求DNF第十章高端柔道PK装备选择和加点

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这版柔道刷图强了但PK变弱了
日期:2009-05-25 11:44:46
原作者:不屈的神
编辑:
  柔道,说实话,这版本柔道刷图强了,PK弱了,希望高手们指正下。刷图神技多了不说了,为什么说弱了呢?
  一,暴力抓取持续15秒,以前是60多,冷却67(我11级的,大概是吧,忘了),没以前那么嚣张了。可怜的霸体,邪恶的MISS。
  二,轻甲精通,以前在PK场,柔道的硬直是最高的,穿45套,时装加硬直的能顶聚焦喷火往前冲。现在在PK场修正的和其他人没来去。巨红一阵砍死,***无限鞭尸啊。
  三,躲避,以前柔道大多是拿东方棍的,7%的躲避,让很多职业恶心的MISS,现在也没了(躲避是好东西,即使对方命中是100%,打你也会MISS。玩过魔兽的人应该知道,躲闪和未命中的区别,在这游戏里统一显示为MISS,但是效果是相同的。可以参照为什么暴力抓取抓不住有躲避祝福的GBL;杀气感知为什么是+10%的减少对方闪避)。
  四,被动觉醒,以前加的是抓取范围,级高的抓取奥义,抓取象漫游的Y轴回旋踢,白手的破军都是很HAPPY的,现在是加抓取时躲闪,感觉是为了弥补暴力抓取的短暂,但是好鸡肋。
  五,伤害,现在是多了几个大招,感觉上是伤害高了,但是绝对没有修罗邪光斩,原子弹改的那么BT。以前是空中中段旋风腿+大锤+X+背摔+抛投+XXXX+彗星,现在是金刚+抛投+撞+撞+XX+上钩+撞+撞+抛投,直到PK保护(和其他3个格斗连招很类似,为什么没柔道的特色呢?)。以前是靠目压和手感,现在是移动和攻速。说柔道以前连招不厉害,估计都是不会连摔的,高端柔道秒人很正常。
  六,抓取时的无敌状态,以前所有摔技过程中都是无敌判定(除非你彗星被守护·光从天上晕下来)。现在且不说只有大锤,背摔和彗星是无敌,就算你用这三个技能去杀守护·火,也偶尔会刚抓住的瞬间被炸或者反伤下,柔道的高手们,这意味着什么?
  七,仅仅是感觉,以前格斗系列在PK场的移动速度优势貌似没了。。。。
  就是ACT2,柔道也不可能是PK场冠军,以上仅仅是个人浅解,山东一区一小小柔道。
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