CF要cf停机停好久久

QQ454682113  
个人爱好. 我是20+
我认为突击有40+可以了,如果你是远距离擅长的人的话有30+就可以了啊,我是浙江电信的,751722778,下士
一般这个是随个人的嗜好的 但是我介意一般在8到12之间为最好,因为我朋友群里玩的很厉害的都差不多这个之间的。不防,你试试
是用M4爆头吗?呵呵。我用这个可是高手。(列如:干10,8个爆头。)我空间有这方面的讲解,我Q 9
0 6 1 3 9 9 8
我喜欢调到25
鼠标20左右,远距离两三发连射中距离3、4发连射近了扫就是了,当然也不是严格按这个也看自己情况和当时的情况了
1新手10以下
2高手50以下
拿M4要注意手不要抖,张大眼睛,鼠标调到65是一般卡在网速50至100里面用的,网速50以下要调到一半,我觉得网速最重要了,至于怎么爆头都是看你反应要快,而我就不一样了,喝酒后,我照样暴别人的头,所以说吗?遇到人时候,超重要就是手不抖,要配合你走路的步伐一直都是把***点指中头就行了,ok
M4顶多开3***,第4发子弹就跑道了,所以要想爆头就要对着脖子的位置开***,鼠标速度最好在30左右。
***法是靠练出来的,鼠标的灵敏度是个人喜好的,一切以自己为标准,多对*** 练爆头,步伐也能练起来,
看自己习惯~刚开始打
可以调5左右 后来你会发现还是小点好~到后面用3 。。。。后来更低也可以了,不要相信调一半,那会打不准D
儿子 我们一般都是 用的30
或 30+的呢
M4要点射
鼠标0是最无敌的 我一般用6
鼠标速度在13左右 配合碎步
其实技巧并没有多少的,最关键是练习练习再练习...
1.先把鼠标灵敏调到20左右,尽量适应这个速度.
2.习惯把***口放在头部高度..
3.先找个人少的房间,有空闲的时候 对着墙壁,先一***一***地打,边打身体边左右移动,尽量保持子弹的弹孔在同一直线上.
然后就可以找个远点的位置,找个掩护体,一闪出来 3-5***连发,然后闪回掩体,保持弹孔同一高度,
4.实战演练,如果想练反应性的话可以去运输船,想练远距离的爆头的话可以去火车站,个人认为新手不要去赛车城和狙对.不然等于送死..
还有意识方面,要经常静步(按shift键).这不仅可以令你的M4提高准确度,还可以让你准确地听到敌人脚步声,***声,以便给予最迅速的反应.
还有最重要一点是不要害怕被虐,所有高手都是在被虐中成长的,每次死了之后可以反省以下牺牲的一条性命有什么做得不好的地方.这样才有提高..回答人的补充 2010-08-19 22:55快步键法:按住 W 不放狂按 A 或 D 一般用来前进!(横着走比较好,走的时候听听声音,就可以听出效果) 按住 S 不放狂按 A 或 D 一般用来后退!
螃蟹步方法:首先把后退的 S 健换成 ALT (空白健边上)健,(设置里面改~)。 然后按住 W 健跟 ALT 健不放,按A和D来主导方向就行了。 (螃蟹步一般用于对***时使用,比如‘死亡十字’中间对***,‘运输船’对角对***,如果你习惯用ALT来后退的话,什么图都可以走这样的步子。)
您好楼主、很高兴为你解答、M4a1 说实话我自己练了好久,灵敏度方面我建议你从 15 开始联系,一直慢慢缩减到 1 灵敏度,我自己就是用1灵敏,这样不会因为手抖而导致***械的瞄准失误,至于M4的练习,不在于***械本身,在野战娱乐时,你可以往高秒,尽量秒敌人的头部,这样可以有几率爆头,一击毙命。祝您游戏愉快、、
回答人的补充 2010-08-19 22:55
左右侧位滑步,说白了就是左右动,偶尔加几个顿和跳,蹲跳的同时加左左右右滑,保证你躲过去一堆子弹,真的,我就是。
3-2***一停歇。就是开了2-3***停一下。然后左右摆动。不要停的太久。不然先给人打死了。鼠标速度按个人喜好的。慢些就不会因为震动而让准心偏移。快些好反击。如果后面有敌人对你开***你鼠标太慢会死的很惨的。建议鼠标速度25-30左右。回答人的补充 2010-08-19 23:03
脚步分碎步和滑步。 碎步。很简单就是ADADAD的按。这样就形成了左右摆动。 滑步。向前走滑步:按住AD。你会发现你在原地不动了。在一下一下的按W。你听耳机。脚步会变的很多。像很多人走过来一样。向下滑步应该不用我说了把。 右滑步:按住D。一下一下的按A 左滑步:按住A。一下一下的按D 练好爆头要找爆头线。一般人对***都会左右摆。这是玩CF90%的人都会摆的。他左右摆动头部不就形成了一条弧线么。这就是爆头线。找到这条线多去运输船或死亡十字。这些图。多练练。最好是单挑。
我什么时候都是五十的,朋友都说我太快了,快到轻轻一划就转了个圈,可是本人习惯的,用M4打十个三个爆,这样就不被别人说是GB了回答人的补充 2010-08-20 09:30左右左右的脚步,至于爆头一般用M4的就不像AK那么麻烦,直接把准心放在敌人头部的位置然后点射,我不建议用那个圆形的准心,用那个十字的最好,嗯就这么多其他的要实践后才能领悟了!
一种很快的横行步,像螃蟹似地,一般只有对***的时候用得着
提问人的追问 2010-08-21 18:50
那你教教我呗 团队的补充 2010-08-22 19:40
那不是一天两天能练成的,顾得上步法,就顾不上***,说实话,我自己也不是很熟
个人认为鼠标15以内。配合脚步。和个人反应。远距离点射。近距离扫射。提问人的追问 2010-08-24 21:53什么脚步?
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(会飞的蜗牛)
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发表于 2011-5-7 12:05
CF技术提高帖
    MyTh.HeAven战队成长之路  这是我们总结了..CF突袭战地特种部队等等很多游戏的经验  /移动步伐:反向急停式移动,碎步移动。  ()反向急停:如向右平移过程中,按左平移的瞬间开***。观察准星你会发现:在你按左平移的那个瞬间,准星有明显的迅速回收,这个时机开***几乎等同与站立不动开***。  -训练:  随便自己建立个主机,对着墙,采用中距离,不停的左右平移。目标把子弹打在几乎一个点上。开***时采用-发。时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开***。  移动距离为一个人的身体那么宽最好。  ()碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来。可以连续几次向一个方向移动,每次都移动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来。  看过ve lan教学demo的注意一下他的移动无非也就分为这两种。  -如上种移动的优点:移动距离小,准星回收快,准确率高。  -训练,特别训练移动时,自己对墙训练和单挑的效果都不错。不建议打机器人。  /压***:无论你是蹲着扫射,还是点连结合,注意从第四发子弹开始压***。  
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160 发表于 2011-5-7 12:06
-很多人一提到压***马上就想到的是扫射时的压***,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发开始压***也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一个连发,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准胸部偏上附近,立刻暴头。  -训练:注意第四发的时机。每次打路尼亚战记之前,对墙做分种压***练习。坚持下来象heaton一样在墙上写几个字不成问题。  /射击频率:  -远距离:-发为频率的点射,结合上面说的步伐移动。新手注意远距离绝对不要进行连续的扫射,虽然从心里因素来说可以给自己安全感,但很少会消灭对方的。  -中距离:ve lan教学demo中的连射发,然后快速连点三发,效果不错。头发瞄准对方头部。后三发全都打在对方身上,对方必死无疑。  近距离:头发瞄准对方头部,然后压***扫射是最长用的。参考ve lan的教学demo中。训练自己压住0发子弹射击三个不同的位置。  ----训练:练习射击,训练地图和pod都可以。这结合效果不错。  每次练习前给自己定一个目标,循序渐进。  训练地图中的靶子,性质就和我们真实世界当中,训练打靶子一个性质。可以很好的提高我们的射击技巧,结合移动靶子,和步伐训练。然后再打机器人,对迅速提高自己或者保持自己的水平和状态效果不错。  瞄准和手腕对鼠标的控制:  /从玩路尼亚战记开始就要注意正确姿势的使用:  使自己面向敌人/远距离/前臂->粗瞄/中距离/手腕->精调/近距离/手指  /增加自己预位射击的练习,保持准星在头部的高度,在路尼亚战记中你还要学会判断,敌人会蹲移着出来还是站着跑出来,放正你准心的位置,想象敌人站或蹲着时他头部的高度,开始也许你会感觉困难一些,但之后连续的headshot,会让你觉得自己的练习和思考是值得的。  敌人移动出来时,准心跟着他的头部开-***,如果预位射击没有成功,做短距离碎步或者急停式移动(根据情况判断),然后用短距离鼠标控制方法,追瞄其头部。  /每个人都有自己喜欢的位置,也许你在这个位置信心更多,或者跟熟悉,那么你就尽量去lunia下载站这样的位置,然后通过学习别人,让自己擅长的位置越来越多。  /关于m,ak的甩***:  当你的准心放在敌人腰部或腿部的位置时,开***然后把准心快速的甩向敌人的头部。  个人觉得首先需要加强的是自己打头的意识,看国外demo时,我们发现很多高手,在非常紧急的情况下,能迅速的抬起准星去瞄准头部再开***。  多做练习,方法很简单,告诉自己把准星从胸部移动到对方头部。难的是形成习惯。要把这种移动形成习惯。----方法只有一个,做更多的练习。  /削音器的使用:经常用于偷袭,阴人的情况,开***后,敌人不容易判断自己的位置。  用于穿墙时,敌人也不容易确定自己的位置。  /预位射击  /把准星快速移动到敌人身上(大家说的甩)   /熟悉准星位置,做到开镜就在人身上。  --为什么说用awp谁都会,但是成为一个awp高手并不容易?  因为差距就在精细瞄准上,无论是awp还是ak,m,高手之间的差距都在*手指控制的精细短距离瞄准上。  --这个所说的精瞄为什么难做到?  因为精瞄的时候,要眼,左手,右手,动作一致。  经常听见人说:我今天不在状态。大家说的状态是什么?其实就是精神状态。精神状态不好,反映出来的就是精神不集中等,无法控制手眼完成这个要在零点几秒内决定生死的动作。----打比赛前注意精神状态的调整就尤其重要了。 
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(会飞的蜗牛)
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160 发表于 2011-5-7 12:06
 有人说反应也很重要,其实反应只是精瞄的一个开始过程,打不打上人,还要看你的手眼做的好不好。  --所以我们练习awp时,最应该注意训练的实际是---精瞄。也就是超短时间内控制准星进行短距离准确移动。  训练:  /预位瞄准和甩:路线是可以控制的,我们如果要专门训练预位瞄准,可以把人设置成固定的路线,然后自己等在哪里打,这个同时也练习了甩***。所以人是第一选择。  /开镜就是人:我们要可以的随时随地的去做到开镜就是人,无论你是闪出去,或者突然遇到一个人,都要努力做到开镜就在对方身上。因为开镜就在人附近,可以减小甩的距离,缩短瞄准到命中的时间。  雷达使用  雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的炸弹包携带人。闪光的点代表正在发Radio通讯的队友。至于雷达的距离,要大家多点练习就能大概知道。雷达是非常重要的,例如你听到声音,但是看雷达却发现周围没有自己队友的白点,那就肯定是敌人,那时就要大概猜测对手会在哪个位置或者向哪走。还有,在雷达看见自己的队友的白点在闪,要是不是在发radio,就是在和敌人拼火,要是白点消失,就代表队阵亡,那时就知道敌人在哪个位置,我经常在公服用刀一路走,不是因为我TV,是因为我通过声音和雷达,判断敌人在哪  如何躲子弹?  .什么时候最需要躲子弹  当超级高手对碰时,例如HeatoNVSPotti中远距离对碰时谁有更多机会获胜,我个人认为是HeatoN,因为他的步伐很诡异,除开自身过硬的***法外,敌人也很难命中他。在一个很强的站队中有一个AWP手天生需要很会躲子弹,再加上有两名很会躲炸弹的机***手,自然提升整体战斗力,这也SK能傲视群雄的一个很重要的因数。  当路尼亚战记练到最高境界时,当自己的***发在一段时间里无法再有突破的时候,你能有效的避开对手的子弹,可以给自己更多机会命中对手,提高自己的自信,能更快的把自己从高手变成超级高手。  .灵活的躲子弹可以很快提高机***和AWP的高命中率。  相信大家都有以下几个困惑吧:  ()中近距离手拿AK被对手用B重复杀了好几次。  ()同样是机***,中高级的CSER为什么感觉M比AK   好用,而高级和超高级就认为MAK都一样。  原因很简单玩家用后坐力越大的***,自身的灵活度就会越慢,被对手命中的机会就越高,自然就感觉AK不好用超级高手的灵活躲子弹就可以提高对***的适应性,从而把一把不好用的***变成厉害的杀人武器。  高水平躲子弹玩家可以吃掉***法比你强好几倍的对手,道理很简单:猫吃老鼠-老虎吃猫-大象踩虎-老鼠吃大象相信很会躲子弹半职业玩家有这样感觉,几个队友练***,一个***法出众的队友可以轻松杀掉其他几个,但他常被你杀,而你又不是最出众的。。呵呵。。  .几大步骤让你快速学会完美躲子弹的方法,变成超级高手。  相信大家和我一样经常看经典大赛的DEMO,大家都在研究***法,意识,战术,跑位等等,又有多少CSER在注意那些超级高手的诡异的步伐,灵活完美的躲子弹技巧呢?  在这里我经过长时间的透析,和CSER一起分享吧!  首先进入游戏预热时要不间断的切换刀和***,同时不间断的左右晃动及跳跃,可以增加自己的兴奋度,及灵活性。  手拿机***躲子弹:  近距离可以激烈的左右晃动同时压***,或者超级跳在空中转向躲子弹同时向下拉鼠标提***暴头。  中近及中距离可以移动为先左右小移半秒,蹲下秒,立即起身再移动,重复出***节奏半秒,一秒,半秒,如果扫射最好蹲下秒压***,自己没挂,要立即起身。  中远及远距离:移动半秒,停一秒(包括射击)。步骤口诀:  左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。小蹲,重复  左停左停右停  右停右停右停  左右右  右左左  变化N种,但切记不能左右交替及长时间蹲下,还有改变正常人的思维,遇见强敌,不要按左先右后常规,反过先移右,停,再移右大家有空试试,很有用  总之,手拿不同***,面对对手拿不同的***,对手距离远近躲子弹的步伐都不能完全一样,在这里我还不能细细的***,不足之处,望大家共同研究
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(メ尘默)
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1227 发表于 2011-5-7 12:11
好久没打CF的路过~~~还是觉得CF离CS太遥远~~~
我见、人见、众生见、寿者见,即非我见、人见、众生见、寿者见,是名我见、人见、众生见、寿者见。
(会飞的蜗牛)
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160 发表于 2011-5-7 12:13
メ尘默 cs 也玩着,现在勉强 雪地地图可以打四个专家级的电脑
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35 发表于 2011-5-7 12:17
好久没打CF的路过~~~还是觉得CF离CS太遥远~~~
メ尘默 发表于 2011-5-7 12:11 恩......移动太飘了...看的蛋疼.......
帮顶~~
(沉默狙击手)
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22 发表于 2011-5-7 12:19
还是战地2和COD好玩...
120 字节以内
不支持自定义 Discuz! 代码
(会飞的蜗牛)
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160 发表于 2011-5-7 12:22
R0CKiD 还好吧 看着嫖估计可能是步法的问题 呐是高玩吧
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35 发表于 2011-5-7 13:09
会飞的蜗牛 移动起来不是像cs那样连续的...而是飘啊飘的过去的....于是就对CF无爱了...很久不玩f 了..
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35 发表于 2011-5-7 13:10
会飞的蜗牛 lz不错啊~~~iceworld可以打4个专家了~~~鼓掌~~~
(会飞的蜗牛)
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160 发表于 2011-5-7 13:19
R0CKiD 打四个 很勉强 要猥琐点 基本都是灭了3个 被另一个包抄了
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35 发表于 2011-5-7 13:23
会飞的蜗牛 木有事...打多了就牛逼了...cs注意***法倒是真的...每个***打法差距还是挺大的...不像CF...rmb装备总是很imba
認めたくないものだな、自分自身の若さ故の過ちと言うものを
(会飞的蜗牛)
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160 发表于 2011-5-7 13:25
R0CKiD 呵呵 CS还是比较有搞头的 但是就是局域网玩的少,还是要去CF找人玩
(feiying)
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300 发表于 2011-5-7 15:16
我玩儿的很水!
