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【DOTA】[嬲:①戏弄② ...
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发表于 2008-9-18 13:39:17
[经验心得] 繁花落尽超神路 一将功成万骨枯【DPS之随笔】
作者:瑶瑶づ
华丽滴7分44秒
路尽隐香处.翩然雪海间
繁花落尽超神路 一将功成万骨枯【DPS之随笔】
①本文 第一部80%在灌水 如果只想看到有用的数据
请直接翻到第二部
②小道消息 第二部90%在灌水
第一章 从守护雅典娜到可爱的路人
当双杀三杀之声不绝于耳
当杀到变态杀到妖怪杀到如同神一般
DOTA Defence Of The Ancient
正以他超越了神的魅力
征服了越来越多的玩家
作为其中的一员
在一次又一次拆掉AI的泉水后
我终于失去了欺负电脑的乐趣
开始了开黑与拆黑 虐人与被虐的路人
最开始的时候
在各种补刀各种抓人各种推进
在前期拼的凄凄惨惨切切
在我们看起来杀人多一点拿塔快一点胜利曙光在前的时候
总会有一个浑身冒着金光
等级装备比我们高出一大截的人站出来
无情的碾碎掉我们所有的希望
于是 我们知道了 有一种职业 叫做DPS
DPS Damage Per Second 本意是每秒伤害输出
包括各种技能 各种普通攻击
后来演变为单纯的物理攻击输出
说到DPS 很多跟着魔兽RPG一路走来的朋友
肯定会想到守护雅典娜里面那个刀刀跳劈的剑圣
那个天龙八部里面根本打不中的瞎子游坦之
只因为他的模型是恶魔猎手
在一个平衡性考虑比较少的地图里面
因为敏捷又加攻击又加攻击速度还加护甲
砍的也快皮也厚 再加个吸血又不会死掉
所以敏捷英雄完全是超越神的存在
所以经常可以看到这样的场景
一个智力英雄 前期把怪物训练场挑战一个人搞定
让队友基本上可以挂机
而到了后期 所有技能扔到一个怪物身上把怪物打到空血
结果那个全吃敏捷书带溅射刀的恶魔过来一刀一片
不远处 那个全吃力量书的山丘顶着海量的小怪
谁也打不死谁 小怪越堆越多
最后山丘终于顶不住了 哭着喊着说 谁给点钱买药啊
后来许多游戏为了平衡各属性的英雄
所用的一种方法就是调整各种书的售价
比如同样点数的敏捷书比力量书和智力书贵一倍 甚至更多
但是敏捷英雄主宰世界的观点已经深入人心
反观DOTA 虽然有很多明显的恶搞之处
比如把山丘变成了智力英雄而且还是远程
比如老虎剑圣的终极技能变成了普通技能
比如恶魔猎手的主动法力燃烧变成了被动
比如明明是先知要叫做圣骑士等等
但是DOTA有一个很独特的地方
没有书店
增加属性只能依靠自然升级
或者花钱购买装备
以及极少数英雄的技能
加上英雄技能的设定
前期后期英雄的界限
装备的可选择性等等
让DOTA成为了迄今最为平衡的对抗地图
顾名思义
就是前面很厉害后面很菜的英雄
顾名思义
就是前面被人追的满世界跑后期人见了就跑的英雄
除了速推等极端战术外
DOTA的各种战术的核心 简单说就是一句话
把前期的优势转化到后期
或者说以自己这边前期英雄的贡献
保证自己这边后期英雄的发展
虽然后期可以有很多种
但是最直接的最保险的
各主流4保1战术所保的那个1
还是DPS
作为最终带领团队走向胜利的后期
DPS往往意味着需要足够的装备
或者说直接一点 需要足够的金钱
在前期发展良好的情况下
后期DPS完全主宰一场比赛
忽如一夜春风来
平台上的广大玩家们
也纷纷希望领略到主宰比赛的感觉
于是经常可以看到一队5个DPS这种情景
遇到强一点的对手15分钟被推掉高塔
遇到菜一点的对手大家前期打的热火朝天
最后决战大树一个大瞬间团灭
然而有时候RP再好一点
遇到对面也是5个DPS
于是大家不约而同的打钱打野 不GANK不推塔
等到人人装备都差不多的时候
再一起在中路河道决战一次
趁输的那边所有英雄都在祭坛读秒的时间
一波推平
然后各论坛上就经常可以看到这样的帖子
请问大家单挑谁最厉害
虚空和魂守单挑不准跑谁会赢
为什么我的月骑出了蝴蝶还是打不过巨魔
论碎骨火***的单挑无敌
等等等等
当这些帖子无情的被锁被喷被队形以后
当裸鞋A地板的DPS 超鬼最快时间一次又一次被刷新以后
DPS这个曾经很神圣的职业
也越来越难以得到队友的信任了
也许你梦中的白马王子会踏着五彩祥云来娶你
但是骑马的不是王子 而是唐僧
也许你心中的女孩会骑着一头喷火的恐龙来嫁给你
但是来的不是女孩 而是她的座骑
也许前期你推掉了一个又一个塔抓死掉了一个又一个人
半个小时的时候DPS带个辉耀跑来前线
但是他带的不是装备 而是合成书
于是DPS沦为了各种ATM各种经验之书的代名词
在路人中DPS越来越不被队友信任的情况下
在各种让补刀各种让人头的要求都被视为不可理喻的情况下
我写这篇随笔
只是为了告诉广大想成为DPS的玩家们两件事
怎么打钱和出什么装备
怎么让队友和我们团结一心
用神装主宰比赛
用五杀超越梦想
说到装备 不禁想起了路人中各种可爱的人和可爱的装备
那么正文先放放 闲话一下各个平台
QQ 这个平台见名知意
意思就是可以在这个平台上一边打DOTA一边聊QQ 轻松惬意尽在其中
原来看一个帖子 有人在QQ平台用月骑
对修补说 修补我们去抓人 我有大
修补回答 好 我也有大
HF = Have Fun 英语缩写 很和谐很有爱
这里有假腿的斧王 辉耀的屠夫 狂战的人马
一句脍炙人口的话 10个火***9个菜 还有1个是变态(菜的变态)
就是由HF上火***临死前的哀号堆砌而成的
VS = Very Scient 英语缩写 科技高度发达
现在是市场经济 人们需要什么就生产什么
人们需要分 所以就有了强击光环菜鸟保护神
人们需要胜率 所以就有了6人黑 有了MH
至于不败外挂 因为只是在游戏后才能进行报复
而渐渐被可以让人直接断开连接的T人外挂所淘汰
湮没于滚滚的商业浪潮之中
GG = Good Game 英语缩写 只可意会不可言传
在已经不可避免的失败面前
一句GG结束比赛 更多的是显示了一种优雅和从容
这个平台上外国人很多
虽然Noob的比例和国内的平台没有什么区别
但是老外的想象力不如前面这些平台上的玩家丰富
就算你死成移动的经验书 移动的200块 他们也不会把自己和你的直系亲属联想到一起
当然 也不是所有人打了GG就真的退出游戏
有人就曾经用GG来麻痹对手 这种崭新的流派被称为GG流
当被对手问到What is the GG for?的时候 不知道他们会不会感到尴尬
纯水部分到此结束
下一章开始进入正题
[ 本帖最后由 瑶瑶づ 于 2008-9-16 17:41 编辑 ]
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路尽隐香处.翩然雪海间
第二章 从乔峰的掌到阿飞的剑
大师们笔下的高手们有的武功大开大合 刚猛无双 比如乔峰
用魔兽来表现 就是攻击力高
有的武功看似平常 但是一个快字 却道出了天下武功的精髓 比如阿飞
用魔兽来表现 就是攻击速度快
暴雪的游戏有一个特点
容易上手 难于精通
DPS的计算也一样
容易计算 难于理解
比如计算伤害的公式
每秒伤害(DPS)=攻击*频率/护甲减伤系数
如果攻击带有法球效果
再加上 法球伤害*频率
攻击就是显示的那个攻击力 要是出爆击就再乘以一个爆击倍数
频率就是攻击速度 初始的攻击速度*敏捷和装备加成
护甲大于0的时候 护甲减伤系数就是 1+0.06*护甲
要是护甲小于0的时候 公式稍微麻烦点
不过在DOTA里面 一般很难减到-3以下
所以仍然用 1+0.06*护甲 这个公式 误差也基本可以忽略
如果把这些数据都写出来
然后按一下计算器
半分钟都用不到就可以算出来DPS
也就是说 对于两套装备路线的取舍
一分钟就可以计算出好坏
只是游戏的时候 对手是不会让你暂停一分钟去计算的
所以 最好有一个能够不用笔 看一眼数据就可以心算出来的方法
下面分析一下这个公式
先说攻击力
这个就是攻击那个图标后面写出来的 白字加绿字
比如 40~52 + 20
就是取最大最小的平均数 (40+52)/2=46
再加20 就是攻击力可以按照66来计算
再看按百分比加攻击的光环
这个加的不仅是白字部分乘以百分比
还要加上附加属性所带来攻击力增加乘以的百分比
比如流浪剑客 买个+25力量的大斧
在他开神之力量的时候 这把斧头对他攻击力的贡献是远远不止25点的
而如果买的是个+36攻击力的恶魔刀锋 对他的攻击力贡献就只有36点
再看看黑暗游侠
因为她的大招敏捷附加所增加的攻击
仍然被她的强击光环所加成
所以经常可以看到黑暗游侠出了隐刀的时候 攻击力就很可观了
和攻击力联系比较紧密的就是致命一击了
拿我最喜欢的幻影刺客作为例子
恩赐解脱满级15% 4倍伤害
这个实际效果怎么计算
幻刺的15% 4倍伤害和剑圣的36% 2倍伤害到底谁更有用
很多人说是看RP
当然 对于一个只需要一刀就可以砍死的情况
确实是看RP的
但是对于一个稳定输出的环境
则可以按概率来做等效处理
假设幻刺的攻击力是100
一种计算方法是假设幻刺砍100次
85次是100伤害 15次是4倍也就是400伤害
这样一共就是 85*100+15*400 = 14500
也就是相当于攻击力变成了 14500/100 = 145
或者说 攻击力变成了原来的1.45倍
当然这个攻击力也可以任意取值X
最后做除法的时候这个X都会被约去的
还有一种计算方法更好算一点 直接计算倍数
85% 1倍 15% 4倍
总伤害 = 0.85*1 + 0.15*4 = 1.45倍
所以相当于1.45倍伤害
结果是一样的 只是前一种是按照大家习惯的统计方法算出来的
后一种是通过所谓概率学的公式推出来的
而列出一个所谓的公式 不过是为了计算更简便一些
比如水晶剑 10% 1.75倍 = 0.9*1 + 0.1*1.75 = 1.075倍攻击
比如大炮 20% 2.2倍 = 0.8*1 + 0.2*2.2 = 1.24倍攻击
这是按概率计算出来的 数学期望
也就是说15% 4倍攻击和命令光环45% 基本上是等价的
所以幻刺相当于1.45倍攻击 略好于剑圣的1.36倍攻击
顺便提一下 剑圣的36%概率实际上是35%
这是根据暴雪的一个设定 所有暴击和重击都按5%为一级取最近的
以下内容需要回复才能看到
那么15% 4倍和45%命令光环 能不能完全划等号呢
***是不完全一样 但是区别是极其细微的
比如刚猪的反弹是在受到总伤害超过200以后反弹
然后把总伤害清0 也就是多出200的那部分被浪费掉了
所以砍刚猪的时候 如果前面总伤害累到了199
最后一下爆个红字就等于拣了个大便宜
再比如由于游戏平衡性的设定
某些折射技能只能折射1400以下的伤害
如果仅仅是增加45%攻击力没什么希望到达这个数字
而完全神装的时候 一个暴击跳出2000的红字是很有可能的
不过这些都是很细小的地方
最大的一点还是在对付反弹上面
包括小强的反弹和刃甲
不论是否爆出红字
他们的反弹都是按基础伤害而非红字伤害反弹的
所以比起100基础攻击力 145的会被弹的更惨
上面说的都是爆击的优点
缺点也有一个
和刚猪的情况很类似
仍然是攻击力的浪费
比如所有兵都是140的血
145攻击力肯定一刀一个
100攻击力则很多时候需要两刀一个
不过这些都算是鸡蛋里的骨头
以后的计算中
倍击都按照概率等效于攻击力来进行计算
当有多个倍击的时候
倍击概率不是简单的叠加
而是按照条件概率来进行叠加
所以很多攻略中都说
自身有倍击的英雄不要出倍击武器
会造成攻击力浪费
诚然 确实会浪费一点点攻击力
