新人与非RMB 爬塔详解与合理发挥战力的看法
有好多RMB 高手早已经过了40 层,但是我发现没人分享,他们认为战力到了就很容易了,现在好多人都
是挂到20 层就不打了,嗯我也是,不过后来为了打武将经验才往上刷的,偶尔发现战力不是这么绝对的,
在这里把塔1-40 整理下发出来帮助新手朋友爬的更高(我没说我是权威,更没说我是正确的,我也没说我
很强,只是一般,我没要求人人和我一样,给的只是参考,每个人搭配的英雄各不一样,走的路也不一样,
这里都是我走的路,我拿出来是给你们借鉴,不是炫耀,你看也罢不看也罢,但是我希望你们把字都看清
楚了,不要胡乱发言OK?这样更让我认为你就是个白痴天生IQ 超高250,真正智者是悄摸的学习各种知
识,逐渐完善自我,而不是和傻子一样来回叫嚣)
在强调一下兵种相克,很多人不是很重视,但是对于挑战来说合理的安排兵种,能产生巨大的作用,比如
说,你是,弓骑骑器车,我的排列就是,步弓弓弓骑,其实排列有很多种我只是说下这么排的小差别,首
先克弓的是步和车,我为什么上慢的步而不是车,因为你第2 个是骑兵,以机动来说,我1 上车,那么绝
对会先和你2 的骑碰上,被克我损失大,不冲破骑兵的防卫,虽然我克弓,但是弓是远程,等于2 打1,
我上步虽然也可能出现2 打1 的情况,但是我步克的是弓和骑,所以杀伤有影响,我后来的弓就可以快速
射杀骑解救我的步,而我第4 个出战弓尔不是另一种骑,因为你第3 个是骑,同上我的骑兵会和你先遇上,
虽然不相克,但是也阻碍了我去杀器械,又是1 个2 打1 的局面,我上3 个弓就能很好的杀伤骑兵,最后
一个上骑不上器,因为器械很慢,虽然说器械命中差,但是打相克兵种还是很准的,因为器的移动差,你
最后一个车,我就要选择速度快的骑兵冲上去,不止是克你车,也是为了保护我的弓,这么说你们应该懂
了吧,兵种的排列多种多样,合理的安排能发挥相当大的作用,另外一个人不可能这么全面要什么有什么,
那么排列的方法就要按照损失最少的来排列,要灵活运用,对上同兵种就是看谁的强了,对上被克的呢?
比如你是,弓弓骑车步,但是我只有,骑骑弓步器,那么我就会这么排列,骑骑弓器步,为什么这么排,
而不是弓对弓骑对骑,第一点,不是所有相克的都是危险的,明显列子就是骑和弓,骑是主敏副功,弓是
主攻副敏,但是有个很重要的潜在因素就是弓血少防低,所以虽然是相克,但是往往骑兵一个冲锋就能达
到很大的杀伤,但是打步,就没那么多伤害了,另外就是赌运气,赌骑在接近弓的时候多出闪避减少损失,
这就是打的动和打不动2 种不同的结果,对上步没准就全灭了,我第3 个上的是弓考虑的是克骑,有人说
了你刚才不是说这个克在骑和弓身上不明显么,而且很危险,是,我承认,但是我前2 个排列的是骑兵,
其实就是冲锋的炮灰,牵制前面的,对方的骑兵上来后绝对会先打他,那我的弓兵就能发挥作用了,你也
会说对方也是骑兵属于炮灰了,牵制你2 骑兵,后面的弓正好能打你,我要说的是他的骑兵绝对是先死的,
而我后面的排列就是针对相克的,我认为我现在说的很详细了,有较真的朋友先别喷,这只是我个人的小
经验,除非差距太大,在相克兵种你也是有绝对克和相对克的我就是想表达下这个意思,怎么排列还是靠
自己摸索,排列的好,战力和兵力比对方差但是不一定就是输,也有险胜,我在塔 39 都是这个情况,我
一会说,在这里要强调一下,万事没有绝对,这只是我的小经验,打人不能完全考虑我给的方案,因为第
1,你不一定知道对方的排列,第 2,你不能完全知道你对手的科技效果,第 3,你不知道对方英雄的+成
效果(最明显的就是宝石)所以有明确排列减少损失的就是打野和刷塔,打野还要考虑下城防在搭配相应
的兵种,虽然不管你有没有那个被城防克的兵,城防都在打,但是损失绝对不一样,能省择省
