魔兽世界哪个lol近战dps符文满破之后更强力?

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《魔兽世界:大灾变》近战DPS遭大幅削弱
2010年10月14日15:15
  国内玩家大都只知道“河蟹”的威力,但是不知道暴雪的“螃蟹”也是非常威武凶残,在《魔兽世界:大灾变》版本中,众多近战DPS遭到了大幅削弱,而圣骑士玩家可以说欲哭无泪。
  《大灾变》改版前的世界事件,已于美国时间12日(北京时间13日)上线,目前美版开机的数个小时间,近战职业的哀嚎声四起,据闻本次改版的最大受灾户为:圣骑士、狂战、猫德、盗贼…等近战职业,其中又以圣骑士的反弹声浪为最,目前美版的圣骑士讨论区已经弥漫着一股淡淡的哀伤。
绝大部分的圣骑士玩家还是认为T2是最具代表性的套装
  其实面对每次的改版,每个职业都是战战兢兢,深怕遭到“鬼蟹(螃蟹)”的垂青,惨遭打脸命运,而每次改版也都有某些职业出头,成为新世界的神,与其吊在那边七上八下,玩家纷纷戏称没消息就是好消息。而因为实在是被Nerf到怕了,玩家对鬼蟹这种除之后快的心理纠葛,暴雪其实也相当的清楚,日前mmo-champion在4.0的资料中挖出??等级的稀有精英“Ghostcrawler(鬼蟹)”,就是暴雪预藏的梗,似乎有意思要让玩家有机会痛扁专职在职叶“平衡”的负责人,一解心中的怨恨。(螃蟹变身稀有怪 快来痛扁)
螃蟹本人
难道会是螃蟹的稀有怪造型?
  有玩家戏称能够把Ghostcrawler打死的职业就代表过强,将会遭到Nerf的命运,也有玩家说想要扁他的人恐怕要排队排上好一段时间,不过既然是稀有精英,就是可遇不可求的家伙,再加上暴雪埋了个大家都一清二楚的梗在里面,届时搞不好会像“Leeeeeeeeeeeroy”一样,除了成就之外还有称号奖励?
到时候的称号该不会是“美味蟹堡”吧?
  随着美版更新的脚步,目前欧版也已经更新,周四台版也即将更新至4.01,准备体验后巫妖王时代,并接受艾泽拉斯地貌永久改变的命运。至于能不能一偿宿愿的开扁鬼蟹,就得看看改版之后,各位玩家的运气了。
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25人冰冠城塞瘟疫工坊普崔席德教授详细攻略
marcodohan
游戏基地
文章摘要
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瘟疫工坊的主人普崔席德教授
生命值:4185万(25人模式)
NPC技能:
突变的憎恶体(玩家操纵):
技能名称
能力效果
吞食软泥
吞食周围的突变泥浆,缩减泥浆池的范围,并赋予你4点软泥能量!40码距离,瞬发。
突变斩击
立即造成100%武器伤害并降低目标对物理伤害的抗性4%,持续20秒。最多可堆叠5次。
反刍软泥
反刍软泥对目标造成出乎意料的效果,使其移动速度降低50%,同时每2秒造成6338到6662点的伤害,持续20秒。50码距离。瞬发。
突变转化
你被变异了!突变的憎恶体的疾病对周围的玩家造成伤害每秒对附近玩家造成1950到2050点伤害。去除疾病可以将玩家恢复到正常形态。这个法术会将你转化成一个变异憎恶。
普崔希德教授技能:
技能名称
能力效果
投掷一瓶突变泥浆,在目标所在处制造一滩泥浆。
窒息毒气
窒息毒气造成5363到5637点的伤害并使你窒息,命中率降低75%,持续15秒。
窒息毒气弹
普崔希德教授对四周投掷毒气弹,毒气弹每1秒可造成5363到5637点的伤害,并且将在20秒後爆炸造成15600到16400点的伤害。
制造化合物
普崔希德教授在实验桌上翻箱倒柜,寻找强力的药水!4秒施法。
狂饮药水
普崔希德教授开始饮用桌上的所有药水!
不稳定的实验
普崔希德教授准备对你们进行邪恶的实验!
