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您现在的位置: gt gt gt gt gt [法师]法师VS全职业详细心得
[2007-08-15 14:09:02]
来源:MEITONG O.J.
责任编辑:
meitong
个号,号里就
个人物,
级法师和
级仓库号。我喜欢这个职业
一路过来的增强与削弱,
开荒前的主火副奥,
盛行的冰法,有装备基础后流行华丽的冰火,到如今的奥火,火奥,冰奥的三分天下。我顺应着形势改变过很多天赋,但本人最终定型于主冰副奥。
里可以改冰火,但主冰出水元素是不会改变的
为什么?因为法师终于有了属于自己的
了,虽然只有短暂的
秒,但我喜欢它!
是的,无论你是何种天赋,只要你喜欢它,就能使他变强!
这是我贯彻的,其他职业也是如此!认真喜欢了,才会去发觉它的潜力,不管怎么削弱,都必须肯定自己是最强的。世界上没有奇迹吗?那就让我们自己来创造一个!
我目前装备不是最好的。
神庙法杖
装饰第一个必定是部落徽记,第二个是眼泪
种族:亡灵
命中吧,没看过爆击。。。冰法不追求这个。。。所以忽略了。。。
先来谈谈各天赋
职业的单
。当然都是针对目前
版本的了
我只玩过法师,其他职业都没玩过,所以有的技能叫的不正确,多多包涵
并且。。本人虽然是工程,但已经不用了已早日适应竞技场,而且不用宏。排除使用冰反,火反,暗反,火箭头盔等道具,想出气的,可以用用来发泄下的。虽然说使用起来是需要意识的,但还不如手榴弹有可操作性。转入正题
(不要小看这个版本的战士,
刀秒你不是吹的额,所以用自己一切创意来防止战士近身是重点的重点) 不要看战士好克制,就去蹂躏他,其实和战士
很能提高操作。我宁可用更少的技能去挑战全技能
工程的战士,也不愿意开个水元素去打一个本就应该能赢的职业。提高自己的技术才是目标。而不是追求那一点都不值得骄傲的胜利 首先冰法,我有权利开水元素,远程冰环不让战士冲锋(竞技场我都这么做……)不过平时还是给战士先冲锋的
打战士基本
都是冲锋
变羊。就称为羊流FS吧。但我比较不削于这种打法,其一是因为这么打锻炼不出什么操作,其二,操作优秀的战士基本不会让你顺利地使出这个连招。若你喜欢按部就班,那我在这里提醒各位
小心冰环瞬间,战士徽记解了直接来砍你,并且按目前的战士操作,完全做的到冲锋后在冰环时直接给你上好断筋,徽章解冰环来打你的
下是很疼的,而且被拳击后,你没办法闪现(不知道有的战士知道不知道这点?)直接被逼出冰箱,没的就基本要KO了。
可能战士也会选择破胆,不过这个选择的比较少,毕竟破胆该用在更合理的地方。应对这个方法:他徽章,你立即急速冷却第二次冰环,放心一点都不浪费。目前冰法的冰箱被
,第一个冰箱后的
秒是无法再冰箱的,所以用吧,
场战斗你也只有
次冰箱的机会。优秀的战士是不会错失你冰箱后的
秒的。第二个冰环后继续羊,走开,该怎么打就怎么打。
第二个冰环后,战士就可能选择破胆来防你第二个羊,所以这是我要提醒的第二点,所以保险的方法是急速冷却冰环向前走点路的同时使用亡灵意志再接着跟羊。
火法见战士徽章,自己冲击波+徽章跑开,用火冲打出眩晕,或者冰环好了冰住后再羊。
操作介绍到这里
插旗决斗一般不开水元素的,也让战士冲锋,有
种思路。
徽章,冰环转身吹风,跑
。这个方法好处是拦截后可以用徽章解掉眩晕和断筋,而且冰环后跟吹风
来可以爆击伤害,
来起到减速,战士就跟不上你了,后面要注意的就是在读
寒冰箭的前要开个亡灵意志,虽然看起来距离足够,但有延时关系,防止在读到
秒的时候,战士破胆就尴尬了。
转身吹风,急冷。如果战士徽章解,就
冰环,没有破胆则跟第二个吹风。这个时候战士基本会解冰环,那正中下怀
~如果还不解,或者冰被吹风破掉,那就徽章解断筋跑开点吧。
(第二个冰环一定要转身过程中完成,不然来不及跑开。)徽章可以解第二个冰环后的破胆,也可解断筋。后面打法可以发挥想像,比较常规的就是跑到冰环冷却,第
个冰环后跑开读寒冰箭。或者
级寒冰箭
火冲,有强化暴风雪的,
级暴风雪减速后火球?喜欢玩花样的,一个失误可能就输,不过娱乐为主
输了就不要给自己找借口
要承受的起! 火法,要做的就是胆大心细。极有可能被秒,而且被贴上跑不掉!距离,徽章,技能使用判断,是最重要的!羊流火法如上
冲击波,闪现
徽章,冰环,空中转身吹风。冲击波有减速效果
次减速效果,很明显的变成走路。拉开距离就不是问题。火法寒冰箭减速效果不明显,所以不推荐,要活用冲击波和吹风的减速,感觉需要靠进距离冲击波了,那就提前开个亡灵意志再上,以保证不被破胆跑不开。如果出了
