完美国际人物代码里人物有几种?

您当前的位置: > 完美世界任务代码,完美世界人物形象的修改大法(完美及完美国际)
新闻发布时间:2010-06-23 01:40:28
关键字:完美世界任务代码
  055900-110000-970028-301009
  剑,万兵之中,温润君子刀,万兵之中,豪情侠客刃,万兵之中,冷血杀手小楼一夜听春雨、千杯美酒都化作了愁只恨年少轻狂时、挥刃斩断佳人柔
  《
》国际版elementuserdatacharacter文件夹下的ini文件就可以达到~
  character71.ini 为女羽灵的形象修改默认配置
  character70.ini 为男羽灵的形象修改默认配置
  character00.ini 为男武侠的形象修改默认配置
  character10.ini 为男法师的形象修改默认配置
  character01.ini 为女武侠的形象修改默认配置
  character11.ini 为女法师的形象修改默认配置
  character61.ini 为女羽芒的形象修改默认配置
  character60.ini 为男羽芒的形象修改默认配置
  character40.ini 为妖兽的形象修改默认配置
  character41.ini 为妖精的形象修改默认配置
  偶主要修改了
  bodyID =colorBody =
  headScale = 头
  upScale = 上身
  waistScale = 下身
  armWidth =胳膊
  legWidth =大腿
  breastScale =胸
  基本就是改这5项就可以了 然后进入游戏 新建人物 哈哈 你看到了什么?
  首先,打开
文件夹:然后打开 element文件夹
  接着,打开:userdata文件夹
  最后打开:character文件夹
  好了,然后你会看到11个文件,以SS为例,找到:character40.ini文件,这个是SS character31.ini是妖精 character70.ini是男毛毛character00.ini是男WX,以次类推,单数是美女,双数是帅哥
  打开character40.ini文件,看到许多乱七八糟的参数,对么?先不用管他是干什么用的
  找到最下面的,这里是你的身体HOHO看过第一个视频的,现在知道了吧,还是改这个参数,
  注意:最大255大于255后后果不是很严重,但是容易造成数据过大,上次就有个朋友把点卡改没了,但是请放心,这里不会
  然后看到下有10个参数, BODYID是你身体的类型,比如SS的0就是老虎,3是熊猫,1是狮子……其他的请玩家自己试试看吧
  注意,其他参数最好不要动,需要修改的就是那几个128的数据:一共6个
  分别是:
  armWidth = 128 胳膊
  legWidth = 128 腿
  headScale = 128 头
  upScale = 128 上身
  waistScale = 128 腰
  breastScale = 128 胸
  更改这几个就可以了,改完后不要忘了存档!!!PS
  这里给大家一个小技巧:看到这个参数这个是你的发型,如果你想让你的SS变成蛐蛐(带个WX的犄角)你可以把WX的头部参数拷到这里,方法么?还是用上次的存档方法咯
  HOHO,存完了找参数,把里面的两个数值完全复制过来就可以了,好了话不多说我来改个给大家看看,我改的是大胖狼!好了新建立个角色看下吧,改的什么,建什么
  嘿嘿好看吧!修改完了存档,进入游戏,就可以看效果了身高你吧upScale waistScale 这2项改成10 就变的胖胖的了
  改成250 就变成高高的了通过修改ini文件来创建异形人物的方法有局限性,不可以修改已经创建很久人物后面这种方法可以用来修改大号的形象先要装过《金山游侠》或FPE等游戏内存修改工具,下面以金山游侠V为例,介绍修改人物形象的方法
  1、打开金山游侠
    2、用普通易容卷进入易容师以头部大小的修改为例,先把头部大小拉到最小(一定要拉到头,多拉几次,确定拉到了尽头),按小键盘 * 键,就会弹出金山游侠窗口
  3、在“查找”里输入 “110”(这里110是头部大小默认允许的最小值,滑块拉到最左时头部大小数值就是110),点“搜索”,等待搜索完成后,点“游戏”返回游戏
  4、再把头部大小拉到最大同样,一定要确保拉到了尽头按小键盘 * 键,呼出金山游侠
  5、查找“146”(滑块最右时,对应的头部大小数值是146),等待完成,如果结果只剩下2个地址那就可以开始修改了如果搜索的结果超过2个,那么点“游戏”返回游戏,然后从第2步开始再来一遍,直到只剩下2个或1个结果为止,再进行第6步的修改
    6、分别双击每个搜索结果,在弹出的对话框中输入255,选择“自动锁定”,然后确定2个修改成一样的数值,并且都要选择自动锁定,要不它会自动恢复的
    7、点击“游戏”返回游戏界面用鼠标点下头部大小滑块条位置看吧!大头出来了
    8、按小键盘 * 键呼出金山游侠,分别修改前面搜索的结果,方法同上再看吧头不见了哈哈
    身体其他部位也都可以和头部用同样的方法修改,只需要在游戏界面中按小键盘 * 键呼出金山游侠,再点“搜索“右边的望远镜按钮,添加一个“任务2”,就可以从第2步开始进行新的搜索了
  只要有耐心,一个异形人物很容易弄好,点确定就可以出去show off了 注意:
    各部位大小的极值有一点差别,搜索的时候要注意:
    头部大小上肢健壮度上肢围度下肢围度:左端(最小值)110 右端(最大值)146
    腰部围度胸部围度:左端(最小值)100 右端(最大值)146
    修改后服务器可以辨认或允许修改到的范围是0-255,0的时候就是最小,255尺寸最大,如果你修改到大于255或小于0的数值,结果是和255或0一样的
    《金山游侠V》已经是很久以前的版本,我用了好几年了
  由于够用,我一直没想寻找新版本
  不知道较新版本是不是好用附一个《金山游侠V》的下载地址做参考(内含序列号): http://down.52pk.com/soft/341.htm
  看了楼上的回答具体步骤相信您应该都会操作了不知道你是什么职业的,这里为您推荐几种比较漂亮的女性形象代码!
