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阿修罗觉醒了给小阿修罗的纯刷图加点
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我的阿修罗
纯刷图加点
地裂波动剑
满 出强制 CD短(2秒) 每次攻击3000+ 我拿+12的50蓝太 如果拿更好的武器攻击更高
5 出强制 也有人加1 集波动刻印(每释放并且抓到敌人可以加一个波动刻印) 打霸体很有用 而且 在对付遗迹和机械牛这几个图有很大帮助 对于加1或者5 看你个人喜欢 我喜欢普通攻击打小怪 用5出强制的裂波斩 如果你不喜欢用普通攻击 只跑位放技能 那完全可以加1就够了
冰刃波动剑
不要犹豫 加满! 阿修罗攻击很高评价的技能 满可出10+个小冰柱 而且等级很低就可以加 而且还可以把怪冻住(之后为你放鬼印珠 爆炎波动剑做很好的控制 个人认为是阿修罗最好的技能!)
波动刻印
8或者10 解释下 9级波动刻印 烧蓝1点/秒 10级是2点/秒 最多头上可以有5个印 加8是因为以后你刷图要穿英勇套装 加1点波动刻印技能 所以如果你点到9穿上英勇就变成10 那还不如加满 但是我建议加到10 虽然超级耗蓝 但是咱们是刷图加点 有回蓝的办法(挫折意志)阿修罗很多技能都是跟智力有关 智力越高攻击越高
最后有详细解释
挫折意志
被打后给自己回蓝 阿修罗烧蓝很快 不节省用 老鼠第5个图可能就没蓝了 挫折意志可以在自己被攻击的时候回蓝 是被动技能 无CD 只要被打就回蓝 还加点智力(不高 无所谓)试想老鼠图 出来的一群小老鼠 被打只掉一滴血 之后回蓝 所以在老鼠图 对于阿修罗是无限蓝 因为是刷图加点 所以不用考虑SP够不够的问题 所以我加到了5 如果不缺钱买蓝 可以加一点好看
波动bao发
PK的好技能 刷图 加不加我认为无所谓 有人说你在前面跑 怪在后面追 一个波动bao发 把怪都震回去 再用技能 很好 但是我有地裂波动剑 一样可以把怪推回去
满! 必须满 强制不用出 打单个精英怪或者BOSS 最NB技能 集满5个印 可以秒各种小BOSS 我的平民装备 可以打掉牛好几管红 强制不必出 就是等BOSS和你离远了放就可以 但是消耗所有波动刻印 所以 波动刻印越多越厉害 而且1个5个印的鬼印珠 比1个2个印的鬼印珠加一个3个印的鬼印珠加一起的攻击力大的多 另外 如果看到一堆怪 你扔个5个印的鬼印珠 那么每个怪掉血很少 看不出什么效果 但是这个技能给你赢得了很多时间 为什么? 因为怪被打的时候 普通的怪是不会动的 而且最后bao炸还可以把怪崩飞 那你还会愁没有释放技能的时间么~
邪光斩以及修罗邪光斩
如果说鬼印珠是单个怪攻击力最NB 那修罗邪光斩则是对一群怪攻击最NB
我邪光斩开到15 并且开了修罗邪光斩(就是绿的技能) 对怪有4段攻击 并且可以将怪推很远 基本可以秒小怪了
杀意波动
5 是技能前置 引怪的技能 但是我基本不用 组队可以试试 烧蓝4点/秒
爆炎波动剑
我开到11 前期攻击力很可观 可能是后期我没多加的原因(或者是怪防高了)而且这个技能和修罗邪光斩一样可以推怪 瞬间攻击力很高
不开 最残废的技能 放技能条件要求太高 而且我看过N个帖子 没有说加这个的
邪光波动阵
1点即可 超好的控制技能 可以控制小怪不动好几秒钟 如果组队 那队友是最喜欢这个技能了
不动明王阵
我就加到4点 秒小怪的终极技能 盗贼 老鼠(勇士级别) 一般都秒 当然出这个技能也有要求 就是波动刻印尽量多 5个印是极限 而且也和鬼印珠一样 消耗所有波动刻印的 在阵范围内的所有怪都悬空 不能攻击你 只能被你打 多点X 大球子转速会加快 攻击也就越高
武器技能
5 出强制 因为我喜欢XXX小怪 所以上挑我出的是5出强制 配合冰刃波动剑的冰冻 和 地裂波动剑 很不错
1 鬼印珠前置技能 而且可以出鬼门关技能 就是在怪打你的一瞬间点格挡(很技术的操作)怪对你伤害为0 而且 不增加被击次数 而且会增加一个波动刻印
我不喜欢 而且没必要逃命 被打 起来直接裂波斩 所有怪都飞
银光落刃
PK好技能 但是我们阿修罗跳的低哦 不容易出崩飞效果 所以我没加
空中连斩
不加 我又不PK 所以不加
太刀精通还是短剑精通呢?这个很麻烦
太刀释放比短剑多2% 但是没有短剑的魔攻高(短剑2%魔爆无视就好了)
太刀攻击速度比短剑快(太刀快速 短剑普通)
太刀魔法消耗比短剑少
最重要的是太刀帅!!!(除非你有裂风 那我还有流星落呢)
所以这点上 你自己决定吧
还有加什么精通都加满。。。。。。。
不加 我就是一点都不加
不加 我还是一点都不加(没办法 转职直接有一点)
出强制 我喜欢XXX 所以我出后跳 而且 出后跳 必须出强制 要不白费 另外觉醒后跳也很有用
受身蹲伏
1 10点SP 加不加你随意
再之后 那些
魔爆 远古记忆 不屈意志啊
我都不加
留下570点SP
(我现在没到60 刚59 8%+的经验) 加觉醒 我觉醒都开 等了N久 不加对不起我等的时间 到时候剩下SP的等我到60再说
我是2个释放时装加一个移动速度鞋子 平民的狠
最后解决之前留下的尾巴
就是如何提高阿修罗的攻击
大家如果看技能说明
修罗邪光斩 冰刃波动剑 爆炎波动剑 不动明王阵
都是固定攻击 但是这只是表象 他们的伤害都与你波动刻印多少或者智力高低有关 我试过 一个波动刻印和5个波动刻印 两种情况下 这些固定攻击技能的伤害是有很大差别的 另外
地烈波动剑 裂波斩 邪光波动阵 鬼印珠
是与你魔攻高低有关的 当然也就受智力影响
这套加点有个关键问题就是你要会随时随地用后跳 我练习很久 终于会了 所以我基本上59级都是单刷各种勇士图下来的 还没觉醒时 遗迹我可以单刷冒险 机械牛也是冒险无消耗 勇士就很费尽了 悲鸣也是冒险烧点蓝 无头情况和机械牛差不多 还有什么难的图 我实在想不起来了
还有我这套加点不是极致 最后加完所有觉醒还180+SP (我现在59级 8%+经验 貌似所有SP书都得到了吧) 60还需要几十点SP加满觉醒 之后就不知道加什么好了 还有被动觉醒 到底加不加 这其实和你自己要求有关
比如不动冥王阵 我点4点 秒勇士盗贼里的狗 勇士老鼠里的各种老鼠和机械牛里的小猫都够了 我个人觉得不用再点 浪费SP 大家不要拘泥于一种加点 最重要的是找到各种加点的重点以及他们都注重的技能来判断各个职业最重要技能都是什么 都加多少 找到自己用着舒服的就是最好的
已经觉醒 继续用觉醒到60 继续用觉醒刷我还差68个精炼的泰拉太刀
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新浪公司
北京网通提供网络带宽ㄗκ﹏晓鸿ゞ[2217720] 发表于:2011-06-20 14:27:20
浏览回贴 [
机缘巧合,1个月前开始玩韩测试服,给了我编写70版阿修罗评测的契机。
做了这件事后深切感受到做技术帖之辛苦,短短的一页图文,背后却有3页乃至5页的准备。
希望对阿修罗玩家能有所助益。
全篇只适用于刷图的考虑,pk篇暂无制作意向。
波动
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地裂 波动剑
lv 1 lv 30
魔法攻击力:120%+293 600%+1467
大小比率: 100% 125%
攻击成长: 5倍
满级 需求:15x29=435 (系统赠送1级)
实测:在60版本优点的基础上70版本加快了技能基础速度,收招时间缩短尤其明显。
cd短伤害也不错,范围很大,可以不断击退直线上的敌人。
加点建议:小技能中最值得加满的就是这个了,满吧
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强制 波动剑
30 强制3个波动系的技能,30 近似白送,必加
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裂波斩
lv 1 lv 30
裂波魔法攻击力:96%+234 432%+1056
攻击成长: 4.5倍