几率解除所有限制移动效果并加速跑的
,那这个主场就是你的了。还有龙息,活用下,作用和冰环差不多,这个只是有方向的掌握
奥法,恩。。。被秒过的战士应该不在少数吧。奥法喜欢
气定大火球,这个是杀招。
特例的工程
喝自由行动的
,那只能特殊对待,羊吧。
这个版本,被战士秒是很正常不过的。想赢就不要过分轻敌,尊重自己,也尊重他 野外遇到战士。被偷袭那和先给战士冲锋没区别,如果正面走来,水元素冰环罗,敌对阵营就不要客气了。其实
打战士也可以先喝自由行动的啦
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网络延时是大敌,开了加速的
距离感觉几乎消失了
的加速,是最难控制的了。完全和当时的网速有关,条件差点的,就会发生
的样子就被
偷袭或者凿击到,而非常郁闷。网络好的时候也会有远距离被打的可能,但这个是可控制的。多多体会延迟的
秒的误差也是水平的象征!法师和
打是不太会被连死的,死的最难看的就是被秒掉。伏击
凿击,或者伏击
手榴弹,现在有了徽章解,其实都无所谓了。
对于深冰来说,要羊掉个
很容易,羊流就不谈了。 冰法。(竞技场里是一直
级爆,爆到
出来的)不过,正常战略开冰盾,等伏击
这个版本貌似都是伏击起手了,武器都好了的关系?。。。。我有过不开盾,被暗影步伏击
背刺秒的情况。。。伏击爆击
,再跟背刺爆击
所以开局盾一定要有的。伏击
被刺,运气好半血,运气不好么见红,但不至于见底。心态调整好(这个时候
应该是没有能量了,有
护符的例外),冰环,开水元素(开了水元素直接点停留,为什么不攻击?聪明的
那就连冰环也没的放了)然后闪现,急冷
急跑,那就自己看距离冰环,如果消失,水元素立即跟冰环打出
然后开自动攻击。这就是开局的状况。如果运气不好自己的冰环没冰到,那就冰箱吧,因为水元素距离远,不怕
跑去脚踢。基本冰箱的时候,水元素都能打掉
半血。。。这的确是
比较无助的地方,还剩徽章,水元素的冰环,之后自由发挥,魔法盾开着比较放心点(徽章留着解致盲,丧心病狂的话弄个解毒药剂解减速)。
火法。起手开魔法盾,恩。。不得不说,火法真的太容易被
秒了。一个全技能的
摆在眼前,真的有瞬躺的压力。试过很多次,小白不算,和高手
对决,除了用解毒药剂和徽章的配合或者出了
的急跑,光靠自身技能,很难赢全技能的
。靠龙息这个控制技能,是很难限制
贴身的。但赢的可能也不是没有,出几次眩晕,不用多
次就足够控制节奏了。小技巧就是闪现后直接跟火冲,如果爆击了,就不怕
消失了。然后等
快近身了,冲击波减速,准备好徽章等机会用吧。
奥火。瞬间输出天赋。
能抗过就赢,抗不过就输。目前没有暗影斗篷,所以必吃的。看到过次决斗,
伏击背刺,
闪现血剩下
左右,直接原地转身奥强火冲
气定大火球
冲击波,
趴。。。我都以为
输定了呢。运气好能敌神
下下爆击,下下出眩晕。。额。。
而已,别当真
野外战,绝对是被偷袭的,半血几乎就是直接躺的。满血的话被偷了就喝红好了。然后打法如上。消失了,徽章解了直接往前跑,跑到有冰盾了喝口红,然后吃面包记得吃会就站起来,坐着几乎是被
爆击的哦。不想理的话就上马走吧。
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靠近但控制
被喻为神级的兽王
和有沉默射击的射击
,都是不可以忽视的,如果被
反控制了,那就是最糟糕的情况了。特别是在
里,遇到夜精灵
,隐在那里总能先手。
冰法。有个冰盾要好很多。起手开水元素直接打
。如果是兽王
,起手就可以选择羊他逼他直接狂暴,如果羊掉,那就先手了,赢了一大半了。如果狂暴了火冲下,闪现过去
血了。进冰箱,让水元素射他。
改攻击水元素,等
半血,解冰箱冰盾闪现过去,吹风急冷火冲,开第
个冰盾。不用浪费冰环这
秒的时间了。震荡就徽章解掉。继续吹风,输出。挨过狂暴状态了,那就赢了。如果在狂暴解除前死了,那就是自己技能组合不够恰当了,有冰箱冰盾这东西,绝对可以撑过去的。射击系的说难也难,简单也简单。
冰环的可控制性,但奥术射击
自动射击被连爆
下过,分别是
1800 1300
沉默射击
随便什么,就挂了。不用客气,近身控制了打。还是蛮轻松的。
火法,用自己所有的输出打吧。遇到兽王也只能如此,并且只能用瞬发,想顶着狂暴
的射击和宠的爪来放灼烧,相信你绝对先趴下
谁爆击多,谁先倒。射击的我相信,有龙息冲击波,足够应付输出和控制问题。记得,近身,但也要控制距离。别小看
的猛禽。
