龙腾世纪:起源 是那种站桩游戏放技能的游戏么?

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《NBA 2K11》MP模式攻略心得与答疑(2)
www.golue.com
2010-10-28 21:18
tracypeach
好了 下面就说说本身的心得,攻略吧.
MP就是My Player,成立一个球员,摹拟NBA球星成长之路.从菜鸟到老菜鸟到巨星,退役到名人堂的一个挑战自我模式.
1若何成立MP和一些参数设置参考.
Main MenuMy PlayerNew.听完经纪人的话后成立本身人物便可以了.重视成立人物后存档,名字 位置 打球气势 身高将不克不及再变动.夏季联赛和季前赛打完,常规赛场数肯定以后不克不及再做更改.这个本身要想清楚.
MP的位置选择,2K11感受PG最好混,有球,可助攻,可得分.免得初期太多不公道的要球.我选SG是挺烦若是我玩PG,总是在随着进攻方PG站桩似的看球,戍守.勾当范围小,没劲.身高最好高点,体重恰当.2k11戍守升级,没身高的锋位线,内线外线都不好混.再说,长高点,盖帽篮板也简单呀.这两个评分都加很多的.再说打球编制类型,小我保举:活动型,或冲击 劲爆型.这两种类型在初期很适用,有比较好的速度,矫捷性.不错的上篮和扣篮能力,匹敌也稍高.SP在速度,矫捷进步上也是需要比较多的.选择者两种划算.
2 评分系统
起首每次进进比赛前,经纪人会给你一个团队评价任务,就是需要比赛结束,表示要达到C 到A+区域.若是你比赛完成后达成任务,看评价授予响应SP.还有三个方针是随机的,有小我进攻端表示要求,得分助攻射中率等,戍守表示禁止敌手得分助攻限制射中率造等.完成授予100SP..别的还有两个,闪光时刻和额外分.闪光时刻,比如你的一次And one 扣篮 会为本身加一个闪光,额外的得分和你场上的表示互相干注,首要表此刻进攻端.得分,助攻,篮板,盖帽等城市为本身积累额外的SP.最下面的就是本身的里程碑,诸如完成一场NBA比赛,获得5分,两双,可以在面板查看.这些SP也会在你完成里程碑后统计到你赛后的整体SP.2k11的MP,好的犯规和间接助攻,造犯规.好的戍守等也能够为本身加少量分,而在掉误被得分,被切进得分,控球太长,扣分更峻厉.
3夏季练习营和季前赛和SP加点指南.
初期能力值较低,看好经纪人给的任务,尽力完成,多做蓝领工作,挡拆,恰当包夹.看机会,粉碎传球或断球,进攻端别一向要求,绕着底线跑,或在低位要球,多制造好的出手和犯规.下快攻,跑线路都是不错的选择.这些都可让你的评价在第三节摆布就达到A以上. 戍守端必然要盯紧本身的球员,不要轻易掏球.做好本身的工作,那么这些比赛打下来应当也有大年夜概15000摆布的SP了.加上初期给的1000SP 大年夜概便可以积累25000的SP.给些加点的建议吧.本身必然要认清本身的位置和成长标的目标,打造前期个性突出的球员.初期甚么都加,别觉得全能,实际上是全不克不及.以SG活动型为例子,说初期SP加点建议. 成长一项拿手,比如中投到80,运球后投篮到75以上,这两个共同就很好了.内线加到75,3分和近间隔不加.为甚么只加内线,由于活动型SG比较轻易空切,上篮有70摆布,冲破禁区内线还是需要一些的.上篮和扣篮先不加,初期够了.对篮板,低位进攻,控球,传球,初期都先放弃.戍守端和球员IQ意识层面不加,身体本质对活动型的很有需要,加上2k11匹敌那么狠恶.速度不加,75足够,矫捷性可恰当.强健到70..这就是初期的SP加点.25000差未几.篮板,戍守,首要还是看玩家本身的操纵和篮球IQ的,意识很首要,走位要风骚.后期积累的SP还是专项成长本身的个性,一向延续到你能力大年夜概到65摆布.中间需要加一些控球和传球,安然性匹敌投篮之类的 ,如许在你动作包里面会有更高级的动作可供选择.共同本身运球 上篮的能力,得分助攻就简单很多了.说下进攻意识和戍守意识,这两个SP很少,可是对整体能力影响很大年夜.初期也不加.后期可以加.戍守意识好了,球员可以在能力范围内本身做出戍守姿式,断球,粉碎传球等动作,进攻意识,可增加你持球时候,和队友对你的信赖.根基的就如许了.我一个赛季打下来赚取了20w摆布SP,能力75,自定义的球员,已很无敌了.
