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《合金装备3:食蛇者》内幕资料全披露
2004年03月19日20:37
自去年的E3首次公布了MGS3眩目的消息以来,KONAMI一直对小岛着手的这款PS2 MGS续作保持着沉默。除了一些日本的媒体有几次提起本作以外,就没有什么其他的关于这款令人翘首以待的大作得消息了。但是,在最近于旧金山举行的一次活动上,小岛透露了关于“食蛇者”的一些信息,并亲自向不多的几个人展示了游戏的demo。这个早期的演示清楚的展示了MGS3里“秘密潜入”机制的新发展以及其游戏方式中的几个其他方面。
在演说的开始,小岛就直奔主题:提到今年的MGS背后的主要概念就是“秘密潜入”和“生存”。小岛还提到了在这次游戏开发中他着重考虑的三个方面:游戏的新时代背景,新的游戏方式(gameplay),和新的设定。 游戏的新时代背景,正如在前面演示动画中强调的那样,是上世纪60年代。尽管小岛对游戏主角(与Snake看起来非常想像)为什么会出现在60年代闪烁其辞,但他确实提到了Snake不会使用时光机(来返回到过去)。时光机的缺席给我们留出了猜测的想像空间,难道是像Star Trek那样的时空扭曲?还是像鬼武3里那样的时空转送门?看来只有时间才能证明我们的猜测了(Shyboy: GS的小编们很能恶搞。。。汗)。
小岛谈及的另一个主要方面是续作的新游戏方式。新游戏系统中的第一个重要部分就是“伪装”。游戏开发小组这次的主要目标之一就是要让玩家体会到潜入敌人后方的紧张感。这便催生了MGS系列著名的“秘密潜入”机制的新发展-----“深度伪装”系统。这个目前还在被不断改进的系统将要求玩家以多种方式融入游戏的环境中。
玩家将能够利用服装迷彩、身体姿态、环境和面部油彩等因素来防止被敌人发现。在屏幕右上方将显示一个“伪装度”值来反映目前玩家自身的“可见度”并且标明玩家目前装备的迷彩。“伪装度”越高,玩家就越不容易被敌人发现。然而这其中也有一些不确定因素,所以即便你是在几乎完全隐身的状态下,敌人的士兵还是可能会感觉到什么并开始仔细地搜寻。
尽管这个“伪装度”系统和“分裂细胞”中的可见度指示很像,但MGS3的系统要复杂得多。“伪装度”是受游戏中玩家需要考虑的诸多因素的即时影响的。四个影响“伪装度”的主要方面就是Snake的服装迷彩样式,他身体姿态,他所处的环境,还有他的面部油彩。 服装的迷彩系统设计是很合逻辑的。在游戏玩家要确保Snake的服装迷彩与环境相符,比如在树林里就用丛林迷彩,而在草地里就用草地迷彩等等。
(更多迷彩和面部涂装样式到观看http://www3.emu-zone.org/shownews.a x?id=3769)
玩家在穿越不同的环境的时候必须保持行动迅捷,因为身边环境的快速改变将迫使玩家对迷彩作出相应的调整(游戏中迷彩能随时调整)。尽管小岛只演示了几种迷彩样式,他说游戏中将有大量的迷彩样式可供选择。除了显而易见的树皮迷彩和草地迷彩以外,玩家将能够选择其他的多种多样的迷彩,比如火焰迷彩,雪地迷彩,和各种书页迷彩等等。然而,这个迷彩的使用确实有个限制,那就是在游戏的一开始并不是所有的迷彩是可选得。
尽管选对了服装迷彩是作到了防止被敌人发现的第一步,但这还远远不够。Snake的身体姿态也会对“伪装度”造成很大影响。小岛用一段游戏演示来讲解了Snake的体态对“伪装度”的影响。演示中Snake开始身穿橄榄褐迷彩并身处草地中,这时的“伪装度”显示为45%。然后Snake作了几个动作来演示其对“伪装度”的影响。下蹲姿态使得“伪装度”上升到65%,而卧倒则将“伪装度”提升到80%。正常行走使“伪装度”下降到20%,而奔跑则使得“伪装度”降到-5%。Snake的新动作“潜近”(基本上就是一种无声的移动方式)将“伪装度”提回到45%。使用“潜近”的限制是,它将造成Snake新的“体力槽”降低。小岛不肯对“体力槽”的作用作出进一步的解释,但是他说Snake作任何物理活动,比如走路或攀爬(或即便是在坏天气时脱掉衬衫),都会丧失体力,玩家必须通过进食来补充“体力”。具体的情况将在E3上作出说明。
