骑马与砍杀兵种装备:怎样给兵种配装备?我是1.011版本的...

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骑马与砍杀 for1.011 攻略 (中级,补完)
2010-06-09 分享:
kailu 来源:
新手开局建议不要选择直面人生,这,太残酷了.....老手无视。
进去以后选择力智流发展,主要加智力,发展主角的手术和医疗。开局照例一穷二白,杀几个劫匪玩玩吧,到处逛逛,凡是劫匪,人数低于9个的,都可以试试手。貌似那个***我从来都射不准,只能用剑砍了,还好劫匪都是光着身子跑,一下子就撩倒了,马上持剑有4种手势,左砍、右砍,居中直刺、当头一剑,注意剑头角度往下倾斜,对准劫匪的脑袋,你不是在砍空气。还要注意你骑马别骑到人堆里面,如果进了人堆要出来就不容易了,找落单的劫匪下手。如果马被劫匪的身体挡住,赶快用鼠标右键用盾牌来格挡对方的攻击,马头转向跑路。开始可能砍不中,但只要坚持总会砍中的。你一进游戏,周围必定有劫匪,杀几个长长见识吧。以后要找劫匪可不容易了。如果少血了,就跑到城堡或者城镇里面花钱去休息,注意晚上最好不要出来活动,在营帐里面扎营休息不要钱,但在野外扎营比较危险...
游戏中土匪的强弱排列如下:劫匪、绿林强盗、山贼、海寇、响马、库吉特暗黑骑士。注意一下这些土匪,比较强的人数比较多的就别去搞。另外乱军在初期也别去搞,绝对强悍(看乱军是什么兵种,强弱有区别,比如什么见习步兵之类的就比较弱,如果是XX资深士兵,就比较麻烦)劫匪比较难找,开始可以找找绿林强盗,他们在杰尔喀拉和帕拉文之间的树林里面,因为对方是弓箭手,比较好打,之后可以打山贼,他们在日瓦丁下面的绿林里,响马你就别去搞了,海寇在海边到处都是。
阶段一:惨淡经营
第10-40天
搞几批劫匪,卖点破烂装备,争取在商店买到个铁棍或者练习长***,别小看这个东西,可是我自立之前全体NPC的标准装备,专门打昏人卖俘虏。一个人的时候怎么打劫匪?你搞个铁棍手里提着,棍头朝下对准劫匪冲过去就行,右手都不用动的,很快10个以下的劫匪都昏了。所以开局设定技能点的时候,你最好搞2个俘虏管理和一个物品管理。否则你会一直很穷。
到酒店找 赎金经理人(这人挺难找的,在打土匪之前最好先在城内酒店看看他在不在,否则要你带着俘虏到处找他就麻烦了,扩展补丁可以在酒店做人肉包子生意,不需要找),卖俘虏,到商店卖破烂装备,以后你就有足够的钱招募16个NPC了,(游戏中你可以直接招募的人物),去各大城镇酒馆找人,估计找齐要在整个地图溜达2圈。找到几个以后,你就可以尝试打打超过10个的劫匪了,其他土匪直接绕过,利用你的速度优势绕过去,现在你明白首先要升级你的NPC的马术,给他们装备 重驮马,这种马初期有优势,防护比较高。这一阶段你的任务就是找NPC,打打小股土匪。
卖土匪的钱足够招募NPC了,如果是原版可以考虑8个NPC就行,如果是扩展补丁,可以找齐16个NPC,记得都给他们配上马,那马便宜。
这个阶段我不尝试打竞技大会,常常死的很惨。不过帕拉汶一直是骑***竞赛,一定要参加,只要你会了长***穿刺,比较简单。
注意把你手下的人都换成骑马,你的行军速度和你带的东西多少以及部队人数多少,是不是骑马,以及你带的俘虏多少有关,尽量少带东西,我们不需要做生意。
关于手下NPC加点,个人的路线是首先没骑术的加骑术,都骑马以后加力量12,敏捷12,智力看情况。力量12,是为了把NPC的铁骨和强击都加到4级,敏捷12是为了把NPC的盾防和跑动、马术加到4级。(后期把NPC的马都换成重战马)这样才有基本战斗力。特殊技能稍候考虑,但战术/工程/侦查/等几个主要的要尽快让NPC升起来(满足基本条件后12 12 12 XX)。记得升1点智力,可以有2点技能点。有很多朋友不喜欢太多NPC,因为1个 c降低3点士气,原版还吵架,建议亚曼提是一定要的,他有工程的技能,罗尔夫的战术也可以,另外就是《好像》是德赛维的侦查和哪个啥,杰姆斯的治疗,其它NPC的技能可有可无。
阶段二,周游世界
接镇长任务,找到了全部16个NPC,接下来就在各大城镇接镇长任务,如果你搞不清楚任务地点在哪里,可以接任务前存储一下,然后接任务,在任务的按钮查看任务地点,点一下目的地,在上面有个按钮“在大地图上指出”,这样你就清楚大概位置了。一般镇长任务每次会变化,通常就是那么几个任务:护送商队到某地、营救少女,(这小妞经常被劫持...无语)送牛到某地(需要回来才能完成任务)、消灭附近的土匪、夺回抢走的物资(建议不做,我没成功过)、送某东西到某地的酒馆。这些任务你可以一口气接下来,只要路线不麻烦,可以一路做一路接,(注意原版赶牛实在太无语,扩展补丁是领牛,超级简单)其实送牛很简单,就是要回去才能交任务比较郁闷。