放上本身的Overall 75能力加点图.仅供参考.
数据统计中!!
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何种强度的角色能够单挑大剑女?
前段时间某位高手高敏贼单挑大剑女的视频看的俺热血沸腾,于是练了个高敏血奥法,也想照葫芦画瓢威风一把。然而面对启动了完美打击的大剑女,尽管把防御堆到了18X外加45%的闪躲、或者防御170上下外加65%闪躲,感觉还是有些顶不住啊,难道那个双持高敏贼防御还能比这更高?!
尽管站住大门口位置能够不出大厅1个人杀光她身边所有手下,但一旦攻击大剑女到一定程度她就会启动完美打击,除非这时立刻掉头就跑绕2圈,直接顶着打多数情况下感觉还是顶不住啊...
究竟防御、闪躲、护甲(在这好像意义不大)需要达到什么标准才能有绝对把握单挑打倒她(当然是不喝药的情况下)?望高手指点!!
2010-6-12 21:24
高敏血奥法?奥法只加魔法或魔法/体格,不考虑弓箭手的情况下,有微光护盾的奥法单挑大剑女完全没问题。
2010-6-12 21:42
俺知道全魔奥血法是主流,但那个蛋疼命中啊...到觉醒里砍个杂兵弓箭手都费劲...
兄弟你“确定”噩梦难度下有微光护盾就能单挑大剑女?什么装备?印象里微光护盾增加护甲数是固定的吧(15?)?反正我打的时候70左右的护甲单挑都不大够看。
开始大剑女的攻击基本上是1刀都打不中,可完美打击一开命中感觉至少40%+,67的护甲戴着生命戒指也就是7刀左右的事,用国王套装虽然+5回血,可护甲闪躲掉下一大截,感觉更顶不住啊...
2010-6-12 21:57
试试Glyph系列, 我记得特洛里有人说全Magic AW buff下命中没什么问题。
2010-6-12 22:01
高敏血奥法把魔法加到了50,刚好启动战斗魔法后+8命中,配合破甲法术砍大剑女1刀不出重击的话40-50,全魔记不清了,大概也就是7X不得了了吧?护甲基本持平,防御命中差一大截,无论理论上还是当初穿着龙鳞甲实战真都够呛啊...
当初还有同学说170防御的高敏贼一刀不带中的,那时感到很佩服,如今却深表怀疑...
2010-6-12 22:11
全magic的AW起源里在自身buff、小A的rally、L的song of courage辅助下确实完全没有问题,但个人感觉如果想极限化AW的tank能力还是高敏的好,因为二者护甲基本没什么区别,防御差别那真是海了去了...
咋用法印系列打大剑女啊?一直以为这个系列就是用来群体定身的- -b
2010-6-12 22:19
感觉还是绕着圈圈风筝比较有赢的可能···
2010-6-12 22:19
也许是贼的Evade天赋比较强?
