Now You Are Thinking with CaesarZX
2008-02-24
CaesarZX:
Syberia是由Microds制作和发行于02年的一款经典冒险解谜游戏,其精彩的故事情节和有趣的谜题极其深刻的内涵使其成为无数冒险解谜游戏玩家推崇的杰作之一。 而次年续作更是没有辜负所有玩家的期望。这里我转载一篇
作 者:Beiddie Rafól
翻 译:Blue
七.Kate Walker之死
What is death but a pa age to life?
—-Travis M. Far worth
(注12)
……Kate苦思冥想
那个猛犸玩偶使Kate得知,她的工作任务目标就在门外一步之遥了。经历漫长的跋涉之后,她终于能够完成任务,回去纽约的律师社交差了(被“宿命论”强烈的规限着)。不久,她将会回到她所生活和工作的世界,当然,还要面对一段破裂的感情……她忽然感觉到,那一切的实质,都不过是强加于身的“义务”而已,越是花心思去策划,就只会越是无法摆脱。
Kate 最终见到Ha Voralberg时,整个事情的结局非常简单,简单得就像Ha 本身(Ha 的意识只有10多岁的孩童水平)。Ha ,连看都没有看一眼,就把合同签了,原来他一直在等待这个结果,因为,比起他所经历过的一切,转让Voralberg工厂这桩“大生意”已变得毫无意义了。而Kate,虽然一路过来也经历了这么多,却仍对此感到惊讶。不过,或许就是在那一刻,她想起了那个猛犸玩偶,想起了Ha 的毕生探索,明白了所有这一切的意义(自己目前的努力为了什么,得到什么?Ha 毕生的努力又为了什么,得到什么?)。这也就很容易理解,为什么Kate在合同签完后会变得如此泄气:或许和Ha 一样,她觉得,把工厂转让给别人这整桩交易,除了能换来几句称赞和一个升职机会之外,对她来说也已经再没有任何意义了。因此,当Kate在码头上,一步一步走向那架即将载她飞回纽约的小客机时,她的脸上流露出痛心的表情――她的内心在激烈交战着啊!怎样的选择?怎样的机遇?怎样的后果?怎样的意义?……现在,轮到Kate必须在Aralbad这个巨大的心灵天平上,衡量自己过往的经历和现在的决择了,就和Helena一样。(Helena选择了以一曲痛快的绝唱埋葬过去的荣耀,然后安心等待死亡;而Kate呢?)
生与死的决择萦绕在Kate的脑中。本来她想,在纽约她有自己的生活,应该尽快回去;但后来她又明白到,那只不过是活在别人的指令下,听从别人的谋划安排,她之所以这样做,是因为别人规定她必须这样做。就好比签署工厂转让这件事,对她自己来说,根本没有任何实质性的成果――比不上帮助上校飞上天,比不上帮助Helena恢复嗓音,比不上交到Oscar这个好朋友,也比不上解开神秘的猛犸之谜,更比不上去探索Ha 的那股热情,像他一样怀着如激光般精准、分毫不差的目标和信念,排除万难,去追逐自己的梦想!所有这些,才是她现在想追求的;所有这些,在刹那间毫无保留的、自然而然的、轻而易举的占据了她的心灵。她从未感觉到自己的生命有如现在这般的真实和充满活力!只是,要实现这些愿望,她就必须先“死亡”――那个来自纽约的优秀律师,那个社交能力魅力出众、有身份有地位的年轻女士,那个在事业上力争上游、经验老到的Kate Walker,必须死亡。
于是,Kate在飞机前马上转身,以最快速度直奔列车站,恰好在最后一刻赶上了那趟往东开去的列车,赶上了Ha ……
Kate Walker死了。
Kate的最终的选择是“死亡”,于是列车带着她,加速向她的归宿驶去。
开往Kate心灵的列车和她所乘坐的列车一样永远象征着延续,坚定不移地驶向东方,驶向太阳升起的地方,驶向明天与新生。(
CaesarZX注:这里是我自己对原文的改译
Kate的这段旅途,从一段找寻继承人的旅途,变成一段找寻真正自我的旅途。而那列车就好比一只白鸟
(注13)
,一直飞往东方,飞往初升的太阳,飞往新的一天、新的生命。
译注12:
有没有朋友知道,这个Travis M. Far wort是谁呢?译者没查到。
(CaesarZX:我也没有,日。)
译注13:
这个比喻是译者自己改写的。因为在Benoit Sokal的三作品中,“白鸟”是一个很经典的象征事物,他自己的游戏公司就取名White Bird Production。
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@ 15:20
CaesarZX:
Syberia是由Microds制作和发行于02年的一款经典冒险解谜游戏,其精彩的故事情节和有趣的谜题极其深刻的内涵使其成为无数冒险解谜游戏玩家推崇的杰作之一。 而次年续作更是没有辜负所有玩家的期望。这里我转载一篇
作 者:Beiddie Rafól
翻 译:Blue
六.Aralbad:天堂的候车室
People living deeply have no fear of death.