  你也可以自己设计形象,把代码保存好,以便以后随时可以用,而不用再费脑筋去设计:)
完美人物自定義高手篇---挖掘代碼,打造另類美
  想必大家都還不知道在用形象自定義人物的時候很多功能被隱蔽了把!
  那怎么樣才能挖掘出隱藏的功能呢?
  通過幾天的研究,我發現了其中的奧妙!
  在創建人物的時候會生***物形象配置文件
  該文件包含了人物形象所有配置數值及代碼
  在你自定義調整到滿意后按確定后該數據將保存在服務器上
  大家所看到的人物形象都是從服務器獲得人物配置數據由客戶端生成
  說了這么多,就是要大家知道突破限制的關鍵就是在修改人物配置文件!
  通過修改其中代碼 我們可以讓羽靈使用人類的發型或讓人類使用羽靈的發型
  還可以使用特殊發型 如齊天大圣 老夫子等等(效果圖片最下方)
  除了可以讓各個職業發型互用以外 還有些特殊代碼的應用
  比如睜一只眼閉一只眼 嘴巴翹起來 讓眼睛淚汪汪 女人也有胡子等
  怎么樣?心動了把 呵呵 繼續往下看
  現在要開始具體操作了 大家認真看
  --------------------------------------------
  操作一 獲取人物配置文件代碼
  --------------------------------------------
  首先進入游戲創建人物點擊自定義形象
  在點擊下方的保存人物形象退出游戲
  此時人物配置文件就生成好并保存在游戲文件夾里
  打開游戲目錄(安裝路徑大家應該還記得把)
  實在不知道可以點鐘桌面完美游戲圖標
  單擊右鍵里屬性 看路徑選項即可知道
  在其
element
userdata
character
customize 文件下你將看到
  00文件夾(男武俠) 01文件夾(女武俠)
  10文件夾(男法師) 11文件夾(女法師)
  20文件夾(男魅靈) 21文件夾(女魅靈)===小道消息聽來地
  30文件夾(男妖獸)
  40文件夾(無男妖精) 41 文件夾(妖精) ===( 妖精文件)
  50文件夾(男僧侶) 51文件夾(女僧侶)===小道消息聽來地
  60文件夾(男羽芒) 61文件夾(女羽芒)
  70文件夾(男羽靈) 71文件夾(女羽靈)
  打開剛才保存的人物形象的文件夾
  看到文件2007_2_22_08_14_23.ini這個就是了
  (文件名是按保存時間生成的)
  打開文件將看到詳細的人物配置數值和代碼
  我英文不好 花了1上午的時間研究翻譯出來
  還有些沒看懂,難免有錯誤 大家多多指教
  以下代碼說明只是研究之用
  [3Parts] ===================================
  scaleUp = 136 該區域可能是人物形象初始數據
  scaleMiddle = 128
  scaleDown = 118
  也可能是限定值
  [BlendFace]
  idFaceShape1 = 23
  idFaceShape2 = 23
  blendFaceShape = 50 ===========================
  [Face]==============臉
  scaleFaceH = 123
  scaleFaceV = 133 ======(HV數值確定臉的大小)
  idFaceTex = 5 ====(臉代碼)
  [Faling]=======(不清楚是什么)
  idFalingSkin = 434
  idFalingTex = 436
  [Forehead]=============額
  offsetForeheadH = 137
  offsetForeheadV = 128
  offsetForeheadZ = 128 ====(HVZ數值確定額的位置)
  rotateForehead = 128
  scaleForehead = 128 ======(額的大小)
  [YokeBone]=========顴
  offsetYokeBoneH = 128
  offsetYokeBoneV = 131
  offsetYokeBoneZ = 128 ====(HVZ數值確定顴位置)
  rotateYokeBone = 128
  scaleYokeBone = 128 ====(顴的大小)
  [Cheek]===========頰
  offsetCheekH = 126
  offsetCheekV = 123
  offsetCheekZ = 124 ====(HVZ數值確定頰的位置)
  scaleCheek = 126 ====(頰的大小)
  [Chain]========鏈
  offsetChainV = 124
  offsetChainZ = 128 ===(VZ數值確定鏈的位置)
  rotateChain = 128
  scaleChainH = 64 =====(鏈的大小)
  [Jaw]=========顎
  offsetJawH = 144
  offsetJawV = 136
  offsetJawZ = 128 ====(HVZ數值確定顎的位置)
  scaleJawSpecial = 128
  scaleJawH = 104 ====(額的寬度)
  scaleJawV = 126 ====(顎的長度)
  [Eye] ===========眼睛
  idEyeBaseTex = 257 ===(眼睛代碼)
  idEyeHighTex = 569 ====(眼皮代碼)
  idEyeBallTex = 9 ====(眼球代碼)
  idEyeShape = 36 ===(眼睛代碼)
  scaleEyeH = 108
  scaleEyeV = 2200 ===(HV數值決定眼睛大小)
  rotateEye = 85 ====(眼睛)
  offsetEyeH = 0
  offsetEyeV = 0