但是 大家会因为银行要收20%的利息税就不去存钱了吗
一把水晶剑10% 1.75倍
两把水晶剑等效于19% 1.75倍
和直接相加的只相差了1%
可见 发动倍击的概率越低 多个倍击间的影响程度也越低
所以这种说法的想象色彩重了一点
最后说一下赏金和小强的疾风步
破隐一击基本上可以看成攻击力在一瞬间增加了那么多
所以减甲分裂这些都有效
但是不会触发致命一击和重击这些效果
以上攻击力的部分基本上写完了
下面开始写攻击速度
每个英雄都有一个基础攻击间隔
比如老虎以及大多数英雄都是1.7秒 敌法是1.45秒
这个是先天的 不可更改的
就像有的英雄跑的快 有的英雄跑的慢一样
为了提高攻击力
我们只有改变这个英雄后天的攻击速度
比如加敏捷 比如买装备 比如加BUFF
每点敏捷加1%的攻击速度
敏捷 装备 BUFF增加的攻击速度都是线性叠加的
比如老虎20敏捷 带个振奋宝石 在开疯狂面具的情况下
攻击速度 = 1 + 20% + 55% + 75% = 250%
所以攻击间隔就是 1.7/250% = 0.68秒
现在单独看一件装备
比如白虎原来没东西 现在带了个振奋宝石
原来的攻击速度是 1 + 20% = 120%
现在是 1 + 20% + 55% = 175%
也就是增加了 55% / 120% 很明显是小于55%的
也就是说 因为所有英雄的敏捷都是大于0的
所以 所有增加攻击速度的装备
实际上的效果都低于字面上写的那个
对于一个选定的英雄
基础攻击间隔都是一个常数
所以在计算对于同一个英雄
选什么装备才能让输出效果最好的时候
不需要考虑到底这个攻击间隔是多少
只需要把攻击力和攻击速度的乘积最大化就可以了
当然 攻击力和攻击速度加成完全相同的时候
敌法比老虎攻击快
(1/1.45 - 1/1.7) / (1/1.7) = 15%
或者说 相同装备相同敏捷的时候
不用技能砍死同一个敌人
老虎要比敌法多用15%的时间
最后一部分是关于护甲的
根据所谓的装甲衰减因子=0.06
也就是每点护甲额外增加6%的伤害抵抗
当5点护甲的时候 0.06*5 = 0.3
1 / (1+0.3) = 0.77
只受到77%的伤害 也就是减少了23%
如果把鼠标移动到护甲那个图标上时
就可以看到一个 伤害减少23%
如果每次计算伤害的时候
都先点一下敌人护甲看到一个23%
再用攻击力乘以1-0.23=0.77的话
那么这样的速度 心算完以后英雄也差不多挂了
在其他许多游戏中 攻击力和护甲一般都是做的加减法运算
伤害 = 攻击 - 防御
或者最后的结果再乘以一堆比例系数
总之 攻击提高一倍 伤害提高肯定不止一倍
但是在魔兽中 攻击力和护甲做的是乘除法运算
护甲不过是按比例减少伤害的一个系数
攻击力提高几倍 伤害就提高几倍
这也是前面致命一击可以等效的原因
再来看一下伤害计算的公式
攻击力/(1+护甲*0.06)
对于一个100血5点甲的英雄来说
他的护甲可以使敌人的所有攻击伤害都除以1+0.06*5=1.3
也就是说 和假设他护甲为0的情况下受到的伤害比起来
他的伤害变成了1/1.3
或者换句话说
对于另一个130血0点甲的英雄
他们抵抗物理攻击的能力是相同的
再换句话说
每点护甲增加了6%的等效生命值
让6%*x=100% = x=17
也就是说同一个英雄17点护甲的时候
比起0点护甲 抗物理攻击的能力提高了一倍
再来说一下法球伤害
除了骨弓的火箭是物理伤害以外
其他大多数的都是魔法伤害或者神圣伤害
也就是和护甲毫无关系的
而有一些完全附加伤害的技能
比如幽鬼的荒芜
在计算的时候 完全可以当做法球来处理
和沉默术士黑暗毁灭者等等的处理方法相同
不计护甲的法球伤害仍然可以按照护甲等效为攻击力
比如45神圣伤害的法球 在目标单位4点护甲的时候
可以等效成 45*(1+6%*4) = 56点攻击力
也就是说可以当做无法球情况下的56点攻击力来计算
因为除去倍击和削甲的情况以外
这两种情况下的伤害是完全相等的
本章最后说一下闪避技能
30%闪避究竟有多强
仍然按照上面的计算方法
只有70%的概率受到伤害
相当于生命值变成了原来的1/0.7=143%
也就是增加了43%的生命值
因为所有的倍击技能
在技能参数的Never Mi 一项中都设置的False
也就是所有倍击都不会无视闪避
同理 重击也是如此
所以对于任何物理攻击
闪避概率确实是它原来的数值
或者说 不会因为闪避技能的存在
而使的前面倍击的等效处理不成立
也不会因为倍击的存在
而使的闪避的实际概率低于技能或者装备上写的那么多
攻击力 攻击速度 护甲 法球的关系就写到这里了
下一章将综合英雄和装备之间的各种关系
重新评价几件被低估了的装备
路尽隐香处.翩然雪海间
第三章 从六脉神剑到悲酥清风
当两大绝世高手不相上下
而江湖中的种种传说种种纷争
无不围绕他们的时候
往往江湖中就有了南什么北什么的说法
比如DOTA的世界中
地图下方 也就是南方的酒馆里面住着一个矮人狙击手
地图上方 也就是北方的酒馆里面住着一个闪电幽魂
于是南火***北电棍所向披靡
队友一看到手选这两个 立马跑个精光
比如华山论剑
众大侠一起跑到华山上去比武
于是有了东邪西毒 南帝北丐
再比如一个为了江湖义气一个为了复国大业
南乔峰北慕容 两个不世出的武学奇才揭开了乱世的序幕
但是两个人为达到目的 行事风格却迥然不同
乔峰使的是降龙十八掌 一掌既出 掌风翻江倒海 势如破竹
在DPS中 这个算是增加自己的攻击力
而慕容复使的悲酥清风 化功力于无形 让对手一点也提不起力气来抵抗
在DPS中 这个算是减少敌人的护甲
要提高自己的DPS
可以买更多的武器 增加自己的攻击力
也可以想办法减低敌人的护甲
黯灭 一个可以减少敌人6点护甲的神器
在这里华丽的登场了
假如敌人有6点护甲
被攻击以后就变成了0点
还是按照前面的等效血量
6点护甲等效于136点血 现在等效血量只有100了
或者换句话说
如果原来的攻击力是100 现在等效攻击力变成了136
那么 攻击力增加了36%
对比一下其他武器
大炮20% 2.2倍 相当于攻击增加了24%
这是按照黯灭的伤害标准来计算的
如果按照大炮的倍击标准来计算
黯灭相当于20% 3.6倍攻击
倚天剑中有个秘密
屠龙刀中有个秘密
而刀剑合壁以后 才能发现最大的秘密
倍击可以加成攻击
削甲可以加成攻击
而当刀剑合壁以后 攻击力会得到怎么的增加呢
假设一个16级的幻影刺客带一把黯灭
倍击可以等效为45%攻击力增加
黯灭可以等效为36%攻击力增加
一起用的时候 攻击力变成了
(1+45%)*(1+36%) = 1 + 45% + 36% + 45%*36% = 1.97
这就是双剑合壁以后恐怖的效果
几乎等于永久双倍的效果
上面的 1 + 45% + 36% + 45%*36%
1是原来的伤害 45%是恩赐解脱加成的伤害 36%是黯灭加成的伤害
45%*36%就是刀剑融合的时候产生的额外伤害
以前有很多攻略
包括自己的白虎攻略
都认为黯灭前期很有用
越到后期作用越小
但是 直到计算完所有数据以后
才发现 我仍然低估了黯灭
黯灭前期作用巨大
越到后期作用越小这种说法不错
但是即使到了中后期团队推进的阶段
黯灭的作用仍然要超过金箍棒和大炮
这里先说一个计算黯灭伤害加成的简便方法
当护甲是6的时候 黯灭的加成刚好是36%
这个数值刚好等于 6%*6 也就是6点护甲对应的等效生命值
所以猜测
黯灭伤害加成 = 36% / 被削甲后单位的等效生命值百分比
假设原来护甲是X 被削甲以后是Y
则Y=X-6
原来的等效生命值是(1+X*6%)
被削甲以后的等效生命值是(1+Y*6%)
这是对于被攻击者的
对于攻击者来说
原来的攻击力相当于1/(1+X*6%)
削甲以后的攻击力增加到了1/(1+Y*6%)
则攻击力增加的白分比 = (削甲以后的等效攻击力 - 以前的攻击力) / 以前的攻击力
= (1/(1+Y*6%) - 1/(1+X*6%)) / (1/(1+X*6%))
= 6*6% / (1+Y*6%)
= 36% / 被削甲以后的等效生命值百分比
比如4点护甲 被削以后变成了-2
等效生命值加成是 (1+6%*(-2))=0.88
所以伤害加成就是 36%/0.88 = 41%
再比如护甲超过了6 到了8
那么被减到了2 黯灭的伤害加成就是
36% / (1+0.06*2) = 36% / 1.12 = 32%
可见 可以把6点护甲作为一个标准的护甲点
因为这个时候黯灭的作用刚好是36%伤害加成
护甲小于6的时候 伤害加深大于36%
10级左右对护甲3点左右的英雄 比如火女
这时候如果做出黯灭
伤害加成有大到恐怖的
36%/(1+0.06*(-3)) = 36%/0.82 = 43%
我承认计算负护甲的时候偷了一点懒
不过按照标准公式计算的结果
36%*(2-0.94^3) = 42%
也不过相差了1%而已
护甲大于6的时候 伤害加深小于36%
特别的 对于大炮的倍击20% 2.2倍
相当于24%伤害加成
令 36% / (1+0.06*M) = 24%
得到 M = 8 - M+6=14
也就是说14点护甲以上的时候
黯灭加深伤害的效果才会低于大炮
而14点甲这个数值
如果对面没有强袭或者祭品
一个团队达到这个护甲的平均等级在20级左右
也就是说
黯灭不仅前期IMBA 中期较强
而且中后期都仍然是一件强力武器
那么当两个削甲效果同时作用的时候
伤害会怎样叠加呢
比如一个潮汐的巨浪和一个白虎的黯灭
同时攻击4秒或者分别攻击4秒
伤害哪一个大呢
***是同时攻击4秒的伤害要大 而且大很多
也就是 双削甲技能的叠加效果超过分别作用的和
这个结论虽然简单
但是却说明了配合是DOTA的精髓
同样的还有双晕的伤害大于分别晕等等[/hide]
设英雄1攻击力X 削甲a
英雄2攻击力Y 削甲b
目标单位护甲为h
削甲效果的持续时间都是T
也就是第一种情况两种英雄在目标护甲是H-a-b 同时攻击T秒
伤害为 d1=(X+Y)*T / (1+0.06*(h-a-b))
第二种情况两个英雄的伤害分别为
X * T / (1+0.06*(h-a))
Y * T / (1+0.06*(h-b))
d2 = X * T / (1+0.06*(h-a)) + Y * T / (1+0.06*(h-b))
因为两个式子都有T 所以可以把T约去
然后设 A=0.06*a B=0.06*b H=0.06*h
则 D1 = (X+Y) / (1+(H-A-B))
D2 = X / (1+(H-A)) + Y / (1+(H-B))
只需要比较D1和D2的大小
其中D1和D2都约去了时间T
因为 D1 = (X+Y) / (1+(H-A-B))
= X / (1+(H-A-B)) + Y / (1+(H-A-B))
X / (1+(H-A)) + Y / (1+(H-B))
所以 D1 D2
两边再乘以时间T
得到 d1 d2
也就是双削甲技能的叠加效果超过分别作用的和
所以鱼人出黯灭不会降低效果
影魔 潮汐 炼金 这些都有的时候
出个黯灭 仍然可以发挥黯灭的作用
不会因为都是削甲技能而降低效果
反而 会增加很多
最后说明一下这个式子的结论和X Y无关
也就是和每个英雄的攻击力无关
所以计算中虽然实际上漏掉了基础攻击间隔的因素
但是不等式仍然成立
而且 黯灭不仅仅使自己的攻击获得了加成
也使队友攻击同一目标时 造成更大的伤害
比如队友的攻击 小死灵龙的攻击 剑圣的无敌斩等等
看过Loda的某场暴力物理流录象的朋友或许还有印象
在各种削甲DPS面前
人马就像是纸做的一样
虽然随着时间的流逝
