天下贰bx加点怎么才能加能抗

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发表于 2009-10-13 02:36
另类BX!走过的天下2!
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本人烽火关东BX!灬示申丨言舌灬全区比较另类的小BX!热爱打架! 虽然现在离开了天下2这款游戏。 但我也想谈谈我对天下2BX的理解!我的观念是中庸无敌!本人70级时改的点!我是一名全疾BX。 蓝翅膀,全身虚无! 可能大家看了很以外! 那我就说下我的理由吧! BX看上去是天下2里唯一一个医疗职业! 基本上90%的人都会练全念BX 这样无论是任务下FB都很受欢迎! 但我想没有人愿意总做幕后工作者吧!既然选择BX就要玩出自己不一样的观点! 其实BXPK是很强大的! 下面我来说下我玩的全疾BX的好出! 第一无论的切磋或是群P全疾BX都有自己的好处! 先说下我单P八大门派!
BX对TJ:血牛门派,但是BX想赢TJ却并不难我们在切磋的时候可以加血嘛!磨死他不是问题! 但我对TJ基本上全区没几个TJ需要我加血打的对坎也并不吃亏因为TJ本身命中就低而我是全疾的所以赢TJ各种方法都很轻松偶尔碰到很强的TJ加次血赢他也算很抬举他了!最欣赏(宝塔震河妖,长枫大叔)
BX对YL:变态输出职业。靠控制+高输出,我想八大门派切磋中,没几个门派能抗住YL的一套连机吧!在这不想多说什么,只因我是全疾的,比其他人会多些划过几率。一旦有机会就狠打吧。YL也抗不了几下!与YL切磋。碰到火重很高的,只能看运气了,不出两下要害,胜的几率还是很高的!最欣赏(炫彩翅膀,落霞,小火挺牛)
BX对HH:基本跟YL一样,靠控制+高输出,但有一点需要说明的是,手法问题。如果真的碰到一个手法超一流的HH,那真的很可怕。看着是在你身边不停的砍,但你所有的进身技能都打不到他。这样的HH最可怕!其他内些手法一般,装备一般的HH!全没加血的必要就可以赢! 最欣赏(浪子焚天)手法超牛B!
BX对LY:跟毛毛打真没啥好说的,远程攻击距离够了就打吧,人家跑 也不用追了等着人家自己走到你够距离的地方再打吧!想赢羽毛就是要尽量保持自己在高血量吧!羽毛杀我们的唯一希望也就是内套连晕+夜狼了!一般来说不出要害想秒很难!还是内句话,我是疾的,有优势! 最欣赏(小颖,小月)
BX对WL:这里我想多说两句,现在很流行玩力WL。本人却觉得那并不是很明智的选择。其实每个职业都有自己的保命秘诀。TJ和BX就不用说了。一个最能抗,一个能加血。羽毛能跑。而YL和HH。虽然很脆弱但人家有很厚实的控制技能。 最起码有秒人的能力。 而WL加了全力算什么?靠着睡3秒?就算给人睡上了你有YL的爆发力么?可以秒人么?真的很难个人认为还是疾WL很强! 我对WL基本上没败过优势很明显就算你是疾WL可能回避也没我多!赢WL很轻松!最欣赏(独爱)自暴王!
BX对TX:这个真没啥好说的。单P找TX玩那基本上是摸电门了哎没蓝是干啥也不行啊!最欣赏(葬爱)
BX对YJ:YJ这个门派也大致分为两种。一种是大众话的全疾YJ,我所玩的BX,就跟这种YJ很像,看起来很平庸,但如果真的装备,手法和各方面跟的上的话,还是很强的。敏YJ就不多了。追求输出的想法,跟力WL差不多,爆发力和控制力都不足,还是先想想怎样能活着比较实际!最欣赏(半赎罪的神)
BX对BX:我想BX之间的切磋应该很有意思吧!我在跟BX切磋的时候基本上都是说好不加血的玩!从来没输过!就算是装备比我好的大红翅膀BX。也打不过我。因为我是疾的!嘿嘿!其他内些BX。就算装备好的也不会想到玩疾。有钱了宁愿加魂,还打不过我,还要跟我比属性点。真受不了!最欣赏(炫彩羽翼)标准BX!
切磋说完了!哪里说的不好大家别骂我,这只是我的个人看法仅共参考!下面还是说下群P吧!