满级 需求:15x30=450
实测:不同于60版本,70版本裂波的成长率很高。由于ex裂波是必满技能,不想以后再洗点的玩家可以先行加满。即便没有ex,满级裂波的伤害也已经很可观。
满级多段攻击的百分比邪光阵也不差特别多,但邪光阵的多段攻击有7次,裂波只有3次,如果加ex裂波可以增加到5次。
加点建议:5级出强制或满
强制裂波斩
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50 建议加上,可以抬起平躺在地面上的敌人。为了便于技能衔接,xxx很常用,强制的好处很多,各位因该也是早有体会。
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波动刻印
lv 1 lv 19
增加智力: 10 78
增加施放速度:0.6% 11.4%
满级 需求:20x18=360 (转职自带1级)
实测:加满5印=390智力+57施放,阿修罗灵魂技能
加点建议:加满不需犹豫
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冰刃 波动剑
lv1 lv26
魔法攻击力: 1173 4205
小冰柱数量: 5 11
冰冻几率: 15% 50%
冰冻持续时间:1.5秒 3秒
冰冻lv: 21 71
攻击成长:3.6倍
满级 需求:25x26=650
实测:作为小技能,cd短,实际伤害效果也不错,另一个优点是能够附加冰冻状态。
70版冰刃已经不再受地形限制,可以穿越障碍物。特殊情况11个小冰柱全部命中的话,伤害非常惊人
加点建议:满
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挫折意志
lv 1 lv 17
增加智力: 2 34
增加每秒mp恢复量:0.25 4.25
满级 需求:10x17=170
实测:60版本最大叠加3次,70版本则是5次。叠加5次的满级挫折=170智力,同时回蓝很可观,性能不错的技能。
也许有人会质疑,说这个技能是受,刷图怎么能老是被打?其实实际情况则往往是动不动你就要挨一两下,不被打完全只是一厢情愿,70级地图的难度也不可与60同日而语
加点建议:回蓝很适合用来配合全程杀意,而且你们不觉得170 太便宜了吗?建议加满。
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波动**
lv 1 lv 17
冷却时间: 15秒 10.1秒
魔法攻击力:6846 18376
攻击成长:2.7
满级 需求:20x17=340
实测:60版本刷图只是个控场技能,70完全颠覆。1级的攻击就不低了,满级更是高的吓人(跟爆炎的火炎爆炸差不多吧),成长还行, 需求也不是很高。cd还是有点长,70能加到17级了但是cd时间跟60一样还是10秒上下。由于这个技能最初不是作为刷图技能设计的,作为主攻技能存在一些缺陷。一般近距离刷怪都是x配合强制鬼斩、强制冰刃、强制地裂、强制裂波,**无法强制,只有直接主动凑上去爆,后期危险性增高,尽量在y轴攻击以免被**。
加点建议:340 相对便宜,加满压力不大
鬼印珠
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lv 1 lv 23
鬼印珠魔法攻击力:66% 178%
鬼印珠大小比率: 100% 136.7%
攻击成长:2.7倍
满级 需求:25x23=575
实测:和60级的用法一样,用来对付单体的高hp目标。普通图多数只拿来杀bo 和精英,后期的远古图,新祭坛等则非常需要这个技能。
百分比技能中伤害最高,零cd时间,高d 等特性对使它无法被替代
加点建议:一般还是建议加满
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强制 鬼印珠
50 这个强制就没什么用了。pk或许还有点用,3x打中平躺对手后强制鬼印珠扫地
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邪光斩
lv 1 lv 23
魔法攻击力:1956 6405
射程: 210px 301px
攻击成长: 3.3倍
满级 需求:25x23=575
实测:天界用此技能推人各种爽,盗贼的两张新图偶尔蛋疼,海上列车则是用的比较难受。想打出高伤必须多段攻击都中,但后期的怪远程一碰就霸体,后面几段攻击就废了。更要命的是那个续力时间,海列车上怪物密集的房间,速度快又带霸体,除了刚进房间大多数时间出手受限制。pk已经大幅缩短蓄力所需时间了,强烈表示刷图也要缩。
ex刻印加上之后,一般也不用经常放邪光斩加印,远程也有瞬发的爆炎、ex爆炎、ex极冰了,其实这个技能加个前置也很好。
加点建议:3级前置或满。(技能没变,是这个世界变了。)
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修罗邪光斩
50 增加邪光斩40%的攻击力。不动明王阵的前置,想不加都不行吧。顺带说下,不加修罗邪光斩的话,小邪光已经不能再增加刻印。
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杀意波动
lv 1 lv 21
每秒波动伤害: 254 780
波动领域: 300px 403px
增加魔法暴击率:0.5% 10.2%
攻击成长:3.1
满级 需求:30x21=630
实测:重点在于10.2%的暴击,掉血方面的表现也要比60版本强力很多。说到这个技能不能不提两个装备,1个是60粉短,暴击增加20%杀伤。1个是虫项链,组队时怪物目标不再自己身上百分比伤害加成无效的情况,杀意可以规避(吸引仇恨)。
加点建议:说到10%暴击提升多少伤害,可以简单分析一下,100的攻击,100%暴击等于变成了150的攻击,增强了50%,现在只有10%的暴击,那么就算是增强了5%。不要小看这5%,所有技能都增加5%不是闹着玩的,实际作用比ex智力和ex属性强化都高。20%暴击就是10%的伤害提升。
630 不便宜,但是以70版的 加满压力还是不大。光10%暴击就有理由加满,圈圈的伤害也不可无视。如果你的武器是60粉短,那就更得加了。
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爆炎 波动剑
lv 1 lv 18
魔法攻击力:3520 9711
攻击成长:2.76倍
满级 需求:40x19=760
实测:伤害算是中规中矩,中远程直线是瞎子最舒服的攻击范围。 与邪光斩、ex冰、ex火一道,轮番进行远程轰炸。缺点又是暴露在那些死硬的霸体怪、精英怪上面,火波推人的功能这时就没用了,只能进行远程投掷,安全与输出的稳定性降低
加点建议:属于中前期好用的技能,后期也不是完全不行,但是就要输给各种短程小技能了。5级前置或满
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无双波
lv 1 lv 18
魔法攻击力: 400% 1103%
冲击波魔法攻击力: 800% 2207%
每吸附1名敌人时增加攻击力: 80% 221%
达到攻击上限所必须吸附总数: 5 5
增加物防: 3280 16552
启动所需的最少时间: 0.3秒 0.3秒(gf1秒)
攻击成长: 2.76倍
满级 需求:40x18=720
实测:被打1次就可以施放,从按下技能快捷到无双炸开在1秒内就可以完成了。老版本的无双在吸附多名敌人时,冲击波可以扩散至接近全屏的大小,70的不行了,范围小的可怜(貌似在a5改版之后就开始不行了)。达到5个的上限只是单纯增加伤害,然而这个伤害也不怎么样,并没有高的吓人,吸附增伤只**击波有效。并不排斥受技能,但是这受得太不划算。对付单体bo 吧,威力让人失望,对付群怪真不如丢其他技能来的更直接。想达到5个上限,在吸的过程中会被打n次,只增加物防,那么魔法攻击怎么办,中毒出血又怎么办?
