忍者神龟3游戏秘籍
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H:16阅读1评论0 字号:大中小 订阅 大家好,本人是游戏人,如果没有曾经的游戏,也不会有现在热爱游戏音乐的我们,为了支持论坛开新区,这次忙里偷闲,特从记忆的深处整理一些关于游戏的回忆,第一次,估计也是最后一次,以后玩游戏的机会必然越来越少,既然是游戏回忆,就应该写写自己玩过的游戏,对哪些游戏的印象比较深刻,但这似乎很难,因为有很多已经回忆不起来了,而且那些仅仅碰过一两次的游戏摆上来显然又有点滥竽充数,于是干脆写写自己曾今通关爆机的游戏,但FTG不在此列,因为个人觉得格斗游戏的精髓在于对战,爆机没有多大意义,模拟器可以用来怀旧,但模拟器不是怀旧,所以这里也不多说,就先从FC机开始说起吧,这是我玩的最早的也是最多的一台主机。游戏没有什么先后顺序,想到什么就说什么。谨以此贴纪念我们曾今渡过的游戏时光,无截图,无简介,只要能博得各位老玩家偶尔的会心一笑,我就欣慰了,本文纯属个人经历,如有雷同,实属荣幸!— #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8211;永远的FC— #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212;-《魂斗罗》、《超级魂斗罗》、《93超魂》《魂斗罗力量》魂斗罗无疑是我的启蒙老师了,也是我唯一的一盘Z版FC卡带(网上反复对照得来的结论,并非定论),前两作从30命加2次续关到1命通关的路既漫长又开心,邻居的叔叔说他可以闭着眼睛通魂斗罗,不过我至今也没见他完成过这一壮举。《93超魂》也算在里面吧,虽然是改版游戏。玩《魂斗罗力量》已经到了FC后期,虽然已经没有魂斗罗的感觉,但是玩起来的兴致却一点也没有减少,偶然的发现了通过反复暂停可以无限高跳的秘籍,不知道是不是D卡的缘故。《沙罗曼蛇》这个通关要靠运气了,一命损则俱损,当然调30命的话又令当别论了,而且我手里8 in 1的版本还有个秘籍,就是看一遍自动演示的话再进行游戏就可以带着两个小副机出场,双打时只有1P带副机。《绿色兵团》玩绿色兵团的惯例是选双打然后让2P死掉,这样1P再死掉就不会往后退了,这样大大降低了游戏的难度,因为第5关关底空降的那三个***手实在是太弹幕了。在这个游戏少的年代,玩腻了就会想一些歪点子,于是就研究出拔卡大法。什么?你没用过拔卡大法?就是在游戏过程中拔起卡带的一端令游戏花版,再插进去就可以给敌人换装玩,有时还能看到奇怪的场景。这里不得不感叹下,FC的身子骨就是硬,要换成PS手柄和记忆卡的带电拔插,估计很快就报废了。《赤色要塞》状态好的时候可以一命通关,不过得龟缩在角落里对最终bo 打坦克放冷箭。对这游戏的版图实在是比我家附近一带还熟悉。音乐更是经典啊经典啊经典啊经典啊经典啊!《荒野大镖客》散弹***,激光***,统统没有我的小手***好用,因为买了***就捡不到钱了,敌人只会掉子弹。找BOSS照片的设定让人觉得有点吐血,错过了就要重头来打,不过想要刷钱买马倒是可以故意这么做。《特殊部队》就是讲述两个骑摩托的帅锅和敌人的坦克炮台作战的故事,可以跨各种华丽的偏兜,有一种连续45度发射橘色子弹的双兜最猛,不过爆一个就被打回原形了,同样是沾了D版卡带的光,小人的保险(相当于飞机游戏的雷)会莫名其妙的变成乱码,然后就可以无限实用了,偶尔也会有放完的时候,不过死掉再来一命就可以继续招摇过市了!《圣斗士黄金传说》发现全人物999的秘籍是很久以后的事了,总之当时就是这么一片单卡,连个壳子也没有,好像从我我三姑的朋友的儿子那里弄来的,后来一直也没还,出于对有大量动画的游戏的热爱,硬是在不懂日文的情况下摸索出每条指令的作用并打通了此作,这游戏很变态,比如打狮子座艾欧里亚的时候,第一次是无论如何不可能伤他的,一只耳倒下之后,星矢第二次站起,如果不进行两次对话也是无法打倒他的,水瓶座和教皇也都是需要复杂的对话的攻击顺序,如果对于原著动画比较熟悉就可以省一些力气了,该谁上就谁上,该对话就对话,该仆街就仆街。还有一些当年发现的小秘籍,至今在网上的攻略里也没有见到,比如打金牛座可以进行一次对话,这样他的攻击力会大大降低;双鱼座用阿瞬进行一次对话可以有一次补血的机会;走完玫瑰地见到魔铃的时候不要急着选择攻击玫瑰,而是选择对话可以加1000多的经验值;星矢最后一次站起来攻击教皇的时候可以选择求助(就是右上角那一项),这时五小强全部复活,此时如果逐一与之对话,那么每人为星矢加1、2千的经验值。《西游记》就是那个小刀悟空啦,如果每次升级武器的房间都没有错过的话,最后是可以升级成为金箍棒的,有超强秘籍可以轻松通关的游戏,不过熟悉了各个隐藏宝物的位置话,不用秘籍也可以通关了。《双截龙2》、《双截龙3》接触《双截龙2》是在《魂斗罗》等K社游戏玩的正火的时候,我奇怪的发现,碰到敌人的身体竟然不会挂掉?不过喜悦感很快就掩盖了疑问,因为这打击感比起魂斗罗要真实的多,我可是功夫片爱好者,而且有那么点虐待倾向,喜欢把敌人打下深渊或者是钉板,说到这里又想起超级魂斗罗,还记得第7关要向下射击绿石头开辟新的道路吗?我总是喜欢打一个深槽但不露底,然后不要射杀来往的小兵,等小兵落进深渊左右不能行动又跳不上来的时候就会自爆,哈哈,觉得自己有点变态了。玩腻了ACT还可以当成FTG来玩,选2P伤害模式,然后找一些充满机关的场地来进行二人对战,其乐无穷。到了3代可以更加方便的放出那种不合力学规律的旋风腿,而且双人合体旋风腿的攻击力简直没得说了,杂兵可以一击杀,半藏的动作很酷,但是我方操作就是两码事了,跳跃力大减,手里剑也成了鸡肋。很快D版卡的秘籍又被我发现了,还记得2代打死2P可以给1P加命么?3代也有这个功能,不过必须是可以跳关的那种版本,选2P加伤害进行游戏,当主角把2P做掉,2P躺在地上闪烁的时候迅速跳关,就可以看到2P已经和陈老汉、半藏一样,成为1P的候选人物啦,而2P也就可以放下手柄了。《超级马里奥》、《超级马里奥3》超级玛莉的出现再次让我看到游戏不一样的感觉,说不上来它那里出色,但玩起来就是乐趣无穷,曾今和同学打赌我若能不选关游戏而通关的话,他就去喝一瓶1.25L的自来水,结果我玩到一多半的时候还健步如飞,命数已经皇冠加个位数,他就没信心跑去喝水了,其实8关那几个小段还是不太容易的,不过最多搭上两命还是能轻松通关的。《超级马里奥3》感觉就是质的超级飞跃,本来就喜欢有大量隐藏密道和隐藏宝物的游戏,又有马里奥一流的操作手感,自然玩起来爱不释手,可惜如此漫长的游戏,而D版卡没有储存功能,不过地板有地板的好处,就是按下SELECT键就可以选出游戏中所有的道具,于是不但轻松通关,更是反复研究了每一个版面,它真的很耐玩!《忍者神龟2》其实我的水平是不足以通关这个游戏的,但无奈D版卡强制30命,还能续关,我又有什么理由不通关呢?到了3就不行了。《热血硬派》、《热血足球3》、《热血篮球》《热血新纪录》、《热血物语》、《热血格斗》热血系列都放在一起吧,从硬派开始就迷恋这个系列,原因前面说过了,还记得《热血硬派》第一关右边有一个大坑吗?把每个敌人打下去就是我玩此游戏的动力,印象中这个游戏并不难,只是后面的关需要绕迷宫,进对房间可以让游戏的流程大大缩短。其他的几作几乎是同时接触的,当时花80元钱买来一盘热血8合一,从此以后这就成为朋友打机必备的卡带,一下午都在玩足球、篮球、格斗是常有的事,还记了厚厚一大叠密码。《天使之翼2》既然说到热血足球了,就一定要说这个足球游戏,我有两种类型的游戏是玩不出什么兴致的,一是足球,二是赛车。但是天2和前面的热血例外。