我没主角贼,不是很清楚,当时小A去抗还是很累的。
因为支线基本完成,等级比较高,后面弓箭手全会Scattershot,逼我开了FF。
也就这里和胁迫Zathrian就范时用过FF,连小A被High Dragon咬都直接奶回的。
2010-6-12 22:19
我比较喜欢极限流,“那么点点数区别不会有太大的变化”。
主角法师是纯Magic SH+BM
2010-6-12 22:21
全敏贼限于装备Evade不可能比血奥法高吧?战斗魔法启动后25%比贼的那个天赋还高5%, ell ward大家都能戴,Reaper法师袍或者Evon the great's mail+10%,全敏贼应该穿不动吧?国王套装的鞋拿装备凑凑倒还有希望...可惜首席附魔师的帽子要等land meet完了才能买...个人估计起源75%Evade应该是极限了吧?
其实有人补血的话非常轻松,见到启动完美打击掉头就跑一般也没问题,关键是之前那个单挑视频太震撼了...
2010-6-12 22:31
灰袍守卫
军团套力贼单挑轻松过……本人力贼单人噩梦通关…
2010-6-12 22:33
回复:9楼
俺也喜欢“极限”啊,战力的极限化:)所以sh+bm这种完全没近战能力的就不考虑了,因为无论战士还是法师,都能仅靠起源中可以靠正常途径获得的装备就把魔抗堆到100%啊...
2010-6-12 22:35
回复:11楼
军团套力贼的话护甲、防御大概都多少?是站桩对砍没错吧?请高手指点:)
2010-6-12 22:38
军团套力贼的话护甲也就3X吧?防御由于不知道敏加了多少不好说,不过应该怎么也不会超过180,不喝药抗是肯定抗不住...那么只能是靠高输出强行推倒了?
2010-6-12 22:43
苏子门生
回复:11楼
一直不要队友吗?
2010-6-12 23:00
第一灰袍
火星一句、、DZ的20%各种闪避还是强啊
2010-6-13 00:25
求高敏贼单挑视频链接学习。我没看清楚楼主的说明,不喝药没试过...下次尝试一下
2010-6-13 09:53
后来又看了下,不知是不是因为输出比较猛的关系,大剑女一次完美打击也没启动,自己打的时候也遇到过几次,基本上都是一刀没中很轻松就推倒了,不过连续打了1X次,感觉机率可能不到30%......
差距也就是在物理输出能力了,打的时候lv19,差一格天赋还没出加速,如果让队友挂个加速要好打很多。
2010-6-13 10:44
灰袍守卫
看你们说的很难似的…我就是力贼单人通关的…我现在仍有存档…不信的人可以找我要…
2010-6-14 21:49
灰袍守卫
有不同意见的可以看这个贴:噩梦难度单人力盗贼通关(无mod)截图。。。
2010-6-15 08:37
我的诡诈背刺贼跟她单挑很轻松,穿的韦德套。正面打。 一刀打我一半,一个药就回来了,平均5刀中1刀。没用到10个药就打死了。
2010-6-15 09:40
回复:20楼
直说吧,就如某楼同学说过的,任何正经打过这个游戏的都会知道命中100%不可能...
喝药...我不喝药一样能不出大厅单挑大剑女+其所有手下(虽然不是100%的成功率)...关键就是站桩对砍胜率100%确实达不到...后来试了试战士,完美打击+100命中的情况下如果没有足够彪悍的攻击力不管堆防御(极限也就19X不得了了吧)还是堆闪躲(大概75%)真没多大意义,想办法躲个20秒的事情而已...
由于工作关系,回了上周的帖子,明显有挖坟嫌疑,望吧主和各位同好多包涵...