延展黏液
普崔希德教授将一团绿色黏液之球弹向目标,造成19500到20500点伤害,并降低200%的攻击与施法速度,持续15秒。
毒气云技能:
技能名称
能力效果
毒气膨胀
每2秒造成1467到1537点伤害。如果毒气云接触到你将会消除剩余的毒气膨胀,并且伤害周围的所有盟友。
毒气膨胀
毒气云将会飘向受毒气膨胀影响的玩家。若追上目标则会施放净除毒气,依该名玩家膨胀的程度对周围的玩家造成伤害。
净除毒气
毒气云的攻击将净除目标身上的所有毒气!净除毒气将依目标身上堆叠的荒疫毒气次数而对所有敌人造成伤害。
暴躁软泥怪技能:
技能名称
能力效果
暴躁软泥怪黏着
暴躁软泥怪黏着使目标受到暴躁软泥怪的束缚,每1秒造成4388到4612点伤害,并受到定身的效果。暴躁软泥怪将会向目标移动,在碰触时爆炸造成68250到71750点的伤害,此伤害将由周围的所有目标共同分担。
软泥爆发
造成165750到174250点的伤害,此伤害将由周围的目标共同分担,并全方位的将其击退!
教授第三阶段技能: 技能图示 技能名称 技能内容 突变之力 造成伤害提高50%,攻击速度提高50%,同时对当前目标叠加突变瘟疫,每3秒造成1次伤害。
突变瘟疫 每10秒对当前坦克施放一次突变瘟疫,当此瘟疫存在是会对全团队造成每3秒一次的DOT伤害,可堆叠,每多堆叠一层会增加2.5倍的伤害,时间持续60秒。 当突变瘟疫消失(坦克死亡或是DEBUFF时间结束),会根据突变瘟疫的堆叠层数为普崔席德教授回复生命值,每一层会回170万的血量。
建议职业组合:
3坦6补16DPS,第一阶段和第二阶段只需要一个坦克,一个坦克可以DPS教授,另一个坦克在第一和第二阶段去操控突变憎恶。
团队站位图
普崔席德教授阶段战斗流程:
突变憎恶
一开始一人去教授的链金桌上面乱喝药水,转化成突变憎恶,这人最好是副坦克。因为前两个阶段只需要一个坦克就够了。第三阶段突变憎恶的操纵者会被迫离开,在第三阶段是无法控制突变憎恶的。
◆开场负责操纵突变憎恶的人要去教授的链金桌上喝药水。
第一阶段:100%~80%
  在这个阶段普崔席德教授会使用不稳定的试验,可以看到他往上方喷吐绿色和橘色的气体,然後房间内左右两边的机关会喷出绿色的软泥液体(右侧)或橘色的瘟疫气体(左侧),喷发之後在机关下方就会形成暴躁软泥怪或毒气云,外观上其实就是绿色的软泥怪和橘色的软泥怪。而不稳定的试验刷出软泥怪的顺序是
绿色→橘色→绿色→橘色
两种颜色的软泥怪轮流刷出,
奇数次是绿色软泥怪,偶数次是橘色软泥怪
教授往上方喷吐绿色和橘色的毒气,表示即将要刷出软泥怪。
泥浆潭:
  普崔席德教授在每一个阶段每隔30秒都会对随机的二人脚下丢出泥浆潭,这泥浆潭如果放着不管会扩散,我们要操控突变憎恶使用吞食软泥这个技能,去吃掉在地上的软泥潭,不让它扩散太快,吞食软泥之後还会获得软泥能量。第三阶段施放软泥潭的速度会变成每20秒一次。
◆突变憎恶要使用技能里的吞食软泥去吃掉地上的泥浆潭。
团队移动:
  在奇数次的不稳定试验施放之後,我们的团队要移动到地图左下方那块区域集中,因为绿色软泥怪会刷出在右上方的机关,预先把和软泥怪的距离拉开,可以增加被接触到之前的击杀时间。当偶数次的不稳定试验施放後,团队要移动到地图的右下方区域,橘色软泥怪会刷新在左上方的机关。
绿色软泥怪:
  会对团队里除了普崔席德教授的当前仇恨目标之外的人施放暴躁软泥怪黏着,可以看到一人很明显的和绿色软泥怪之间有一绿色的弧线连结着,此人会被定身不可移动,而软泥怪会向此人移动,接触到之後将会产生一个七万左右的爆炸带击飞效果,这伤害会跟周围的人分担。
  当软泥怪刷出後所有的DPS都转而对软泥怪攻击,尽量在绿色软泥怪接触到被定身的人之前就击杀牠,如果杀得不够快也没有关系,所有的人要去分担接触到之後的爆炸伤害,绿色软泥怪爆炸後并不会消失还会找下一个目标,所以我们还是要尽快的杀掉牠,原则上至少要在第二次爆炸前击杀掉绿色软泥怪。治疗要有快速将团队血线拉起的准备。