喜欢的原因也很简单,就是因为它有着令人眼眩的动画,那个时候我是不认识什么大空翼和日向的,直到反复通关了这个游戏,并把每个角色的每一个必杀都烂熟于心后才在书店看到了《足球小将》世青篇的漫画,于是开始疯狂的收集,这又是题外话了。曾今反复输巴西再赢德国,就是为了打造一支超级劲旅,最后随便门前一个普通射门也能洞穿巴西门将沙里拿斯的球网。玩腻了又重新来过,再刚组成日本队的时候反复输球赢球来提升级别,再用替补阵容来虐待其他国家的队伍。《脱狱》这个我承认,没有30的秘籍我是通关不能的,因为朋友只借我玩了一个星期,还没来的及热手就被要回去了,但就是这仅有的几天让我记住了stage2的音乐!《SD快打旋风》街机俺没办法通关,但是家机就不同了,有充分的时间来练习,还不用花银子,不过说实在的这个Q版的动作游戏就如它的外形一样,比街机要简单的多了,但是其音乐却是经典,也许是家机的环境相对安静的多,能让我们静静欣赏吧,不过它的音乐真的很好听!《古巴英雄》相对于“红斗罗”,这个由于同为射击游戏,被我们叫做“绿斗罗”好像到手的又是30命版,总之没感到什么难度就通关了,就算死完了还能续关。《KONAMI世界》这游戏就是K社的全明星,我的西蒙虽然用的很渣,在恶魔城里总被小怪做掉,七宝奇谋也经常在庞大的迷宫中找不到回家的路,但是到了《KONAMI世界》里,一切都将改变,难度下降不说,而且托D版的福,按下SELECT键就可以让我的HP加满,于是邪恶都去死吧,看我一一击破你们,当完成营救六个主角后出现沙罗曼蛇版面和魂斗罗第八关时,怀旧的感觉真的让我泪流满面!《森林泰山》虽然置身于漂亮的原始森林,路面也很平整,但是这个游戏却比迷宫还要迷宫,原因只在那该死的香蕉,第10关真是无数次找破了头颅才全部找到,看着主角一次次成翻滚状死掉的样子真让我又气又笑!《睡衣英雄》场景挺华丽,唯一的印象好像是最终BOSS骑在一个大绿怪兽上面跳来跳去,不过还是被我的糖块给轻松做掉。《唐老鸭历险记2》我说过我喜欢密道多,宝物多的游戏,唐老鸭让我的高潮一波接一波!《马戏团》其实这个游戏通关并不难,但它有趣的地方在于,当你第一关反复跳过同一个火盆时,火盆就会抛出一个糖块,成功接住就可以得到5000的高分,原本是为了跳来跳去刷100分的,没想到蹦出个大惊喜!《中国象棋》这个其实没什么通关之说,不过可以轻松赢老头,又不靠特定的路数的话也是值得炫耀的吧?因为我再次发现秘籍,当对手将军的时候,你也将军,那么对手会毫不犹豫的吃掉你老头(废话),此时只要按下A键就会看到“请再接再厉”字样,不过若是先不急着按A,而在右边的工具栏里选择上下或者左右颠倒一下棋局的话,你会发现按A不会死了,而是可以继续行动,那么剩下的很简单,只需要吃掉对方的老头再按A就可以“恭喜您过关”了!《成龙踢馆》一路跳踢到最后,第四关bo 除外,老老实实蹲下挥拳头吧!《功夫》还是莫名其妙的喜欢以跳踢的方式攻击对手,直到后来发现了垂直跳踢无限连,让游戏的成就感大增,玩腻了就去接胖子和美女的飞镖玩,比奖励的舞台难度大很多,尤其是几轮游戏之后。《影子传说》现在也很喜欢玩两把的游戏,比较喜欢的玩法是站在念咒语宝物的上面,被敌人干掉后会垂直下落,这时竟然还能吃掉宝物,落地后居然还能原地复活念咒,敌兵也照样的死,不过念完之后还是会原地死去。《三目童子》又一乐此不疲的游戏,可惜难度不高,几次通关之后就没有再多玩,音乐倒是记忆犹新,前两天翻出模拟器再打,发现自己连个币子也炒不大了…《天才厨师》貌似就叫这个,反正是个小白胖子,拿着个平底锅和烧鸡腿之类的敌人作战,轻松通关后就没有再多玩了。《踢王》同样是通关后就没啥印象了,只记得要想全部接到踢死敌人后的三个宝物需要一定的技巧。《地狱极乐丸》除了甩头发的主角,没什么印象了。《怪鸭历险记》隐藏要素多,如今只记得这些。《红猪》只记得名字了。《龙珠Z——赛亚人灭绝计划》这是我接触的第一个文字卡,本来对七龙珠的热爱,加上电软94合订本的攻略让我疯狂迷恋这个游戏不能自拔,不过上面的攻略也有很多骗人的地方,加血的卡片根本就不是那么回事,有一张在地球第一个版图下方的小凹槽里,可惜这块宝贵的卡片也没有让悟饭的HP上升到攻略上说9999,而最终停留在了9500,反正我是没有本事让他上9999了,谁知道有没有错过什么,还有特兰克斯的必杀技上面是没说的,不过蒙猜加上扯书卷总算也凑齐了,不过贝吉塔的爆爆蹴拳却是想破了脑袋也没想出来,最后意外的用拔卡大法给看到了,再次感谢FC机能的神奇!虽然知道了出招方法,但是贝吉塔的不受控制也很难让必杀技成功录入,于是损招又来了,让他阵亡吧,然后在任何一次战斗中用仙豆救活就可以像对战模式一样自由控制了,尽情的录入必杀吧,否则就要有严格的录入顺序,不然有的必杀是无法录入的。值得一提的是我这盘3in1(另外两个是KONAMI世界和黄金传说)竟然有芯片记忆的功能!貌似是后来的闪存技术?反正卡带没有任何电池槽,但记录却永远不会丢失。《封神榜》第二个接触的文字卡就是《封神榜》了,那时还没玩过FF,也不会感到有任何雷同,可惜的是我手里的这盘卡会疯狂的丢进度,最多一次也只收到杨戬,后来玩出了秘籍,存档就变的无关紧要了,因为我可以周游各地,还能不遇敌,对于bo 嘛,看不爽了一个START就可以让他NG了。真正的想要无秘籍通关到了后来的模拟器上,可惜闻太师那里还是给卡住了,怎么练级也打不过这个变态的大叔,结果不了了之了。《重装机兵》这盘卡到手后莫名的兴奋,一是因为它任打任摔也从来不曾丢进度,二是因为得到战车后所向披靡的感觉,然而巨型炮那里还是费了很大的力气,还曾怀疑流程是不是出了问题,最后还是乘着已经只剩底盘和副炮的战车将它们击毁,涨潮退潮那里也卡了好久,后来终于发现看完涨潮后一定要走回村子,如果用传真的话是永远不会出现退潮的。其他没有什么,军号的存在已经让这个游戏变的没有了难度,况且还有烟雾和酸瓶这两个大杀器呢!《魔神英雄传外传》当年在一本黑白电脑与电视游戏的杂志上有幸发现它的攻略,并最终通关,到现在已经分不清到底哪个丸最厉害,只记得玩这个游戏有个奇怪的现象,就是当突然复位或关机结束游戏的话,它会突然保存,不过会丢掉几乎所有的金钱,也许是游戏厂商为了防止玩家的SL大法?不过我真的不晓得这种神奇的技术是怎么实现的,或者,是我当时穿越了。《最终幻想3》说到玩这游戏我又很自豪,因为不懂日文没有攻略,我依然乱打乱撞爆了它,每当卡住就会尝试给每一个认识的人一切能给的物品,或者在奇怪的地方使用口袋里奇怪的物品。被卡时间最长的那次百思不得其解,能找的人都找了,该办的事也办了,可就是没路走,最后坐上帆船一按B,竟然飞起来了,就这样第一次见识了FF的标志***通工具。《勇者斗恶龙》在自带攻略小本的前提下没啥好说的,除了练级还是练级,每次碰到黄金史莱姆都能让我兴奋不已,但不慎被其跑掉会有从天堂到地狱的感觉。《勇者斗恶龙3》其实这个实在不应该写进来,因为我并没有通关,但原因不在我,在于该死的地板卡,估计那时已经到了最后,过那几对石像龙的时候,走到第三对就会黑屏,日死!玩这游戏依然没有流程攻略,不过有了FF3的经验,还是和一切能说话的人说话,在每一个特殊的地方挨个使用道具。《圣火列传》就是这个游戏让我造成了对《圣火徽章》的误解,认为都是一样的垃圾。不过《圣火列传》可真的是个垃圾,无奈手头的卡带总是有限,于是也就咬牙通关了它,一个奇怪的少主带着奇怪的同伴乘着奇怪的马车周游奇怪的城市和庙宇与奇怪的杂鱼和bo 战斗最后奇怪的通关,一切都让人莫名其妙。《吞食天地2》一有会话框就会闪烁的屏幕肯定加深了我的近视,但这不能成为我放弃它的理由,因为它实在是太出色了,不论是系统、剧情还是音乐,这次94电软合订本没有骗我,按着攻略,我成功消灭司马懿了!但是如果没有刘刘,吞2还不足以称为传奇的经典游戏,于是疯狂的收将行动开始了,将电脑才能使用的敌方猛将登用到自己的帐下,这成就感不是SLG的三国游戏可以比拟的,唯一可以的是他们并不能跟着刘备军升级,不过已经够高的兵力上限在那个兵力决定一切的年代已经足够了。