2010-6-19 21:56
灰袍守卫
回复:22楼 你可以点我名字找:单人杀噩梦女副官视频看…你可以好好看我的属性…我的攻击成功可能性是120+而不是100%命中…而且加力量也加0.5命中的…而且20级同技能的力贼要比诡异贼命中高40+
2010-6-19 22:06
16楼正解,
贼的20%闪避不是盖的
打大剑女护甲无用,solo高防和高闪避是关键,我的贼150+防就搞定了大剑,solo不掉血。
2010-6-19 22:28
大哥,您先看看俺的帖子,不喝药是前提条件,要是能磕药我能不出大厅100%单挑大剑女及其所有手下...其实只要在开战时立刻冲到大门口,mana clash秒掉法师,杀光大剑女的近战手下(有兴致的话隔三岔五放个血法的群控,然后冲上去瞄准1个砍,每次至少能干掉1个弓箭手),剩下基本就是垃圾时间了...只要保持heroic defence处于启动状态,大剑女不启动完美打击,那根本是滴血不费...
之前一直没有认真研究过战士,在认识到perfect strick的彪悍威力后俺已经认识到,一旦遇到这种情况大部分角色都要暂避其锋芒了...
2010-6-19 22:30
以上回复针对23楼
我的血奥法能够确保防御160+且闪躲65%(combat magic25%+ ell ward10%+evon the great‘s armor10%+cailan的鞋子20%),贼不可能更高了吧?不过攻击力确实要差些,运气好的话不费血,运气背的话大剑女完美打击然后3-4刀放翻...
2010-6-19 22:35
貌似闪避是有上限的吧。。。
2010-6-19 22:40
贼的闪避另算的。。。
2010-6-19 22:41
第一灰袍
2010-6-19 22:42
看你签名,捏脸事业进行的不赖呀。
2010-6-19 22:43
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主题:
平板模式
2010-01-13 15:59
混sky一年了。
>Jizhe Brita ia
注册日期
2009-08-25
声望力
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09入的主机,玩的游戏在在自己的角度讲不考虑发售时间的话,这几个吧,都是要么很投入要么很欢乐过得
10三国无双五 第一个全成就 支持新连舞系统的一只
09疯狂海岸二 单机四个手柄玩多人哄孩子玩多人笑喷了
08偶像大师 堕入时间少却还玩追逐成就的真凶 再就是告诉我音乐游戏多没天赋
07战争机器 以次进入次世代
06战争机器二 以次学习***…
05时空幻境 没看那些大道理 但游戏创意佩服 好玩
04COD4 现在来说来没看完的大片 所以还没买六
03FIFA10 FIFA98已来 键盘转手柄第一部 电脑转主机第一部 成就一点没拿但还可乐在其中的一部 胜率一成一下的第一部 就是自建一个大联赛全四星WC难度适应中 我高估自己还是低估手柄了…
02最终幻想十三 唯一的神机游戏 限定主机没带别的 玩笑 不过也终于体验到了一本道大作 突然发现全日文也能听个一知半解了 这些年新番没白看 SE的CG实力没的说 游戏引擎人物挺有感觉 环境刻画好像不及虚幻
01最后的神迹 就这一个全成就RPG 说是试验性作品 但确实非常喜欢 游戏过程感觉很像给FF13趟路 但兵团作战很独树一帜 不少BOSS战很有研究头 全支线任务一项二百成就很有分量 引擎上看到SE+UNREAL的前景 就是人物上好像没吃透引擎 再就这实在不是玩剧情的游戏 希望会有续集吧
成就:
初从文,三年不中;遂习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;后学医,有所成,自拟一良方,服之,卒。
感谢 renjizhe
此文章之用户有:
2010-01-13 16:10
活跃会员
>popfish77
注册日期
2007-04-29
声望力
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玩游戏时间太少,就说说2009自己玩过的游戏TOP10吧:
MGS4(最TOP,没有之一)
生化危机5
神秘海域2
BAYONETTA
金刚狼
死亡空间
零 月蚀的假面
逆转裁判4
成就:
流淌的是红魔的血液!!