黯灭对英雄的作用在减小
但是对野怪 对小兵 对ROSHAN
的作用都是不会随时间改变的
当对方采用速推外塔压缩打钱空间的时候
一大半的补刀都不是和小兵抢
而是和塔抢的了
这时候除了黯灭以外
唯一可以在塔下完全补刀的武器就是圣剑了
当你看到黯灭的刀尖上
闪动着的一点点血红色的时候
你有没有想起中原一点红这个人呢
如果把黯灭金箍棒大炮这些算做武器的话
那么点金手则是一件暗器
小巧 精致 杀人于无形
点金手的成本什么时候能收回
很多人简单的认为每次点一个怪额外得到一笔钱
等这笔钱到合成卷轴价钱的时候
点金手的成本就收了回来
但是 他们忽略了两个地方
一是点金手比起加速手套多了15%的攻击速度
二是点金手的秒杀作用
比如打6级大赛一家
直接打会掉2/3的血
而用点金手点掉6级大赛再打剩下两个小怪
1/4血都掉不到
这样不用极限打野
被抓的时候更可能逃跑一些
而且不用因为没血了回家泡温泉
耽误路上的时间
所以点金手的成本收回大概是8分钟左右
也就是点5次怪就可以收回了
具体数据原来算过一个
但是貌似6.54的野怪金钱奖励改动了一些
等这个数据稳定以后
我再去计算详细的收益时间期望
大概的数据上说
对于没有增加攻击速度技能的英雄
15分钟做出点金手是分界线 越早越赚
如果有攻击速度加成的比如骨弓蓝猫这些
12分钟差不多刚好平衡 再晚就不用出了
这个标准是路人的 CW里面还可以再晚一些
江湖中总有很多大门派中的小人物
虽然武功超群 但在被发现以前只能在门派中在担任端茶倒水的小角色
比如虚竹 比如火工头陀
江湖中也有很多大人物
虽然文乘武功俱是万里挑一 可惜生错了时代
比如上官金虹 比如王怜花
DOTA里面有很多好装备
虽然价格极低用处极广 可惜是另外一件装备的合成品之一
当材料集齐以后便完成了历史使命而被抛弃
比如支配头盔 比如水晶剑
支配头盔的招的怪可以拿视野 可以双线补刀
可以多招几个做控制做肉盾
可以加冰甲 可以拉远古野
作用远远大于撒旦的那一点点吸血
而水晶剑 却以极高的攻击力和极低的价格
成为了DOTA所有武器里面的性价比之最
但它的最终合成物品 大炮
性价比也是DOTA武器之最
只是由最高变成了最低
通过后面的一些数据分析
大家可以发现
水晶剑不一定要合成大炮的
有时候双水晶剑也许是最好的选择
其他种种装备的详细优缺点
适用路线 时机比较等等
都留在后面再写
和游戏基本上无关的地方到此结束
下面开始对DPS的详细分析
怎么补刀是基本功就不多写了
从下一章开始 分析怎么打钱
至于怎么出装备 全部写在后面
请看下一章 优势路和劣势路的分析
第四章 从明教地道到昆仑仙境
练功有两种地方
一种是缺吃少喝暗无天日的明教地道
阳顶天在里面修炼乾坤大挪移走火入魔气绝身亡
一种是奇珍异果俯拾皆是的昆仑仙境
张无忌练成九阳神功后腰也不酸了背不痛了腿也不抽筋了
由此也可以看出
打钱环境对于DPS的重要
那么 我们的昆仑仙境又在哪里呢
路人中有很多约定俗成的规则
比如杀人最重要 为了杀个空血的敌人 可以追别人九条街
比如偷塔的都是垃圾 不管偷的是外塔还是高塔
比如分路永远是212 边路两个中路一个边路两个
比如输了永远是队友烂不会配合 自己神装无力翻盘
比如黑店就一定是养人 被抓就一定是开图 团战打不过就一定是自己阵容不行
林林总总 路人里面约定俗成的规则很多
其实最根本的规则是
咱手上打不过 找个借口嘴上骂骂人过下瘾总可以的吧
不禁想起了郑智的规则
咱脚下拼不过 想个办法把人家踢成郑智化总可以的吧
其它的点到为止了
这一章重点说一下分路的策略
在很久很久很久以前
大家都是标准212分路的时候
近卫的下路和天灾的上路
因为河道离自己塔远离对方塔近
不容易被人从后面GANK
而且可以拉野
所以叫做优势路
近卫的上路和天灾的下路
因为河道离自己塔近离对方塔远
很容易被人从后面GANK
而且无野可拉
所以叫做劣势路
至于中间那个不优不劣的路
就直接叫做中路
既然是优势路是更安全的
那么让给DPS走便于打钱
既然是劣势路是更危险的
那么让给压制和生存能力更强的英雄
这样一来
我的优势路刚好是你的劣势路
我在优势路的英雄弱于你在劣势路的英雄
我的劣势路刚好是你的优势路
我在劣势路的英雄强于你在优势路的英雄
所以优势劣势抵消了
中路1V1更是两队队长直接的较量
至此 一场比赛完全成了一种实力的比拼
但是 据江湖中的那个传说
当有一个不是很出名的战队
看了田忌赛马那个古老的故事以后
将DPS从优势路移动到了中路而变成了221分路
而战胜了一支实力上比他们强大很多的战队的时候
大家才发现
比赛不仅仅是实力的比拼
也可以是策略的较量
通常路人的212分路中
因为中路的英雄等级较高
总是在6级或者7级的时候转去边路GANK
比如毒龙 比如众神
协助边路拿下人头 甚至双杀
如果6级以后还赖在中路打钱
完全就是被骂的对象
这已经成了路人里面的又一种约定俗成
比如某人说的我中的意思就是代表我单中
队友回答好的意思就是好 中先让给你 6级来帮我抓人
然而仔细想想 GANK又是为了什么呢
还不是为了让边路的DPS得到更好的发展
现在我们再看一下
对于边路2V2的情况
通常情况下是DPS正补 对面反补 也就是1人对2人
假设攻击力一样 则是大概1/3的比例补到
也就是说2V2的情况下DPS可以补到1/3的钱
这里顺便说一下
因为一种可能出现的伤害到达情况是 对方第一个英雄 - 我方DPS - 对方第二个英雄
所以不能把对方的攻击力等效成攻击力2倍来进行计算
而反补 通常情况下我方一起反补 对方DPS正补
假设攻击力一样 则是大概2/3的比例补到
但假如是中路2V1
则正补大概1/2 反补仍然是2/3
因为每条路的总钱数是一定的
所以这种情况下可以多打很多钱
而且某些技能
比如虚空的跳幽鬼的镖都具有减速效果
在劣势路2V2的时候很难有机会进行追击
而在中路2V1的时候
这些前期的逃命技能却变成了追杀技能
甚至彻底废掉了敌方前期压制英雄的黄金期
一个例子
中路冰女对毒龙
只要冰女走位不好 毒龙随时可以点一下法球
如果中路是冰女和影魔对毒龙
毒龙还敢随便暴露自己的走位吗
这样的分路导致的一个结果是
某个边路会是1V2
那么就留给生存力强的
比如老虎女王
或者只要经验不要钱的
比如众神兽王
当然 并不是他们完全不需要钱
只是DPS的钱比他们的更重要
假如一个团队一共只能打到2000块钱
虚空的疯狂面具就比众神的秘法指环重要很多
所以 DPS真正的优势路
是221分路的中路
当然别人也可以用221分路
只是这样的中路2V2比起边路2V2有一个好处
边路的兵线总有被推过去的时候
也就是离我方塔远离对方塔近的时候
假如这时候是对方的优势
比如对方利用某些机会多耗了我方英雄一些血
则对方完全可以右键点击到我方英雄旁边
这样不会吸引到兵的仇恨
而我方打不过只有后撤
就完全被赶出了经验区
但是在中路
就完全不会发生这种情况
中路只要不过河太多
加上控符本来就要的那两个眼睛
基本上可以杜绝被从后包抄的情况
除非对方越塔强杀
再加上近卫中路和天灾中路都有一块树林可以绕
而且队友TP支援可以很快赶到
前期强杀的敌人是得不偿失的
这样的策略优势可以一直保持到
某一边的中外塔被推掉
或者对方集结中路推进的时候
而这时候再去野区或者换路
都已经有一个良好的开局了
当然因为我方在优势路只有1人
对方也可以将他们的DPS放在他们的劣势路来2V1
假如这样就让我方DPS再去优势路
这样 在我们的优势路对方的劣势路2V2
且双方的DPS都在 显然是我方占便宜
不过这只是英雄上的策略
纯路人的时候
人比英雄重要很多
比如对面VIGOSS-Like在的那路
就是劣势路
对面AI-Like在的那路
就是优势路
分路的策略就说到这里了
再写下去就有点纸上谈兵了
很多没有说清楚的地方
比如线上和野区的效率关系
比如在哪里才是安全的
请看下一章 打钱的效率
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路尽隐香处.翩然雪海间
帖子572 积分15511 金钱71885 魅力9607 威望1 声誉22 注册时间2006-6-10 个人空间 发短消息 加为好友 当前离线 5楼 大 中 小 发表于 2008-9-16 17:30 只看该作者
第五章 从金丝甲到孔雀翎
金丝甲 刀***不入的传说
武林中人人渴望得到的至宝
但是当他费尽千心万苦终于得到以后
却被一掌震断经脉而亡
李寻欢叹了口气 摇着头道
我早就说过 你有了这件金丝甲 反而会死得快些
DOTA中也有这样的装备
当你以为有了就天下无敌刀***不入以后
当敌人都在角落里面冷冷的看着你的表演的时候
你才会发现
你穿着的
不过是一件外表绚丽的金丝甲
洛萨之锋 又称隐刀
很多影魔黑弓等等
都将它作为了第一大件
经常可以看见一些影魔
用隐刀开疾风步以后
就以为是用纸把别人显示器遮住了
然后大摇大摆的冲进人群
然后大摇大摆的转了几圈以后化为一团黑烟
然后用所有人频道大骂 开图的垃圾
当对方看到第一个欢欣之刃在你身上时还有可能是夜叉
当看到第二个欢欣之刃时
如果对方还没有一个英雄带真眼的话
那么恭喜你 遇到传说中的送分黑店了
同样的装备还有辉耀和旋涡
很多很多攻略上都说出了这两件装备以后
刷钱速度会有很大提高
就像传说中大球比小球先落地一样
看起来是对的 试一下就知道是不是这么回事了
这样的想法
大概是基于这种思路
两波兵交战
人马带个辉耀
先把所有兵都差不多烧到半血
然后一个战争践踏收一波兵
电棍带一个旋涡
先平均攻击一下每个小兵
如果旋涡触发一次
差不多所有兵都是红血了
然后一个连锁闪电就把所有兵都收到了
但是也有可能辉耀烧到旁边的那个小兵
然后旁边的那个小兵被己方小兵打死
又或者旋涡电把一堆兵都电到空血
然后补掉一部分被己方小兵打掉一部分
总的说来 辉耀和旋涡这两件装备
打乱了自己的补刀节奏
如果对于纯A地板的玩家
这两件装备确实可以更快的刷钱
但是对于补钱而不是刷钱的玩家
这两件看似辉煌的装备
反而成了他们的金丝甲
至于出了以后看起来比没出的时候好补刀的原因
不是因为什么法球什么AOE
只是因为攻击力增加了
因为有个圣者遗物当然好补刀
就像影魔的攻击力堆满了好补刀一样
在这个带辉耀以后总体输出最高的幽鬼
都开始走幽灵系带散失之刃路线的年代
辉耀 这个金光闪闪的大件
基本上可以和第一个大件的选秀权说再见了
至于狂战斧
因为坚韧球的回血回魔
某些前期需要混线
后期又可以提供稳定输出的近战
还是可以出一下的
而潮汐兽王这些英雄
出狂战斧就比较Noob了
至于出了狂战斧刷钱快
和辉耀一样
大球比小球先落地而已
但是还有一种说法
神牛出秘法以后刷钱快了
这个却是有依据的
因为神牛出秘法的时候还是双方都在线上的时候
所以一个沟壑又收钱又耗血
再吃个秘法 魔法恢复了又可以重复这种动作
但是辉耀旋涡这些出来的时候
早已过了双方对线的早期了
这时候已经开始游走和小规模的团战了
见面基本上就会见血
所以辉耀旋涡赚钱快的说法完全没有依据
完全是时间的关系
顺便说一下同样是A地板
怎么区分是高手不想认真补刀随便A的还是菜鸟只会A地板的
只用看他A的是哪个兵
如果他每次都和己方小兵一起A同一个兵
这样一般情况下5个兵可以A到1~2个
那么基本上是菜鸟了 只会A地板的
如果他A的是其他满血的兵
对于被己方小兵攻击的那个兵
他只是在快死的时候再A一下
虽然不一定补的到
这样每波可以补到3~4个
那么基本上是会的
只是看对面太菜所以不想认真补刀而已
或者想把线推过去拿塔等等
说到这种操作习惯
就顺便说一下远程兵
因为除了终极技能以外
