和空之轨迹游戏一样的游戏还有什么?

空之轨迹3rd 星之门中文剧情 中
2008-09-04
CBSi中国·
『以游击士为目标如何?』
契机就是这么短短的一句。
迪恩、雷斯、洛克——
盘踞在卢安仓库街的不良集团
《渡鸦帮》的头目3人组。
在王国全境遭受袭击的这段空前的非常时期里,
他们重新审视了自我……
对将来烦恼再烦恼后,
他们选择了保护地区和平和平民安全这条道路——
也就是成为游击士这条道路。
话虽如此,这三人——
也不是没有抱着邪恶的念头。
『去从卡露娜大姐头那
得到手把手的指导吧。』
隐藏着这样的期待,
他们叩响了游击士协会·卢安支部的大门。
选择了《渡鸦帮》的原头目、他们的天敌,
阿加特·科洛斯纳作为指导教官。
这样,在阿加特的带领下,
直接获得他的指导的他们——
豁出性命地
通过了大约3个月的地狱般的特训——
——今天、终于要来挑战最终试验了。 (云雾缭绕的迷雾峡谷,在峡谷东侧有一座简陋的小木屋,木屋中的5人正在说着什么。正面的一位红发男子就是游击士协会无特定支部所属游击士阿加特?科洛斯纳,另一位长着一张NPC脸的就是小屋的主人维姆拉大叔。背对
的3人自左往右:紫色头发,表情高傲的洛克;绿色头发,鼻子上还贴着OK绷的迪恩;红色头发,嬉皮笑脸的雷斯)
迪恩:说是要从卢安出来,我本来还有点期待的呢……
洛克:哼、没想到竟然被带到在这种云雾缭绕的山谷小
   屋里来了。
雷斯:仔细想想,我们好像是第一次出卢安吧?
   但为什么要这样特地的跑来这种人烟稀少的地方
   啊~。
迪恩:唉、不管怎么说总是以考试为目的的。
   只有脑子不对头的人才会对这个有所期待吧。
雷斯:哦,迪恩你很了不起嘛。
阿加特:嘿,不是挺明白的嘛。
    本想要是你们啰嗦抱怨的话,就大声训斥硬让
    你们听进去的……
    总之,废话就说这么多。
迪恩:啊,是……大哥。
洛克:嘁,一副很伟大的样子……
阿加特:接下来,从现在开始,你们也差不多要面对获
    得游击士资格的最终考验了。
    如果这个你们能顺利通过了,应该就能成为准
    游击士了……
    ……先这样吧。
    看在你们到今天为止也没掉队的份上,我好歹
    也要好好表扬你们一下。
迪恩:表、表扬……?
雷斯:今、今天到底刮的是什么风?
洛克:哼、感觉好恶心啊。
阿加特:……你们这帮家伙,到底以为我是什么啊。
洛克:那就快说说考试的内容吧。
   我这已经等得不耐烦了。
阿加特:嘿、还是跟以前一样嘴上不饶人呐你这家伙。
    算了、那我就开始说明了。
    考试的内容非常简单——通过有
徘徊的洞
    窟。
迪恩:洞、洞窟?
雷斯:又要移动了吗?
阿加特:不用担心。那地方离这不远。
    总之,你们就进到洞窟的最深处就是了。
    虽然没有特别的时间限制,但我在最深处那里
    等着,你们尽量快点到达就是了。
    ——说明到此为止。还有什么疑问吗?
迪恩:穿越洞窟吗……
   要点就是打退魔兽、继续前进咯。
雷斯:看上去好像很简单,就像特地为我们设计的?
洛克:嘿嘿、看来不会无聊呢
阿加特:……看上去没什么问题了。
    那么、维姆拉大叔。
    后勤就靠你了。
维姆拉:可以是可以……
    这样去真的没问题吗?
阿加特:放心吧,大叔。
    那么,我们快去考场吧。
(一行人来到一座洞窟的前面,洞窟位于悬崖峭壁处,看起来深不可测)
阿加特:我们现在站的地方就是最终考试的考场。
迪恩:这、这里竟然有洞窟……
雷斯:嘿~要我们进这种地方吗。
洛克:哼,骗小孩呢。
阿加特:……考试内容,就跟刚才说的一样。
    我先进去在最深处等着你们,你们一定要做好
    心理准备后再进来啊。
(阿加特说完就径自进入洞窟)
维姆拉:这次我是为你们负责后勤的。
    我会在这提供简单休息和做饭,所以危险的时
    候就回来吧。
洛克:发生危险、吗……
雷斯:哈,这句话不是多余吗?
维姆拉:………………………………
迪恩:那~么……
雷斯:接下来……
洛克:试试看怎么样。
(自由行动,进入洞窟,洞窟的入口虽然很窄,但是里面却意外地宽敞)
雷斯:啊~比想象中的还宽敞嘛,这个地方。
迪恩:的确,这样的话就不会施展不开身子。
洛克:哼,说是说突破洞窟,还不是像来玩一样。
   说起来,这都是那家伙想出来的。
   到了洞底之后,肯定又是个问都不用问的战斗这
   种设定。
雷斯:啊,洛克,果然你也是这么想的吗?
迪恩:……算了,从至今为止的训练来看,这样想也是
   正常的。
   训练那时到最后总是会变成比试。
   现在的我们能对付大哥到什么程度呢。
雷斯:我们也变强很多了,我觉得应该能干得很不错吧
   ~。
洛克:……总之,这正是发泄平日之恨的机会。
   快点去把他打个落花流水吧。
迪恩:嗯!
雷斯:OK~!
(自由行动,往前走,走了一段路,前方出现了一只魔兽,三人停在魔兽背后。)
雷斯:……好像很强的样子。
洛克:哼、哼。只是虚张声势吧。
   那些弱小的家伙,单从外表看上去很能糊弄人。
迪恩:是,是这样吗?
   不过,这不就像是在说我们一样吗?
(魔兽似乎听到了他们的声音,转过头来)
迪恩:被、被发现了吗!?
洛克:正好,把它打跑吧!
(战斗胜利)
洛克:唔……
迪恩:哈,呼……
雷斯:是,是不是有什么不对头……?
   我们这么废吗?
迪恩:不是……是那魔兽太强了。
   这个,跟听说的完全不一样嘛。
雷斯:啊,大哥他……为什么选了这么一个地方?
迪恩:啊,说起来洛克。
   刚才的那个魔兽,果然很强吧!
洛克:………………
   ……哼,刚才的那个很强吗?
   别说笑话了。
迪恩:……啊?
雷斯:……哈?
迪恩:别、别逞强啦。
   你不也打得很吃力吗!
洛克:……你们,可真是够烦人的啊。
   总之,我们只能向前走。
   好了,走啦。
迪恩:啊,等等啊。
雷斯:洛克他到底想干什么?
(又遇到魔兽,是之前见过的暴躁气泡G)
迪恩:这次的这个应该没什么问题了吧……
雷斯:这东西在卢安那里也见到过~。
洛克:唔,那就快点解决吧!
(进入战斗,搞定)
迪恩:虽然比最初那家伙要好些,可是……
   比起我们知道的那个强了不少啊。
雷斯:看来只要是这里的魔兽都很强呢。
洛克:可,可恶……
   为什么跟这种杂鱼打都会这么困难。
   可恶,可恶可恶可恶……!
迪恩:洛、洛克……冷静点。
   要不边走边休息,这怎么样?
洛克:边走边休息!?
   跟杂鱼打都这样怎么追的上那家伙!
迪恩:这,这个我知道啦。
洛克:下一个……下一个一定要干脆地解决。
迪恩:喂,喂,洛克!
雷斯:呀~那完全是血气上脑了啊。
(再遇到魔兽,看起来个头很小)
洛克:哼,没见过的吗。
雷斯:这家伙,看上去好像不是很厉害吧?
迪恩:大意的话,可是会吃苦头的。
   先看下对手的动作再战吧。
(战斗胜利)
雷斯:哈~总算干掉了。
迪恩:啊,虽然稍微困难了些,按这样走下去的话……
洛克:嘁……我就算不是3个人也可以。(小声说)
雷斯:……啊?
迪恩:……什么?
洛克:啊,听到了吗?
   就像刚才说的。
   如果不是3个人在一起……我能更轻松的干掉
   它。
雷斯:哈~,你说什么啊?
迪恩:……………………
   ……总之,我们现在一定得3人在一起。
   如果你有不满,你就在心里面说好了。
洛克:哼……
   千万别拖后腿。
雷斯:……什,什么啊,那家伙?
迪恩:………………
(继续自由行动,发现了一块被冻住的岩石状的东西)
雷斯:那啥啊?这种地方会有被冻住的岩石。
迪恩:看上去只是一般的石头……这东西到底是什么?
洛克:笨蛋,别靠这种未知物体这么近!
雷斯:哇,这家伙在动!
迪恩:……看来还是迟了。
(三人费了好大的劲终于把魔兽干掉了)
雷斯:哈~还真吓我一跳。
迪恩:啊,这岩石竟然会是魔兽。
洛克:喂,雷斯……这可不是什么吓不吓一跳的问题
   !?
   我刚才不是说了别拖后腿的了吗!
雷斯:啊,啊……是我不好。
洛克:真是碍手碍脚的。
   ……还有迪恩。
   你这家伙只会一个劲的点头哈腰。
   真是的,竟然和你们过了这么多日子……
   嘿,说不定我一个人走还会早点到那里呢。
迪恩:…………………………………………
   ……既然这样说了的话你就自己一个人走好了。
洛克:什,什么?
迪恩:……没听到吗?
   既然这样说了的话你就自己一个人走好了!
   你这家伙,不是一个人更能发挥实力吗!?
   我们在的话,只会碍手碍脚的不是吗!?
洛克:什么!?
迪恩:当初说想接受这个考试的,想通过这个考试的人
   不是你吗!
   反而还要我们陪着你,真的是够麻烦的!
   ……雷斯,我们走。
雷斯:啊,的确是啊……
   既然都说了碍手碍脚的了,也没有在一起走的义
   务了。
洛克:……嘿,这就是你们的***吗。
   正好,随便你们了。
(洛克撇下两人自己往前走了)
雷斯:那家伙……竟然变成这样,不觉得很麻烦吗?
迪恩:谁知道呢,已经跟那个家伙没啥关系了。
(如果这时候继续前进)
迪恩:哼,那种混小子就让他一个人见鬼去吧。我们回
   去吧!
(原路返回,两人在门口停下了)
雷斯:洛克那家伙,不会有事吧?
   不管怎么样,在这里一个人会很困难吧。
迪恩:哼,让他去。
   说了一个人呆着好的不正是他吗。
(两人继续向前走)
迪恩:新出来的吗!?
雷斯:感觉好恶心,那东西是什么!
(战斗胜利)
雷斯:干、干掉了……
迪恩:那家伙……一个人在那种危险魔物徘徊的洞里
   ……
雷斯:喂,迪恩。
   ……这可不是让那家伙耍个性的地方。
迪恩:……………………
   喂……雷斯。
雷斯:……嗯?
迪恩:洛克他,有示过弱吗?
雷斯:啊……
   说起来的话倒是从来没听说。
迪恩:就是这样啊……
   那家伙只会说逞强的话,不会像我们这样说丧气
   话。
   不知道怎么的,在背后支持着我们的就是那个家
   伙。
雷斯:的确……说起来,也是这样呢。
   如果没那家伙的话,我们也不会把游击士当成自
   己的目标。
迪恩:…………………………
   ……唉,没办法。
   虽然是个让人生气的家伙……我们快点去追他
   吧。
雷斯:哈呀,好!
(两人折返,开始去追洛克,在山崖的一个拐角处,两人发现了和某魔兽正在对峙的洛克,洛克已经被冰冻住了)
雷斯:喂,迪恩。那边的那个是不是……!
迪恩:嗯……?
   嘁,那个大笨蛋!