影响“伪装度”的第二个因素就是你所处的环境。就如你所想的一样,在“食蛇者”里你绝对不会想要在空地上悠闲地溜达----除非你想尝尝死亡是什么滋味。。。游戏中不同的环境为你提供了充足的隐蔽,前提是你选对了迷彩和隐藏地点。如果你在林中和洞穴中站在道路中央的话,即便是用了“伪装度”高的迷彩,你还是会被敌人发现。你的“伪装度”仅仅反映了你被敌人发现的可能性,高“伪装度”并不代表你完全不会被发现。因此,你要充分利用身边没一处隐蔽所。即便是一小块黑土地也能帮你逃过生天----只要你选对了迷彩并保持了卧倒姿势。
影响“伪装度”的最后一个因素就是面部油彩(涂装)。不管你的服装迷彩和环境融合的多么完美,你的“伪装度”最高都只能达到95%。最后的5%就是通过面部涂装来获得。像游戏中服装迷彩一样,玩家将能够选择大量的多种多样的面部油彩。如果你选对了服装迷彩,体态,环境地点,和面部油彩的组合,你的“伪装度”将达到100%。尽管这也不代表着你就一定是安全的,但这保证了你“几乎”是不会被敌人发现的。
注意我们用了“几乎”这个词,尽管做到“几乎不会被发现”在一个充满四处探寻你的敌人的环境中已经很不错了,你也不能太过掉以轻心。你的敌人可能“看”不到你,但是你终究要是和敌人身在同处,也就是说你爬在地上就可能被敌人踩到,或贴在树边时被敌人撞倒(Shyboy:爬在地上被人踩岂不是很郁闷???)----这样就破坏了你所有的精心伪装。小岛谈及的第三个方面是游戏的新环境设定。MGS3演示动画中的丛林和洞穴环境只是游戏中包括的环境中的一部分。在演示过程中小岛还提及了其他的几种环境,比如雪地,山区,和沙漠环境(Shyboy:也就是说游戏流程将在很多不同的时间、地点发生???)。关于游戏环境我们需要注意的有趣的一点是,尽管游戏强调玩家要把自己隐藏到游戏环境中,但你还要考虑到游戏环境中并不是只有人类敌人的。游戏中存在着一个独特充斥着鸟,蛙,鳄,蛇(碰到有毒的蛇你就有麻烦了)等各种生物的生态系统。这些生物都可以被玩家猎食。除此以外,玩家还可以在游戏中发现食用菌类。究竟猎食将如何影响Snake将在E3上被说明。
在游戏演示完成后,小岛在随后的记者提问时间里又放出了一些游戏信息。“食蛇者”将支持PS2网络,以便让玩家下载更多的迷彩样式。小岛还说Konami将在5月到6月之间举行一次迷彩设计大赛。届时玩家将能够提交自己设计的迷彩并可能被游戏采用。小岛展示了一个开发组成员自己设计的迷彩样式----一个将流行的鸭子吉祥物合到Snake服装上的设计,让人看了觉得又cool,又有些不爽。。。(Shyboy:小岛的人恶搞惯了。。。)。另一个迷彩样例是集成了Komani标志得设计。参赛的设计将被依照三个标准评判:游戏中的实用性,本身的设计(不考虑实用性),和恶搞度(Shyboy: 原文是“幽默感”啦,我觉得“恶搞”更合适,呵呵)。。。
小岛透露了中屏幕右上方显示的“伪装度”标识仅仅是游戏中使用的数种雷达中的一个。而且游戏将一个类似“银河战士”(Metroid)的方式开始,那就是Snake在任务的开始丢失了装备包并且不得不在后面的游戏中取回自己的装备。另一点有趣的就是“伪装度”对人和动物的影响并不相同。比如狗就更容易识破你的伪装而骗过鸟则相对容易一些。事实上,在游戏中玩家似乎是可以猎食鸟类的,但是你的伪装度要高到一定程度才能做到。
进行伪装的一点麻烦之处就在于:被敌人大中会影响你迷彩的有效性----因为血污会使你更加显眼。开发小组面临的挑战之一就是如何让玩家在隐蔽的同时还能看清屏幕上的Snake。小岛还提到一个被放弃了的迷彩样式:一个能让Snake装成尸体的血腥迷彩。(Shyboy:这种恶搞应该很合小岛胃口呀?!为什么不用了呢??)