  offseteyeZ = 0 =====(HVZ決定眼睛位置)
  scaleEyeBall = 0
  scaleEyeH2 = 0 ===(是否開取單雙眼睛修改)
  0為不開區 1為開區單 2為開區雙
  scaleEyeV2 = 0
  rotateEye2 = 0
  offsetEyeH2 = 0
  offsetEyeV2 = 0
  offseteyeZ2 = 0
  scaleEyeBall2 = 0
  [Brow]===========眉毛
  idBrowTex = 7 ===(眉毛代碼)
  idBrowShape = 0
  scaleBrowH = 0 ===(眉毛粗細)
  scaleBrowV = 0 ====(眉毛粗細)
  rotateBrow = 0 ====(眉毛幅度)
  offsetBrowH = 0
  offsetBrowV = 0
  offsetBrowZ = 0 ====(HVZ數值確定眉毛位置)
  scaleBrowH2 = 0 (是否開取單雙眉毛修改)
  (0為不開取 1為開取單 2為開取雙)
  scaleBrowV2 = 0
  rotateBrow2 = 0
  offsetBrowH2 = 0
  offsetBrowV2 = 0
  offsetBrowZ2 = 0
  [Nose] ===========鼻子
  idNoseTex = 2 ====(鼻子代碼)
  idNoseTipShape = 16 ===(鼻子形狀代碼)
  scaleNoseTipH = 133
  scaleNoseTipV = 149
  scaleNoseTipZ = 128 (HVZ數值確定鼻子大小)
  offsetNoseTipV = 135 ===(鼻子位置)
  idNoseBridgeShape = 15 ==(鼻梁代碼)
  scaleBridgeTipH = 128 ==(鼻梁大小)
  offsetBridgeTipZ = 76 ===(鼻梁位置)
  [Mouth]] ===========嘴巴
  idMouthUpLipLine = 89 ===(上唇代碼)
  idMouthMidLipLine = 86===(嘴縫代碼)
  idMouthDownLipLine =0 ====(下唇代碼)
  thickUpLip = 10 ===(上唇厚度)
  thickDownLip = 0 ===(下唇厚度)
  scaleMouthH = 0 =====(嘴巴大小)
  offsetMouthV = 10 ====(唇位置)
  offsetMOuthZ = 0 ====(唇位置)
  idMouthTex = 0 ===(嘴巴代碼)
  offsetCornerOfMouthSpecial = 10 =====嘴巴左右翘
  scaleMouthH2 = 74 ====(嘴巴位置)
  offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 ====嘴巴左右翘
  [Ear] ==================耳朵
  idEarShape = 22 ===(耳朵形狀代碼)
  scaleEar = 125 ===(耳朵大小)
  offsetEarV = 147 ===(耳朵位置)
  [Hair] =============头发
  idHairModel = 279 ===== 发型,一会我会把头发的代码弄出来,
  idHairTex = 424 ====發型紋理代碼
  [Moustache]===========胡子
  idMoustacheTex = 0 ===(xxx胡子代碼)
  idMoustacheSkin = 0 ===(xxx胡子代碼)
  idGoateeTex = 0 =====(xxx胡子代碼) 代碼0為無胡子
  [Color]============顏色
  colorHair = -789517 ==== (頭發顏色)
  colorFace = -2 =====(臉部顏色)
  colorEye = -15724528 =====(眼睛顏色)
  colorBrow = -2868152 ======(眉毛顏色)
  colorMouth = -2866372 ======(嘴巴顏色)
  colorEyeBall = -15592686 ===(眼球顏色)
  colorMoustache = -1 =====(胡子顏色
  [Body]==========身體
  bodyID = 0 ====(身體特征代碼)
  colorBody = -2 ====身體顏色(膚色)
  headScale = 121 ====(頭的大小)
  upScale = 110
  waistScale = 100 ====(腰圍)
  armWidth = 110 ====(手臂大小)
  legWidth = 110 =====(腳部大小)
  breastScale = 100 ====(胸部大小)
  =====================================
  操作二 使用人物配置文件代碼
  =====================================
  將自己以修改好的人物配置文件放到相應職業文件夾里即可
  (注意性別)
  為方便查找,最好把默認時間重新命名
  新建該職業角色 點自定義形象后在最上方即可看到你的預設
  (沒有命名將以時間顯示)
  點一下即可看到修改后的形象了 你可以繼續細微調整滿意后
  確定提交到服務器建立角色即可了
  已經建立人物的形象使用人物配置文件方法同上
  只不過要到易容師那里自定義
  大家有不明白的可以跟貼提出 也請高手發帖進行技術指導
  下面發我已經知道的代碼修改后的效果圖
  發型代碼
  額 說道這我想起我還沒說怎么獲取代碼 = =!