(洛克被魔物冻住了)
洛克:这混蛋……!
   可恶,动不了了……
   畜,畜生……要在这里被干掉了吗……
迪恩:洛克!!
   ……不好,看来被冻住了。
   雷斯,靠你了!
雷斯:啊!
洛克:啊唔呀呀呀呀!!
   ……呼,能动了。
迪恩:嘿,真不像样。
雷斯:不好意思来晚了。
洛克:你,你们!?
   你们怎么来了!
雷斯:什么啊,当然是来帮你的啦~
迪恩:有话之后再说,一起反击吧!
洛克:嘁……没办法!
(经过一番苦战打倒了魔兽)
迪恩:呼,还好总算赶上了。
雷斯:真是的,小洛克你也真够乱来的~。
洛克:话说回来,你们干吗这么特地的赶过来!?
   就算你们不来我一个人也能……
迪恩:你个笨蛋!!!
洛克:……啊!?
迪恩:别老是那么倔强啊!
   逞强做这种傻事的结果就是刚才那样子!
   你这真的一点都不知道吗!?
洛克:……什,什么!?
迪恩:不过……冲你发火也是我脑子烧坏了。
   ……抱歉,洛克。
   让你一个人先去,是我说太过了。
洛克:……………………
迪恩:之前我虽然那样说了,不过……
   我们要以成为游击士为目标,这可不光是你一个
   人说的。
   为什么能通过那种地狱般的特训……
   因为我们是认真的啊。
雷斯:是啊,小洛克。
   我们也是认真的。
迪恩:想要赶上阿加特大哥的这种焦急心情我理解。
   我们,难得3个人在一起。
   稍微也靠我们帮忙下怎么样?
洛克:嘿……
   ……真是,被说到这样,真丢脸。
   我也不是笨蛋……自己的水平怎样还是知道的。
   迪恩,就像你说的一样,是我太急了。
迪恩:洛克……
洛克:被打得一塌糊涂……自己的能力不足即使不喜欢
   也是知道了。
   想要通过这里……果然你们的力量还是需要的。
   抱歉了,迪恩,雷斯……
   你们……还当我是朋友吧?
迪恩:嗯,大笨蛋……
   这样不就好了嘛!
洛克:迪恩……
雷斯:呀哈哈,你们这两家伙很恶心哎!
   要在这来个和好的KISS吗?
洛克:真、真够烦的!
   说起来雷斯……那时候不该用那个吧!?
雷斯:啊?
洛克:在冻结状态下,当然是要用清醒药或活性药吧。
   真是的,想杀了我吗?
雷斯:哈,哈哈……结局是好的不就行了嘛!
洛克:你个家伙……
   唉,算了,不管怎么样算是帮了我。
   ……谢了。
雷斯:……小,小洛克?
   难,难不成……你想和我KISS?
洛克:嘁、你就说一辈子吧。
雷斯:哈哈,开玩笑啦。
迪恩:哈哈,我们接下来差不多也该继续前进了。
雷斯、洛克:嗯!
(自由行动,继续前进,三人来到一块空旷的地方,阳光透过洞顶的缝隙射在地面上,空气中弥漫着一股奇怪的气氛,地上丛生着各种奇形怪状的岩石,这里就是原巨龙雷古纳德的住处,现在已经什么也没有了)
迪恩:哇……这里还有这么一块空旷的地方啊。
雷斯:看上去应该是没有路了。
   这就是这洞最深处了吧?
洛克:但是,怎么什么也没有感觉到?
迪恩:难道还有别的路?
男人的声音:竟然做到了,这就是目的地了。
迪恩:……啊!?
雷斯:……嗯?
洛克:嘁,在后面吗……
(阿加特突然从背后出现)
阿加特:哟,你们到这里的全过程我都看到了。
    不过没想到途中竟然会散伙。
迪恩:那、那还不是因为大哥你选了这种地方!
   如果是更简单的地方的话就不会变成那样了嘛。
阿加特:嘿,所以我才选了这么个地方。
    陷入困难的时候,你们会做怎样的行动……
    看你们如何行动就是我本来的目的。
雷斯:啊~是这样啊。
洛克:哼,真是自说自话。
阿加特:……确认了下你们的战斗相关的水准。
    现在这样的话,应该是在普通准游击士之上
    吧。
迪恩:我们吗……
雷斯:在普通准游击士之上……?
洛克:………………………………
阿加特:只是在战斗实力上~面~。
    游击士的工作可不只局限于这些。
    从这角度上来讲,这次我可看到了好东西了。
洛克:哼,考了这么无聊的东西。
阿加特:但是,现在能下判断的材料还不足。
    你们这帮家伙能不能真的当上游击士……
    最后,要由这《重剑》来决定!
迪恩:啊……最后果然是这样。
雷斯:算了,反正都是预料之中的。
洛克:……啊,我们也全力以赴吧!
阿加特:那么,我上了!
(艰难的一场战役啊,不过比起打刚才那个冰冻来还算容易一些= =)
迪恩:成、成功了!?
雷斯:终、终于把大哥……!?
洛克:真的……成功了吗?
阿加特:原来如此……你们能达到这程度了啊。
迪恩:哎呀………
雷斯:很轻松哪。
洛克:哼……我就知道。
阿加特:嘿,不用这么灰心。
    能把我打跪下,你们也该多拿点自信出来。
    ……总之,这下我也了解了你们的实力了。
    那我也快些概括下这次考试的结果。
迪恩:总结的话……
雷斯:考试的结果?
洛克:总算……
阿加特:首先是迪恩……
迪恩:我、我先?
阿加特:你这家伙,看来判断能力提高了不少。
    但是,该说是胆小还是……觉得你太过慎重
    了。
迪恩:………………………………
阿加特:接下来是雷斯……
雷斯:嗯!
阿加特:你这家伙直觉不错。
    但是,轻率的行动有些不可取啊。
雷斯:………………………………
阿加特:最后是洛克……
洛克:哼……
阿加特:我认可你那不服输的坚强和行动力……
    但是还是很缺乏冷静判断的能力。
    你那样有多少条命都不够用。
洛克:………………………………
阿加特:说的不好听点,你们还只是半调子。
    老实说……看着就很危险。
迪恩:真不甘心啊……
雷斯:应该说,非常的不甘心啊。
洛克:哼,得重来吗。
阿加特:……呃,这些就是对你们个人的评价。
    但是,你们这3人合在一起的话这评价就不同
    了。
迪恩:呃……
雷斯:啊……
洛克:什么……?
阿加特:最后和那魔兽的战斗……看到了那个我终于放
    心了。
    啊,3个人互相合作的话也算是够格了。
    所以……附带条件地让你们合格。
雷斯:合、合格……
迪恩:但、但是条件是……?
阿加特:啊,你们得一直3人一起做任务。
    对了……至少得到等你们当上正游击士为止。
    嘉恩也会安排这样的任务给你们的。
洛克:3人……一起做吗?
阿加特:啊、3人一起积累经验,总之先磨练心理准
    备。
    这样的话,总有天也能独当一面了。
洛克:嘿,原来如此啊……
迪恩:虽然稍微有点丢脸的感觉……
雷斯:总比不合格强。
阿加特:哼,算了,你们好好努力吧。
    接下来……你们最拿手的武器是电击棒。
    为庆祝你们合格,到柏斯的武器店买个新的
    吧。
迪恩:庆祝合格……?
雷斯:大哥为了我们?
洛克:哼,感觉好恶心。
阿加特:(黑线)所以,你们……你们到底认为我是什
    么人啊。
    我可不是没血没泪的鬼或恶魔啊?
洛克:哈,亏你说得出。
雷斯:但是,的确……对那个小姑娘是很温柔呢。
   是叫小提妲对吧?
阿加特:(怒)啥……?
迪恩:(喂喂,雷斯!那是禁用词……!)
雷斯:(是,是吗……)
阿加特:……你们所期望的东西我算是知道了。
    难得给你们看次好脸色你们把我当傻瓜啊。
洛克:哈……不说就不是我们了。
阿加特:从现在开始,开始进行到出口为止的马拉松!
    谁哪怕稍微慢一点,重剑伺候!
迪恩:喂,洛克……你的耐力可是我们这最好的啊!
   为了不让大哥追上,你来带路吧!
洛克:嘿……不用你说我也是这打算。
雷斯:哈~最后果然变成这样了呢。
阿加特:好了,快给我跑!
3人:是!
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新闻发布时间:2010-10-21 00:26:13
关键字:yy武林英雄怎么组队
  前言
  前几天无意看了一篇讨论ED6和幽城的贴子,觉得很有意思,这2个游戏可以说是PC上日/中RPG的顶尖作品了,很可以比较一下。可惜当时比较忙,只是随手回复了一些文字,没有参与深入探讨。现在已经将空之轨迹SC通关,感慨万千,在这里仔细发表一下空之轨迹SC的游戏感想,顺便论述一下国内第一RPG——幽城幻剑录和英6系列的差距。本文主要目的是发表游戏感想,并非比较优劣,其中出现比较的言论也只是评论需要,一家之言,不必认真。
  首先要说明一下,汉堂这个公司,我对它的感情实在是一言难尽。94年初次接触炎
1和天外剑圣录都觉得品质一般,玩玩便扔下了,95年的炎
2就让我无数个晚上熬夜奋战,完全无攻略的情况下自己摸索出隐藏关(其难度比神魔的隐藏关只高不低),随后把鬼马小英雄,金箭使者等冷门作品全部通关,风之纹章稍有失望,略过不提,99年的天地劫的上市时我在上高中,25元版先通关过,69元完整版上市时我为了这款游戏整整逃学一个月,自己摸索出了全部隐藏物品,五魂条件和完美结局。幽城就根本不必再说了,几乎那2年的生活都是以这款游戏为中心的,一切尽在不言中。致命武力系列,阿玛,疾风,全都是通关5次以上,最后的寰神硬是执着的没有修改,没有打任何补丁,硬撑到了最后,200人墙来回打了一个晚上。玄韬之卷和诸皇神记刚买到时更是爱不释手,连上下学路上都要看,有次差点被车撞。大陆版黄金合集本来是不在智冠发行计划中的,之所以会出,全是因为当时智冠论坛一些汉堂FANS天天狂顶,硬让智冠下了决定出了这版本,我也是当时天天去狂顶的人之一。直到现在,天地劫三部曲和其他汉堂游戏的全部OST也都被我放在了IPOD里随时欣赏。总之一句话,我虽不敢说自己对汉堂和天地劫系列的感情比谁强,但即使是在任何一个汉堂专门的BBS,也绝对不会比任何一个人弱多少。以下全部言论虽然不敢说客观,但也绝对不可能刻意贬低幽城,抬高英6,纯粹只是发表真心意见,交流感想,如有不同看发或相同看法,欢迎讨论或反驳。反驳之前如果能完整看完我这篇文字,那就更好。
  吾以为,要评论两款作品的优劣,无论如何至少也要把两款作品都玩通关才有资格开口,这是最起码的要求,否则连最基本的说服力也没有。我在骂一款游戏时,哪怕这游戏再烂,(如X剑奇X传3,仙XX侠X3外传)我也要捏着鼻子把它玩穿,不然绝不乱开口。记得以前有一次轩辕和幽城FANS的大论战,争的很激烈,平心而论,这2个系列是一个等级的,都算是国内顶尖作品,再加上个人爱好因素的左右,无论说哪方胜出都是有道理的。但有很多轩辕FANS根本就没玩穿甚至玩都没有玩过幽城便肆意贬幽抬轩,实在是大煞风景。有人说因为幽城太难所以没穿,或者什么玩了一大半了没通,但已经可以看出来不如轩了,这种言论很幼稚,一款游戏的精髓要整个玩穿才能体会,玩95%也未必能体会到游戏精华的一半,天之痕玩到80%时宇文拓的苦心尚未明了,只是个剧情很普通的作品,仙剑玩到95%也只不过是部三角恋RPG,如果在游戏后期半途而废,别说游戏精华的95%,就算是5%也都领略不到。幽城也一样,英雄传说6也一样,不玩到100%,玩95%也基本等于完全没玩过。前几天看的那个英6VS幽城的辩论贴也一样,很多人根本就没玩过英6,只玩国产RPG,便胡乱说什么英6无聊幼稚,没有幽城宏大,实在是可笑到了极点,一句话,想评论,想骂,可以,非常欢迎,但至少请先把游戏玩穿。当然,还得是正版,不然仍然没有开口评论的资格。 SC目前只有日文版,由于语言问题,很多人并不能体验,就算是玩穿也未必能理解剧情全部精髓,确实是个遗憾,但至少可以先玩一玩空之轨迹FC的中文版,共通之处还是很多的。另,本天尊不久后便要开始SC的汉化,中文版也不远矣,敬请期待。
  一款游戏是否优秀,有个一直被忽略的地方就是“完整性”。游戏画面是否精美,音乐是否动听固然重要,但最最最基本的还是整个作品是否有足够高的完成度,这是最基础的东西了,一个半成品是根本没资格和一个成品比较,就好像DEMO没法和正式版比较一样。完整性,也就是游戏的完成度,可以说是衡量一款作品好坏的最重要最根本标准,以下的全部评论都将以此为基础展开。
  前言的最后,有一点要特别强调一下。一直以来我都有如此一个观点,那便是身为一个玩家,欣赏力都是有限的,而很多游戏的水准其实已经超越了我们心中的满分线。假设一个游戏的品质达到100分时,给玩家带来的满足感就可以达到极限,那么品质在85分和95分的两部游戏,在玩家心中的差距可能是天壤之别,而品质在105分和115分的两款游戏,则有可能在玩家心中的地位相差无几,而品质在150分和200分的2部作品,从某种意义上说水平相差很多,但在玩家心中都是远远超越了极限的无上经典,根本无法分出高下。也许欣赏品味了足够多的好作品之后,你已经可以分辨感受出150分游戏和200分游戏的差距了,但实际去玩时,2个100分以上的游戏带来的快乐和感动仍然是一个水准的,这时游戏品质的差距被无视,2个作品又变成了同个起跑线,怀旧情结和个人喜好的游戏风格反而成了评价游戏好坏的主导因素,所以在很多时候,主观评论都是非常值得理解的。(这100分是个稍微偏高的标准,很多初级玩家,可能90分,甚至80分就可以给他们带来最大快乐,所以对他们来说85分的游戏和185分的游戏是没有本质区别的)
  这条理论姑且称之为玉面天尊真理.其三十三——玉面饱和道理。
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  言归正传了,从3月10日刚拿到英雄传说6SC说起。拿到游戏拆封后,我先检查了一下赠品,于是当场便被那本80页的回顾小册子震撼了。那本小册子的内容很简单,把英6FC的剧情从头至尾介绍了一遍,如此而已。但恐怖之处就在于它配了图!!!而且是从头至尾,前作中每个重要情节都配了插图,总共有百余张!这么说的话可能会觉得并没什么了不起,但只有真正体验过前作的人才能明白这本带图的小册子的价值有多么巨大!