以下为兵种相克关系
步兵克弓兵,骑兵:被车兵,器兵克
弓兵克骑兵,器兵:被步兵,车兵克
骑兵克车兵,器兵:被步兵,弓兵克
车兵克步兵,弓兵:被骑兵,器兵克
器兵克步兵,车兵:被弓兵,骑兵克
(上次维护已经把塔修正了,出战已经正常,所以每个人打塔的时候,按敌的提示来排列自己的兵种就可
以了,下面那些就当我以前整理玩的吧,不删除了- -用处也不大)
塔01:敌:车器器弓骑:战力:0164:兵力:00100:经验:50
塔02:敌:器器车车步:战力:0188:兵力:00150:经验:60
塔03:敌:步器骑弓步:战力:0217:兵力:00225:经验:70
塔04:敌:器弓弓车器:战力:0254:兵力:00350:经验:80
塔05:敌:步骑器步步:战力:0313:兵力:00200:经验:100
塔06:敌:车弓弓器车:战力:0340:兵力:00250:经验:120
塔07:敌:骑弓步步车:战力:0363:兵力:00300:经验:140
塔08:敌:步弓车车车:战力:0385:兵力:00350:经验:160
塔09:敌:步器弓车骑:战力:0413:兵力:00425:经验:180
塔10:敌:骑骑弓骑车:战力:0438:兵力:00500:经验:200
塔11:敌:步弓弓器骑:战力:0512:兵力:00350:经验:210
塔12:敌:车骑骑步步:战力:0630:兵力:00625:经验:220
塔13:敌:器弓器骑弓:战力:0719:兵力:00900:经验:230
塔14:敌:弓弓步车器:战力:0795:兵力:01175:经验:240
塔15:敌:步车骑器骑:战力:0861:兵力:01450:经验:250
塔16:敌:步车弓骑器:战力:0923:兵力:01725:经验:260
塔17:敌:车车骑器车:战力:0981:兵力:02000:经验:280
塔18:敌:步步器步骑:战力:1036:兵力:02275:经验:300
塔19:敌:步器弓骑骑:战力:1089:兵力:02550:经验:320
塔20:敌:弓步骑器骑:战力:1165:兵力:03000:经验:340
塔21:敌:车弓步器骑:战力:1250:兵力:02000:经验:370
塔22:敌:器车骑弓步:战力:1425:兵力:02900:经验:400
塔23:敌:弓车弓器弓:战力:1576:兵力:03800:经验:450
塔24:敌:弓弓步步步:战力:1701:兵力:04700:经验:500
塔25:敌:车步弓骑器:战力:1820:兵力:05600:经验:550
塔26:敌:车车步车步:战力:1922:兵力:06500:经验:600
塔27:敌:骑器步车骑:战力:2027:兵力:07400:经验:650
塔28:敌:骑器器器步:战力:2115:兵力:08300:经验:700
塔29:敌:弓弓弓弓弓:战力:2210:兵力:09200:经验:750
塔30:敌:器弓车器弓:战力:2321:兵力:10500:经验:800
塔31:敌:器步骑器器:战力:2499:兵力:08000:经验:900
塔32:敌:骑弓骑器骑:战力:2664:兵力:09550:经验:1000
塔33:敌:车弓步器车:战力:2828:兵力:11100:经验:1100
塔34:敌:步骑骑弓步:战力:2967:兵力:12650:经验:1200
塔35:敌:步步骑器弓:战力:3112:兵力:14200:经验:1300
塔36:敌:骑骑弓车弓:战力:3235:兵力:15750:经验:1400
塔37:敌:骑器车车车:战力:3369:兵力:17300:经验:1500
塔38:敌:车骑弓车器:战力:3481:兵力:18850:经验:1600