http://shop58055819.taobao.com/
感谢 popfish77
此文章之用户有:
2010-01-13 16:26
资深会员
注册日期
2005-04-24
声望力
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我来排排
光环续作无需解释
2 无主之地
没说的,几百小时扔进去了
完美的接过了先烈的火炬
4 生化5
虽说比4差了不止一星半点,但依旧迷人
5 野兽传奇
气氛做的太到位了,整个游戏玩得舒服
成就:
杀入蓝天
2010-01-13 16:36
小宝军团
>emlong2009
注册日期
2006-12-12
声望力
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》 最爱
2.《街霸4》 09年玩的最多的游戏
3.《生化危机5》 画面超好,主要是可以双打,一贯喜欢生化
4.《吉他英雄4》 最爱,同时纪念MJ,意义特殊
5.《COD MW2》 还没入Z,否则可排第二(10年必入)
》 09年没入Z,只玩过单机(10年刚入,还没时间拆封)
7.《猎天使魔女》 ***大好
halo wars
》 还没入Z,只玩过单机(10年肯定要入的游戏,死等白金版)
失落的奥德赛
》 09年唯一玩过通关的RPG(低LU通关,通关人物平均29级,花了200小时,一直在逃跑和偷东西)
寓言2
09年玩过最爱的10个游戏,360独占游戏5个。其他都是在朋友店里蹭的······我是超大作主义者。
此帖于 2010-01-13
被 emlong 编辑.
成就:
歡迎光臨寶的網站
,高達FANS向。
以前的休闲方式:游戏+运动+把妹+聚友
现在的休闲方式:Kinect
共 2 位会员 感谢 emlong 发表的文章:
2010-01-13 16:45
触手控狗康
Live 玩家卡片
注册日期
2006-01-24
声望力
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09年一直在折腾模拟器,新游戏只挤出8个....
抱歉啊,PP熊。
Resident Evil 5
在我最讨厌的游戏名单里,生化危机1、2、3可以排的上头几名。开始对生化危机产生好感应该是4代,就是那个CAPCOM被人称作“卡婊”的年代。哈哈,我可不是因为游戏跨平台才喜欢上生化危机的,是生化危机4的操作方式吸引了我,接近射击游戏的操作,第三人称的视角使游戏又不缺乏动作性和技巧性,画面效果一流,后来的PS2版和PC版都不如NGC上的。
5代作为次时代版的生化危机,图像效果不必多说,直逼电影CG。在次世代日本游戏技术普遍疲软的年代里,CAPCOM再一次的走在了所有厂商的前面。这一代不再像以前“孤独的”进行游戏,游戏加入时下流行的COOP系统。关卡设计虽然没4代那么精彩,但双人合作系统让游戏乐趣增加不少。系统上取消了4代的箱子系统,取而代之的是九宫格的物品栏,不过武器升级系统依然存在。操作方面在4代的基础上又增加了2种,使操作更接近现在流行的射击游戏的操作方法,战斗时还增加了类似《战争机器》的掩体设定。不过射击时还是不可移动,这点比较让人失望,都什么年代了还来站桩射击那一套。虽然不少玩家对此做怨言颇多,但素质还是毋庸置疑。不过游戏是好是坏,还是自己玩了才知道。
HALO WARS
在金融危机的影响下,连微软这位软件大鳄都不得不解散几个旗下的游戏工作室来减少财政负担,以开发《帝国时代1、2、3》和《神话时代》而享誉全球的E emble工作室就是其中之一(另一个是开发微软飞行模拟的工作室)。《HALO WARS》发售后就成为E emble的绝唱。
《HALO WARS》讲述的是HALO历史中另一段****的事情,剧情设定在《HALO 1》事件发生的 20 年前。玩家控制改为 UNSC 军事用途的凤凰级殖民船舰『火灵号』(Spirit of Fire) 上的作战小队,体验 UNSC 与星盟早期的遭遇和冲突,在前往最先遭到星盟攻击的丰饶星的旅程中发掘远古圣物,然后勇敢迎战,并阻止此外星联盟消灭全人类的企图的故事。故事听起来很简单老套,但玩的时候绝不会像听到的那样无聊。
只要带“HALO”单词的游戏,素质绝对差不了,此作就证明了这一观点。