  约修亚被抱回来收养,王立学院中大家坐在一起聊天,金假装喝醉酒欺骗凯瑟琳,理查德在发动政变前约艾斯蒂尔约修亚二人聊天,等等等等,这些无数游戏中只以小人模型来表现的情节、因游戏节奏所现不能着墨太多的情节、还有一些隐藏在游戏背后根本不在游戏中表现但必然会发生的情节全都变成了高水准的清晰精美CG图,连事件中人物的表情和眼神都能看的清清楚楚,让玩家可以从侧面再次深刻的感受到游戏每一个情节,就算游戏中描述很详细的情节,重新画出图片后也可以从另一个角度来欣赏,别有一番感受。一本小册子,便把已经很优秀的空之轨迹FC剧情彻底补完。
  (为了让没玩过英6的人有个直观的感受,我举个例子,玩过了仙剑奇侠传1,大受感动,续集2代出了,附送一本小册子,里面有仙剑1的全剧情介绍,从逍遥在村里和香兰秀兰说笑、仙灵岛偷看灵儿洗澡、苏州城外逍遥被月如砍伤后被灵儿救醒、白河村重遇后三人之间异常的气氛、到长安城路边乞丐嘻皮笑脸讨要一半金钱、镇妖塔和群魔战斗、十年前逍遥躲在暗处凝望着李大婶。。。。。诸如此类,这些无数这些在游戏中只有小人模型和对话头像的经典情节,限于剧情发展节奏无法重点强调表现的经典情节,还有匆匆带过的一些情节,全都一张一张画成了精细传神的插图,永远定格供玩家欣赏,这是什么感觉!?光想象一下就是神物了,有了这东西,作品瞬间就升华了一个档次。这样的周边,虽然只是几十页的小册子,但价值远要比豪华手办都要珍贵的多。)
  这本小册子对SC的销量和SC游戏本身并没什么任何益处,但耗费的精力却相当大,一百多张CG级别的插图一张一张绘制,要花多少时间和精力!而FALCOM做出这东西就为当个小赠品送让玩家怀念感动一下!从这里就能看出日本游戏人的执着精神,还有他们心中的“道”。他们是真正热爱自己的作品,不惜代价和精力要把作品升华到新的高度。游戏之内,游戏之外,都是如此。游戏盘尚未放进光驱,赠品已是先声夺人!
  但即使如此,游戏盘也还是要拿出来装的。***后开始游戏,剧情接续英6,艾丝蒂尔发现约修亚出走,拼命的找,从大骂老爸,大街上漫无目的疯找,听见士兵随口一句“怎么还不回家”就联想并坚信约修亚是回家去了的慌乱,飞艇上刚认识凯文神父便忍不住嚎啕大哭,回家后动作上的细节(一间一间屋子找约修亚,第一间是跑过去推门直闯进去,第二间是走过去推门进去,最后一间慢慢走过去说一声“我进去了哦”后才推门进去),进去后发现没人,自欺欺人的幻想彻底破灭后瘫坐在地上的绝望,被神父鼓励后重新燃起的决心,卡西乌斯出现,义无反顾的支持女儿去找回约修亚。。。。每一个小小的细节中都体现着编剧非常超强的感性,每一个细节都处理的非常用心、非常细腻。每一句对白,都是千锤百炼,近乎完美。
  游戏图像和音乐我就不用说了,画面和英6完全一样,非常精致。音乐包含了前作全部音乐,并加了很多曲目,整个游戏一共有BGM音乐98首,可谓极端丰富。
  继续玩,玩到王立学院小艾重遇科洛丝,二人走到学院舞台时自动发生情节,坐在舞台上聊天回忆约修亚。之前因为忘存盘了(我玩RPG的习惯是每个事件点前都要存档),于是重新玩这段,前次是从左边走到舞台,这次我从右边走,结果触发事件后两个人坐的位置也都不一样,扭头的方向也变了,人物对话框的头像位置也颠倒了。这也是个非常用心的小细节,虽然没什么实际用处,不过游戏的细节能处理完善到这种微不足道的地方,想想也是令人胆寒了。
  再继续玩,来到一些前作中来到过的地点时,主角和NPC会聊到前作中在这里完成的支线任务。因为我继承的前作存档是完成了全部支线的,所以到哪里都有和前作有关联的对白。为了做试验,我特意从中期重玩了一遍空之轨迹FC,有些支线完成,有些不完成,再继承存档玩SC,果然发现前作完成支线的地方和没完成的地方在SC中都有不同的对话。也就是说那么多的支线任务,前作存档中完成了哪个,没完成哪个,在SC中都要经过判断,然后出现不同的对话。
  街上的NPC仍然像前作一样,满街的人,每个人都有自己独特的生活和丰富的台词,并且只要发生了任何情节,全部人的台词都会更新,永远在说最新发生的事,每一个NPC都是活生生的人!在这样的环境下完成了任务,成就感会非常的高。国内绝大部分RPG游戏,包括一些顶级精品,NPC的对白都是永远不更新的,从头到尾只会说那一句话,那这还能算是个人吗?和路边一个告示牌根本没有本质区别。这NPC台词的更新在国产游戏中总是不被重视,但其实是非常重要的,必须要有足够丰富的NPC,才能完善整个游戏的世界观,很多主线中无法顾及到的东西,都要借NPC来完善,越是繁琐表现这些和主线剧情毫无关联的NPC的小事,待到发生了重大事件时才会更加让人有代入感。
  空之轨迹SC的后期,全部场景全部开放,整个游戏中的所有NPC(数百个)都可以去对话,并且仍然是不断更新的。。。(汉化文字量啊!!!)而那时主线任务很繁琐,99%的玩家都不会有心思去和NPC们对话了,但只要你想去对话,总就有最新的对白,为了1%的回报付出100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度!