《中原的霸者》地板卡告诉我这是三国志III,管他呢,反正玩到霸王大陆是以后的事了,我也不会抱怨为什么3代的每一处都明显弱于2代。总之这是个让我无数次通宵作战的游戏,收到两项能力在80以上的每一个武将是我奋斗的目标,不过在发现秘籍后这个游戏就变的乏味了,阵地战时,当我方先制行动时,在行动完马上暂停,重新下达各兵种的作战指示后,又会轮到我方行动,这样只要武力相差不大,我方的部队都可以将一动不动的敌人消灭干净了。《霸王的大陆》有了这个,《中原的霸者》可以扔掉了。此时已经不满足于收集强力武将和特殊兵器了,而是培养收集到的每一个武将到LV8,于是损招就来了,选2P游戏,再让2P的带兵上山,四人围住一个弱智,这样智力85以上的武将就可以使用共杀来赚取经验了,一次消灭几百人的经验可不是一般的多啊!当然还有神奇的阿会楠和伊籍,不过电软94合订本的攻略再次撒了谎,照那篇攻略的方法,伊籍根本不会变身,反正我没玩出来,后来侥幸变身一次,还没来得及细细体验,进度就丢掉了,#¥¥%……%……%《第2次机器人大战》虽然没搞清楚刚达R和变形金刚的区别,但这并不能影响我享受这个游戏,真正认清楚那些面孔是后来玩了GBA的《机战A》,当年的眼镜公司肯定也没想到后来会有这么多传说,不过鉴于此公司喜欢改编动画成游戏,不知道究竟是先有动画还是先有游戏,具体我就不考证。其他还有一些早期无限循环的游戏就不提了,如《坦克大战》、《电梯迷宫》、《炸弹人》、《快乐猫》等等等等,很多游戏现在也经常拿出来打两把,不仅仅为了怀旧,还因为它们真的很有意思!当然也有一些比较怨念的游戏,由于水平有限或者卡带在手中停留的时间太短等各种原因,没有机会爆机,如《赤影战士》、《最终任务》、《兔宝宝历险记》、《假面忍者花丸》、《假面忍者赤影》等等,不过大部分还是后来在模拟器上实现了这些心愿。— #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8211;耐玩的MD— #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212;-是实话,我的MD完全是冲着大量的街机移植作品才买的,相信很多朋友曾今和我有着相同的梦想,在家里玩街机的感觉该是多么棒?!《魂斗罗——铁血兵团》又是从魂斗罗开始,这也是我随机器购入的三盘卡之一(另两个是《12人街霸》和《龙虎拳》),虽然它不是街机移植,但它是魂斗罗,那就要玩,场面的华丽火爆绝对让我有街机的感觉,第一关关底那个BOSS在远处搞破坏之后突然跳至眼前的场景给我留下了难以磨灭的印象,操作手感也是一流,多结局的设定更是让我一次次地尝试以各种路线通关,这一作真的是很好玩!《火***英雄》听说它比铁血兵团更好玩,而且更重要的是它的容量很小,记得只有12M,而地板卡的价格是随容量而定的,这样低容量高质量的游戏无疑就成了我的首选,而且它果然也没有让我失望,第一关的几个bo 就让我仿佛置身奇境,印象最深的是那个金字塔顶的方块人,一登场就给我一种巨大的压迫感,晚上做恶梦都会梦到它。后面还看到了貌似街霸的***bo ,这样的bo 从街霸开始就让我产生了巨大的疑问,***怎么会是坏人呢?后来才知道他们都不是***,只是穿着警装的坏人罢了。《漫画英雄》喜欢动画多的游戏,爆它没商量!《超级忍》看了94电软合订本的介绍我决定一定要玩它,因为它的最终bo 可以使出升龙拳,这样的街霸高手是一定要会会的!最后发现它的实力比RYU差的很远。《落日骑士》因为喜欢街机而喜欢它,还是一如既往的喜欢虐待敌人,把美女炸弹反扔回去把敌人炸的翻跟头总能让我笑的合不拢嘴。《惩罚者》因为街机。不过靠摆敌人来无敌貌似不管用了。《七龙珠武勇列传》基纽队长互换身体估计是FTG历史上最无赖的招数,不过谁让这是龙珠呢?《美少女战士》冲着动画买的,又是喜欢的闯关类游戏,不过没啥难度。《怒之铁拳1、2、3》同样是通过94电软合订本才得知这个怒之铁拳3的,上面的描述让我直流口水,在家里玩不了名将、赤壁之战、恐龙岛,能玩到这样的佳作也是不错的,事实证明我买下这盘卡是对的,细腻的画面,丰富多彩的招数,隐藏人物,多结局设定,一切都让我痴迷,玩起来的感觉丝毫不逊于街机,唯一的缺点是操作手感似乎不如名将、恐龙岛那么流畅,但是一作一个特点嘛,这才是怒之铁拳的感觉。玩了3,自然而然的就买回了1和2,它们虽然没有3这么好玩,但音乐却是远胜于3了。《真人快打1、2、3》不是说不提FTG的吗?但这个游戏系列我从来不和朋友对战,只虐待电脑,因为始终不知道当残酷的终结技用在朋友身上的时候,我是该哭还是该笑。同样是受了街机的影响,在第一次接触这个游戏时,就被它充满东方神秘感的角色设定而着迷,当然还有华丽而血腥的终结技,于一个电子卖场看到1代的移植版后毫不犹豫的出手买了回来,一半是为了这个游戏,一半则是为了选人画面的音乐,那可是萦绕在我脑海中多年的神曲啊!2和3是一起买回来的,有了3,就顾不得研究2了,偶尔会观赏一下华丽的终结技和场地技。玩3的时候总是被电脑华丽的连续技击飞,仔细观察百般尝试下,居然也琢磨出零度、刘康和西瓦等人的最高段数连续技,不过玩点始终还是华丽的终结技和场地技了,尤其和女性角色对战时会异常的兴奋,不知道自己究竟算不算变态呢?最后要感谢电软的秘技宝典,如果没有它们的帮助,可能一个终结技也琢磨不出来。《灌篮高手——强豪对决》又一个因痴迷动画而买来的游戏,玩后的感觉也很好,不但把原著展现的淋漓尽致,而即使是单单作为一款篮球游戏也让人觉得很好玩。有意思的是如果按照原著的发展输给海南,樱木就会剃光头,如果赢下海南的话,樱木的发型也就不会改变了。《魔强统一战》又一款灰常经典的对战游戏,还能玩3P,哈哈,有太多的回忆在里面,对战时,幽助、幻海和酒鬼的投技+蓄力光弹是禁招,幻海的贴墙无限空投也是被禁止的。不过双人合力就管不了那么多了,两个幽助把对手夹在中间用机关炮拳轰可以瞬间秒杀对手并永无止境的鞭尸,连击数达到MAX以后回补的功力可不是一般的多,持续放机关炮拳是绰绰有余了。《幽游白书***G》忘了游戏的本名就啥,姑且就这么叫吧,反正就是那个指令游戏,94电软合订里也有它的一个小篇幅的介绍,通关了,也就没啥印象了。《雀侦探物语》我既不为破案,也不为搓牌局,只是来看美女的。不过通过***拨号和美女联系非常的有趣,和别的美女麻将游戏不一样的感觉。值得一提的是这个游戏即使抛去通关画面也很值得一玩,界面和操作性很好,规则很全,音乐也很棒。《十三张麻将——98美少女》貌似是国产游戏,然而却是国产游戏里做的最好的那种,真人美女,通了100遍啊100遍!《亚瑟传说》我买的第一盘MD的文字卡,因为攻略小本里的人设实在是太美了,看了茜茜就留口水啊,画面比起FC的RPG也提升不止一个档次,但是玩起来嘛,也是很棒的,第一次看到这么漂亮的画面足以掩饰一切。《吞食天地》、《太空战士》这两个游戏就放在一起吧,一个字:抄。吞食天地抄的还好一点,头像是三国III的,系统和音乐是FF的,不过我对三国的喜爱可以忽略这些,而太空战士就不能容忍了,比起正统的FF来那不是一个差啊。《水浒传》这游戏抄的不错,系统和音乐我都很喜欢,就是人少点,不过该有的都有了,要做108个将出来也是难为咱的游戏厂商了。《皇帝的财宝》好吧,我承认我受94电软的影响实在是太大了,它有什么游戏介绍,我就会玩什么。只是这个游戏的机关的难度实在是太那个了,让我多次想摔手柄,机关也倒罢了,可我偏偏中了那个死循环,只好重新来过了,谁让它好玩呢?《众神遗产》、《古代封印》光明系列的两作也放在一起吧,毕竟系统实在是太像了,喜欢1的角色,2的操作,要是能像Der一样出个合集就好了,让初代的游戏也用用二代的系统。