  效果圖片等下再發!
  ========================================
  操作三 代碼提取
  ========================================
  目前沒什么好的辦法提取
  方法一 用死辦法------拿現成的
  比如現成的發型
  建了人物每次換下發型保存形象推出
  把每次獲得的頭像代碼記下來方便以后利用
  也可以拿朋友現成的代碼文件來用
  (注意文件為INI類型且大小不會超過4K)
  方法二 自己寫代碼
  這個方法真的很累 但也是唯一找到隱藏代碼的方法
  要慢慢的試 運氣好的話 說不定就……
  方法三 請高手(能請到完美編譯人員最好)
  =====================================
  好了 現在發已知代碼效果圖
  =====================================
  睜一直眼 閉一只眼代碼 嘴巴微翹 效果圖 (在圖片最右側,需點擊圖片才能完全看到)
  部分頭發代碼
  羽靈使用人族發型效果圖
  (一般都是人族使用羽族發型 羽靈用人族發型沒幾個搭配好看的)
  種族特征代碼
  妖精 (圖片正在整理中)
  狐狸 bodyID = 0 (小尾巴)bodyID = 4(大尾巴)
  兔子 bodyID = 5
  蝙蝠 bodyID = 3
女 bodyID = 2
  猫咪 bodyID = 1
天空游戏网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
】 【
】 【
】 【
最新宝典 ·
[06-25]
[06-11]
[06-11]
[05-05]
最新新闻 ·
[07-09]
[07-09]
[07-09]
[07-09]
[07-09]
[07-09]
[07-09]
热门点击 ·
[07-08]
[07-08]
[07-08]
[07-08]
[07-08]
[07-08]
[07-08]
[07-08]
[07-08]
[07-08]
游戏花边 账号发放 ·
CopyRight 2002-2010 天空游戏网
京ICP证040598
版权所有分享 分享 「完美世界」《完美世界国际版》综合架设(B)
5.日常的维护
服务器运行一段时候后,是不是硬盘空间越来越小啊,这里教你如何维护你的《完美世界国际版》服务器,删除该删除的,保留该保留的,不再为错误的删除文件而烦恼。
对于单机并且使用虚拟机的,这问题很头疼,因为虚拟机镜像文件只会增大,而不会缩小,所以要经常维护而避免镜像不断变大。
服务端有两个保存日志的目录,如果按照4楼的启动命令,那么所有运行的日志会保存在 /pwserver/LOGS 和 /pwserver/logservice/logs
下,这些是服务器运行产生的日志,一般一天会产生10-500MB的日志,这个要看你的在线状况,而world2.log 的增长是所有日志中增长最快的,如果在线很高的话,这个日志最好每天备份到别处,然后用空的同文件覆盖服务端,注意不可以直接删除,否则LOG服务会报错。
另外一个产生日志的是WEB服务产生的日志,/usr/local/jakarta-tomcat-5.5.9/logs 目录和/pwserver/uniquenamed/dblogs,如果你的网站有很大的访问量,那么/usr/local/jakarta-tomcat-5.5.9/logs 这里的日志增长也会很大,也需要定时清理。清理方法同world2.log 。/pwserver/uniquenamed/dblogs 下的日清理只保留当天的即可。
除了清理日志,最好定期备份数据库,需要备份的有 GAMEDBD 和 uniquenamed 两个数据库,备份很简单,只要将这两个服务目录下的dbdata和LOGS目录备份出来即可,要注意的是两个数据库不要搞混了
6.客户端补丁制作
对于自己开的服务端,如果版本很大众,那么补丁很容易就能找到,对于一些特殊版本或比较老的版本,那么客户端补丁就不是那么容易找到了,这就需要自己制作补丁,这里介绍如何自己制作客户端补丁,并让登录界面显示自己的网页信息。
1.登陆器定制
在客户端的patcher\skin 目录下,有文件mainuni.xml文件,用记事本打开就可编辑,将所有官方的网站修改为你的网站即可,如果还要公告,那么需要在你的服务端增加相应的网页,如仅仅是一个登录器作用,那么修改patcher\server 目录下的 updateserver.txt 将网站修改为一个不存在的网站即可。如果想要实现更多的功能,那么mainuni.xml文件基本能实现大多数的连接,不需要去购买定制登陆器,使用所谓的注册送黄金等无用功能。
2.客户端登录网页定制
客户端element目录下有配置文件configs.pck,将该文件用 pwpack.exe 解压后可以在 configs.pck.files\configs 目录下找到logi age.ini 文件,修改该文件的
LoginPage =
后面的就可以实现修改登录网页显示
修改完后再次打包成PCK即可,对于1.3.4以后的版本,由于加入了校验,不会修改校验的最好不要修改PCK文件。
