龙之谷元素怎样加技能点?
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有好的方法吗?高手回答。
提问人:
2010-8-20
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最佳回答:龙之谷元素怎样加技能点?
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火系技能:
1、火球——进攻防守都好用,个人因为点数有多余,所以加到了5,伤害更加提高了不少,炸起来也爽
了不少。
2、地狱火海——元素的杀伤利器,刷图骗连击,PK杀人就用它了。同样因为点数有余,所以加到了5
3、火焰闪耀——火闪,不加,为什么?个人感觉准度上太难把握。(操作牛人滴请无视并自行加点)
4、火墙和火盾——前置技能,火墙施放太慢,PK时要慎用。(冰住了或靠墙时烧,别有一番滋味)
5、火鸟和灼热火焰——这两个我没加,一是技能数的原因,二来感觉SP要得多了点实用性不够。就个
人感觉火鸟飞得好慢,刷图还行,但PK的话感觉效果就要打折扣了。灼热火焰要的就是瞬间输出的效果,同样,我把多出来的点加到的火球和地狱火海上,个人感觉多少可以弥补一些。(有不同意见的请自行斟酌,谢谢)
6、火径——个人认为是一必加的技能,刷图时骗连击,PK时追杀和逃命,就是CD时间稍长。(小心不要飞到敌人堆里,不然会死得很难看哟)
7、火焰风暴——火系终极大招。因为SP的原因,现在很多人都不打算出*的大招,我个人认为,法
师要的是什么?不就是输出么!从数据上看此招输出超高,我是打算点上的。
冰系技能:
1、冰河——没有元素会不加吧,加到3是为了出霜冻。(纯火法滴请无视)
2、霜冻——灰常实用的技能。(PK刷图都要它,就是CD感觉长了点)
3、弗罗斯特风——俗称滴冰闪,个人感觉必加。(纯火法滴请继续无视)
4、冰刃——攻击不错,效果更好,很实用的东东,加了两点是因为我最后多了11点的SP,如果是12点我就加霜冻了。
5、冰刺——和冰刃相似的东东,没有了击飞,多了减速,但个人感觉没有冰刃好用。因技能数问题不加。(如果有障碍物效果就好了)
6、寒冰飞沙——冰系版的灼热火焰,不加,理由同灼热火焰。
7、冰盾——不加,因为不加下面了,所以也不用它作前置了。(双盾改了,不是同时触发的话,会冲
掉前一个盾,唉)
8、冰雾——应该是很实用的技能,从数据上看,输出也不弱,更是场控好技能,但很遗憾的SP点不够
,快捷栏也不够。(其实不想放弃的……)
9、暴风雪——没法加了,就目前的SP点,是肯定不够双出大招的,我选择火焰风暴的原因在于,火焰
风暴是往前扔的,暴风雪是自身四周的,个人感觉火焰风暴更实用些,至少人身安全更有保障。
没有完美的加点,只有完美的操作。 回答人:
2010-8-20
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发表于 2010-8-6 13:11
关于龙之谷的技能问题的几点建议和批评
关于龙之谷的技能问题的几点建议和批评 个人感觉龙之谷这款游戏是相当凑合的,虽说在我的心目
中比魔兽世界还是要差那么一点点,可是比龙之谷的大敌地
下城要好玩点的。可是有几点问题或者说是意见要反映一下
。下面开始正题。 龙之谷世界与魔兽世界和地下城之间的一款游戏,所以他
在内容上建有这两款游戏的一些东西。于是就出现了一个问
题,小号团体或者再加上入谷比较晚的玩家群体。由于顶级
巢*的出现使得龙之谷在副本方面更接近于魔兽世界。前期
的升级团体还行,可是到了游戏的中后期。也就是游戏的稳