—-Anas Nin
(注10)
天堂候车室;Helena Roma ki的最终归宿
我们先来欣赏一下Aralbad的景色:这里有极北之国独有的那种发人深省的孤寂;有一个干涸了不知多少年月的海床,一艘货船残骸静静的躺在那里,犹如被弃置在阁楼里的玩具,无人再会记起;在长长的码头上,空气充满了盐份,浓厚得几乎用肉眼也看得见;白色的雪、灰色的墙、银色的天,把整个地理环境装扮得就像一片冻土苔原带。看到这样的景观,不知你会产生这样一种感觉:这个地方,既不像Valadilene那样死气沉沉,也不像Komkolzgrad那种涤罪炼狱,甚至也不同于Barrockstads那般自隐自闭;这个地方,应该是自我反省的最后一站,来到这里的人,都必须思考他们过去所作的选择和决定的真正作用,并且,衡量它们现在所表达的意义。因此可以说,Aralbad这个地方是一个巨大的心灵天平,而像Helena Roma ki这类人,正好可以在这里衡量他们过去留下的种种显赫印记的轻重之别(这是进入“天堂”之前的评审吗?和“涤罪炼狱”的遗弃刚好相反?)。 Aralbad不像发射场,它并未真正被时间所遗弃;相反,时间是在Aralbad这里慵懒的徘徊着,浓密的弥漫着,厚重的沉积着――就像码头上充满了盐份的空气。垂老之年的Helena Roma ki深深明白到,时间正在侵蚀她的灵魂,但是,她所剩下的,也就只有时间了。
当Kate来到此地,要说服这位昔日风光无限,而今却早已是明日黄花的歌剧演唱家跟她回去Komkolzgrad再表演一次时,她明白到,这也正是 Helena的最后一个愿望:一曲绝唱。可惜,随着年月的侵蚀,她的嗓子已经变坏,公众形象也大不如以前了。而Kate,再次像只天使般的鸟儿,担当起让 Helena的嗓音恢复昔日如水晶般透彻的重任,她成功了!Helena非常激动,同意和Kate一起前往Komkolzgrad,表演她的绝唱(在那里落入了主管人的陷阱但成功逃脱),再返回Aralbad。
这里我们可以把Helena和上校作对比了。上校,他的最终愿望是飞上天,但他的愿望并没有实现,于是他只好陷溺于伏特加之中,空虚消沉,过着一种生不如死的生活;而Helena却相反,她已经历过一段充实、美满的生活,做过自己最喜欢做的事――她已经“飞”过,而且“飞”过很多次了。她不像上校,在她的生命历程中不曾被谁夺去过时间或机会,而更应该说,是时间和经历夺去了她的所有(往昔风光不在),正在消耗她的生命。Helena虽然已经满足了人生所求,但她很累。她是这个“天堂候车室”的永久留客,在这里,时间和记忆共同在侵蚀她,她屈服了;剩下唯一可以做的事情,就只有怀念过往,消度余生。然而,这也是另一种“死亡”,于是她也成了Kate要打救的另一个落魄之魂。对Helena来说,唯一能够超越这种“死亡”的办法,就是再用昔日她那亮丽非凡的嗓音去演唱,用歌剧的伟大冲击力去打破这种侵蚀,向时间声明:她仍然活着。而且,我们可以想到,在她达成这个愿望之后,她就会等待真正的死亡,迎接自己生命中的“终场落幕”
(注11)
――而Kate的这个最终任务,也促使她自己明白到了什么,因此,当Kate收到旅馆守门人的通知,到前台取得那份神秘礼物之后,她也选择了“死亡”。
Helena的游吟歌曲
译注10:
阿娜伊丝宁(Anas Nin),20世纪30年代备受争议美籍法国双性恋女作家,作品多为用“身体写作”的***文学(也许她是鼻祖)。电影《情迷六月花》(Henry &am June)(1990)就是根据她的自传体小说所改编。
译注11:
如果仔细读过原文便可以得知,原作者在写此文时,Syberia 2并未制作完成,因此原作者分析Helena在绝唱之后会迎接真正的死亡,是一个非常准确的推断,有此可见原作者的分析非常深刻。(在Syberia 2一开头我们就收到Helena过世的报道)
归类于:
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@ 14:22
2008-02-23
CaesarZX:
Syberia是由Microds制作和发行于02年的一款经典冒险解谜游戏,其精彩的故事情节和有趣的谜题极其深刻的内涵使其成为无数冒险解谜游戏玩家推崇的杰作之一。 而次年续作更是没有辜负所有玩家的期望。这里我转载一篇
作 者:Beiddie Rafól
翻 译:Blue 五.Komkolzgrad, 发射基地,求死之心 还没全都上车呢……
对笔者来说,在列车必须停留的所有车站之中,Komkolzgrad和其中的发射场是最阴沉最悲凉的一个。整个地方就像一个锈迹斑斑的涤罪炼狱。如果说 Barrockstadt的环境造成了其研究的与世隔绝,那Komolzgrad和发射场就简直是在废墟中沉沦了。在这里,Kate为了找回Oscar的双手而四处调查。而随着调查的深入,我们也逐渐发现:原来Komkolzgrad以前是一个采矿场和兵工厂,Ha 也曾经在这里住过。当时,他主要在为工厂制造机关人,而他的机关人被当成永不疲倦的工人,用于制造战争机器。
但是,战争结束后,整个工场都失去了使用价值,于是政府便把工场主的斗篷披到一个神秘的主管人身上。游戏本身对这个主管人的刻画,几乎是在故意模仿那种“歌特式狂人”(类似《七宗罪》里面的凶手),既有点像弗里茨朗的《大都会》里的阴险科学家
(注7)
,又有点像《歌剧院幽灵》中的标题人物
(注8)
。虽然Benoit Sokal为这个主管人写的台词有点像老掉牙的肥皂剧,不过我们足以说:他强烈的野心、空洞的占有欲和“宿命论”心态(为了“Helena一定会再来”这个愿望所做的一切),可以看作是Kate的“自私的一面”的极端表现,也就是一个“不纯洁”的Kate的化身。在本章的末尾,Kate和这个主管人的对峙,就好比动作游戏中的最终bo 战,这个“bo ”的最终目的是永远囚禁住他的迷恋之源――像鸟儿一般动人的歌剧演唱家Helena Roma ki。在主管人的眼中,Helena或许代表了一种脱俗的自由,一种狂热的魔力;又或许只是一种扭曲的仰慕,由爱生怨的情结……很难说得清楚,但唯一可以肯定的,就是他有种固执的自私意图:要把她(或她所代表的特质)占为己有。于是,他偷了Oscar的机械手,并以此作威胁条件,强迫 Kate去把Helena“引诱”到Komkolzgrad来。正因如此,笔者才认为,这个主管人代表了Kate内在的私心,因未加限制而失了控,变得过份纵欲;而最后Kate救出了Helena,也正代表了她成功克服了私心,战胜了“不纯洁的自我”
(注9)
。(或许只有这样她才能来到“天堂的候车室”Aralbad吧。后面会解释。)
Kate为了能到达Helana的所在地,便乘坐主管人控制的缆车来到一个废置的宇航研究发射基地,另一个被当地政府抛弃的项目。在这段剧情中,Kate 遇到了一个能与Helena起平衡对比作用的人物:上校(笔者在下一章会解释)。在经过了几年的宇航员训练之后,上校唯一的愿望就是想飞,但政府却因为这样那样的理由,中止了宇航项目,于是,上校的飞行梦想也就破灭了。他只好陷溺于空虚和失望之中,终日以大量的伏特加酒消沉度日。在这个无人的废弃基地里,陪伴他的除了那艘“死了”一般的太空舱,还有一群无拘无束飞翔着鸟儿,它们就好像在嘲笑他,打击他:“老友,你也想飞?想解脱?你不想再背负这种无意义的重担?不想再无休止的等待?别傻了,你现在这样子,就连‘求死’也不能实现呢……”然而,就在这个时候,Kate也像只鸟儿一般,神不知鬼不觉的出现在上校的面前,帮他实现了梦想!然后,她又成功启动了飞艇,来到了“天堂的候车室”:Aralbad。