现在来介绍最重要的任务:说服2个领主不反对战争。因为是扩展补丁,NPC不会吵架,所以俺觉得在这里说服这个技能没用,接了这个任务(准备9000现金)就去找2个铁血领主,找不到就找他们同国的领主问一下他们目前在什么位置。给他们钱,(1个7500,1个1500)然后就完成任务了,(什么你想说服他们???就为了几毛钱?残念.....)这个任务出现比较少,挑和多个国家打仗的国家,多S/L,就有可能遇到,镇长会给你40000钱,简直是白送的。另外在跑路的时候多买一些铁棍,争取每个人一根,目前是标准装备。
有了底之后,给你的NPC换装,建议装备 重战马,(需要骑术4)。平时用铁棍,平衡的军用***或者平衡的军用镰采购备用。各种特色的护手剑给他们装备,铠甲用红色的那种链甲(维吉亚正规军用的那种、重量18,最合适)盾牌人手一个,用骑兵盾,抗击力在18或者以上的。后期技能搞投掷,(除了几个会弓箭的NPC,包括主角)野战时投掷还是有用的,追不上对方骑兵急死你。可以给 c装备重飞斧或者标***,海盗朋友哪里有的抢的。打海寇的时候,因为NPC经常傻乎乎的冲进人群,然后被砍下马来,建议先让他们跟随你,你从海寇旁边跑过去,你自己跑过海寇后,命令冲锋,你自己从后面绕回去,因为这个时候,有的海寇会往前面跑,有的往后面跑,有的往我们来的方向跑,已经跑散了,有足够的空间可以让你的骑兵跑动起来。
第三阶段:悲惨世界
在100天的时候,主角可能已经30级了,走遍了大陆每个城市和村庄,看到的是所谓领主和骑士的飞扬跋扈,这些老爷对农民的漠不关心(农民求救任务),横征暴敛(领主任务要求代征村庄款项)穷凶极恶(领主任务要求暗杀商人),以及N个战争狂人。俺们主角决心拯救世界~~~~现在可以做自立的准备了~◎¥¥
以你目前的声望,你可以带领大概50-70个士兵,尽量提高声望,多打敌我对比悬殊的仗,没有70个士兵很难打下一个根据地。满足这些条件后,你可以带上你的铁棍去扫荡海寇,海寇同学可是大名鼎鼎。可以给你的人换装,(海盗这里可以给全体NPC换诺德盔+40头部防御,游牧鞋+14脚部防御,飞斧)当然我们的目的是让海寇成为清平世界的主力军。
在芮尔典的城镇和村庄招正规军与新兵,(注意是rui .锐. 尔典,有个唱酒干倘卖无的叫苏芮,90后无视了.....不是内尔典和丙尔典)需要约30个。然后去诺德的村庄和城镇,搞大概30-40个诺德兵,在扫荡海盗的过程中,依据你队伍的教练技能可以让他们基本升级,芮尔典士兵升级到重骑兵就无需再升,等自立的时候再升级,节省费用。诺德兵也是如此。不要让你的兵冲锋,喊他们坚守,否则你俘虏不了海寇了。如果可以,你大概需要200个海寇俘虏,扩展版本升1级俘虏技能可以带5000个俘虏,比较夸张,俺们只要带200个俘虏就足够了。如果是原版,你大概能带20个左右,马马虎虎也够了。
第四阶段
野心勃勃
现在时间是150天左右,你应该基本30级左右,声望大概1000,现金大概60000,手下有16个NPC,30个芮尔典重骑兵,其他的是诺德兵。还带了200个海寇俘虏,你可以自立了,推荐在诺德或者维吉亚的城堡开始,城镇兵太多,你打不下来,只要攻下一个城堡,你就可以带170个士兵,打城镇足够了。多在上述2个国家的地盘逛逛,通常AI经常打仗,如果你发现信息某国打下某国的什么城堡了,你就可以去占便宜,刚被打下的城堡没多少守军的。如果没便宜,你就参考俺下面:
在罗多克的亚伦右边有个城堡,可以用云梯登城,是绝佳的地点,(阿美拉堡?你别开玩笑了),打之前找个对方商队敲诈一下,对方农民在也可以杀几个,降低了和罗多克的好感就可以攻城了。如果对方领主在城内,你就围攻城堡,他会离家出走。之后立刻攻城。只要战术得当,对方的***兵和长矛兵不是诺德以及芮尔典骑兵的对手。(交战前在队伍按钮里面把诺德兵往上面调整,按钮在上面)攻下城后就把海寇劝降,把海寇放进城(防止逃跑)这样海寇同学就成为俺们的主力部队鸟。(1天以后可以从城堡移动到队伍里面)(为什么选罗多克下手?找维吉亚?估计没上城墙你就被射成刺猬了,库吉特也一样,如果是诺德,稍微简单一点,但攻城损失肯定很大,至于芮尔典,中期我们需要补充骑兵,如果打了他,就没办法补充了,罗多克什么优势兵力都没有,正好下手)
城堡攻防战,你是绝对主力,你需要强弓,以后级别越高越好,装备比如坚硬的库吉特弓,貌似最好的是极品战弓。因为我们没有弓箭兵,罗多克的地盘也不能补充箭,攻城你就带3大袋的箭,一般有102支箭,马马虎虎就够用了,攻城开始喊你的人先上,因为手术技能够高,你不会损失很大。你自己就一边走或者找掩护一边把城墙上的对方***兵射杀,射的时候注意弹道,争取1箭爆头,通常你可以搞死30个左右的对方士兵。你自己不要和对方士兵硬拼,躲在后面射就行了。箭射光了,就拣个什么兵器伺机占点便宜,不要太贪心,曾经无数次因为太想砍人,结果攻城失败了.........。城堡一般有120-150个守军,以俺们士兵的实力可以轻松搞定,(默认40个规模)城堡内部攻防主要靠自己,还是让NPC先上,你稍候跑上去砍对方后背,千万别直接冲,指望NPC帮你也太不切实际了,(最惨的一次,俺冲进城堡,身边有2个库吉特游击兵,对方是5个诺德资深战士................)