又黑又瘦,天生胆小!有点激进,不够淡定
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5582 发表于 2011-5-8 01:18
不错,好帖子
开开心心每一天
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火线无敌
2010-07-22 16:24
穿越火线的乐趣不仅仅在于混战,已经越来越多的玩家开始尝试5v5比赛。作为穿越火线的官方比赛指定地图,供电所一直是各类比赛中的首选地图。今天,我为大家讲解一些这张地图的战术打法,希望对你们的比赛熟悉度有所帮助。
  对于一支不成熟的队伍来说(这里特指非职业队、以及线下训练队),比赛中最困难的事情莫过于在一个狭窄区域组织进攻,比如说供电所这张地图的中路进攻和b区进攻。
  很多战队感觉供电所很难打,其实就是因为此图易守难攻。中路和b区的进攻通道都比较狭窄,而防守区域的空间却很开阔。这使得保卫者可以很轻松的进行交叉防守,无论潜伏者往左方向还是右方向进攻,他都会受到来自另外一方的攻击。这是名副其实的鬼门关,单单靠集体冲锋来突破防守区域的话,除非潜伏者***法水平远高于保卫者,否则将会付出极其惨重代价,甚至被灭队。
=700) window.open('http://image2.766.com/res/h015/h95/img201007201657250.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >
 所以如果不是残局情况(指的是双方队员已经互有伤亡,保卫者已经没有足够人数来进行交叉防守),我不推荐潜伏者使用人肉战术强啃硬骨头。一旦失败,战队的信心就会遭受严重打击,使得队员对于进攻产生心理畏惧,影响接下来的比赛。
  我今天在这里教给大家的是另一个方法,那就是通过闪光弹以及烟雾弹的使用,让潜伏者成功占领中路,直至攻破a区防御。说到容易做到难,这里无关***法,只求协调性。这也是为何我在文章开头说,一支不成熟的队伍更难组织区域进攻,因为这类队伍在协调性和配合上存在不足,正如很多战队在输掉比赛时会抱怨:我们***法并不比他们差,只是配合不如他们。其实这里所指的就是协调性不如对方。
  这套进攻供电所中路的战术打法,简单高效,欢迎喜欢打比赛的战队参照借鉴。如果你觉得这打法可行,那你一定要推荐给你的队员看,只有所有队员都对战术有了统一的认识,战术的执行性才会顺流,各位队员的协调性才会更加灵活化。
火线无敌
2010-07-22 16:25
 此战术我们简称为3-1-1。
  所谓的3-1-1,是指3人走中路,1人上藏经阁,一人走a区小道。开局3人从中路慢摸,另外2人从匪家2楼通道分别摸至藏经阁和小道。这里要强调的是,开局走位时一定要预防保卫者前压。供电所是一个高地很多的地图,高地的攻击突然性高,精准度高,所以潜伏者慢摸的同时也要小心敌人的偷袭。这里教一招防保卫者中路前压,即开局后在中路和b通道口分别扔颗烟雾,并在中路扔一颗闪光。第一颗烟雾弹作用是封死b通道,让b区敌人无法前压。第二颗烟雾弹作用是干扰中路敌人视线,让敌人无法获悉潜伏者的动向。一颗闪光弹则是逼退试图从中路压下来的保卫者,保卫者在前压过程中被闪白,正常反应就是退回去,不然将白白丢掉性命。
火线无敌
2010-07-22 16:25
=700) window.open('http://image2.766.com/res/h015/h95/img201007201741580.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >
对不住了
火线无敌
2010-07-22 16:25
  中路确定安全之后,就等藏经阁和小道的队友就位。先由负责小道的队友摸至旋转楼梯,观察藏经阁和小道方向是否会有敌人。一般情况下,保卫者会在小道出口处以及藏经阁出口附件分别安排一人防守。小道队友观察时不要打草惊蛇,确定藏经阁安全后,通知另外一位队友通过箱子进入藏经阁,并卡住藏经阁出口,***口对准外面,切勿出去,负责中路右边保卫者正盯着藏经阁。
  当各个位置的人员全部就绪后,进攻即将展开。负责中路进攻的三人,两人拿烟雾,一人拿闪光。在藏经阁卡出口的队员拿闪光,在旋转楼梯卡小道的队员拿烟雾。
  三路进攻将同时进行,所以我分开来说每一路扔弹的步骤和负责的任务。
=700) window.open('http://image2.766.com/res/h015/h95/img201007201742160.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >
火线无敌
2010-07-22 16:26
 负责藏经阁的人:
  任务是掩护中路的三位队友安全进入中路前台区域。在进攻开始时,按照图示方向,扔出反弹闪光。该闪光将会闪白中路右侧大片区域,100%让中路右侧防守的保卫者彻底失明,确保中路进攻的三个队友进入前台时,不用担心右侧受到敌人的攻击。扔完闪光后切记不要立刻出来,右侧的敌人确实已经失去抵抗力,但你不要忽视了处于大坑或者小道口区域防守的敌人。这个区域的敌人是不会被这个闪光闪住的,他们会立刻死盯藏经阁出口,等你出现。你最好的选择就是等待中路进攻的队友占领前台,然后同时向右侧发动进攻。
=700) window.open('http://image2.766.com/res/h015/h95/img201007201742380.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >  根据箭头指示方向扔闪光弹,让闪光弹通过墙壁反弹往右边落地
=700) window.open('http://image2.766.com/res/h015/h95/img201007201743010.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" > 闪光弹将按照箭头指示方向出来,红圈代表敌人最可能出现的三个地方。由于闪光弹有路程限制,上角红圈位置不会被闪白。
panzhiwen01
2010-07-22 16:26
其实可以用332的通俗打法!
2010-07-22 16:26
谢谢分享啊
2010-07-22 16:28
太棒了,很优秀的一篇文章,很高兴看到这么优秀的文章
火线无敌
2010-07-22 16:28
 负责中路进攻的三人中拿烟雾弹的两个人:
  本次进攻战术的主力部队。在进攻开始时,两人向中路左侧扔烟雾弹,等藏经阁队员扔的闪光炸开后,二人快速进入中路前台。扔烟雾弹是阻止左侧敌人视线,因为藏经阁扔出的闪光虽然可以100%闪白右侧防守的敌人,但不容易闪住左侧敌人。因为闪光弹在扔出后有一个爆炸过程,右侧敌人没有足够时间躲避这颗闪光,而左侧敌人却有机会。只要左侧防守的敌人没有前压的太过头,他可以很容易往书房或者警家方向撤退一些距离,以便躲避闪光,而且穿越火线的闪光弹闪白有一定得距离限制,如果敌人正好靠在左侧角落里,扔往右侧的闪光弹是无法闪白他的。
  之所以用2颗烟雾来堵左侧视线,考虑到的是烟雾弹数量越多,快速形成浓雾的速度就会增倍,无论是等左侧敌人躲避完闪光重新出来,还是躲在角落等中路进攻队员上前台,在他眼前都只剩下浓浓的烟雾了。
  扔完烟雾弹的两人登上前台后,分别持***看中路左侧和右侧,发现敌人就开***,凡是这时出现的敌人都是被闪白的待宰羔羊。右侧为主攻方向,进前台瞬间负责右侧的队员要不停的向前移动,占领区域,向a区埋包点方向压进。进前台瞬间负责左侧的队员确认没有敌人冲出烟雾的话,也立刻向右侧靠拢,和队友一起进攻中路右侧。这时位于藏经阁的队员就可以根据当时的局势来展开针对性行动,冲出藏经阁支援2位队员,加强进攻火力。
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  烟雾弹往中路左侧墙壁上扔,反弹落地,**敌人视线。
 负责中路进攻的三人中拿闪光弹的人:
  此人任务比较轻,当两位同行队员扔出烟雾弹后,立刻紧跟他们上前台。切记一定要手拿闪光弹上前台,这颗闪光将至关重要。上前台后,有2个选择,朝中路左侧深处或者中路右侧深处扔闪光弹。具体往哪边扔要根据当时的情况来判断。如果中路左侧没有发现敌人,就立刻向左侧深处扔反弹闪光,扔弹技术好的话可以同时闪住警家和书房区域。这和之前扔出的2颗烟雾弹一样,也是**左侧敌人的视线。
  之所以要这么做是防止敌人进行反闪。如果左侧敌人在发现我们进攻的意图,机警的向中路扔闪光,再穿过烟雾进行袭击的话,会令这次进攻遇到不小的麻烦。一颗闪光可以彻底让敌人失去偷袭机会。
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  同样通过墙壁的反弹,让闪光弹闪白整片区域。
  同样,也可以选择朝中路右侧扔闪光。这个闪光扔时需要注意,斜方向往大坑右侧扔,一定要扔的高,扔的远,扔的斜。
  扔的高,扔的远,是要把小道口防守的敌人闪白。扔的远,扔的斜,是让闪光去闪住小道口加大坑的区域,避免闪光闪白中路右侧,妨碍自己队员的前进。