小岛给出的另一个让人好奇的“提示”就是玩家在被敌人发现后能作出多种选择。在前面的游戏演示过程中,Snake被敌人发现过几次----伴随着那经典的示警音乐和惊叹号,并且每一次他都是简单地逃开了。然而,小岛说玩家在被敌人发现后能作出的选择将和当时身处的环境有关!游戏的“秘密潜入”机制也将包含了你对游戏环境产生的影响。比如说在某些环境下你要小心自己留下的脚印。在硬地上走没什么问题,尽管你可能会踏起尘土以引起敌人的注意。在泥地上行走问题就来了,因为你会在地上留下清晰的足迹。在某些情况下声音是个问题,比如在草丛中穿行时发出的声音能引起敌人的注意。当然,在解决了一个敌人以后,你最好把尸体处理调掉。幸好游戏中的环境给了你很多处理尸体的选择----你可以把尸体藏在高草丛中,或是洞穴或树干里,或是干脆扔到河里。谈起游戏中的敌人,游戏的演示中只展示了没有什么隐蔽技能的普通敌人杂兵,但是小岛提到了Bo 级敌人将使用一系列独特的技能,包括迷彩隐蔽!
“食蛇者”的开场动画将和参与制作了MGS2开场的Kyle Cooper合作制作。并且这次的开场将加入一个小岛一直以来就想加入的新概念----交互性!目前的计划是,玩家可以以默认的方式观看开场动画,也可以通过按键的方式来影响开场!尽管究竟有怎样的影响现在我们还不清楚。至於游戏内的过场动画,小岛将亲自操刀制作。小岛还说在游戏发售前可能先出一个可玩的试玩版来满足一下Fa 们的需求。(Shyboy: 那个带这个试玩版的游戏销量将翻一番。。。想想当初的MGS和MGS2的试玩版!!!必买!!!)
小岛提供的最后一点信息是关于以前的演示动画中的那个“声名显赫”的鳄鱼头帽子的。小岛说这个帽子不会影响“伪装度”,但是可以用来恐吓敌人!在本次游戏演示末期有一段展示了一个敌人的小兵被突然出现的一只“鳄鱼”吓得屁滚尿流。。。(Shyboy:真够“恶”呀。。。)
尽管小岛的演示提供了关于MGS3新游戏方式的很多信息,很显然这还只是整个游戏的很小的一部分。看来“食蛇者”并不仅仅是包括以前MGS已有的各种因素,而是加入了很多非常有希望的创新因素!更好的是,游戏丰富多彩的游戏方式还被配上了到目前为止PS2上我们见过的最好的画面效果!游戏画面中充满了碎片效果和光源效果,再加上细致的模型和交互性环境,真的是引人入胜!任何MGS的Fa 都应该强烈关注这个游戏。目前,MGS3预定今年晚些时候发售。一个月后的E3展上将公布关于MGS3的更多信息。
作者:llboy
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QQ幻想心情文章 正文
[心情]我是继续还是退出呢
2006年04月27日09:34
17173
badboy866
大家好!幻想这个游戏是我玩所有
中最难忘的!因为我玩这么长时间了~不是为了游戏里的
大家好!幻想这个游戏是我玩所有网络游戏中最难忘的!因为我玩这么长时间了~不是为了游戏里的装备和钱!
当然在我刚玩的时候是想有那么1天我要有一身好装备!