阶段五:夹缝生存
之所以选择自立,是因为投靠某个国家不符合我的性格,国王领主们也都很难伺候,如果你愿意,可以投靠某个国家,但至少俺喜欢自立。
现在你的任务是至少消灭一个国家,也就是你占领的城堡的原属国。其他国家莫名其妙会和你开战,如果开战就读档吧,现在不是硬拼的时候,注意原版不能自立,只能当当元帅之类了。
说到攻城和守城,一开始我也不太喜欢骑砍,老是砍不中人,有一次参加攻城战,热血沸腾,从此以后就爱上砍人了!¥¥%◎%……
守城兵,主力就是各类新兵,你手上要掌握机动力量,通常是诺德皇家侍卫(后期新兵升多了就都是诺皇)50-100个,芮尔典骑士50人左右,维吉亚神射手50-100个。其他都可以是新兵,新兵需要你跑到各自国家的村庄去招募(扩展补丁可以到城镇去招新兵)骑士用来野战,诺皇用来攻城,维神用来守城,如果我方城堡被对方围攻,那恭喜你,消灭对方主力部队的机会来了,马上带足诺皇和维神,跑去你的城堡支援吧,只要及时赶到,以我方兵力的素质,应该可以挡住对方攻击,俺遇到过2400库吉特士兵攻击俺207守军城镇的情况,守不住就调整默认战场人数为最少25人。只要你弓箭技能足够行,就防御吧,射完箭就撤退,又可以重新来。有70%的把握可以守住,如果守不住就重新打回来,反正新攻占的城堡没多少守军的。
如果成功防御,就等于消灭了对方有生力量,国王大人你赶快去攻击对方城堡吧。没jjyy的领主会来烦你了。
在酒店你会遇到书籍商人,他手里的货色贼贵,要说我们是从土匪队伍发展起来的,他简直就是杀手商人,如果能用棍子,我早就把他扫翻了~$娘的,把工具书(比如介绍,放在物品栏可以提高什么技能多少点的)放在物品栏,能看的都买下,不可能一下子都买,先买几个比较顺眼的书,比如修辞学,亚历山大什么,买了书以后,点击营帐,干点事情,选一本书读,原版读书需要n久,你就慢慢读夜大吧。读完了书会有提示的,然后直接把书卖了,买6000,卖出600,这年头读书人没饭吃啊。
再来说说各地的竞技大会,维吉亚的比较好打,很多是弓骑或者投掷,只要你跑到对方后面,射之,AI很傻基本都能搞定,帕拉文的骑***不用说了,其他国家特别是诺德的比较难搞,还要看敌我的位置,通常如果是3方参加,我方又在中间你直接退出吧,我们的人会往2边跑,分别跑几个人,那结局直接就是一个死字。动动你的
脑筋,喊你的人跟你走,先让其他团队先狗咬狗,等他们咬的差不多了,俺们再上。为了2500第纳尔,俺们经历了太多惊险时刻,每次都让人回味啊,记得几个特别著名的名字:哈劳斯国王,还有3个什么喀XXX,谢瑞娜,这几个是变态,如果最后留下的是他们和你对阵,小心点......
阶段六:平定天下
杂色土匪部队,终于装备了耀眼的铠甲,装备了长***大刀,并且拥有了一个城堡作为根据地来拯救乱世。存档一下,去招新兵吧,跑到诺德、维吉亚、芮尔典的地盘去招兵,把城堡的守备兵力增加到200人左右,(不含机动兵力),然后带上你的机动部队去攻击亚伦,第一次攻击城镇,城镇内可能有300-400守军,你只有170人左右,只能修改战场人数到25人,才可能打的下来,只要能上城墙,以诺德兵的实力应该可以硬拼罗多克士兵。
如果你是加强补丁,只是你抓到的第一个领主无法招,以后抓住的都可以招,那可以***抓对方领主,如果你是可以存档的那种,每次打到对方只剩下5-7个兵的时候选择撤退,然后存档后再进战场坐镇指挥,直到抓住他为止,抓不住就取档。因为抓住领主有一定几率,多试几次肯定能成功,把攻下的城堡都给招降的领主,因为你养不起那么多守军来守备城堡。领主的城堡如果被围攻,你要要赶快去帮忙,免得失守了又攻一次。
原版中领主不能招募,灭国的领主只会投靠其它几个国家,比较憋闷,也就是游戏设定,越到后期,对方领主就越多,统一战争就越难打。这样只能抓住领主不放了....对方拿钱来赎不放还降荣誉,憋闷啊
我在领军灭个国家就准备读档活动,灭国领主去其他国家就读档,硬生生的把对方国家的20个领主都收做小弟了,从此以后只有我虐待AI,没AI搞我的份
用扩展补丁,基本能够俘虏对方领主,并且当场劝降,只要消灭一个国家后,和其他一个国家开战,以俺们的脑袋统一天下不是个大问题,至于其中的苦难和委屈,也只有自己能体会了..........