  SC中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。(汉化文字量再次爆增。。。。)
  如此这般,空之轨迹SC再次证明了FALCOM认真严谨到极限的制作态度和执着的敬业精神,相比国内同行做的那些NPC从头到尾只会说一句话的“RPG”,态度上的差距要远远大于金钱上和技术上的差距。
  技术上的差距也是不可避免要提到的,精美高水准的CG动画确实不能决定一款RPG是否优秀,但却可以为游戏增色不少。英雄传说6SC中的几段动画,水准之高令人赞叹,浮游城出现和崩坏那两段动画,瞬间就让曾经令我觉得震撼的罗喉城和赤贯星变得像小儿科一样假。
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  有关SC本身,先说这么多,接着来比较一下英雄传说6和国产RPG的颠峰之作——幽城幻剑录之间的差距。
  首先说一下不是很重要的东西--画面,04年的游戏和01年的显然不能比,英雄传说6明显胜出。ED6把3D画面做的像2D一样细腻精致,令人赞叹,而幽城也是很优质的2D画面。有人说英6是假3D,其实是3D模型加2D贴图,确实如此,不过只要好看就可以,你管它是怎么做的!毕竟是在玩游戏,又不是技术测评。英6可以旋转视角,看着又和2D一样细腻,那就足够了。不过对吾等玩着16色RPG长大的老东西而言,幽的画面已经足够精美,英6虽然更精美些也意义不大,画面只是一个相对来说比较无关紧要的东西而已。
  然后世界观,日中游戏最大的差距就是世界观,大部分国产RPG是完全没有世界观可言的,也就是只有肉没有骨,就算编出再好的剧情也毫无档次可言(只是比喻,实际上没有好世界观根本就编不出好剧情)。但幽城是个例外,其世界观已经比较完善了,单就一部英6FC来看,确实没有天地劫三部曲宏大壮观,但加上SC之后则在宏大壮观度上比天地三部曲有过之而无不及,除此之外,在设定的完善度和精细度上,ED系列要比天地劫系列纯熟老练的多。
  天地劫三部曲最值得称道的便是五魂世界观,游戏中的一草一木,一招一式,一人一物都符合五魂世界观的设定。空之轨迹中导力器更是整个游戏的灵魂,二者都是非常成功的。
  其实世界观是否成功,也可以从另个侧面来看,那就是玩游戏时,游戏气氛是否能吸引人。也就是所谓的“投入度”。玩天地劫系列和英雄传说系列时,我的投入度都是100%,可以说这2个系列的作品在世界观的塑造上都是绝对合格的。
  人设,这个我认为是汉堂最大缺陷了。从炎
2,到天地劫,到幽城,一直保持这么一个不良传统:宣传广告上的人有多美,游戏里的肖像就有多丑,连包括我在内的很多汉堂铁杆FANS对此也是很有意见。虽然这种粗旷的画风看惯了之后越看越有味道,但前提是你必须要先看到惯- -||。而且不可否认的是,我虽然看的惯,任何一个汉堂FANS也能看惯,但大部分人根本就是看不惯的。冰璃的肖像水平远远配不上这个绝顶人物,甚至有玩家把她看成男人,这样的肖像,说的不客气一点,简直就是在侮辱冰璃(最多只有一、两个表情勉强还可以吧)。古伦德画的像个40岁大叔,夏候仪那个恐怖的脸红肖像我更是不敢恭维。因为幽的剧情太令人感动,所以一般我们不愿意,也不忍心,也没必要去提起那难看的肖像,但实际肖像水平如何,应该还是心知肚明的。另外表情的差距很明显,英6的表情非常丰富,随便哪个配角都有N种表情,而且非常传神到位,而国产游戏一向不擅长把握人物表情,很多优秀作品的肖像非常差,比如轩辕剑3,赛特妮可的几个表情走形差劲到令人发笑,连做草稿都不配,绝不夸张的说,还没我初中时画的好。就算是肖像水准比较高的一些国产游戏,也经常是画的很精美,但表情不传神。典型的例子就是宇峻和仙剑3--精美又呆板。汉堂在这方面更是弱项,夏候仪脸红,冰璃脸红,闭上眼睛想一下,或者干脆再进游戏里面去仔细看看,好看吗?!也许你会爱乌及屋说好看,但请想一想,如果游戏里的冰璃肖像可以如动画里那样美得让人不敢正视,而不是现在这样明明没画出冰璃的气质却需要让玩家拼命暗示自己:“这是美女,这真的是美女”才能继续欣赏下去,效果难道不就是更好的多么?幽城的肖像绝对是个大败笔,其他角色勉强还可以说是粗旷的传神,但至少夏候仪和冰璃这2个主角的肖像怎么说也很煞风景,有损形象,倒是璇玑画的比这2人到位。
  英6的肖像在日本游戏中,属于中等水准,但表情很丰富,主角的表情都多达几十种,有个别甚至发觉不出区别,截下图对比才能发现嘴角翘起差了一毫米,但神态就能体现出细微差别,阿加特光是受伤时头上缠绷带系列的头像就有十多个,制作者的用心程度令人佩服。空之轨迹的人物肖像最起码完全可以烘托游戏的情节气氛,而不是影响损坏。人物肖像,英6就算给0分,而幽城要给负分。
  顺带一说,汉堂中后期游戏的人设一向是借鉴日本漫画游戏再更改修饰,其中最明显严重的作品就是幽城,冰璃--色,坏帝--罗喉的相似度达到了80%以上。而英6,确实也是日本动漫游戏里常见的组合,第一感觉简直和时空道标一模一样。(小艾--卡羚,约修亚--艾鲁,剑帝--索尔,雪拉--苏菲亚,奥利--TT。。等等等等)不过这些都不重要,游戏人物,无论是外形还是性格,本来也就这么几种模式,形象性格类似是非常非常正常的,总不能为了追求个性就让火星人做主角,也不能为了独特就让主角长三只眼睛或四只手指(阿猫阿狗2就这么做了,效果也不怎么样),非要追求过分的个性只能是哗众取宠,倒不如把常见的人物好好刻画,才是强者所为。
  综上所述,在如今这种动漫游戏作品爆炸的年代,人物的“俗”早就是根本绝对无法避免的了,成功的关键还是2点:
  1.剧本是否足够优秀到能让人物被玩家接受。
  2.游戏里肖像的各种表情是否能表现出人物的“神”。
  前者,汉堂等优秀国内公司都没问题。后者,中国游戏公司就算死也比不过日本,人家几十年动漫产业的积累沉淀,这方面的差距根本就是无法弥补的。
  以上说的都是外形方面,再说性格方面,论性格的饱满度,我认为英6比天地劫三部曲的人物刻画的成功很多。虽然天地劫系列的人物确实已经很深入人心了,但成功归成功,在刻画的深度上和英雄传说系列还是有差距的,就我的感觉而言,天地劫系列主要还是靠剧情来塑造人物,人物的性格靠特定的剧情才能得以体现,如果失去了精彩的剧情,单凭人物本身很难独立存在,而英雄传说则是完善的人物+完善的剧情,就算没有精彩剧情,人物一样是很出彩。
  天地劫三部曲中的配角也算基本合格了,比起轩3中身为主角队伍一员却都没2句台词的卡玛和李靖来,天地劫系列中连周崇朱浩之流都是刻画的活灵活现,算是国产游戏中的绞绞者了。而英雄传说系列,前边说过了,连NPC都花费很多心血刻画,有关主线剧情的配角更是每一个都拼命刻画,看朱红泪中的托马斯和米契尔,2个
套级人物,只在游戏后期露了几面,但却是整个三部曲的灵魂人物,在卡卡布系列的地位并不比主角艾文麦尔低,空之轨迹中五大城市游击士协会的负责人也都是有血有肉。这有血有肉并不是凭空出来的,这些
套从头到尾都和主线剧情有非常密切的关联,他们和主角是真正的协作关系,而不是一个剧情交代机器,他们的台词量比天地劫系列的配角最少要多20倍。
  还见过有个人批评英6的人物在日本很多动漫中都有类似的形象。我也觉得比较无聊,世界上的人一共才有几种性格?!日本动漫游戏发展了几十年,作品千千万,理所当然都要有无数类似的,这再正常不过,这世上又有哪个游戏的人物找不出类似例子呢,如果英6的人物可以在日本动漫中找出100个相似者来,那大部分国产游戏里的人物就能找出1000个。
  只是日本游戏的人物刻画太细腻,出现相似的就会让人感觉很明显。而国产游戏对人物刻画的笔墨往往很少,刻画比较单薄,根本就没有多少具体性格体现,反而让人不会觉得个性重复。
  至于怪物的设定,都是纯原创且很有特色,可以说是难分上下。
  音乐,我曾经说过,日中RPG差距最小的地方就是音乐,但这并非是指没有差距,而是因为音乐超过玩家饱和界限点是最多的,假设品质在100分的音乐可以让玩家完全感动投入,那么天地劫系列的音乐可以打110分,而英雄传说系列的音乐最少可以打180分。
  音乐 幽城、轩辕2个系列的音乐水准都是一流的,在国际上说也是精品水准。但绝对无法和英雄传说系列相提并论。英雄传说4朱红泪和英雄传说5海之槛歌的音乐水准之高令人震撼,个别曲子几乎达到了“每个音符都完美”,“每个音符和游戏每丝情节都贴切”的境界,麦尔化成灰时的背景音乐:“かくも强き愿い -代偿-”,和剧情贴切到了极限,可以说把天地劫三部曲的全部音乐加起来也没有一首能拿出来比的,英6的音乐比卡卡布三部曲确实要逊色一筹,但编曲的功力比起天地劫三部曲是要强很多的,在音乐-场景、音乐-剧情的贴切度上,比幽城还是要专业很多的。注意这里只说编曲功力,实际听起来的话天地系列和英6都是很好听,但专业和业余的区别非常明显,英雄传说系列的曲子都是有灵魂的,旋律结构让人越听越惊。而天地劫系列除了个别几首优秀曲目水准较高之外,大部分曲子只是“好听”甚至连好听也说不上,很大一部分程度是靠着优秀的剧情才能让听者的印象分加成,很多曲子的旋律稍显单调,无论如何也难和以音乐著称的ED系列比肩。ED系列4000日元一套的原声CD销量火爆,随便拿出几首变变节奏再卖3000日元仍然销售火爆,足以说明一切了。
  编曲功力这个东西不好用语言来描述,但英雄传说及很多优秀作品的音乐都经常用到“重点乐曲变奏出多首不同旋律曲子”的做法,这种变节奏出新曲的方式非常绝赞,好听是一方面,更重要的是此方式可以让音乐作品的水准和气质大幅度提升。天地三部曲很少出现变节奏新曲,印象比较深刻的就是幽城中神威和破关分别是从神魔中的破关和鬼哭中变化而来,但这种尝试很少,变调也稍嫌生硬,和朱红泪中“绊”系列曲目相比差距巨大,天之痕中倒是频繁使用同曲目变节奏,但和卡卡布三部曲或空之轨迹的变奏水平相比,不客气的说,非常拙劣。
  还有曲子的数目,幽城幻剑录从头到尾全部算上只有28首曲子,而空之轨迹SC是98首,数字代表一切,不多说了,一个大型RPG游戏,曲目数至少应该在50首左右。95年的仙剑,一共有60首左右配乐,战斗曲10种左右,在今天来看也是合格的。(所以说成功不是偶然,赶上好时候只是一方面,仙1确实也有无数闪光点)同年的枫之舞是40首,轩辕剑3也差不多是总曲目60首左右。幽城幻剑录作为一款一级RPG游戏,总曲目28首,战斗曲从头到尾只有4首,打小兵的战斗曲从头到尾都是1首,绝对是不合格的。
  总之,无论是质还是量,还是在音乐/场景、音乐/剧情的切合度上,英雄传说6FC/SC的音乐都要强过天地劫三部曲不少。
  但音乐这东西比较特殊,一来是玉面饱和道理中,玩家对音乐的极限要求是较低的(相对游戏性而言),单听150分的曲子和100分的曲子都能听的满足;二来,音乐这东西受个人喜好影响非常大,从某种意义上说甚至不存在谁比谁优秀的问题,也没有一个完全权威的优劣标准。因此就没必须过分计较了,这个是最争不出结果的。