塔39:敌:骑弓车骑车:战力:3608:兵力:20400:经验:1700
塔40:敌:弓车骑步器:战力:3744:兵力:22500:经验:1800
塔41:敌:骑步骑步骑:战力:3944:兵力:17500:经验:1840
塔42:敌:步步骑器器:战力:4142:兵力:20000:经验:1880
塔43:敌:步步器器器:战力:4348:兵力:22500:经验:1920
塔44:敌:器器步步车:战力:4520:兵力:25000:经验:1960
塔45:敌:器器弓弓车:战力:4710:兵力:27500:经验:2000(凑个整不发了)
希望大家看了塔的排列表能帮助你自己更合理搭配你的英雄组合,爬的更高走的更远
另外宣传下我的前3 篇帖子,很可悲我认为我能给人带来帮助的帖子居然很惨淡- -
我希望新手去看看
望对你们能有帮助
君主的属性与快速提升君主等级
主城的建设与特区的选择
武将须知,小号的作用与宝石的选择
在这里我在说下我对战力的看法
战力其实就是兵,总共就2 点,兵强兵多,影响战力有以下几点
1 君主:君主的等级和君主的属性,决定武将的属性和武将的统帅。(影响武将统帅就是君主等级的封将)
2 武将:武将的等级影响自身的属性和统帅(装备宝石都是武将的属性,经过实践计算1 块2J 石头=11 战
力=100 武将属性,刨除统帅石头,打***2 级宝石146RMB 因为任务送2 个75 个石头+824 战力相当可观)
3 特区:(说的是军镇)影响君主的属性和武将的统帅(主建筑与操练场)
4 科技:影响兵个体的实力
这4 点是息息相关的,带来的就是战力,如何快速提升战力也就是从这些入手了,其他的我不多说(在我
前 3 篇帖子里应该有我的想法),在这里我说的是科技这项,有很多人这个也练那个也想练,但是你要想
清楚,科技是需要时间的,你范围广了,那你的单个进度就缓慢,也就造成了战力低下,所以前期的科技
就出3 种兵可以了,因为都有相克的关系,怎么选择就是你个人了,一个当主2 个辅助,专精3 个科技绝
对比你一下5 个都要强,但是专精也要有方法,那科技怎么选呢?有的人认为我说的专精就是把一个点满,
嗯是不对的,我举个列子,前面我说了选3 种,不管对方出什么,你都有一个克制兵种,所以选择科技我
认为要精,这里的精,精的是兵种的特点,一个兵4 种属性科技,比如说你专精一个4 天全部满级,但是
我4 天就要选择2 个,比方说我是主骑副弓,那我第一个科技就是点骑兵敏捷,我要发挥高敏的效果,暴
击和闪避也能提高战场的存活,第2 天我选择弓兵攻击,2 号种子选手辅助攻击,第3 天我选骑兵攻击,
第四天我选弓兵敏捷,我虽然没点防和体,但是我充分发挥了这2 个兵种的特色,战场上我死的可能是快,
但是最起码我发挥了兵种的全部实力,这也是同样的 4 天
都有 4 个满级,战力看上去都是一样的,但是
我认为我的战力比你强,这就是我想说的特点选择。合理发挥战力。
在这里说点题外话,有的人说我等级高才上 40 是垃圾,我在这里想说的就是我等级高是我努力的原因,
我君主50,还是7 城,不是我慢,是我2 个都没耽误,而君主的等级提升和城相比是简单的,打宝石的人
在这里没有说话的权利,因为你不了解艰辛,(主战武将***2J 宝石功,防,敏,能提升820 的战力,这
是计算过的)我非 RMB
7 城能上塔 40 说实话我很骄傲(我主战英雄今天才刚刚全满 40 级)(8 城的上
不去头可以跳了,我朋友8 城双民1 军政治点都上了40,当然她***宝石不高就2 级),我在我们区百战
禁卫级别现在还是第一,不是我们区人垃圾,我也输过,输在RMB 手上-
科技比我强(武力的痛苦