玩过扩展补丁的朋友建议去玩一下《领军者》这个MOD,城镇的兵力在500-800,且加大了增援的次数,够你杀的了,绝对是个不错的MOD。
最近我玩 火箭MOD,难打啊,兵种的属性都调整过了,实战难度大增,城堡守军还需要食物,否则要饿死,太难了....有挑战啊....
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pcGame戏场所有游戏 DVD碟3.8元一张,CD碟2.8元一张。此游戏为1碟CD 骑马与砍杀
  英文名:Mount&am Blade
  中文名:骑马与砍杀
  开发制作:taleworlds
  代理发行:paradox
  上市时间:2008
  游戏类型:ACT 动作游戏
  游戏论坛:
  官方网站:http://www.taleworlds.com/index.html
  这款游戏有着一个很象征主义色彩的名字,它的制作公司不见经传,他的发行商为曾经发行过经典游戏钢铁雄心的paradox,目前的版本为1.011,他最初的版本大小居然不到80M(现为500M)。但抱着对由某个逆天酒吧流传开来的诱人传说(在传说中它被翻译成《骑士风云》。)的幻想进入游戏10分钟后,我的疑心被彻底打败了,我的全身心被征服了。现在我感不到任何理由其怀疑这个制作组的能力了。
  什么华丽的Theme精美的片头CG本游戏一律欠奉,但开场的人物创造,丰富的技能结构和面部特征的个性化设置,短短两个菜单就充分显示了制作组追求完美的野心和偏执。
  初进入游戏,一切似乎都淡到淡如水:一个小如四合院的中世纪城堡(与其,不如说是一个中世纪四合院)里,几个呆立不动的NPC。这画面的气氛就像极了一个被口水淹没的著名RPG系列的第九代,当然,多边形也许要多些。
  当终于轮到同trainer交谈后,我惊奇的发现半裸的自己被传送到一个地窖样的狭窄密室里。面前还有一个同样半裸的人,每人都操着一把齐眉长棍,便是要战!在这里你要去指望什么动作的流畅招式的华丽--这不是铁拳也不是忍者龟,这是一场真正的竞技,一场真正普通的竞技,一种朴素的真实感,这就很热血。但这似乎毫无理由,所以事实上这不算什么。
  在城里面真正让人热血的事情,是赌博。具体说,是用钱和命去换取更多的钱。战马、武器、装备、箭支,在竞技场里你什么都不需要,你需要的只是战力!2V2或是3V3的戎装战,置于一个蓝天绿草的竞技场内,只有伙伴与敌人,没有掩体与观众。奔跑了,飞驰了,像骑士一样!
  这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中你完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当你策马朝着敌人45度角冲去,长***直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至***尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚&helli helli 当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏马战的魅力了。
  一个游戏只有这些就还是个小品级游戏,其280M的大小也没有什么值得惊讶的。但M&am B显然不是这样。你可以像亚瑟王那样指挥你的骑士,可以像堂吉柯德那样追寻自己骑士的梦想。只要有钱,你打可以在各地的酒馆之中招募到由农民到巡逻兵的各种人才,他们将和你在沙场密林共同进退,而你要做的就是身先士卒,当然,如果你只是喜欢在一边看,一样可以得到满足,甚至还有领导的技能可以让你有更多的机会看到胜仗。而你的手下同样可以通过战斗积累经验升级,不像你的量变,他们的升级都是质变。而据说不同处招募的相同兵种,还有着不同的转职分支树。多棒!
  游戏所在的大陆上共有五大势力:芮尔典、维吉亚、诺德、库吉特、罗多克。你只能则其一效忠之,去完成领主交给你的任务,还要去打击对手。此外,地图上还有猎头部队,农民,漕帮和山贼等敌我部队,只要你追到敌人,或是敌人追到你,那么就是除了钱和战之外解决不了的了。更棒的是,你甚至可以路见不平,拔刀加入正在进行中的战斗,这就更有成就感,很有荣誉感
  说了这么多,其实就是两个字:好玩!
  想想吧:骑马挥刀,手起刀落,一骑千里斩无数首级;长***直耸,骑马踱步,面朝夕阳踏过敌人的尸体,感受胜利带来的无上荣耀;长弓满弦,驭马侧身,百步穿杨,金石俱开不输当年飞将军之魄力。相信,在这款游戏种你都能有所体会。
  这就是感觉,就不是画面,不是多边形的问题,所以在你的机器上我敢说它一定会运行得很流畅。对了,不要忘记更新你的显卡驱动程序,由此造成的贴图错误是笔者血的教训。
  那么,勇敢的骑士们,还等什么?Charge呀!!!
  到了的808版本,本作已经支持中文的显示,所以国内的汉化小组不遗余力的对其进行了艰苦卓绝的汉化~另外值得一提的是,现在本游戏的MOD已经达到数十个,而且不算一些地方MOD,可以遇见,将来的砍马必定成为像上古那样的MOD游戏,当然我们对原版的支持也是一定要彻底的!支持砍马!