加点建议:放弃吧,这个技能的所有改动似乎都只对pk才有意义。
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邪光波动阵
lv 1 lv 16
多段魔法攻击力:231% 590%
波动阵范围: 400px 478px
攻击成长: 2.55倍
满级 需求:50x16=800
实测:不同于60版本的坑爹成长,70版本的成长还不错,并且多段攻击次数从以前的5次被改成了现在的7次。攻击力比不上不动明王,但相对的,cd也要短不动接近一半。这个技能的适用度近乎于万能,范围攻击,无视霸体,无视抓取不能,群攻,近身和中远距离都能打到。越到后面你会越喜欢它。缺点是起手较慢,容易被破。
加点建议:很有必要加满
范围对比,1级400px,16级478px。
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://i1.17173.itc.cn/2011/dnf/2011/06/16/20110616145933536.jpg" border=0>
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不动明王阵
lv 1 lv 13
焰珠魔法攻击力:1564 3511
攻击成长: 2.2倍
满级 需求:60x13=780
实测:持续时间从6秒改成4秒,攻击次数仍然是30hit左右,d 增高,其实是对技能的加强,早就觉得老不动太磨机了。
区别于鬼印珠,适合在混乱的场合对付bo 、绿名和群怪。缺点是起手容易被打断,配合不屈会舒服很多。
成长率不高,(70版本越是靠后面的大技能,普遍 需求高,成长率却低。)
加点建议:但最终伤害仍很霸道。70版本除了血蝴蝶和幽灵列车就没有bo 是不能抓取的。群伤更是赏心悦目,加满
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心眼
lv 1 lv 9
增加回避率: 3% 27%
满级 需求:30x8=240(完成觉醒任务后自带1级)
实测:和谐前的9级心眼可以提供45%回避,是堆100%回避的基础,和谐后可以不用考虑堆回避了,达不到100%的话损失其他属性根本划不来。实际进图测试效果也不明显。
契约加满10级,再配合满级波动眼和圣经再用回避装备堆实际也就80%左右的回避率吧(没有测试过),依旧不行的说。现在没有宝石,有宝石也不行,因为即使是全无敌的波动眼,也定不住bo ,况且还是一个可以有机会被推倒的波动眼。所付出的代价太大,完全不值得。
加点建议:不加,270 不如拿去加不屈
-/[尛,鴻]
ㄗs:﹖(り.我,の天空裏. 妳,漸無痕跡..o(·"·)o °l。┊
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ㄗκ﹏晓鸿ゞ[2217720] 发表于:2011-06-20 14:31:42
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暗天波动眼
lv 1 lv 12
降低命中率: 5% 12.6%
天眼爆炸魔法攻击力:19560 41819
攻击成长: 2.1倍
满级 需求:80x12=960
实测:之所以只列出天眼魔法攻击力,是因为其他百分比技能的成长率都与之相仿。1级天眼爆炸的威力只相当于一个满级的波动**。
虽说70版本百分比技能成长率普遍都不坑爹了,但这个技能是最高的 需求配合最差的成长率,让人觉得很是不讲理。后期的bo 都一个比一个聪明,心眼和谐后波动眼各种被打断,或者就是打不着……两个字,就是“尴尬”。
加点建议:可以加1级,为他的翅膀聚怪和某些场合的xxx压制,或者不加。(装备高强到了一定程度可以无视我上面说的话,但不提倡赌博。)
武器
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格挡
20 1级是鬼印珠技能前置,同时可以用来施展鬼门关
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银光落刃
15 只需要1级,适用与在没有不屈buff的情况下接不动明王阵(适用度不高)
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短剑精通
lv 1 lv 19
魔攻增加比率: 1.2% 24.4%
物理命中增加比率:0.3% 5.7%
满级 需求:20x19=380
加点建议:地裂、鬼斩、裂波、鬼印珠、邪光阵、等技能都是依赖魔攻,基础魔攻高的短剑自然是刷图首选。更主要的是,短剑中有牛头统帅、无影剑,60粉短(暴击时增加20%杀伤)等刷图神器。
其实跟60版本的作用差不多一样,就是为了那24.4%的魔攻(60版本提升20%),只不过70版本把等级增多了。必加技能。附加的命中对大部分魔法攻击无效
鬼神
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鬼斩
lv 1 lv 30
法攻击力:220%+422 1100%+2689
攻击成长: 5倍
满级 需求:15x29=435 (系统赠送1级)
实测:成长优秀伤害喜人,没有地裂安全却比地裂更暴力。70瞎子给人感觉摆脱了60时期cd时间长,输出不连续的问题,很大程度是得益于这个技能的加入。
加点建议:加满
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强制 鬼斩
10 等同于白送,加上
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刀魂之卡赞
满级 需求:20x9=180 (系统赠送1级)
实测:10级加满97智力,这97智力还是有点作用的(详情参考下面ex智力部分),但是为了这小小的97智力就要呆在圈圈里这太蠢了,简直是自己给自己找别扭,请不要让瞎子干鬼泣的活。
加点建议:不加
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侵蚀之普戾蒙
满级 需求:60x10=600
实测:满级降低圈内目标20点异常抗性与6477魔防。前置技能刀魂之卡赞5级。20异抗降低对于冰不上的依旧是冰不上,魔防降低部分效果还是有,但是红圈都没加,会加这个吗?