  这颗闪光将让队友进攻更加轻松,不仅可以顺利击杀小道口或者大坑蹲守的敌人,也可以轻松撕开敌人可能在a区埋包点和大坑之间设立的交叉火力防线,进而成功占领a区。
  所以想阻碍左侧敌人偷袭,请将闪光弹往左边扔,想协助右路队友进攻,请将闪光弹往右边扔。之所以强调拿着闪光上前台,目的就是抢在在敌人做出回应前行动。碰到经验丰富的保卫者,他们在发现潜伏者进攻企图的时候,肯定会用闪光弹来阻碍潜伏者的进攻。不要给敌人这个机会,上前台后立刻丢闪光弹,让敌人措手不及,无法采取有效的防御措施。
=700) window.open('http://image2.766.com/res/h015/h95/img201007201745010.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" > 这个闪光弹一定要扔的高扔的远,才能把小道口及大坑彻底闪白。
bay〃小米
2010-07-22 16:30
不懂 也不需要懂
879093649
2010-07-22 16:31
火线无敌
2010-07-22 16:33
负责小道进攻的人:
  此人任务主要为牵制,吸引火力。当进攻开始时,该队员立刻向小道口方向扔烟雾,目的为干扰敌人注意力,分散敌人火力。敌人防御小道区域无非是两种常规站位,一是站在小道口,二是站在大坑。向小道口扔烟雾弹会给敌人造成压力,由于视线模糊,加上中路进攻已经打起,防守小道的敌人本能上会放弃前压小道,选择按兵不动坚守小道口,或者从小道口对藏经阁方向进行防守,当然也不排除艺高人胆大的敌人毫不畏惧的前压小道。
  但是,无论防守小道区域的敌人做出何种选择,他都会掉入战术陷阱。
  1、如果敌人选择放弃防御小道,抵御中路右侧进攻,无论他站在大坑还是小道口。中路进攻的队员发现敌人意图后,立刻通知给小道的队员,让小道队员展开进攻。如果敌人在小道口,就速度夹击。如果敌人在大坑,就由小道队员在小道口朝下面扔出闪光,由中路队友去干掉他。
  2、如果敌人选择坚守小道口,站在大坑任何位置或者小道口侧廊远端。这样会让中路进攻的队员在进攻右侧时发现不到敌人,所以只要中路队员看不到本应防御小道区域的敌人,就可以立刻判断出敌人的意图了,所以还是由小道队员突袭至小道口,扔出闪光,由中路队员干掉敌人。
  3、如果敌人选择前压小道。这种敌人最难对付,因为他准确判断出中路右侧和小道都有潜伏者,坐以待毙的话很容易被夹击死,所以不如火速先解决一个方向的敌人。碰到这种敌人,小道队员不要跟他拼抢,只要看出他有前压的可能,就立刻扔闪光,然后后撤,总之就是牵制他,不要让他击杀了你,让敌人处于一个非常尴尬的境地。前压的话,他杀不到你,因为你在后撤。执意前压,不仅没可能杀了你,还会让a区彻底沦陷,因为这个时候中路的进攻一直在继续。放弃前压回去的话,由于前压浪费了时间,这时回去,中路进攻队员已经攻至大坑附近了,出去就是等死。
  所以碰到敌人前压小道的情况,小道队员只要确保自己不被打死,就算完成任务。
  以上就是这套战术打法的详细过程。看似实施很复杂,其实操作很简单,说的这么细致只是为了让大家更好的去理解这套战术,每一个队员的每一步和每一个时期所肩负的责任都要弄明白,为什么这样做,这样能达到什么效果。只有把每个步骤都理解透,五个人才能真正的将这个战术打出来。
  战术是死的,人是活的,你可以严格按照步骤做,但敌人却未必会按照你的设想走入圈套。请大家认识到所谓局势的多变性和战术的多样性。局势并不可能完全按照你的设想走,所以战术也不会一成不变。就像之前说的,中路扔闪光的队员会随着局势的不同,来判断往中路左侧还是右侧扔闪光,效果会更好。同样,其他细节也是可以随着局势的变化而改变的。
  我说藏经阁的人负责扔闪光闪白右侧区域,但也可以换成中路的人负责闪白右侧区域,由藏经阁的人出来进攻。
  我说由中路前台的人负责闪白小道口及大坑区域,这件事同样可以由小道队员完成,只要准确判断出对方防守队员不在小道口,小道队员前压强行扔反弹闪即可。
  甚至人员分配也可以进行变化,比如说2-1-2,两人负责中路,一人负责藏经阁,二人负责小道。中路两人依旧负责扔烟雾,只是由于少一位扔闪光的,所以不要在中路停留太久,立刻向右侧转移,以防左侧敌人从烟雾中突袭。而小道也开始发动进攻,两人进攻小道,就算对方击杀一位队员,也会很快被另外一人补抢干掉,一换一拿下小道,很值。藏经阁的队员则可以选择断后,在藏经阁口防守,以防敌人从B通和中路左侧突袭。
  总之战术只是作为参考,真正要掌握战术,必须去读懂它每一步的含义,这样,无论在进攻供电所中路遇到什么突发情况,我们都能应付自如。举一反三,才能成就强者之路。
火线无敌
2010-07-22 16:33
负责小道进攻的人:
  此人任务主要为牵制,吸引火力。当进攻开始时,该队员立刻向小道口方向扔烟雾,目的为干扰敌人注意力,分散敌人火力。敌人防御小道区域无非是两种常规站位,一是站在小道口,二是站在大坑。向小道口扔烟雾弹会给敌人造成压力,由于视线模糊,加上中路进攻已经打起,防守小道的敌人本能上会放弃前压小道,选择按兵不动坚守小道口,或者从小道口对藏经阁方向进行防守,当然也不排除艺高人胆大的敌人毫不畏惧的前压小道。
  但是,无论防守小道区域的敌人做出何种选择,他都会掉入战术陷阱。
  1、如果敌人选择放弃防御小道,抵御中路右侧进攻,无论他站在大坑还是小道口。中路进攻的队员发现敌人意图后,立刻通知给小道的队员,让小道队员展开进攻。如果敌人在小道口,就速度夹击。如果敌人在大坑,就由小道队员在小道口朝下面扔出闪光,由中路队友去干掉他。
  2、如果敌人选择坚守小道口,站在大坑任何位置或者小道口侧廊远端。这样会让中路进攻的队员在进攻右侧时发现不到敌人,所以只要中路队员看不到本应防御小道区域的敌人,就可以立刻判断出敌人的意图了,所以还是由小道队员突袭至小道口,扔出闪光,由中路队员干掉敌人。
  3、如果敌人选择前压小道。这种敌人最难对付,因为他准确判断出中路右侧和小道都有潜伏者,坐以待毙的话很容易被夹击死,所以不如火速先解决一个方向的敌人。碰到这种敌人,小道队员不要跟他拼抢,只要看出他有前压的可能,就立刻扔闪光,然后后撤,总之就是牵制他,不要让他击杀了你,让敌人处于一个非常尴尬的境地。前压的话,他杀不到你,因为你在后撤。执意前压,不仅没可能杀了你,还会让a区彻底沦陷,因为这个时候中路的进攻一直在继续。放弃前压回去的话,由于前压浪费了时间,这时回去,中路进攻队员已经攻至大坑附近了,出去就是等死。
  所以碰到敌人前压小道的情况,小道队员只要确保自己不被打死,就算完成任务。
  以上就是这套战术打法的详细过程。看似实施很复杂,其实操作很简单,说的这么细致只是为了让大家更好的去理解这套战术,每一个队员的每一步和每一个时期所肩负的责任都要弄明白,为什么这样做,这样能达到什么效果。只有把每个步骤都理解透,五个人才能真正的将这个战术打出来。
  战术是死的,人是活的,你可以严格按照步骤做,但敌人却未必会按照你的设想走入圈套。请大家认识到所谓局势的多变性和战术的多样性。局势并不可能完全按照你的设想走,所以战术也不会一成不变。就像之前说的,中路扔闪光的队员会随着局势的不同,来判断往中路左侧还是右侧扔闪光,效果会更好。同样,其他细节也是可以随着局势的变化而改变的。
  我说藏经阁的人负责扔闪光闪白右侧区域,但也可以换成中路的人负责闪白右侧区域,由藏经阁的人出来进攻。
  我说由中路前台的人负责闪白小道口及大坑区域,这件事同样可以由小道队员完成,只要准确判断出对方防守队员不在小道口,小道队员前压强行扔反弹闪即可。
  甚至人员分配也可以进行变化,比如说2-1-2,两人负责中路,一人负责藏经阁,二人负责小道。中路两人依旧负责扔烟雾,只是由于少一位扔闪光的,所以不要在中路停留太久,立刻向右侧转移,以防左侧敌人从烟雾中突袭。而小道也开始发动进攻,两人进攻小道,就算对方击杀一位队员,也会很快被另外一人补抢干掉,一换一拿下小道,很值。藏经阁的队员则可以选择断后,在藏经阁口防守,以防敌人从B通和中路左侧突袭。
  总之战术只是作为参考,真正要掌握战术,必须去读懂它每一步的含义,这样,无论在进攻供电所中路遇到什么突发情况,我们都能应付自如。举一反三,才能成就强者之路。
火线无敌
2010-07-22 16:35
总结和注意事项:
  1、闪光弹和烟雾弹是战术执行的必备道具,所以请务必都买上手雷包。
  2、在财政允许的情况下,尽量够买RMB烟雾弹,不仅烟雾扩撒的速度快,更能防范那些买了烟雾头盔的敌人。
  3、战术实施的整体协调性一定要掌握好,每一路的进攻都不能单独展开,只有这样才能彻底撕碎敌人的防线。
  4、闪光弹烟雾弹会让中路突破的成功几率大大增加,但并不是必须因素。三路同时发起进攻,分散及牵制敌人火力,同样可以突破防线。不要畏惧,虽然供电所易守难攻,但毕竟是5个人同时去突破3个人防守区域,占有人数优势,哪怕牺牲两人,只要拿下埋包点,就是成功。
  5、比赛不是混战,请不要追求个人战绩,随时做好牺牲的准备,进攻一定要坚决的往前冲,畏惧是战术实施的最大敌人,不要让恐惧使自己进退两难。越怕死,越容易死!