  现在网上最新版本为1011下载地址为;http://tieba.baidu.com/f?kz=524382993
  现在国内可以很方便买到CDKEY,目前国外的价格是22美圆,国内是59人民币http:// .mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=17953&am extra=page%3D1
  比0.808版进步了许多,地图上增加了指南针,可以选择旗帜,并且开头时有几个人找你,愿意的话,可以把他们收为手下.这回地图上增加了要塞及许多村庄.你可以到村庄里与村民交易,***武器装备土特产,也可以剥削他们,如果你人多,村民就怕你,乖乖地拿出部分土特产,你不用钱就可以得到.你可以烧毁村庄,洗劫村庄,这样可以得到许多土特产.游戏中新增加两个帝国.城镇里增加了居民,虽然只能说一句话,但画面热闹许多.城镇里增加了马商,专门做马匹交易,杂货铺的特产也越发丰富,除布匹,天鹅绒,工具,小麦,面粉,兽皮,熏鱼,烤肉外,增加了黄油,面包,奶酪,白菜,香肠,烤猪等杂货.装备市场中武器防具盾牌也出了新产品,除此之外,城堡内部更加华丽,晚上小镇依然灯火通明,天空晚上可以看到星星.战场更广阔,视野更开阔,可以向农民宣战,也可以拦截商队.村庄推出了村民系统.还有村庄长老.可以接到各种任务,小镇新增镇长,也可以接任务.加入势力有了一定难度.
  现在出了1.011啦
  官方的介绍:
  1.取消了禅达。
  2.新技能,掠夺
  3.增加了数个训练场(里面有步战,马战以及射击练习,可以直接让士兵接受训练而升级)
  4.许多新的画面效果选项
  5.可以博取女士们的青睐
  6.可以挑战领主们的地位
  7.竞技场的战斗更加精彩真实
  8.可以在竞技场进行混战模式,敌人会不断出现。
  9.持续的竞技场战斗
  10.在开始菜单有更多的选择决定人物的发展
  11.新的动画,当你杀死守卫的时候,商人会四处逃窜,而不是和以前一样傻站着。
  12.可以询问市民的状况。
  13.城镇中的音效
  14.矛变的更棒了,感谢上帝
  15. 面部建立时有更多的选项
  16. 装备上会有家纹,哦耶
  17. 新的英雄
  18. 扩大了地图
  19. 新的城市和村落
  20. 别再说罗多克垃圾了,现在他们的地盘可大多了呢
  任务更多更广
  恍若昨日我刚刚发布这个游戏的第一个测试版。现在已经过去了4年多,而一切仿佛又总是那么不确定。如果玩家们不曾如此热心地支持这个游戏,整个(骑砍)世界早就会完蛋在半路上。但她并没有完蛋,我们这些年发布了这么多版本,得到了一个游戏开发者可以企及的最好回馈,看到了令人惊奇的MOD不断开发出来,而我亲身经历了我一生中最有意思的时光。现在,4年以后,是发布最后一个骑马与砍杀BETA 版的时候了。我要感谢在这个冒险旅途中和我们一起走来的所有人。并且即使这是发布的最后一个BETA版,我确信在接下来的日月里将会有许多令人激动的事情。
游戏截图: 骑马与砍杀是一个角色扮演类单机游戏,根据剧本的不同,游戏内容各有不同,但基本上是以古代的战争为背景。玩家可以加入一个阵营或保持独立阵营。开始游戏时分配角色属性,技能和武器熟练度。有些剧本是有剧情任务的,有些没有剧情任务。玩家可以招募将领和士兵,各国有各国的士兵,当然,他们的升级树也各有不同:比如有些国家只有步兵,有些国家只有骑兵,还有些国家既有步兵又有骑兵;有些国家的远战部队是弓箭手,有些是***箭手;有些国家主要用长***,有些国家主要用双手兵器和单手兵器。不管在哪个剧本中武器和铠甲的效果都是差不多的。玩家可以升级自己和招募的将领的装备,升级士兵。等强大了去占领城堡和城市。 我现在告诉大家一下我的游戏心得,用骑兵时,当马跑得够块时,如果你装备的是***的话,***会从竖着拿变成倒下拿着 这时如果击中敌人基本上一击毙命,但只能调整战马的方向,不能调整长***的方向,因此不是非常容易刺中敌人。 一个士兵的生命值根据等级不同大约是40到60,这一击造成了131点伤害,有时伤害少些但也得40多,基本上一击毙命。 当步兵时建议用双手兵器,伤害很大,但不能用盾牌。建议不用长***,如果真的喜欢长***的话,就用不能配盾的,如果用盾就只是挡箭,近战中毫无用处!虽然在很多游戏中长***兵是克骑兵的,但在这个游戏中***并不好使。如果你用***的话,敌人一直拿盾防着,等走到你面前,由于***太长了,刺不到他,就只能当棍子使,攻击力明显下降。打骑兵时,虽然很快就能把骑兵刺于马下,但之后你就只能离他远点打他,因为***离近了就不好使了,如果他追着打你你你就只能防御等着你的部下打他了,他分散了你部队的攻击力,敌人剩下的骑兵就会趁虚而入,干掉你没有防备的部队,你就会死伤惨重!
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骑马与砍杀 中文版 电脑游戏场 1碟
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|xGv00|dea2b27c583c24d1887f1610edcd53b4骑马与砍杀怎么修改城堡,NPC,及装备等等名称
悬赏分:20
提问时间:2010-6-13 03:58
提问者:
骑马与砍杀怎么修改城堡,NPC,及装备等等名称
到哪去找新的装备下载?