◆绿色软泥怪会跟一人用绿线连结,此人会被定身不能移动,不过还可以施放技能。
◆近战DPS和一些远程的DPS要跟被绿色软泥怪连线者集中,一起分担爆炸伤害。
突变憎恶:
  当绿色软泥怪刷出之後,原本在吞食软泥的突变憎恶必须先去软泥的机关下等後,把握第一时间对绿色软泥怪
使用反刍软泥
,这个技能会
降低软泥的移动速度
,但是在第一个软泥刷出时,通常软泥能量会不够让第一个反刍软泥放不出来,不过除了第一个软泥怪之外至少要保证之後的每个软泥怪都有反刍软泥的50%减速DEBUFF。当然也可以对软泥怪使用突变斩击,堆叠物理易伤的DEBUFF,不过这必须要在场上的泥浆潭已经很少的情况下,除了刚开场的那一次绿色软泥怪之外,其余的软泥怪不必特别去上突变斩击也没有关系,还是以吞食地上的泥浆潭为主。
◆突变憎恶的第二个技能反刍软泥可以将软泥怪减速,不过需要50点软泥能量。
橘色软泥怪:
  橘色软泥怪的血量较绿色软泥怪的血量多得多,刷出後也会随机盯着一个非普崔席德教授当前目标的人,此人体型会变大并且呈现橘色,可以移动所以要风筝橘色软泥怪不让他接触到,此人的身上会有一个毒气膨胀的DEBUFF一共有十层,每2秒跳一次伤害之後,DEBUFF会减少一层,最低降到一层,而当橘色软泥怪接触到此人之後也会产生范围性可分担伤害的爆炸,爆炸的伤害依据毒气膨胀DEBUFF的层数而定,层数越高伤害也越高,如果被施放毒气膨胀的人,已经风筝了软泥18秒以上的时间,那他身上毒气膨胀的层数只有一层,这样即使被橘色软泥接触到,伤害也不会很高,不过当然还是能够全程风筝不受到伤害最好。
突变憎恶:
  当偶数次的不稳定试验施放後,操控突变憎恶的人继续吃软泥潭就可以,在橘色软泥怪刷出後第一时间对橘色软泥怪施放软泥反刍使其缓速,这是个远程技能可以离很远就施放,如果这时候场上的泥浆潭数量已经开始累积了,就不要再做其他的动作,放了反刍软泥後赶紧先去吃软泥吧。
第二阶段:80%~35%
  当普崔席德教授的血量到达80%的时候,他会施放充满整个房间的瘟疫气体,让所有团队成员被定身不能做任何动作,而教授自己则是跑去链金桌上制造化合物,在第二阶段中普崔席德教授除了会使用原本第一阶段的技能之外,还会多使用两个技能,
窒息毒气弹
延展黏液
◆转阶段时普崔席德教授会将所有人定身,自己跑去链金桌上调配新的化合物。
窒息毒气弹:
  教授会在原地施放两块橘色的窒息药水瓶,在范围内的人会受到每两5363到5637点的伤害,并且降低75%的命中,这对近战DPS而言是很大的影响,所以近战DPS必须注意力集中,在丢出窒息毒气弹的时後马上闪开。这气体会在20秒之後爆炸造成15600到16400点的伤害。坦克要注意当教授在原地施放窒息毒气弹之後要赶紧的将教授拉开,由於20秒之後会爆炸,远程职业要记好窒息毒气弹的位置以免没注意被炸到。
◆普崔席德教授第二阶段时会在原地丢两个橘色的窒息毒气瓶,坦克看见要赶紧将教授拉开。
延展黏液:
  教授会随机对一远程的人投掷一颗软泥,以此人为目标软泥会在地面上弹跳两次之後,第三次落地爆炸造成伤害,造成19500到20500点伤害,并降低200%的攻击与施法速度,持续15秒。所以远程职业尽量站的分散比较容易判断延展黏液的目标是谁,如果还不习惯判断,看到有可能是往自己的方向丢的话至少先往前走。CD大约是25秒一次。10人模式一次丢一颗,25人模式一次2颗。
◆画面右上方就是延展黏液这个技能,教授丢出来的软泥。
注意事项:
  保持好不要减员很重要,延展黏液的意外性太容易减员,尤其是在刚受到绿色软泥怪的爆炸伤害之後,或是近战DPS离开普崔席德教授身边去攻击软泥怪的时後,在这个时间点一定更要躲避好延展黏液,还有治疗在绿色软泥爆炸後的分配也要确实的分工,每个小队都至少要有一人拉血,以最快的速度将血线拉到安全范围。
第三阶段:35%~0%