天下2中,有很多的大型PK活动!到那时比的就是队友之间的配合了!在这我还是重点说下我玩的BX! 群P中我的BX绝对是制胜法宝。玩过天下2的人都知道不管是在什么语音工具里。只要群P都会喊到,先把哪个哪个BX杀了!因为是唯一能加血的门派嘛!不杀掉BX。总加血这仗可没法打啊!而我玩的全疾BX在这里有着非常重要的任务。那就是吸引火力! 群P中 我总是冲在最前面上来直接开上调气想都不想的在那一站也别想打人也别想加血了因为对方所有的火力所以的控制技能都会对向你到那时真是一步也动不了啊。 我想除了我这样一个全疾的BX其他人可能连一个技能都没出直接就该倒下了吧!而我不会如果能动了第一个放出的技能就是八门稳定住我方的血量而在双方都主打BX的时候我想对方的BX已经死悄悄了吧! 而来杀我的人一定都很郁闷打不死的BX有多愁人我想大家一想就明白了在对方多打你2个技能的同时本方不仅已经杀死了对方的BX 还有时间来营救自己 而到那时我的加血技能再一放想输都难了!可以说个最简单的道理双方团P都先杀BX 杀对方的BX可能只需要3个技能而杀我却需要5个技能而这相差的2个技能时间我方的人完全可以放倒对方最脆弱的人比如YL全力的WL什么的我想杀他们2个技能也就足够了! 而这样就算我牺牲了从人数到血量我方都会占优势所以胜利的一定会是我们!全疾的BX真的很强大!中庸才是王道!
最后我来回答下看完我帖子会出现的一些疑问!首先,看完我帖子的人一定会问,全疾的BX那你下FB怎么下? 加血都加不好还玩什么BX?我想说的是。现在天下2的FB都比较难,基本上没有单BX能通的FB。而双BX下FB,我比另外一个BX少加个1000的血 也就不算啥事了! 还有,在下FB的过程中,如果有需要疾职业抗怪的话我完全可以客串成主抗那样对加血量就更没要求了! 到这肯定又会有人问BX当主抗?能拉住仇恨么?呵呵BX当主抗当然没有TJ拉的那么稳了 但是如果是YLHHLY这样高输出的职业OT了那只能说 你还不懂什么是下FB的配合OT的人死了只能怪自己找死怪不得主抗拉不住仇恨只要主抗的仇恨能高过加血的人那主抗就是成功的!在这我还有个BX当主抗的窍门开怪后 因为怪都很强后面给我加血的BX都回直接加血而那样很容易乱到他们身上因为BX没有拉挂的爆发力那样是很危险的如果BX主抗上来最好是自己就在怪眼前开八门 那样就不需要后面的人再给你加血了趁着八门的时间使劲拉仇恨就可以了还有一个窍门就是如果觉得仇恨不稳了自己给自己加个逆转其实逆转才是BX最拉仇恨的技能!
好了就说到这吧一个另类的BX在这跟大家分享一下天下2跟我带来的快乐!感谢我在天下中遇到的这些好朋友。我们从游戏走到了现实。真的很难得!我也很珍惜!希望以后还有机会能跟大家一起再娱乐其他网游!谢谢你们!我在天下2的朋友们!
旧日的知心好友 何日再会﹖
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2008-6-12 发表于 2009-10-13 07:36
好的。安心上路。
蚊爹走了,勿念。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/images/post/smile/houzi/houzi174.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
『神兽组』七彩神凤
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2008-9-29 发表于 2009-10-13 10:19
蚊子 泥无敌了
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// attach.uuu9.com/attachment/Day_091110/1749_1775802_70b717c64df8ef0.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /> 帖子
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2009-8-23 发表于 2009-10-13 16:26
呵呵很感动哈!
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2009-9-21 发表于 2009-10-13 16:47
听说天下贰恶意PK的惩罚好像挺多了,城里好像还有大刀呢。
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2009-9-21 发表于 2009-10-13 16:51
群P还是队友的配合比较重要,要是冒冒失失的连PK模式都开错了给自己人打了就不好了。
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2009-8-22 发表于 2009-10-13 18:33
天下二你们都喜欢玩啊.
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2009-9-10 发表于 2009-10-14 11:27
第一款网游。
再踏实的床,也承受不住我的热情
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2009-10-5 发表于 2009-10-20 02:53
没和TJ打过吧???全J的BX对TJ有用么?
迦丨灬南
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2009-10-14 发表于 2009-10-20 08:29
确实挺另类的 ,至今还没见到过真正全疾加点的BX ,
真想找机会切磋一下
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://doiop.com/r5066f');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
黑崎一护 ....