  6、带头突破的队员***法必须硬,良好的战术没有***法的辅助,还是白搭。
  7、战术的实施必须先有良好的侦查,不要盲目强攻。
  8、经验告诉我们,残局时,战术实施起来更加有效果。
  9、比赛队员都需要很好的同步性,要么集体静音,要么集体强攻,然后要绝对的相信队友,在摸点的过程中每个人面对的都是对方的一个点,而自己的背身交给队友,最后则要尽可能快的补***。敌人最虚弱的时候是刚杀死一个人,尽可能的快速将他击毙,不要让自己的队友白白牺牲。
  10、这套进攻战术,其第一个特点在于简单,第二个特点在于变化,在占领了中路前台之后,进入战术的变化点,面对各种突发情况采取相应措施,但必须明确的就是:强打中路右侧,利用小道队员进行牵制。
火线无敌
2010-07-22 16:35
好了结束了 !!
火线无敌
2010-07-22 16:35
刚才发重复了一个 情版主删除
Tz丶ˉ晓柒
2010-07-22 16:36
恩恩...真的很谢谢你!
火线无敌
2010-07-22 16:36
看CF准星-是一个十字对吧-你可以尝试-十字最下面的那个竖的头-以它为标准-你多远打都是头.
  大多数是以这种方式打的-还有打头的另一个要求就是鼠标灵敏度不要过高.
  那样***会很飘-我通常在15到20之间-习惯就好.
  本人建议要想在CF发挥很好的点射效果呢.就要用2号准星.教你们一个速效爆头方法.把准星调整到2号.然后就用2号准星中心那一个点去打头.把点移动到头部它会变红.等变红后那时候迅速不要犹豫.去慢点.为什么说是慢点呢?要是你快点***会不稳很容易形成打不住人而且那时候你肯定心理不冷静想杀死对方你就要扫了.这时候就是最危险的时候.***不准就是这样的交件培养出来的.远处点射也是这样的.把准星移动到对方的头部它会变红然后慢点就OK了.很有效果练练就知道了.
  鼠标速度.鼠标速度希望个位玩家越慢越好.鼠标速度要是快的话感觉***很不稳子弹乱票准星也乱飘.我的鼠标速度是.要是鼠标自身速度很快.就用0的鼠标速度.要是我自己觉得鼠标速度良好就用2的鼠标速度.初学者建议用10.然后慢慢来.去减鼠标速度.越慢是越好的.我是靠反映打***而不是***法.我的手感是靠反映.而不是杀的人多就是手感来了.这个很深奥的一般人不理解.这是另一个境界了吧呵呵.步伐.步伐也是很重要的.上面说到鼠标速度越慢越好.你要配合这种鼠标速度弥补鼠标速度的缺陷那就是移动慢.就要靠步伐去弥补.建议步伐要用左右晃步去打人比较好一些.这个可是很重要的要多加练习.
  守卫卡位.守位卡位是初学者最好不过的技术指导方法之一.上文提到的冷静是高级指导其实那个是指导想要打冲锋的人或者是任何情况下的条件因素.那种事在冲锋战出现的比较多.守位卡位顾名思义就是指.在一个位置把准星瞄估计到敌人出现的位置头部.等待敌人出现.敌人出现的那一瞬间立刻用***去点他的头部.要是敌人出现出现到你那瞄的头部位置那是最好的卡位效果.你的卡位就可以拿100分了呵呵!
  移动卡位.移动卡位前提要在上文的守卫.也就是你的步伐卡这你前面的位置就叫移动卡位.这个学会守卫卡位就很好理解了.
  蹲***爆头.这个很好用也很好学.就是敌人出现在你面前的时候是指近处.你立刻蹲下.稍微把准星抬高一点点就可以爆头.
火线无敌
2010-07-22 16:37
CF狙击手简单教程:
  1、狙法:
  ①定狙:顾名思义。就是预先瞄准一处敌人可能出现的地方(比如A门、F家、A台、坑、F家后院瞄准B洞等等),当敌人出现立即开***!不管打中没打中,都要找掩体躲掉!如果对方也是狙击的话,你可以跟他拼一下,如果不是,而是机***的话,那么估计你没有再开第二***的机会了!换个地方再干掉他吧!*注意*:使用狙击的时候千万不要在移动中开***!原因是子弹会偏移到任何地方!定狙是最基本的,找好有掩体的地方然后苦练吧!建议在团队竞技模式下练习,这样熟练的比较快!记住方法是预先瞄准敌人可能出现的地方!!运输船-TD里选F阵营在家左边有个箱子可以蹲在那里瞄准对面#家,出来一个杀一个!当然这是后来练习的结果,不会一上来就那么牛B!
  ②跳狙:分为跳站狙和跳蹲狙(或大跳蹲)。跳站狙是先跳出掩体,然后空中开镜,迅速找到敌人的位置,落地开***!这里所说的落地开***,实际上是指你自己感觉的身体站稳的一瞬间开***,并不是别人看见你落地时你再开***!因为跳在对方的画面里是有1秒钟左右的延迟的,也就是说你已经落地的时候,他那边看到的是你在落地的前一秒!所以,你完全可以利用这延迟的1秒给对方造成致命一击!跳蹲狙和跳狙差不多,新手可以使用,但狙击能力达到理想程度后,本人建议不要使用跳蹲狙了,因为...到时你就知道了,跟高手对***的时候,会死得很快!!制空时间太长,人家一个甩狙就把你挂了!自己到时体验一下就知道了!当自己认为自己的跳狙用的很牛B的时候,告诉你其实,跳狙还可以这样用:往一个方向跳出后,再按反方向键将身体强制拉回,这样身体会很快稳定住并落地,减少制空时间!时间既然多出来了,我们总应该多做些事儿吧,不要紧张瞄准他的脑袋,狠狠开一***秒杀他吧!
  ③闪狙:就是说先找好掩体,躲在掩体后面,然后将身体慢慢移出掩体,记住不要移出太多!也不要移出太少!太多会暴露自己,很有可能被M4A1或AK47这样的机***黏住甚至爆头!太少则会看不见敌人!多加练习,渐渐的速度就出来了,高手的闪狙就是晃一下,你都没看清,就已经死了!!闪狙的“闪”字是个精髓!!相信实战中大家也都死在过这样的狙法上吧!但是,一旦发现敌人一***没打中他的时候,不要恋战!!立刻撤退!!具体原因,你可以尝试不撤退,看看结果爽不爽...
  ④甩狙:为什么最后说这个狙法?是因为定狙、跳狙、闪狙练好之后或者练习的同时,你会发现自己已经会甩狙了!!说的游戏化一点就是,甩狙是一个隐藏技能!!在CF中必须要注意的是:CF里的甩狙并不是一个游戏BUG!!比较考验你的技术!因为CF中的子弹弹道是点状的,不是线状的,也就是说,你的狙击打中敌人那就是实实在在的打中了!是你的实力!并不是像CS里狙击那样,不是游戏BUG造成的在准心左右水平30°左右的敌人必死。
  ⑤盲狙:呵呵,在CF中,你就别玩这种狙法了,上面说过,没有“准心左右水平30°左右的敌人必死”这个游戏BUG,你只能靠自己实力和经验,用沙鹰的准心来套AWM的准心,就是不停的切狙再切沙鹰,只有实实在在的打中敌人才算!
  其他的费话,我就不说了,就是多加练习了!不要放弃,被虐中成长!被虐中强大!
  下面是机***
  先练M4-A1,这个***的弹道稍散,但后坐力小,3弹3弹的点射,所有机***都是点射,不能扫,
  瞄的时候瞄上半身,练出感觉了就自然时时刻刻都瞄的是上半身,瞄上半身3***点射弹道一抖动就爆头了,练出感觉了自然******爆头
  M4-A1练好后,练AK,AK的爆头率巨高,只要瞄上半身,95%爆头,但缺点后坐力较大。。。用AK更要禁忌扫射了、、千万不能乱,一扫你就肯定得死、、、
  现在都喊着禁AN94,禁个毛,其实AN94是一把游戏币买的性能和人民币***比拟的好***,威力比AK稍小,后坐力比M4-A1稍大,是把均衡性不错的***,。。。我的***就是靠M4-A1和AN94练出来的,现在禁AN94了,只好用AK和黑消,当然已经练出来了,所以爆头率额外的高,全凭感觉
  1.鼠标好用否
  2.电脑不卡
  3.感觉
  4.意识
火线无敌
2010-07-22 16:38
 其实***都有后座力,大家都知道,看见谁的***没有后坐力,就是开G了,其实不然。
  我现在就教你,CF中的无后座打法,看完此贴学会后!在游戏被T别骂我!