奥火。有足够的爆发力,可以秒。但是,如果被拉开距离还被沉默了的话,那就惨了。绝对不能被拉开太多距离的
野战,被偷了,我相信布甲
被瞄准射击了的法师,还能存活下来。的确也能算个奇迹。反之,
偷了,情况也是如此。偷袭思路为,开盾,水元素,羊人,寒冰箭人,转目标宠物,羊宠。换目标寒冰箭,
,被沉默了也有时间跑上去,没及时沉默你,那。。爆击再所难免)
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曾经听说过是布衣杀手。但我没真正体会过被
完全压着杀完全没胜算的感觉。的确和装备好的
打起来非常累,微操要求很细的一个对手职业。心理一定得占上风!要点就是破根基和震击。这个都是靠瞬间判断和经验的。冰环后被解掉吹风不爆击,那就急冷冰环再吹,心态要好。不要着急,火冲只是用来打根基的。冰箱是用来躲瞬发闪电连或者闪电连的。
冰法。打
起手羊还是有必要的,羊了胜率为
,羊不了,胜率为
都会选择开局就先根基,赖点的就是放好根基等几秒后再接受决斗。那就讨论赖点的
,起手火冲很正常,水元素冰住
开始放技能,什么技能?当然是羊。为了提高羊的成功率,这里有
就是套了冰盾羊,
多数会选择净化,净化好后的
正好羊掉
就是诈羊,读
秒羊然后走动下,再读。基本可以骗掉
的震击,同时水元素的第一根寒冰箭也放出去打掉了他已放下的第二根根基。第二个羊可以正好羊掉。经验之谈,做起来并没说的那么容易,反复尝试吧。意识好的
会用卢氏骗反之,我也经常中招,中了就想办法羊掉,重新来过,虽然机会渺茫,但是不到最后一刻绝对不要放弃。反之可以反闪电连和治疗,反到了,基本赢了。还有,喜欢骗反之的
骗多了会有习惯性动作,心理好点的不用在意,他治疗你直接读寒冰箭,如果他停了,你却可以顺利读出根寒冰箭,这个时候是他乱的时候,下个治疗基本可以反到,并且次级治疗加的血其实并不多,高级治疗等他读了
秒后再反之也不迟,这个就是瞬间判断和心理战了。有瞬加的话,看到迅捷,立即羊了再来,公共
时间足够羊了,有水元素了,基本不会碰到羊在根基上了。增强
还是比较容易对付,因为有水元素,完全可以不被近身。
个打断治疗的技能,龙息和反之,
秒的灼烧不怕根基,比
还是有很大胜算的。可以羊也可以直接打,看到加血了,就反之,被骗了,还有龙息,不要给
次血的机会,如果有瞬加,羊了重新来过
奥火。打掉根基后,就可以考虑开始秒他了。爆击高的话,很轻松的。以后血多了,就不知道还能这么轻易的秒不。
野战。。。。遇不到。总之打撒满是比较辛苦的
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平衡的野德伤害不高的话,构不成威胁。野德目前输出很高,围着你转啊转,就血见底了,好在野德控制不了
。而且目前德鲁依高手很少,也许是因为以前一直是奶德的关系,造就了今日的一批中流层次的德鲁依
平衡就不多说了,比
,无论是有水元素的冰法,高输出的奥火,和有不错伤害的火法,胜率都比较高的。关键就是不要节约技能,全力打就是了。有
点,不要拉太远距离,
个闪现的身位,不然变旅游形态跑了,你追都追不上。还有就是平衡德会隐了找个阴险的位置读星火?一个施法时间较长,伤害很高的技能。不要犹豫,要用冰箱躲过这招!
冰法。对于野德,起手被偷吧,水元素,冰环吹风,火冲,水元素冰环,急冷吹风,冰环,冰盾,火冲。。。。。。其实冰法瞬间输出也蛮高的,变成豹子啃你的德鲁依来说,这么套下来几乎没血了。后面只要稍微把握好时机,就赢了。手脚慢是最致命的关键。不要犹豫就行了。和野德打就是快准狠。
火法。转来转去的确麻烦,要用冲击波减速度,吹风减速度,冰环控制好,龙息运用到位,也是可以赢的,不过出差错,或者方向搞不定,那就要被折磨了
奥火,看见豹子形态的,秒好像挺容易。这是目前版本最大的优势,血少……
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不要让他近身。无论什么时候,宁可放弃
的魔法,也不可以让骑士近身。眩晕了就靠徽章或者闪现掉。那基本赢了。现在骑士武器都好了。以前认为骑士没什么伤害不怕,但自从被秒过后,我就不再轻视这个职业了。曾经在卡加斯和个骑士对打,
负。第一局是被偷袭,输了,然后是最后局,打的有但心散了,失误了下,被秒掉了。。。再复活的时候,不见了。别小看
那慢悠悠的几刀,出什么圣印,什么命令,被秒也不要惊讶。
其实的确不是非常了解,只要控制好足够的距离,就赢的了!自由行动被削弱了,拉开距离还是有招的!