一般的AOE都是300点伤害或者以下的
所以远程兵的血量都是一个AOE加一次普通攻击
所以当一次很多远程兵聚集的时候
通过英雄用AOE补兵的动作
同样可以看出来高手和菜鸟的区别
一个是先每个点一下再技能
一个是先技能再每个点一下
然后说一下吸血面具
要说吸血面具合成支配头盔以后
召点人马召点熊什么的组个军团还说的过去
但是现在绝大多数的路人们
包括许多比赛中的选手
出支配仅仅是为了吸血
至于说以后合成撒旦之邪力
都是在局势已经明朗的情况下
扩大优势 或者说神装虐菜的一种手段了
这时候出撒旦出蝴蝶出圣剑都是随意的了
除了6.48以前的月骑以外
其他版本和其他英雄
还没有见过哪个英雄因为撒旦那点吸血
而同时又是DPS又是肉盾
依靠一边攻击一边吸血
在中期的关键团战中团灭对方的
倒是有几场比赛DPS直接出撒旦
因为输出无力 导致输掉比赛
以下内容需要回复才能看到
关于吸血 最最理想的一种情况
就是虚空假面先承担一轮伤害
然后开大开疯狂 然后在大招的那几秒钟里面
通过吸血把受到的伤害吸回来
先不说对方是多么的配合
刚好打到红血 然后立刻停下来
技能也不放了 羊刀也不用了
再一起跑到虚空周围那一圈点H
就等虚空开个大把血再吸回去
只说对方这么密集的阵形
出个狂战是不是就可以团灭对方了呢
所以虚空并不是因为疯狂面具的吸血而选择它
而是因为它增加75%攻击速度的爆发力
而虚空的大 保证了稳定的输出环境
从而基本上忽视掉了疯狂面具的负作用
所以吸血是一个被高估了的技能
6.48的小狗看似因为40%的吸血光环后期厉害
实际上小狗强是强在无视魔免的减速法球和免费的黑皇杖
而6.51这个版本育母蜘蛛的大招IMBA的原因
吸血只是一小部分
更多的原因是因为40%减速的残废法球 以及大招额外增加的攻击力
吸血的最大作用其实和碎骨锤一样
1V1的时候很有用
仅此而已了
当然后面那个1不一定是英雄
也可以是小兵
可以是ROSHAN大叔
只有控制存在 才会有输出
而既然有控制存在 吸血又有什么意义
魂守 幽鬼这些没有吸血的近战英雄
不是一样过吗
也许有人出支配仅仅是为了打野
也就是在线上混够支配的钱以后
立刻钻进野区做森林小王子
也就是说
分析吸血到底好不好的本质
就是分析在线上和在野区
哪里的赚钱速度更快
以下内容需要回复才能看到
在6.51版本里面
近卫或者天灾野区5个点的金钱奖励大概是
80 + 120 + 130 + 80 + 110 = 520钱
野区每分钟刷新一次
而在线上每分钟刚好刷两波兵
每只小兵平均43块钱
20分钟以前是8只 20~40分钟是10只
8只大概8*43=340钱 10只大概430钱
可见 如果每分钟都能完全收野的话
打野金钱比在线上多
如果5波野怪收到4波基本上持平
而要在1分钟内做到5波野收掉4波
而且还要无血量损失
攻击力基本上要到200
或者说出了两个大件才有可能
当然 这里讨论的是一个人打野的情况
如果结队打野
或者队友帮忙拉几波野一起清
又或者兽王开树
使打野可以走更短的路
也可能会比在线上更快
又比如敌法师练到了后期
双狂战假腿就可以每分钟打野1200+的钱
但是在前期
仅仅凭借一个支配头盔
打钱效果完全无法和在线上相比
而且 如果被抓
队友很难第一时间回城赶来支援
也使得生存概率下降了许多
所以 线上的打钱效率是始终高于野区的
如果怕被GANK
完全可以喊队友帮忙买点眼插一下
如果有小强这些再买点真眼
当然 如果没有这么好心的队友
自己买一组也不是什么大事
毕竟200块钱 补一波兵就赚回来了
如果去看一下FARM之王LightOfHeaveN的录象
就会发现他的钱绝大多数都是在线上打的
只有差几十块钱这种才会顺路去刷个野点
而所谓的野区比线上安全
仅可能的一种情况就是对方Noob到不来抓野
如果对方来抓野的话
因为打野会掉血
所以在野区更容易被抓死
既然在线上打钱如此之重要
那么这里就说一下控线的意义
线 就是双方小兵交战的地方
控线 简单说来就是让小兵在你想他们交战的地方交战
如果它们打的地方太远了
就对自己的兵半血开始反补
这样自己的兵就比对方的兵先死完
然后兵线就回来了
反过来 如果它们打的地方太近了
就A一下地板
这样对方的兵就先死完
然后兵线就过去了
而所谓的圣殿指环打开影响控线
就是因为自己的兵甲变厚了耐打了
所以对方的兵先死完
所以兵线就过去了
而当兵线推过去的时候
就离自己家越来越远
离对方家越来越近
所以如果对方要GANK的话
就只用跑很少的路
甚至一个回城卷就可以开始GANK
可见 深入腹地是很危险的
那么 反过来
要是把兵线控制在自己家旁边
离别人家很远的地方
对方如果要GANK
跑都要跑半天
而因为离塔近
队友一个回城就可以过来支援和反杀
6.51对跳刀的削弱
虽然对控场和DPS有一些影响
但是影响最大的 却是GANKer
江湖中有句话 叫做
出来混 迟早是要还的
而以前的GANKer们抓完了人
在警报响起其他敌人陆续赶来的时候
一个跳刀逃出视野 就完成了一次完美的刺杀
比如VIGOSS 就将跳刀发挥到了极致
而现在跳刀削弱以后
抓人的代价往往是1换1
假如把线控的很靠近自己的塔
抓人的人要多跑很多辛苦路
也就是多用很多时间
所以如果1换1的话
相对于GANKer的损失
被抓的人损失就没有那么大了
有很多人的打钱方法都是
先在线上清一下兵
等兵线推过去了以后
就去野区刷点野
然后推过去的那波兵被对方的塔点掉了
于是兵线又推了回来
然后就可以重复这种动作
晃眼一看这种方法
每时每刻都在攻击
也就是每时每刻都在打钱
貌似是打钱最快的方法
但是他们忽略了一点
就是在路上的时间
从兵线走到野区需要时间
从野区走回兵线同样需要时间
而这些时间
就是完全浪费掉的时间
当然 要是能像打乒乓球一样
从兵线走到野区的时候兵线刚好推到对方塔下
再从野区走回来兵线又刚好推了回来
那么 这样确实是最快的
但是现实往往是
要么两件事情没有同步
也就是一边砍死一只野怪
一边发现两边小兵已经开始交战
而且对方的小兵死了不少了
要么就是对方一看兵线过去了
就紧紧的控在对方那边
兵线就一直不过来了
所以打钱效率最高的地方是在线上
而最安全的办法就是控线
打自己的钱 让别人无钱可打
而从对方的角度来看
说到GANK 比起杀人的快感和金钱的奖励
更大的是对别人心理上的打击
在野区被抓一次他就不敢去打野了
在线上被抓一次他就不敢去混线了
最后结果就是只要GANKer不在读秒
他就不敢出去打钱了
VP原来用的纯GANK流就是这个效果
只是当孔雀翎在手上
也不管是真的孔雀翎还是假的孔雀翎
只要你对自己的FARM之旅充满信心的时候
所谓的抓人不过是你神装路上的垫脚石而已了
所以原来VP经常前期累积了足够的优势
却因为后期的乏力而输掉比赛
所以最近很多比赛都可以看到
前期死个四五次的魂守虚空幽鬼
后期照样神装翻盘
因为他们敢于在线上
因为他们有信心
因为他们是DPS
关于打钱效率的就写到这里了
既然提到了GANK的代价
那么下一章就从人头的价值说起
哪些人一定要杀
哪些人主动送上门来就杀
哪些人杀都懒的杀
请看下一章 关于战场的切入时机
第六章 从青魔手到小李飞刀
金铁之英 淬以百毒
锻冶了七年才制成的青魔手
仅排名第九
而大冶的铁匠花了三个时辰打好的小刀
却是天下第三
武器固然重要
但是更重要的
是用武器的人 英雄有杰出的有平庸的
英雄有强势期有弱势期
这是一个再平衡的游戏也避免不了的
英雄固然重要
但是更重要的
是英雄的操作
也就是战场的切入时机
路人里面经常可以看到这样的场景
对面一个人马冲了过来
被一堆技能扔到红血
然后众人一看人马红血了
立刻奋不顾身的把所有能输出的伤害都扔到了人马身上
于是人马死掉
然后这边团灭
人马1换5
看见红血英雄就兴奋是每一个玩家的本能
就像看见火***就想到200块钱一样
只是他们没有去看一看数据
那个红血的人马
生命值仍然比几个满血的法师要高很多
所以路人里面的人马和斧王
虽然不出跳刀
却依然承担了足够的伤害
达到了肉盾的作用
甚至一些非顶级的IHCS中
从以前的全队追杀刚背
到现在齐射跳过大的猛犸 神牛 沙王
开出大的月骑 吼过的兽王
然后被团灭
等等情况都屡见不鲜
所以除非有足够的把握
可以避免对方的控制英雄用出技能
也就是在队方把他们的控制英雄晕 变羊等等的期间
可以秒掉控制英雄这种情况
不然DPS都不应该是首先出场
或者说出现在对方的视野之中的
当两军对垒的时候
很多技能都可能是对方的试探
比如受折磨的老鹿电一下
牛随便放个沟壑等等
但有些技能一定就是团战开始的标志了
比如大树开大了
比如神牛跳进来大了
比如沙王在旁边开始摇尾巴了
比如复仇之魂把我们的英雄换进去了
这时仍然不需要立刻切入战场
只需要在旁边观察对方各个英雄的走位
如果我方明显优势
比如神牛的回音让对面所有英雄全部空血了
比如沙王的地震把对面震的七七八八 等等
那么就立刻加入战场
找个血少的腿短的法师或者DPS或者控制
只要不是肉盾的
一路追杀就可以了
当然实际上团战不可能赢的这么轻松的
也可能是对面的米团跳进来
把所有的队友都吸进了黑洞
也可能是冰女跳进来冰爆了
这时候首先要做的就是
用技能打断他们的持续施法
如果没有这种技能
那么团战基本上就输了
不要多想 立刻转身逃走吧
上面两种都是极端情况
最平常的还是两边势均力敌的时候
比如术士扔个石头下来
比如骷髅王一团火球留下一个队友
老虎一支箭留下一个敌人等等
这时候就要分析对方的站位了
如果都站的比较近
那么留给队友的AOE解决吧
如果站的很分散
那么等到一轮控制技能以后
切入对方的阵形后排
打开疯狂面具黑皇杖扫射等等装备等等技能
开始向血少的法师和单体控制疯狂输出吧
最好的情况是
队友看见你在输出了
马上扔一个锤扔一个毒等等限制技能
到你输出的那个单位身上
使你可以安心输出
如果配合不是那么默契的话
被你打的人看见你以后就会开始跑
然后转过身去看火力集中点的情况
如果我方明显优势的话
就去把跑的那个敌人追死
如果还在苦战
就转过身去打第二个目标
假设那个单位仍然逃跑
那么现在战场上已经变成了5打3
这样即使没有杀人
对方的DPS也成为了没有控制的输出
然后再把其他两个人赶走或者杀掉
最后和队友一起
把对方满血的肉盾围杀掉
那么团战就完美的胜利了
前面说的最好不要正面出现
也是这个原因
肉盾一般都是有一点点限制技能的
比如人马的踩 熊猫的震地这些
所以从正面直接切入后排法师身边的话
很有可能被对面前排的肉盾限制住
就比较尴尬了
所以团战最好从侧面 甚至后面出现
而树林和阴影的应用
则是其中一个比较好的方法
幽鬼之所以可以成为三大后期之一
就是因为可以无视阵形
直接对后排的脆弱部队造成直接伤害
所以从对方的角度来看
控制技能一定要留给DPS
在路人战中
大家为了抢人头
技能一见面就扔到走在最前面的肉盾英雄身上
这时DPS切入战场收割
基本上就可以拿对方一个团灭了
而在比赛中
总有一到两个人的控制技能一直不用
专门留到DPS现身
等DPS一切进去就控制住
然后5人合力秒杀掉
相对于这种战术
就需要做到敌不动 我不动
拿幻象符等等骗掉他们的技能
或者一直在对方的技能控制范围外面一点点徘徊
给他们的控制英雄造成一种心理上的威慑
使他们始终不敢把控制技能用出去
以减轻队友的压力
等队友那边的战局明朗以后
再决定切入收割还是转身撤离
所以比赛中经常可以看见这样的一幕
10个人分别跑向两个方向
每个方向都是4个人追杀对方1个人
而那1个人就是控制英雄
从这里看出来控制的重要性
所以 黑皇杖
看似价格又贵攻击加的又不多
却是几乎所有DPS必备的神器
最后说一下关于法术爆发英雄
也就是所谓的Nuke
