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您现在的位置: gt gt gt 大话西游2:坐骑内丹和召唤兽的配合
[2007-09-01 16:54:29]
来源: 方舟
责任编辑:
zhujing 近来网上看了不少关于内丹的帖子,引的我也忍不住想说两句。本人第一次发帖子,希望大家多多捧场#11.不捧场的也没关系,只是鸡蛋、西红柿别砸着我的脸就行#17.
从攻宠开始吧:
攻宠是大话里使用最广的召唤兽,相信每个大话玩家都有吧。不知道你们怎么选择坐骑技能和内丹的,个人认为既然是攻宠,首先就得上去砍。所以第一选择是命中,网易在这里给的坐骑一的天生技能很有道理,极品坐骑一追魂夺命的满级效果是命中连击致命各%17,而2转140的暗度的效果是忽视对手32.47%的躲闪,这两者间的配合效果到底怎么样我也不知道,但是前段时间我和一个穿躲闪80的女人切磋,我的宝宝基本上是2刀中一刀,其中有一次是连着3轮全中。我的宝宝现在的内丹忽视16%的躲闪和坐骑加6的命中,满级的效果大家自己想吧。接下来,一骑的第二个技能我相信大部分人都选择了破釜沉舟,好处自不用我说了。我的第二个内丹选择的是浩然,也是大家的首选吧。对于2转的宝宝可以再多选一个,借力可以,隔山改了后效果也是蛮不错的。如果是法攻宠,我还是推荐选择个修罗内丹。总的说吧,网易在内丹和坐骑方面有不少的设置都是一定的几率,所以对于攻宠来说命中第一(砍不上了说什么也没用);其次就是连击,追魂加上20W亲密宝宝本身9的连击率,效果能到26%,算是相当高的了,可以想象出了8次的连击,对于浩然,破物理,致命狂暴这些都存在一定几率才能出现的效果,有多么大的影响。应该只能用一个字“爽”来形容吧#89.
全血法宠:
这是大话里用的仅次于攻宠的宝宝,而且在帮站和PK领域应用更广,所以坐骑和内丹的选择更为重要。目前,首选自然是坐骑四的心如止水(为了双抗人法),不必多说。另一个技能选什么好#24?第一界联赛我看到天竺的独步的神龙选择的天神护体很不理解,为什么不选择金刚不坏!先不说抗毒23的效果,仅仅是抗震慑15%也能说明选他的理由(现在的帮站或联赛,魔的地位越来越高,多血宝宝怕的是什么,就是怕吸呀#78),更何况还加8%的HP.再说内丹,首选该是万佛,让对方秒的越多死的越快#89,接下来得我也很矛盾,天界的梅花红颜,魔界的天魔分光好象都有些道理,凌波也不错,自己去想吧。
全血物理宠:
以前是肉盾,现在随着坐骑内丹的出现,明显提高了他的PK地位。先不说该选哪个坐骑(后面骑5,6就要出来了),但是目的就是能够增加宝宝的HP,抗性。就目前的坐骑来说,能够提高宝宝的HP为17%,一个2转140全血冰块,不吃骨头,血也有17W5,增加17%就是20W5,而天魔和分光的效果都是牺牲82%的HP换取对手35%的血或法的伤害,20W5的血换取的效果大概是6W左右吧。PK时,对付血系列的人族,能够先出手换取对方6W的法,对手还能有多大的作为#24(血攻人PK无敌的神话,将不复存在)。第三个内丹推荐万佛,帮站联赛的时候还能用的着。
法宠:
不论是以前的水灵仙和现在的罗刹都是以法宝多著称,然而因为条件限制一直没有多大作为。随着内丹坐骑的出现,该是此类宝宝浮出水面的时候了。如果你是人族,估计你曾经遇到过这样的尴尬吧,切磋了个抗物理外加抗混的魔族,是不是很郁闷(可以封杀,缺点是慢,另外后面抗物混还抗封的魔族也会出现)#75.坐骑内丹之前,水灵仙和罗刹的加点怎么也显得不完美,现在配合了坐骑和内丹,可以按照各地的特点,练敏法和血法两种。坐骑选择三号,原因自是三号坐骑可以增加 MP37%,这样本来2转140的罗刹就可以从以前的9W血15W法,变为20W的法。此时配上2转140的修罗内丹,效果能到产生法术伤害5W左右;或配上2转140的小楼青面,可给对方造成4W3左右的血或法伤害。具体用什么,看你对着的是什么角色!
敏法宠:
看是谁带了,对于仙带的全敏宝宝,目的就是能够最先给对手造成最大的伤害,所以坐骑技能适合选择坐骑三,内丹选择梅花红颜开天,这样坐骑能够强召唤兽法术伤害56%,加上内丹可能出现的法术连击狂暴及忽视对手的仙法抗性,给对手造成的伤害绝对惊人;对于血敏人或敏人带的敏法宠,除了希望能给对手造成更大伤害外,还希望能抵抗更多的仙法伤害,所以就目前的坐骑来说,选择坐骑二,然后学习天神护体,天雷怒火或兴风作浪中的一种(雷火的宝宝选前者,风水的选后者)。在骑二的作用下,天神和后者的效果分别是四抗仙法23%,双抗仙法13,一个2转宝宝加上自身的30应该是(4×23+2×13+30+8×13)/4=四抗仙法63(未考虑打上8个盘古,否则效果更好),相信这样的抗性你应该满意吧#25.内丹方面可选择梅花红颜,另一个选择开天万佛或凌波,看你自己喜欢了。
整个看来,网易给出的四个坐骑及现在的内丹都各有妙用,没有那种属于绝对的垃圾。但是想让坐骑和内丹发挥自己最大的威力,必须要大量的时间和金钱,各位还是量力而为吧。反正我是练不出这么多2转宝宝和2转内丹,虽然我也很希望有#97#52.