但自从我认识了一个人后我思想就彻底改变了确切的说是1根+8金色的9义改变了我对游戏里装备和钱的看法,我从头说吧~这是我内心的感受!(大家不要觉得我罗嗦啊)
我是2005年11月份开始玩的~但是看开了个新区于是想新区吗~大家平等,一样的练级打装备!刚开始我练的是JK但我到44级的时候就没玩了觉得很累。
我就重新练了个YS,当时我练级很快找人带,认识了1个叫天涯(简称)的JK,他人很好,于是我们就成了最好的朋友,在我YS56级的时候,我手里拿
的是+7的4孔9义,想打5孔自己打的太多了怕爆,~正好天涯他从没打过孔~我就想让他打下试试,当时他还不知道怎么打,呵呵~我们对这方面都不是太懂,我就教他怎么打。
谁知道是个悲惨的结果,当别提多难受了辛辛苦苦挣的钱买的仗结果太伤心,正好我的衣服也是4孔的~我就一不作二不休,在接这打爆了我就不玩了
谁知道老天不让我玩,哎。都失败后我就告诉天涯了我的号和密码我说以后你要想玩了就玩玩我的YS吧。他和我说对不起,把你仗爆了,我一定给你在找个比这好的,我说:是我自己心甘情愿让你打的~我没有一点怪你的意思,就是觉得太不值了,伤心,当时我能感觉到他也很难受的,他一直在和我说对不起,我也觉得挺难受他的,毕竟是自己太贪心~才会连累到朋友也为了我这么难受,我和他告别后,有1个月就很少很少上了。
过了段时间,心里对这事平静多了~于是就想上来看看天涯怎么样了,我上我号一看满级了,心里很高兴,看他也在线!我们就聊了会。
自从上那次以后,我上的次数也日益增加起来了,没事的时候上来带他升级!过了有10几天~有次我们在挖矿~他的朋友也在~天涯告诉我你的戒指和你现在手里的仗都是她给你加工的,当时我并没有在意,我的好友也有她,也没想过要和他的这个朋友聊!然后我就把戒指给天涯说让你朋友在加工加工吧~他说好的。我就把戒指给他了~(大概意思是这样的)到了晚上我上了看好友里没天涯不在,又想知道戒指怎么样了,就M了天涯了好友欣欣!就这样我们开始认识了渐渐的聊了起来慢慢对彼此有些了解,到了晚上天涯也来了~我们一起去挖矿~准备加工个+8金色的9义送我,呵呵~我们3个人努力的挖了N小时的矿,加工的材料也弄的差不多了!我们3个就去楼蓝准备加工~过程就不说拉!结果是+8的金色成功了~我们3个别提多高兴拉,仗完成后我和欣欣就更加熟悉了,我们视频过,但他没看到过我!
在以后的日子里我不只不觉的对她有了好感!但那时候我也知道了他有老公了,而且她老公和天涯也是最好的朋友,也是同学,当时我只是以开玩笑的口气和他说,做我老婆吧!他说我有老公拉,哎,当时好是失望,没有想过想要做第三者
我也没有什么资格让她做我老婆!但时间久了我就控制不住自己的情绪了~每次都等她上线后去找她和她聊!有1次我就给她说你知道我喜欢你就够了别的我不要什么,但她的回答是可我不喜欢你。看完这话心里特不是滋味。我知道这样做很不好!人家有老公的人了,但我也没办法啊~感情是控制不住的
就这样她每次上线我们都聊~而且聊的很开心,她老公不在的时候,我和她在一起就觉得很开心~时间过的很快~也有种她就是我老婆的感觉~有1次她上了,我们了聊了会我就问她~我可以叫你声老婆么?
你不必做任何回答只要别生气就好了~我就满足了他的回答我很惊讶,真的,她说:当然可以,而且我叫完他还说:恩。高兴啊我当时。从那以后~他一上我们就跑到月亮那里~一直聊到下线,我们2个在一起的时候
很开心的,但也会说他老公的事~每次说的这的时候~我就觉得我是罪人,觉得自己是在搞破坏,她说:不怪你,都怪我了,不是我你现在也不会这样,当时我就想要退出,但我真的很舍不得她~想想那段时间~用酸奶给她摆心看,最后用玫瑰花在月亮下摆心给她~觉得好幸福,想到这是真的不能走啊,但我不走他和他老公怎么办呢,毕竟是我惹出来的事~我不希望她为难,到了晚上她老公来了,我就把天涯叫了过来,和他说我不玩了把装备和钱都给他了让他给欣欣买矿,给他加工衣服用~天涯一直问我为什么啊?你有什么事我们可以帮你解决给你出主意啊!我们一起进退!但我怎么能和他说呢?欣欣的老公是天涯的同学,我又有什么办法呢?
