100分:梦幻西游人族加血好还是加耐好?
作者:佚名 编辑:西部小黑 发布时间2010-6-12 11:10:12
100分:梦幻西游人族加血好还是加耐好?
我练的是方寸的,不知道是多加点血好,还是多加点耐好?
请梦幻高手来指点一下!
问题补充:
要详细点的...顺便说说方寸的优点和缺点以及PK战略
最好有方寸山PK的视频...
当然是加血好啦,点1点强身加总血的1%,你可以点强身,但你有钱点双抗吗?
应该加耐好,魔族的才多加体
FC不应该考虑这些.你应该考虑怎么加点.强烈建议2体1耐2敏捷.均衡,不容易死,而且速度也快!
建议2体1耐1敏捷
加耐好,不过魔也是要加的……
本人认为还是加血多点好
后期血多很重要的
你就防在高 也不可能说木人能打的动你
谁说加魔了 纯熟瞎扯
你见过那个封系有加魔的
一般都加2体1耐2敏地
FC的速度 要高过其他封系的
要是后期 有人速度高过你
可以加3敏
楼主练的是FC?可以考虑下3敏2体或是4敏1体 5敏的BT练法因为FC这个门派做为封系来讲绝对是站在封系门派顶端的 速度决定封系的一切FC的封命中也非常之高后期只要装备跟的上在同等级或是比你高个4 5级的敢说绝对没有一个是你的对手
耐比血多好~~
多加点耐
耐比血好
1体2耐2敏
加耐
个人认为+耐好,人族的血耐成长是一样的
加耐远比加体划算。。。
打个比方:假设你有1000血,加了10点体,成了1100血,但是人家砍一下掉200,你还剩900血;而如果你加了10点耐,血还是1000,但是多了15防御,人家砍一下可能只掉80血,那你还剩920呢~
我这样打比方可能过于简陋了,我只是想说明一个问题,就是加耐比加体好。而且修炼发挥的好坏是和原始属性直接联系的,原始防御越高,修炼发挥得越好。也就是说,原始防御越高,修炼的效果越好,而原始防御越低,修炼的效果越差。原始防御相差100,20防御修炼的时候表现出来的防御可能相差500。
以上我说的只是定性的分析,并没有定量的去实验。但是我想表达的想法就是,加耐,或者说加防御,是非常必要的,比你多出那点血要重要。
希望可以给你带来帮助o(∩_∩)o...
楼下的13940555 别误人子弟好吧?
你见哪个纯封系不追求速度的?FC作为梦幻第一PK王怎么能追求速度第二呢?那还要FC干什么?
打个比方:群P的时候这边的FC速度不如对面的NE,第一回合NE把FC封了,FC还睡谁去啊?
我拿走了偶滴二分`~走咧`~如一阵风```~飞咧.......... 没有确定的说法 人族加点成长都是平均的 加耐对速度影响大 想速度慢就加体 加点耐好,毕竟到后面别人都物功强,加上你是FC,遇到用法系的门牌可以封,封法的命中很高.
一般FC起码要+3敏,有些人+全敏,建议+3或+4敏 偶推荐几种加法:
2血2耐1敏或1血2耐2敏,这样能快过普通门派就可以了,群P中你变了身别人不知道你是什么门派也不会贸然出手,这样增加了自己在群P中的生存能力
(如果你选择高速FC.+3敏.4敏.甚至全敏,高速FC在群P中蛮脆弱的)
也可以+0.5敏(升2级+1点敏)0.5潜力用到血耐上,在群P可以睡杀,血耐般的化生,地府的生存能力,俗称"钢板".
总的来说还是+多点耐好.
以上+法是为了适应群P,如果你喜欢但P可以走高速道路,可以3敏1血1耐加.
就说到这里,其实怎么样加法还需要更多的实践,不是纸上谈兵,
更多加法还是应个人喜好,套用一句老话"没有最强的加法,只有最适合的加法"
还有,楼上有人提到"群P的时候这边的FC速度不如对面的NE,第一回合NE把FC封了,FC还睡谁去啊?" 你别忘了我们其他的攻击门派,群P中要运用睡杀起码要有2个FC或3个,NE封我们,我们封回他,他速度快怎么样,集中攻击不信他不死。。谁胜谁负除了门派,加点,装备,BB,特技等因素只外,更中要的是战术.速度比他慢.用战术来拟补,加点只是为了各种战术得到更好的运用.根据不同的加点方法,不同的因素,制定不同的战术,赢得最完美的胜利