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技术信息(为技术支持人员提供)
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打开IIS 帮助(可在 IIS 管理器 (inetmgr) 中访问),然后搜索标题为网站设置、常规管理任务和关于自定义错误消息的主题。大话西游2:召唤兽系统计划篇之坐骑计划(上)
2008年07月28日
恩,跟计划篇的其他内容一样。先复习下基础知识。目前的坐骑系统一共有八种坐骑。即1、2、3、4、5坐骑和人6、魔6、仙6坐骑。坐骑有三项基本属性,即力量、灵性、根骨。没吃筋骨的极品坐骑三项数值加起来是30,无论哪一只坐骑都是这样。坐骑的威力通过坐骑技能来体现。而坐骑技能收到两个因素影响,即坐骑属性与技能熟练度。熟练度不必多解释,坐骑属性跟技能之间有着微妙的关系。举个例子,心如止水技能的官方介绍是这样:“技能作用:增加召唤兽的混乱、昏睡、封印抗性和HP.适合根骨、灵性高的坐骑学习。”这就是说,即使你的坐骑力量属性是0,也不会影响这个技能的效果。这使得我们在孵化坐骑的时候不必追求三项全满。对于学习心如止水技能和天神护体的5坐骑来说,6灵性6力量18根骨的坐骑与6灵性 0力量 18根骨的坐骑是没有区别的。当然,你要是打算学习金身不坏的话,那就会有区别了。因为金身不坏技能是受力量与根骨影响的。了解到这一点,多少可以让我们的在孵化的时候轻松一些。
按照极品坐骑的最高属性,可以分成4类,即力量类、灵性类、根骨类和平衡类。力量类坐骑包括1坐骑与魔6坐骑;灵性类包括3坐骑与仙6坐骑;根骨类包括5坐骑与人6坐骑;平衡类包括2坐骑与4坐骑。力量类坐骑适合学习增强物理属性的技能;灵性类坐骑适合学习增强仙法攻击类技能;根骨类坐骑适合学习抗性类技能;平衡类的技能组合比较多样。
OK!基础知识就复习到这里。我们先从力量类坐骑开始说起吧。适合力量类坐骑的技能有三个:追魂夺命、破釜沉舟,后发制人。老虎认为,这个三个技能中,最为重要的一个技能是追魂夺命。追魂夺命增加召唤兽的命中率、致命率、连击率与SP.命中率与连击率这两个属性至关重要。命中率是一切物理攻击的前提,没有命中,一切都没有意义;而连击这个属性则可以把内丹效果发挥到最大化。因此,仅凭这两点,这个技能就是力量型坐骑的必选技能,而另一个技能选什么呢?要回答这个问题,还是那句话:“必须要明确自身的需求。”
我们先分析后发制人与破釜沉舟的特点。后发制人,增加召唤兽的狂暴率、致命率和HP;破釜沉舟,增加召唤兽的狂暴、忽视物理程度、忽视物理几率以及AP.恩,还是要先普及下基础知识。致命的杀伤效果是自身攻击的1.5倍加上敌人10%的HP.狂暴的杀伤效果是自身攻击的1.5倍加上自身的防御值,同时还要忽视对方与己方的防御。致命管一次攻击,而狂暴管一回合的攻击,当该回合出现狂暴后,召唤兽接下来的连击、反击都属于狂暴攻击。忽视物理程度是指忽视抗物理系数,忽视物理几率是指出现忽视物理的几率。
明白了这一点,我们就清楚要选择哪个技能了。如果你的主力召唤兽是低AP攻宠,比如敏血攻加点甚至是敏血加点的黄金、冰块之类。通常这类召唤兽主要是靠内丹效果杀伤敌人。那么你应该选择的第二个技能是后发制人。你的召唤兽本身AP较低,即使出了狂暴或破物理,由于自身AP限制,难以造成更多伤害,而致命则不一样。当对方HP很多时候,造成的伤害是相当可观的。当你要管制的主力召唤兽是泥巴、浪淘沙等高AP攻宠的时候,增加AP、狂暴、忽视物理的效果就相当可观了。因此,第二个技能要选择破釜沉舟。
讲到这里,又到了举例子的时间了。还记着老虎的狐狸精吗?由于严重先天不足,老虎给它配置的坐骑就是学习的夺魂追命+后发制人。当这两个技能组合的时候,致命效果是相当可观的,高达40%+(虎牙***注释;坐骑很一般,无筋骨,不满熟练,所有初值少一点)。其中秘密在于效果叠加,亲密度也是要增加致命几率的。三项叠加,赶上4级的魔族致命神兵了。
至于老虎的另一只力量坐骑,即魔6坐骑,学的是追魂夺命+破釜沉舟,很多人的坐骑学的都是这个技能,所以我就不再展示了。
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