本作的游戏方式是RTS,玩了那么多年的FPS版HALO,这次能够以宏观的角度来体验这场战争的残酷。虽然是绝唱,但素质绝不马虎,出色的动画、音乐、图像和及其顺手的操作,说它是游戏机上最优秀的RTS也不为过,网络对战的平衡性也非常好。唯一的遗憾就是没有加入星盟的剧情,希望2代能够把内容做的更加丰满。
如果你有游戏机,不妨买来体验一下。你会感叹游戏机上的RTS也能像PC上一样爽快。
再一次的,祝E emble一路走好……
Call of Duty:Modern Warfare 2
本作是《Call of Duty:Modern Warfare》的正式续作,首日卖出700万套就足以证明本作的实力,截止2010年1月14日销售额已经突破10亿美元。图像与前作相比更加优秀,战争气氛只增不减,还有极其优秀的剧情。本作游戏时间跟前作一样,但是游戏节奏控制的非常到位,时而用节奏快到令人窒息的紧张追逐战将你甩上高空,时而又用稳扎稳打、步步为营的狙击战把你抛至谷底,内容短小精悍,令人回味无穷。 觉得单击不过瘾,本作的14种多人联机模式加上出色的升级系统足以让人玩到3代出来。如果不喜欢对战,游戏还附带不少非常富有挑战性的COOP关卡,你可以跟好友在COOP关卡里并肩作战。剧情这里就不说了,绝对能叫人惊讶不已。总的来说,喜欢射击游戏的,要是没玩本作09年就是不完整的。不喜欢射击游戏的玩上本作,我相信你从此一定会爱上射击游戏。
Borderlands
表面上看,这只是一个动画渲染再传统不过的
游戏,操作跟主流
大同小异,近一步看这个游戏,刷怪爆装备、技能点、传送门
的游戏方式和发生在未来的剧情,这个游戏就是个地地道道的大菠萝。虽然游戏很大菠萝,但还是有自己的特色。游戏里提供载具帮你跑遍全地图,打怪物也需要动脑子,很多怪物不是用武器死磕就能赢的,不少地方需要
才能打的过去,游戏里的四位人物分别代表不同的职业,每位人物又有三大类职业技能,配合不同的技能打法又有不同的变化,再加上游戏很强调
,使这个游戏玩起来相当有乐趣。虽然任务比较无聊,但游戏的重点不在于做任务而是跟朋友们一起刷怪打装备,就像大菠萝那样。
Batman: Arkham Asylum
起初我对这个游戏不是很看好,虽然放出的游戏截图画面非常优秀,但我还是认为他就像个花瓶。游戏发售之后,各媒体对此款游戏的评价是出乎意料的好,几乎找不到反面评论。我就在这种情况下,抱着随便玩一玩的态度接触的此款游戏,没想到竟然一发不可收拾。地图构造复杂、阴暗、诡秘。肮脏的环境、随处可见的尸体。敌人们还会喊出“a ”“Bitch”“Fuck”这样的脏话,游戏中也经常会看到人们被杀害的景象。游戏中你可以像格斗游戏一样跟敌人正面交锋,也能像Sam Fisher一样利用黑暗将敌人玩弄致死。收集要素也是恰到好处,不多不少。游戏里还有一套升级系统,玩家每次结束战斗或者收集到物品、解开谜语之后都会得到一定数量的XP值,以用来提升蝙蝠侠装备或技能。总的来说《Batman: Arkham Asylum》是有史以来最好的动漫改编作品。成年人化的故事情节非常优秀,游戏方式很吸引人,配音也很真实。推荐没玩过的赶紧玩一下。
在经历了2代的平庸之后,3代的变化非常之大,图像更逼真,新增的车内视角让游戏的临场感十足。自由涂装系统也变得非常强大,可以将做好的图案拼合成一张,更方便管理和使用。模拟方面在保持了Forza系列一贯的高水准增加了翻车的设定,虽然1代和2代我也开翻过,但是在头两代里想把车搞翻简直太难了。车辆方面更是多达417量车,其中包括皮卡和SUV。多达200种的赛事,不论你喜欢狂飙、直线加速、甩尾、涂装车辆、改装车辆或只是纯粹喜欢车,《极限竞速 3》绝对都能让你满足。
HALO3:ODST
没啥说的,就因为他是HALO。
在我心里有三款拉力赛游戏永远占据着主导地位,《微软拉力赛2》代表着爽快类拉力游戏的最高境界,《理查德·伯恩斯拉力赛》占据着模拟类拉力赛最高水准的位置,《科林·麦克雷拉力赛》则是爽快和模拟结合最好的游戏。但,伯恩斯的逝世导致我们永远都玩不到RBR2代,如今DICE被EA收购,《微软拉力赛2》的360兼容补丁也是遥遥无期。现在,科林·麦克雷也逝世了,而CMR还在继写着拉力赛游戏的辉煌......