尤其要强调的就是死灵法师和火女这两个英雄
死灵法师的大招是按缺失生命值扣血
同时附加1.5秒的晕眩
当他的队友控制技能都在冷却中的时候
好的死灵法师会用他的大招
来造成1.5秒的晕眩
而菜的死灵法师
只会看到谁没血了
用大招来抢个人头
当团战不可避免的时候
好的火女会在第一时间
电到她的队友齐射的目标
或者DPS身上
想象一下
如果你作为一个DPS
如果还没开打就半血了
心里会怎么想
而菜的火女和菜的死灵法师一样
大招留给一个空血的人头
而反过来看
假如在队友控制住对方英雄的时间以内
你可以秒杀掉那个英雄
而让他没有放出任何技能
那么你的实际伤害效果
就不仅仅是那个英雄的生命值
还有你的团队之中本来有人应该承担的
他的技能的伤害值
写了这么多
当你三杀当你五杀当你超神的时候
你还会认为这只是你的功劳吗
关于DPS实战中的部分到这里就全部结束了
下一章开始继续灌水
第七章 从西门吹雪的禅意到路人的心境
当你一剑刺入他们的咽喉
眼看着雪花在你剑下绽开
你若能看得见那一瞬间的灿烂辉煌
就会知道那种美是绝没有任何事能比得上的
这是西门吹雪的美学
当你突然出现在敌人的中央
眼看着一个又一个的200金钱在敌人头上漂起
而所有技能都在冷却中的敌人却对你无能为力
你若能看见那一瞬间他们眼中的绝望
就会知道那种心碎是绝没有任何事能比得上的
这是我的美学
当一次又一次三杀之声响起
当称号一次再一次的刷新
你可曾想过
你的装备
是因为队友给你创造的打钱环境
你的五杀
是因为队友的控制
而你的超神
只是因为在关键时候
队友给你做了炮灰
那么 这一章要说明的就是
怎么才能让他们心甘情愿的给你做炮灰呢
出门的时候先看一下自己这边的阵容
如果有火***或者电棍
而且还是带鞋出门的话
那么给大家说一声抱歉然后就退掉吧
与其等到后期 辛辛苦苦FARM出一身装备
结果一打团战发现火***养了一堆神装英雄出来
然后再去问候火***的家人
再来论坛上发抱怨帖
不如一看到就直接退出
还有很多队友可能很菜
比如带秘法书出门的牛头
不带装备出门的幻刺等等
一旦你决定继续游戏
就是你决定了选择他做你的队友
那么游戏的时候 请不要抱怨
当你用白虎跳掉了一个风暴之锤
队友对你的信任就会增加几分
当队友帮你抓人的时候
你用技能帮他控制一下
队友对你的信任又会增加几分
当你感觉到对方可能来抓人了
打个3提醒一下队友
你们离开以后果然发现几个红点
队友对你的信任又增加了几分
大多数英雄都有主动技能
而菜鸟之所以菜
就是技能施放的时机或者对象不对
或者有的舍不得用技能
你只需要稍微打几个字给他说一下
他就至少会在打架的时候扔几个技能
要是恰好这个技能还杀了人
他就会对你无比信任了
这样虽然他的走位他的操作等等还有差距
至少团战的时候他是一个英雄
而不是一个高级步兵了
要是你喷他 把他骂退了
你一个人能操作过来两个英雄吗
要是遇到再激进一点的
直接送装备送人头给对面的
就更得不偿失了
还有一种所谓的囚徒困境
当对方英雄红血了
而刚好可以承担两次技能伤害的时候
如果你的队友都不出手
最后的结果就是让他跑掉
而如果你主动一点 表示下风度
虽然失去了200块钱
却得到了大家的信任
这样要是你去打野的时候
队友想到你是后期
就会把野留给你
当你去混线的时候
队友怕你被抓
就会帮你插个眼
等等等等
然后顺风顺水 神装出山
团战的时候猛犸一个跳大 然后牺牲了
牛头再一个跳大 然后也牺牲了
你冲进去黑皇一开 五杀了 超神了
队友不会像平时上榜时那样的沮丧
反而会开心的想 我们的后期起来了 我们赢了
一个本来只会A一下地板抢一下人头的普通路人
被你变成了无私奉献的炮灰
虽然他死的和他平时一样多
杀的人说不定比他平时抢的还要少
但是比起他死的更少人头抢的更多却最后输掉了的比赛
他绝对会认为这场他打的更好
因为他实现了自己的价值
因为通过团队的配合
你们每个人都实现了自己的价值
为什么路人中这么少的人愿意做辅助
一方面是因为大家都想超神
另外一方面
是路人里面没有他们认为值得辅助的人
当你可以被信任的种子
播撒在队友心中的时候
你超神之路的台阶
已经一级一级的铺开了
比起法师更需要的精确的计算
比起肉盾更需要的大局的控制
DPS更需要一颗冷静的心
记的我看过的第一篇DOTA的精华帖就是
超神的筹码 避免一切死的可能
法师放完技能以后死了也值了
肉盾死了对方也该差不多团灭了
但DPS死一次 所有队友心中都会紧一下
因为DPS上榜没钱买活
而被一波推掉的比赛数不胜数
前期看到一个敌人红血了
但是已经回到塔边
就不要过塔去杀了
且不说被回城救援的敌人反杀这种最凄惨的情况
就算杀掉了
浪费一波兵200块钱
被塔点红而喝掉一瓶蓝色药水100块钱
一共损失300块钱
而杀人只赚了200块钱
所以亏了100块钱
而就算你不杀他
他没血了一样只有走回家
所以你杀了他 他也没多少损失
如果对比赛中用小鸡买好装备再打野自杀这一幕还有印象的话
就不难理解前期过塔杀人为什么是一种错误了
前线推塔推的再激烈
小规模GANK打的再热闹
也不用跑过去帮忙
就当什么都没发生过
因为过去也起不到任何作用
该谁上榜的 谁还是会上榜
甚至有可能对面扔个AOE得到一个意外的惊喜
要是你们占了点优势
你跟着一堆英雄一起去追杀逃跑的英雄
最后终于追死了
你不过是多分了点经验而已
而对于DPS最重要的时间
却被你浪费掉了
DPS的前期
对战局完全没有什么作用
去了以后对方完全可以当做一个小兵来对待
而你的安心FARM 才是对他们最大的威胁
前期疯狂的小规模团战
最终不过是为了视野的控制
而视野的优势
也不过是为了让你能安心打钱
作为一个DPS
是需要看不见很多东西的
当别人在打架的时候
你在打钱
当队友去推塔了
你在打钱
当别人来抓你了
你换条路继续打钱
当对方以为你是个单机爱好者
而开始集结推塔
大规模团战一触即发的时候
你带着一身比他们所有装备加起来还贵的装备
出现在他们面前的时候
他们终于知道
原来前面不应该让你打这么多钱的
很多世界级的高手
在没人的时候补刀也不过是70%左右
但是他们知道
什么时候需要他的出现
什么时候只需要他安心打钱
DPS的出现
一定要在自己的到来
可以对战局起到决定性作用的时候
小李飞刀 例无虚发
数分钟以后
当一身圣剑的你降临在战场上的时候
刚才还激战的众人会突然发现
他们刚才打来打去的
就像是在过家家一样
上面都写的关于队友的
本章的最后
写点关于对手的
有些心态不是很好的对手
看你装备好了就说是队友养你
这其实是对你打钱速度的另一种肯定
抓你几次抓不住你就说你开图
这其实是对你意识的另一种肯定
当有时候好心的解释
却被认为是你给了他质问权利的时候
你的一切说明都变成了借口的时候
最好的办法就是 不解释
真正认为你开图又不服气的人
打完以后自己肯定会去看录象
然后就发现你是无辜的
而那些喷的最厉害的
你好心给他们说插眼了 不信去看录象的人
却没有几个真正去看录象的
当你又一次赢得了比赛的时候
不是因为你出了多少神装
不是因为你杀了多少人
只是因为你们的炮灰比他们的更不怕死
因为你们控制英雄的操作比他们的更快
宠辱不惊 看庭前花开花落
去留无意 望天上云卷云舒
这是DPS的幸运
也是DPS的悲哀
第八章 小李飞刀成绝响 人间不见楚留香
夕阳西下
他的影子在夕阳的余辉中渐渐变长
影子旁边的荒芜之地上
英雄和小兵们都举起了手
看着轰然倒塌的冰封王座
爆发出山呼海啸的欢呼声
庆祝他们的胜利
和那关于神装的传说
清风拂过
他突然想起一个叫做古龙的酒鬼曾经说过
英雄总是寂寞的
后记 这篇攻略到底写的是什么
如果说这是一篇具体哪个英雄的攻略
写的又太少
没有写哪些技能伤害多少
什么时候该做什么不该做什么
而且只是计算出了怎么让输出最大化
却没有写出怎样保证输出
如果说这是一篇比较各个英雄
选出江湖十大高手
有人看了以后根据这里面的结论找个天下武功第一的
然后每次手选 每次被杀成鬼
肯定会来找我麻烦
因为走位补刀这些我认为的基本操作
我都没有写
而后期的优势都是从前期积累起来的
如果说这是一篇煮酒论英雄
探讨到底哪些英雄算的上真正的DPS
哪些英雄算不上的话
我还不具有如此的实力
因为我打的正式BAN人选人的CW还不到100盘
如果说这是一篇随笔
里面又有太多乱78糟的数字
真想把这些数字全部隐藏起来
说不定还能看起来像是一篇心情感悟
所以呢 这篇攻略只能算是一篇半灌水半数据流的攻略
就像可爱的百度知道一样
我知道百度知道我不知道百度知道百度知道我知道百度知道我不知道
大多数东西都不一定是你想看的
只是当各种可能 根据感觉都是对的
而感到难以抉择的时候
从这里 可以找到数据上 最准确的解释
【友情提示】
①仁者见仁 智者见智 情人眼里出西施
因为我经常遇到队友手选火***裸鞋出门 而最终输掉游戏
所以在文章把火***和电棍贬的一钱不值
火***电棍爱好者请勿阅读某些段落 以免造成心理不适
②里面的所有数据都是由一个自制的小软件计算出来的
由于个人能力有限 算法没有优化过
所以最后的深度分析中只计算了输出这一部分
而没有考虑生存 BUFF 英雄配合等复杂的情况
③本文最适用于DOTA6.51版
对于后续版本中改动不是很大的英雄 如黑暗游侠等
数据的细节也略有变动 不过仍然可以按照这个攻略来出装备
如果需要得到确切数据
可以用后面的公式自行推导
对于后续版本中改动很大的英雄 如狼人等 不再适合
④这篇文章里面的一部分观点
可能与现在的主流战术思想
和主流装备以及部分人的发展习惯有所违背
但是这是我根据今年所有比赛的录象
以及自己的数据计算得出来的结论
有不对的地方 欢迎大家批评指正
上面的灌水就灌这么多了
现在正式开始做兵器谱
根据前面的定义
DPS = 攻击*攻击频率/目标护甲减伤系数 + 法球伤害*攻击频率
这个是对方站着不动的时候的DPS
这里记为阵地DPS
意思就是阵地战的时候
对一个不会移动的敌人的输出
通过装备的调配
让这个值达到最高
那么团战的时候
在米团开大或者大树开大的情况下
就可以对敌人造成最大的物理伤害
并不是所有时候都是团战的
经常会遇到野区相遇或者GANK等小规模冲突
这时候有可能不发生血案
但是总有占优势的一边和占劣势的一边
劣势那边一看打不过就会开始跑
这时候如果去追杀没血的敌人
只有移动速度大于对方才可能追到
而且移动快的越多 追死敌人用的时间就越少
那么记这个DPS为追击DPS
追击DPS到底表示什么呢
先看一个现实中的概念
汽车2小时跑了400公里
那么它的速度就是400/2=200公里/小时
一个星期灌了1000个帖子
那么灌水速度就是1000/7=143帖/天
10秒钟射死一个等效生命值是1200血的电棍
那么DPS就是1200/10=120伤害/秒
这里的120伤害/秒就是阵地DPS
而假如这个电棍没有站着不动
你一打他就跑
那么要多久才追的死他呢
假设要40秒追的死
那么追击DPS就是1200/40=30伤害/秒
这里的30伤害/秒就是追击DPS
通过计算可以看出
追击DPS = (1-对方移动速度/自己移动速度) * 阵地DPS
假设单位A追击单位B
移动速度是分别是MA和MB
其中 MA MB
因为是追击 所以移动的距离是相等的 记为S
B一直在逃跑 记逃跑的这个时间是TB
A一边打一边追
记追的时间 也就是用于移动的时间是TA
打的时间 也就是用于攻击的时间是T
设阵地DPS是D 也就是敌人站着不动的时候的DPS是D
显然A的动作分为攻击和移动
而且A和B用的总时间一样
所以 TA + T = TB
而 TA=S/MA TB=S/MB
所以 T=TB-TA = S/MB - S/MA