技慢,还有钱的问题- -)RMB 的百战其实很容易看,都是3 兵的情况下,他们的战力一般都在4500 以上,
说的是2 特区的,所以我能排上第一,1 我运气好- -
碰到RMB 少
输的少,2 就是我的选择造成了我比大
部分平民玩家强很多,我开始占了双军的优势和君主的等级,哈哈我兵多就是堆死的- -
我不想发帖子了(其实也没什么可发的了-
-),我发了 4 篇,虽然没人顶,但是我很高兴,但有的人说我
抄,我认为这是对我的不尊重(我如果转帖,在不知道原作者的情况下我会在标题后+(转)这是对原作
者的尊重和认可)我辛苦了很久,拿出来给你们看,不是炫耀的,我自己摸索,我走的很艰辛,但是深刻,
我希望大部分没时间玩的能快速发展起来,我希望都能少走弯路。我不想发新帖了,就这4 篇,如都是精
华那就是很好的结局。如果真有什么要补充的,我会修改下帖子,但是字数是有限的,能说多少那就不知
道了- -
再见各位
目前七雄争霸只有2 种特区,封邑和军镇两个特区的主建筑一个提升额外的政治一个提升武力在这里不多
说,说说其他的特色建筑
关于封邑
1.民居
增加人口总数,加快空闲农民刷新,所以民居多就意味着铜币产量的提升,不论什么游戏,钱在里面起到
什么作用我就不解释了。
2.工坊
资源产量额外提高增大仓库容量
3.角楼
城墙耐久和城防空间的提升
4.地窖
隐藏部分资源,减少部分损失,提供资源恢复建设(这个第4 点用处其实不是很大)
5.祭坛
资源换经验,快速提升英雄等级
关于军镇
1.兵营
增加新兵上限,和新兵刷新速度(没有民居作用大)
2.操练场
增加武将统帅(n 不 不解释)
3.哨塔
增加守城士兵,合理安排效果非常好
4.行营
增加总兵上限(我认为只要你够强这个其实也不是最重要的,就是存兵,死了有的换)
5.炼丹炉
和主城的医馆相辅相成,增加膏药上限,可以加快膏药刷新
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特色建筑就这么多如何选择我来说- -
总共就能建造4 个特区,除非极端,完美的配置就是3 军1 民,为什么这么选和我所说的君主属性有部分
我等级不够建筑点不满,按照官方资料上科技满10 级书院就要28 级,但是特区建筑给的满级是20,也就
是特色的主建筑每个特区可以给你 20 点额外属性,这个其实不是最主要的,最主要的是军镇的的操练场
附加的是武将统帅,什么强,兵多将强就是王道,其二就是哨塔,哨塔的作用是驻扎士兵,就是城防的第
1 到防线,和城防配合,你升级了城墙城防空间有上限,所以和封邑的角楼相辅相成效果很好,一人来打
你,你有哨塔他最少要打2 次才可以,突破了哨塔就会和守城英雄发生战斗,你是满编,敌方已经损失了
部分兵力,如果你有联盟,有盟友驻防,那就是最少打3 次才可。另外封邑的祭坛是快速增加武将经验的,
为什么不要那么多,英雄等级也是有限的,所以英雄等级增加的统帅也是一样的,所以你多个军镇就多兵,
兵就是你的根本,多一个兵就多一分胜算,其次不主要就是炼丹炉了,对战争贩子来讲,医武将也是很苦
恼的,药不够是很痛苦的,武将的勇猛都是嗑药嗑出来的。
(这里要特别注意不论你建造多少城防,必须要有兵,有兵才能拖住敌人,城防的有效杀伤就是建立在城
不破的情况下,没兵的阻拦,破城是很快的,再多的城防也发挥不了作用。别看城防杀伤现在看起来很可
观,但是他杀伤是不变的,兵绝对要强于城防这是不变的事实,所以哨塔的兵种放置和你城防配属有部分
影响,比如说,你要靠城防杀人,哨塔的兵就要选择能抗的,推荐车和步,为什么不统一,我个人感觉炮
灰也要有层次,毕竟敌人不全是统一兵种,还要有相克的问题,车跑的比步兵快,车死光了步兵上,2 种