我们那一晚说了好多话~当时我快要难受死了, 眼也湿了。我没把我要走的事告诉欣欣~但她一直语音我~问我怎么会事了当时~我眼睛湿的给她说:哈哈,没什么事啊我在逗天涯玩呢!呵呵!还装的很开心的样子~但我的心早碎了,过了凌晨我就下了,决心不在上幻想了,等我把电脑关了后欣欣的短信就发到我手机了~问我到底怎么拉,我说没事~她不放心就给我打过来了~我没有接他的***,她给我打了2个 我都没接~就给她回了个信息,说:你别在打了在打就把我打哭了。那一夜我几乎没合眼,到早上8点左右我起来了。毫不忧郁的就上了幻想,看欣欣没在!我就一直卖这东西在等她~下午她来了~就问我昨天的事,我就告诉了她,说我不玩了~但他不愿意!我们就又去了月亮下面说话!她不要我离开~我就对她说:要不这样吧~以后你老公上了我就马上下!你陪你老公~你老公不在的话我们就在一起!她也同意了~但我的心里总是在想我总有1天要彻底的离开幻想,因为每次她老公上的时候我就觉得我在搞破坏心里又觉得特别酸,于是我就对她说:欣欣我把我装备全卖了给你买矿加工衣服吧~~她说你要卖了我就不理你。当时我是下定决心这样做的,,我也没和她说那么多~到了第二天一早我就起床把身上多有的东西和宝宝开店卖!(为有那根仗我没卖,因为那时她加工的是我们在一起的见证)到了下午我基本上都卖完了~挣了60J~晚上她来了~问我哪来的这么多钱~我说就卖了点垃圾东西~他不信让我把衣服穿上给他看,我说我精神不够怎么穿~她也就半信半疑了!晚上我买了点矿给他~我们正准备一起去加工呢~结果他老公来了,我就对她说了声!你老公来了我下拉886,然后我就关了电脑!准备睡~谁知道没过会我手机又来短信了~是欣欣~问我
你衣服呢?宝宝呢?我去你仓库看了什么都没了~我能感觉到她生气,她怎么知道的?又不知道我的密码?我第一个反映就是天涯告诉他了,我马上打开电脑~看天涯在果然在,我问他是你告诉欣欣我装备和宝宝没了,他说是啊!当时气死我了
就说了句很不好听的话:你以后别在上我号!他说:不上就不上,一次我都不会上了。我心酸啊!直接关了电脑!躺在床上翻来覆去!好绝望当时,我要删号,这个念头使我又重新把电脑打开了~上去幻想把天涯叫过来后把卖东西和所有的钱和装备都给他了,他对我说:你怎么了~可别删号啊!我什么也没说,东西一交易完,对他说了声我走了88,就返回人物~2个号一起删掉了!删号的那一刻我把鼠标放到确定上面很不忍心的按了下去,毕竟是自己那么不分昼夜那么辛苦练出来的~就这么
点下就没了,觉得好难受好难受~早知道有这么1天当初何必那么辛苦呢!
删完我就下了~到早上7点的时候天涯发信息给我说你不会真删角色了吧!我说你自己上我号看去!他看后无语了!我就把电脑打开在游戏里建了个新号!和天涯说话~找到了天涯~我看他朋友正拿这我的那根仗,我说把仗给我,以后谁也不许拿,我要永远放我仓库里纪念!于是他就把仗给我了。
我对天涯说就是为了这个仗才会弄成现在的这个样子的,他为我为什么,我说你自己想去(我当然不可以告诉他的)他也应该心里有数了吧~也没说那么多~他没和欣欣的老公提起这事!
看到欣欣上了我就用我的号M了她~告诉了她我是谁~问我为什么不上YS呢~我说以后不上了留纪念~以后我上这号专门聊天不打怪!聊了一番后欣欣就告诉我新区开了让我和她一起去新区玩我们重新开始,我对她说那你的朋友和你的老公怎么办呢~他说我老公也不经常上~我偶尔上上就行了
我有点不想去不希望她因为我而又失去那么多的朋友~她就说:我现在给我衣服打5孔,失败了我们一起去新区~成功了就留~都是天意,我说好吧~结果还是失败了,但我还是有点不信这样的结果,直到我上了她的号才知道是真的.于是我们就开始商量怎么玩新区叫什么名字和用什么人物,25号新区终于开了我们都创建了各自的角色!我们就玩了一会,她有事下了。
我也下了,又来到了自己的区看这好友的名单里有我认识的那些朋友~真的也是很舍不得他们的,没过一会欣欣就来了~我们在一起开店呢~这时候我看到她老公上线了~我就对她说了声就下了,我就用QQ和她在说话,每次她老公来了我们就弄的很不开心,但都没办法的。我自己想了会决定退出以后不在幻想了,我就把决定告诉了她,但她不希望我离开~我说我没办法的,对他说:你现在可以对我绝情点么,就象那天你对我说的我不喜欢你这类的话,也许你这样我的心死的更快,痛苦就少点。她对我说:我喜欢你。我们一起去新区重新开始!