3.提取必要文件为版本补丁
将element目录下的 elementclient.exe、configs.pck、ftdriver.dll、interfaces.pck文件及目录 data、BBSPages、 userdata、ma 一并拷贝出来,然后删除 data 目录下的字体文件,userdata 目录下除了 SERVER 目录外的其他目录,ma 目录下子目录中除了 region.clt、precinct.clt外的所有其他文件,
将这些文件和你的 登陆器按原来结构打包到一起后就成为了你的版本登陆器。将它上传或作为下载连接发布即可。
7.客户端修改
想自己DIY一把属于自己武器或衣服?不会?那么你就有必要看看这里的介绍,教你如何DIY客户端,得到自己的专用装备。
相对完美世界来说修改还是比较简单的,如果你以前有修改天堂II的经验,那么完美你能很快上手。
要用到的工具是 pwpack.exe 工具,该程序能解压或还原完美国际所有游戏的PCK资源包。另外一个好处就是,完美国际有几款游戏使用了相同的3D引擎,这个意味着什么?相信一直DIY游戏的已经知道***了吧!!我可以把诛仙里的武器移植到完美里来,是不是很有意思呢!!!
在完美世界国际版中,有很多武器外观很好看,但只是普通武器,官方并没有给他特殊发光效果,想把巨阙剑上的效果移植到诛仙剑上吗?其实这并不难,解压缩models.pck文件,打开models.pck.files\models\weapo \人物\刀剑\单手单剑\巨阙\巨阙.ecm,将里面的有关光影特效的复制出来,特效从 FxFilePath: XXXXX开始 到 Once: 0 结束,可能会有多个特效叠加,XXXXX为特效效果,文件在 gfx.pck 资源包中。将修改好的文件重新打包后就可以测试你的新武器了,1.3.4和以前的版本可以随便修改而不用考虑文件校验,以后的版本则需要用MD5产生MD5码来更新才可以被客户端识别。
加入了效果的诛仙剑ecm文件
MOXTVersion: 21
SkinModelPath: Models\Weapo \人物\刀剑\单手单剑\诛仙剑\诛仙剑.SMD
OrgColor: ffffffff
SrcBlend: 5
DestBlend: 6
OuterNum: 8
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
BoneNum: 0
CoGfxNum: 1
ComActCount: 4
EventType: 100
StartTime: 0
TimeSpan: -1
Once: 0
FxFilePath: 人物\通用\武器\武器效果\暗黑剑.gfx
HookName: HH_base
HookOffset: -0.086934, -0.011922, 0.015869
HookYaw: 3.141593
HookPitch: 1.570796
HookRot: 1.570796
BindParent: 1
FadeOut: 1
UseModelAlpha: 1
GfxScale: 0.800000
GfxSpeed: 1.000000
GfxParamCount: 0
EventType: 100
StartTime: 0
TimeSpan: -1
Once: 0
FxFilePath: 人物\通用\武器\武器效果\红色闪电长.gfx
HookName: CC_weapon
HookOffset: -0.444005, 0.002840, 0.000000
HookYaw: 0.000000
HookPitch: 0.000000
HookRot: 1.570796
BindParent: 1
FadeOut: 1
UseModelAlpha: 1
GfxScale: 0.700000
GfxSpeed: 1.000000
GfxParamCount: 0
CombineActName: 掉落保护
LoopCount: 1
BaseActCount: 0
EventCount: 1
EventType: 100
StartTime: 0
TimeSpan: -1
Once: 0
FxFilePath: 程序联入\物品掉落.gfx
HookName:
HookOffset: 0.000000, 0.200000, 0.000000
HookYaw: 0.000000
HookPitch: 0.000000
HookRot: 0.000000
BindParent: 1
FadeOut: 1
UseModelAlpha: 0
GfxScale: 1.000000
GfxSpeed: 1.000000
GfxParamCount: 0
CombineActName: 掉落保护_空中
LoopCount: 1
BaseActCount: 0
EventCount: 1
EventType: 100
StartTime: 0
TimeSpan: -1
Once: 0
FxFilePath: 程序联入\空中物品掉落.gfx
HookName:
HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000
HookYaw: 0.000000