炼狱般Komkolzgrad被不祥的气氛笼罩;而被遗弃的发射中心,只剩下凄凉叹息。
译注7:
德国导演弗里茨朗(Fritz Lang)的《大都会》(Metropolis)(1927)是讲述地上世界的富人与地下世界的工人之间的矛盾、革命与和解的一部著名科幻电影,剧中有个阴险的科学家罗特旺,他制造了一个与领导地下世界工人的女神一模一样的机械人,妄图挑拨离间,达到毁灭地上地下两个世界的邪恶目的,当然是以失败告终了。
译注8
:英国著名音乐剧作曲家韦伯(Andrew Lloyd We er),写过众多经典音乐剧如《猫》、《歌剧院幽灵》、《艾薇塔》、《巨星基督耶稣》等。其中《歌剧院幽灵》(The Phantom Of The Opera)中讲述的“幽灵”是一个天才歌唱家,他因为样貌奇丑无比而终日隐藏于舞台背后,依靠自己的才华手段操纵舞台。后来他爱上了一位女歌手,决意将她调教成明星。但其丑陋的面孔导致的自卑和妒忌心,令他的爱变成一种强烈的占有欲,于是,他把自己认为会妨碍这位女歌手发展的人逐个清除掉……不过,最后他并没有得到女歌手的爱,反而落得个惨淡收场。
译注9:
考虑到原作者在前文把Kate比作“黑塞式”的英雄,在参考过《德米安》这部小说的一些介绍之后,译者觉得原作者在这里把Komkolzgrad的主管人比作Kate“自私的一面”,并且说Kate最终战胜了“不纯洁的自我”,是刻意去套用《德米安》中类似的人物情节来说明象征意义的。但是,译者认为这个象征比较牵强,因此还是留待读者们自由讨论吧。
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@ 20:48
2008-02-22
CaesarZX:
Syberia是由Microds制作和发行于02年的一款经典冒险解谜游戏,其精彩的故事情节和有趣的谜题极其深刻的内涵使其成为无数冒险解谜游戏玩家推崇的杰作之一。 而次年续作更是没有辜负所有玩家的期望。这里我转载一篇
作 者:Beiddie Rafól
翻 译:Blue
四. Oscar的意义
无论你是否喜欢Oscar,我们都可以把他当作是与Kate的手机相平衡的另一个叙事工具。不过有趣的是,虽然Oscar与手机一样都代表一种技术(亦即 “进步”),但同时他又是一种荒废了的技术(亦即“退步”),就好象一个秋千,在“生命”与“非生命”之间摇摆着。在Kate的旅途中,Oscar表现得非常坚定,乃至于固执,坚持要按照预先编制的规章办事,即使Kate因为屡屡受挫而恳求他,甚至变得不耐烦了,他也没有流露出一丝通融之心。而Kate,她虽然来自一个充满光纤通讯、实时信息和电子票务的世界,但在这个古老的小镇,却对Oscar那种“购票规矩”无可奈何。然而,正是Oscar这种固执,在不知不觉中“培养”了Kate要踏上这段旅程的决心。可以大胆的说,在整个故事中的各种机械装置,多多少少都起到“培养”的作用,但Oscar是最主要的“催化剂”。因为有了Oscar,Kate学会了放慢脚步,停下来呼吸一下自由的空气。Oscar这种特别的地位,几乎让他具有类似“禅宗”的性质:一心一意,绝不会举棋不定,绝不会误入歧途。
Kate对Oscar那种“购票规矩”无可奈何 待续