所以A用于攻击的时间占总时间的比例是
T/(TA+T) = T/TB = (S/MB - S/MA) / (S/MB) = 1-(MB/MA)
在同样的时间T里面
阵地DPS可以输出的总伤害是DT
而追击DPS虽然每秒输出一样是D
但是输出时间只有 T*(1-(MB/MA))
所以追击DPS可以输出的总伤害是
D*T*(1-(MB/MA)) = DT * (1-(MB/MA)) = 阵地DPS * (1-(MB/MA))
在这个式子里面
当敌人的移动速度为0的
也就是敌人不动的时候
追击DPS等于阵地DPS
当敌人的移动速度大于自己的时候
这个结果小于0 记为0
也就是追不上敌人 自然就没有追击DPS了
最后说一下 很多高手都会用Hit&am Run来进行追击
而且追击DPS都大于用上面的公式计算出来的结果
只是如果已经达到每一次攻击都可以攻击-右键的境界
那么已经基本上不需要看这篇攻略了
所以这篇攻略里面假设攻击和移动是分开的
这是前面的证明里面
敌人移动的时间 = 自己移动时间 + 自己攻击时间
关于这一点的说明
这一部分里面 我会按照阵地DPS和追击DPS来综合评价一共20个英雄
这20个英雄包括现在热门的DPS 潜在的DPS
以及自己想成为DPS的英雄们
有些英雄是典型的阵地DPS 比如骷髅弓箭手
有些英雄是典型的追击DPS 比如黑暗游侠
这一楼给出的所谓装备路线
只是为达到阵地DPS和追击DPS的最大值
而可以选用的装备的一种参考
实际上需要根据阵容以及双方可能的打法
来决定偏向哪一方面
不过一般说来
比赛中因为控制做的比较到位
所以可以偏向阵地DPS
而路人中偏向于追击DPS
则可以多拿一点人头
但是的但是 最重要的一点
这只是输出路线而不是装备路线
因为DPS需要撑血
控制技能多需要黑皇杖
这些都是需要根据局势而改变的
出多少输出装 甚至做不做DPS
都是在实战中决定的
如果对面有巫妖大树龙骑士等
请放弃黯灭
如果队友是猛犸血魔等
请把重点转移到倍击和攻击速度上
如果队友是主修雷元素的卡尔
请放弃一切追求攻击速度的装备
那么 这篇文章的意义也尽于此了
现在对兵器谱中的数据进行一点说明
在前期 中期 后期
每个英雄分别取10级 16级 22级这三个等级
敌人相应的护甲值取4 8 12点
而移动速度统一看成平均的移动速度300+鞋50=350
英雄一共只有4个格子
其他两个格子一个回城一个速度之靴
金钱分别取前期3000~9000 中期7000~13000 后期11000~17000
每个时期的金钱代表了从逆风到顺风的程度
如果比最低的还低 那么基本上可以死了做DPS这条心了
如果比最高的还高 那么基本上完全虐菜 出什么都无所谓了
最后说明一下 这个钱数不是武器的总钱数
而是加上回城和鞋子以后的钱数
为了简便 阵地DPS记为X 追击DPS记为Y
如果Y太小 比如YX/5 那么记为追不上
在6.51版中 除了极个别的几个DPS
其他DPS都可以出点金手
所以这里将点金手做出必出装备之一
兵器谱 即将揭晓
江湖十大悲剧
十 圣堂刺客
在6.48中 这是杀ROSHAN最快的一个英雄
拍拍熊还需要拍几下 她却只需要一刀
不过在6.51中这么不和谐的因素已经被作者和谐掉了
所以圣堂再次进入了BanDengList
前期减甲超过黯灭
可以无视野施放的减速陷阱
也是全DOTA最强的追杀技能之一
所以这是个很强大的前期DPS
追过两塔杀人也是很轻松的事
陷阱的视野和折光的抵消伤害
也使得她很难被GANK死
不过 她最大的缺点就是射程
没有射程就无法获得稳定的输出环境
而她的追杀技能也不具有打断效果
别人即使跑不掉也可以回城
所以这个英雄虽然攻击高
但是和拍拍熊一样
空有攻击力而没有输出
所以 她更适合以一个辅助DPS的形象出现
用减甲和减速来帮助主DPS的输出
以下是详细的数据
--前期--
金钱 3000
装备1 点金
X = 201
装备2 点金
Y = 43.7
金钱 4000
装备1 点金 系带*3
X = 246.7
装备2 点金 系带*3
Y = 50.4
金钱 5000
装备1 点金 假腿 系带
X = 278.5
装备2 点金 假腿 系带
Y = 59.0
金钱 6000
装备1 点金 系带*2 水晶剑
X = 299.9
装备2 点金 系带*2 夜叉
Y = 65.1
金钱 7000
装备1 点金 假腿 系带 振奋宝石
X = 346.5
装备2 点金 假腿 系带 夜叉
Y = 79.6
金钱 8000
装备1 点金 系带 黯灭
X = 522.7
装备2 点金 系带 黯灭
Y = 91.7
金钱 9000
装备1 点金 假腿 黯灭
X = 629.7
装备2 点金 假腿 黯灭
Y = 120.1
--中期--
金钱 7000
装备1 点金 假腿 系带 振奋宝石
X = 332.0
装备2 点金 假腿 系带 夜叉
Y = 80.4
金钱 8000
装备1 点金 系带 黯灭
X = 434.0
装备2 点金 系带 黯灭
Y = 81.5
金钱 9000
装备1 点金 假腿 黯灭
X = 512.6
装备2 点金 假腿 黯灭
Y = 104.3
金钱 10000
装备1 点金 系带 黯灭 振奋宝石
X = 547.9
装备2 点金 系带 黯灭 夜叉
Y = 113.7
金钱 11000
装备1 点金 系带 黯灭 振奋宝石
X = 547.9
装备2 点金 系带 黯灭 夜叉
Y = 113.7
金钱 12000
装备1 点金 假腿 黯灭 振奋宝石
X = 643.3
装备2 点金 假腿 夜叉 黯灭
Y = 142.2
金钱 13000
装备1 点金 黯灭 水晶剑 振奋宝石
X = 643.3
装备2 点金 假腿 夜叉 黯灭
Y = 142.2
--后期--
金钱 11000
装备1 点金 系带 黯灭 振奋宝石
X = 503.2
装备2 点金 系带 黯灭 夜叉
Y = 109.1
金钱 12000
装备1 点金 黯灭 水晶剑 振奋宝石
X = 585.7
装备2 点金 假腿 夜叉 黯灭
Y = 134.5
金钱 13000
装备1 点金 系带 黯灭 金箍棒
X = 586.4
装备2 点金 假腿 夜叉 黯灭
Y = 134.5
金钱 14000
装备1 点金 系带 黯灭 大炮
X = 645.0
装备2 点金 假腿 夜叉 黯灭
Y = 134.5
金钱 15000
装备1 点金 假腿 黯灭 大炮
X = 745.7
装备2 点金 假腿 黯灭 大炮
Y = 154.8
金钱 16000
装备1 点金 黯灭 大炮 振奋宝石
X = 764.6
装备2 点金 黯灭 夜叉 大炮
Y = 161.0
金钱 17000
装备1 点金 黯灭 大炮 振奋宝石
X = 764.6
装备2 点金 黯灭 夜叉 大炮
Y = 161.0
从数据上看 可以走
点金 - 系带*2 - 假腿 - 黯灭 的路线
如果追击战比较多就再出 夜叉
如果阵地战比较多就先出 黑皇杖
然后是主DPS则 水晶剑 - 大炮
副DPS则 振奋宝石 - 强袭装甲
九 敌法师
这个英雄虽然名字叫做敌法师
但是他可以真正克制的法师却不多
前期法师技能伤害太高 顶不住
后期法师出了羊刀 跑不了
所以这只是个战场上拣漏的英雄
要么空血的 要么空魔的
追个十万八千里
跳一次砍两刀
最终艰难的收割掉人头
作为敏捷英雄里面
基础伤害间隔最短的英雄之一
在后期不论是单挑还是BD
或者控制不够的团战
敌法都是无懈的
只可惜过于脆弱的前期
一旦遇到压制力稍强的英雄
就会从开始悲剧到整场比赛
因为法力损毁的伤害类型是英雄攻击 普通伤害
所以对于后期出了希瓦守护的英雄
伤害和消魔的作用都很有限了
以下是详细的数据
--前期--
金钱 3000
装备1 点金
X = 113.2
装备2 点金
Y = 47.2
金钱 4000
装备1 点金 系带*3
X = 144.3
装备2 点金 系带*3
Y = 60.1
金钱 5000
装备1 点金 假腿 系带
X = 162.3
装备2 点金 假腿 系带
Y = 69.9
金钱 6000
装备1 点金 系带*2 水晶剑
X = 180.5
装备2 点金 系带*2 水晶剑
Y = 75.2
金钱 7000
装备1 点金 假腿 水晶剑
X = 204.3
装备2 点金 假腿 系带 夜叉
Y = 91.4
金钱 8000
装备1 点金 金箍棒
X = 233.8
装备2 点金 金箍棒
Y = 97.4
金钱 9000
装备1 点金 系带*2 金箍棒
X = 262.1
装备2 点金 假腿 夜叉 水晶剑
Y = 113.2
--中期--
金钱 7000
装备1 点金 假腿 水晶剑
X = 220.9
装备2 点金 假腿 系带 夜叉
Y = 98.6
金钱 8000
装备1 点金 金箍棒
X = 251.8
装备2 点金 金箍棒
Y = 104.9
金钱 9000
装备1 点金 系带*2 金箍棒
X = 278.5
装备2 点金 假腿 夜叉 水晶剑
Y = 119.7
金钱 10000
装备1 点金 假腿 金箍棒
X = 309.8
装备2 点金 假腿 金箍棒
Y = 133.5
金钱 11000
装备1 点金 系带 振奋宝石 金箍棒
X = 329.7
装备2 点金 假腿 系带 金箍棒
Y = 139.8
金钱 12000
装备1 点金 假腿 振奋宝石 金箍棒
X = 375.6
装备2 点金 假腿 夜叉 金箍棒
Y = 163.0
金钱 13000
装备1 点金 水晶剑 振奋宝石 金箍棒
X = 379.8
装备2 点金 假腿 夜叉 金箍棒
Y = 163.0
--后期--
金钱 11000
装备1 点金 系带 振奋宝石 金箍棒
X = 355.2
装备2 点金 假腿 系带 金箍棒
Y = 150.7
金钱 12000
装备1 点金 假腿 振奋宝石 金箍棒
X = 399.8
装备2 点金 假腿 夜叉 金箍棒
Y = 173.9
金钱 13000
装备1 点金 水晶剑 振奋宝石 金箍棒
X = 405.3
装备2 点金 假腿 夜叉 大炮
Y = 174.4
金钱 14000
装备1 点金 蝴蝶 金箍棒
X = 420.7
装备2 点金 蝴蝶 金箍棒
Y = 175.3
金钱 15000
装备1 点金 系带 大炮 蝴蝶
X = 446.8
装备2 点金 系带 大炮 蝴蝶
Y = 186.2
金钱 16000
装备1 点金 假腿 大炮 金箍棒
X = 502.2
装备2 点金 假腿 大炮 金箍棒
Y = 216.4
金钱 17000
装备1 点金 大炮 振奋宝石 金箍棒
X = 513.3
装备2 点金 假腿 大炮 蝴蝶
Y = 217.3
从数据上看
敌法更适合用小件过渡
点金 - 系带 - 假腿 - 夜叉 - 水晶剑
点金以后根据时机补挑战或者坚韧球等等
最后再补充 大炮 - 蝴蝶
夜叉在这里的作用比其他英雄大
因为有可能一个夜叉
就是跳一次砍两刀和砍三刀的区别
还有一种路线是狂战路线
不过因为我没法假设狂战到底分裂到多少人
所以网络异常 无法计算结果
八 幻影刺客
不得不承认
这是一个虐菜的英雄
虽然在6.51中加强的窒息之刃
使她的补刀比以前轻松了很多
但是前期她几乎无法对团队有任何贡献
虽然后期很逆天
不过她的力量成长还是太低了
在有黑皇杖以前
团战中很容易成为AOE的炮灰
所以她是一个更适合单杀的英雄
但是偏偏她的限制技能又不会打断
所以注定了幻影刺客更适合虐菜
遇到水平相当的对手时便成为了悲剧
以下是详细的数据
--前期--
金钱 3000
装备1 点金