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2009-10-6 发表于 2009-10-20 12:44
我说。。。我没看完
以上内容 纯属抄袭
如有雷同 实属不幸
GMT+8, 2011-7-29 05:23,
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2002-2011带你成为弈剑高手
关键词:
  作者:
2009-11-06
原文地址:
  弈剑,简称YJ,以剑为兵器,能远能近能攻能守,是大荒最神奇的一个门派。派系技能分为天回云舞剑、御剑术、仙心弈剑决。有时我们可以瞬间杀死对手,有时我们也会与对手纠缠风筝,有时是主动进攻,有时是防守反击,战斗的长短主要取决于自己的打法。当然,我们也有八大门派唯一的加蓝技能(太虚麒麟除外)。同时有唯一的远程消状态技能(只有弈剑和天机有消状态技能,天机的是近身消)。
一、技能:
1、天回云舞剑:
  炫炎:武功。增加攻击,并附加火系伤害。
  听雨:武功。增加攻击,并附加水系伤害,每次攻击有一定几率发动缚体效果。
  流风:武功。增加攻击,并附加风系伤害,有一定几率使敌人施法保护力下降。
  归元:武功。增加攻击,并附加元系伤害。
  幻心:以心为剑。增加物理攻击力和挥砍加成力,回气时间减少,物理攻击力增加。
  兵解:绝技,以剑为心,30秒内,所有技能的吟唱时间减少50%,法术攻击力和远程技能的射程增加。
2、御剑术:
道生火:御剑术。驱使匣中仙剑,引动地灵真火,造成火系伤害,并造成持续烧伤。
  上善若水:真诀。一定时间内持续恢复技力值。
  有归于无:御剑术。驱使匣中仙剑,引动元气风旋,造成风系伤害,并能清除一定等级下的角色的所有正面状态。
  曲则全:真诀。提升物理化解力。
  身自在:轻功。移动速度上升,免疫定身状态,并自动解除缓速状态,且不会触发陷阱。
  观其妙:究极御剑法术。匣中仙剑固定时间内自动攻击离主人最近的敌人。
3、仙心弈剑诀:
  三阳真火诀:群体伤害。剑气燃烧劈向对手,并燃起一片火海。并有一定几率使敌人无法移动。
  六合寒水诀:群体伤害。剑气化为滔天巨浪攻向对方,化为一片汪洋,并有几率使敌方移动速度下降。
  五方浩风诀:群体伤害。剑气化为风刃散开,对自身周围的所有敌人造成伤害,有几率使敌人攻击速度下降,技能调息时间增加。
  八荒地煞诀:心法。集中大地之气,短时间内定力、施法防护力(会心防护力)上升,物理、法术防御力上升,可对非敌方目标施放。
  七曜人寰诀:法术。施法者幻化成飞剑劈向对手,引起小范围的爆炸,并有几率使敌人陷入定身状态。
  九玄天元诀:法术。究极心弈剑,凌空飞舞,千里之外取人首级,大幅度增加攻击。   
4、3种马技能:
仙心减吟唱,天回加命中,御剑减公共调息与御剑术里的技能CD,基本仙心御剑用的最多。
  二、门派优点:
  1、加点多样话,主分四种:疾剑(人数最多的)、敏剑(比较少的)、魂剑(基本见不到的)、会心回避剑(正在崛起的),下面是3种当前比较流行的属性分支,可以比较选择下你以后的发展路线:
  2、没有非常克我们的职业,也没有我们非常克的职业,中庸,能抗能打。
  3、非常帅,无论造型,姿势,技能,奕剑都可以说是大荒中最帅的门派。
  4、副本能力强能抗输出也高,战场能力强,单挑强,群战中等。
三、门派缺点:
  1、无打人下马技能。
  2、各种加点有各种的缺点,疾剑砍回避型的能力差,魂剑敏剑生存能力差,会心回避剑厉害的非常厉害,一般的很平凡。
  3、装备比较贵。
四、加点技能分析:
  1、疾:每增加2点时,回避+3,每增加2点时,对定身,缓行,迟钝,束手的装态抗性+1。
  2、敏:每增加1点时,命中+1,每增加2点时,会心+1。
  3、魂:每增加1点时,法术攻击增加。
  4、体:每增加1点时,物理防御力+1,生命值增加(每个门派略有不同),每增加1点时,对眩晕,闭气,郁气逆脉的状态抗性+1。
  5、力:每增加1点时,物理攻击力+1.6左右
  6、念:每增加1点时,法术防御力+1,技力值+1,施法保护力和会心防护力增加0.7,每增加2点时,对催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抗性+1。
技能的威力:
天回的与力有关,仙心的与魂有关,值得一提的是附加伤害天回的任何技能都能附加伤害,而仙心的只有什么样的伤害才能有什么样的附加,比如你附水1点附火1点附毒1点,此时用天回技能可以3种。附伤全出,但是用仙心技能则不同,比如用六合寒水决,技能打出来只能附水,而其他2种附加伤害则不出,由于弈剑的状态类技能很多,有增加输出的,有增加生存能力的,而且天回技能附加的伤害比较高,所以弈剑不用加力。同时,弈剑有状态的时候则非常强,无状态的时候则非常弱,可以说是靠状态来消灭对手。由于弈剑的远近结合的攻击,所以我们在布衣中是比较特殊的,与布衣打主要近身,与硬甲打主要远程与近身结合。由于弈剑是远近结合的,所以要保证生存能力,当然也有极限的全敏或全魂加点,但是现在的弈剑都以疾为主,增加自己的生存能力,同时利用各类技能状态来提高自己的伤害。
主要常用技能:
炫炎系的流风、归元,都是近程瞬间施放单体伤害技能;御剑术系的道生火、有归与无,都是远程瞬间施放单体伤害技能;仙心系的六合、三阳、七耀,都是需要吟唱的远程群攻技能,同时七耀是个冲锋技能。
常用状态:
听雨,给自己附加水系伤害,常驻状态;曲则全,提高自己的物理化解能力,常驻状态;幻心,极大提高自己的物理攻击,配合3路挥砍,能把物理攻击发挥到最大化;兵解,极大提高自己的法术伤害,配合6合与三阳,能把法术攻击发挥到最大,同时缩短自己的吟唱时间。还有一个踩剑飞行的技能身自在可以增加移动速度并提高回避。当然还有最帅的观其妙技能,每5秒自动攻击离自己最近的敌人,造成他混乱并减少他的会心一击,并且此技能不能被消除。上善若水,战斗中回蓝的技能。
五、装备炼化:
  基本都是四种石头一起练化:天攻石、风行石(或速攻石)、归元石,强疾石(或强敏石)。可以极大的提高自己的生存与攻击能力。金色石头最好用风行石来提高移动速度增加自己的生存与追杀能力。鉴定,有会心的尽量鉴定出会心。最完美的练化+鉴定属性应该是这样,当然这个没出35点移动有点可惜。
  六、PK切磋:
1、VS天机:
天机是可以消状态的,但是他只有2个远程技能,一个是减速,一个是50%血后才能发动的冲锋并眩晕技能暴虎。所以我们可以利用远程法术来攻击,开观其妙,兵解,用6合3阳拉距离,一般对手都开鸟阵,抵抗减速定身能力很强,被他近身消掉状态后可以
开8荒与幻心近身砍他,如果被封了技能并被减速则马上上剑跑开,主要利用好有归、道生火、7耀、观其妙、兵解、8荒。
2、VS云麓:
直接幻心消火心法开8H防睡上去砍,距离远直接兵解消的他云3阳6合他,注意控制距离不要被睡,疾剑打FS简单,但是如果回避低,很可能被睡后直接被FS连招秒掉,疾剑倒是不怕这个。
3、VS冰心:
这个的话只有敏剑才能砍死,没什么技巧,开幻心开观转着砍吧,砍不过就跑,反正他跑的慢追不上你。
4、VS太虚:
一般太虚打弈剑都带仙鹤,带仙鹤的话你就开兵解观,幻心2到3下砍死仙鹤然后跟他对着秒,别让他招出第2个宝宝,有归消神速,或者是开8H防恐惧追着他砍,注意身自在使用时机,或者直接兵解后开仙心对着秒,如果闪个3境界仙心直接无视郁气秒死他。
5、VS荒火:
一般HH会追你双晕,有归消他加速,开观,开兵解上剑风筝,7耀砍2下他基本就没血了,他钢身15秒,要3秒调息,只剩了12秒,这12秒你稍微上剑跑下又可以拉掉3秒,剩下的9秒开8荒顶过,过了钢身HH就玩完了。
6、VS魍魉:
这个有的是影杀+睡,有的是断魂+睡,影杀的话被打醒马上开观,断魂的话马上锁定道生火,防止他第2次隐身,然后他会混乱你,这时候调整好砍2下,混乱中自己是放不出状态技能的,然后如果近距离的话就幻心砍,远距离就兵解风筝,当他盾地的时候踩剑追,过6秒开8荒,他起来的时候正好睡不住你,然后解决掉。感觉WL是最难打的,因为主动完全在他的手里。
7、VS羽毛:
这个主要靠兵解,观,还有马技能御剑与仙心,御剑2境界+幻心能把有归CD从30秒降低到16秒,仙心配合兵解快速放大炮,这个跟羽毛的PK视频里有,可惜啊9玄会心了第2次有归还没用呢,开场就有归,一般羽毛打你2下开2个状态你的有归16秒CD又好了直接再消他,消到没脾气,远近结合,别被晕到,玩死。
8、VS弈剑:
这个主要是有归的把握,8H幻心跟兵解,优先消兵解,再就是8荒,你开幻心对方开8荒你肯定是砍不过的,骗掉对方有归后直接8荒加幻心上,这个要自己把握。
七、战场
  战场里有状态就开,不要留着,尤其是双方僵持之时,兵解9玄6合3阳,很好拿人头,输出也高,单挑的时候观+幻心,逃跑的时候8荒+踩剑,追杀的时候消减速,战场里奕剑还是全能型战士,各种技能一个都不浪费,竞技场就比较麻烦了。常见的组合有YJ+HH+TJ,YJ+TX+BX,YJ+TJ+BX这3种组合。