兵都是比较抗干的,可以很好的发挥城防优势,第2 个原因,城防的空间有限,可以选择哨塔和城防配合
杀人,列子就是哨塔弓兵,别看器械攻击是最高的,这里的先前条件都建立在平民玩家的基础上,器械的
命中差闪避差,杀伤兵有限,不如弓兵的猛烈和准确,弓兵可以和骑兵配合,都是高敏高爆的职业,杀伤
强悍,这样你城防就可以相应减少部分城防增加其他克自己的城防,说的有点乱- -,简单的说弓克骑器,
被车步所克,我就相应减少拒马和***箭的建造,增加木头和石头的建造杀伤敌方的步兵和车兵,另外要注
意的是先把守城的武将设置好,主要保存,晚上在选择修炼,不耽误守城也不耽误修炼不**。)
所以这里的优先选择,就是4 级开个军镇,有双保险城防,另外开军镇你等级低,相应的没有什么油水,
和封邑来比,你安全很多,4 升 6 是很快的,6 在开个封邑,这已经算是你发展的中期,钱的作用体现出
来了,封邑这个时候就发挥了作用,因为你第一个是军,所以有双保险,开了封邑后也少有人打(碰到贱
的别在这里说,造什么都一样)就是漫长的升级了到 8 在开个军,现在就是称霸时间,到 11 太漫长,有
很长一段时间就是3 个特区的在争雄,目前你就有2 军1 民,好处是兵多资源充足有资本支持你发展和战
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关于主城的建筑选择
特色建筑就一个,不多说,优先升级官府,书院,城墙,兵营,为什么把兵营选上,不用多先升1 个,因
为科技是书院和军营挂钩的其次就是仓库,医馆,酒馆,市场,外使院,铁匠铺和修炼馆不用太高先点到
10 就够用了,其他建筑的的选择就是造满15 个民房5 个兵营,为什么这么选择,不管你想干什么,钱到
位了什么事都不是问题,钱的主要用处就是科技和造兵,消费最快的其实就是造兵,打人防守都是钱,有
资本才有底气,另外一个最主要的原因就是,你不用担心兵不足,而是担心钱不够,新手保护期是个发展
的绝佳时机,在3 级的时候把所有的建筑都点到9 不要着急升4 级,前面任务和摇钱树给的点卷不要乱用,
建筑全满后,升级4 城,用点卷快速建造 10 级官府,特区开军,一天之内就可到 5 级,这就是良好的基
础,现在你可谓是有兵有钱了,发展的稳定期。
七雄争霸武将的几种性格:
勇猛:+25%攻
+10%防
+25%体
+40%敏
冷静:+15%攻
+37.5%防
+27.5%体
+27.5%敏
(这里是个很明显的错误数据,因为是转帖所以我不方便改动,但是从性格推荐看,车既然要的谨慎而不
是冷静就可以看出冷静的体没有车高,那把多余-在体上新数据就是
+15%攻
+37.5%防
+20%体
+27.5%敏)
果敢:+25%攻
+12.5%防
+15%体
+47.5%敏
谨慎:+15%攻
+35%防
+27.5%体
+22.5%敏
推荐性格
次谨慎
四维7 防4 体4 敏3 功为佳,特点皮糙肉厚爬的慢,野战可以攻城不推荐
推荐性格
次勇猛
四维7 弓4 敏4 防3 体为佳,特点功高暴击射的远,野战和攻城都是主力
推荐性格
次果敢
四维7 敏4 防4 功3 体为佳,特点闪高暴击跑的快,仅次于弓的强力打手
推荐性格
次勇猛
四维7 弓4 防4 体3 敏为佳,特点功高皮厚爬的慢,摸到了城门才见威力
推荐性格
次冷静
四维7 体4 防4 敏3 功为佳,特点皮糙肉厚跑的快,属主力炮灰不可小窥
这里注明所谓的
就是在实在没有的情况下选择
不推荐培养
浪费时间
(现在的版本性格对属性影响不明显,上面的数据可以不看,为什么不删除,你就当我凑字数,看个乐,
毕竟都是前辈整理的,但是现在的说法是性格影响技能发动,嗯我是没看明白,他们也说不出来,其实一
个武将的属性成长基本是特定的,比如弓和骑,敏捷成长偏高,你就是初始不好,他后期也是敏高,所以