  众所周知,M4系列的***后座小,AK后座大,咱不开外挂,照样无后座。
  一丶M4系列和AK-74点射,不要按着鼠标不放,速度很快的点鼠标2下,子弹在哪?自己看看移动中,也这样打你可能会说,还有那么一点的后坐力啊。
  不要紧,收***,停顿一下,继续速度很快的按鼠标2下,点射出去,2发子弹,你试试子弹在哪?吓着了吧。
  二丶M4系列的用法与打法,点射速度很快的点射,你就2发2发子弹的出,点鼠标2下,不是按着不放,点2下,停顿,点2下,停顿,子弹的弹道是横向的,基本指哪打哪。
  你也可以试试,移动横向跑,速度很快的点鼠标2下,和移动中横向跑按着鼠标不发出2-3发子弹,你再看看弹道,是不是前者更好呢?
  三丶AK74,都说这***飘,其实不然,只要你领悟其中奥妙就可以了,点射AK741发一发点射或者2连点,速度很快的点鼠标2下子弹会打一个窟窿里。
  不管是对***,还是混战,记住要领你的***就不飘了。
  你说对***还是飘啊。
  没事,慢慢掌握2连点,的技巧你就会和我一样,只打别人的头。
  对***,首选地图死亡十字,因为死亡十字讲究的多,就算别人开G,你用我的打法照样玩死他。
  其二,就选运输船,这图练习卡点和速射。
  其三,就是波斯小镇,这图你和别人对***,说一下只打远点,不冲2连点,你试试。
  以上说的方法,2连点,就是速度很快的点鼠标2下出2发子弹,很吓人的,很直的。
  如果你试了以后,还是学不会,没关系可以来找我,我详细的告诉你,无后座打法,这可不是开外挂,是本人琢磨出来的,
  因为我也想让***没后座,打的准。
火线无敌
2010-07-22 16:38
 1。ar70
  很冷门,很神秘,很多人不知道有这东西,知道的人又把它称作94加强版,其实不然。拿来和94比一下,70的穿射威力都无可比拟。但70的远射第二发是很垃圾的,只能单点,而94远距离可以轻松2点。这就是为什么很多正规比赛大家看到94却看不到70的原因
  2。花狙
  就单谈防抖功能,形同虚设,没有人挨揍了还蹲着瞄人的。主要还是视频的个人技术让大家觉得它很叼
  3。m12s
  后座力确实叼,但远距离不如后生虎皮,近战不如长辈汤姆逊。此***一旦进入远距离,根本不能像虎皮那样直接扫起,只能像m4一样点,这就降低了综合性能。m12s比虎皮汤姆逊便宜那么一点是有道理的。
  4。m4a
  作为一个老rmb玩家,毫不客气,毫不留情,毫不给面子的告诉你,m4a就是浪费钱的烧火棍。
  点射的时候噗噗的声音,要是打不中真是让人发疯。2连发连原版都不如。弹道和原版一样,但现在原版改得强了,它还没改,扫6发以后开始向左上右上狂飞
  6。刺刀
  继续不客气的打击人。此***不差,价格便宜,但我们看一把点***要和它的原版比较。自己对比过,视频看过,弹道和原版没有任何区别。
  至于流行的说法,前几发后座小?直接和同学不停的换,换了就打墙,然后我和他一起对墙打,前几发点射后座根本没有任何区别
  对不起,花了10块买的就是子弹和刺刀,10块也只能买这些,对不起,用原版不比它差
  7。sg552和花sg
  说它们是爆头神器?变态高手专用?对比一下数据,同样是2倍镜打头的战术,aks把这对难兄难弟完爆
  9。油漆m4
  全是a系列的加颜色而已,不解释
  被过于看弱的***
  1。k2和tar21
  这对难兄难弟,本来作为可以替代m4的潜力明星gp武器,结果被口水淹死直到沦为战服禁***
  他们的悲惨遭遇主要是m4先如为主,群众懒得尝试,再加上对tx新出gp***主观就认为是垃圾。。。唉
  2。qbz95-a
  早期版本曾经的黄金vip(这个名字很叼!),传说中的高级武器,现在沦为无人知晓,高手不齿的东西。
  3连发其实除了打身体造成伤害,也可以瞄头开***后,在射击中调整鼠标,第2第3发照样爆头。玩的好可以做到哪怕我第一***没爆到,我鼠标拉一下照样跟踪到你爆你头
  3。scar-h
  他哥哥成为爆头王的时候,这个小弟弟无人问津(想歪的面壁去)。射速一般,后座大,速度慢,威力比不上70和94和ak。。。
  悄悄告诉你,它有一个隐藏属性,蹲下打身4连发!是的,你没听错,是4连发!!第3或第4发爆头几率极大
  具体不解释,不透露,买了的人才知道
  4。黑沙鹰
  居然有人说他没花的好???测试下来,换弹上膛速度和花的是一样的
  开镜后不是一般的稳,比xm8和m4c还要稳,开镜边跑变打都超级准
  5。连发炮/连狙
  它们是浪费钱的典范?其实也是有用的!
  当#把连发跑架到黑色a平台穿wc,把连狙架到沙漠b区瞄b洞,你就会知道他们的好处了。对地形不好的机***有着毁灭性的压制!不怕收伤害的抖动!这点是狙击和大炮做不到的。
  6。四发子弹的手***
  在沙鹰盛行的年代没人理他们,其实对于步***手来说他们比沙鹰好的多,尤其是近战双方都没子弹的时候。
  新出的亡命之徒一样不是等闲之辈,可以尝试下,爆发力比只能靠爆头的沙鹰好了不止一点
火线无敌
2010-07-22 16:39
好累呀 多给点TB 把 我买ID
2010-07-22 16:39
关键就是多练习
2010-07-22 16:40
楼主继续加油哟,支持你的发帖,但你也要适量哟,十贴以上视为刷版
2010-07-22 16:40
谢谢分享啊
????安ヽ
2010-07-22 16:41
嗯,不错。可是还是有点不懂,写的有点过于复杂了。
2010-07-22 16:41
楼主谢谢你支持论坛,很高兴你能发出这些优秀的文章
 2b、
2010-07-22 16:41
????安ヽ
2010-07-22 16:42
介意配上:花狙、9颗子弹的消音。AC、手雷包、C4钳。
????安ヽ
2010-07-22 16:42
沙音,打错了 火线无敌
2010-07-22 16:43
有很多朋友***法已经很难提高,有的时候,你受到场地的限制,有时候你在某个网吧可以打的很好,到另一个网吧却很难找到手感,这就是由于外设不同所造成的。所以,如果想当一个职业CFer,有一套专属的CF装备是必须的。
鼠标,我们的***。鼠标在选择的时候主要考虑反映速度、DPI、手感,其中最重要的应该就是手感了。很多人喜欢买IE3.0,应该就是这个原因吧。很多人每到一个网吧就要重新调鼠标灵敏度,就是因为DPI不同。在选择鼠标的方面,没有必要买很贵的鼠标,只要买一个手感好,不丢帧的就行了,下面推荐几款不错的鼠标。
IE3.0——传说中的CS神器,被广为传送,现在已经停产,只能买到IE3.0复刻版。这个鼠标手感极佳,也没有丢帧现象,价格在100到200之间。
炼狱蝰蛇——雷蛇公司的杰作,手感极佳,DPI有3500之高,三档调节。很多高手都用他。150到300之间。
金环蛇——雷蛇公司出品,作为专业的竞技游戏外设公司,雷蛇的有点就不多说了,这个鼠标细长,适合收长的玩家。
另外雷蛇的其他几款鼠标和IO1.1都不错,看大家的手感了。
键盘,我们的身体。键盘的选择比鼠标宽松多了,一般的键盘都可以用,如果想要舒适性,就买个带手托的吧。
推荐几个,因为都差不多,所以就一起说了黑腹狼蛛,三尺熊蛛,微软SideWinderX4。特别推荐一款,赛睿的7G,这个绝对是高性能的好键盘,AB战队的就有用这个的,可是价格有点高,1000多,有条件的可以考虑。
耳麦。耳麦的选择一定要选定位好的耳机,通过平时观察,感觉用西伯利亚V1和V2的挺多的,还有5H和3H。其他的也行,一般二三百元的耳机就够用。
鼠标垫。鼠标垫的种类很多,有鼠标垫有很多种类,比如EVA鼠标垫、像框鼠标垫、橡胶鼠标垫、玻璃鼠标垫、手腕鼠标垫、PP/PVC超薄鼠标垫液体入油鼠标垫、光电鼠标垫、真皮鼠标垫。推荐还是使用布的好,易保养。目前鼠标垫知名度最高的几个品牌是:razer(雷蛇)、金泰坦、Steelseries(赛睿)、FUNC1030、QPAD、X-Ray、No oo、Allsop,二线品牌(不过是国产最好的)有Rantopad雷拓、Fire-Pad地狱火。在这里就不多介绍了,就介绍一个便宜一点的吧,赛睿的QCK和地狱火蝎子王。和高价的当然比不起,毕竟一分钱一分货么。