  1、YJ+HH+TJ:完全输出型,强杀对方治疗或重点输出,但是遇到对面有太虚或天机的时候很难打。
  2、YJ+TX+BX:就是磨没对方的蓝,把自己的上善利用技能降低到100秒CD耗死他们,也可以太虚恐惧然后强杀一个。
  3、YJ+TJ+BX:就是中庸,消状态能力强,与任何组合都能打,JJC里比较可怕的还是羽毛+FS+敏TJ的组合,直接秒人。
八、装备的选择:
  主流是青阳或玄嚣素套,青阳就是力念疾体多,抗击打能力强,物理攻击高,但是没敏,素套的话就是有强大的会心回避与血量,但是双攻低,全敏可以选择素或青阳,会心回避就选素,全疾的还是选青阳为好。
九、野外需要注意的10点:
  1、随时带个有晕技能跟追电的1*小鬼珠子,遇到对方骑着马,你没有下马技能那就追过去直接变小鬼晕下来,然后迅速变回来杀掉。
  2、被人追杀,眼看就要到神石了,但是以现在的血量到不了神石怎么办?还是变1*珠子,被爆了再变,一直变,你会发现对方如果或2个人对你根本构不成威胁,我曾经被有5个人追,居然被我变小鬼把最前面的太虚晕了开追电跑传送跑掉了。
  3、有WL的时候一定先给他个道生火,不管他打不打你,野外群战他的目标不是你的话,你也不要管他催命什么的,就等他一用化血给他消了,让他跑不掉。同样羽毛也是,等他疾行再给他消,至于他开发劲什么的,只要他打的不是你,你现在给他消了,等他要跑的时候你没法消他技能你更郁闷。
  4、当野外1V1遇到不是太虚WLFS,那么对方不下马你也不要下马跟他打,因为只要你小心点对方弄不下你来,除非他也变珠子来晕你。
  5、如果有BX想追杀你个没血的YJ,那么不用急,直接甩给他个3阳上剑解了减速闪人。
  6、如果对方集体后退,不要犹豫,先开兵解3阳把他们撤退的时候最后面的人定住,有BX先定BX,然后一起上去干掉。
  7、对方马上没血了想传神石走怎么办?或者是WL地行传神石,这时候周围没其他人马上开观其妙,把他弹开,然后离开神石范围不能传送,然后切掉,此方法屡试不爽。
  8、如果对方有很风骚的羽毛,那么赶紧的喊上2个同门一起兵解大炮他,如果对方是猴子,不用喊了,你自己大炮给他爆了就行,一般猴子不到1万血,上去补个道生火、有归那猴子肯定爆,对方变牛也一样,几个YJ一起大炮,他们BX想加都没法加。
  9、技能都在CD的时候一定要猥琐,不然谁都能切你,如果遇到同门,除非你红翅膀打没翅膀的,否则不要管他弱不弱,那么直接观其妙、兵解什么的都用上,不用跟他守同门切磋的规矩,宁愿这时候用掉个技能也不能要人头跑掉。
  10、逃跑的时候开个观其秒,神仙也要被你甩后面。
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对BX的技能提一点小建议 谢绝HX和跨省
本帖最后由 紫F№白露清雅 于 2010-11-17 13:24 编辑
在大荒里面有BX这样一个特殊的职业存在。
特殊就特殊在她规模空前庞大,但战斗力却往往在门派战中垫底,最多凭数量的绝对优势,拉出来没睡醒的妖道2,3只虐一下。
总结一下就是红烧是人形BOSS,清蒸的是人,没下锅的是菜。
BX有3好,加血,BUFF,抗性好。
BX有三坏,无攻,无控,不会跑。
不要试图拿成门穆佳丽 这种BX个例来比较,大部分BX还是平民,放在任何一个区,小白翅膀和5钻以上准备出翅膀的BX还是绝大多数。
大多数高端BX在追求战场套和70世界套。而平民70套已经是奢望以70世界套来算,光出齐,不炼化不上石头就已经1000多元,都足够一般职业出来翅膀的了。与BX60装备同样贵的TJ的震旦套属性如何?明眼人谁都知道。
从加点方面看,造成BX虚弱无力的原因是属性点属性提升方面WY的设定,BX需要念提升加血,而WY偏偏设定加念不能提升法术攻击,无数BX只能在加血和攻击里选择一个。但即使选择了攻击,但技能少,CD长,限制技能基本是近身更危险的是即使平庸了这两方面,所需要付出的花费已经超过了同级别其他职业很多。
虽然很希望念属性附加法术攻击,哪怕只有魂属性的三分之一也好啊。但我知道这完全是不可能的
BX至今,只有妙手恢复到0.5S的CD是增强的,而且是一个增强下本时加血效率的改动,对PK作用太渺茫。
与号称硬甲***控的天下贰相比,我们对比看下号称远程狙击的完美世界里的治疗职业——羽灵的技能有何特点吧!