我选武将还是按照先看性格在看属性来招募,其实主要的还是初始属性,我上面给的初始属性是我个人感
觉给的,对不对你自己看,我是按照兵种的特点来安排武将的属性,因为你大部分碰到的都是 7443 这种
当然还有更JP 的突出75,85,的都有,但是相对的你这方面高了其他也就低了,我个人感觉炮灰兵种最好
是 6444 存活的长点还能杀敌,只是我个人的看法,当然也没有绝对,毕竟现在说性格不影响属性,那没
有准确的数值还是要自己看,抓到手的武将先升升级,不需要多高,主要看看那个属性偏高,和其他的比
差距大不大,虽然我前面说了基本都是特定,多是肯定多的,但是有时候多的没有想象中的好,所以前期
就看看符不符合兵种需要的主副属性加成,如果不是那就扔掉从找吧,毕竟到了后期很麻烦- -)
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关于武将成长与对应的颜色
白2-6(直接无视不招募)
绿6-9(能招募目前已知最高6.5 成长)
蓝9-16(武将60 级后转职,成长到10 能变色)
紫16-27(武将80 级后转职,具体变色没资料)
橙27-35(武将100 级后转职,具体变色没资料)
红35-40(100 后把成长顶上去)
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关于武将的统帅兵种
a 是优秀有属性加成
b 是一般无属性加成
c 是差给你负属性加成
属性加成
拿40 野怪攻城为例
如果是a 的话
战斗力是110%战斗力就可以打得过野怪(小胜)
b 的话跟野怪一样130%战斗力才可以
(惨胜)
c 的话必须高于野怪20-30%战斗力(150%)才可以(惨败)
这里说的是野怪,毕竟野怪是有城防的,刷塔以少胜多,安排合理是很正常的
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综上所述
勇士虽然是个万金油职业
而且战略技能很强
但是仅限于前期
兵种的强大关键看武将的统帅
什么强什么弱
不解释除非你脑子有问题
结合种种来看
勇士这个职业就是腾讯做出来骗钱玩的
培养起来浪费时间
你要喜欢是你的问题
(另外我特别注明一下,也是我没当回事,没发出来,刚刚联盟的问我武将,我才想起来这个问题,告诉
大家一下,我不知道你们发现了没有,我在这里说一下,初始任务给的步将不值得培养,看到上面的成长
了没,为什么白的最高是 6,绿的最低是 6,差别在哪,其实颜色都是绿的,但是绿的初始四维属性总和
是18,任务那个是16-18,18 以下的就是披着绿皮的白货,不值得培养,这也是我开了N 多0 武力小号才
发现的,因为君主有武力+成的一般都不注意这个问题,有好多人已经培养强化了- -,我估计这就是TX 的
陷阱- -,新人要注意了啊,不要浪费时间和金钱)
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看帖的注意以上资料不是原创,都是在网上收集内测老鸟的经验,四处整理后我稍微修改+入了我自己的
看法,也有人说资料落后没用,再次声明仅供参考,没有绝对准确,我无法给出任何保证,个人喜好还是
占大部分原因的,打造自己的强力英雄,让对方见鬼去吧- -
论小号的作用
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有能力,也能玩下去的人一般都会有一两个小号,小号的作用就是服务大号,比方说,我大号全武,小号
全政治,建设上小号比我发展快,找个 3 级联盟
把小号飞到我身边,小号 7 城能发挥相当大的作用,为