X = 77.4
装备2 点金
Y = 67.6
金钱 4000
装备1 点金 系带*3
X = 104.7
装备2 点金 系带*3
Y = 80.4
金钱 5000
装备1 点金 水晶剑
X = 118.6
装备2 点金 假腿 系带
Y = 87.6
金钱 6000
装备1 点金 系带*2 水晶剑
X = 139.9
装备2 点金 系带*2 水晶剑
Y = 96.8
金钱 7000
装备1 点金 假腿 水晶剑
X = 157.3
装备2 点金 假腿 系带 夜叉
Y = 107.3
金钱 8000
装备1 点金 系带 黯灭
X = 207.8
装备2 点金 系带 黯灭
Y = 136.4
金钱 9000
装备1 点金 假腿 黯灭
X = 252.0
装备2 点金 假腿 黯灭
Y = 160.6
--中期--
金钱 7000
装备1 点金 假腿 水晶剑
X = 224.7
装备2 点金 假腿 系带 夜叉
Y = 138.8
金钱 8000
装备1 点金 系带 黯灭
X = 280.4
装备2 点金 系带 黯灭
Y = 164.6
金钱 9000
装备1 点金 假腿 黯灭
X = 332.1
装备2 点金 假腿 黯灭
Y = 193.4
金钱 10000
装备1 点金 系带 黯灭 水晶剑
X = 352.9
装备2 点金 假腿 系带 黯灭
Y = 202.9
金钱 11000
装备1 点金 系带 黯灭 水晶剑
X = 352.9
装备2 点金 假腿 系带 黯灭
Y = 202.9
金钱 12000
装备1 点金 黯灭 水晶剑 振奋宝石
X = 420.2
装备2 点金 假腿 黯灭 水晶剑
Y = 234.0
金钱 13000
装备1 点金 系带 黯灭 金箍棒
X = 462.5
装备2 点金 系带 黯灭 金箍棒
Y = 249.9
--后期--
金钱 11000
装备1 点金 系带 振奋宝石 金箍棒
X = 376.4
装备2 点金 假腿 系带 黯灭
Y = 209.9
金钱 12000
装备1 点金 黯灭 水晶剑 振奋宝石
X = 439.4
装备2 点金 假腿 黯灭 水晶剑
Y = 239.4
金钱 13000
装备1 点金 系带 黯灭 金箍棒
X = 481.7
装备2 点金 系带 黯灭 金箍棒
Y = 255.1
金钱 14000
装备1 点金 系带 黯灭 蝴蝶
X = 496.0
装备2 点金 系带 黯灭 蝴蝶
Y = 261.7
金钱 15000
装备1 点金 黯灭 振奋宝石 金箍棒
X = 560.8
装备2 点金 假腿 黯灭 蝴蝶
Y = 299.3
金钱 16000
装备1 点金 黯灭 水晶剑 蝴蝶
X = 564.4
装备2 点金 假腿 黯灭 蝴蝶
Y = 299.3
金钱 17000
装备1 点金 黯灭 水晶剑 蝴蝶
X = 564.4
装备2 点金 假腿 黯灭 蝴蝶
Y = 299.3
从数据上看
更适合选择
点金 - 系带*2 - 假腿 - 黯灭 - 水晶剑 - 蝴蝶 的路线
而且蝴蝶也给她节约了4个技能点
黯灭以后根据形势选取黑皇杖
不过有米团或者猛犸在的时候
多把狂战也许是更好的选择
七 黑暗游侠
如果在QQ平台上开黑的话
这是一个可以从头压制到尾
把对手郁闷整整一局的英雄
虽然她的物理攻击高到难以想象
但是在技能乱飞的前期
她的生命实在太过单薄
不过 如果因为同路对手的压制不力
放任她发展25分钟
那么后期她还是有翻盘的潜力的
而对于裸鞋出门的黑暗游侠
要么就是传说中的绝顶高手
只需要用法球完全压制对方
要么就是QQ平台的原住居民
当对方不要命的乱扔技能时
5级以前回家2次也不是不可能的
以下是详细的数据
--前期--
金钱 3000
装备1 点金
X = 79.0
装备2 点金
Y = 31.6
金钱 4000
装备1 点金 系带*3
X = 108.4
装备2 点金 系带*3
Y = 43.4
金钱 5000
装备1 点金 假腿 系带
X = 121.1
装备2 点金 假腿 系带
Y = 51.4
金钱 6000
装备1 点金 系带*2 水晶剑
X = 139.6
装备2 点金 系带*2 夜叉
Y = 57.4
金钱 7000
装备1 点金 假腿 系带 夜叉
X = 157.6
装备2 点金 假腿 系带 夜叉
Y = 72.8
金钱 8000
装备1 点金 金箍棒
X = 180.3
装备2 点金 假腿 系带 夜叉
Y = 72.8
金钱 9000
装备1 点金 系带*2 金箍棒
X = 206.5
装备2 点金 假腿 夜叉 水晶剑
Y = 92.0
--中期--
金钱 7000
装备1 点金 假腿 水晶剑
X = 239.6
装备2 点金 假腿 系带 夜叉
Y = 97.4
金钱 8000
装备1 点金 金箍棒
X = 261.2
装备2 点金 假腿 系带 夜叉
Y = 97.4
金钱 9000
装备1 点金 系带*2 金箍棒
X = 289.7
装备2 点金 假腿 夜叉 水晶剑
Y = 117.7
金钱 10000
装备1 点金 假腿 金箍棒
X = 318.3
装备2 点金 假腿 金箍棒
Y = 122.1
金钱 11000
装备1 点金 假腿 系带 大炮
X = 347.4
装备2 点金 假腿 系带 大炮
Y = 132.2
金钱 12000
装备1 点金 假腿 振奋宝石 金箍棒
X = 379.7
装备2 点金 假腿 夜叉 金箍棒
Y = 155.2
金钱 13000
装备1 点金 水晶剑 大炮 振奋宝石
X = 397.5
装备2 点金 假腿 夜叉 大炮
Y = 161.4
--后期--
金钱 11000
装备1 点金 假腿 系带 大炮
X = 328.2
装备2 点金 假腿 系带 大炮
Y = 139.4
金钱 12000
装备1 点金 假腿 振奋宝石 金箍棒
X = 360.8
装备2 点金 假腿 夜叉 金箍棒
Y = 162.0
金钱 13000
装备1 点金 水晶剑 大炮 振奋宝石
X = 374.0
装备2 点金 假腿 夜叉 大炮
Y = 168.3
金钱 14000
装备1 点金 系带 金箍棒*2
X = 388.1
装备2 点金 假腿 夜叉 大炮
Y = 168.3
金钱 15000
装备1 点金 系带 大炮 蝴蝶
X = 423.6
装备2 点金 系带 大炮 蝴蝶
Y = 169.4
金钱 16000
装备1 点金 假腿 大炮 金箍棒
X = 462.5
装备2 点金 假腿 大炮 金箍棒
Y = 196.4
金钱 17000
装备1 点金 大炮 蝴蝶 振奋宝石
X = 479.4
装备2 点金 夜叉 大炮 蝴蝶
Y = 204.1
从数据上看
更适合从小件向大件过渡
点金 - 系带 - 假腿 - 夜叉 - 水晶剑
然后看形势补黑皇杖
然后 蝴蝶 - 大炮
六 血魔
因为这个英雄是红色的
又和对战里面的撒满一个模型
于是在百度帖吧中
有人把他叫做红色撒满
然后红色撒满教迅速一桶糨糊
大有赶超末日神教的趋势
从技能上看
血魔拥有极高的攻击力加成
和追击状态中极高的移动速度
不愧为DOTA最强的追杀英雄之一
只是别人遇到血魔时不一定要跑
这样血魔的大就完全没效果了
而看似撑线的极品技能 屠戮
实际上每级的治疗效果
基本上等同于一次普通攻击
也就是为了补刀走上前
然后被点一下
即使补到刀也是伤血的
不过在遇到Noob的时候
这个应该是杀起来最痛快的一个英雄
以下是详细的数据
--前期--
金钱 3000
装备1 点金
X = 120.3
装备2 点金
Y = 107.9
金钱 4000
装备1 点金 系带*3
X = 162.5
装备2 点金 系带*3
Y = 121.2
金钱 5000
装备1 点金 假腿 系带
X = 182.0
装备2 点金 假腿 系带
Y = 132.4
金钱 6000
装备1 点金 假腿 系带*2
X = 198.6
装备2 点金 假腿 系带*2
Y = 138.1
金钱 7000
装备1 点金 假腿 系带 夜叉
X = 234.4
装备2 点金 假腿 系带 夜叉
Y = 157.6
金钱 8000
装备1 点金 系带 黯灭
X = 260.9
装备2 点金 假腿 系带 夜叉
Y = 157.6
金钱 9000
装备1 点金 假腿 黯灭
X = 319.7
装备2 点金 假腿 黯灭
Y = 179.7
--中期--
金钱 7000
装备1 点金 假腿 系带 夜叉
X = 243.6
装备2 点金 假腿 系带 夜叉
Y = 301.0
金钱 8000
装备1 点金 系带 黯灭
X = 259.1
装备2 点金 假腿 系带 夜叉
Y = 301.0
金钱 9000
装备1 点金 假腿 黯灭
X = 311.8
装备2 点金 假腿 黯灭
Y = 317.0
金钱 10000
装备1 点金 假腿 系带 黯灭
X = 333.4
装备2 点金 假腿 系带 黯灭
Y = 324.4
金钱 11000
装备1 点金 假腿 系带 蝴蝶
X = 343.8
装备2 点金 假腿 系带 蝴蝶
Y = 328.0
金钱 12000
装备1 点金 假腿 黯灭 振奋宝石
X = 384.7
装备2 点金 假腿 夜叉 黯灭
Y = 352.4
金钱 13000
装备1 点金 假腿 水晶剑 蝴蝶
X = 392.8
装备2 点金 假腿 夜叉 蝴蝶
Y = 354.2
--后期--
金钱 11000
装备1 点金 假腿 系带 蝴蝶
X = 378.8
装备2 点金 假腿 系带 蝴蝶
Y = 340.0
金钱 12000
装备1 点金 假腿 黯灭 振奋宝石
X = 415.2
装备2 点金 假腿 夜叉 黯灭
Y = 362.8
金钱 13000
装备1 点金 假腿 水晶剑 蝴蝶
X = 428.5
装备2 点金 假腿 夜叉 蝴蝶
Y = 366.8
金钱 14000
装备1 点金 系带 黯灭 蝴蝶
X = 473.2
装备2 点金 假腿 夜叉 蝴蝶
Y = 366.8
金钱 15000
装备1 点金 假腿 黯灭 蝴蝶
X = 539.0
装备2 点金 假腿 黯灭 蝴蝶
Y = 394.9
金钱 16000
装备1 点金 假腿 黯灭 蝴蝶
X = 539.0
装备2 点金 假腿 黯灭 蝴蝶
Y = 394.9
金钱 17000
装备1 点金 假腿 大炮 蝴蝶
X = 549.0
装备2 点金 假腿 大炮 蝴蝶
Y = 398.4
从数据上看
点金是一定要出的
因为没血了点个大怪就能回一大半
如果仅仅考虑输出的因素
黯灭是最好的
所以推荐
点金 - 系带*3 - 假腿 - 夜叉 的路线
这时候看形势出黑皇杖
而后 黯灭 - 蝴蝶 继续提高输出
而辉耀 尤其是裸辉耀的路线
个人极不赞同
见过太多游戏结束都没有打出圣者遗物的血魔
因为这3800块钱的FARM时间
完全将血魔优势最大的前中期放过了
五 骷髅射手
有攻击 有攻击速度
有生存技能 有生命回复
看起来骨弓是一个技能搭配很好的DPS
但是他的血太少
而他的魔更少
如果将火箭升满来保证输出
再扣去一定要留给疾风步的魔法值
那么撑线的极品技能死亡契约
就用不了多少次了
他的输出虽然是前期最高的之一
但是完全没有任何控制技能
所以单打是杀不了人的
而作为力量成长全DOTA倒数前几的英雄
参加团战可能连一轮AOE都抗不过
所以我自己用的时候
喜欢火箭 疾风 死亡契约 各升一级
其他优先黄点 然后扫射
以下内容需要回复才能看到
以下是详细的数据
--前期--
金钱 3000
装备1 点金
X = 131.5
装备2 无
Y = 追不到
金钱 4000
