dota哥布林工程师攻略?

Dota哥布林工程师Goblin—我们不是恐怖份子
Dota哥布林工程师Goblin—我们不是恐怖份子
2009-12-07 | 编辑:
作者:PigsMightFly
  炸弹,原名哥布林工程师.英文一般叫做Goblin,不过被一个大神级DotAer盗用.DotA里的简称是Techies,这个不经常使用.由于他的技能充满暴力,完全属于恐怖份子技能,有时他被称做拉登.现在,让我们一起来看看他的属性吧.
哥布林工程师
攻击 24 - 26 射程 650
速度 270
力量 17 升级成长点数2
敏捷 14 升级成长点数1.3
智力 22 升级成长点数2.9 主属性
攻速 1.49 +14%
——从这个数据,我们可以看出.
1.炸弹的初始射程是最远的,攻击也是初始攻击最低的.唯一射程比炸弹远的只有加了射程技能的火***.由于炸弹的攻击是呈抛物线状完成的,玩炸弹不多的人都能感觉到他的弹道十分不理想,加上攻击,前期很难补到兵,点到英雄身上也不痛不痒的,特别是初期出了神器穷鬼盾的选手,炸弹看着只能低头流泪.
2.炸弹的移动速度是初始最慢的英雄.
3.炸弹的力量成长不是很低,智力成长也很不错.是个智力型英雄.
——总结一下.炸弹的三宗罪,让他成为了一个十分尴尬的英雄.也就是说,属性十分垃圾.
  那么,这个英雄到底该如何去操作,如何定位,如何选择装备呢?我们继续来看看他的技能。
埋布地雷
(E)当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的单位和建筑造成伤害。离爆心较远的单 施法间隔:25秒 施法消耗:125点魔法
等级2:对200/500范围内的敌方单位造成400/200点的伤害。 施法间隔:20秒 施法消耗:150点魔法
等级3:对200/500范围内的敌方单位造成500/250点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:175点魔法
等级4:对200/500范围内的敌方单位造成600/300点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:205点魔法 首先我们来看看黑字部分的说明,它说当有地方单位靠近时会自动爆炸,那么这个所谓的靠近到底是在多少码范围呢?
接着看后面的说明,对200/500范围内的敌人单位造成300/150点伤害. 也就是说,靠近200码范围内,炸弹就会自动引爆.
再看看红字部分,首先就是让人惊讶无比的漂浮和飞行单位不会触发地雷,有就要问了,PUCK和DK会踩到雷吗? 以前的版本确实是炸不到他们的,而6.60我曾经都看过他们引爆过雷,这里所说的飞行漂浮单位应该是指死灵飞龙的小蝙蝠,鸟,还有远古野怪黑龙.蝙蝠在开高空飞行后应该也是无法触发地雷的.()施法距离100,其实就是说你在哪个点放雷,人必须也到那个点去,100码的距离就跟没有一样,不重合的两个单位,如果靠在一起他们相距就是100码.
启动延迟1.75秒不是指别人踩着雷后1.75秒后才会爆,而是说,当你埋好雷后1.75秒后别人才能够触发,当然如果敌人在你埋完雷立刻攻击地雷导致地雷爆炸,也是会触发伤害的.这个伤害无视魔法免疫,还对建筑物有效.于是这个技能是个十分强大的推塔技能. 其实,这个技能伤害类型属于造成全额伤害的混乱攻击,也就是说,你的护甲无论什么类型,比如18护甲的塔或者英雄,虽然写的都是减免52%伤害,但是在地雷对他们的伤害都是那48%x地雷伤害.1级地雷对18甲塔的伤害是144,2级是192,3级是241,4级是289.如果开了塔甲,那么只能造成强制伤害1点.
麻痹陷阱
施法间隔:20秒 施法消耗:80点魔法
等级2:晕眩4秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:110点魔法
等级3:晕眩5秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:140点魔法
等级4:晕眩6秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:160点魔法

首先,先是要1秒的施法时间,然后放好陷阱后是这样的一个图
1秒后陷阱变成这样后
.陷阱才会完成隐形 这一秒任何英雄都可以轻松破掉这个护甲0生命值100的陷阱.()而当陷阱完成隐形后,又需要2秒的触发时间,也就是说总共从炸弹释放技能到技能触发需要整整4秒.()当然回报是巨大的,4级的陷阱让敌人晕眩6秒这样一个恐怖的数据让这个技能在混乱的团战过程中起到了关键的作用.()值得一说的是,触发距离200,有效距离450.那么造成了这样的一种现象.一个移动速度大于450(也许在400左右就可以)的单位如果把陷阱的触发距离200码比作一个圆圈,单位的行动路线比作一条直线,那么这个直线与圆圈相切,就是这样的情况下
()有可能是不会被陷阱限制的。
当然这个是很少数的现象,俗话说的好嘛,只要陷阱放的好,没有英雄跑的了.这个就涉及陷阱放哪些位子.特别是上坡处还有窄道处,这些地方的陷阱释放是很有技巧的.