《梦幻模拟战2》说到Der了,就必须先说说MD上的老祖宗,这游戏给了我太多的惊喜,全新的SLG感觉,10HP和佣兵的设定都让我觉得新鲜,不过最重要的还是人设、音乐和转职系统,再次感谢电软的秘技宝典,是它告诉我可以商店、选关等秘籍,如果没有这些秘籍,梦战也许无法成为经典。后来为了不靠选关打出?4还真是费了不少周折,在每一个敌方有高级魔法师的关卡让众人团聚起来挨石头砸,再用小回复来赚取经验,通常一战就是几百个回合。《三国志III》你们应该都知道我为什么会买到这游戏,没错,又是94电软,不过它又说谎了,我得到貂蝉了,但她并没有牛逼到像攻略里说的劝降忠诚80以下的敌将无往而不利。这也是第一次认真玩光荣公司的三国,之前FC上的2代看的头晕。— #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8211;辉煌的PS— #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212;-得到PS在情理之中,意料之外。因为我和妈妈有个约定,只要英语成绩从来不及格的我能在高中会考中过关,就给我买一台PS,结果连英语老师都说,这是个奇迹。《生化危机1、2、3、***下游魂》看惯了朋友在包机厅给我演示的《生化危机2》,刚买到PS时,我就买来了生3,它的一切在我眼里就是那样的完美无瑕,那个庞大的追迹者给我带来的震撼和恐惧绝对不是小学路上“截道儿”的混混所能比拟的,甚至只是听着他到来前那沉闷不安的音乐都能让我竖起每一根神经。为了5套衣服,更为了8张通关图片,我反复地玩着这个游戏,初入手英文版的easy通了1次,heavy通了2次,后来的日文版heavy通关9次,直到第9次通关,确信不会再出任何奖励,才依依不舍的告别Jill女神。但生3还在继续,因为它有个乐趣无穷的佣兵模式。经过反复琢磨,拥有大杀器的米哈伊鲁终于可以救到6个人质过关了,但却发现就算剩余的时间再多,身上的药草再多也不可能拿到传说中的S级评价,又经过不断的尝试,终于惊喜的发现,只要调查几个隐藏的加分的死胡同,再就齐6个人质就可以S级通关了,我的最好成绩是剩余5分多钟,补血药若干(大叔的火力让他几乎用不到药草和First Aid)。成绩其次的是小刀尼古拉,小刀杀敌奖励的时间超多,遗憾的是这样很耗时间,导致最后仅能救到4个人质而通关,其他两个还没熬到我过去就一命呜呼了。感觉实力最差的是卡洛斯,虽然有轻机***,但是刷时间实在是太差劲了,除了爆油桶和炸弹以外,找不到什么好的方式,仅能救到两个人质,要是配上一把小刀,他就牛逼了。之后才玩的2,可能是先入为主吧,总觉得2并没有舆论上说的那么好玩,比起三来唯一的亮点在于双主角和互补的剧情,里关可以碰到强大的T00,不过已经找不到追迹者的压迫感了,慢吞吞的动作决定了它只是来给我补充弹药的好朋友,对游戏的热衷度不够,也就没有像3一样花大精力研究它了,得到了无限火箭筒,调换两个人的顺序玩了几遍之后就封盘了,hack和豆腐也只是粗粗通关一遍就未做更多文章,只怪我没有早点遇到生2吧。作为补充,我又玩了生1,真人拍的片头和片尾非常惊艳,Jill女神实在是太漂亮了!我一直奇怪为什么生化危机系列的电影不找这几个人来演呢?而且就按游戏的原剧情来演,我愿意掏钱买票。对了,好长时间我都认为3中的卡洛斯和克莱尔的哥哥克里斯是同一个人。***版没有了熟悉角色,而且追求完整的心里作用远远强于玩游戏的性质。草草通关一次就再也没有碰过。《寂静岭》虽然和生化危机同为***G,但玩起来的感觉真的是各有所长,SH更恐怖和真实一点吧,初次游戏并不知道把奇怪的液体洒在女警官身上可以让她清醒,射杀她以后让我难过之极,这不是曾今帮助我多次的人吗?为什么会是这样的结局?不过最难受的还是不能带着Lisa一起逃出去,为此我拿来电子词典,尽可能的查了每一条Lisa有关对话和信息,最后发现那个野外的宾馆里有一张Lisa留的字条,上面写着我需要一些药,于是我开始想是不是前面的流程出了什么问题?后来上网看了攻略才知道女警官是可以救得,而在主角第一次见到Lisa的时候,她就已经是个僵尸护士了。《恐龙危机2》当时觉得这是画面最精美的PS游戏,甚至与早期一些PS2的游戏相比也丝毫不逊色,游戏与生化危机的能跑就跑不同,这是个支持杀戮的游戏,只知道逃跑是不可能有钱买武器的。《射雕英雄传》全中文语音并不是唯一的理由,冲着这是国产游戏,就一定得玩。各方面感觉都不错,只有战斗感觉太容易,基本就是在猜拳,不过这也算是它的特点吧。看看流星蝴蝶剑游戏秘籍?流星蝴蝶剑秘籍。《最终幻想1、2、4、5、7、8、9、狮子战争》没有赶上7的初售,但是却玩到了8,这个到目前为止我最喜欢的RPG,带给我的回忆依然是最多的。不过此游戏是精品还是垃圾的争论似乎一刻也没有停止,于是对于游戏本身,我不做任何评论,只说自己喜欢的玩法。个人是不喜欢零经验通关的,因为我是练级狂,而且这作可能是FF历史上最容易练级的游戏了,有什么理由不把我全部的角色练到100级呢?我不在乎“我强敌更强”的说法,事实上我的满级部队装备上各种强力魔法后,挑战BOSS从来就不是问题,何况隐藏BOSS欧米茄固定100级,不把自己练的强一些怎么和它对抗呢,假如和我一般无耻的话,还是可以轻松做掉它的,就是因为有了大杀器——卡片。几乎用了一半的游戏时间来收集齐全的卡片和不是用来装饰的,其中拉格纳和奥丁的那个红衣替补的卡片最值钱,前者精制可得10个英雄の药,后者精制可得3个圣战の药,之后再去飞空艇里和CC团玩卡片就能将精制掉的卡片再赢回来(发现这个秘籍纯属巧合,因为前期为了制造斯考尔的最终兵器而用掉了兄弟召唤兽的卡片,后来无意中发现到了Disc4竟然还能再赢回来,满足了我这个完美主义者的收集癖)。这样以无敌的状态去迎战几乎可以算是游戏的BUG了。FF7很可惜,在我这里重蹈了生2的覆辙,只因为入手稍晚一点,为一睹圆桌骑士的芳容而培养黄金陆行鸟让我疲惫不堪,只通了一次就没有再详细研究,后来听说了开盖换盘花屏大法可以拯救爱丽丝,可惜一直也没找到时间来完成这一壮举。之后是FF9,其陆行鸟系统比7和8都要来的有趣,场景挖宝和地图寻宝让我乐此不疲,天上的彩球BOSS没有欧米茄那么变态,不过也不易对付。这作最吸引我的地方是《生活的旋律》,和《Eyes on me》在游戏之前就已经听烂不同,《生活的旋律》对我来讲是全新的,起初在大地图上听到这个旋律时就让我颇有好感,后来公主又在不同的场合反复清唱,直到最后通关时刻,那动人的旋律衬托着感人的动画一起出现时,我彻底被征服了,这才是天籁,无奈我该死的散装光盘竟然在这个时候卡住了,反复尝试发现依然读不过去后,到游戏店让老板给我单刻了一张Disc4,回来才得以如愿。再后来就是复刻版的1、2了,当时被很多杂志炒的很热,什么精美的片头动画啦,重新制作的音乐和场景啦,不过我玩这两作的目的还是为了弥补FC时代的缺憾,2代城堡中弦乐和吉他演绎的叛军BGM让我如痴如醉。FF4、5、6是3CD一起买来的,理由同上,遗憾的是玩通4和5之后,一直也没有机会玩那作最最经典的6了。《狮子战争》的游戏时长甚至比FF8还多,事实上它也是值得的,虽然很多人说它是皇家骑士团的翻版,但我没有玩过皇家骑士团,所以我就喜欢狮子战争。不过刚开始玩的时还闹出了笑话,我竟然不知道整备的画面还能选出其他几个佣兵,主角一人孤军奋战,过了练手的第一关就再也打不下去了,敌人的实力和我相当,数量却多的离谱,以至于我曾一度怀疑史氏的开发团队是不是出了什么问题,竟然设计出这么个变态难度的游戏,后来得知真相也就暗笑自己的糊涂了。主角的大哥和二哥不能收为己用是个大遗憾,当然修改游戏收人的做法我是不会用的,因为我不喜欢修改游戏,一次也没有。不过能收到克劳德大人还是很让我惊喜的,实力的高低不重要,重要的是那一份感动。