远程狙击,顾名思义,远程职业无限风筝死近战职业。在2大BUG新职业刺客和巫师出现前,在16P和精灵技能出现前,推至更早的新技能出现前,疯狂的砸钱,全身强化+8以上遍地都是之前,完美世界实际上大体还是倾斜不大的。
完美里的种族3种,人族——法师(YL);武侠(HH);兽族——妖兽(TJ);妖精(TX);羽族——羽灵(BX);羽毛(LY)。
在完美的体系里,初期确定的T血多,战士血其次,法系、弓箭血最少。T主抗;战士眩晕控制+群伤;法师大范围+单技能高输出;妖精人形输出,变身各种负面状态+BB攻击;YM是凭借平射物伤+雷系伤害;羽灵则是治疗,BUFF+控制 从职业分工方面看与天下贰其实有异曲同工之妙。但羽灵在6个职业中战力居于中游,持久战的能力更是排名第一,作为一个技能少的可怜的职业,是一个非常大的成功。
羽灵和BX相比最大的不同在哪里?
1。完美里属性点设定简单——在早期法系就是走的灵力路线,灵可以提升攻击也可以提升治疗;就像攻击,你可以选择1系为主,另一系为辅助;但BX的治疗不可以,你放弃治疗选攻击,哪谁来治疗?所以从法术伤害上来说,羽灵就占据了优势,FB和战场并不冲突。
2。对速度的克制——羽灵拥有对速度克制的最多技能,拥有可以定身的技能2个,其中1个是群定身;拥有减速技能2个,其中1个是伤害超高的范围大招——在修真足够后可以选择学习魔技能,达到定身的效果。除了拥有凌波可以免疫不良状态的WX外,其他职业在早期对这几个技能基本束手。
在天下贰里,WY刻意的把BX的限制技能和攻击+负面状态分成1个远程,1个近身,导致本来BX就2难抉择的技能更加四分五裂。
3。加血技能比较逆天——羽灵除了出生加血技能是残废外;拥有一个接近瞬发的加血技能,在15S内持续回血,有一个吟唱时间较长1此回复大量并随后再回复1定血量的海纳百川,1个群体治疗术,1个不可以动补可以释放技能但持续回血,免疫1半伤害的阵(从不能释放技能来看确实不如8门,但只要人不死,蓝无限可以玩命开,还免疫1半伤害)
BX技能CD就不说了,哎,居然有一个清除不掉的技能,天下贰缺蓝的特点使得所有战斗速度都比较快,一个伤筋断骨状态就把我们1个系的技能效果削弱1半——还是我们的招牌系,请问当时要削弱我们的人,你们为什么不把自己一系的技能削弱1半来用呢?
如果你们面对敌人的时候开和伤的时候效果减半,夜郎效果减半,暴虎效果减半,天罚效果减半,你是否想骂娘?
为什么你们只要求削弱BX,如果这个技能是平衡的,那么为什么古8里的TJ和HH不能用这个技能?BOSS的技能又是谁和谐的?
希望某些职业里的某些人,做事对得起良心
4。对自身的防护过硬——羽灵区别与BX最强悍的在于羽灵的祛除不良状态和自我防御技能的迅速与强大——羽灵有0.5秒释放的解毒=祛除一切负面状态的技能,CD2秒,转生后魔的达到1S;防御上有一个CD30S,而时间长达20秒,转生魔后达到30S的防御技能羽盾,在不缺蓝的完美里,靠蓝吸收80%在早期是一个接近BUG的存在,如果装备差不多,有谁有把握杀死1个羽灵?