HookPitch: 0.000000
HookRot: 0.000000
BindParent: 1
FadeOut: 1
UseModelAlpha: 0
GfxScale: 1.000000
GfxSpeed: 1.000000
GfxParamCount: 0
CombineActName: 掉落保护_水中
LoopCount: 1
BaseActCount: 0
EventCount: 1
EventType: 100
StartTime: 0
TimeSpan: -1
Once: 0
FxFilePath: 程序联入\水中物品掉落.gfx
HookName:
HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000
HookYaw: 0.000000
HookPitch: 0.000000
HookRot: 0.000000
BindParent: 1
FadeOut: 1
UseModelAlpha: 0
GfxScale: 1.000000
GfxSpeed: 1.000000
GfxParamCount: 0
CombineActName: 刀光
LoopCount: 1
BaseActCount: 0
EventCount: 2
EventType: 101
StartTime: 0
TimeSpan: -1
Once: 1
FxFilePath: Item\WeaponAttack\HitSword.wav
HookName:
HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000
HookYaw: 0.000000
HookPitch: 0.000000
HookRot: 0.000000
BindParent: 1
FadeOut: 1
UseModelAlpha: 0
SoundVer: 1
Force2D: 0
IsLoop: 0
Volume: 100
MinDist: 6.000000
MaxDist: 25.000000
EventType: 100
StartTime: 0
TimeSpan: -1
Once: 0
FxFilePath: 武器轨迹\长刀红.gfx
HookName:
HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000
HookYaw: 0.000000
HookPitch: 0.000000
HookRot: 0.000000
BindParent: 1
FadeOut: 1
UseModelAlpha: 0
GfxScale: 1.000000
GfxSpeed: 1.000000
GfxParamCount: 3
ParamEleName: U amed3
ParamId: 100
ParamDataType: 1
ParamDataIsCmd: 0
ParamDataHook: HH_tip
ParamEleName: U amed3
ParamId: 101
ParamDataType: 1
ParamDataIsCmd: 0
ParamDataHook: HH_base
ParamEleName: U amed3
ParamId: 102
ParamDataType: 2
ParamDataIsCmd: 0
ParamDataHook: CC_weapon
AddiSkinCount: 0
ChildCount: 0
下面是修改后的诛仙剑
手持诛仙,脚踏黑洞,是何等威风!!
诛仙近照,官方可没有暗黑剑和红色闪电的效果的哦
增加的NPC
什么????想把自己修改后的文件打包成补丁?
这个说难不难,但说不难却很难
如果你对WINDOWS CMD指令很了解,那么可以编写批处理来完成客户端资源文件的解压,打补丁和压缩,如果不熟悉的,那么PCK文件通常很大,想让别人下载不太现实。
我会提供一个范例来让大家使用,但该范例目前仅支持低于1.3.4的客户端修改。
8.常见问题问答
好不容易架设好了属于自己的服务器,却无法登陆游戏,好几天也找不出原因!!! 其实只是一些小小的失误,看看这里,说不定会对你有帮助。
1.服务器通讯错误:
如果是傻瓜版的,那么出错的就是 MSSQL 的设置,仔细检查一边该设置,确认没肉任何错就绝对可以连接,如果是自己配置的服务端,那么仔细核对IP和服务端与客户端密钥。
2.服务器维护中:
两种可能,服务端真的维护中,另一种是服务端版本低于客户端版本。
3.登录游戏直接提示无法登陆或过图后显示无法登陆游戏:
大多数情况下是 GSHOP或 EL模板有错误,造成 GS初始化错误,可以查看GS01的日志来判断到底是什么错误。
4.地图区域数据和服务器不同步
这个没什么好办法,要么下载别人修改好的地图,要么自行同步地图。
5.加载建筑物失败
客户端没有更新到最新或客户端补丁有问题。
6.无法读取资源
这个是有一个可能,就是服务端的global_api.lua文件和客户端不对应造成的。
7.进游戏延迟严重,但PING值却小于5ms
这个只有虚拟机才会出现,解决办法很简单,将虚拟机的双处理器设置成单处理器即可恢复.