另外,不要一直关注你的PING,也看看你的FPS,有的人FPS 20多还玩的很HAPPY,那画面该卡成什么样啊。提高一下显卡和CPU吧,一个好的CPU能让你FPS提高,能让你的画面更流畅。
顺便打个广告,黑龙江网通区Mr.King战队火爆收人,刚刚成立的小战队,欢迎大家关注和加入,YY:144367,我们人很少,但我们很团结,我们***很水,但我们玩的很开心。
2010-07-22 16:43
哈哈,点射就可以了呗,这样可以减少后座
2010-07-22 16:43
这些文章对我们来说很有帮助
2010-07-22 16:44
好有经验
qazwsxplm
2010-07-22 16:44 看不起去网站
????安ヽ
2010-07-22 16:44
我鼠标10,平时打爆破都是这么多。
爆头率还是那么回事。
????安ヽ
2010-07-22 16:45
视频还真看不起。
火线无敌
2010-07-22 16:45
我已经好久好久没有使用M4A1、AK47这两把经典的步***了。放弃熟悉的***械使用新的***械谁也会不适应,但是不尝试,就不会有收获,在无尽的探索中,我终于发现了几把极品的微瞄武器:SIG-552、TAR-21、G36K。
我是属于冲锋陷阵型的角色,因为缺乏狙击手的几分冷静。我个人觉得在冲锋中最最重要的就是速度:自己的反应速度、角色的移动速度和武器的射速。其中自人的反应速度可能有很大程度是先天的,这里不展开描述,接下来就是角色的移动熟速度,我以前打CF,看到敌人的第一反应就是蹲下来射击,可是往往被眼前飘忽不定的对手干掉,他们的动作就是所谓的鬼闪,后来我也学了学,现在也基本上是用左右闪躲的技巧躲子弹了,又一定的效果,练习的方法简单,你可以找个人多多对***,熟练了就有感觉了
接下来就是武器的射速了,我之所以不用MA,AK,有重要的原因就是觉得它们的射速不是很快,可能有看官不赞同我,射速快又什么用,我一***就暴死你!要快的话不如去用雷蛇,M12S!这两把***我用多了,速度真不时一般的快,我经常是5,6连杀的,是团队竞技的致命武器,可是在打中园距离时真是有点力不从心,不适合用在爆破等其他模式!
于是我找到了微瞄步***,我上面说的那几把微瞄射速快,威力较大,后坐较小,重量又轻,这是它们的普通特点。
现在讲一讲SIG552,这把***我也使刚买的,就迫不及待的去试***,一试吓一跳,用起来异常的顺手,真后悔这么迟才发现它,亲爱的朋友人有空常去商场看看,有时真有收获哦!这把***让我觉得唯一的缺憾就是***声听起来有点空洞,好像有力没劲的样子,不过14500GP的价格觉得对得起它的质量!CF壁纸上CT的手上经常拿这这把
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SIG-552
还有就是TAR21,这把***以新颖独特的设计吸引我了的眼球,用了才知道,它不仅好看而且也不缺乏内在美!威力,射速都是一流的,特别是它换子弹的动作:一拉,一推,一拍,帅的有点过分阿!
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接下来就是G36k,这是一把少尉专用***,在现实中这把***的性能比M4A1好,可在游戏中它被有意无意的抹去了它优秀的性能,但即使这样它剩下的能力也是惊人的,稳定的弹道,轻巧的***身!只要你信任它,熟悉它,它必定给你带来惊喜!
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注:虽然介绍的是微瞄***,但我不建议在近战中使用微瞄功能,因为一开镜,***的射速就大大地打了折扣,只有在中远距离以上它的微瞄功能才能得到最大发挥!
2010-07-22 16:45
楼主,你怎么不听我的建议呢,请接受我的意见
火线无敌
2010-07-22 16:46
战斗开始不久。队友勇猛的冲死了,就剩下哥一个了,场面非常的尴尬。哥是个猥亵的人,哥相信杀人的方式有很多种,猥琐就是其中一种。尽管有点挫。
我的水平不高,特别是在多人交锋的时候,我通常是牺牲的炮灰。但是不可否认,冲上去,杀几个,很爽。
几个月前,我在打游戏的时候拜了个14岁的初中学生做师傅(我已经21了),我们在一起玩爆破的时候,他教我一招。他说,我们先不要冲,等他们冲的差不多的了,也死的差不多了,就是活下来的,也是残废,那个时候我们再冲,做不了ACE,也是前几名。绝了,试了,效果不错。
言归正传,队友都挂了,就剩下我一个的时候,假如我是潜伏的,包在地上的时候,我想我不会去拿包,因为十有八九有人守着。
全图都是敌人,后面的前面的,跟打个人竞技似的。
我在这个时候,通常是在地图的中间,冲锋的路上。我想:1、我会果断的停下,看看地图。看看死去队友的地点,判断一下,对方敌人大体的方向,2、队友的提醒,也是特别的主要,3、看看右上方,杀人的是几个人还是一个人,这里就要琢磨了。敌人通常会抢着向前冲向我们的家里,抢人头啊。这个时候要注意:
1、埋伏他们的时候到了,但是千万不要去埋伏一大堆的人,那样阴,不一定有用,以为人多了,眼睛多了,被发现,很有可能是被群殴...地点的选择,就要自己按情况定了。
2、尽量不要和他们正面交锋,因为冲在前面的,通常是强人,两***就能爆你头,去另一个方面去打他们后面的或者家里的狙手,成功后,立即转移,逃啊,他们在这个时候,多数是回家包围你,还是去单挑你,估计什么都有,逃出这个圈子,反正不要在原地转。
3、我想这个时候敌人的跑着冲向事发地点,通常是在死人地点附近的时候停下来,谨慎的查找你,所以你要在一个敌人经过的,离死人地点远的地方,猥亵一把。(假如黑色城镇里面,你是在A那里杀人了,就逃到中间的门后面,听声音)
????安ヽ
2010-07-22 16:47
嗯,要是在家里玩的话,装备是要选择好一点的。
不过网吧就没那么多要求了,选台鼠标自己满意的电脑就差不多了。
火线无敌
2010-07-22 16:47
〖武器〗AK47用法
AK47在游戏中有着最大的后坐力。这就意味着你的第一***的瞄准要十分精确,在一般情况下,最好能连射两到三发子弹。这样就能在杀伤力和控制性上得到一个最好的平衡。
AK的一些基本使用方法。
一.站立射击。
这是最普通的一种射击方法,站立射击比移动射击能更好的瞄准敌人,在使用这种方法时要注意你周围的情况,不但要注意观察敌人的情况,也要注意到身边队友的情况,和你所处的位置,因为这时候你目标较大,容易被敌方发现。
二.蹲射。
对于AK47的初学者来说,这种射击方法是非常好的选择。当你蹲下射击的时候,***的准心会变得更小,有助于瞄准,同时蹲射使你的目标更小,很难被人击中。在CS当中,子弹击中的部位不同,扣*量也不同,在满甲的情况下,扣*量由高到低依次为:头部,胸部,腹部,腿部,和脚部,五个部分,当然使用的***支不同得到的效果也不尽相同。这样当你身体蹲下的时候,目标变小,胸,腹,腿等部位相对靠后,敌人的子弹打在你身上的时候,你的扣*量相对减少,当然了打中头部,站立射击和蹲射都是一个下场。在次,还是希望初学者先从蹲射做起,可以帮助你迅速提高命中率。
三.移动射击
移动中,射中敌人的机率要比在静止当中的命中率下降很多,相反,如果你是站力射击或者蹲射,敌人也更容易射中你。在刚开始学习AK47的CS玩家还是选择上两种射击方法比较好,但当你使用一段时间的AK47后,就可以联系移动了。移动射击通过左右的来回移动来躲避敌人的子弹,但是请牢记一点:***的准心必须时刻保持在敌人的身上。我们要做的就是充分的发挥AK威力大,穿透力强的特点,在移动当中射击时将尽量多的子弹打在敌人的身上,就算不能将他毕命,也要给你的队友创造条件和机会。当然,等你通过一段时间的训练之后,也会在某些情况下体会到移动当中一***打暴敌人头的乐趣!
四.跳跃射击
说实话,本人也比较少用,因为跳跃射击的稳定性比起前三者差远了。不信?CS玩家可以对着墙壁跳着射击,墙壁上所显示的弹孔一定是七上八下的,飞得不知所云。但有时后近身,采用跳跃射击技术却会带来意想不到的效果,敌人一定会被你的突然出现,吓得不知所措,在跳跃射击中,你的AK准星一定要保持在敌人的身上,一阵狂扫后,由于AK强大的后作力,很容易就暴了敌人的头。当然,如果,你的***法足够好,在跳跃中,一***暴头的感觉是十分美妙的!