5。人物速度和释放距离的不同——BX的所谓控制技能对于所有远程职业甚至包括近身职业都是浮云;神马近身释放?除了毒系+止行,连大招都够不到对方身体
有比这更倒霉的嘛?而在完美中这种不平衡正好换了个个——法术职业正常攻击26.5米,仙魔技能达到29米,人物速度正常在5.0左右——SS魔变身在7米左右,WX开步子能达到9米,但另1方面,远程的羽毛本身闪避就高,速度也不慢,其他的法系,FS带瞬移,YJ可以变身——魔变身后搭配速度装备速度达到12米每S,唯一一个羽灵能瞬发减速的龙卷风——更悲剧的在于完美国际飞行时可以攻击的,所以远程战斗时往往是飞行的。
在完美中近身职业的悲剧在于,为了攻击而进行的无可避免的冲刺却有不可预见的结局。在天下贰中BX,为了逃生而进行的逃脱而无可避免的手段有着几乎可以预见的结局
6。装备设定——完美最失败的设定莫过于装备——差距太大,玩完完美后再玩天下贰感觉好HP,在完美中号称第一杀伤职业的FS,100级为例,以接近空炼化(=天下贰里不足5钻)血量在4000左右,物理法术双防都在6000以下,设为A,而同级别最极品装备,大约就是成门,乱怀羽这个级别的设为B,B血量在2W以上,而攻击,A正常造成B伤害是300左右,按法防来算,B可造成A6000~1W+的伤害。
所以完美里不平衡的第一个原因是装备在花钱强化后两级差距太过巨大;另一个也许只玩天下贰的人都想不到——装备的门派限制——除了某些RMB装备外,所有装备都是任何职业通用的,只是要求你加的属性点不同而已。结果最后物理职业穿着物理装,却戴着法系首饰;而法系的戴着物理首饰——最
后导致双防都堆起来,但在实际攻击中完美的法系攻击是没有MISS的
——在完美里只有致命一击,就是会心,没有重击,划过——当你千辛万苦跑到法系面前的时候发现他的物理防御比你都高,根本打不动的时候是多么失败的心情啊
在这一方面其实天下贰里的装备设定了门派虽然在一定程度上因为KF在当时的条件下可能设计不周全,甚至为了削弱某个门派优势而矫枉过正,但避免了大荒出现全民震旦+伏龙的无耻现象。
所以BX绝对不依靠这种会危害到大荒平衡的方法求取平衡,只是希望KF能把我们装备的法术防御提高一点——我们不求去抢别职业的饭碗,可我们辛辛苦苦靠不得不加的念取得的一点念的优势却只是因为门派的缘故被比我还便宜的门派货拉平我们真的很受伤
至少给我们个能堆满法术防御的机会吧
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忘了自带沙发,BJ
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2010-10-18 发表于 2010-11-17 11:21
这个。。。纯路过 我很后悔被骗选错了职业
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2010-10-23 发表于 2010-11-17 13:48
同上,早知道天下贰硬甲爽,我就选翎羽,找棵大树偷偷放冷箭
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2010-10-23 发表于 2010-11-17 14:25
本帖最后由 紫F№白露清雅 于 2010-11-17 14:30 编辑
从现在开75看,BX其实已经弱到不得不改,一直在削弱的BX到了74居然给调气增加了加速,75让大毒可以释放了走路,但不得不说,KF的改动增加了BX的仇恨值之后,并没有使BX活得对应的强化
从效费比来看,这些改动对BX的改变是隔靴搔痒。甚至可以说,KF努力的方向是错误的。
BX被和谐的最初原因是什么?——加血! BX在少了1系的攻击技能后,获得了一个还算强大的加血特色,但这个系并非无敌的,只需要算一下有多少技能可以打断加血的技能就可以知道这一系在实战受到的限制了,在PK里,用到妙手的几率比冷却及其慢的清明和逆转还要少——因为妙手的吟唱速度根本不适合实战,充其量是个FB技能。所以说,这一系根本不存在什么不平衡!!!你们需要的8门,你们需要的复活,你们需要的固本都在里面,还占据了6个技能的位置!!!
所以在原有技能又推出伤筋断骨,已经是在寻找平衡的路上走歪了——而且成了一个危险的例子,清明不但驱不掉BOSS的状态,连人的状态也祛除不掉——清明是一个清除状态的技能,如果负面状态都祛除不掉,多加上那点血又有什么用?有伤筋断骨还不够别人半下砍得呢?!
BX第二个被HX的原因——抗性! BX的抗性据说是最高的,可堆起神明的,都是全念杀不死人的;堆起抗性来的战斗BX却往往神明并不突出
下面我们来看被不断河蟹的BX的真实情况
作为一个平民BX,我一直表示压力很大。
BX的武器,BX的攻击,8大门派倒着数;BX的攻击手段,即使是远程的距离也并不突出,最远的是个好看不好用的吟唱超慢的9心海棠——而我们的限制技能只有一个止行是远程,而且比自己其他的远程都近,眼看HH都快能够到了,1S内HH就能冲进自己的射程了,这个只有迟缓效果的止行有什么用?