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牧师,如果不是地形条件,不是弯弯角角太多,应该是能迅速解决战斗的。条件不好,就要被痛死而且读不到
下魔法。
冰法和暗牧打,不用羊,因为暗牧伤害高,羊的时候
的作用还是很痛的,直接开水元素停留,然后边火冲边和水元素拉开点距离防止
个都被恐惧掉。被沉默了不要急着冰箱,要等他放心灵读到
半的时候冰箱,或者吞噬瘟疫什么
上齐了再冰箱解掉,解掉后要做的就是急冷
冰盾防止沉默了心灵震爆。和水元素保持距离后,就可以开始开了亡灵意志读寒冰箭了,基本牧师会选择冲过来恐惧你,并且读到
的时候水元素冰环,爆击
然后冰环吹风。他读第二个心灵或者精神鞭笞的时候,可以反之了。切形态
血完全不用理会,证明他已经输了,自己的输出比起暗牧的加血能力完全有自信超越他。只要在
秒内解决战斗,基本可以不死,如果超过
秒了,那就可能发生你杀了他,然后你也躺了。或者你就被他痛死。
火法。道理一样,纯比输出,这个天赋和暗牧打,你死我活,鱼死网破
很痛的一点就是沉默后的心灵必中了。不要被拉开距离,你的控制能力是在有效的范围里才发挥的出,有亡灵意志和徽章,就不要怕和暗牧近身
奥火。和火法其实差不多,都有沉默,然后就看谁秒谁了
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(绝对的对立,互相克制,绝对的天敌)
最痛恨的职业,但也是最喜欢交手的职业。因为难打,我才喜欢打,因为都称
职业,所以才有超越的价值,如果用尽所有能力,用尽所有计谋策略,都没办法赢的话,等
削弱吧,不会允许这样的存在的。在没命中装的时候,
套,完全没胜算,那个年代还流行这么句话:练到
的狗都不如。的确抵抗抵抗抵抗,没有比这个更难应付的了。从那个时候,我开始堆减抗和命中,要赢
的先决条件就是这个,没有的话,一切免谈。(现在的减抗变成了法术穿透了)接下来说的就是无任何抵抗的情况。目前这身装备打
套带狗的恶魔
,打人几场也不出现抵抗的现象了,要么就是悲到家。不过处理抵抗的能力,更是自身价值的体现,安排好的东西没什么可推崇的。
恶魔带狗术士。先说不带水元素的打法。开局,全部
满,除了冰盾(当然是自己的
)什么?给狗吃了回血?恶魔
你是不用去理会狗有多少血的,就当它是无敌的存在吧。对付
必须无时无刻顶着他的
杀,不能有任何失误,容错度极小,有亡灵意志
徽章,这是开打前先明确好的。
开局:一般来说就是给你上
,然后沉默
恐惧了,狗就不停吃魔法。要么就是非自动,手动控制沉默。起手不要用读条技能,火冲,贴身冰环
吹风,逼他沉默你,如果
套瞬发连招弄不出他的沉默,那就用奥弹(我强化
点了的,就是为了对付
。。。)绝对可以让他反之你的奥弹。好第一种情况,
开自动:那无非就是
上满,沉默
恐惧。这个时候你被沉默了,你做的就是看他读恐惧了,就准备徽章解,是的,先用徽章。狗狗会不停吃你的
,但有公共
,要听到狗吃掉
后,接下来就是反击的机会。解痛苦诅咒开冰盾,读寒冰箭!这个冰盾可以防打断,也就是为什么开始不上冰盾的意义!如果他继续恐惧,火冲,看他有没有停的意思,没有那就反制,有就准备
秒后在反制,基本
秒后的动作依然是恐惧,不读恐惧,那解诅咒(还被骗了反制,阿门),继续读寒冰箭!读完第一根,接着读第二根,我想这个时候
会选择死亡缠绕防止第二根读出来,距离足够的,
不会主动来靠近你的,看你反映,和
打随时要准备冰箱解死亡缠绕,中了会回不少血。能躲过,那成功了。如果躲过死亡缠绕,解冰箱,闪现上去,冰环吹风,急冷冰环吹风!读寒冰箭!狗的第二个沉默时间差不多了,基本会被反掉寒冰箭,我的目的也就是这个。被沉默了用魔杖扔
下,开亡灵意志读奥弹
吹风!好了,到这里,自己算下伤害量吧,技能也用光了,如果
以上,那就去提升装备吧。正常情况这些伤害足够逼
吃掉糖了,后面奥爆也基本可以搞定的。而且,你做到这些,你已经赢了!逼开灵魂连接的恶魔
吃糖,这可是当年所有法师的目标。(当初不准
吃糖……)
第二个情况:手动沉默。
,跑,见时机恐惧,并且准备反之你的法术。你的动作是火冲,闪现,冰环吹风,奥弹
被反奥弹是情理之中。但放奥弹的时候可以打断
读恐惧,并且不急着反制他恐惧,以免被骗反制
在奥弹击中
下后还见他不停,说明他肯定是想硬读恐惧,直接反!然后继续奥弹直到逼出沉默。如果被沉默奥弹
恐惧,那徽章解。接下来的方法同上
这都是没开水元素的情况,如果这过关了,开了水元素还有悬念吗?