我是1.011版本的,请大家帮忙
其他回答
在汉化包下改,好久没玩忘记那包在哪了,你找到那个MOD的汉化包就里面有好几个文件用记事本打开看下就知道了。
回答者:
2010-6-13 04:28
骑马与砍杀 中文站
回答者:
2010-6-13 06:59
修改名称
在***文件夹下的language文件夹-cn_s文件夹下
troo 文件对应队伍
item_kinds文件对应装备
partys(好像叫这个名字)文件对应城堡
修改格式如文件内的,每个字之间要空一格
新装备在中文站上有,不过下载的时候要对应版本,而且导入的程序比较复杂,很容易出错。有兴趣可以加好友讨论。
参考资料:
中文站: .mountblade.com.cn
回答者:
2010-6-13 08:44
首先提醒您:修改之前勿忘备份
然后提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格
以下资料来源于论坛上的一些文章和我自己的实验。
通过修改item_kind.txt(在M&B***目录下的Modulesmu目录的你要改的MOD
名目录中,咋样?绕昏你丫的没?)文件
中物品的数据,我们可以对物品的伤害,重量,攻击方式,引用模型等等作出修改,只要你了解这些数据的含义
下面我以杜朗达尔圣剑(durendal)为例,详细论述下各个数据的含义。为方便阅读起见,将数据分开编号
(1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0 (5)scab_bastardsw_b (6)3458764513820540928 (7)4198403 (8)9223635954298781951 (9)8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42
(1)物品系统内部名
(2)游戏显示名称
(3)调用物品参数
(4)调用物品模型(想给物品换个造型就改这个)
(5)调用剑类物品的鞘模型,此数据只有剑类物品才有(这个只能在剑类物品中换,加到非剑类上会出错)
(6)剑鞘的动作,此数据只有剑类物品才有(这个不能改)
(7)物品种类,就是说它表明了物品是长杆,斧头还是别的什么,它决定了物品到底能不能冲刺,或者是否有破盾属性,是单手还是双手(这个可以改,比较有趣的方法是把斧头的这个复制到剑的相同位子,这时候剑就得到了对盾牌有利的鉴定了,因为系统会认为它是斧头)
(8)物品模型动作,它决定了物品挥舞的动作和挂在身上的样子(特别:将有鞘的物品的此参数替换给其他武器,那么这把武器就会永远挂在身上——你拔出来的武器会透明,这个问题可以靠在放一把同样动作的剑来解决,把剑放在那把武器下边的那个位子,这样身上就显示剑鞘而不是那个武器的模型了,此时就可以不透明的拔出武器了。另外,双手剑类武器的此参数替换单手武器,那么这把单手武器在拿盾且不骑马的情况下就只能刺,这时对穿甲敌人伤害极大)
(9)这个是物品的基本价格
(10)这个是物品的重量
(11)这个是弓,十字弓,火器的精确度(0时默认为99,最大可改为100)
(12)这个是使用限制(对弓类为强弓要求,对马为骑术要求,对其他武器为力量要求)
(13)这个就是武器速度,改太高会打不到人
(14)这个是射程,指非骑马平射的射击武器落地点与射手的距离,因为同种武器平射从发射到落地的时间是确定的,因此此数字越大,发射物的飞行速度就越快,弹道也越直。但越高就越难以命中近处目标(高于100在马上就无法攻击近身敌人,高于150无法攻击30码范围的敌人)
(15)这个就是所谓的“触及范围”了,对射击类武器不起作用
(16)这个是武器在做“刺”这个动作(包括弓什么的射击)时造成的伤害,斧子锤子不能做“刺”这个动作,此数据对它们无意义
(17)这个是武器在做“砍”这个动作时造成的伤害,***类,弓类,十字弓,火器,投***等不能做“砍”这个动作,此数据对它们无意义
(18)此为结尾字符,必须有,注意,这个字符另起一行(这个数字提供是否引用额外变量,0=无,N=引用下边N行)
(*)我也不知道的补充说明:关于不需弹药和上弹的十字弓和火***
以火***为例
itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 charleville 0 4259856 5905584128 58700 0
1.500000 100 0 0 100 0 0 186 500 0 (*)215 611 0
(*)此处为武器内以装填弹药数,十字弓和火器可以改这个数据,弹药每次开战自动补满,但不会显示(显示0)用这个,你可节省一个武器栏位(此修改对弓无效,且NPC不带弹药包就不能攻击)
防具,武士铠为例
itm_yoroi Yoroi Yoroi 1 samurai_armor 0 16842765 0 12590 164004 18.000000 100 (1)0 (2)20 (3)12 (4)99 0 0 0 0 0 0 0
(1)头部防护
(2)身体防护
(3)腿部防护
(4)所需力量
马匹,战马为例
itm_charger Charger Charger 1 Charger 0 65537 0 1500 8128512 0.000000 40 0 (1)40 0 (2)5 0 (3)12 (4)9 0 0 (5)30 0
(1)马匹护甲
(2)马匹需要骑术等级
(3)马匹的操纵
(4)马匹的速度
(5)马匹的撞击能力
有些新人可能发现有些MOD中(典型的如B&W)在城里时,你到门口只有“进入”字样,而不像原版的,还有指示你将要解决门口没提示的问题
进入哪里。老手显然能从门牌上判断,但是对于新人,这很不方便。要让进门提示如同原版一样显示,你只需要改动game_menus.csv(你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内)。用记事本打开,查找文字如“去 镇 广 场”你会找到
mno_zendar_enter|去 镇 广 场
mno_zendar_enter_door|
这样的段落。其中下边的那个“mno_zendar_enter_door|”就是提示的翻译,你可在“door|”后添加镇 广 场 ,则
此段落变成:
mno_zendar_enter|去 镇 广 场
mno_zendar_enter_door|镇 广 场
此时在进入游戏,当你从禅达的小房间出来时,门上会提示 镇广场(离开)
如此,你一共需查找一下文字,并作如上改动
查找“去 镇 广 场”添加“镇 广 场”
查找“去 酒 馆”添加“酒 馆”
查找“去 商 店”添加“商 店”
查找“雅 米 拉 的 家”添加“雅 米 拉 的 家”