在完美里为弥补加血技能,辅助技能导致攻击技能少的羽灵,拥有了***的限制技能,从迟缓,定身一直到睡眠;而在大荒中8大门派,偏偏就BX用来限制移动的技能最少,我不记得TJ有定身眩晕的状态了没有,如果有,那BX得存在就是一个彻底的BJ
KF希望调整后的调气和大毒能增加BX的战斗力,但我们平民BX不敢,真的不敢玩——调气除了可被消除外,还不能攻击,这就使这个技能具有的效果越强大,BX的下场越悲剧。
提高物防,提高法防,提高抗性,回复MP,74又加上30%速度提升;可玩的时间越久我就越明白,越复杂强大的技能,对自己越危险——一旦招来HX就会让你死无葬身之地。就如同鸡蛋不能放到同一个篮子里一样-何况这个篮子还是一个有3分钟超长CD,不能攻击2个大洞的破篮子;越加强,我越担心。
再说大毒——如果你红烧,大禹+蓝沁,你的血差不多2W2左右了,可如果你才是蓝翅膀,全念BX,那你血可能不到1W5——60%是7500的血啊;小翅膀BX比YL防再高也高的有限,一个开开上了,6000就飞了,8秒伤筋断骨,治疗减半,再带个晕就完全死翘了——别和我说封技能,你能封刚身?还是你的封印是远程封印?
如果可能,希望考虑我的建议——请把调气改成可以攻击,让他真正可加速;如果想保留加速,请把他的加防加抗属性留给8门,这个我们需要,你们也需要,大家都需要
我不希望天下贰学习完美的模式,但请一定给BX留下一条后路
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其实算算BX真的很悲剧,SM套的价钱比DD套要贵,升完70后发现DD套的TJ 能打 能抗 能跑,BX 你能打?DD套的TJ 能抗 这个副本必须的,能跑 JN决定的,能打 这点大家都知道,看看BX 70套的BX 成本比人家高,基本就是一个沙包,嗯,而且这个沙包还是有毒毒不死人无公害的沙包。好吧,副本地位决定BX是不可以缺少的,缺TJ 可以用EJ ,缺奶爸 可以让妖道出来遛狗,缺打手,YL HH YM排队,但是治疗只有BX ,看看现在的BX 装备,什么都是最贵的,不整装备 下本刷血上不去,挨骂的是你,整装备,和别的门派算算价性比,真的真的觉的悲剧。别的门派炼化换着法炼化,BX 你试试?骂死你。现在的大荒还是清蒸遍地走的时候,还没到红烧满地走,清蒸是盘菜的时代,不要总是拿红烧的属性去计算
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2010-10-23 发表于 2010-11-17 16:31
我感觉我的建议多好啊,8门加防加抗性,可以实惠大家;调气在可以攻击的同时减少了防御,抗性;不存在使BXBT的风险。
LS说的好,我现在算了算,1身苏木***就需要接近9000J,要是YL神马的,8钻都砸好了,炼化也差不多了,8钻一套在一般服务器也算是平民水准了。
看看吧5000J一个摆,和DD比起来就是个渣子——那个治疗特技好是好,可真正用在谁身上了?——不是我们BX,恰恰是那些吵着要河蟹BX的人,他们用着BX的好处,又担心这好处会威胁自己。
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WY 继续河蟹BX吧 让河蟹来的更猛烈些吧
妙手CD0.1秒 淫叫5秒 美名其曰 为了平衡
逆转 淫叫2秒 CD 360秒 美名其曰 为了BX的副本安全,避免吸引仇恨
清明 除了身上的DEBUFF ,别的BUFF 全清 美名其曰 为了避免TJ EJ做大
哇咔咔 这才叫大荒 这才叫天下贰
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2010-10-13 发表于 2010-11-17 22:04
貌似 除了BX的特技 别的特技都是自己享受 淡定的滑过 反正我的破BX 我是不动了 爱咋咋地 看着河蟹BX河蟹的蛋疼
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2010-11-6 发表于 2010-11-17 22:14
送你一句话:没有最牛逼的职业,只有最牛逼的玩家!
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我承认BX是炼化终极后最能抗打的;但请问有多少人舍得投入几万,十几万的钱练一个最不能杀死人的号?
没有最强职业,只有最强玩家这句从立论上就错了;不能正视职业本身的不平衡,只能导致游戏设定失衡——完美的没落很到程度上也是与新技能和精灵的胡乱设定有关。
给你1个70小BX没钻,同样70没钻的小WL,你试验1千次也是3刀秒;与玩BX的是SHY还是你没什么区别。
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2010-10-13 发表于 2010-11-18 01:20
送你一句话:没有最牛逼的职业,只有最牛逼的玩家!
丨东丶京灬 发表于 2010-11-17 22:14
这种话也就是忽悠忽悠小朋友
实际情况大家都知道。
69战场 1W RBM的BX 对1W RMB的YM说 我比你B13,YM说,对 你的确比我牛13 ,但是我可以把你送回猪圈,你却只能跟在我屁股后面吃灰
70战场 10W rmb的BX 对10rmb的HH 说 我比你牛13 ,HH乐了,你当沙包的确很牛13
BX怒了,你们都给听着,不承认我牛13的,以后副本统统不给奶…………
由此 可见 没有最牛逼的职业,只有最牛逼的玩家!
淡定 GMT+8, 2011-7-29 05:23.
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