加点建议:加上前置一共680 才只能偷学10级,我看算了吧
通用
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远古记忆
满级 需求:25x10=250
实测:满级的150智力远没有以前给力了,但是 需求也没有增加,加满这个技能不亏不赚。
但是即便是它有150智力,我却认为它远远不如ex智力的75智力。首先他的20秒cd空窗期就要把作用降低一半,那就只有75智力了,然后他还需要上buff,没可能总是卡着时间上buff,很多时间就把这回事都给忘记了。实际作用再减一半……靠它的**同样也是远远不能。
加点建议:其实还是可以一加,如果问我的话我不会加,我对上buff这件事表示很烦
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不屈意志
满级 需求:25x10=250
实测:加满还是250 ,没有涨价就等于降价
这个技能主要的服务的对象是两个阵法技能,在英雄难度以及深渊排队的情况,不屈的好处还会体现在更多的方面。
加点建议:推荐加满,针对远古和低等级图的加点可能不需要,但是对于一个大部分玩家的常用加点,我觉得里面不能少了它
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魔法暴击
满级 需求:20x10=200
实测:加满10魔暴,暴击不管60还是70都一样吃的开,200 相对来说就太过于便宜了,
加点建议:必满
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魔法背击
满级 需求:20x10=200
实测:加满15魔法背暴。
邪光波动阵正面击中多段攻击全算背击,不动明王阵y轴的正上正下方抓取后触发背击(随着站位精准度而无限接近100%背击),群怪中的裂波环有可能造成周围怪的背击,爆炎波动剑第二段攻击可能造成背击,反身波动**,觉醒后的轮子和地刺,鬼印珠飞越到背后时的爆炸,ex冰刃的爆炸攻击等都会触发背击。
总的背击次数还不到攻击次数的十分之一,暴击虽好,但背暴得放弃。怀疑无影剑的白字部分个别场合能够单独产生背击判定,但我没有无影剑,只是猜测。真的有按说影响也不会很大。
加点建议:不加
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受身蹲伏
10 加点建议:白送技能请无脑加上,至少他能帮你更快爬起来
ex主动
以下全部ex技能名称均为临时翻译
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ex爆炎波动剑
tp需求:3
实测:没有契约到到70级才可以学。普通的爆炎之后追加一个火焰圆球,火球内的敌人会受到持续伤害,并附加灼伤状态。主要的伤害发生在火球内的多段攻击与灼伤,但是远程攻击非常容易将敌人打成伪霸体,很多时候怪会从火球内走出来,所以实用度比ex冰差很多。比较讲究放置技巧的技能。
加点建议:主动都不出还出什么?
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EX极冰波动剑
LV1 LV2 LV3
魔法攻击力 4890 6112 7335
冰山爆炸攻击力 9780 12225 14670
攻击成长:1.5倍
TP需求:2x3=6
实测:攻击力不要命的高,瞬发、远程,附加冰冻状态,两端杀伤。 就差不是全屏秒杀了 可以说是70版本最好用的技能,60就能学第一级,受用一生的好技能啊
加点建议:满
EX被动【技能】
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EX地裂
TP需求:1x3=3
解析:每级增加8%的伤害与5%的大小,3级就是增伤24%,25%的大小。
距离长确实是个优势,125%相当于60版本20级地裂
加点建议:可以考虑加满
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EX鬼斩
TP需求:1x3=3
解析:每级增加10%伤害,很直观
加点建议:30%很给力,可以加满
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EX杀意
TP需求:1x3=3
解析:满级增加50PX的减伤范围和14%的减伤
0强55CC板去海龟图普通级随便测试了1下,1图海龟攻击1次550 EX3杀意后 470
加点建议:这个减伤效果还是有,但是…… 我是肯定不加了
可以看出EX杀意不能增大杀意大小,3级的150PX只作用在减伤范围(满级范围:300+150=450PX)
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-/[尛,鴻]
ㄗs:﹖(り.我,の天空裏. 妳,漸無痕跡..o(·"·)o °l。┊
ㄗκ﹏晓鸿ゞ[2217720] 发表于:2011-06-20 14:37:46
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://i1.17173.itc.cn/2011/dnf/2011/06/16/20110616145939828.jpg" border=0>
ex刻印
tp需求:1x2=2
解析:每级增加3秒持续时间,减少1秒持续间隔
刻印的基础属性是生成间隔10秒持续30秒,现在是生成间隔8秒持续36秒
带来的改变是以往的自动维持3刻印变成4.5刻印(5印后每4秒灭1颗,再4秒生成1颗这样循环)
加点建议:必满
ex被动【通用精通】
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ex力量
直接pa 620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://i1.17173.itc.cn/2011/dnf/2011/06/16/20110616145939929.jpg" border=0>
ex体力
tp需求:1x3=3
反正刷图是没有闲暇加这个,简单介绍下吧
满级75体力
没加之前 体力553 hp16609 物防17056
加过之后 体力628 hp18160 物防17483
看的出以后体力主要负责提升hp上限
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://i1.17173.itc.cn/2011/dnf/2011/06/16/20110616145939985.jpg" border=0>
ex智力
tp需求:1x3=3
解析:加满增加75智力,这75智力究竟有没有用?