定*期之后。应该说个人感觉老玩家能练小号的就不多了
。那么后来的小号怎么办,又不能大号带刷。再组不到队的
情况下只能选择单刷。 第一个问题出现了,如果一个游戏副本少的话,那么游戏
就会变得索然无味,而副本多的话,又会使找人组队变得很
是困难。这个问题就留给龙之谷的技术部门去处理吧,我在
这里也提不出什么有建设性的办法来。 第二个又出现了这个是最重要的问题,既然主要靠单刷升
级,像我现在玩的祭司的话雷神加点是首选,可是后期如果
组队人家都是点名要奶爸,所以说“双天赋”成为了解决问
题的头等办法。自从暗黑破坏神2中的技能树和技能点出现以
来,天赋树或者技能树成为大部分游戏的必备之物,他可以
使得游戏更加多样化吸引更多的玩家来研究。在龙之谷中我
不知道韩服是否有双天赋,如果有我希望马上引进,如果没
有我希望马上开发,这项技术在现今网络技术的条件下应该
不难。这个问题在32级的版本还能让你们给玩家们凑合过去
,瞒天过海浑水摸鱼。可是一旦出40版本这将会成为一个很
多职业的头等问题。说的不好听点你们是跑得了初一跑不了
十五。所以在此我作为一个真心喜欢龙之骨的玩家,希望盛
大马上开放双天赋。因为龙之谷毕竟不是地下城,你们可以
借鉴腾讯可是在龙之谷这样将就团队配合的游戏中,双天赋
的出现和应用将有重大的意义。更何况听闻韩服要开放8人副
本。双天赋是极其重要以及必要的。 第三个问题就是技能的学习问题。个人认为这是龙之骨
的游戏设计人员的一个重大失误。在龙之谷中一个职业他所
能掌握的技能数量是相对于魔兽世界等类型的3D副本类游戏
来说非常少。当然这也有操作方式的不同在内,毕竟龙之谷
没办法放这么多的技能,那是无法操作的。正因为技能少所
以每个技能在游戏的历险过程中都有着无可比拟的作用。由
于技能点数过于稀少,所以即使我们想把所有技能体验一下
都变得极其不可能。甚至有的职业洗两次点都不一定把所有
的技能体验完成。毕竟技能不是看看技能的效果视频就可以
把技能使用透彻,分辨出哪些是适合自己的哪些又是不适合
的。而且技能点的稀缺导致了很多很多人在满级之后学不了
大技能。像我们内测时的公会20个人只有3或者4个能出大技
能。这个问题是由于满级才能出大技能,而且满级的大技能
需要极其极其多的 。比如40的大技能需要100点SP而从32升
到40一共也就一百几十点SP。这个设定就很不合理。 对于这个问题本人有一个解决的建议,不是有单机版的龙
之谷吗,你们可以把单机版龙之谷的技能增加到与现在开放
到的级别同步,并且自动学会所有技能一级,这其中遇到的
问题技术部门自行解决。让玩家尝试。你们要知道怎么才能
让洗脚水卖得好卖得快,不是误导玩家的技能学习上去赚这
个钱,而是应该让龙之谷的技能的搭配,整个游戏的可玩性
,内容的多样化上下功夫,让玩家愿意去体验新的东西新的
游戏提升道路来赚取洗脚水钱。 在地下城中即使点错一个,两个甚至是十个技能,最起码
的他可以让玩家把所有技能都体验一边,体验完之后玩家的
等级也高了可以理性的选择自己想要走的道路,买瓶洗脚水
重新分配技能。在这一点上龙之谷做得十分不好,有时候那
拍多点错一个技能都要人老命了,一切都得推倒重新来过。
而且在这种情况下,你们的洗脚水居然敢卖到30多大洋,简
直就是*,你们怎么不去抢银行呢。在这种SP极其紧缺的
情况下一品洗脚水的价格应该定在10块左右才是正常的营销
策略。
你们到底会不会做生意啊!!!!!!!!!!! 东北网通一区-自然之风-祭司-天驱神 2010.8.6
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虽然没看懂 但LZ写这么多也不容易 顶了!
