一款比较老的皇后单机游戏戏。《皇后》

发布于:2009.08.05 |
我真是烦死我自己了……昨天说要好好工作,结果生理期来了,躺在床上有气无力,半死不活。仅有的一点精力,都拿来玩游戏。还玩的是个不知什么时候存在硬盘里的Dos游戏,叫做《皇后》。当年这个游戏折磨死我了,怎么玩也都只有那么几个结局,什么“书画大师”、“家庭主妇”、“土匪恶霸”、“普通士兵”……最后我都玩崩溃了。
不过不知道是不是生病的时候某方面潜能被激发,这一次倒让我试出来几个不一样的结局。顺便又用修改器打开内部文件看了看,发现数值构造异常单纯,极有规律。很快就找到要点了……不过改来改去还是有一些结局弄不出来。最后索性把End文件夹里所有文件批量转换为JPG,这下子所有结局都看到了。
到现在还在玩这个游戏的,恐怕全中国就只剩下我了吧……我真是个无聊的人。而且这也真是个无聊的游戏。
下面是我自己摸索出来的修改方法,反正都已经总结出来了,不写白不写:
修改Save.jun文件。
从000000开始,头三组数值代表金钱,可以随便改。
000000080开始,前8对字符是贞观(1100 0000),这个改乱了前面就显示不出字来了。0C00表示是12年,后面的0100和0100分别表示月份和日期。0100就是1月1日。
接着立刻跟着的就是各项数值,每个数值分别以6对字符来表示,例如体力在游戏中是88,编码就是58 00 00 00。
编码排列顺序依次为:体力、臂力、智力、气质、信仰、道德、感受、自信。
但是这些数值并不是代表女儿的真正数值,而是在节庆日庆典上,作为选手而体现出来的值。无论本身能力多高,若是这些值很低的话,在比赛中不会有好成绩。而且这些值改也没有用。
跟各项能力有关的数值在0000010E开始。头四对字符表示女儿的生日,例如我设定的12月29,就是0C 00 1D 00。
接着开始就是女孩的各项数值,一样还是每两对为一组,例如体力是88,体现出来就是58 00。
代码顺序依次是:体力、臂力、智力、魅力、气质、信仰、道德、感受、疲劳、自信、自怜、创意、勇气、罪恶、声望。
除了罪恶和疲劳之外,其他全部调到999(E703),自怜改到220以上,并把时间直接改到贞观17年12月,然后一直放假到游戏结束,就可以看到皇后结局。
另外,00000154-00000155是去皇宫与否。0100是去过了,0000就是还没去。
接着就是人际关系。这个游戏里人际关系虽然是隐藏值,但其实最重要不过。想要好一点的结局,必须要有相应的人际关系,至少也要见过所从事那个行当的相关人物一次以上(皇后结局除外,因为李世民本来就认识主角)。
据我的感觉,似乎是没有所谓的好感值,起决定作用的只有见面次数一项(也可能是我没找到啦)。
00000156是门卫
00000157是皇帝
0000015A是皇后
0000015C是宰相
0000015E是大臣
00000160是将军
00000162是太监
00000164是大师
00000166是侍女
关于结局的简便方法,其实还有一个……不过说出来有点太蠢了,不太好意思……
在Doc文件夹下,都是系统应用文件。有一连串“END??.aki”(??为数值,00-54),其实就是结局对话。而“END”目录下的就是结局图片。
知道这些之后就好办了。先随便开个档,然后改一下时间,调到游戏结束。看一下结局,然后把相应的结局对话和图片改一下名称就行了。
以皇后结局为例,想要把此结局替换为女皇结局,就要先确认皇后结局文件名为:END27.AKI。将这个文件考出另存。然后对照结局图片表排列顺序,推断皇帝结局应该在END26。so,将END26.AKI文件制作一个附件,改名为“END27.AKI”。然后到“END”文件夹里,把皇帝图片和皇后图片名字换一下。
OK,进入游戏,就可以看到女皇帝结局了!
不过这个方法有个缺陷,每个结局对话长度不一样,有时候可能造成台词显示不全。比如说女皇帝和暴君,是绝对显示不全的……而其他太短的结局,则会造成后面有大段的空白。牧马人结局(编号end00)其实是最长的,若是以这个结局为基础,基本上所有结局的对话都能看全。
但培养牧马人也不那么容易啊……
再者就是,结局编号跟图片不一定完全一致,例如END47对应图片似乎是暴君,实际上却是杀戮之将……不过图片至少可以做个参数。差别最大的似乎就是宫廷系列,但以皇后结局(end27)为坐标,也还是很好整理的。
接下来谈谈养成心得。似乎以往我都以为自怜是个不好的指数,但其实不是的。要达到最好结局,成为皇后,必须要有一定程度的自怜。我试了一下,同样的数值,自怜指数过低(低于200)的时候就会成为书画大师。
皇后具体需要多少值我还没测出来,但大致上就是把所有值都往最高处奋斗就没错了……
大部分职业跟所学专业有关,例如能把茅山术学到专业,且没有跟别的结局冲突,就会是道姑。就业也是一个道理,一直打同一个工就行了。
而还有一些职业(大部分是比较好的),则跟学习之外的经验有关。例如寺庙主持和有道僧尼这两个,都跟平常去寺庙打坐的次数以及见过佛学大师的次数有关。好像至少要4次以上才有可能。妖术师结局必须要跟狐狸精见过面,好像还得杀过妖狐才行。暴君和女皇帝的结局我是搞不定了……
下面是几个我用修改器改出来的结局:
除罪恶和疲劳外,所有都是999。自怜231。有一点比较特殊,就是没有打工的经验。不知这是否属于必要条件。
女大臣:
体力:999 臂力:999 智力:999
魅力:471 气质:511 信仰:999
道德:301 感受:287 自信:999
自怜:281 创意:999 勇气:999
罪恶:231 声望:999
最多的科目:兵法(专业级)
我感觉这个职业最要紧的就是智力和一定程度的罪恶值,还有就是要见过宰相、大臣和皇帝。其他的倒不知道,但200以上的罪恶值似乎是绝对必须的。再就是体力和臂力似乎也要很高,其他的指数倒都没什么用处。
梁上君子:
罪恶值超过450,道德值超过300,并且体力和臂力都比较优秀。这个其实是个挺好打出来的结局,包括罪恶在内所有数值都改成999,也一样会得出这个结局。关键是道德和罪恶一样高。
体力:306 臂力:487 智力:999
魅力:999 气质:511 信仰:301
道德:306 感受:287 自信:306
自怜:281 创意:999 勇气:999
罪恶:223 声望:999
这个结局简直无厘头……对比前面就知道,基本上与女大臣完全一致。区别仅在于999的魅力值。其他信仰、感受、自信……其实都没有用,后来我改到999,也还一样是流莺。
地痞无赖:
体力:999 臂力:999 智力:999
魅力:999 气质:989 信仰:999
道德:000 感受:999 自信:999
自怜:497 创意:999 勇气:999
罪恶:999 声望:999
这个结局其实挺不合理的,这么高的指数,也不说去做个恶人首脑什么的,就在街上欺负老实人,当小混混……
反正都把所有结局整理出来了,顺便做个视频……
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