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@ 15:08
2008-02-20
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作 者:Beiddie Rafól
翻 译:Blue
三.Barrockstadt:飞翔在玻璃苍穹下
当列车刚到达Barrockstadt时,映入我们眼帘的是一座有着高超的建筑技艺,非常引人注目的车站,因为整个车站也是一个大温室和大“鸟笼”。这个地方再次突出了本故事所表达的“生与死”这个矛盾对立并存的主题。作为一个车站,这里就像赛车场上的维修站,为了“动力、前进和速度”而设――这些都是与 “生命”相关联的特征;但同时,它也把鸟儿封锁在内,令它们不能自由的远走高飞(某种“死亡”)。我们可以把Kate看作是其中一只鸟儿,生活在这样一个技术高超的世界中,然而却被它的各种条框所拘限、封锁。
Barrockstadt是一座大学城,它那种旧照片似的深褐色建筑风格,似乎把人的记忆带回到过去,回到它还是一个“世界知识大宝库”的时代。但随着 Kate步步深入去探索这个“宝库”,我们就慢慢感受到它的“死亡”。往车站的东边,朝着关卡大门(本章的结尾)走去,沿路我们可以看到被战火摧残后的颓门败瓦。踏入学校的大厅,亦即这个学校的自然历史博物馆,我们又可以看到这里陈列着很多远古生物的骨架(包括猛犸)。而当我们为了让列车再次启行,在整个大学中四处奔波,完成各种各样的目标期间,我们或许还会产生有一种莫名的焦躁:要尽快离开这个地方!至少,笔者是这样感觉的,在Barrockstadt 停留得越久,越觉得这里活像一个陵墓――猛犸的陵墓,旧规章的陵墓。
没错,就连Barrockstadt的规章制度,也同样弥漫着陵墓一般的气氛。接见Kate并要她完成任务的那三位校长,就是这座大学的“人化身”,他们那种笨拙、食古不化、不惜一切死守过时规则的思维,不正是这座大学的所表现出来的特质吗?笔者觉得,这种象征手法非常有力的传递了一个意思:对传统的东西过份严格要求,乃至固执己见,拒绝接受任何质疑的挑战,安于现状,最终导致了一种孤立的、停滞不前的状态。因为这里的现状就是:陈规陋习,颓门败瓦,与世隔绝的教育(课程大多是与现实世界相距很远的古生物学、人类学、鸟类学等)、大规模的教学建筑(与当今无形的网上教学相比显得古老)
(注6)
译注6
:原作者在最后说到大学的现状时,把古生物学、人类学、鸟类学,还有大规模的建筑风格,与陈规陋习、颓门败瓦罗列在一起,译者觉得这里并不是否定这些学科和建筑风格,而仅仅是罗列“现状”,让之与当今的发展相对比,从而显示出其“古旧”――毕竟,这些古老的学科,还有这样规模的实物教学,还是必要的,无可替代的。
Barrockstadt的大学城。 陈腐不堪的,不仅仅是那些动物标本。
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@ 16:04
2008-02-19
CaesarZX:
Syberia是由Microds制作和发行于02年的一款经典冒险解谜游戏,其精彩的故事情节和有趣的谜题极其深刻的内涵使其成为无数冒险解谜游戏玩家推崇的杰作之一。 而次年续作更是没有辜负所有玩家的期望。这里我转载一篇
。 “Destiny grants us our wishes, but in its own way, in order to give us something beyond our wishes.”