8.无法创建帮派,提示超时,重新创建提示已存在
半拍数据库设置错误,一般这个问题只有多机负载时才会出现,将帮派数据库IP设置成GAMEDBDIP即可。
9.进入游戏提示文件损坏
EL模板不对应主程序
10.服务端运行滚屏信息太多,输入信息老被打算
直接输,不用理会滚动信息,滚动信息不会影响你输入的内容。
11.看到有人在线,但不知道他在哪,
查看LOG服务目录下的 LOGS目录下的 主日志即可知道玩家的ID和当前动作。
12.还有很多....................
n8520759
请问你一下,因为32位元xp无法支援4G以上内存,所以我***64位元xp来使用8G内存,VMware的精简版无法在64位元xp上使用,所以我找了6.5版的VMware***,问题来了,缓存使用量达到2.2G左右就无法在继续增加(开了map之后),然后地图就死机了,无法登录。在VM里面我设置6G缓存了,不知到是啥原因?
由于程序本身是32位的,也就无法摆脱2GB内存寻址这个限制,也就是说,在同一台机器内单个32位程序可使用的内存永远不会超过2GB,即便你有1TB内存也是如此。
解决办法就是多机负载。将你的服务分别至于多台虚拟机中,每台可根据需求分配内存,如果条件允许,可设置不允许内存交换
如果是图形界面的LIUNX,那么单个终端也会受到2GB限制,在同一终端内运行的程序占用内存总和同样不能超过2GB。如果在同一终端开启所有副本,那么开到IS23就会提示内存不足,然后宕机。
n8520759
没办法在论坛回覆帖子,在这边先谢谢你啰!另外gs01.log里面,怪物速度过小13683,行走:0.000000, 跑:0.000000
发现错误的怪物模板 13683
技能怪物15468没有设置技能号 0
怪物15701的策略424无法在策略文件中找到
错误的功能NPC模板17369,没有对应的怪物id 17197
错误的矿物参数,ID:6849
天书里存在错误的属性
错误的配方2100(制造0) ,总原料数目为0
删除了没有生产配方的拆解对像 12834
出现了以上这几种错误,也是跟缓存不足有关系吗?
这些错误和内存没有关系,是模板错误引起的,怪物速度过小是韦小宝,官方就是这么设定的,其他错误可以通过修正EL模板来去除错误,这些错误并不影响服务的启动,但是如果去除这些错误的话,GS可以在10秒钟内启动完成,有着系错误后大概需要30秒才能启动GS服务。
n8520759
抱歉,又来打扰,多台虚拟机之间的副本服务如何串接起来?现在是能开但是无法进入副本!先谢谢你帮我解答喔
只要IP设置和客户端设置没有错误,那么只要启动服务即可挂接到GS01上
n8520759
厄,是说我地图服务都是同一个母本复制出来的,只改了start_srv而已,还要改啥呢?地图都能载入,就是游戏中无法进入?还是说地图的载入顺序也有关系吗?(附注:我只开59以上包含城战的地图而已),请大大指点我迷津一下,谢谢
在 GS 服务下的 GS.CONF 文件中可以看到两行 关于 地图的描述:
world_servers
= gs01;arena01;arena02;arena03;arena04;is01;is02;is12;is13;is18;is19;is20;is21;is22;
i tance_servers = is05;is06;is07;is08;is09;is10;is11;is14;is15;is16;is17;is23;is24;is25;is26;is27;is29 g01 g02 g03 g04 g05 g06;is31;
world_servers
即世界地图,只有这些先行被加载后,
i tance_servers
的附属地图才会被加载,附属关系你可以查启动列表,但是不管加载什么副本,GS01必须被先行加载。
n8520759
我没说清楚,我是说我把VM虚拟机PW_Server.vmdk的资料夹复制成3份,再分别启动,然后只改变start_srv来启动不同服务(第一台是加载主系统服务和世界地图gs01,第一台启动完毕之后(连世界地图都载入完毕)我在开启其他两台的地图服务p.s.只加载附属地图,完全没有再加载其他系统服务),而我进入游戏之后,还是显示无法进入副本,副本地图连接不到gs01上面,而系统里面其他部分完全是按照原版来使用,在IP连接上并没有做任何其他修改,请问一下这到底是什么原因呢?
另外,回答浪子一下,虚拟机执行中会占用相当于原本虚拟机使用档案的空间,等于是虚拟机会复制一份档案来做程式处理之用,等你把虚拟的部份关掉,空间自然就释放了,跟虚拟机内存没有关系
第一个问题:
请参照多机负载,另外如果要让复制的多台虚拟机同时运行并且能联机的话,就需要在第一次启动时选复制,让系统修改当前MAC地址,然后分配一个不同的IP才可,原因请自行查找相关 IP和MAC的帮助文档。
第二个问题:
占用的空间的确是页面文件,类似WINDOWS的休眠,软件里有挂起功能,把虚拟机挂起的话就会把内存里的资料保存到该文件。类似这类问题属于MV虚拟机范畴,可以自行研究研究VM说明帮助,以后会有用处的。
n8520759
请教一下,99修真以后能学的书(一般是大绝招部份),怎么不能学阿?我把修真等级都改到天仙跟魔尊了,还是EL里面不支援吗?在请教要如何修改书籍或学习技能的门槛?