838智力的情况下,增加到913智力,测试了几个技能的平均成长在6.5%
如果是1838智力的话,平均成长大约就是3.1%
如果常用技能按照10个来计算(保守估计),总的增幅也就是31%
75智力在913智力中所占的比例8.2%,1913智力占3.9%,3000智力的话只占2.5%,对技能的增强推测也就只有2%,累计10个技能也才20%,就比较没意思了。
加点建议:当然目前版本是达不到3000智力的,估计能有2000就算不错了,所以还是值得加满。
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://i1.17173.itc.cn/2011/dnf/2011/06/16/20110616145940854.jpg" border=0>
ex精神
tp需求:1x3=3
满级75精神
没加之前 精神553 mp17690 魔防12969
加过之后 精神578 mp19269 魔防13344
提升mp上限很明显,跟体力一样也是没tp来加它
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://i1.17173.itc.cn/2011/dnf/2011/06/16/20110616145940920.jpg" border=0>
ex命中
tp需求:1x3=3
解析:满级增加10命中。着重说下ex命中,它是必加。这个70版本从王者级难度开始,mi 就不要命的多,英雄级就更是过分
假设刷k和h的时候10次攻击可以成功免除了1次mi (这是保守的估计)那么也就等于增伤10%,更不要说mi 带来的各种被反曰的苦果了
武器精通的命中对远程无效,与首饰所加的命中才是全攻击有效。
加点建议:加满带走这10命中
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://i1.17173.itc.cn/2011/dnf/2011/06/16/20110616145941345.jpg" border=0>
ex回避
tp需求:1x3=3
加满增加10回避,初期版本100%回避必须满这个,和谐心眼后,这个也一同放弃。
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://i1.17173.itc.cn/2011/dnf/2011/06/16/20110616145941428.jpg" border=0>
exhp
tp需求:1x3=3
只是增加hp恢复量不是直接加hp(有体力了)
满级增加269 看不懂韩文不知道怎么算的 实际测试效果渣的无以复加,也许对只有刷个图就去看20分钟动画的同学有用
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://i1.17173.itc.cn/2011/dnf/2011/06/16/20110616145941445.jpg" border=0>
exmp
tp需求:1x3=3
满级增加216mp恢复 其实初始的恢复速度就很快了,这个就算了,还有挫折可以回蓝呢
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://i1.17173.itc.cn/2011/dnf/2011/06/16/20110616145941527.jpg" border=0>
ex属性强化
tp需求:1x3=3
解析:根据技能与技能等级的不同,测试到伤害加成在3.5%到5%之间浮动(可能不精确)
鬼斩、冰刃、爆炎、鬼印珠、ex冰、ex火6个技能带有属性,也就等于给单个技能加了24%左右的伤害,这样看来还没有加ex鬼斩和ex地裂划算 瞎子带有属性的攻击还不算特别多,不够划算,适合全程属性武器和法系 元素之类的
加点建议:我忍痛放弃了,各位呢
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://i1.17173.itc.cn/2011/dnf/2011/06/16/20110616145941614.jpg" border=0>
ex属性抗性
tp需求:1x3=3
15抗性
属性强化都和谐了,这个肯定相应的也和谐了,这个效果要想测试还真不容易测,大家知道没必要加就行了
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ex基础攻击
阿修罗根本不靠武器的基本攻击,此技能刷图无用
国服暂未开放的ex技能
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ex裂波
tp需求:2
解析:功能只有1个,多段攻击数加2次,不用加攻击,这是最好的加强。
之前百分比部分的总伤害是432x3+360+540=2196% 现在则是432x5+360+540=3060%
百分比部分伤害增加近40%。固定伤的部分增加的更多,之前是1056x3=3168,现在则是1056x5=5280,67%
这会使列波成为1线小技能,虽说某些怪抓取不能,但是即便到后期,大部分的怪也都是可以抓取的,普通图的bo 也就只有血蝴蝶不能抓而已
加点建议:将本来就暴力的裂波变得更暴力了, 需求还不算高。出就必加,tp可以从地裂、ex智力或鬼斩里挤
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ex鬼印珠
tp需求:1x2=2
解析:每级增加2次多段攻击数2级4次
带来的提升能有多少呢?
1印的状态10次多段攻击+1次爆炸
每增加1刻印多加1多段攻击
于是23级5印鬼印珠的数值是:
多段攻击数值:178+94x4=554%
爆炸攻击数值:355+178x4=1067%
总百分比:554x14+1067=8823%
23级鬼印+ex鬼印2级:
总百分比:554x18+1067=11039%
伤害增加 25%
只能算马马虎虎吧,鬼印珠不是常用技能,总收益可能比ex属性强化还要差
但相对的tp需求也比较少
加点建议:其实也是可以考虑,专门用来刷远古图的加点很适合加这个
韩服的鬼印珠现在打障碍物也是一样会爆炸的了,gf刚开会怎么样还不知道。
加点策略:
只推荐两种加点,适用于新开的9张图
首推最为万能的加点,全地图适用,并且预留了满级ex裂波的 和tp
即使没开ex的裂波也已经很厉害了,所以推荐先加满裂波斩,省得以后再洗点
ex地裂里抽了2点tp加ex裂波,是考虑地裂30级的范围已经很大,再加1级ex基本能满足需要了,而ex地裂的伤害增加比例要略逊于其他技能
如果不需要裂波可以将 拿去加爆炎,2点tp加满ex地裂
高伤全能
总 6996 剩余 1
总t 23 剩余 0
地裂波动剑 30
强制波动剑 1
裂波斩 30
强制裂波斩 1
波动刻印 19
冰刃波动剑 26
挫折意志 17
波动** 17
鬼印珠 23
邪光斩 3
修罗邪光斩 1
杀意波动 21
爆炎波动剑 5
邪光波动阵 16
不动明王阵 13
暗天波动眼 1
格挡 1
银光落刃 1
短剑精通 19
鬼斩 30
强制鬼斩 1
不屈意志 10
魔法暴击 10
受身蹲伏 1
ex极冰波动剑 3
ex爆炎波动剑 1
ex地裂波动剑 1
ex波动刻印 2
ex裂波斩 1
ex鬼斩 3
ex智力 3
ex命中 3
下面这种是最适合70级前期和中期的加点,也适合60级所有的图(除死亡之塔)
推荐从1级开始练起的玩家采用。觉醒后送遗忘河水滴,务必将觉醒任务留到需要洗点时再完成
剩余的 可以考虑加满不屈(对应死亡之塔和深渊派对),或者裂波斩、远古记忆等。
简单粗暴
总 6996 剩余 356
总t 23 剩余 0
地裂波动剑 30
强制波动剑 1
裂波斩 5
强制裂波斩 1
波动刻印 19
冰刃波动剑 26
挫折意志 17
波动** 17
鬼印珠 23
邪光斩 23
修罗邪光斩 1
杀意波动 21
爆炎波动剑 18
邪光波动阵 1
不动明王阵 13
暗天波动眼 1
格挡 1
银光落刃 1
短剑精通 19
鬼斩 30
强制鬼斩 1
魔法暴击 10
受身蹲伏 1
ex极冰波动剑 3
ex爆炎波动剑 1
ex地裂波动剑 3
ex波动刻印 2
ex鬼斩 3
ex智力 3
ex命中 3
有无数种地图,理论上就会有无数种加点方法。
深渊派对,未来的远古地下城,契约以及使用的武器不同,加点上面都会有不同程度的差别
抛砖引玉,更多的方案就由各位来总结拟定了。
主动技能伤害量化表
百分比:
以下所有技能均为满级数据,混合型技能只参考百分比部分进行排序
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固定伤
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CD时间(武器为短剑,单位是秒)
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SP需求
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本问转自: -/[尛,鴻]
ㄗs:﹖(り.我,の天空裏. 妳,漸無痕跡..o(·"·)o °l。┊
放空自己。[576950174] 发表于:2011-06-20 14:49:15
怎么没70级狂战士刷图加点啊 那个厉害的出来教教
。。。。。。
縌鱗、[614079060] 发表于:2011-06-25 17:11:31
分析的真不错,可以加qq请教吗。
这家伙很懒,什么都没留下
飞[1345411450] 发表于:2011-06-25 19:30:13
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://o web-img.qq.com/images/game /images/quick/a2.gif" border=0> 绝好的帖子
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′﹣﹥盜蝂.[187233791] 发表于:2011-06-28 08:21:50
作为一个瞎子新手...跪下感谢了.