—-歌德
(注4) 这个故事,亦即整个游戏,也正是开始于一个真正意义上的死亡:A a Voralberg的逝世――
本来,她是Kate要完成这项签收任务的一个重要接头人
作 者:Beiddie Rafól
翻 译:Blue无毒、无插件的单机游戏下载网站
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添加日期: 2011-07-25
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添加日期: 2011-06-13
人气: 12
游戏炼金迷城个故事是 你扮演的小男孩把一只长相奇怪的怪物从天上打了下来. 他很过意不去并且答应了这只怪物的灵魂的要求为它在附近的大都市中重新找一个身体. 他因此踏上了一场不可思议的旅程来帮助他的新伙伴替换它
推荐: 100%
添加日期: 2011-06-11
人气: 64
《爱语魔咒2》是一款冒险解谜游戏,故事剧情是:消散由巫婆复仇而被邪恶诅咒的王国!穿越岛屿王国,寻找四处散落的魔法玫瑰花瓣,巫婆的诅咒已经使王国陷入了混乱,你需要去挽救当前的局面。收集花瓣,击败可怕的怪兽
推荐: 75%
添加日期: 2011-06-08
人气: 38
《不死情人》游戏讲述了一次普通家庭度假将变成年轻的Valerie一生的冒险!Valerie在森林中散步时,她被一个神秘的陌生人从狼口中救下。当返回森林寻找她丢失的东西时,Valerie发现了一座偏僻的豪宅。在这里她将遇见具
推荐: 100%
添加日期: 2011-06-02
人气: 16
【游戏介绍】
《 死神与苍蝇》独特的哥特式游戏,在游戏中,你将控制2个角色,就是标题上的死神和苍蝇,这俩个角色都各有自己的特长,你将通过他们来完成游戏。
画风很独特,敌人造型别致,杀敌方式多样化。
推荐: 100%
添加日期: 2011-03-22
人气: 42
] 《The Ball》是一部第一人称动作冒险游戏,使用了Epic的Unreal™ Engine 3引擎。游戏中,你将扮演一名外强中干的考古学家,在墨西哥的某个火山附近研究时,被困在了某个岩洞内。不久后,你会发现这其实不
推荐: 100%
添加日期: 2011-03-17
人气: 145
这款游戏是City Interactive制作并发行的第三款《谋杀的艺术》系列作品,游戏的内容是年轻的FBI探员Nicole Bo et收到了一包神秘的包裹,当Nicole打开包裹后却发现里面塞满了复杂的谜题,但是这些谜题的***都与一起
推荐: 39%
添加日期: 2011-07-21
人气: 84
歌剧院的废墟好像一座不求回报的爱情坟墓般仍旧滞留。即使早已疏弃,但一个不朽的幽灵仍然倘佯于大厅,谋害着二心中渴望的回归。探索困扰着歌剧院的汗青并完成全部的挑衅。面劈面具后的男子,完成最终一幕。
推荐: 100%
添加日期: 2011-03-09
人气: 76
亚特兰蒂斯之进化是2004年Adventure Company发行的大型冒险解谜游戏,游戏讲述神秘古大陆亚特兰蒂斯的一个全新游戏系列的第一章,之前的《Atlantis》系列以其充满幻想感觉的游戏过程而受到了玩家的广泛好评,如今这款
推荐: 100%
添加日期: 2011-03-08
人气: 35
能量之源是Joakim Sandberg发行的一款小型冒险解谜游戏,简单的画面却非常的引人入胜,让你想尽办法用各种手段来通关。
推荐: 100%
添加日期: 2011-03-02
人气: 55
] 蓝莓花园是2009年Viva Pinata发行的一款独立游戏,这是一个探索陌生世界的短流程的但是富有体验的一个游戏。游戏中玩家在一套不断变化的生态系统中,在轻轻摇曳的树木和在那里生活的神秘的动物中找出发生了什么
推荐: 100%
添加日期: 2011-02-28
人气: 40
] 妖怪探Q录是一款日本的RPG角色扮演类同人游戏,阿求为追寻前任遗留的研究笔记奋身而起。无限变化的迷宫,30人以上的伙伴,我们最弱的主人公。阻挡去路的各般妖怪变化,凭借智慧和勇气有没有办法搞定呢?游戏以
推荐: 100%
添加日期: 2011-02-15
人气: 44
] 恐怖万圣节是Jadeware公司2002年发行的一款冒险解谜游戏,类型像DOOM,连画面也像。拿着各种武器四处解谜,顺便和那些一点儿不吓人的丑怪物过过招,音乐还稍有气氛。
推荐: 100%
添加日期: 2010-12-29
人气: 115