查找“训 练 大 厅”添加“训 练 大 厅”
查找“进 入 城 堡”添加“城 堡”
查找“与 商 人 交 谈”添加“商 店”
查找“进 入 竞 技 场”添加“竞 技 场”
需要注意的是“去 镇 广 场”“去 酒 馆”这两段文字在此文件中出现了两次,第一次是在禅达的,第二次是其他城镇,因此两处都要修改。其他:(此部分内容大多来自其他帖子,为方便查阅,我整理了一下,大都是些有趣的东西,如有雷同,那是必然)
1-关于***模式:
0808版本自带了***模式.需要在最开始选择MOD的画面中设置选项中更改
--在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元;
--在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值;
--在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血;
--在大地图上按CTRL+X,点鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)
--在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队(地图全亮)再按一下恢复.
--在队伍栏状态下,选中部队,按按CTRL+X给部队加经验,迅速升级为精锐部队.
2-关于module.ini(是在你要改的MOD名目录下)
time_multiplier…………………………按住空格后地图时间流逝速度
seeing_range………………………………视野(在大地图上你能看到的范围,改大了就不用用Ctrl+T***了)
track_ otting_multiplier……………追踪(在大地图上你找到踪迹到的范围)
blood_multiplier…………………………血腥度
skill_prisoner_management_bonus……加一点奴隶管理可以增加的奴隶数目,默认是5
skill_leadership_bonus…………………加一点领导技能后增加到部队数目,默认是5
base_companion_limit……………………初始的部队数目限制(不计算魅力提升)
di lay_wp_firearms……………………显示火器熟练度,0是否,1是是,默认是0
3-关于“languages”的一系列问题(***目录下的languages文件夹cn_s和你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s)
关于你发布的命令:
想在战场上喊出你自己的话么?
***目录下的languages文件夹cn_s内找ui.csv,查找“众 兵 士 听 令!”“骑 兵!”或“冲 啊!!!”等等,换成你喜欢的吧
注意,要改得就是你按下命令键显示的文字,而不是命令本身,例子:要改动“冲 啊!!!”而不要去改动“冲锋”
关于中文名:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找troo .csv,添加
trp_player|你要的中文名
trp_player_pl|你要的中文名
关于对话:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找dialogs.csv,所有的对话都在这里,发挥你的想象力,尽情恶搞吧
关于NPC的名字:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找troo .csv,所有游戏中的NPC的名字都在里边了,随意改动吧(改随队NPC别忘了把上边对话里的名字也改了阿,当然也可以恶搞他们的自我介绍台词,嘿嘿……)
关于城市的名字:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找parties.csv……
关于装备的名字:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找item_kinds.csv……
此目录下的文件还有一些,修改方式全部一样,大家尽情恶搞吧。
再次提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格
4-关于troo .txt(也是在你要改的MOD名目录下)
关于人物初始属性装备:在文件的开头就有一段
trp_player Player Player 16 0 0 0
64 0 86 0 135 0 195 0 244 0 277 0 236 0 305 0 325 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
4 4 4 4 0
22 18 18 23 21 18 0
1 965057063007963 0 0
蓝色的部分是开始就携带的物品,将-1改为代码可以得到新物品,注意,物品改得太多就要在建立人物时加几点物品管理,否则会报错。改出不存在的代码也会报错
红色部分为人物属性和等级,按顺序依次为:力量 敏捷 智力 魅力 等级(改动等级会自动得到对应的经验值)改了
你一开始就有这样的基础属性了(并不是最终属性,你选择不同职业会得到不同的点数奖励)
紫色为武器熟练度,顺序是单手.双手.长***.弓箭.***箭.投掷.和火器(这也不是最终的,根据你的职业选择,还是可以得到奖励的)
下边的东西改了也没用,不要管了。关于NPC的属性装备:(原创:diedhero(凯撒))
再来一个就说改兵种的属性吧..首先找到\languages\cn_s\troo .csv
找到你要改的兵种的代码..这里以我最喜欢的暗黑精英战士
trp_dark_champion|暗 黑 精 英 战 士
trp_dark_champion_pl|暗 黑 精 英 战 士
然后打开troo .txt
查找trp_dark_champion
会出现下面的代码.
trp_dark_champion Dark_Champion Dark_Champio 66061312 0 0 5
241 0 211 0 291 0 294 0 144 0 96 0 196 0 59 0 77 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
5 5 4 4 38
213 223 201 218 217 200 0
48 1133510704 479232
1 126101340395962944 815559 143230535139294655
这里就是精英暗黑骑士的属性..