我不想让她对不起她的老公~也不想她为了我离开老区的朋友~我知道她对我好~但我总是说服不了自己~想和他在一起但又不想她失去朋友!我好无奈!我虽然答应她和她一起去新区玩~重新开始,但我直到现在还不知道我要怎么做,好矛盾好矛盾的!
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龙珠大冒险 全攻略
2004年12月02日11:15
STAGE1
首先,将最初的故事模式通关便可以出现EXTRA模式和迷你游戏模式,同时故事模式可以使用小林进行攻关。
将故事模式的小林通关后在对战模式里出现生存模式,同时对战人物增加短笛大魔王可选,用短笛大魔王打通生存模式后增加机械桃白白可选(他的咚咚波变成了咚咚炮),同时任何人打通生存模式一遍即可令自由对战里可任意选择场景。而对战模式里的原始6人只需在故事模式里根据剧情打败他们即可出现。
收齐全部收集品便可令迷你游戏模式里出现第3项BOSS挑战模式,用任何人打通BOSS挑战模式即可在OPTION里出现最后的音乐欣赏模式。音乐好听啊!尤其是第8首曲子,节奏感极强,作为乘坐筋斗云在空中作战的BGM,非常有翱翔天空的那种开阔感和畅快感,是我最喜欢的一首曲子!正因为玩了这个游戏才让我想要收藏龙珠动画片的原声OST。
另外EXTRA模式里原本只可以在小悟空和小林之间切换人选,而当在EXTRA模式里获得7颗龙珠后便可以随意更换其他人物,这些人物是要先在EXTRA模式里获得相应的人物卡片后才可以使用,我得到了7个新的人物,不知道是不是所有人物了(这些人物也可以在BOSS挑战模式里使用),因为我已经找不到什么卡片没有拿了,而卡片又没有什么收集列表可以显示。
故事模式通关1遍后纪录档右边出现五角星,收齐全部收集品后出现皇冠。
关于收集品的获得,一部分是要在故事模式里得到,而另一部分是在EXTRA模式里得到,2个模式获得的物品并不重复,注意。故事模式里的好多关闭的红色门就是为EXTRA模式准备的。另外注意故事模式里的部分物品只有小悟空才能得到,2周目用小林是得不到的,但是小林通关也可以获得1件收集品,所以必须用小林打通故事模式一遍。(故事模式里部分物品是只有2周目可以高跳后才能拿到,而小悟空必须在EXTRA模式里得到如意棒才可以在2周目任意高跳,小林就不需要了)。最后注意还有一件收集品是在对战模式里得到机械桃白白后获得的。
全收集品:
关于人物卡片的获得,全都是在EXTRA模式里,他们普遍比较隐蔽,有些甚至在比较难想象到的地方,需要仔细寻找。这些卡片中一部分只是给你加分的,另一部分就是令相应的人物可以使用。其中有一些是在很高的高空中以及很深的大坑底部,后者在拿到卡片后还需要用踩墙跳慢慢弹上来,否则就要摔死了……而像城堡、迷宫这类关卡还有不少分支路线,也是卡片的藏宝库。黑绸军总部的最后1个场景里在下方一个很长的大坑中央还有桃白白的卡,但是必须会飞行的人才可以获得,即天津饭、饺子、怪兽基兰,也就是说要获得桃白白必须先收齐7龙珠令其他人物可选。最后要注意佳基·琼(就是龟仙人)的卡片是在迷你游戏的碎石游戏里打石头随机打出来的。
EXTRA模式可以使用的另外7人(他们按L键都是防御,没有大招,而基兰和印度人连R键也没有用):
我最喜欢用的人物就是天津饭了,无论是对战还是过关,对战里他的气功炮哈帅,过关里他的舞空术太华丽了,不停地连按跳跃键配合方向便可以在空中自由翱翔,那种飞舞的感觉太爽了!(要是他的气功炮也能在过关时使用就好了,可惜不能,为啥不设置到L键的绝招上去?)