也曾把自己身边的朋友和暗恋女生的名字编到佣兵里带着他们一扫天下,不过真正发扬这种YY玩法的,还是在光荣公司的三国系列中了。《三国5、7》5玩的不多,也就统一过两三次吧,游戏配乐倒是现在还记得,比起玩游戏来似乎更喜欢扔游戏盘进CD机欣赏。7就玩的很多了,因为它漂亮的画面,以及多至几十人的隐藏武将,不过我更喜欢用自设武将来满足心里的虚荣,把喜欢的女人带在身边去征战四方,捕捉到情敌后登用再贬为庶民,循而往复。收集四神兽的过程充满乐趣。《西游记》这游戏远不如狮子战争那么耐玩,不过反正我喜欢,带着三藏一行收集隐藏人物和隐藏宝物是最大的乐趣,大地图的配乐Sanzo Goes百听不厌!《时空之轮》天籁般的音乐和丰富的角色是让我继续下去的动力,最好玩的地方在于通关后可以继承宝物和级别,还能倍增或被减游戏速度,于是通了三遍,为的是能看看刚开始的时候就解决掉最终BOSS是什么结局?最后失望地发现还是一样。《寄生前夜》这个也是耗去我大量时间和精力的RPG,只为了那77层大厦,不过要想2周目就见到真BOSS还不太容易,反正我是三周目才通过了大厦,结尾的配乐感动得我想掉泪。第一次玩还闹出过笑话,最后逃跑时候不知道上楼去拧一下阀门,导致临出门之际那条死鱼总会腾空把我赶上,爆它的母亲一万次菊!《梦幻模拟战Der》买来这张盘本是为了重温梦2,没想到,它提升的并不只有画面和音乐,而是居然能够和里昂并肩作战!不过里昂的副官没带帽子真是令其形象大打折扣。这样的多分支设定,翻译成梦幻模拟战才足够精确,感谢电软的97秘技宝典告诉了我选关和隐藏商店的秘籍,只可惜它关于真隐藏商店的选法是错误的,有一个START键误写成了SELECT键,这也导致了无论哪条路线我也只能得到8块魔导石。可惜一直也没有买到4和5的光盘,后来从网上下载了镜像刻成盘也没能在PS机上读出来。《泪指环传说》这是我认真玩的最后一个PS游戏了,绝对认真,第一次通关为错过很多角色而遗憾,第二次找了攻略来玩,火纹的隐藏角色真是多的咬人,虽然有攻略,但一次游戏还是不能收齐所有的角色。通关之后就玩了第三遍。《月下夜想曲》又一款永远不能忘记的经典,高三的第二学期,我只会做两件事情,要么在学校打篮球,要么就回家玩月下,唯独没有考虑过什么功课,以至于后来被爸妈丢到远离家乡的县城里去补习。双城的设定让人有柳暗花明又一村的感觉,如果说收集全部的怪物图鉴和道具图鉴(事实上还有条比较怨念的狼)并不能称的上核心玩家的话,就是因为出城的设定。事实上我对出城并不精通,当时只知道电梯出城法和正逆礼拜堂的剑魔99级,出城也就停留在了230%多。直到几年后懂得上网查攻略了,但看着别人轻而易举的出城,自己却怎么也玩不出了,大概是已经没有当年的激情了。《DDR5》这是我玩的最后的音乐游戏,不但拿到了所有的奖励图片,而且黄脚和绿脚的曲目可以全部S级,不少曲目还可以SS级,红脚的绝大部分曲目也可以S级,一些极为变态的,比如《No Limit》和那个最难的会变速的曲子也可以只丢一两个Note拿到A级。虽然前几作也玩过不少,但适应5的操作手感后再玩前几作却总会莫名其妙的丢键。啊,关键的东西忘了说了,其实我是用手柄玩的,用跳舞毯?我不是跳舞机器。《名将、三国等街机移植作》家里玩街机一直是我的梦想,这些完全移植的经典街机作品当然一个也不能错过!《天仙娘娘》角色很美,只是有一点点遗憾。《生或死》对战类游戏本不该放在这里,不过又有多少人在研究它的格斗技巧呢?反正我是来看美女的各种造型的,为了衣服通它一百遍呀一百遍。《野球拳》宅男必备游戏,每天通它一百遍呀一百遍!《少年街霸3》又是对战游戏,不过我很少和朋友对战这个,还是更喜欢正统的老街霸。世界之旅模式很有意思,对战的质量直接影响着人物的最终级别。《铃木爆发》觉得这是一款很独特的游戏,惊险,刺激,女猪脚也很美。《北斗神拳》啊哒哒哒哒哒。。。— #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8211;对战专机SS— #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212;-买SS就是用来打KOF97的,因为PS的读盘速度慢,且动作缩水太厉害。不过其他类型的游戏也是好好玩过几个的。《月下夜想曲》新增场景的音乐都很好听,玛莉亚用起来也很变态,只是跳过死神的秘籍怎么也使不出了。《梦幻模拟战Der》利亚特终于带上帽子了,这才是完美之作,不过更重要的是多了大团圆的路线,只可惜了光头将军一个,很喜欢这样的硬汉!至于什么孤独之王,嗯,看看就好。《梦幻模拟战5》人设真是没得讲,除了一对男女猪脚,不过本来就是人造人,也别要求啥了。音乐也没得讲,最喜欢Brenda和Omega的登场曲。《VR摄影》终于轮到SS的原创游戏了,嗯,感觉比野球拳要好玩的多,感觉自己应该去做摄影师,总是能轻而易举地捕捉到模特最精彩的镜头。《妖艳电视麻雀》通关了,一个字:烂!《水着美女麻雀》这个不错,不过不是我喜欢的那种。《正义的纹章》唯一的一个SS正版游戏,不过是二手,当时也不知道是脑子进水了还是怎么,用我的原装FC魂斗罗跟奸商换的,后来那个后悔啊!随着游戏完成方式的不同(任务优先还是全灭敌人优先),可以得到不同的称号,进而收到不同路线的敌人,自己玩的当然是敌全灭那种啦,没有理由不拿更多的经验值。《时光大盗》纯属为了听那个主题曲,游戏搞笑且耐玩,很有动画的感觉,不过一次也没赢过的妖妮大姐三人成了主角,这样也对,正义的主角本来也没有什么幽默细胞。《炸弹人》说不清这是几代,总之和朋友消遣的时候特喜欢这个,音乐也很耐听。《龙之地下城》不是那个掉线城与虚弱勇士,但也没玩过几次,草草通关就封盘了。— #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8211;消遣时光的GBA— #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212;-《KOF FX2》能在课堂上玩到KOF是比在家里玩街机更美妙的事情,冲着这目的我买了GBA,之后当然就买下了GBA上KOF的第二作,记得好像叫FX2吧?反正玩的是不亦乐乎,直到开启了所有的隐藏模式,记得出最终bo 是需要每一组角色以最高难度或者高评价通关的,具体记不清了,时间太过久远。《白夜协奏曲、晓月圆舞曲》先买来了晓月,认为这就是月下的正统续作,系统相似音乐动听手感佳,没有什么理由不研究它,Hard模式通关后,挂上混沌戒指背身放大斧头成了基本攻击招式,于是例行公事地收集了所有怪物的魂魄,拿完了BOSS模式的道具,遗憾的是出城不能开地图了,也就没有深入研究。白夜的感觉就差一大截了,音乐几乎没有什么可听的,而且我记得好像连逆城也没有,草草通关便了结了。《最终幻想战略版A》这个与《狮子战争》比起来就像是格林童话了,不过它终究是FF,于是也就认真地玩了两遍,还特地买来了充电小台灯,宿舍熄灯后就缩在被窝里玩。《机战A》我玩的第二部机战作品,也是在这作才知道了活跃于机战史各个时期的英雄人物,听到了很多热血的音乐,刚开始还是习惯性地不看攻略进行游戏,于是顺利成章地错过了东方不败等强力隐藏角色,第一次玩这种改造机体花钱不菲的游戏,索性不花钱不改造,居然也撑到了最后。第二次游戏就聪明地搞来攻略看了,让自己没有遗憾。《超级马里奥3》这个貌似是移植作,不过现如今已经忘记了它和FC版本的区别,只记得可以选择任意道具的做法已经不可行了,不过由于可以记录进度,选择道具也就不重要了,通关重温了一下FC的回忆。《FC模拟器》我也不知道这个算不算模拟器,反正是纯正大量FC游戏的那种合卡,在GBA上玩的最多的也当数FC,一直想买个PSP基本也是为了玩玩模拟器,听听MP3,新游戏是越来越玩不动了。