2008-05-15 14:11 IP:125.224.113.*
n8520759你好,
你说的这个我知道,我要问的是为何虚拟机内存不占用主机的物理内存,查看内存只能在进程里面看到它占用了多少内存,但是任务管理器却没显示,这是什么原因。
2008-05-15 12:37 IP:123.128.28.*
n8520759:
仙魔技能官方并没有开放,所以SF里也没有开放,如果想自行开放,那么需要修改相应的技能宗师来添加未开放的技能。
LIUNX核心本来就很小,启动LIUNX后只占用100MB内存也不奇怪,只有你启动了类似GS这种服务后才会知道你的那么一点内存是多么的渺小,就向抓一只耗子来喂老虎一样。
另外如果物理内存达不到要求,那么系统会直接分配页面文件,这个可以在虚拟机内存设置里看到,最大内存建议值就是你物理内存的3/4。
文大啊...可否弄个架设录象...没弄过是真的不懂啊...做到启动完成后点控制台区域即可捕获键盘鼠标,输入用户名:root ,密码:pwserver ,登陆控制台。这步就卡住了..输不了密码..
2008-05-15 19:49 IP:116.254.160.*
每天回答这些基础中的基础问题,实在是无奈,这个是最后回答的非服务端问题的问题,以后这类基础的操作系统问题一概不予答复:
LIUNX输密码的时候是看不到任何反映的,尽管输,输完回车即可.
我搞了个服务器,其他好象都很正常,只是在人物下线的时候会服务器会报错.具体记录象下面这样authd: 24 三月 2008 10:18:06,755 INFO GAuthServer:? - UserLogout::WARNING: User 32 logout failed. User info is different from DB data.
TRACE : gdelivery::userlogout: Logout failed(db error). add user into fealeak set. userid=32
出现错误的结果就是在IWEB里面找这个人的时候找不到,也就意味刷装备也不可能了.但是下次登陆的时候人物一切数据都在.郁闷
帐户ID 为32 ,角色 ID 也为32 的角色是不正常的,但是初始化帐户数据库和角色数据库后就不会报错,该ID为GM专用ID 有诸多屏蔽,比如世界说话时不显示名字等.
为了您的安全,请只打开来源可靠的网址 来自: 来自:
第一分享:
2010-06-25 01:01
本贴分享:
累计分享:
人发表观点
...目前还没有互动观点,输入您的互动观点
xi ui200的
相关分享:
2006-2011 copy Baidu你长啥样我决定 [完美世界]玩酷个性
2006-4-12 11:43:00 文/ 出处:IT.com.cn(IT世界网)
  以前的
都是预先设置好几种人物形象,来来回回的就是那么几个变化。自己进到游戏里以后,一睁眼就能看到成千上万和自己一样的角色在身边来回穿梭。如果没有自己给角色起的名字,恐怕你都不知道屏幕里哪个才是你。如此没有个性的的设置,很容易让玩家磨灭游戏的激情。
  国产3D网络游戏《
》考虑到中国玩家的特色,设定了丰富的形象自定义系统,超越了世界上的任何一款游戏,为整个网游做出了世界级的“震荡波”。在庞大而又精确的形象数据支持下,每个玩家都可以调整身体的每一个细节,感受无可比拟的真实感。
  但也有很多《完美世界》的新手玩家,他们感到比较困惑的是《完美世界》的自定义形象系统在游戏内无法体现,让众多新人倍感郁闷。其实这个问题可以轻松解决,今天就让我来教你搞定自定义形象,让你的游戏世界变的生动起来。
  在初次登陆游戏时,在画面选项里,有一个名为“默认的人物个性化设置”选项并未开启,如果开启这个人物个性化设置的选项,就可以看到所有玩家的人物个性化效果。当然不开启这个选项,可以节约玩家
的一些内存开销。
  未开启人物个性化设置时,人物面貌都是系统默认的几张“大众形象”:
  选择开启人物个性化设置后,人物面貌就由玩家说了算了:
  开启显示其他玩家个性化后,其他玩家的自定义形象就会显示在游戏当中,你的世界也将变的精彩起来。不过这个选项的开启见仁见智,电脑还不怎么牛的玩家,也可以暂时关闭这类似的选项,以先保证流畅度为根本。
  对以前的游戏形象厌倦了吧?那就让我们一起来颠覆网游世界旧的角色形象,从今天开始,你的游戏形象由你自己来做主!完美世界让你成为有自己个性的人!让你的游戏世界成为个性的世界!
  谢谢你关注《完美世界》,更多精彩内容我们将会随后推出。
看本文的网友还看了:
游戏八卦:
·热点资讯
·精彩专题

参考资料

 

随机推荐