  如果有人想说,听不惯ED系列的音乐,只喜欢武侠风的古典音乐,那么我强烈推荐你去听听SNK公司1995年作品:侍魂—斩红郎无双剑的原声音乐,这部十多年前的格斗游戏的背景音乐,完全不修改,直接拿到今天也有如天籁,还可以发行OST,水准之高,国内同类音乐也只有枫之舞可以相比了。
  系统,英雄传说1,2,3,4,5的系统一直极端简陋,确实是事实,不过时隔5年推出的6代已经彻底改进了,这样的系统要再说是“缺陷”那就有点过分了。
  说到游戏系统,幽城最有特色的就是五魂化蕴修行新技能,还有炼化物品2个设定了。英雄传说6的料理系统和导力器设定比幽城的炼化、五魂毫不逊色,随时可以更换结晶回路变换魔法让游戏玩起来更加自由,变化性更强,游击士手册更是极端方便体贴玩家。
  这2个都是很棒的系统,都有很强的趣味性,最重要的是,这些系统设定都和游戏主题完全贴切,不会让人觉得是刻意为了有系统而做系统。
  战斗系统要单拿出来说,幽城的战斗系统很简单,半即时制,英6的战斗系统丰富的多,类似战棋式的战斗模式,人物的攻击距离和攻击特性完全体现了出来,远程攻击和大范围攻击的特性非常容易发挥,也真正起到了各自的明显效果,各种各样的攻击/辅助魔法,必杀技,随时发动的超杀都让战场情况变得千变万化(SC中还加入了多人合击)。幽城也有千奇百怪的法术,也有各种范围攻击,但局限于面对面的战斗模式,很难发挥出游戏性。也许有人不喜欢英6这样,就觉得幽城或轩辕剑这种简单的面对面战斗模式好,但无论是谁也很难否认二者的娱乐性是存在巨大差距的。以后的RPG都要向英6这样或其他形式发展,面对面的战斗,就算是半即时,娱乐性实在是太有限了,已经没有任何发展余地了,迟早要被淘汰。
  当然,幽城和轩3,天之痕的系统绝对是国产游戏中最强的,(武林群侠传的系统也很好玩,但还远未成熟)也只有这些作品才能称之为“游戏”。大部分国产游戏的游戏系统根本连拿出来和英6这种游戏比较的资格也没有,严格来说那种打开主菜单后只有状态、法术、装备道具、使用道具、S/L的游戏在现在看来根本就不能算是有系统,那只能算是部电子小说,离“游戏”2个字差的很远。
  当然了,俗话说扬长避短,做系统需要过强的实力和精力,做电子小说能做好也可以,有一个游戏就是典型例子,这个游戏的系统垃圾到了渣,就是上面所说的那样完全没有系统可言,这游戏从头到尾除了看剧情就是踩雷战斗走迷宫,几乎完全没有任何游戏性可言。但其剧本之强不输幽城,情节冲击力之巨大,更是连仙剑中灵儿舍身,天之痕中玉儿托梦,幽城中冰璃诀别也要逊其三分。音乐水准很高,世界观也有了雏形,仍然无愧于经典二字。这部游戏在我心中和幽城幻剑录并列为国产游戏的顶峰,可以算是两个极端。这款游戏的名字是守护者之剑2。
  战斗效果,这个幽城绝对是比英6要强的,SC中约修亚的最终超杀幻影奇袭和汉堂01年的作品:致命武力中死神的超杀攫灵灭十分相似,但攫灵灭的效果却胜过5年后的幻影奇袭。从KOF中获得灵感的汉堂游戏的战斗画面,比一般RPG/SLG要华丽很多。虽然英6分辨率比幽城高,美术比幽城更精美,但其全屏动画超必杀技的魄力也比不过幽城一个近身技天将奔烈。玩汉堂游戏时看每种新攻击方式时都是享受,这确实是任何一个公司的RPG/SLG游戏都无法相比的。
  操作,英6的操作要比幽城体贴太多太多了,幽城的界面和操作一向被人遭人诟病,而英6的操作却是相当体贴简单。鼠标点选住远处就自动切换到跑步(幽城还要按住右键再按左键切换),主菜单板式差不多,英6要更简易,幽城弄了一堆稀奇古怪又不明显的按扭,让新手不知所措,五魂设完还要按那地方确认,退出商店的按扭更是隐蔽到BT,10个新玩家9个都要问怎么退出。另外英雄传说6中只要按下SHIFT键就会出现各方向的场景提示,根本不会迷路,也没有暗雷,平时游戏时比幽城要轻松很多。
  不过RPG的操作没有ARPG那么重要,只要不是太过分就都可以习惯,也就不重点说了。
  最后说RPG的关键--剧情,有人说幽城在武侠巨著中属于上等作品,认为英雄传说6在日本动漫中属于上乘作品,所以幽城情节比英6强太多了。前半句我很同意,但由此得出幽的剧情强过英6,便不敢苟同了。
  首先有个很重要的问题便是:一流的武侠作品是否就比一流的日本漫画优秀有水准?我认为绝不!作品类型只是表现手段而已,精髓还是其中内容。小说,游戏,动漫,电影,歌剧都是平等的。幽游白书中对善与恶的深思,还有对人性的检讨就远比无数文学巨著还要深刻的多;多看机器猫,悟出的东西也未必就会比卡耐基要少。上一代人因为思想陈旧,总觉得卡通=幼稚,很难公正看待动漫类的表现方式,但我们用自己的眼睛应该可以看的很清楚。卡通的世界也是可以=神圣、壮观、感动、深刻的。
  另一个关键的问题就是剧本并不等同于剧情,苍之涛的剧本未必就比幽城逊色多少,但评价却是两极分化,不像幽城,玩穿的人基本都是赞。为什么呢?就因为表现力有着巨大差距,幽城的剧情进展节奏,台词,都要比苍之涛强了N个档次。苍之涛那本原始故事设定集我读了N遍,每读一次都佩服不已,绝对是个优秀的剧本,但游戏里那是什么?那根本就不是合格的台词,宏大壮观的剧情,却从头到尾配着“我做的没有错,我才是对的”这类毫无营养、完全不加修饰润色的对白,令人大倒胃口,这样的游戏连电子小说都算不上,我玩通2遍,都很头疼,还是看那本故事设定集比较舒服。还是那句话,国内游戏编剧有能力写出好剧本,他们有超强的文学水平和专业知识,但他们却不会把好剧本变成好游戏。
  过于庞大壮观的剧本很难驾驭,国产RPG经常出现好剧本烂剧情的尴尬游戏,但又都不愿意去做平常题材的RPG。真正的好剧本,当然不能太平凡,但也并不一定非要太离奇。建议没玩过的人去玩一下TGL的战国美少女1/2,那就是普通剧本精品剧情的典范,实际效果并不比任何一个国产顶尖RPG差。
  还有,国产游戏的剧情往往目的性太强,包括幽城这种精品,整个游戏都只为表现最后的结局,而卡卡布三部曲、空之轨迹FC、SC都会用心刻画每一个小情节,任何一个小情节都精心设计对白、节奏和表现方式,没有任何敷衍,任何一个情节都和游戏最终大结局一样重要不可替代,没有任何一处是为了凑数搭桥而存在的。
  以剧本来说,幽城和英6可以说是一个等级,但最终在游戏中的体现来看,幽城比英6却要差了巨大的一截。
  这也是日本游戏和国产游戏实力差距的一个很大的体现。同样一个品质为100分的剧本,一般一款国产游戏真正做出来,能表现出60分的水准就不错,汉堂大宇这种优秀公司制作出的游戏能表现出90分的品质,而几乎每一个优秀日本游戏都能把这100分品质的剧本表现出120分,150分的感动和效果。
  另外,天地劫系列中都有200块帝国,这个设定很多玩家说很过瘾,但我觉得很无聊,简直是破坏游戏气氛,难道玩家投入到剧情中苦苦练级,最后就为了去打一堆恶搞的东西?那这样的剧情还有什么必要投入欣赏?不是什么东西都适合恶搞的,比如天地劫,比如轩辕剑。自己都不把自己的作品当艺术品,非去弄这些破东西,又怎能让玩家投入!像天地劫系列还算好的,轩辕剑系列更是把制作组都直接客串了进去,宇峻更是把制作组设定成隐藏BOSS,这些都够无聊,这种东西第一次出现还让人觉得有点意思,但要是形成习惯,那就很无聊了。说难听一点,让那些制作人站到闹市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表现自己。
  日本游戏就不会乱搞这些,搞也是战国美少女这类轻松类RPG搞一下,像英雄传说系列绝不会去弄这些,灌篮高手中鱼住对赤木说过,你以为自己配称的上华丽二字吗?你只是比目鱼,把自己藏在土里吧。这句话也适用于无数国内游戏制作人,你们并不是什么偶像,也没有什么玩家对你们的名字和客串感兴趣,把热情转化成好玩的游戏、精彩的剧本,让玩家去体验、去感动,不是比哗众取宠的出来恶搞更好的多么。
  最后要说的,就是最重点的——完成度。就是看最终成品和最初的企划案有多大差距,如果能达到和初期企划案差不多,那就是高完成度的作品,如果因为种种原因,当初的很多设定被删除,最后勉强出来个成品,这就是完成度低的作品。
  一般国内的RPG,成品的完成度能达到60%就是非常不错的了,像轩辕剑、天地劫等完成度在70%左右的作品就是惊世之作了,连很多也就只有30%,甚至20%完成度的东西都可以拿出来卖(比如最近的某个红色经典)。而空之轨迹的完成度却在90%以上,早期企划时想的到的,基本全做到了,以游戏性为本,最大限度的让玩家享受游戏,很难挑出硬伤。
  总而言之,我的感觉就是:英雄传说6无论在各个方面,还是在整体上,都远远强于幽城。两个游戏同样有无数闪光点,但幽城却另有一大堆缺陷(虽然这一大堆缺陷被更多的优点掩盖了),而英6却几乎没有任何明显的缺陷,再加上前面提到的无数差距,还有完成度上相差很远,从整体上看,高下立见。
  其实这是必然的,其原因有很多,无法细说,日本游戏和中国游戏的环境不一样,实力不一样,资金差距巨大,可以说基本没有可比性。日本游戏在游戏基本完成后都要再有长时间的测试、修正让游戏更加完善丰富,国产游戏根本没有资金那么折腾。空之轨迹SC的游戏测试就花费了将近80万元人民币,而幽城幻剑录的全部费用加起来也不到400万人民币左右,可以说完全就不是一个重量级的东西。
  快写完时,又看了段别人评论英6的文字,如下:
  “(英雄传说6)不就是脑残花痴傻大姐女主角&男女双修引得腐女尖叫宅男YY男主角乘他俩英勇无比一人就可力敌整个帝国得父亲出国旅游的间隙作自费旅行的故事么?”
  用这种没素质的说话方式来评论游戏则很是无聊,以一个玩家的立场来说我是非常反感+看不起的,这不叫评论,这属于抬杠,用这种方法可以把任何游戏都给说成俗不可耐。随便就可以举几个例子:
  幽城不就是千年之后再次重逢,人偶击败造物主的俗套故事吗?(幽城的人偶/造物主的创意也还是借鉴了《侍魂--阿修罗斩魔传》,但我一向不反对借鉴,前提是要借鉴的有水平,比如幽城)
  朱红泪不就是主角和童年玩伴从头到尾找妹妹阻止邪恶使徒复活邪神的故事吗。
  仙剑奇侠传不就是平凡男主角奇遇高人学到武功结识温柔/刁蛮的女主角一起阻止大坏蛋征服世界阴谋的故事吗。
  天之痕不就是主角是皇族末裔背负沉重使命偶然遇到温柔/刁蛮的女主角(又来!)最后发现其实大反派其实是好人最后大家化敌为友一起对抗真正的魔王的故事吗。
  经典如
珠,不也就是一群蔬菜人不断遇到强敌修炼后将其打倒的故事吗。
  照这样说的话全是俗套了,没有不俗的。可这些俗套全都是深入人心的经典作品。随便哪个RPG都要有邪恶BOSS让主角去挑战,而任何一个RPG,人物也无非就那么几种性格类型,难不成还能出来火星人?拯救世界难道不俗!?但以后仍然会出现无数拯救世界的经典游戏。艾文和麦尔的确就只是童年玩伴,可他们伟大感人的友情又怎是区区童年玩伴四个字所能形容其万一!