装备1 点金 系带*3
X = 164.3
装备2 无
Y = 追不到
金钱 5000
装备1 点金 水晶剑
X = 183.9
装备2 无
Y = 追不到
金钱 6000
装备1 点金 系带*2 水晶剑
X = 209.0
装备2 无
Y = 追不到
金钱 7000
装备1 点金 假腿 水晶剑
X = 227.5
装备2 无
Y = 追不到
金钱 8000
装备1 点金 金箍棒
X = 272.8
装备2 无
Y = 追不到
金钱 9000
装备1 点金 系带*2 金箍棒
X = 301.1
装备2 无
Y = 追不到
--中期--
金钱 7000
装备1 点金 假腿 水晶剑
X = 251.9
装备2 无
Y = 追不到
金钱 8000
装备1 点金 金箍棒
X = 296.4
装备2 无
Y = 追不到
金钱 9000
装备1 点金 系带*2 金箍棒
X = 323.3
装备2 无
Y = 追不到
金钱 10000
装备1 点金 假腿 金箍棒
X = 349.1
装备2 无
Y = 追不到
金钱 11000
装备1 点金 系带 水晶剑 金箍棒
X = 372.4
装备2 无
Y = 追不到
金钱 12000
装备1 点金 假腿 振奋宝石 金箍棒
X = 404.9
装备2 无
Y = 追不到
金钱 13000
装备1 点金 水晶剑*2 金箍棒
X = 422.6
装备2 无
Y = 追不到
--后期--
金钱 11000
装备1 点金 系带 水晶剑 金箍棒
X = 395.3
装备2 无
Y = 追不到
金钱 12000
装备1 点金 假腿 振奋宝石 金箍棒
X = 426.5
装备2 无
Y = 追不到
金钱 13000
装备1 点金 水晶剑 大炮 金箍棒
X = 445.2
装备2 无
Y = 追不到
金钱 14000
装备1 点金 系带 金箍棒*2
X = 486.1
装备2 无
Y = 追不到
金钱 15000
装备1 点金 系带 大炮 金箍棒
X = 499.6
装备2 无
Y = 追不到
金钱 16000
装备1 点金 假腿 大炮 金箍棒
X = 555.9
装备2 无
Y = 追不到
金钱 17000
装备1 点金 大炮 振奋宝石 金箍棒
X = 561.7
装备2 无
Y = 追不到
从数据上看
因为不存在追杀的可能性
所以带一个速度之靴就足够 假腿可以放弃
选择 点金 - 系带 - 水晶剑*2 的路线
然后根据形势补黑皇杖
再以后 金箍棒 - 拿一个水晶剑合成大炮
因为自身攻击速度已经足够
所以蝴蝶不是很适合骨弓
四 巨魔战将
如果说DOTA里面
谁看起来最像DPS
那么毫无疑问是巨魔战将
一个DPS的技能
一个减少对方DPS的技能
一个提升大家DPS的技能
还有一个极限增加自己DPS的终极技能
但是 这些技能把他的4个技能格子占满了
所以他没有了逃生技能
没有了切入战场技能
没有了撑线技能
他需要金钱
而他的对手 却宁肯花钱封野也不让他赚到一分钱
他只会输出
而他的对手 却把一个个的控制技能扔他身上
他单挑无敌
而他的对手 却不屑于和他单挑
以下是详细的数据
--前期--
金钱 3000
装备1 水晶剑
X = 149.0
装备2 假腿 系带
Y = 61.9
金钱 4000
装备1 系带*2 水晶剑
X = 172.1
装备2 假腿 系带*3
Y = 73.9
金钱 5000
装备1 假腿 水晶剑
X = 192.6
装备2 假腿 系带 夜叉
Y = 88.0
金钱 6000
装备1 系带 黯灭
X = 244.6
装备2 假腿 系带*2 夜叉
Y = 95.3
金钱 7000
装备1 系带*3 黯灭
X = 277.9
装备2 假腿 水晶剑 振奋宝石
Y = 112.3
金钱 8000
装备1 假腿 系带*2 黯灭
X = 329.3
装备2 假腿 系带*2 黯灭
Y = 140.3
金钱 9000
装备1 系带*2 黯灭 水晶剑
X = 337.3
装备2 假腿 夜叉 水晶剑 振奋宝石
Y = 150.5
--中期--
金钱 7000
装备1 系带*3 黯灭
X = 383.1
装备2 系带*3 黯灭
Y = 201.5
金钱 8000
装备1 系带 黯灭 水晶剑
X = 443.4
装备2 假腿 系带*2 黯灭
Y = 249.2
金钱 9000
装备1 系带*2 黯灭 水晶剑
X = 464.0
装备2 假腿 系带*2 金箍棒
Y = 251.7
金钱 10000
装备1 黯灭 水晶剑*2
X = 523.7
装备2 假腿 系带 黯灭 水晶剑
Y = 298.3
金钱 11000
装备1 系带 黯灭 水晶剑*2
X = 546.4
装备2 假腿 系带 大炮 振奋宝石
Y = 301.3
金钱 12000
装备1 黯灭 水晶剑*2 振奋宝石
X = 613.1
装备2 假腿 黯灭 水晶剑 振奋宝石
Y = 358.6
金钱 13000
装备1 假腿 黯灭 大炮
X = 677.0
装备2 假腿 黯灭 大炮
Y = 383.9
--后期--
金钱 11000
装备1 系带 黯灭 水晶剑*2
X = 545.7
装备2 假腿 系带 大炮 振奋宝石
Y = 330.5
金钱 12000
装备1 黯灭 水晶剑*2 振奋宝石
X = 607.4
装备2 假腿 黯灭 水晶剑 振奋宝石
Y = 374.2
金钱 13000
装备1 假腿 黯灭 大炮
X = 668.6
装备2 假腿 黯灭 大炮
Y = 399.1
金钱 14000
装备1 系带 黯灭 水晶剑 大炮
X = 707.7
装备2 系带 黯灭 大炮 振奋宝石
Y = 419.6
金钱 15000
装备1 假腿 黯灭 水晶剑 金箍棒
X = 734.5
装备2 黯灭 振奋宝石*2 金箍棒
Y = 475.1
金钱 16000
装备1 黯灭 水晶剑*2 大炮
X = 790.5
装备2 黯灭 大炮 振奋宝石*2
Y = 500.4
金钱 17000
装备1 系带 黯灭 大炮 金箍棒
X = 845.3
装备2 黯灭 大炮 振奋宝石*2
Y = 500.4
从数据上看
可以走 假腿 - 系带 - 黯灭 - 水晶剑*2 的路线
然后根据形势补黑皇杖
再后来可以把两个水晶剑都合成大炮
而对于带有增加150%攻击速度技能的巨魔战将
蝴蝶完全是浪费钱
支配个人感觉不需要出
毕竟被控制的时候吸不了血
控制少的时候不需要吸血
而相比较于其他需要依靠吸血来单挑的英雄
巨魔近战状态下的被动晕眩已经足够
三 剑圣
刚玩WAR3标准对战的时候
就对那个来无影去无踪的剑圣很头痛
每次家里的小精灵被砍了
我的大部队风风火火跑回去的时候
他就消失了
当时我就在想
到底是这个英雄比较贱呢
还是操作这个英雄的玩家是这样子的呢
直到玩了DOTA
发现这里面也有一个剑圣以后
我才发现
贱这个字
和玩家无关
前期就那么转啊转啊转
光贴着人转还不过瘾
还要卡位转
落单就那么跳啊跳啊跳
光跳还不过瘾
还要一边跳一边砍
直到我玩了很久对战以后才发现
原来小精灵换下矿
剑圣就砍不到了
直到我玩了很久DOTA以后才发现
原来走位注意一点
剑圣就转不到了
从原来的3分钟被剑圣转死2次
到现在让剑圣在树林里等3分钟干着急
我突然发现
也许剑圣并没有想象中的那么贱
只是因为我没有他想象中那么菜而已了
--前期--
金钱 3000
装备1 任意
X = 105.0
装备2 任意
Y = 105.0
金钱 4000
装备1 点金 系带*3
X = 114.8
装备2 任意
Y = 105.0
金钱 5000
装备1 点金 系带 假腿
X = 128.4
装备2 任意
Y = 105.0
金钱 6000
装备1 点金 系带*2 水晶剑
X = 151.8
装备2 任意
Y = 105.0
金钱 7000
装备1 点金 假腿 水晶剑
X = 171.4
装备2 任意
Y = 105.0
金钱 8000
装备1 点金 系带 黯灭
X = 230.5
装备2 任意
Y = 105.0
金钱 9000
装备1 点金 假腿 黯灭
X = 281.0
装备2 任意
Y = 105.0
--中期--
金钱 7000
装备1 点金 假腿 水晶剑
X = 194.0
装备2 任意
Y = 105.0
金钱 8000
装备1 点金 系带 黯灭
X = 243.8
装备2 任意
Y = 105.0
金钱 9000
装备1 点金 假腿 黯灭
X = 290.4
装备2 任意
Y = 105.0
金钱 10000
装备1 点金 假腿 系带 黯灭
X = 308.2
装备2 任意
Y = 105.0
金钱 11000
装备1 点金 假腿 系带 黯灭
X = 308.2
装备2 任意
Y = 105.0
金钱 12000
装备1 点金 黯灭 水晶剑 振奋宝石
X = 366.9
装备2 任意
Y = 105.0
金钱 13000
装备1 点金 系带 黯灭 金箍棒
X = 410.0
装备2 任意
Y = 105.0
--后期--
金钱 11000
装备1 点金 系带 振奋宝石 金箍棒
X = 337.6
装备2 任意
Y = 105.0
金钱 12000
装备1 点金 黯灭 水晶剑 振奋宝石
X = 386.7
装备2 任意
Y = 105.0
金钱 13000
装备1 点金 系带 黯灭 金箍棒
X = 430.4
装备2 任意
Y = 105.0
金钱 14000
装备1 点金 系带 黯灭 蝴蝶
X = 441.5
装备2 任意
Y = 105.0
金钱 15000
装备1 点金 黯灭 振奋宝石 金箍棒
X = 503.2
装备2 任意
Y = 105.0
金钱 16000
装备1 点金 黯灭 振奋宝石 金箍棒
X = 503.2
装备2 任意
Y = 105.0
金钱 17000
装备1 点金 黯灭 振奋宝石 金箍棒
X = 503.2
装备2 任意
Y = 105.0
从数据上看
剑圣的敏捷成长并不是很高
所以比较需要攻击速度
而无敌斩的伤害计算护甲值
所以黯灭是不错的选择
推荐走 点金 - 系带 - 假腿 - 黯灭 的路线
然后看形势补黑皇杖
最后出 金箍棒 - 振奋宝石 然后转强袭吧
二 闪电幽魂
电棍给人的第一印象是跑的快
其他英雄要1分钟才能跑到前线
电棍只要半分钟
不过他们都阵亡了
所以电棍的第二印象是死的也快
看似很华丽的弹道
实际上的伤害延迟却完全对不上
看起来伤害很高的大招
实际上连一本辉耀书的价值都比不到
因为辉耀还有8%的闪避
因为有两个刷钱的技能
所以电棍成为了新手们最爱用的英雄之一
不过新手们看到沉默 死灵法等等远程英雄点人厉害
于是拿个电棍也拼命点人
各种过兵线点 各种被4 5个兵打了还不知道的点
却不知沉默的法球不吸引仇恨 死灵法有回血技能
以前的智力竞赛有一个题目是这样的
井深30米
一只青蛙在井底
每天白天可以往上爬3米
晚上掉下来1米
问 青蛙多少天可以爬出这口井
电棍同学也给我们出了一道相似的题目
蝴蝶6000钱
一个电棍在FARM
每次出门可以刷400钱
然后被人GANK死掉200钱
问 电棍要出去多少次才可以买蝴蝶
--前期--
金钱 3000
装备1 点金
X = 78.6
装备2 点金
Y = 38.6
金钱 4000
装备1 点金 系带*3
X = 103.0
装备2 点金 系带*3
Y = 40.5
金钱 5000
装备1 点金 水晶剑
X = 119.1
装备2 点金 夜叉
Y = 45.4
金钱 6000
装备1 点金 系带*2 水晶剑
X = 138.4
装备2 点金 系带*2