有抵抗情况,最糟糕的就是抵抗反制,那就只能开亡灵意志读寒冰箭吧,先用徽章的意义这里也能发挥!一般抵抗冰环是可以忍受的,吹风后可以急冷第二冰环再吹,抵抗
根寒冰箭问题也不大,可以找第二个冰盾的时机再读,什么时机?自己创造吧,急冷冰盾?硬顶等
?看你心情了。不过我不推荐硬顶的。
火法。和恶魔
比输出,不过火法和冰法的区别就是,火焰魔法会有部分抵抗,冰系只有全部抵抗或全中情况。我装备差的时候,除了抵抗火焰魔法,造成伤害的数据如:你的火焰球术对
点伤害(
点被吸收)(
点被抵抗)
OH SHIT
!所以看你的
好不好了。主要思路为,起手接近冲击波
龙息,然后用奥弹骗出沉默,沉默过后灼烧叠
,亡灵意志魔法盾开了读火球,火冲一旦
COOL DOWN
就用,石头在读出第一个火球的时候就吃掉,最后关键时刻绝对不能缺蓝的。。。抵抗少,眩晕多,爆击多,反映快,任意
个出现,就有赢的希望。
奥火,和火法思路差不多。区别就是不需要叠灼烧的
,因为没有
血,就可以开奥强了,近距离输出吧
的。相对比狗要简单!因为没沉默,可以少考虑个因素,但是
伤害高!所以,拉开距离闪现但
面前是减少伤害的最佳途径。反正恶魔
的宠冰环很难冰住,这个不做考虑,什么冰环住
去杀,放弃这个想法
。相反的,反制他的火焰魔法。他有个范围眩晕,这个动作出来,你有
秒的反映时间,闪现!坚决点,或者你看毁灭
手发黑就直接闪现!毁灭
很少选择恐惧,先闪现掉就少受
的伤害还不被晕到。慢了也比不闪的好
闪掉后直接反制,没悬念,他肯定读火系魔法
不过你想看他手冒火也没关系,
秒的献计有时间反的。看不见毁灭
,基本是带了贱女人。可以先开亡灵意志打,徽章解第二次诱惑,冰箱解缠绕。
不要觉得半血以上就可以挨
下献计,恩,绝对能不中就不中,后面的一套连招能让你去见神仙姐姐。防止住这招也都要提防暗影灼烧啊什么的。总之,毁灭
能反掉火系,就赢了
大半了。非冰法没冰箱躲的,那就只能靠输出了,还能怎么招?徽章用在解掉定身技能后反献计的时机
不要草率用。能羊则羊,反了火系魔法直接杀女人再羊也是不错的选择!相信火法们
下瞬发就可以搞定贱女人了。这个没什么抵抗现象,放心吧。
痛苦。恩,很痛苦。。。这个
的伤害量。上满
后,他什么都不做,你不解任何诅咒,不开魔法盾,不开冰盾,光站着,
秒后,你就有趴下的希望。对于火法,奥法来说,
秒内结束战斗是最大的时间限制!对于冰法来讲。打法和恶魔的没啥两样,区别就在
上满后,请用冰箱解掉,死亡缠绕用徽章解吧,反制暗影魔法为主。
=====================================================================
写在最后:
实际作战方法变化很多,我提供的一切都为主要思路,想创造华丽,那就要有自己的想法。
每个职业每个职业的天赋都有其真正的价值。要看到价值所在,洞悉优势并加以增强自身操作,是我们对自己职业热爱的表现方式,而并不是看着自己的不足去比别人的长处。热爱他,就用自己的双手让他变强吧!
5区 原阿代古斯,现黑暗魅影
希望我写的能对大家有启发和帮助,有收获。有更好的对策,也喜欢指教。
祝大家玩的开心~愿TBC早点来吧!