  把平凡的东西表现的不平凡才是真正的经典。能把老套的题材表现的淋漓尽致吸引人,能把正常性格的人物刻画的入木三分淋漓尽致,那才正是优秀作品的魅力。
  英雄传说6和英雄传说6SC是绝对的精品,这作品和幽城一样值得玩家尊重,那种什么为了看小LOLI而玩肤浅低级之辈,根本就不配玩这种作品,劝他们还是去看***画玩H游戏吧,那里面萝利更多。我推荐一款游戏:ぼくは子羊,那里面全是12岁左右的小萝利,4P鸡奸69浣肠全都有,保证比英6刺激一万倍,有兴趣的话我还可以代购日本原版,价格是8800日币不包邮。
  最后归结一句话。汉堂是我心中最伟大的中国游戏公司,幽城幻剑录是我心中永远的经典和NO1的国产RPG,而英雄传说6的2部作品则是我心中一款比幽城优秀的多的经典游戏。如果汉堂能活到现在,我完全坚信他们能制作出可以和英6媲美的游戏作品,但01年的那款优秀的精品——幽城幻剑录,还远远未够班。
  游戏是永远不断进步的,世界上永远都不会有不可超越的经典,以前没有,现在没有,以后也不会有。新游戏永远会超越旧游戏,如果一味沉浸在怀旧情结中,总以有色眼光看待新作,最终结果只是自己错过无数快乐。
天空游戏网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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发表于 2007-8-21 18:04:42
这篇文章是有人写玩过空之轨迹的感受的,我当时玩完fc后觉得fc很好玩,但是1年后看完这篇文章才觉得空之轨迹是神作,又拿出来玩了n遍,所以拿出来给大家看一下,很长,有兴趣的人看,没兴趣的最好别骂我了,最近论坛上好多人对英雄传说意见很大,
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再说一下下面附件里的文章,那个更是超长,介绍了那个作者最喜欢的113款,虽然长但是值得一看,我看的时候发现很多小时候玩的游戏,他的介绍和心得感受也蛮又意思,有种回到童年的感觉,但是先申明,那个作者说话比较狂妄,不喜误入,呵呵
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终于将英雄传说6通关了,花了好久才平静下来,已经很多年没玩到过如此优秀的角色扮演游戏了。日文版在04年6月就已上市,但一直没有玩日文版的习惯,直到今年中文版出了才开始玩。虽然早就知道这是款精品,但真正玩过之后仍然大为震撼,其品质远远超出了我的预料。
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; x1 z: o) K5 V* z, B F, ^% [ 首先要说的还是剧情。剧情是RPG的灵魂,也是衡量一款RPG好坏的最重要标准。英6的剧情不用多说了,至少在各大论坛还没见到一个骂剧情不好的。英雄传说系列一向是以剧情出众,卡卡布三部曲的剧本已是接近完美,宏大壮观,让人玩过之后回味无穷,比一些只会死主角和三角恋的国产游戏高明了千万倍。空之轨迹的剧情比起卡卡布三部曲更是有过之而无不及,从头至尾没有任何冷场和拖拉,故事节奏的起伏恰到好处且一气呵成,虽然结局是未完待续,敬请期待完结篇,让人焦急到快疯掉,但我丝毫也没有责怪FALCOM的想法,因为这半截的剧情已经比世界上99%的RPG更加优秀百倍了,作为一个RPG的剧本早就是绰绰有余。听闻续作:空之轨迹SC就是完结篇时甚至觉得FALCOM太慈悲了。以空之轨迹中留下的伏笔来看,再出3,4个甚至更多续集都是轻而易举,只分2部就完结已经是体贴到极限了。
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0 l0 _* R, z! f% k* I 然后就是画面,04年得知英6是3D制作时,第一反应是:绝对不玩。但看了一些公开的截图,觉得品质尚可接受,不仔细看根本看不出是3D的。玩过之后更是大为折服,十多年来第一次觉得一款3D场景的RPG“好看”。从山水房屋到桌椅摆设,一切都是那么协调圆润,没有一丝一毫3D模型的棱角,颜色用的也很漂亮,绝不会出现仙剑3或苍之涛中的透明物件。能把3D的画面做成像2D的,这也算是一种新境界了。
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) p8 S" F. ^$ \7 U 空之轨迹的音乐水准也是相当高,让人印象深刻的曲子不下10首。BBS上有些人说不如卡卡布,那也未必。音乐这种东西不像画面,很难硬分出哪个更好。英6的音乐和场景剧情非常协调,成功的烘托出了故事的气氛,最少可得90分。另,一直以为,游戏的第一首正式背景音乐,还有第一首战斗音乐是极端重要的,前者是给玩家的第一印象,后者往往要从头听到尾,都是应该最用心制作的。英雄传说4朱红泪中这一点做的就很好,这次空轨继承了好习惯,洛连特的白天/黄昏两首背景音乐,还有VS杂兵的战斗音乐都很好听。
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; W- v: G+ J* C6 L0 e$ @ 游戏音乐是否和每段故事的地点和情节相配,比音乐本身是否好听还要重要。一款好RPG在制作时应该是游戏和音乐同步制作,不断协调融洽。英6的场景众多,风格差异很大,有乡村小镇、商业都市、工业都市、临海城市、王城、地底隧道、学校、山洞。。。每个场景的背景音乐都非常到位,一听就是同步制作的。国产游戏的音乐同步制作的很少,已知的也就是UJ的游戏。很多大厂商也都是把要求写给编曲,游戏音乐分开做,那样的效果根本不可能达标。
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% r7 h; m8 I8 u* n, |* Z& r. }& D 空之轨迹的系统也是相当丰富完善。游击士手册、料理手册、结晶回路系统都让游戏的可玩性大大提升。比起纯追求剧情的卡卡布系列,空之轨迹在剧情同样出色的前提下大幅度提升了游戏性。如果说卡卡布三部曲只是艺术品,那空之轨迹就是个艺术性极强的娱乐品。
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" z) U5 h# T+ e+ g, P 曾经有人说:中文RPG和日本RPG差距最小的地方就是剧情。这是我最最鄙视的一句话,说出这句话的人,说他是傻都不配。中文RPG和日本RPG差距最大的地方一直都是剧情,空之轨迹之后,这个差距又拉大了很多很多。接下来就细列一下这些差距的具体表现。 , O. W' X. F; M3 M5 [3 O& O3 A
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# r, {! }6 ~; k* g 一款经典级别的RPG是必须要有自己的世界观的,没有自己的世界观,就算情节再出众也只是个不上档次的二流作品。国产游戏中有自己世界观的作品有2个:天地劫系列和轩辕剑系列,再没有第三个。(仙剑3那个什么六界世界观就别再提了。。。全世界的耻辱)
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: _2 j( b4 `( m Y* ~ 天地劫系列和轩辕剑系列的世界观只是雏形,并未脱离现实世界,只是在现实世界的基础上设定了一套自己独有的规则。而英雄传说系列则是完全脱离现实世界,游戏的整个世界都是原创的。说前者不如后者未免武断,但二者的难度绝对是不可同日而语的。
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" h9 I3 ]% c# s( G& z: |0 h 轩辕剑中,要宏大世界地图,有现成的欧亚大陆;要历史事件,有无数大规模战争;要怪物,山海经里的就够用100年;各种名胜古迹,古代遗迹,房屋建筑,服装风格,全都有无数现成的样本。
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; ~# T! Q2 }9 A9 q! M 而英雄传说系列呢?一切都是原创,大到世界大陆、国家划分、几百年或更久的历史和重要事件、风土人情都要想到,很多根本不在游戏中表现的东西也必须要设定完善。小至人物服装风格、每一个家具摆件、人物说话和思考方式也都要完全符合这个原创的世界,要把这些都做到完善,所需要耗费的精力远超普通玩家所能想象。
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1 [1 {* O! ~% a 而像轩辕剑那样依附于现实世界,唯一的优势就是给玩家亲切感。但这亲切感如果亲切个十年二十年,就彻底失了新鲜感。英雄传说则在一个世界彻底完善后见好就收,重新去创造新的世界,给玩家留下无尽的遐想。
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& |4 E' i$ g# L6 D8 Y 对英6的另一个感觉就是“大气”,虽说是虚构的世界,漫画式的人物,但宏大的剧情让人热血沸腾,一个一个性格鲜明的人物让人难以忘怀。写到这里忽然想到了剑侠情缘,那种东西也整天厚着脸皮号称大气,真是无耻。并不是非得贴近真实历史,爱国题材,为国为民才叫大气!那只能证明情商不够,像英雄传说6这样,真正把剧本写好了,哪怕是卡通人物,也一样比那些爱国题材的垃圾大气百倍!
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7 F2 F% u, \2 a7 _% E 英雄传说6是全新的世界背景,和卡卡布三部曲没有任何联系,并且风格差异极大。一个众神战争的世界,一个是飞船大炮的现代世界,互相没有任何关联,却同为英雄传说系列,并且还能让人觉得如此协调,隐隐可以体会到“确实哪里很相似”,实在让人叹服。贯穿这个系列的就是“英雄传说”这4个字!英雄传说,多么俗气没个性的名字,但FALCOM就敢用这名字,把最最简单的“英雄的传说”当作系列的精髓并且一直能做出新意,这就是伟大作品的魅力。这比轩辕剑系列靠一把轩辕剑当中心线索又高明了一个档次。也即是从有招的境界上升到了无招的境界。
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3 z3 w( V# j' @ 有谣传说轩辕剑5要将故事设定在清朝,可信度不高。但其实我是很希望这个谣言成真的,如果真能尝试一下近代背景,也算是一个突破,毕竟春秋战果秦晋隋唐已经都有了,再在中国古代做文章也很难再有什么作为,有可能的话,非常希望有生之年能看到21世纪校园题材的轩辕剑8,我并不是在说梦话。
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9 T9 q0 e" S6 d2 N" b 剧本
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! `1 _* m' y- ] Y; O a) H! } 剧本不是剧情,一款RPG,想有个精彩的剧情并不难,塑造一堆帅哥美女,来点紧张战斗,生离死别,中间再凑点小分支,一个剧本就出来了。再配上点音乐,女主角献身,人是感性动物,没准就这么轻易的被感动了。就算被老玩家骂垃圾,不是还有无数初中生小孩吗,总能赢得不少掌声的。但这样上不得台面,走不出国门,只能骗小孩的“精彩剧情”终究是被人唾弃的,优秀的剧本,要让人反复研究之后仍能赞叹不已。
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3 @# O: p7 f) R 5 V 空之轨迹的结局,180度大逆转,给人巨大震惊,但却并不让人感觉牵强,反而非常有信服力,因为前面已经做了足够的铺垫,并且让人察觉不到,最后谜底揭开时有恍然大悟的感觉,再读一下旧档重新玩玩,更是不得不赞叹编剧的高明。很多国产游戏为了追求离奇的情节,故意哗众取宠,最后把剧本做到前后矛盾,破绽百出,已至于自己都不能自圆其说,那就很煞风景了。
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7 @: s( ?$ N& m( \" c5 o$ a 节奏 A$ z+ H2 G A2 v, W& q
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节奏是中日RPG功力差距相当明显的一个地方。仔细观察的话可以发现,如英雄传说6这类优秀的日本RPG中镜头切换是相当频繁的。而大部分的中文RPG则很少有这种切换,往往都是从头到尾以主角为视点,就算偶有镜头切换到其他角色处,也都只是应付性的,对游戏情节并无什么推动效果。空之轨迹的切换则是将主角和其他角色做到随时互动,非常有助于更透彻的从整体感受整个剧情。
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5 M1 Z; T: b1 W& X 8 z 每章的章前章后都有一段颇长的自动剧情,全都是很重要的情节,进展之后再出现全屏的新章标题,然后才是正式游戏,感觉非常好。
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4 G9 U. W7 K9 S) e# r 细节
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4 Q) ` U7 f! E/ z5 y0 P. D3 W 又一处非常明显的差距,看起来似乎并不重要,其实无数不起眼的优秀小细节可以将整个作品的水准提升不少,对剧情的气氛也是大有帮助,例子很多,自己去游戏中体会就好,这里只举一个例子。
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1 ]' s# `; k8 y 拯救女王行动中,最后遇到了洛伦斯少尉。战斗即将开始,神秘的洛伦斯第一次摘下了头罩,现出了银发的英俊面孔,就在说台词“虽说你们是女人,但我也没打算手下留情”,还没进入战斗时,背景音乐已经换成了战斗音乐,说完最后几句台词之后进入战斗,战斗曲一直没有停顿,就这么持续播放着开始战斗了。虽然只是一点小小的动作,但效果却比进入战斗才切换战斗曲要好的多。
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+ c- ` S4 y0 P7 f 另外在进入战斗前,洛伦斯少尉是跑步冲来,然后镜头一闪进入战斗画面,而不是直接切换,就这些小细节都很能提升游戏气氛,国产游戏就很少去想这些,而总是整天琢磨迷宫和战斗。