他也有舞空术,不过玩起来远没有天津饭爽。饺子的身体很轻,似乎没有重量一样,从高处下来时会荡得很远
武天老师是我认为制作得最棒的人物,举手投足的每一个动作和表情都让人那么眼熟,几乎每个动作和表情在漫画里都可以找得到,不得不拜制作人
孙悟饭在站立不动时按方向键的上会做出敬礼的动作
桃白白正好相反,按下会跪地求饶……
怪兽基兰也会飞,不过看起来比天津饭笨重多了。唯一遗憾的是他的怪兽口香糖这招没有再现。
这家伙想不起来叫什么了……空中X字拳倒是再现了,空中下+攻击键
最后贴对战模式里人物的最终招,只有小悟空、佳基·琼、天津饭、短笛大魔王这4人有最终招,其余4人没有,使用方法是当4格气槽全满时同时按L+R(不用蓄力),小悟空必须在空中使用,天津饭在空中和地上都可以用,另2人必须在地上使用。
这招在漫画里并没有确切的名称,准确地说并不是一个招数,是在与短笛大魔王决战最后使出浑身力气向反方向发冲击波然后穿透短笛身体的那招……此招可以当把对方打到高空中以后自己跟上去使用,对方必吃,平时使用几乎命中不了。
万国惊天拳,这招在整部漫画里只出现过一次
气功炮!此招使用后并不会消耗自己的血槽这点稍微不忠实原著(笑)。但是如果在地上使用的话效果不理想,因为天津饭会自动飞上高空中再使用,此时对方早已逃出攻击范围外了,最好的办法就是当对方倒地时用舞空术在他的上方停留着,一看见对方起身立即使用气功炮,对方必吃!另外当你把对方打到高空中然后自己跟上去再使用气功炮也可以,但是对方会先被你的气功炮压向地面,然后再开始损血,实际威力要比在地面上命中小得多。
这招不知道叫什么名字,不过在游戏里极不实用,使用后要先攒劲后再使出,发招速度慢,但是威力是不用说的。
对战时当你倒在地上或正在防御对方的攻击时,按L键便可以使用2重残像拳顺移到对方背后,任何人都可以使用,会消耗1格气槽。另外对战中按上+攻击键是架招,当对方攻击时你用此招架住便不会消耗防御槽且可以立即反击对方导致对方防御槽大减甚至破防,这是对战时必须熟练掌握的课题。另外在陆地上破对方防之后配合方向键后后前前前攻击便可以打5下再打上空中(小林只有4下,而小悟空和天津饭在版边甚至可以到6下),而在空中后后前前前攻击便可以打5下才打下来(机械桃白白有6下,而且这个后前的顺序可以打乱,只要不用同一个方向超过3次都可以)
哦对了,补充一下小悟空在过关时的隐藏大招:平常按L键是如意棒回转攻击,耗1格气槽,按R键是神龟冲击波,不耗气槽。如果在按住R键不松蓄力然后再按L键,小悟空就会冲向敌人使用乱舞技,一次耗1格气槽(并且还会根据你蓄力的长短决定乱舞最后的冲击波的威力,如果你蓄满4格气,那么最后的冲击波就是4格的威力),威力极高,是对付BOSS的强有力绝招!
99HIT达成,方法很简单,和这个BOSS作战时,想办法把他弄到版边,我一般就是靠近他攻击,BOSS就会后退并打我,来个2、3次他就退到版边了,然后站在BOSS的2腿之间,不停地转如意棒(上+攻击键)。就这么简单,在你的HIT数中断之前BOSS绝不会飞上天,所以只要技术够好,能够让HIT数一直持续上升,BOSS就会站着让你打。(对技术的要求就在于每次转棒中途的停顿时间既不能太长也不能太短)
我到50HIT左右时基本上就是不停地奖命,70HIT以后甚至达到每1HIT奖1命,而我到99HIT时BOSS才减了一半的血,继续下去最终分数达到了8位数…………不过我此时早已经99命了,这些奖命都没有任何意义,纯粹留个纪念而已。如果大家在玩HARD难度时命不够多了,就来这里赚命吧。
8位数的分数,不用这个方法的话恐怕是绝对赚不出来的
最后赞一下,这游戏太棒了,绝对可以打败阿童木而坐上年内GBA最佳ACT的宝座,不要说这丰富的隐藏要素和收集系统了,单说这人物动作就鲜活生动且一招一式都可以看见漫画中的影子,尤其是人物在各种动作时的表情,甚至连敌人被打时眼珠子突出来嘴里喷唾沫的好笑模样都做出来了!
文:ホ-リ-小狮
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