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法师经验交流 正文
[魔兽世界]论法师如何对战治疗职业
2005年06月29日10:08
BBS.WOWAR.COM
论法师与能补血的职业间的PK(SM,Pal,MS,Dru)
呃…………有朋友说我纸上谈兵…………我只好解释一下:
我没有写些什么很具体的战斗过程,目的就是说明,战斗是变化的,情况是不固定的,这个,说不出来的。
我写的有些东西,你们看上去好象是理论一套,实际上,那些是我分析得来的,是经过了多次PK。野外战争,遭遇战之后,总结出来的经验。而不是你们想象的那样,只是纯理论,或是我脑海中浮想的场景。
我只是把我的一些经验,经过分析为什么会这样后,写出来与大家分享。
我在上篇中和很多“高人”讨教过了,所以我这次都是把我的实战经验写出来,一些不了解的地方,就没有写。
因为上篇争论的激烈程度超呼我的想象,所以我把一些事情又做了深刻的了解,并放在了与敌对阵营中的较量里运用,把一些可以做到的写了出来,并把一些不可能做到纯理论也批驳了一番。
有人要我公布ID,我在一区,索拉丁里做LM,啊格拉玛里是BL。为了写这个文章,我体验了10余天的LM生活,现在回到了啊格拉码。ID么。呵呵,暂时不公布了。以免被“万人景仰”或是被“万人唾弃”,这都不好。人无论是芳名还是臭名,出了名,就不爽了…………
以下原文:
我上次写了篇FS与SM的争论,结果引来争骂无数,也让我了解了不少道理,不过最有收获的, 还知道了其实玩什么职业的人,如果喜欢自己的职业,都会认为自己职业是无敌的……如果不喜欢,就认为这个职业是最弱的……超级两极化啊…………
不说废话了,回正题。我不谈胜率,这个数值说出来,没人会信,也对大家毫无作用,我只谈有用的东西。
相信很多FS朋友,都知道,现在FS最大的对手职业,就是那些会给自己补血的职业。这点应该没有人反对。
作为一个伤害输出者,并且是个脆弱的伤害输出者,如果不能在最短的时间内给予敌人最大的伤害,那么下场无疑是很悲剧的…………正是因为如此,那些会补血的职业,就成了FS天生的客星,可是真的没办法吗?有。相信我!听我道来:
首先我再次申明:我谈的大部分,都是遭遇战,而非决斗,因为决斗里,这些会补血的职业有太多优势,他们可以在3,2,1开始前,把自己能加的BUFF都加上,能给自己选好位置,能离FS很近的距离(这点尤其重要,决斗有范围限制,而FS最重要却就是距离控制…………最大的优势被完全废弃),决斗没有心理因素,决斗没有地形限制(能决斗的地方绝对不会是山林或是沼泽,一般都是营地里或城里的空地上……),没有地形,就不能发挥利用巨大的树木或山坡,遭成虽然看不到敌人,可魔法依然可以打到的效果(这点其实很重要,很多时间,一个瞬移,再躲在附近的树边或灌木里或山沟里,你依然可以打他,但是他却要花点时间来找你),所以,决斗…………完全不能体现一个FS在战斗中的优势,你已经没有优势了,却还有面对他人的优势,这很不公平。所以我们不谈决斗。
而后,还要申明:我也不谈偷袭,说到偷袭,wow里有2种人偷袭可以把胜率从不到20%一下提升到80%以上的,这2种职业一个是盗贼,另一个是就是FS了。为什么?如上所说,高伤害输出。瞬间爆发,这是偷袭所必备的首要条件之一。
所以,谈偷袭毫无意义。因为你偷袭的人,如果不是厉害的无与伦比,或级别高的无与伦比,首先他就在PVP的平衡上失去了50%的优势了……而被偷袭,是一样的道理……失去先手的优势,又何必苦战?先逃吧。
那么遭遇战是指什么?其实在一个PVP服务器里,遭遇战才是真正的会遇见的最多的情况。大路朝天,各走一边。你来我往,面面向对!于是,你发现了,我也发现了你,难道各自扭头回去?相信不会,于是各自做好准备开打的准备。这就是遭遇战。你赶路,你准备练级。你在地图的任何中立地带,你都会发现迎面走来,或是你一个转头发现:一个敌人就在你面前,好象他也知道了你。这便是遭遇战了。
遭遇战没有前提,瞬间发生,所以没有那么理想的准备工作。于是FS开始战斗。
还有一个前提,为了上一次的文章,本人特意练了一个LM的FS,侏儒,不过是在一个朋友已经练到23的情况下接手的,几天努力,现在已经52了。还是老一套,气定是一定要出的,现在的天赋下,我没加奥能(31点),不够啊……能加的朋友请一定加上。因为这35%…………太夸张了,如果出了爆就是135%X150%(如果有烧尽就是135%X210%)
步骤一:变羊,无论对手是什么职业(小D就麻烦点,这个单独说),什么级别,你不变羊,你那长时间唱歌的毛病会让你永远出不了手,也不要管徽章(5分钟CD)以及其他的什么解除的技能或设备。他要解除了,再变一次就可以了,哪怕顶了巨大的伤害,也要变他。这是你起手的开始。不变,无法起手…………
步骤二:变成功了,那么就用FS的三连招吧,这三招依据情况而定。
如果没成功呢?请跳掉这一段直接看下一段:
步骤三:注意,我们谈的是和会补血的职业打,不是战,盗,F,这种抱着必死决心的职业。
这种会补血的职业,他们会在自己血不多的情况下给自己补血。所以,一开始千万不要用气定。哈,相信聪明的朋友已经知道了,对了!就利用普通的技能,磨他!当磨掉他半血左右(为什么是半血的,其实要看的,接下类的绝招大概伤害在2000+左右,必须做到一击必杀,如果没做到,很可能的下场就是FS的悲剧再一次发生),而半血只是个概念,如果你的对手血少(耐不高的那种),那么不需要半血,2/3血就可以开始,如果耐高血多,那还是半血保险点。
沉默!对,沉默4秒。开小火球+气定大火+火焰冲击。一共2000+伤害!!!!!5秒内完成:沉默完了有公共CD,小火3秒,大火瞬发,等1.3秒左右公共CD,再次瞬发火焰冲击。5秒内完全可以全部完成。有人会说,你沉默不过4秒,你这套要5秒……你以为别人不会把自己加起来?