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/ _, z. m l6 [1 Z' X6 n 说到国产游戏的优秀细节,最令人称道的就是轩辕剑3中进入炼妖壶的设定。这个设计实在令人拍案叫绝,RPG中可以随便闯进民宅和陌生人聊天,却不能和朝夕相处的队友说句话,一直是个遗憾,轩3中可以随时进炼妖壶和队友聊天,随当前情节不同,聊天内容也会不同,有些对话非常精彩,胜过主线剧情的台词。可惜如此有创意的点子多年来也是屈指可数,因为大多数浮燥的伪玩家是不会注意这些“没有意义的东西”的,那群xx只关心哪里适合练级,那种人不适合玩RPG。好在最近几年那些垃圾都跑去玩垃圾网游了,很好,单机游戏本来也不是他们配玩的。 9 g7 F) J- \6 W! ~
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0 }" |9 K# P3 [0 o NPC
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6 s$ I6 v$ o8 H% ?% b 在英雄传说6中,哪怕是发生了一点小事件,城内的上百个NPC的对话内容都会全部更新,连周围根本不用再去的几个城市村庄的N多NPC的对话也都一起更新。 玩一个小时,发生了连续几个无关紧要的小破事件,几百个NPC的对话可能已经全部更新了N次,文字量就好几万,连和卖东西的人对话,都会出现“交谈”和“买东西”两个选项,而非直接买东西!这么多NPC对话,90%的对话根本没人会去看。没人去看,也要做。日本人做事就是这么认真到变态,聪明的中国人是绝不会把精力花在这种“没有意义”的地方。但日本人费了这么多心血,换来的就是游戏时让人觉得这简直是一个真实的世界,每个NPC都是和主角一样真正的“人”,和其对话,聊的都是最新的事情,在这样的游戏环境里完成了任务,成就感会相当高。而以后再玩国产RPG,NPC从头到尾就会说那一句话,就会觉得很受不了,真实感大大降低,城市像个死城。任何事都怕对比,别人在进步,自己停滞不前,那就会被抛下。
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; q, j) t: g! r! ^% G9 R1 H 音乐
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剧情和各类细节是中日RPG差距最大的地方,而差距最小的就是音乐了。国产游戏唯一达到世界水准的也就是这音乐了。
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5 g# z$ P9 C6 r, V; w 画面
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2 ]1 X- b+ O9 s, z 空之轨迹的人物肖像很漂亮。但日本游戏中最不值钱的就是帅哥美女,在这种环境下,空之轨迹的人物单说精美的话只能算中等,绝对不算出众,最值得称道的是人物的表情,几乎每个主角都有二十种以上表情,一些差别很小的表情不仔细看根本分辨不出区别,但仔细对照的话就可以看出神态还是有差别的 。游戏最后,教授出现揭开阴谋的那一段,教授一共只有几十句台词,狂点鼠标一分钟就过去的剧情里,却出现7种新的表情!这只是一个配角!!其实就那段剧情来看,3种表情足够用了,但制作者却没有丝毫敷衍,如此认真的态度,换来的就是更加出色的气氛效果。相信玩过这段的人都会留下深刻印象。
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7 \9 O' d% h3 `$ n" a# j9 H 有个典型的反面例子就是金庸群侠传,在当时虽然算是经典,但所有人物就都只有一个表情,几乎所有的NPC都一动不动。玩起来超级压抑,死气沉沉,98年之后再玩就已经忍受不了了。其实单一表情的话还不如像卡卡布三部曲那样根本就不要人物肖像,那样起码还可以有点想象空间,比一张剪纸片强。后来的武林群侠传让人感觉就很有生气,虽然人物肖像还是只有一个表情,但系统和小游戏丰富了N倍,满场的NPC都有小动作也是原因之一。
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& {' M" e6 ?- g% E# @ 游戏的场景非常漂亮,但这不是重点,现在随便哪个垃圾游戏的画面也都不差。还是细节体现差距:空之轨迹的5个重要城市从内到外都是完全截然不同的风格,房屋建筑,室内摆件,街道格居,都能体现出当地的特色,每间民房的家具都是不同的,无数和剧情完全无关的NPC的住宅都有3,4个房间,2层楼。而国产游戏。。。从头到尾所有城镇的桌椅恐怕都是一个家具厂生产的。
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: ^7 v$ ?+ u% ^% I% C 还有太多想说的,不过一时想不起,这一篇感想也很乱,因为没打草稿,即时写出的,乱就乱吧。总之英雄传说6是我玩过的最好的RPG。虽然承认一个新游戏“是我玩过的最好的”这种行为比较菜鸟,但我拼命回想了十多年玩过的数百个RPG,确实没有一个比空之轨迹优秀,想不承认也不行。
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* H9 `" P6 j! r" N d PS:从此以后,再不对中文RPG抱任何希望,唯一能上得台面的汉堂已经死去多年,大宇和UJ不值一提,以后RPG只关注FALCOM,ACT只关注CAPCOM,足矣。
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/ x k, d/ c: S 国产RPG曾经也出现过不少精品,仙剑奇侠传1,轩辕剑3,天之痕,守护者之剑1&am 2,武林群侠传,幽城幻剑录等都是难得的精品。无奈这些精品已经是制作者的极限,里程碑之后,便是下坡路。
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& f d+ M1 Y& z9 r2 n, o- c& b 而英雄传说及很多日本游戏却绝不会乱树什么经典里程碑,做出个好游戏根本就是理所当然的事情,成功之后要做的只是继续开发一个又一个更好新游戏。游戏在他们的手中就是平凡的商品,新的永远要比旧的更优秀,不然就要被淘汰。于是这些不断大幅度进步的平凡商品创造了一个又一个的神话,一个又一个真正的经典系列。而国产游戏稍微出个受欢迎的就狂封尊号,什么国民级游戏,里程碑,甚至永远无法超越的颠峰。简直是可笑到了可悲,这些自己硬挂上去的“金字招牌”,只能随着时间的流逝不断褪色,苟言残喘,。 N3 J! i9 s9 a: |* W# f Q" _ |% l+ u7 {( D* m9 t9 C! ?# T! v 毫无疑问,空之轨迹SC会彻底超越空之轨迹,英雄传说7也肯定会远远超过SC。
: X/ h0 F3 X8 |; T0 M: q* S7 Q* U" J
. I' ?. H- X" b( f 我没有丝毫怀疑,根本用不着怀疑。
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6 v$ E5 m( h2 d7 i2 o( r 为这样的游戏等到睡不着觉,为这样的游戏掏出上千元,非常值得。
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第二篇是06年3月刚玩过空之轨迹SC后写的感想,并将国产RPG中的NO·1作品——幽城幻剑录和空之轨迹做了个比较:
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/ h9 c0 S- ]% [& s/ _5 m, V( ^ 前言
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前几天无意看了一篇讨论ED6和幽城的贴子,觉得很有意思,这2个游戏可以说是PC上中/日RPG的顶尖作品了,很值得比较一下。可惜当时比较忙,只是随手回复了一些文字,没有参与深入探讨。现在已经将空之轨迹SC通关,感慨万千,在这里仔细发表一下空之轨迹SC的游戏感想,顺便论述一下国内第一RPG——幽城幻剑录和英6系列的差距。本文主要目的是发表游戏感想,并非比较优劣,其中出现比较的言论也只是评论需要,一家之言,不必认真。
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首先要说明一下,汉堂这个公司,我对它的感情实在是一言难尽。94年初次接触炎龙1和天外剑圣录都觉得品质一般,玩玩便扔下了,95年的炎龙2就让我无数个晚上熬夜奋战,完全无攻略的情况下自己摸索出隐藏关(其难度比神魔的隐藏关只高不低),随后把鬼马小英雄,金箭使者等冷门作品全部通关,风之纹章稍有失望,略过不提,99年的天地劫的上市时我在上高中,25元版先通关过,69元完整版上市时我为了这款游戏整整逃学一个月,自己摸索出了全部隐藏物品,五魂条件和完美结局。幽城就根本不必再说了,几乎那2年的生活都是以这款游戏为中心的,一切尽在不言中。致命武力系列,阿玛,疾风,全都是通关5次以上,最后的寰神硬是执着的没有修改,没有打任何补丁,硬撑到了最后,200人墙来回打了一个晚上。玄韬之卷和诸皇神记刚买到时更是爱不释手,连上下学路上都要看,有次差点被车撞。大陆版黄金合集本来是不在智冠发行计划中的,之所以会出,全是因为当时智冠论坛一些汉堂FANS天天狂顶,硬让智冠下了决定出了这版本,我也是当时天天去狂顶的人之一。直到现在,天地劫三部曲和其他汉堂游戏的全部OST也都被我放在了IPOD里随时欣赏。总之一句话,我虽不敢说自己对汉堂和天地劫系列的感情比谁强,但即使是在任何一个汉堂专门的BBS,也绝对不会比任何一个人弱多少。以下全部言论虽然不敢说客观,但也绝对不可能刻意贬低幽城,抬高英6,纯粹只是发表真心意见,交流感想,如有不同看发或相同看法,欢迎讨论或反驳。反驳之前如果能完整看完我这篇文字,那就更好。
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吾以为,要评论两款作品的优劣,无论如何至少也要把两款作品都玩通关才有资格开口,这是最起码的要求,否则连最基本的说服力也没有。我在骂一款游戏时,哪怕这游戏再烂,(如X剑奇X传3,仙XX侠X3外传)我也要捏着鼻子把它玩穿,不然绝不乱开口。记得以前有一次轩辕和幽城FANS的大论战,争的很激烈,平心而论,这2个系列是一个等级的,都算是国内顶尖作品,再加上个人爱好因素的左右,无论说哪方胜出都是有道理的。但有很多轩辕FANS根本就没玩穿甚至玩都没有玩过幽城便肆意贬幽抬轩,实在是大煞风景。有人说因为幽城太难所以没穿,或者什么玩了一大半了没通,但已经可以看出来不如轩了,这种言论很幼稚,一款游戏的精髓要整个玩穿才能体会,玩95%也未必能体会到游戏精华的一半,天之痕玩到80%时宇文拓的苦心尚未明了,只是个剧情很普通的作品,仙剑玩到95%也只不过是部三角恋RPG,如果在游戏后期半途而废,别说游戏精华的95%,就算是5%也都领略不到。幽城也一样,英雄传说6也一样,不玩到100%,玩95%也基本等于完全没玩过。前几天看的那个英6VS幽城的辩论贴也一样,很多人根本就没玩过英6,只玩国产RPG,便胡乱说什么英6无聊幼稚,没有幽城宏大,实在是可笑到了极点,一句话,想评论,想骂,可以,非常欢迎,但至少请先把游戏玩穿。当然,还得是正版,不然仍然没有开口评论的资格。 SC目前只有日文版,由于语言问题,很多人并不能体验,就算是玩穿也未必能理解剧情全部精髓,确实是个遗憾,但至少可以先玩一玩空之轨迹FC的中文版,共通之处还是很多的。另,本天尊不久后便要开始SC的汉化,中文版也不远矣,敬请期待。
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一款游戏是否优秀,有个一直被忽略的地方就是“完整性”。游戏画面是否精美,音乐是否动听固然重要,但最最最基本的还是整个作品是否有足够高的完成度,这是最基础的东西了,一个半成品是根本没资格和一个成品比较,就好像DEMO没法和正式版比较一样。完整性,也就是游戏的完成度,可以说是衡量一款作品好坏的最重要最根本标准,以下的全部评论都将以此为基础展开。
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前言的最后,有一点要特别强调一下。一直以来我都有如此一个观点,那便是身为一个玩家,欣赏力都是有限的,而很多游戏的水准其实已经超越了我们心中的满分线。假设一个游戏的品质达到100分时,给玩家带来的满足感就可以达到极限,那么品质在85分和95分的两部游戏,在玩家心中的差距可能是天壤之别,而品质在105分和115分的两款游戏,则有可能在玩家心中的地位相差无几,而品质在150分和200分的2部作品,从某种意义上说水平相差很多,但在玩家心中都是远远超越了极限的无上经典,根本无法分出高下。也许欣赏品味了足够多的好作品之后,你已经可以分辨感受出150分游戏和200分游戏的差距了,但实际去玩时,2个100分以上的游戏带来的快乐和感动仍然是一个水准的,这时游戏品质的差距被无视,2个作品又变成了同个起跑线,怀旧情结和个人喜好的游戏风格反而成了评价游戏好坏的主导因素,所以在很多时候,主观评论都是非常值得理解的。(这100分是个稍微偏高的标准,很多初级玩家,可能90分,甚至80分就可以给他们带来最大快乐,所以对他们来说85分的游戏和185分的游戏是没有本质区别的)
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这条理论姑且称之为玉面天尊真理.其三十三——玉面饱和道理。
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言归正传了,从3月10日刚拿到英雄传说6SC说起。拿到游戏拆封后,我先检查了一下赠品,于是当场便被那本80页的回顾小册子震撼了。那本小册子的内容很简单,把英6FC的剧情从头至尾介绍了一遍,如此而已。但恐怖之处就在于它配了图!!!而且是从头至尾,前作中每个重要情节都配了插图,总共有百余张!这么说的话可能会觉得并没什么了不起,但只有真正体验过前作的人才能明白这本带图的小册子的价值有多么巨大!