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ごぬ男[309517656] 发表于:2011-06-28 10:16:41
对瞎子有兴趣的,路过
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sadne [646762248] 发表于:2011-06-30 22:00:40
谢谢,我正在玩修罗,求加点
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漃瘼鉨вμ[1264498323] 发表于:2011-07-01 14:59:01
真是辛苦了!表示为迷惘的我 指引了方向!但是我对鬼斩和远古还是有很大的争议
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[哎哟]小茂[12712687] 发表于:2011-07-02 09:49:35
我还是盖盖楼
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://o web-img.qq.com/images/game /images/quick/a35.gif" border=0>
- 哎哟,还不错哦。
都忘了哦[314638253] 发表于:2011-07-02 21:04:42
很好的解析~~
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都忘了哦[314638253] 发表于:2011-07-02 21:09:47
我也是瞎子的钟爱者,很希望认识你这样的朋友,呵呵。。。
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忘记の魔法[1641476819] 发表于:2011-07-03 11:58:21
太搞不懂了??????
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追梦/mg[271119347] 发表于:2011-07-04 09:20:17
看的出来你不是****点加的经典和我的几乎接近了就是挫折意志和远古记忆感觉**很大啊是gf给和谐了还是你没注意加了远古挫折加的智力就抵消了不叠加我吧挫折放弃了因为不出无双还有就是邪光斩感觉瞎子招牌技能必须加满
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聆听.那段爱[437554752] 发表于:2011-07-05 10:53:09
现在觉醒还送洗点水吗
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偽妳ぷ疯狂[307263339] 发表于:2011-07-07 10:51:44
哎~~我个人觉得还勉强,不过我没学鬼斩~我的邪光斩,和暴炎波动剑都满了,在不要五色的技能里面满级邪光的伤害是很可观的,最少3万以上的伤害~暴炎波动剑也是3.5万以上的伤害~并且这2技能都是可以打到一大批怪的技能~象那个鬼斩满级伤害的确可观4万以上的伤害~~但是鬼斩毕竟不是很经常用,所以我觉得没必要~啊修罗毕竟是魔法攻击的职业,而且大多是远程攻击的~~
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偽妳ぷ疯狂[307263339] 发表于:2011-07-07 11:04:15
也对,我刚才看了上面的,挫折意志我也没学~挫折意志学了我决的基本没用~但是我把远古记忆学满了~还有觉醒伤害基本还是可以的我带加10的无影10级觉醒我可以一个觉醒时间单秒悲鸣BOSS了~~在说前面的挫折意志,70级开了以后我们的HP和MP基本都上了2万,不管刷什么图如果和人组队杀的话基本都不要吃HP,和MP了,单杀除外吧~~不过 想现在我的话除了单杀英雄的蝴蝶和夺回西部线这2个先要吃HP,和MP外其他图刷英雄的也基本不要吃那些了,所以挫折没必要学~还不如听我的把 觉醒学满,在怎么被打断,时间是有这么久伤害还是很可观的~~
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貌似純〃潔[519807996] 发表于:2011-07-09 00:58:58
爆炎加才加5???瞎子的招牌暴力技能啊!!!!误人子弟
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一ノ宫泉[469300560] 发表于:2011-07-12 04:12:36
路过看看 支持下 口口声声说爱的,是不懂爱的人。看不起爱的,是自以为懂爱的人。
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|xGv00|894c130ff39c4c6a2ae78077eed1c243DNF:太刀阿修罗主PK终极配点
作者:way2temple | 2008-08-22 10:38 天天上论坛都看见N多驳这个评那个的,按照他们写的一加,好了没几个全对的,于是决定自己写一篇后无来者的攻略,就算当新晋阿修罗的教科书吧!
首先,DNF不是穷人的游戏,尤其是瞎子,有几个部位的时装是必须买的,不买PK基本没的混的,不用怀疑这一点。
其次,练级和PK完全是两回事,我的建议是到60级洗一次点,我下面将提供的配点,基本可以在60以后一直用下去,即使开觉醒也不用再洗,当然,如果TX又改了那就没办法了。
练级过程中把地波先点到5停,邪光点满,鬼印稍微多加一二点,冰波加到11点停,格挡,银落,跃翔3项移到挫折意志上去MAX,就又是一个完美的专业刷图瞎子了
下面是对60后主PK加点的详细解说
地裂波动MAX:满级高伤,远距离,主要自我保护/磨血技能,觉醒后发动波动眼,该技能进化,所以必满
裂波斩1:增加刻印,破霸体,一般不用于连技,因为裂波以后很难接上其他高伤技能
强制波动1:不作解释
波动刻印MAX:瞎子最重要的BUFF,加智力,加施法速度,所有技能都能从它受益,这也是我时装上衣选择加刻印的原因
冰刃波动剑MAX:等级提高不但增加伤害,而且增加冰冻几率,冰冻持续时间,觉醒后进化,必MAX无争议