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不错~~游戏初我也就觉得SP太少,估计到时候洗点水几块钱差不多~结果一蹦32块8!我擦~~哥不洗了,从新练个得了
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《龙之谷》弓箭手技能加点选择介绍
《龙之谷》弓箭手技能加点选择介绍
日期:2010-01-24 15:16:20 来源:转载自互联网 编辑:七品知州
在《龙之谷》这游戏中,不同的级别有不同的技能,作为一个弓手,技能比较多,而点数SP又不够,该怎么加点才好呢?在这里,有我个人玩弓手的技能加点法向大家介绍,希望对以后玩弓手的人有所帮助。
主动技能1:二连射。我建议无论什么级别,只要能加,加满。这是弓手在升级和PVP过程中必不可少的一个技能,比普通攻击的攻击力要高,随着技能提升伤害越高。更重要的射中后有硬直效果,还可以攻击倒在地上的怪物和人物。
主动技能2:旋风腿。建议加满。这是弓手在使用各种连招时,必定会用到的一个基础的技能。尤其是在PVP中,如果能使用好旋风腿这个技能,那么,你PVP的胜利就多了一层把握,尤其是对于近战。刚进PVP的弓手很迷茫,被战士压到后就无法甩脱,更不用说反击,我当初也一样--!随着战斗次数越多,积累的经验也就越高了,使用好旋风腿和浮空调整是胜利的关键。
主动技能3:多段射击。建议加满。无论在刷副本还是PVP,这技能也是个必不可少的技能。这个一个群技能,是进行一次扇形(弧形)攻击,范围广。刷怪的话,不用说,很实用的。对前面的怪物可以进行群攻,还具有穿透的效果,无论它多少怪,只要在你的射程之内,即使怪当着怪了,一样可以穿透进行射击,另外,还具有射击硬直和的效果和可以攻击地面的特点。而且对每一个怪的伤害次数有可能不同,伤害虽差不多,但是有些怪使用这技能一次可以伤害到3次。比如说体积比较大的怪物,体积小的也能多次攻击,不过要看怪物的动作和你面对怪物的角度。而在PVP中,这技能最好用的地方就是抑制战士冲锋直接抓你,虽然他有霸体,但是你再普通射击+2连,他想不硬直都不行。
主动技能4:聚能射击。建议+1点够了。20多级的那个阶段,技能点数SP是远远不够你升主要技能的。聚能射击这技能,我个人认为,在刷小怪的有些时候用还可以,可以击飞怪物,而且是群飞怪,伤害比较高。但是,释放技能需要2秒的时间,如果不是远距离很多怪在一起,一般是不放的。刷BOSS我建议不要用,你用2秒的等待时间和射击时间,用普通射击+其他技能打BOSS还好点,输出不会低于你用聚能射击。况且2秒的时间,你安不安全还是个X。有些小怪多的地方,你用聚能射击,说不定小怪轻轻一刀砍,技能没了,时间也浪费了。
主动技能5:鹰眼。建议+1点。如果前面3个技能都满的情况下还有剩余点数,可以多加。这个是加暴击概率的技能,第一级好象是+30%的暴击概率,持续16秒吧。升一级是增加2%的概率暴击概率和一秒的持续时间。这技能就不用详细介绍了吧,呵呵。
主动技能6:箭雨。建议+1点,如果你是经常刷怪建议加满,如果喜欢PVP建议+1点。这个技能可以算是一个弓手逃脱被围攻的一个技能,也可造成较大的伤害,我个人认为主要是用于逃脱。在刷怪中,也可用于群怪,用了多段射击后,再前跑到怪物面前使用这技能,对地下圆形范围内进行强力攻击,可将怪物击飞,伤害和暴击都比较高。而在PVP中,这技能主要是用于逃脱被对方追捕和反击的一个主要技能。当你被几个人群殴,在适当的时候使用浮空调整,马上使用箭雨可进行反击和逃脱。
主动技能7:藤曼陷阱。建议可加可不加,喜欢PVP的可+1点。在刷怪中,这技能并不实用,如果有多余的SP,可以加下玩玩。这是一个设置陷阱使对方晕眩的一个技能,刷怪不实用,PVP中,可加一点,假如对方碰到陷阱,嘿嘿,你就可以大大出手了。
主动技能8:迅矢连射。建议加满,不过每10级才加一点,加满是肯定的。弓手最猛,最BT的技能,法师对这技能是闻风丧胆!一个技能可以秒杀法师,在鹰眼的配合下,说不定能秒杀自己同行,对于战士,用一个连招+这技能便可搞定,不过想让对方中这招,你还得趁对方没注意才行,呵呵。
上面就是第一次封测期间弓手的8个主要技能,这些技能加点法只是我个人在封测期间的经验,我只是作为一个玩家谈谈自己的建议和想法。对于个人喜好,最终还得由你自己决定。好了,技能加点法介绍完毕,希望对玩弓手的朋友有所帮助。
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龙之谷信息
※游戏名称:龙之谷 龙穴
※国内运营:盛大网络
※游戏状态:7月22日开放测试(无须激活码)
※游戏制作:Eyedentity
※国服官方网站:
※韩服官方网站:
※日服官方网站:
※公测客户端:
※游戏类型:3D动作冒险 ARPG,类DNF操作
※请不用使用
_龙之谷番茄外挂_龙之谷加速外挂_龙之谷疲劳外挂_龙之谷圣者外挂
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