什么这么说,对于纯政治来说7 城升的是不慢的,你主城15 个民居,2 个封邑全开民,你可以建造39 个
民居,7 级城的上限的17 级,你可以建造39 个17 级的民居,钱是大大的啊,叛出联盟,自己打,你就会
发现铜币来的是这么的简单,在叛出前小号的资源你先偷,小号建设完后***联盟,***的不会少,联盟
也有个良好的发展,叛出后过一天小号自己建立个联盟,当你插旗的时候还可以给自己的联盟增加荣誉值,
虽然城能打掉级但是要注意,建筑是不掉的,就算你把小号打成了1 级,他也是39 个17 级民居,钱的产
量是不变的,但是一定要控度别把你耗费了好久培养出来的小号打没了,要懂得细水长流,小号的第2 个
好处就是炮灰,一个人打人是有限制的,但是被打还没限制,小号可以先出兵,消磨对方的城防,看清对
方的大略战力,主号就可以登场,以免不必要的损失,因为这个游戏没有侦查- -
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顺便说下宝石的选择就算不是rmb 选择几个宝石也是有必要的
总共五件装备每件3 种宝石
说是三种其实选择很简单功,防,敏,统帅
为什么这么选择,敏捷作用很大,闪避命中和暴击,看上去都是运气问题,但是敏捷高出现的几率就高,
攻击石头不解释,选择防卫尔不选体力是我个人的看法,体力在高也不会减少杀伤,但是防卫可以,有喜
欢的朋友可以自己感觉一下,我不想列出一大堆数据,单挑英雄的配置就是功,防,敏,有杀伤,有命中
(这点必须的)有闪避,有防卫不会被秒杀,
出战英雄的配置就是功,敏,统帅
功就是攻击,敏捷在战场上不求闪避和暴击,但也一样要到到人,带统帅而不带防卫因为统帅是兵,兵多
的好处就不说了吧,没防我死的快点,但是杀伤是有力的保证,拼的就是兵狠兵多
说下***宝石的价格
1 件2 级宝石是2 块钱
目前最高是9 级石头就是2*4*4*4*4*4*4*4=1 块9 级宝石=32768rmb
全身5 件装备15 个位置
*15=491520
出战英雄5 个*5=2457600,你玩网页游戏喜欢花这么多
我不**你自由,
所以我前面的帖子都是建立在非
rmb 的基础上
另外经过计算主战武将2 级***宝石功,防,敏,可以提升824 的战力(这里要感谢某富婆让我体验了下
打宝石的快感,虽然是帮她打-
-,主战5 个英雄,***2 级宝石是75 个,因为任务送一个功和防,开始
没注意,后期想起来的,可以说总共打了73 块石头,+了整整800 战力,800/73=10.9589.........四舍五入就
是每块11 战力***75 个提升825 因为有小数点么算824,这里说的是攻防敏,我估计除了统帅,功防体
敏体现的战力都是一样的,3J 以上没人给我条件所以无数据- -)
关于都喜欢看这个帖的人
对于新手
我还是推荐你看我之前的 2 篇帖子
那个对你们的发展帮助应该比这
在这里我在补充下宝石,刚刚一个广东4 区的小资来请教下宝石怎么镶嵌,我毕竟不是万能呢,在讨论中
也给了我启发,我在修改一下,希望能完善点
这位朋友说他是,步,弓,器,这三种培养的,应该怎么打宝石,估计有很多人也是这么组合的,嗯给了
我点启发,不同的兵种需要的也不相同,每个人追求的也不一样,那宝石的镶嵌就有了变化,但是大体就
2 种,“功”和“防”
什么是“功”呢比如我,我追求的高机动兵种,所以我抛弃了步和器械(好像给我的仇家带来点资料- -)
所以我的主力是骑,弓,车,要车就是代替步跟的上速度,所以武将的宝石我感觉就是追求杀伤,功石头
是不变的,敏捷对于弓兵和骑兵是很有用的所以,追求命中闪避和暴击,所以抛弃了防石头,追求最大限