波动爆发1:不加不叫阿修罗,有人喜欢MAX,我个人的意见是:1级的15秒CD和MAX的10秒CD看起来似乎很有区别,但实际上如果你利用不好这个技能,即使提前5秒CD,你一样抓不住进攻的机会。长CD才会让我更谨慎的使用它。
鬼印珠1:刷图经典技能,但无须MAX.刷图时用的最多的地图也就是浅海,一般你能加第2级鬼印的时候也就是你离开浅海的时候。对PVP而言,这个技能最大的作用就是控制对方行进路线。偶尔对红眼有奇效
邪光斩3:MAX以后威力很大,而且面攻击,非常实用,可惜SP不够。PVP中难得打中。偶尔用于连招
修罗邪光斩1:过路技能,刷图超强,封锁路线。
杀意波动5:过路技能不解释
爆炎波动剑MAX:鬼剑瞬间爆发力最强技能(没有之一),觉醒后进化,必MAX,绝对不建议+1
邪光波动阵MAX:觉醒前连招中常见的大威力杀伤技能,易命中,易连接,基本无争议
不动明王阵MAX:觉醒前终极技,难命中,难连接,MAX出于个人喜好,无其他特别理由
波动眼MAX:觉醒终极技,释放后3种波动剑和普通攻击进化,MAX无争议
上挑5:有一种加法是上挑MAX,个人认为没有必要。上挑MAX要消耗大量的SP,而一般MAX是为了上挑后有时间可以释放远古记忆,这样的加法需要加空中连斩/银落/强制裂波斩/强制鬼印珠来保证连招时间以弥补其他技能的伤害减少,个人不喜欢这种必须时装支持才能发挥威力的加法
强制上挑1:不解释
格挡5:也许你学了一级格挡为了出鬼印,从那以后就从没有用过它,但是请相信我,皮厚的阿修罗需要格挡,而一个练习成功的格挡,可以让对手出现极大的破绽,而使你有机会象视频里一样潇洒的打出一套以XXXX开始的连招。
强制格挡1:高端PVP,必然大量使用防御和破招。“引用:如果你和真正的高手打了许多场之后,对80%的职业来说,格挡是我们一个瞎子隐藏的杀手锏。格档满后能减少80%物理伤害30%魔法伤害,会让你在你对手暴风般的攻击后存活下来,让他的主要技能进入CD,更能让你的对手在以为你会倒下的时候没有倒下。格挡后的XXX+上挑或直接上挑后的自由发挥,都会让瞬间少了1/2血的对手产生一定的心理压力:”这个瞎子会格挡“。但是,真正能用好格挡的瞎子没几个。”
银落1:用于后跳接驳连招和某些情况下跃翔发动起手,切忌乱跳被抓落点
三段斩1:跑位,连招,无争议
太刀精通MAX:关于短剑和太刀的争议已经很久了。本人开始拿的也是短剑。经过长久研究,我建议,练级过程中使用短剑,因为其高魔攻且前期设计给阿修罗的短剑比太刀多的多。到60主PVP后,还是建议使用太刀。使用巨剑不是阿修罗的风格,而短剑虽然魔攻高很多,但是缺失的2%施法速度成为其致命缺点,也只有太刀,才能更好的在格挡成功后接驳XXXX.如果不考虑太刀,可以同时削减格挡上的SP投入。这里还要说的是,阿修罗虽然有的技能上写着:魔攻XXX,但是仍然和武器魔攻和智力有关系,请自己验证
十字斩1:这个完全是个人爱好,有一种职业叫漫游,有一个技能叫TMS,而十字完全就是为了那种TMS CD流而准备的,双方对放也不是太吃亏
崩山击1:这个是PVP必须,霸体逃离被包围局面,连击起手,都非常非常好用,注意跳跃距离是和你按键时间有关的
后跳1:个人爱好,可以不加,不加的后果,是无法在连招中后跳银落。“引用:瞎子就是不灵活,有个后跳,PK中躲避敌人、走位都很有用,但是玩家自己本人不够灵活的话,这个技能还只适合刷图。”
强制后跳1:同后跳,个人总认为,缺乏这个技能,在高端PVP中会很吃亏,直觉
跃翔1:用于跑位,劣势时躲避,拖CD等,偶尔以银落起手连技
魔法爆击MAX:失去了远古记忆,只能在这里弥补一下伤害方面的损失了,随个人爱好
还需要提醒一句:按照我上面的加点法,必须完成所有的SP任务,加完之后大约剩余50点左右SP,请千万记得至少留10点给以后将开放的技能:快速起身
下面解释一下一些我没有加的争议比较大的技能
挫折意志:“引用:为了PK不加。就算加满也只有在被打了3下以后才有60的智力和快速的回蓝能力,在PK场有哪个对手会只打3下?打中了都是一套连,要不就是打你3、4下,比一般人连个8、9下还痛的那种。为什么不把这个技能SP投入到其他更实用的技能去,毕竟SP是有限的。如果你是纯刷图的话,那就加把,毕竟有蓝的瞎子,在刷图的控制和输出能力都是很强的。”这个技能有时候会让我躲在酒桶后面蓄邪光被人发现,所以我就更不喜欢了……如果你削减了其他很多技能的SP,还是建议加满,虽然比远古的智力少很多,但是这个是固定生效,显的实用稳定很多
远古记忆:这个技能某种程度上是神技,加的智力相当一件粉装档次,但是20秒持续时间成为其最大软肋。战场上职业分为两类,一类是战斗发起者,一类是防御反击者,白手/柔道/蓝拳等属于前者,而瞎子就明显是后者。你能保证你开场加完远古马上就能抓到对手开始一套痛快淋漓的连技?更多的情况是你抓到破绽的时候,远古已经消失半天了。有的人为了最大的发挥远古的强大威力,用MAX上挑后发动远古这样的方法来使用技能,不失为一种好办法,但是SP会非常紧张,又从另一个方面削弱了你主力技能的伤害,见仁见智。如果决定MAX远古+上挑的话,可以从上面的魔法爆击MAX里抽出10级来MAX其中一项,另外一项的10级所需要的SP就慢慢拆肉补仓吧……
空中连斩:不是我不想加……100SP,实在挤不出来了
无双波:这个技能……如果要加,就必须5点挫折意志,大量消耗SP.技能本身嘛……威力确实惊人,据说有人吸满冰心BOSS刷的那一批小怪以后把BOSS秒了。但是问题在于,你能在发动的那5秒内把全屏幕的怪聚集到一起,需要付出多大的代价?绝对不加,PVP完全废技
谢谢大家看完我的这篇东西,还要说一句,关于CD流。其实每个职业都是CD流,也可以都不是CD流。同时,CD流也并不是什么丢人的事,职业设计就是这样,难道还要瞎子去和白手对砍物理?那种输了就喊:XX职业是CD流,XX职业就知道满地跑,XX职业是BUG的行为,实在是很幼稚。我不是说任何职业都是平衡的,的确,现在版本有的职业对上有的职业很难取胜(额,我不是说召唤),但是经过更多的PATCH,相信一切都会好起来的……
国际惯例,浙江一区阿修罗,誓约胜利圣剑天天上论坛都看见N多驳这个评那个的,按照他们写的一加,好了没几个全对的,于是决定自己写一篇后无来者的攻略,就算当新晋阿修罗的教科书吧!