不错,的确不会加起来,因为你还有半血甚至更多,你不会想到这个时候需要点中自己的头像然后不停的点治疗…………况且有的职业不瞬补也没时间,瞬补的话需要点2个技能,这要花去你2下动作,1秒内绝对是做不出这样的反应(意思是你不会有这反应,而不是实际上做不到,要做,还是做的到的,当然,前提是你知道我想这样一口气打下来,而真要去做,也未必做不到,看谁手快罢了),经过无数次的实验和战场经验。我发现,大多数都不能在自己还在半血的情况下,意识到我接下来竟然有一招可以打出2000+伤害的连招…………所以。这才是FS面对能补血类的职业可以胜的道理!不这样打,FS的魔终究被耗光,或是FS连魔都还很多,却被对手杀掉。就是因为他们打着打着,又给自己补了。怎么限制让他们不补,这就需要大家来思考。
这叫什么?其实这不叫职业优势,也不叫技术优势,更不叫什么技能优势了,这叫战略!!!
对,战略。战略其实最主要的,还是打个心理战,以上这套赢就赢在,你必须让对手认为他不需要加血,而失去这一次机会。
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|xGv00|6a38792f87c8551a6f929fd372302b76从职业设计分析法师:最给力的魔兽职业
出处:pcgames 日期:2011年01月04日 作者:佚名 责任编辑:gaojing
CTM推出也有一段时间了,在经历WLK时期PVE全面休闲化风潮后,CTM迎来了全面的“回归”。无论是5人副本的难度和流程,还是RAID副本各个BOSS给力程度,都让大量休闲玩家望而兴叹。可有趣的是,相比PVE难度的全面提升,PVP系统亲和力大增,游戏一改原先需要各种个人等级、便当可以获取点数过低等毛
关键词: CTM推出也有一段时间了,在经历WLK时期PVE全面休闲化风潮后,CTM迎来了全面的回归。无论是5人副本的难度和流程,还是RAID副本各个BOSS给力程度,都让大量休闲玩家望而兴叹。可有趣的是,相比PVE难度的全面提升,PVP系统亲和力大增,游戏一改原先需要各种个人等级、便当可以获取点数过低等毛病,让PVP重归TBC时期的亲民线。一时间,战场大为火爆。PK嘛,讲究的不就是痛快,什么职业强,当然就优先玩这些职业了。于是,众人就想起了那个遥远的传说:贼法在手,天下我有。
果如其然,冰法在战场中表现给力,使其数量大增,甚至一场战歌还能看到5-6个冰法的场面,实在让人打心里升起一股寒意。虽其给力程度远称不上变态,可是结合法师几个资料片来的表现,多数人心里还是有这样的想法:暴雪坑谁也不会坑法师。那么,事实是如此吗?
60级年代迷惘的野孩子
在WOW最早的一批职业设计草稿和方案中,法师是比较早定型的。的确,这个职业在多数游戏里面都已经有比较清晰的轮廓,即便是暴雪自己设计的暗黑系列里面,法师也是一个精通三系法术,相对全能的施法职业。
因此,对法师,暴雪一开始的定位还以既有经验为主,火系,冰系各有特色,奥系则作为一种辅助性天赋存在。毕竟,基于WAR3基础设计的法师,很难绕过诸如变羊,减速,隐身这样的特色技能,可是,这一系法术又很难有一个独立完善的体系(缺少输出),于是,暴雪干脆将其作为一个辅助天赋作为支撑毕竟有冰火两大天赋输出已经足够了。(或者说忙不过来)
为了能体现奥系的精髓辅助暴雪为其设计的都是增强伤害(奥术强化),瞬发(气定神闲),战斗回蓝,瞬发奥爆等天赋。这些天赋都有不错的效果,比如战斗回蓝,在早期RAID中可以提升法师续航,瞬发奥爆在很多AOE场合都有用并且几乎没有替代品(冰雨伤害太低)。
暴雪人为的设置这些技能缺陷,并利用奥系将其补足,看上去提升了奥系天赋的吸引力。但是对于一个无法自成体系,输出还需要依赖其他系技能支持的天赋来说,这种设计思路只能增加玩家的痛苦。比如瞬发奥爆,几乎是每个法师必点天赋,那么投入到其他系的天赋点当然就少了。
火系呢,作为一个攻击型天赋,其核心就是高蓝耗与高伤害,在AOE方面似乎也比较给力(仅指伤害)。看上去这一系非常美妙,但是当时游戏内的两项设置终结了火焰天赋的未来。第一,作为WOW60级历史上普及率最高,也是最基础的副本,MC的怪物,BOSS拥有较高的火抗,火法注定不可能在这个副本有什么好的表现。第二,火法的续航烂到仆街。这不是天方夜谭,蓝耗的确是那个时期最让法系头疼的问题之一,即便RL大发慈悲,火法又能保证多长时间的饱和输出呢?