度的杀伤,就产生了,功,敏,统这种打法,兵多功高追求速度杀伤,当然弊端很明显,打不动那你就死
的快没有翻牌的机会,当然因素好多,明显的就是兵种相克,没有十全十美么-
(我可没钱打那么多宝
只是理论
纸上谈兵
没有资本实践
仅供参考)车是为了顶替步,而且车的杀伤也不低,所以炮灰中
还要来点功,那就是,攻,防,敏,组合求能顶的时间长点,杀伤靠骑和弓。
下面来说下“防”
大体上我们把防归为慢的一类,比如刚刚和我讨论的朋友他的主要配置步,弓,器,
这些都是慢的,这里步兵机动高点,所以跑的呢
在弓前面,器械就不说了绝对的最慢-
-,用步,弓,器
的配置,那主杀伤就是弓和器。步起的作用就是托,所以我认为 2 个步兵配置比较保险,步兵的石头
是,防,敏,体,在这里不求打人,就是存活,能扛的动托的久
就对你很有利,弓兵的石头就不说了和
上面相同因为是主力杀伤,说下最器械,器械我认为应该是功,敏,防,这里要功不解释,要敏不是为了
暴击什么的,就是最基本的能打到人,所以要敏捷,也是主力打手为什么要防而不是统帅,那也是器械的
特点来的,在重申一次他很慢,所以靠他起不到突击的作用,那就要保证存活率,那才有翻牌的可能,为
什么我喜欢选择防尔不是体,第一体力的发挥也要在防卫的前提下,对方有攻击你空有体力没有防卫,是
很郁闷的,所以你有防要减少损失,而不是全额承受,大体就是这么个想法,这种“防”的组合,缺点就
是**力低下,但是稳扎稳打,有后劲,有翻盘的机会。每个人追求是不一样的,这些没法全面概括
以我感觉这种组合的是2 步托2 功打1 器翻牌,都是想法啊,仅供参考- -
在这里再次感谢下和我讨论的朋友,最少能稍微完善一部分,帮助更多的人
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新用户?2011年01月05日 14:46 来源:
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→ 正文 【责任编辑:笑笑】
阵法是中国古代作战时经常能用到的一种作战方式,从中国几千年以前就开始有了阵法,中国最早的阵法,据说始于黄帝。布阵得法能充分发挥军队的战斗力,能以少胜多,有时还能不费吹灰之力就能克敌制胜。而种它的价值也一直流传至今,我们仍可在现实生活中接触到这种古人流传下来的智慧。比如酷玩
》中就将中国古代阵法融入其中。
酷玩《天地英雄》浓厚的中国风武侠背景的RPG网页游戏,游戏不仅融入数百名中国古战场上的英雄豪杰,并且搭配古战场上都不可缺少的作战方式“阵法”。游戏中阵型影响部队战斗参数,玩家可以在战斗时随挑选将领来搭配不同的阵型。当武将位置满足阵型构成条件时即触发阵型达成,并且触发阵型效果。每种阵型都拥有溃散条件,当触发阵型溃散条件时,不再享受阵型带来的效果,这种情况称为溃阵。根据阵型不同,阵型每一格位置都会对所处该位置的单位造成属性变化影响。下面小编就给大家介绍一下酷玩《天地英雄》中阵型给战斗时带来的属性加成。
阵型的基础为一个5×5方格,阵型中每一格只能存放一名将领。、
【犄角阵】:属于基础的三人阵型,阵位一、阵位二武将体力+150,阵位三武将攻击+50.
【四象归本阵】:属于基础的四人阵型,阵位一和二体力+300,阵位三和四攻击+120、暴击+3%。
【玄翼之阵】:五人阵型,击破、行动力高,掩护几率高属于攻击型。阵位一体力+600、防御+225,阵位二和三攻击+200、击破+405%,阵位四和阵位五行动+6.0%;其次阵型特殊效果,阵位二有6%的几率护援阵位一,阵位四和五有4%的几率同时攻击。
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