首先,DNF不是穷人的游戏,尤其是瞎子,有几个部位的时装是必须买的,不买PK基本没的混的,不用怀疑这一点。
其次,练级和PK完全是两回事,我的建议是到60级洗一次点,我下面将提供的配点,基本可以在60以后一直用下去,即使开觉醒也不用再洗,当然,如果TX又改了那就没办法了。
练级过程中把地波先点到5停,邪光点满,鬼印稍微多加一二点,冰波加到11点停,格挡,银落,跃翔3项移到挫折意志上去MAX,就又是一个完美的专业刷图瞎子了
下面是对60后主PK加点的详细解说
地裂波动MAX:满级高伤,远距离,主要自我保护/磨血技能,觉醒后发动波动眼,该技能进化,所以必满
裂波斩1:增加刻印,破霸体,一般不用于连技,因为裂波以后很难接上其他高伤技能
强制波动1:不作解释
波动刻印MAX:瞎子最重要的BUFF,加智力,加施法速度,所有技能都能从它受益,这也是我时装上衣选择加刻印的原因
冰刃波动剑MAX:等级提高不但增加伤害,而且增加冰冻几率,冰冻持续时间,觉醒后进化,必MAX无争议
波动爆发1:不加不叫阿修罗,有人喜欢MAX,我个人的意见是:1级的15秒CD和MAX的10秒CD看起来似乎很有区别,但实际上如果你利用不好这个技能,即使提前5秒CD,你一样抓不住进攻的机会。长CD才会让我更谨慎的使用它。
鬼印珠1:刷图经典技能,但无须MAX.刷图时用的最多的地图也就是浅海,一般你能加第2级鬼印的时候也就是你离开浅海的时候。对PVP而言,这个技能最大的作用就是控制对方行进路线。偶尔对红眼有奇效
邪光斩3:MAX以后威力很大,而且面攻击,非常实用,可惜SP不够。PVP中难得打中。偶尔用于连招
修罗邪光斩1:过路技能,刷图超强,封锁路线。
杀意波动5:过路技能不解释
爆炎波动剑MAX:鬼剑瞬间爆发力最强技能(没有之一),觉醒后进化,必MAX,绝对不建议+1
邪光波动阵MAX:觉醒前连招中常见的大威力杀伤技能,易命中,易连接,基本无争议
不动明王阵MAX:觉醒前终极技,难命中,难连接,MAX出于个人喜好,无其他特别理由
波动眼MAX:觉醒终极技,释放后3种波动剑和普通攻击进化,MAX无争议
上挑5:有一种加法是上挑MAX,个人认为没有必要。上挑MAX要消耗大量的SP,而一般MAX是为了上挑后有时间可以释放远古记忆,这样的加法需要加空中连斩/银落/强制裂波斩/强制鬼印珠来保证连招时间以弥补其他技能的伤害减少,个人不喜欢这种必须时装支持才能发挥威力的加法
强制上挑1:不解释
格挡5:也许你学了一级格挡为了出鬼印,从那以后就从没有用过它,但是请相信我,皮厚的阿修罗需要格挡,而一个练习成功的格挡,可以让对手出现极大的破绽,而使你有机会象视频里一样潇洒的打出一套以XXXX开始的连招。
强制格挡1:高端PVP,必然大量使用防御和破招。“引用:如果你和真正的高手打了许多场之后,对80%的职业来说,格挡是我们一个瞎子隐藏的杀手锏。格档满后能减少80%物理伤害30%魔法伤害,会让你在你对手暴风般的攻击后存活下来,让他的主要技能进入CD,更能让你的对手在以为你会倒下的时候没有倒下。格挡后的XXX+上挑或直接上挑后的自由发挥,都会让瞬间少了1/2血的对手产生一定的心理压力:”这个瞎子会格挡“。但是,真正能用好格挡的瞎子没几个。”
银落1:用于后跳接驳连招和某些情况下跃翔发动起手,切忌乱跳被抓落点
三段斩1:跑位,连招,无争议
太刀精通MAX:关于短剑和太刀的争议已经很久了。本人开始拿的也是短剑。经过长久研究,我建议,练级过程中使用短剑,因为其高魔攻且前期设计给阿修罗的短剑比太刀多的多。到60主PVP后,还是建议使用太刀。使用巨剑不是阿修罗的风格,而短剑虽然魔攻高很多,但是缺失的2%施法速度成为其致命缺点,也只有太刀,才能更好的在格挡成功后接驳XXXX.如果不考虑太刀,可以同时削减格挡上的SP投入。这里还要说的是,阿修罗虽然有的技能上写着:魔攻XXX,但是仍然和武器魔攻和智力有关系,请自己验证
十字斩1:这个完全是个人爱好,有一种职业叫漫游,有一个技能叫TMS,而十字完全就是为了那种TMS CD流而准备的,双方对放也不是太吃亏
崩山击1:这个是PVP必须,霸体逃离被包围局面,连击起手,都非常非常好用,注意跳跃距离是和你按键时间有关的
后跳1:个人爱好,可以不加,不加的后果,是无法在连招中后跳银落。“引用:瞎子就是不灵活,有个后跳,PK中躲避敌人、走位都很有用,但是玩家自己本人不够灵活的话,这个技能还只适合刷图。”
强制后跳1:同后跳,个人总认为,缺乏这个技能,在高端PVP中会很吃亏,直觉
跃翔1:用于跑位,劣势时躲避,拖CD等,偶尔以银落起手连技
魔法爆击MAX:失去了远古记忆,只能在这里弥补一下伤害方面的损失了,随个人爱好
还需要提醒一句:按照我上面的加点法,必须完成所有的SP任务,加完之后大约剩余50点左右SP,请千万记得至少留10点给以后将开放的技能:快速起身
下面解释一下一些我没有加的争议比较大的技能
挫折意志:“引用:为了PK不加。就算加满也只有在被打了3下以后才有60的智力和快速的回蓝能力,在PK场有哪个对手会只打3下?打中了都是一套连,要不就是打你3、4下,比一般人连个8、9下还痛的那种。为什么不把这个技能SP投入到其他更实用的技能去,毕竟SP是有限的。如果你是纯刷图的话,那就加把,毕竟有蓝的瞎子,在刷图的控制和输出能力都是很强的。”这个技能有时候会让我躲在酒桶后面蓄邪光被人发现,所以我就更不喜欢了……如果你削减了其他很多技能的SP,还是建议加满,虽然比远古的智力少很多,但是这个是固定生效,显的实用稳定很多
远古记忆:这个技能某种程度上是神技,加的智力相当一件粉装档次,但是20秒持续时间成为其最大软肋。战场上职业分为两类,一类是战斗发起者,一类是防御反击者,白手/柔道/蓝拳等属于前者,而瞎子就明显是后者。你能保证你开场加完远古马上就能抓到对手开始一套痛快淋漓的连技?更多的情况是你抓到破绽的时候,远古已经消失半天了。有的人为了最大的发挥远古的强大威力,用MAX上挑后发动远古这样的方法来使用技能,不失为一种好办法,但是SP会非常紧张,又从另一个方面削弱了你主力技能的伤害,见仁见智。如果决定MAX远古+上挑的话,可以从上面的魔法爆击MAX里抽出10级来MAX其中一项,另外一项的10级所需要的SP就慢慢拆肉补仓吧……
空中连斩:不是我不想加……100SP,实在挤不出来了
无双波:这个技能……如果要加,就必须5点挫折意志,大量消耗SP.技能本身嘛……威力确实惊人,据说有人吸满冰心BOSS刷的那一批小怪以后把BOSS秒了。但是问题在于,你能在发动的那5秒内把全屏幕的怪聚集到一起,需要付出多大的代价?绝对不加,PVP完全废技
谢谢大家看完我的这篇东西,还要说一句,关于CD流。其实每个职业都是CD流,也可以都不是CD流。同时,CD流也并不是什么丢人的事,职业设计就是这样,难道还要瞎子去和白手对砍物理?那种输了就喊:XX职业是CD流,XX职业就知道满地跑,XX职业是BUG的行为,实在是很幼稚。我不是说任何职业都是平衡的,的确,现在版本有的职业对上有的职业很难取胜(额,我不是说召唤),但是经过更多的PATCH,相信一切都会好起来的……
国际惯例,浙江一区阿修罗,誓约胜利圣剑
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