赛伯利亚之谜是Microids公司制作发行的经典解谜冒险游戏,由Microids签约的漫画家,曾经同样为游戏Amerzone执笔的Benoit Sokal带头创作,游戏画风细腻,迷题设置难度适中,操作乾净简捷,是不可多得的冒险解迷游戏大
推荐: 0%
添加日期: 2010-12-24
人气: 60
奇异世界系列是从PS上移至过来的经典冒险解谜游戏,昨天发了第4部,今天把前三部一起打包发给大家。说起阿比逃亡记大家一定不会陌生,当它突然出现在玩家的面前时,大家无不为 “奇异世界原住民”花费了数年心血创造
推荐: 0%
添加日期: 2010-12-22
人气: 61
命运的阴影是2002年Konami发行的一款3D冒险解谜游戏,剧情非常好,画面也清新漂亮,最重要的是看见了那样胸部鼓鼓的美女,我从来没见过这么美的胸部,冲着这美胸这游戏绝对值得一下,值得一玩!!这个游戏扑朔迷离的
推荐: 50%
添加日期: 2010-10-27
人气: 50
一款纯粹的***G解谜游戏,你需要睁大你的眼睛在游戏中寻找线索再开动你的脑经解开一个又一个的谜题,对你智慧跟眼力的考验,游戏汉化的非常好,不用担心有文字上的问题。
Amber作为波士顿博物馆的夜间馆长,她很满意
推荐: 100%
添加日期: 2010-10-26
人气: 104
从电影看来,感觉竖锯这个人把自己摆在了上帝的位置上,对逃脱过社会制裁的他人用自己的风格进行重新审判,人做过的某些事,不付出代价是不可能的,此片看似血腥,实际上也是教人向善的,~正所谓:为人不做亏心事,不怕竖锯来
推荐: 33%
添加日期: 2010-10-21
人气: 170
游戏非常好玩,不用满屏幕的找道具,也没有非常深邃的剧情,只要思考一个个谜题机关就好,当年在大学宿舍,一群朋友围着屏幕来思考,还打草稿来着,真是很欢乐啊
【游戏介绍】
《Safecracker》是一款以解谜为主
推荐: 3%
添加日期: 2010-10-19
人气: 38
看名字跟截图你绝对像不到这是一款***G冒险解谜游戏。。。。3D的创新画面跟创新的元素 让这款游戏有着很多的不同之处。。游戏剧情方面又十分的丰富。让它成为一款不错的解谜游戏。。只是在3D的人物动作上略显僵硬。不
推荐: 100%
添加日期: 2010-10-18
人气: 65
画面很华丽的***G冒险游戏。。。。。部分谜题有点难解。。。看单词找物品的单词没有汉化。。。总的来说是部不错的作品。。喜欢***G的童鞋推荐下载。。 【游戏介绍】
当安娜醒来时,发现自己身在一座宏伟且
推荐: 20%
添加日期: 2010-10-18
人气: 64
没想到这个游戏出乎意料的可爱,一定要开音箱听人物对话,语气很搞的。印象最深的是有个锁叫萨满锁,开锁的方法要先在锁下面烧一种草,哈哈哈哈...........实在有想不通的谜题或者下一步不知道该怎么办,都可以点inf
推荐: 100%
添加日期: 2010-10-15
人气: 67
翡翠城虽然美丽,却又令人觉得荒芜冰冷,但既然选择了遗忘过去,那么那些曾经的人和事,对与错或许已经不再重要。因此,当尾声时威廉说“这里真美,让我们永远呆在这里吧”的时候,那种感受,只能说是百感交集。这个
推荐: 100%
添加日期: 2010-10-15
人气: 82
看到一开始游戏那个画面我还以为是祖玛=。=!! 不是啦。。是款冒险解谜类游戏。。有剧情模式跟休闲模式。。。喜欢找茬跟看词找东西的玩家推荐下。。
【游戏介绍】
Alexia最近老是被脑海出现的神奇幻
推荐: 100%
添加日期: 2010-10-14
人气: 60
俄罗斯的一款***G冒险解谜游戏。。游戏用3D方式呈现。非常流畅精美。剧情扑朔迷离。是一部非常好的解谜游戏。而且汉化的很好。词语都很到位。。。推荐。。
【游戏配置】
Windows 98/ME/2000/HR/Vista 1.8 GHz处理
推荐: 100%
添加日期: 2010-10-12
人气: 57
关于这个游戏。这个游戏是基本上不是大多数的啥按单词找东西的游戏。是个比较惬意的解密游戏,画面精美,但是却很惊怵,希望大家玩的时候不要太投入。最好开灯玩。我想游戏里的第一只猫窜出的时候,估计80%以上的人都
推荐: 100%
添加日期: 2011-07-19
人气: 84
旅行前往Hodgepodge Hollow,去学习魔法药剂制作这一历史悠久的行业。在这个有趣的隐藏寻物游戏中,你将去收集成份和配方,解决棘手的难题,培养你全新的魔法药剂制作技能。你也将经历一生的冒险,帮助你的矮人老师从
推荐: 100%
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