AK47的基本射击方法有:扫射,点射。
一.扫射
如果你使用AK47对着墙壁扫射,你可以仔细到所有的子弹都很密集的打在一个区域内。扫射的特点是火力强劲,威力大,穿透性好~能给躲在门后,木箱,或较薄的墙后面的敌人带来很大的伤害,甚至可以杀死对手。在扫射过程中,应尽量瞄准敌人的头部,然后向下拖动准星到胸部稍高的位置。由于AK强大的威力和后作力,在扫射过程中很容易就可以置敌人于死地。
二.点射。
点射又分为单发点射和2-3发点射。
使用单发点射的玩家需要足够的准度。每次打出一发子弹,都要对着敌人的头部打。在敌人不是在很远的情况下,可以尽量提高你的射速,甚至达到扫射的水平。显然,要每一发子弹都命中敌人头部并不是很容易的。所以使用单法点射的玩家并不很多,就连HeatoN也很少用这种方法。所以还是推荐CS玩家尽量使用2-3发的点射。这在对付移动中的中远距离的敌人经常用到的。每次打出2-3发子弹,尽量找到一个掩体,不停的移动,闪躲。
火线无敌
2010-07-22 16:47
除了单发射击的狙击***外,没有其他***更适合这条规则了。由于第一次射击会给你带来后作力,所以在不能保证一定成功的前提下,第一次射击可以说是生死攸关,因此在射击前一定要瞄准,不要像使用那种没有后坐力的***支一样四处乱扫。在2-3发的点射中,一般只要瞄准敌人的颈布区域,在射出第一发子弹后,AK47的后坐力会让你的准星抬高,使得后面几***击中头部。虽然你可能急于第一***就射中敌人的头部,但是后坐力的影响使你后面的射击更容易集中敌的头部。在练习中学会了解AK47的细微差别并且正确控制它,那你的**数一定会直线上升的!
AK47的射击方法有那么多种,到底该使用哪一种呢?我认为,要分很多种情况而言,比如说距离的远近,敌我双方的形式,你所处的位置,对手的水平高低,他所持***支的种类,还有你的反应,意识,等等。但无论你处于怎样的一个环境,不论哪种方法,只要能有效的杀死敌人,保存自我,就是最好的方法。
超远距离--单发点射
中远距离--单发点射加两发连射
中距离----三发连射或四发连射
中近距离----五发连射
近距离----压***扫射
俗话说熟能生巧。我想,要使用好AK47,关键还是要自己多加练习,了解AK47的特性,练出手感后使用起来还是十分方便的。在具体的练习和比赛当中,还要根据自己的实际情况,结合自身的特点和水平,采取适合自己的打法。希望本篇文章对热衷于AK47的玩家有所帮助,也欢迎玩家和我一起讨论AK47的其它用法。
????安ヽ
2010-07-22 16:47
我前天抽了3把刺刀AK,我哭死了。
火线无敌
2010-07-22 16:47
TAR21的定位:以精度高、射速快、重量轻、拥有瞄准镜而作为最佳的侦查辅助进攻性***械,其特点是:近战是冲,中远是狙,爆头率超高。
作为冲锋***用其比AK优势之处在于它还是把狙,作为狙其比狙的优势之处在于它还是把冲锋***。
TAR21当冲锋***用时:首先必须有AK扎实的基础,其次需要采用此***独特的输出方式:2发点射。
经过无数的测试,此***以2发脉冲式点射的方式打最为精准和节奏快及很强的压制力。由于此***射速快,那么单发子弹点射局限于点鼠标的速度,而鼠标点击过快食指紧张容易造成瞄准精度的下降。而3发点射又应为最后第三发子弹轻微上抬被否决,4发以上扫射子弹会飘得很离谱所以也无法有效的压***扫射。
那么如何进行2发脉冲式点射呢?技巧如下:
第一:任何情况下你的准心永远在头部高度,无论是卡点还是行进中准心都要处在头部的高度然后左右调整。
第二:2发脉冲点射的节奏要控制好,在准心不上抬的前提下以最快的频率2发点射。因为此***射速快所以准心回复速度相对于也比较快,2发点射后准心轻微扩开,等准心完全回复再继续进行下一轮点射。一定要掌握好节奏,频率太快的话准心恢复不完全导致子弹上飘,频率太慢则身处被动吃亏。
第三:2发点射要配合甩***。甩***并不是狙的专利,对于TAR21来说,先甩***,就是把准心速度移到对手身上同时再2发点射,每发子弹前先甩***,一般向左甩要比向右精准。
第四:2发点射要配合步伐。如果你有兴趣的话可以做一个测试:对着墙横移同时开***或2发点射,你会发现,在移动射击中这***的精准度依旧是那样的高,也就是说无论你怎样移动(跳除外),准心都是指哪打哪!所以配合上步伐2发脉冲式点射才能发挥出最好的用处。移动射击有2方式:一种情况是左右不停的晃,在向左晃的同时鼠标向左甩***,然后向右小晃同时恢复准心,这种情况一般在中远距离对***有利。第二种是向左2步出***的同时要停下,然后再向右2步停下开***如此循环。这种步伐由于没有左右横移干扰准心,所以配合上甩***精准度极高,缺点是发***节奏慢。
第五:除超近距离对***扫射外(因为超近距离扫射是一个点后坐力基本忽略),中近距离全部用2发脉冲点射。首2发子弹甩头,没有甩中的话接下来的子弹瞄胸部,因为如果首2发子弹打不中头的话必然进入双方左右横移的对持,TAR21还有一个特点是子弹粘性很大,就是说中了子弹的话对方有一个时间很短暂的暂停,正因为TAR21射速很快所以只要一中弹基本上就跑不了了。
最后,一再强调的是不管遇到任何情况都不能干扰2发脉冲点射的节奏,尤其是前方突然遇敌千万别死按着左键不放,而是要冷静的保持住节奏。要知道,TAR21是2发脉冲式点射,其节奏比AK要快,2发子弹加起来的伤害也比AK高,韩国已经基本用TAR21取代了M4成为了战场中的主力。除了TAR21拥有不亚于AK的精度和伤害外它的另一个功能瞄准镜还可以使其作为狙击***来使用。技巧如下:
2010-07-22 16:48
有时候没有手感
火线无敌
2010-07-22 16:48
首先,必须要先有用狙的扎实基础,包括闪狙、跳狙、甩狙、跟狙、追狙、瞬镜、预瞄、卡点等基础。
第二你要知道的是TAR21其实是一把连狙,开镜后放大倍数1.5倍而且重量轻移动快完全不亚于大狙。狙在被人惦记上后会死的很惨,但是TAR21轻点下瞄准镜后马上会变回AK的凶残。
第三,任何情况下开镜千万别连射!有兴趣可以测试一下开镜对着墙连射,你会发现子弹上抬飘得相当夸张,正确的方法是单发点射,就是每点一下鼠标出一颗子弹。因为这***开镜后射速会变慢,所以开镜后要先瞄头,你会发现开镜后敌人的头一下变的大了许多,使得爆头变的相当轻松。经过无数的测试,点射最好在3颗子弹一循环,就是瞄准后快速点3下鼠标然后停顿一小下如此循环,这样做能够使爆头的几率增大注意这3下准心要跟着对方的头移动。目前我用这***的爆头率都在90%以上。
第四,支持移动射击。如果你用狙的话边移动边射击子弹会不知道飞到哪里去,所以用狙开***瞬间不能有任何移动。而TAR21不同,在你快速左右移动的同时开镜点射精准度似乎没有任何的改变。所以在面对远距离的敌人时配合步伐开镜点射能够占绝对的优势。
第五,在行进中要根据地形环境来选择开镜和不开镜,千万别开着镜跑。走到狭窄地形时如房间内不需要开镜,走到远距离空旷地形如A大则需要向狙一样跳出去在空中开镜来观察瞄准,和用狙不同的是,跳出去千万别蹲下。在行进中不停的根据地形来切换瞄准镜,尤其是对方的狙击位。
综上所述,TAR21确实是一把万能***,结合了AKM4和狙的所有优点,是AUG和SG552的升级版本,AUG、SG552因其换子弹速度太慢、后坐力偏大而被TAR21所取代。但是任何***都不是无敌的,只有巧妙的战术、团队密切的配合、冷静的心态才是胜利的王道~~~
????安ヽ
2010-07-22 16:49
猥琐有时候是好处、但是有时候很让队友对你失去信心。
好多次,如果我队友里面有猥琐的人,我会毫不犹豫的T他!
因为我一般都是当匪,我们队友应该就是无敌的。
????安ヽ
2010-07-22 16:49
这个***、没用过啊2.
2010-07-22 16:50
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