— #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8211;闲置的PS2— #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212;-《寂静岭2》最初买PS2的目的就是为了玩《寂静岭2》,一是因为对前作的高度赞赏,二是被电新送的SH2的原声CD给震撼了,Promise可能玩游戏的人都知道吧?一度想用SH2来练我颓废的英语听力,后来SH2基本可以听懂了,可CET4的听力成绩却还是一团糟。《寂静岭起源》能再次见到Lisa实在是太好了,不过遗憾的是依然救不了她,收集***隐藏衣服需要的条件太多,也就顾不得一一去实现了。《暗黑的诅咒》号称3D版月下的恶魔城是无论如何也要挤出时间来玩的,事实上它也没让我失望,全怪物偷盗自然就是最终的目标了,可惜没有发掘出更多的隐藏要素,真的是老了。《新魂斗罗》再次感叹廉颇老矣,只能玩玩30命的模式,3命通关已经练不动了。《沙尘之锁》重装机兵FANS必玩之作,虽然系统和音乐都是在过去的基础上更新了一下,甚至连BOSS和剧情都是那么的相似,不过咱要的就是这个。可惜有两个BOSS始终没解决掉,一个是神秘人爸爸(老的那个坐轿子的是爷爷)怎么都遇不到,一个就是酒吧的老板,也许是剧情选项的失误,发现他是通缉犯的时候咱不是对手,下水道里选择救他之后却不能与之作战了。《真三国无双系列》、《大蛇两作》剩下的时间,基本就都在这里了,初次接触353就大吃一惊,原来三国游戏还可以这么玩,即时的战斗,一骑当千的快感,热血沸腾的音乐,我喜欢的,真三都给了我,之后就开始一连串的刷级别,刷武器,刷护卫,刷马。4应该玩的最多,包括猛将传和帝国,甚至是PC繁体中文版。5的系统大变,感觉比起4更真实一点,大多数角色的形象也进化的不错,如孙坚和甘宁,更加彰显出了人物的个性,但是也有感觉不好的,关平的设定我就很难接受,不但形象老土,克劳德的一刀两断也换成了***类兵器。大蛇的出现让我更加疯狂,反正只是游戏,这种超越历史超越时间超越国界的大乱斗更能激起我的兴趣,在大蛇集全了所有的角色,练完所有的特技后就迫不及待的玩上了再临,没想到再临想要打出真蛇竟是那么的难,目前我的进度是全人物99级,全特技,全4把武器,全角色天舞,除剧本模式的兖州之战外,全舞台全难度Clear,可问题就在于这个该死的兖州之战竟然要求全人物平均熟练度达到30以上才能出现,天知道还有多久才可以达成这项指标。不管别人怎么看待这个游戏系列,割草也好,圈钱也好,反正我喜欢玩,这就是硬道理。— #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8211;最后。。。— #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212;-洋洋洒洒打了这一万多字,差不多能代表我的整个游戏生涯了,其中没有提到街机,因为我除了铁钩船长和几个FTG,好像也没啥可以一币通关的游戏。一直打算收个二手的PSP,不过估计也没可能像儿时一样去认真研究某个游戏了,感谢在我游戏生涯中给我支持和帮助的《电软》系列书籍和杂志、《电子游戏与电脑游戏》杂志、《游戏机实用技术》杂志、模拟MAX论坛,A9VG论坛,谢谢你们!
日期:2011年06月18日
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时至今日,任天堂的经典主机Family Computer呈现,已经跨越了20几个年初了。家喻户晓,FC主机在泰西又称Nintendo Entertainment System(可译作任天堂娱乐平台即NES)。FC主机在游戏业界造成的巨大冲击是有目共睹的,这款主机在其时事实上险些占领了世界各地多个国家的整个游戏市场,并要得逐渐没落的北美游戏市场再度复苏。而在八十年代初期,尤其是84年起,FC在神州同样也创造了巨大的影响力。更因为其红白相间的外形设计,使FC在国内又被称为”红白机”。它也是多数国内玩家接触的第一部游戏机。无庸质疑,FC对神州游戏业的影响是深远而有启蒙意义的。笔者相信如本年龄在二十出头的玩家们,都有过自己的一段”红白机”经历,国人开始熟悉到游戏机的存在,也正是始于FC吧!如今,在感动于FC,尤其是”红白机”的经典之余,笔者采集了一些比较经典的FC游戏,让大家来共同回味那已经过去的美好韶光!以下排名不分前后1永远的经典–马里奥看到这个熟悉的画面,不知多少玩家会感慨万千。童年的欢愉是那样纯真,同年的欢笑是那样美丽。”采魔芋”这款横版卷轴试过关游戏,不知道开创了游戏史上的多少个”第一”。基本上只用到十字方向键跟跳跃键就可以或许轻松的进行游戏。简单说,整个游戏的基本玩法就是从开始的城堡出发,克服途中的种种障碍,最后到达位于关卡最右方的城堡。虽然形式简单,但不少关卡的设计极具创意,纵然在今天看来依然是大多动作游戏基本形式的绝对参考对象。它是那样的有趣,那样的经典,所有的玩家都会为我们的游戏史上有着这样一款”王道”的游戏而自豪!2延续超级玛利的经典–冒险岛白的颜色的帽子,绿色的草裙,狂扔斧头,拼命跳跃,穿梭于丛林之间,跟各种敌人展开对抗。这样的描写。相信80年代的玩家没有人不会情不自禁地说出这款游戏的名字– #8221;冒险岛”。是的,《高桥名人冒险岛》,一款继马里奥之后FC上此类游戏的顶峰之作。《冒险岛》不仅在困难程度上要高于《马里奥》,并且关卡的设计上更具备挑战性。同于《马里奥》,游戏中的隐藏要素十分丰富,很值当玩家细细品位。忍者神龟3游戏秘籍。什么也不消多说,这个游戏就是童年!3永远玩不到底的游戏–身影传说这款游戏给人印象最深的自然就是那无穷无尽的关卡了,因为本人当年对这款游戏的造诣颇深,以是屡次想要通关,但是最后都不得不以自己关机而了结。无论你多么厉害,天光一变,那个看不清样子公主立马再次被绑,你又回到了起点。游戏主角是一名忍者,使用刀以及飞镖进犯,如果打垮了特定的敌人就能吃到”月饼”(我们其时就这么叫的。呵呵),使飞镖得到加强。其实主角那强得令人发指的轻功才是最狠的。如果你愿意的话,足以一直在天上”飞”,基本不会有什么危险。总之,这也是一款不容错过的经典游戏。4刀光血影间的传奇–忍者龙剑传一提起《忍者龙剑传》这五个字,用家喻户晓来形容绝对不算过分。功夫熊猫刷钱秘籍。帅气的主角,华丽的忍术,热血的音乐。让人有种拿起手柄战斗的强烈欲望!游戏在敌人以及主角的进犯方式上下了大功夫,虽然关卡里对跳跃的要求其实不像”冒险岛”以及”采魔芋”那么高,但是一配合上经过巧妙设计的敌人,那游戏的困难程度绝对不在前二者之下。虽然此系列已经在现代主机上推出了续作,但我相信老玩家怎么也不成能找回当年那种激动人心的感觉了。5不能不玩的游戏–魂斗罗如果你没有玩过《魂斗罗》,那么你就等于没有玩过FC。这款射击类游戏自1代在FC上推出后,就一直成为了玩家们不得不玩的游戏。其中最大的特点莫过于多种多样的子弹了,当你打下在固定地点呈现的”贝壳”后,就能得到特殊的弹药。不同的子弹有着不同的特点,如何合理的运用他们就成了游戏中1个相当有趣的部分,当然游戏中也存在可以从开始一直用到通关的”万能子弹”(个人认为散弹就是其中之一),要怎么玩就全看玩家喜好了。如果你没有玩过魂斗罗,快去补上吧,否则你没有资格自称”玩家”。(PS:上上下下左左右右。)6老少皆益的游戏–马戏团还想的起来当年那个跳火圈的游戏吗?那时辰很多人都不知道它的名字是《马戏团》。游戏的主人翁要不断挑战各种马戏表演,稍有掉慎就会全盘皆输。整个游戏除开左手节制的方向键外只用到了右边的1个按键,但是本作的游戏性却十分的强,很考验玩家的判断力。以是很多人都一便又一便的挑战,沉迷不醒。去吧,完成精彩的表演,博得观众的喝采吧。7经典动漫的再现–忍者神龟想当年电视上正热播《忍者神龟》的时辰,到了天天晚上6点,那收视率才叫1个高。