最后,众人将目光投向了冰系。作为维持法师最后尊严,证明这个职业存在价值的天赋,冰系天赋实在无法让人得出这是个PVE天赋的结论。11点,21点,31点关键天赋,或多或少的都与生存有关。
但是,就是这样的一个天赋,却成为当时法师参加RAID的唯一选择因为冰系拥有其他两系无法比拟的优势:省蓝。一场战斗下来,也只有冰法可以从头到尾输出,其他两系最多到一半的战斗时间就会精尽人亡。
加上当时,所有的远程职业中,暗牧,鸟德,元素萨属于边缘酱油人,传统DPS术士,猎人输出同样不是很给力,既然大家半斤八两,也不要提什么按DPS决定职业了,大家公平竞争,有什么本事就都拿出来秀吧。
这正是法师最希望看到的。因为他拥有一个无与伦比的优势,这是所有RL都无法拒绝的做水。那时候可没有餐桌这一说,最高级的水还要法师带上亲友到厄运辛苦完成任务后才能做,一次还只能做4瓶(后来才增加),更惨的是,一下线这些水就会消失(后来怨念太大改成下线15分钟),一个法师就算你DPS再烂,你也只消和RL说:我做了500瓶水。立马,RL就会组你。(当然,对高端团队不适用)
这就是早期法师的情况,表现优异是说不上了,最多就是还凑合。这个情况一直到NAXX也没有好转(RAID里面带法师的数量越来越少),所以,到后期你会看到诸如狂暴战,盗贼DPS秀,但是法师是绝对没份的。
如果WOW就这样成为一个PVE的游戏也罢,可偏偏暴雪加入了PVP系统。谁不希望自己的职业能强一点呢,谁喜欢出门就被人当移动荣誉呢?这一下,法师们终于惊喜的发现,自己好像也不是那么弱嘛。奥系或者火系仆街,这就不多说了,可是冰系,似乎完全就是为了PVP而存在的,冰箱,冰盾,急冷,加上冰系一贯的减速控制特性,其中的可操作空间算大了。
平心而论,对于60级冰法的PVP特性,暴雪是没有想明白的。论限制技能,法师不缺,冰环,变羊,吹风,冰箭。论防御类生存技能,法师也有,冰盾,冰甲(通过天赋还有额外15%冻结对手),冰箱。算上闪现(解晕解定身,啥时候强化的忘记了),急冷,冰法还真是有挺多生存技能的。
可冰法怎么输出,这就让无数法师头疼,也是区分好坏法师的一道分水岭。冰法输出最给力的就是冰箭,这技能2.5秒施法,那会还没有所谓的急速装,2.5秒施法啊,如果让法师就这么读出技能,那和骑你头上灌篮有什么差别?因此,只要有反制打断能力的职业,都不会坐视法师读条。于是,法师只能转而实用短时间施法的技能灼烧。一个标准的快速爆发套路是灼烧+火冲。如果对方反制了,那法师就可以光明正大的在沉默结束后读冰箭,如果不反制,那就对不起,老实挨打吧。
工程为什么在60级年代成为PVP的首选,就是铁皮手雷的3秒困惑效果能完美的配合法师的小爆发(冰箭+瞬发技能)。看上去这是法师们发挥了聪明才智,可从另一方面想,这何尝不是法师无奈的选择呢?即便法师将这些做到极致,在面对一些职业的时候依然很艰难,术士就是其中之一。一个带狗,且有一定PVP技巧的术士,就可以对一个高端法师有足够的威胁,狗本身有进攻和防御驱散,有远距离沉默,本身抗性又高,法师打术士的话,狗在一边又是驱散又是沉默,根本不可能打出爆发;至于打狗&helli helli 你也得看主人不是&helli helli 对部分天敌职业,你不能指望有V大这样的操作,能冰箱躲各种关键技能。
这种过高的操作要求(手雷也要判断提前量),让法师队伍产生巨大的差异,多数普通玩家都属于那种高不成低不就,该打过的职业尚且不一定能打得过(第一,你不能指望对手都是菜鸟;第二,你不可能指着被风筝到无语的战士说法师天下无敌),更不用说那些本身就极难摆平的职业了。幸运的是,在60级中后期,暴雪已经找到了法师职业设计的一点灵感,并且打算在70级里将之付诸于实践。
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