红色的是黑暗骑士的装备..-1代表没有..至于到底物品代码是什么大家可以查阅其他贴..因为篇幅问题.这里不详细列出.(我在后面列了个自己找物品代码的方法)
蓝色的分别代表力量.敏捷.智慧.魅力.等级..
绿色的代表武器熟练度..顺序是单手.双手.长***.弓箭.***箭.投掷.和火器.
这个颜色的几个数字是10进制的,改这个前先打开计算器,在查看那里选择科学型。比如要把前面的5个技能都改成1,在计算器那点下16进制,打5个1再点下10进制,把出来的数字和768955替换就行了。他是倒置的,67108867是最后的8个技能,0才是开头的5个.要改10的话在16进制那打A,不要超出A,会出错的!技能格式是最下面的8个,中间8个,开头5个,要加空格不然也会出错!路西的补充:
首先,随队NPC也可这样修改,不过必须重开游戏才会生效,部队则只需重起游戏,读取进度即可。
其次,如果你想打造自己的亲卫队,那下边两点非常重要:
1-要知道,对于要求能力的物品,能力不够的NPC不能装备。
2-要明白,如果你给部队很多物品,AI会自动选择“它”认为最好的装备(那很可能不是你想要的),要让部队随你心意,就只给他们你希望他们装备的
关于新建部队:(ast1981原创)
增加新队伍的方法
还是在party_templates.txt里,第1、2行:
partytemplatesfile version 1
47是总的部队种类数量,如果要加一个部队,就改成48
复制一行,比如pt_dark_avengers Dark_Avengers 4098 0 5 139 72 6 25 0 73 20 40 0 75 30 60 0 76 20 30
0 -1 -1到文本倒数第二行(最后一行pt_catcher_party _ 528405 0 22 139 0 1 1 0 -1 -1 -1 -1 -1 ,目前不
知道是干什么的,暂时不管它)。
把pt_dark_avengers Dark_Avengers 随意改成其他英文名,如pt_dark_angels dark_angels,然后在汉化目录languages\cn_s下的party_templates.csv添加一行pt_dark_angels|黑 暗 天 使 (每个中文字后面加一个空格),一个新的部队就诞生了,至于部队里的兵种照之前说的更改就OK了!
而蓝色数字中,第三位表示部队所处阵营,可以languages\cn_s下的factio .csv中查到,玩家阵营为0,类推,其他三个数字作用不明,应该和出现几率,地点有关。
5-关于conversation.txt(还是在你要改的MOD名目录下):fengdou 原创,有改版补充
一、看无名NPC装备。
首先打开BOW目录下的conversation.txt,搜索“dlga_your_orders”,会看到下面这一行dlga_your_orders_{sir/mad 4095 13 0 Your_orders_{sir/madam}? 542 0
只要把里面的542改成476(C.772版是476,C.773版是478,其他往后看),无名字的NPC就和有名字的一样,可以进行各种对话了,包括看他装备。
为了保证在以后的版本中大家也可以自行修改,我再说明一下那个476是怎么来的。
现在搜索“I_need_to_acce _your”,会看到下面一行
dlga_i_need_to_acce _you 69631 476 0 I_need_to_acce _your_equipment_and_your_inventory. 477
中间那个数字就是的了。以后的任何版本中,只要作者不做很大的修改,都可以把这个数字替换上面的,来达到和无名NPC像有名字的一样对话的目的。二、与俘虏对话后自动收为手下。
还是在conversation.txt里搜索“dlga_no_i_swear_i_won_t”,会看到下面一行
dlga_no_i_swear_i_won_t. 4095 547 0 No,_I_swear_I_won't. 6 0
把最后的“6 0 ”改为“6 3 20100 16777216 0 0 10203 16777216 0 0 10216 16777216 1 0 ”就行了,
进游戏和俘虏对话,内容没变,但对话完后对方就自动加入了。
这个没什么变动的余地,以后的版本都可以这么用,除非作者做大的修改,否则不会改变。
6-关于triggers.txt:
关于商店的问题:fzjhy原创,有删节和改编(虽然只是介绍了添加火***的办法,不过如能举一反三,修改其它也没问题)
基本可通过替换,而达到可以购买到火***目的,也适用于808版基础上的其他mod
打开triggers.txt替换第7大段落,原版的开头代码必定为[0.000000 0.000000 24.000000]往上看还有2处也是如此。相对内容为,商店和装备店。
如果是其他mod数值可能会不同,但位置相对不会变化,仅是内容不同而已。
此段内容为,武器铺可买到的武器类型,和商人的所持金及商品在游戏里的刷新期。
修改前;
0.000000 0.000000 24.000000 0 19 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0
修改后;
0.000000 0.000000 (*)24.000000 0 22 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 (*)200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0
可以比较出共修改了2大处,按顺序;
1.19替换为22;总的内容数量
2.增加了10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1这段落。
增加段落内容解释;
16 1 ;16为手***类代码,1为数量[可修改,增加数量]
17 1 ;17为步***类代码,1为数量[可修改,增加数量]
18 1 ;18为子弹类代码,1为数量[可修改,增加数量]
图上红线处,按顺序;
(*)24.000000为商品刷新时间。
(*)200为商人的所持金
回答者:
2010-6-13 22:21
这个有点麻烦,其实也不复杂,要有耐心
回答者:
2010-6-19 10:39
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