原因很简单,险些全国的孩子都在电视机前等候他们心中的英雄”忍者神龟”的到来。这样火的动漫改编的游戏我们能不玩么?更况且游戏的素质一点也不差。游戏的主角当然就是那四个以世界名人的名字命名的忍者神龟。每1个人的个性十分突出,不肯低头以及特点都不相同,因此在游戏中选择不同的角色会领会到完全不同的兴趣。游戏的剧情十分遵照原作,以打垮敌方势力头领为目的进行战斗。玩它,没什么别的原因,就凭忍者神龟这四个字。8最早的圣斗士系列游戏–圣斗士星矢虽然说起”圣斗士星矢”这个大名,险些没有不知道的。但是实际玩过这款FC游戏的人其实不多,也许是游戏本身名气不太大的原因。不管怎么说,这毕竟是一款很有记念意义的游戏。整个游戏分为杂兵战以及BOSS战两大部分。在进宫前的杂兵战里玩家可以自由移动,目的就是达到前方的宫殿。步入宫断后就步入了BOSS战,此时玩家通过选择战斗菜单里的技能以及招式进行战斗。游戏的整体水平一般。9不朽的水管兄弟–超级玛利知道游戏史上第1个使用”升龙拳”招式进行进犯的是谁么?当然毫无争议的要属马里奥大叔。这款《水管兄弟》就是最好的体现。此游戏也是以简单的方式创造了无穷的兴趣。主要手段就是”顶”以及”碰”。敌人也是多种多样的,当其余最后1个敌人时,它的能力就会瞬间得到大副加强,很让人头疼。游戏的可玩性是很高的,不外只要是玩过的人都知道,此游戏最大的兴趣就是双打时的互相陷害了。10兴趣十足的冒险游戏–七宝奇谋本人认为本作绝对是FC上游戏性最高的游戏之一。宏大的场景,充分的内容,多样化的游戏方式,丰富的隐藏要素。完全体现出一派大作风采。简单说,游戏的主重要的条目的就是在每关中找到散落各处的钥匙,以打开相应的”门”,打通道路。游戏同时考验着玩家的反应力,脑力以及协调能力等,是FC上一款不成多得的好游戏。11地球人都知道的游戏–坦克大战这个。其实本人觉得这个游戏一点也没有体现所说的”坦克大战”那样的激烈壮观场面。但是在休闲娱乐游戏的领域里这可是1个佳作。你要做的就是击溃来犯的敌人,保卫基地。当然游戏中你的坦克也能在装甲以及弹药上得到加强。本人是不知道这游戏到底有多少关,最高也就是在40多关挂掉了,可见挑战性还是有的。我再在这里问一次。这游戏没人不知道吧?12爆炸的兴趣–炸弹人其实我是在好久以后才猛然发现这个童年常玩的小游戏就是那个闻名系列《炸弹人》的鼻祖。系列的精髓”炸弹”,”时差”等等概念在这第一款作品中就体现得很清晰了。整个游戏十分有趣,玩家又自己手里的炸弹消灭各种各样的敌人。当你有能力的时辰,横着或竖着放一大串炸弹一起华丽地爆炸,而自己也不幸被炸死的场景,很让人回味。不外本人还是没有能力将其通关,这是比较遗憾的工作。13猪于狼的战斗–猪小弟这也是我当年常玩的游戏。作为守护者的猪小弟,要用自己手中的弓箭击退不停呈现的恶狼大军。狼群会哄骗气球进行空降,而玩家必须要在其落地之前将气球打破。不然狼就会上来”占楼”。当他们占到4层,你就完了。游戏需要一定的提前判断力,玩到后面挑战性还是很大的。14一只手玩的游戏–吃豆这个游戏,其实太强。整个游戏居然只是用到了十字方向键,但是兴趣丝毫不逊色于其他A.B键共用的游戏。玩家操纵屏幕中的吃豆人,躲避”差人”(我们其时就这样叫)的追捕,把整关中的***小豆子收入腹中。当吃到大豆子后,还能全身无敌,转身过去干掉妨碍做事的”差人”。被4,5个差人满屏幕追得断港绝潢最后英勇就义的场景相信大家都还记忆尤新。我当年可是为了看每过几关后呈现的恶搞动漫而奋斗不已呢。15正义的英雄–双截龙FC上没有玩过这个游戏的人也基本上是不存在的。游戏一共出了3代,而玩家在每一代中都能找到新的兴趣。游戏的的绝对主角”红人”以及”蓝人”常常为了一些维护正义或挽救美人的老套过场而以及多量敌人大打出手。角色的格斗招试很多,本人印象最深的就是那万年无敌的”轰隆旋风腿”以及”扯头发”。游戏中还能使用一些武器,冲击感对其时来讲试相当不错的了。总之是一款玩着很爽的好游戏。16游戏史上的传奇–俄罗斯方块7种形状,变化多端。当年这款游戏令不少人痴迷不已,纵然在现在,俄罗斯方块也是随处可见的经典休闲游戏。这款FC版的设计可谓是中规中矩,非常标准的游戏形式,让玩家不段挑战自己反应的极限。特别是当所得法块变成”绿色”的时辰,能对峙5分钟以上的玩家恐怕不多。经典永远都是经典,俄罗斯方块已经创造了游戏史上的1个神话。17经典Q版动作游戏–松鼠大战个人认为这个系列绝对是经典。可爱的角色造型,兴趣十足的游戏方式,温馨的游戏画面,给人一种很强的吸万有引力。而当你玩到它后,一定不会感到掉望,真的很有意思。两只可爱的小松鼠要哄骗关卡里的箱子等道具冲击敌人,值当一提的是BOSS战的创意十足,每1个BOSS都有不同的打法,使玩家一点也没有生厌的感觉,反倒越玩越投入。18外族的神童–三目童子这是为数不多本人可以或许做到一命通关的游戏之一。属于比较后期的FC游戏,以是各方面的素质都比较高,主角可以或许用自己的第三只秋水发射子弹,还可以召唤专用武器”红色神鹰”匡助战斗。要是用心玩就能领会游戏中的兴趣,是FC上十分标准的关卡类游戏。19暴笑的热血–热血格斗传说热血系列游戏一直是本人最爱玩的。那个大头国夫君给人的映像总是那么深刻。这款游戏集合了热血系列的所有明星,进行大乱斗。可选角色很多,而每1个都极具个性,使用的格斗技巧也大相径庭。游戏的打斗过程十分滑稽,变化万千的招试更是让人忍俊不禁。而大家印象最深的应该就是最后的BOSS,那两只”老虎”了。其招事凶狠,威力巨大,还非常耐打。我连现在都不知道该怎么选他们。一大遗憾。20站在顶峰的游戏–天使之翼个人认为,天使之翼是我在FC上玩过的最好的游戏。一部《足球小将》不知感染了多少少年的心。游戏忠实的再现了幽默诙谐的画面的主人翁”大空翼”的成长过程。而最难得的是1个另类的游戏方式,球场上的各个技术动作都会以特写动漫的形式表现,切整个过程跟尾得非常流畅,一点也不会让人觉得拖沓。看着偶像在自己的操纵下使出华丽的必杀技,那感觉真是爽到天上去了。跟着游戏的深入,困难程度的增加十分明显,我最好的成绩也就是玩到最后1个对手,巴西国家队。其实是太强了,怎么也过不了。遗憾。(我起根都是寻求一次玩过,没有输了比赛加属性后再挑战的纪录)21经典纵向飞机游戏–194X飞机游戏的起源。不知道出了多少代。很多玩家都是从这个系列开始接触飞行射击类游戏的。我起根没把任何一作玩通过,太长了。长到无奈。但是这个系列在游戏史上的意义却不成否认,很优秀的作品。22无人不知的飞机游戏–沙罗曼蛇闻名系列”宇宙巡航机”的前身。其实这个系列在FC上一共出了两代,很多玩家都是从第2***始接触这个游戏的。多样化的子弹,副机,这些概念我们再熟悉不外了。游戏困难程度一向比较高。反正我要是不消秘籍的话是不成能通关的。飞机游戏的绝对王者。23又1个经典的诞生–大金刚形式十分简单的游戏,但是它代表的其实太多。这里我也不想多说了,大家心里都清楚。战胜金刚,就出公主。这个过程一便又一便的在玩家手中反复着。沉迷不醒。这样的一款游戏难道不是佳作吗?24永远的英雄–鼎力大举水手看见鼎力大举水手这名字,不消说,英雄救美。游戏中的颇派在没得到强化前绝对是个万人欺的菜鸟。在强壮的布鲁拖面前,不跑的话只有死路一条。但是一但拿到了传说中的”菠菜”,那被揍得满屏幕飞的就要换个人了。反正游戏没什么技巧,找菠菜吃就是王道。这个游戏也是不少玩家童年的重要回忆之一。25不能忘却的射击游戏–荒野大骠客故事场景在西部,风流不羁的牛仔手持双***走在西部,发疯的射出手***中的子弹。最激荡人心的还是当牛仔骑上马的那个音乐,配合着满屏的子弹飞舞,这应该也是童年难得的回忆。文章来历:游戏之家《圣斗士星矢》《天使之翼》没玩过.印象中还有些个人比较喜欢的没有收录,比如《赤色要塞》《重装机兵》《吞食天地》等等.