  第三阶段普崔席德教授跟第二阶段转换一样,会施放瘟疫气体并且将所有成员定身不能动作,而普崔席德教授自己则是跑去将链金桌上的所有药水都喝光,他的身体会产生异变,体型变大,获得变异之力的BUFF,伤害和攻击速度都增加50%,并且不再使用不稳定的试验,也就是不会再刷出软泥怪,不过丢泥浆潭的速度会加快,并且会对当前坦克叠加突变瘟疫的DEBUFF,这个DEBUFF是第三阶段除了坦克之外,主要的团队治疗压力来源。
◆第三阶段普崔席德教授喝了所有的药水受到突变之力的影响变成如怪兽般的外型
突变瘟疫:
  普崔席德教授每10秒会对当前坦克叠加突变瘟疫DEBUFF,持续60秒,突变瘟疫是一个对团队的DOT伤害,起始是每3秒200点伤害。当团队有人身上有这个DEBUFF时,所有团队成员都会受到这个DOT,每多叠加一层就会增加2.5倍的伤害,前三层的DOT伤害很低,每三秒的伤害顶多一千出头,但是当叠到五层时每三秒是七千到八千左右的伤害,叠到第六层後更是团队无法负荷的一个伤害值,所以我们必须在第五层前就换坦克,10人模式里最後靠嗜血术RUSH普崔席德教授,DPS有一定程度的话可以只换一个坦克就打掉。
  25人模式可能要使用三个坦克去避免突变瘟疫叠加过高的情况,不过目前打掉普崔席德教授的团队并不多,可以确定的是必须要能确实避免突变瘟疫对团队造成的伤害过大,才能打过第三阶段。
泥浆潭:
  由於泥浆潭施放的时间变快,而且没办法再操纵突变憎恶去抑制泥浆潭的扩张,所以普崔席德教授的实验室里会渐渐布满泥浆潭,我们可以站的场地会越来越小,最後就看是我们先因为没地方可站被教授灭团,还是在没地方可站之前先击杀教授了。
◆最後场地会被泥浆潭占满,我们要在所剩无几的空间内找地方站。
团队移动方针
  由於第三阶段是一个在一堆泥浆潭里找地方来输出的,所以尽可能得在有限范围里减少移动是很重要的,在战斗的初期还没有什麽泥浆潭的情况下,先将嗜血术开了输出,坦克尽量绕着实验室的外围来拉动普崔席德教授,远程务必不要被延展黏液击中,这不只会造成生命危险,还会获得15秒降低攻击和施法速度200%的DEBUFF,对DPS影响非常大,而坦克应该要尽量减少移动,
除非是丢了窒息毒气弹,或者是普崔席德教授对着近站区域丢软泥潭,这两种情况下才拉动教授
。还有必须保持一定数量以上的人在远程范围,否则延展黏液将会对近战施放,一但对近战施放了就可以说是灭团了,所以远程职业和治疗也不能全都躲在普崔席德教授的脚底下移动,必须要分配一定数量的远程持续在外围与教授保持距离。
◆地上有窒息毒气弹或泥浆潭再将普崔席德教授拉动。
教授回血和DPS需求:
   突变瘟疫是一个普崔席德教授在当前坦克身上施放的DEBUFF,10秒施放一次,持续60秒。而当此DEBUFF消失时,普崔席德教授会回血,10人的模式中,团队DPS够的情况下,第一个坦克叠到4层,换第二个坦克嘲讽,交接一次即可将教授击杀。可是在25人模式,DPS的要求相对的就高很多,而且在不能让教授回到血的情况下,三个坦克最多能被叠5层,就是只有150秒的输出时间。
   3坦6补16DPS的情况下,35%的血量大约是1540万的血,150秒内要打掉1540万的血所需要的DPS大约是6000左右,这数字看起来不难达到,但是考虑到P3的状况,要在不减员的情况下进入第3阶段,虽然有嗜血术但是团队是在不停的移动,这对远程法系DPS来说会影响很多,所以这个BOSS尽可能的可以多带一些近战DPS或是猎人这种在移动战中还能发挥DPS的职业。
转阶段:
   在第一阶段转第二阶段以及在第二阶段转第三阶段的时後,都会群体定身大约15秒的时间,尽量不要让转阶段的时後留下血量过多的软泥怪,反刍软泥的减速效果会在这群体定身15秒的时间内消除,如果剩下的软泥血量过多那将会移动的非常快,而且第三阶段应该是要RUSH普崔席德教授的时後,不该将DPS浪费在其他的软泥怪上面,所以尽量要做到转型态的时後软泥怪也已经清理乾净了,如果血量快接近转阶段的数值,那DPS可以先停火留2%~3%的血量缓冲,等处理掉软泥怪之後在将普崔席德教授打进下一个阶段。
规避转阶段定身效果:
  在转阶段的时後,普崔席德教授会有一明显的施法,在此时盗贼消失,圣骑士无敌,法师冰箱都可以避免掉这15秒的定身,尤其是在第二阶段转第三阶段这个极需要DPS的时後,这种规避定身效果的动作会让第三阶段的DPS压力减轻不少。
相关成就:
成就 内容描述 恶心、胃痛、消化不良……(25人) 25人模式中,在没有对憎恶体使用反刍软泥的情况下击败普崔希德教授。 恶心、胃痛、消化不良……(10人) 10人模式中,在没有对憎恶体使用反刍软泥的情况下击败普崔希德教授。
普崔席德教授,瘟疫工坊,ICC
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蓝贴:3.1补丁将近?近战DPS提升 竞技场智能
作者: 来源:互联网 发布时间:2009-2-5 14:39:05
3.1版本的职业变动将很快发布
  看起来暴雪很快将透露一部分3.1版本中的改动。也许我们在2月份就可以看到PTR,很快?只有时间会告诉我们。
  螃蟹:我们很快将发布3.1版本的一些职业变动计划。我们将会高调宣布这个消息,但是消息并不会很详细。我们不会声明每一个将要进行的改动。我们甚至可能会告诉你一些可能最终不会包含在最终改动中的工作计划。如果有人因为我们没有给一些人保证给他们的改动,麻烦你们帮忙提醒一下。
  蓝贴
近战DPS提升
  目前我们认为在近战DPS中,盗贼、猫德和武器战士有点萎靡。虽然我们没说将改动什么,不过这些职业的DPS将会得到提升。
  远古海滩:掷硬币决定攻防顺序
  在远古海滩最初的设计中,有一个掷硬币的机制,决定哪一个阵营先防守。测试开始时,联盟先防守的时候总是产生问题,所以我们暂时移除了它。我们知道战斗开始时先防守有一定的劣势,在将来的版本中我们会重新实现掷硬币的机制,以决定攻防顺序。
  竞技场:低配对等级的问题
  对于那些配对等级低于队伍等级的队伍,你们将会遇到赢分比输分少很多的情况。这大多数是由于重建队伍引起的。
  举个例子,队伍A和队伍B中的玩家的配对等级都是1200,重建了1500等级的队伍,然后他们之间一直对战50场,相互胜率是50%。最后这两支队伍的队伍等级都将到达1200左右。
  简而言之,两支队伍实际上都是1200等级的队伍,并且,与相当等级的对手打成五五开会使两支队伍的队伍等级更符合其隐藏等级。
  新系统与旧系统的最大区别是新的系统记住(或者知道)你的竞技水平高低,按照你的竞技水平进行排队对战,并使你的队伍等级向此水平变化&mdash mdash mdash mdash;即使你的胜率是50%。在过去的赛季里面,我们发现很多玩家都在抱怨高等级的玩家重组队伍,并在冲分的路上虐了很多菜鸟。这个系统缓解了此问题,玩家将会更多的与相近水平的玩家对战。
  死亡骑士
  BUG:黑色瘟疫不再堆叠
  这应该是正确的解决方式。我曾经说过,我们更倾向于更多的死骑使用冰霜和鲜血天赋,而不是为那些带好几个邪恶死骑的队伍提供额外的奖励。不过我们已经知道了这个问题,将会修正这个BUG。
  狡诈/狂野系宠物天赋树和PvE/PvP的不平衡
  狂野系宠物主要是为PvE用途设计的。我们觉得,一个具有击晕技能的宠物在团队中不会比一个伤害更高的宠物更受欢迎(可能击晕在5人副本中会更有用处)。
  由于毁灭(掠食者)技能已经有了击晕效果,把这个技能放进狡诈天赋树也有了道理。
  我们想要使狡诈天赋树更适合PvP和一些其他场合。大多数猎人玩家都关注于他们自身的伤害或者是哪个宠物能在副本中提供最高的DPS。我们希望看到更多有用的关于猎人宠物种类及其天赋树的反馈,虽然这些帖子通常会跑题变成关于宠物作用或者猎人本身的话题。
  理想地说,我们希望看到几乎所有狂野系宠物和一些狡诈系宠物可以成为PvE的可取选择,而几乎所有的狡诈系宠物和一些坚韧系宠物成为PvP的可取选择。不过我们最近的着重点还是在猎人本身的天赋树上。
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