在经历1代的变革之后,我很抵触DiRT2,没有雪地、没有雨天,黄到不能再黄的画面,菜单充斥着刺耳的音乐还算什么CMR拉力赛!但是对CMR的热爱,我还是忍不住的接触了DiRT2,2个小时之后,极其出色的手感和漂亮的风景改变了我对DiRT2的印象,跑完一个赛事后让人意犹未尽,总想再跑一次。就这样,我居然从下午4点一直玩到凌晨5点,就连平时最讨厌的摇滚乐,在DiRT2里听起来都是那么的悦耳。29级的时候,出来一段悼念科林麦克雷的影片,这时才恍然发觉科林·麦克雷已经永远的离开了我们,不禁潸然泪下。从02玩到现在的DiRT2,从注偏重模拟到现在爽快的操作,也算是见证了CMR的发展,以前CMR也力求变化,只是一直都找不到突破口,如今转变成功的DiRT2买的这么好,在天上的科林也会觉得很高兴吧。
附件缩略图 此帖于 2010-01-26
被 DELETE 编辑.
成就:
临时性蛋疼
临时性逼痒
共 7 位会员 感谢 DELETE 发表的文章:
2010-01-13 16:57
>DracheK9
注册日期
2007-02-11
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一年还玩不到10个游戏的LU路过……
2010-01-13 17:15
问到底打破个砂锅
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同楼主。。。。。。。啊哈哈
战争机器2。。。.ODST.。。。蝙蝠侠。。。。FZ3。。。生化5.。。。现代战争2
这些都是我通关的 排名不分先后
电脑游戏已经不玩了
PS3没买。。。。。NDS和PSP连个值得评价的游戏都没有!
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顺利装修完毕两家老人见面了,希望有个圆满的结果!感谢DELETE给我做的头像 我很喜欢!!!
2010-01-13 17:27
GHOUL LOVER
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能上榜的不到十个游戏,例举一下:
6.无主之地
4.蝙蝠侠
3.生化危机5
2.神秘海域2
1.龙腾世纪-起源
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http://mindthen.com/blog
2010-01-13 17:44
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HALO3在日本残啊!
2010-01-13 17:50
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一年到头玩不了几个游戏。。。
感觉最好还是咸蛋战争2和尘埃2
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Im 米饭
2010-01-13 18:34
行为不检
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09年让我最最满意的就是DiRT2,惊喜大于期待!
现代战争2 中机场那关在我心目中是最美丽的,唯一的遗憾就是移动速度太慢了,实在不爽!