日期:2011年06月18日
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[讨论]外媒GT评比:十大最难的FC游戏…你都通了吗?[773查看/26回复]说说我的,魂斗罗是我游戏入门作,…1岁半接触的第一款游戏,坐在爸爸的膝腿上教我玩的。(那时爸爸从广州特殊渠道带回来本地第一台任天堂FC,他跟我说因为当时海内不能销售,只能制作。卡带都是花100RMB买的,乖乖那可是1988年…)然后还有打鸭子,坦克大战那些,超级魂斗罗[我个人称为二]那时到小学3年级厥后才玩到,至今很喜欢柯拿米的游戏,而且电辅音听起来依旧激动不已…10:魂斗罗一最开始和爸爸都是30条命…厥后大了点,3条命通…还能奖到9条…魂斗罗二正是我细胞高峰期…BOSS找一些定点BUG打很容易就通了…9:忍者神龟系列我1-4还有外传格斗都有收藏…一代还是很难的,但是屡次之后还是通了…二、三、都通过-唯独4代…8:没玩过或不记患上…洛克人系列嘛…代数太多,我都记乱了…最重要的是后期海内黄卡都是把系列作乱命名…甚至改换角色皮肤或干催把别的游戏拿来也算…搞患上你弄不清楚-7:忍者龙剑传系列当时一玩就是3代…玩多了很容易,简单通关。2代难点,还能接3个影子,1代直到1990年在很老的摹拟器网里才找到,是一代比一代难。6:没玩过或不记患上…飞机里比较有印象的就是壮志凌云,中间的加油机还有最后的降落到航空母舰是个难点,飞机里还有A计划-很经典,选配对武器,武器翅膀被打下能收缩…中间能打到隐藏武器。5:双截龙系列1-3都通了,1代比较单调…2代武器化的太快…3代最有趣,职业也多,唯一难点是最后的木乃伊…公主。貌似当时美版还有有按钮暂停键 某键满血的秘籍有可能-4:没玩过或不记患上…3:魔界村…这游戏其实玩的很早,当时卡带上一路的还有七宝奇谋1、2代。因为那时不喜欢僵硬的尸体题材,所以就选择玩后者。事实证明此游戏很难,没了衣服沾了就变骷髅,必须好的命运与屡次玩才行。2:没玩过或不记患上…1:忍者蛙是我坚持打了好久也没通关的游戏,忍者蛙与双截龙倒是通了,前者第一关就能跳关,能骑飞龙变拿棍子扇人,可惜只能第一关,后者我感觉乐趣更多。当时玩游戏门口趴大堆小不点,我那时技术很好,只喜欢找技术也正确的玩,其它的就嫌弃了…虽然二个人命更多点,但飙车那关只能我一人过去,火伴总是被撞重来…好吧,我最喜欢的魂斗罗系列(全通)…热血系列(不喜欢热血硬派的画风所以很少玩,未通)…忍者神龟系列(4代未通)…犯险岛系列(全通)…忍者蛙系列(忍者蛙未通-)固然那时好玩的也太多了…不过这几个绝对是我的最爱啦…忍者蛙是至关棒的一款游戏,当初几个小学同学在小霸主上的最爱,跟花狸鼠大战齐名了,而且也通关了,主如果后期蛙在缆绳模式下可以激发出陀螺扭转,刷分飞快,固然,人也有优势,都正确热烈地爱单机游戏,犹如热烈地爱我的生命魔界村是FC最最最最最难的游戏,这个全球公认的,你咋排第三啊,破忍者蛙我1个人就能通关,这游戏和双截龙一样简单!我就一A黑我就一暴黑我就一画面党扭转的阿谁是人的总称哎喂.自明本志(欢迎监督):不动怒,不回口水帖,不发无责任帖,不发表无按照舆论,不回复纯共计个人,不发低质量汉化,接管任何人的理性批评和意见建议,坚持大部门玩家利益论坛利益汉化组利益汉化组各个成员的利益我自己的利益。If everyone cared and nobody cried;if everyone loved and nobody lied.If everyone shared and swallowed their pride,we‘d see the day when nobody died.–《if everyone cared》(Nickelback)汉化组围脖(天热,多洗多换):第四个不难啊,当年很容易就通关的游戏,我玩的卡带叫”鳄鱼师长教师”同LS,我还是在咱们那的游戏厅玩通的呢.魂斗罗不知道为啥子,小时总是会死一次才通关忍者神龟都通关了洛克人没通关。忍者龙剑传没通关。双截龙通关魔界村没玩过洛克人没有?洛克人1,2,3,4都通过忍者神龟我只知道有3个啊1个激龟忍者传,二个横板过关的正确2,3通关1至今迷糊中忍者龙剑传厥后在gba的fc摹拟器上通了1和2 3代很小的时辰通的双截龙12倒是通过3代一直感觉打架感没有2代好。魔界村无语的游戏。忍者蛙当初就玩过几次没机会通很多东西都是用摹拟器的S/L大法通的。不有可能的任务:PSP 0/1性能正确的智能手机0/1性能正确的手提电脑0/1 XBOX360 0/1 PS3 0/1 PS2 0/1 IPOD SHUFFLE 30/1任务奖励:人生美满座右铭:Don‘t worry,be ha y~话说最难的忍者蛙我倒是通关了。其实变形金刚中文版秘籍。双人通的忍者神龟当时买的卡带只有3条命,也不能无限接,只能自己找诀窍1个个打BOSS,最后竟然很多BOSS的弱点都被我找到了,硬是靠3条命打穿了,内牛满面当时忍者龙剑传还是太难了,打了半天都打不穿,唉,此刻电脑上摹拟器玩都玩的想呕血忍者蛙很经典,当时留下的印象就是田鸡的手臂肌肉犯险岛也没通,唉lz你打趣吧某代犯险岛有坐骑无血条碰一下或敌人武器碰一下即死就患上重头来过我这代玩了无数次最后在某关乘水龙那遇难操作要求太高了不外乎有神人普通人通难度真的太高当年我也是通了影武士魂斗楼龙剑传三目童子的高手双截龙某代双人操作旋风腿威力无穷打BOSS利器但是管卡设计难度太高人物动作僵硬不好跳貌似在4-5关摆布跳进某刺坑10:这个都能难度前10?小时辰附近的小孩儿3个之中随便都能找到1个从白子弹到通关1命不死。
日期:2011年06月18日
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