2010-01-13 18:37
压灭爹~~~一库~
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不错TOP10 TOP1我都玩了=。=
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我不是什么高玩,也不是什么
,我是
|对所有喜欢
游戏的玩家表示崇高的敬意!|
(ゝω·)☆ 萌
为圣贤之道,信
则现于心,心中有
,则世间万物皆
2010-01-13 19:28
坚持练吉他
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不分平台的话
第一 使命召唤6
第二 街霸4
第三 植物大战僵尸
2010-01-13 21:39
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我是Live Fan,上Live对战玩得比较多,主要因为Live对战方便,快捷,爽快,与人斗其乐无穷啊。
玩不到十个,就说说玩得最多的吧:
1.HALO3
玩后感:完美的技能、排名、勋章系统,叫人欲罢不能。团队合作、兼做聊天室,结交了一帮好朋友。
2.COD:MW2
玩后感:玩了MW2,才感受到了网速好玩MW的快感,才知道MW自己白玩了,这全拜MW2的网络优化搜索功能所赐。丰富的玩法、流派是亮点。
3.BF:BC
玩后感:浓厚的战争气氛,出色的音效,环境破坏,载具战。步兵只是可选项,全能才能为王。车载机***是我的最爱,只是对超强的武直耿耿于怀。
玩后感:快、准、狠。虐得爽快,被虐也爽快。要爽快就得勤练,一放下就拿不起来了。
玩后感:抢银行成功后太爽了,再现了电影《HEAT》里的经典一幕。
6.Ma Effect
玩后感:超现实的科幻主线剧情令人大呼过瘾。超强的画面,人物有血有肉,支线任务令人遗憾。
玩后感:网战玩的少不说了。单机流程节奏控制的相当好,GOW2就差一点了,值得一玩再玩。
8.BIO HARZARD5
玩后感:关卡,场景,BOSS设计的相当棒,优秀的画面,通关后的过场连着看不亚于一场动作大片。
感谢 红铁
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2010-01-13 21:48
真相招致仇恨
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作者:
party time
同楼主。。。。。。。啊哈哈
战争机器2。。。.ODST.。。。蝙蝠侠。。。。FZ3。。。生化5.。。。现代战争2
这些都是我通关的 排名不分先后
电脑游戏已经不玩了
PS3没买。。。。。NDS和PSP连个值得评价的游戏都没有!
DS的真女神转生devil survivor还不错
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Also, there's the simple rule of understanding Greek stories
if you're not sure what's going on, a ume that Hubris is involved somehow.
2010-01-13 22:35
Live is Life
>Young727 QD
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09年玩的游戏算了下不超过15个, WM2 生化5
Dirt2 Fm3
街霸4
印象深刻
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幼儿园FC小学MD初中PC高中PS2大学PSP 现在到永远xbox360
FM3+方向盘+等离子=体验60帧
新入手xbox360 slim 回归Live
请加ID:Young727 QD 年底战争机器3 战地3 极限竞速4 开战吧
2010-01-14 08:21
SKY腐败女
>hance0623
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09年好玩的大作太多了,而我的时间有限,很多游戏买了都没玩过,现在也只能在我玩过的那些游戏里面,列举我认为最好玩的3个:
1.街霸4;
2.GTA4;
3.COD:MW2;
除此之外,我还觉得正义联盟2(ULTIMATE ALLIANCE 2)也是一个很不错的游戏呢,不知道大家怎么看。呵呵~
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如果爱上你是错的,我宁愿选择错!如果对的会让我失去你,我宁愿一错到底!
2010-01-14 10:25
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09年在360上没找到那种刻骨铭心的感觉,唉
2010-01-14 10:47
其貌不扬碌碌无为
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作者:
圣灵之舞
09年好玩的大作太多了,而我的时间有限,很多游戏买了都没玩过,现在也只能在我玩过的那些游戏里面,列举我认为最好玩的3个:
1.街霸4;
2.GTA4;
3.COD:MW2;
除此之外,我还觉得正义联盟2(ULTIMATE ALLIANCE 2)也是一个很不错的游戏呢,不知道大家怎么看。呵呵~
ULTIMATE ALLIANCE 2一直有兴趣
D和Z目前在上海都没看到....
2010-01-15 03:27
活跃会员
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介绍的游戏很多
快去抓来玩
感谢老大的文
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