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约修亚被抱回来收养,王立学院中大家坐在一起聊天,金假装喝醉酒欺骗凯瑟琳,理查德在发动政变前约艾斯蒂尔约修亚二人聊天,等等等等,这些无数游戏中只以小人模型来表现的情节、因游戏节奏所现不能着墨太多的情节、还有一些隐藏在游戏背后根本不在游戏中表现但必然会发生的情节全都变成了高水准的清晰精美CG图,连事件中人物的表情和眼神都能看的清清楚楚,让玩家可以从侧面再次深刻的感受到游戏每一个情节,就算游戏中描述很详细的情节,重新画出图片后也可以从另一个角度来欣赏,别有一番感受。一本小册子,便把已经很优秀的空之轨迹FC剧情彻底补完。
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(为了让没玩过英6的人有个直观的感受,我举个例子,玩过了仙剑奇侠传1,大受感动,续集2代出了,附送一本小册子,里面有仙剑1的全剧情介绍,从逍遥在村里和香兰秀兰说笑、仙灵岛偷看灵儿洗澡、苏州城外逍遥被月如砍伤后被灵儿救醒、白河村重遇后三人之间异常的气氛、到长安城路边乞丐嘻皮笑脸讨要一半金钱、镇妖塔和群魔战斗、十年前逍遥躲在暗处凝望着李大婶。。。。。诸如此类,这些无数这些在游戏中只有小人模型和对话头像的经典情节,限于剧情发展节奏无法重点强调表现的经典情节,还有匆匆带过的一些情节,全都一张一张画成了精细传神的插图,永远定格供玩家欣赏,这是什么感觉!?光想象一下就是神物了,有了这东西,作品瞬间就升华了一个档次。这样的周边,虽然只是几十页的小册子,但价值远要比豪华手办都要珍贵的多。)
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这本小册子对SC的销量和SC游戏本身并没什么任何益处,但耗费的精力却相当大,一百多张CG级别的插图一张一张绘制,要花多少时间和精力!而FALCOM做出这东西就为当个小赠品送让玩家怀念 英雄传说6空之轨迹必杀技
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| 英雄传说6空之轨迹必杀技
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英雄传说6空之轨迹必杀技
  战技,也就是常说的必杀技,需要消耗CP来使用。
  CP是在战斗中攻击敌人或者受到伤害时时逐渐上升的。一旦CP值超过了100,就可以使出攻击力更强的S战技。不过S战技是要用尽所有CP值的。一般还是要有所储备为好。
  熟练自如地使用范围攻击技和支援技
  战技和魔法一样,也分为攻击系、回复系和辅助系三种。尤为重要的是攻击系中可以进行的大范围攻击以及辅助系中可以提高我方成员能力,让敌人集中对一人进行攻击的技能。大范围攻击技能如果与可以带来状态异常的结晶回路和AT奖励配合使用,效果更佳。支援技中,比如艾丝蒂尔的『助威』,在战斗一开始便使用就会取得理想的效果。
  勇于挑拨
  除了艾丝蒂尔外,还有不少角色有『挑拨』技能,使用范围因为角色的不同而略有差异,是一个能在短时间内集中敌人火力的技能。当指定了范围使用之后,该角色就会被敌人集中攻击,这样其CP储备也会很快上升。
  S战技的使用方法
  S战技是当CP 值积蓄到100以上后发动的相当于『超必杀』的技能。威力异常强大,关键是『S战技』还可以插入敌方的行动顺序之中。不过,当别的角色开始行动后,就不能再插队了。在即将进行移动或攻击时就可以点击S爆发技按键了。还有就是当CP值达到200时,S战技就可以发挥其最大威力了。
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发表于 2008-4-19 23:42
| 《英雄传说6:空之轨迹》完整攻略
在以下的攻略中将着重介绍游戏的全部流程以及精彩的剧情,由于《英雄传说》系列从来都不是以战斗难度来考验玩家,因此游戏中的绝大多数战斗都没有太过变态的难度,少量难度偏大的战斗将会在攻略中加以介绍。此外游戏中还有比较完善的地图系统,城市地区和野外场景基本上都可以呼出地图查看自己的所在位置,而且城市中不同的设施还用专门的颜色表示了出来,因此攻略中对于如何前往店铺、旅馆等设施不予说明,而且游戏中的迷宫难度也都不大,玩家们可以自行研究一下。
   天已经黑了,エステル还在等着身为游击士的父亲カシウス回来,不想父亲回来的时候还抱着一个黑发的小男孩,并且决定收养他,从此三人开始了一起的生活。
  一转眼エステル和当年的黑发男孩ヨシュ?已经在カシウス的教导之下修行了5年,这天カシウス让两人前往ロレント市进行准游击士测试,同时带一份名为 “リ?ール通信”的杂志回来。从家里出来后沿着小路走很快就可以到达ロレント市,杂货店的店主说リ?ール通信还没来,不过他送了一份料理清单给エステル,以后只要是品尝过的料理,具体的制作方法都会被记录在这份清单上。来到游击士协会的二楼和シェラ?ー?对话,闲聊一番后她就带着两人下楼找?イナ去拿游击士手册,并且告诉エステル可以从游击士协会里接受各种各样的任务来提升自己的准游击士阶级,当然完成任务之后不要忘记向?イナ报告。
  介绍完游击士协会之后,シェラ?ー?把两人带到了结晶工房介绍结晶回路的合成以及导力器的使用方法,把シェラ?ー?提供的七耀石碎片合成为“HP1”,然后装备到エステル身上,再和シェラ?ー?对话就可以完成结晶回路的知识介绍。看到エステル已经掌握了游击士的基本知识,シェラ?ー?安排了最后一项测试,就是从下水道中找到一个箱子,然后把箱子里的东西带回游击士协会。
  シェラ?ー?把两人带到了下水道的入口处,接下来就要看エステル和ヨシュ?的本事了,其实下水道里的敌人很弱,而且这里还有回复装置,可以迅速回复HP和 EP,因此战斗是相当轻松的,在下水道左下角有一个由怪物看守着的箱子,消灭怪物打开箱子会发现两个小箱子,这就是シェラ?ー?要的东西。带着两个小箱子返回游击士协会,先向?イナ报告任务的完成情况,然后上楼与シェラ?ー?对话,原来这两个小箱子里面就是准游击士的纹章,也就是说エステル和ヨシュ?已经顺利的通过了准游击士的测试,正式跨入了准游击士的行列。
  看看时间已经不早了,两人来到杂货店买到リ?ール通信后准备回家,刚要离开ロレント市时?イナ叫住了他们,原来城里的两个小孩子?ット和ルック跑到了经常有魔兽出没的翡翠之塔,于是エステル和ヨシュ?就接受了成为准游击士之后的第一项任务:营救误入翡翠之塔的?ット和ルック。从ロレント市北面出口出城沿着マル?山道前进,中途向西的岔路口就通向翡翠之塔,刚走进翡翠之塔就听见了两个小孩子的对话,生气的エステル就在翡翠之塔的入口大吼了起来,但是一点回应也没有,两人之后继续往翡翠之塔的上层前进。来到二层就听见了两个小家伙的呼救声,这里选择和ヨシュ?一起突进吧,随后进入与魔兽的战斗,这里一定要保护两个小孩不能被打倒,尽快消灭敌人才是关键。解决掉魔兽之后エステル忍不住要教训一下?ット和ルック,没想到一只魔兽突然从自己身后出现扑了上来,千钧一发之际老爹カシウス赶到,一击就干掉了魔兽,当然他也不会错过这个给エステル和ヨシュ?上课的好机会。
  カシウス要送?ット和ルック回家,因此让エステル两人自己去游击士协会报告,正好?イナ也有一封从外国来的信件要交给カシウス,顺便就拜托给エステル了。回家之后把リ?ール通信和那封信都交给父亲,结果晚餐的时候父亲说明天一早就要离开,不过由于他在ロレント市的游击士协会接受了一些任务,因此这些任务都落到了エステル和ヨシュ?身上。深夜エステル已经进入了梦乡,カシウス一个人坐在院子里沉思,这时睡不着的ヨシュ?走了过来询问那封信的事情,原来这件事和エレ?ニ?帝国有关,所以カシウス要前往王都的帝国大使馆调查一些事情。
序章 父、旅立つ
   次日清晨,エステル、ヨシュ?还有シェラ?ー?将カシウス送上了前往王都.ランセル市的定期飞行船,随后来到游击士协会看看有什么可以接受的任务,?イナ告诉他们?ー?ル农园有魔兽出没,农园主希望有游击士可以去帮助他们解决这一难题。
   (进行此任务前可以从游击士协会的揭示板上接受两个分支任务“光る石の搜索”和“ミルヒ街道の手配魔兽”。)
  光る石の搜索:先到结晶工房西侧门外和カレル对话,他说自己喜欢的光る石在杂货店的门口掉了,希望エステル可以帮他找找,来到杂货店门口搜索,调查排水口会发现从下水道里有光亮发出来,于是从礼拜堂后的入口进入下水道调查(就是完成准游击士测试的下水道),拿到光る石交给カレル即可完成任务。
   ミルヒ街道の手配魔兽:出城后沿着ミルヒ街道前进,在第三个场景西北方向会发现一只名为“?イン?ラント”的魔兽,消灭它即可完成任务。
  来到?ー?ル农园,和ティオ对话得知魔兽只会在晚上出现,于是两人决定吃过晚饭再来仔细搜索。夜幕降临后エステル和ヨシュ?开始调查整个农园,首先会在牛棚里发现魔兽的踪迹,不过魔兽警觉性很高,察觉到有人就跑开了,随后在温室里、菜地里都看到了魔兽,最后在温室前面终于堵住了魔兽,开始战斗。打败魔兽之后会让玩家决定如何处置它们,看在它们没做什么太可恶的事情,放过它们就行了。返回游击士协会报告,?イナ又说クラウス市长又提供了新任务,具体的任务细节市长会详细说明。来到市长宅邸和クラウス市长对话,原来他希望エステル两人可以去マル?矿山,从矿山长手里拿回七耀石并且安全的带给市长。
   (进行此任务前可以从游击士协会的揭示板上接受四个分支任务“キノコ狩リ”、“街道灯の交换”、“药の材料采集”和“兵士训练”。)
  キノコ狩リ:在飞行船场的オー?ィッ?先生想得到“ホタル茸”,这是一种生长在マル?山道上的草状物,前往マル?山道的第三个场景,在东北方的草丛里可以发现这种植物,但是这里居然有魔兽,消灭魔兽之后就可以顺利的采到ホタル茸,交给オー?ィッ?即可完成任务,不过エステル对于他隐瞒任务危险程度的做法相当不满。
  街道灯の交换:和结晶工房的フライ?ィ对话,他说ミルヒ街道上一盏街道灯坏掉了,需要去更换,就是从ロレント市方向算起的第六盏,开启街道灯的密码是 544818。在ミルヒ街道的第二个场景中可以找到这个坏掉的街道灯,正准备更换的时候一群魔兽出现了,原来是魔兽破坏了街道灯,这里需要选择对付魔兽和更换街道灯的人选,如果让エステル去对付魔兽,那么ヨシュ?会顺利的更换街道灯,如果让ヨシュ?对付魔兽,エステル就会忘记密码,这时就要看玩家是不是记下来了,更换好街道灯之后返回结晶工房和フライ?ィ对话即可完成任务,同时得到结晶回路“妨害2”。
  药の材料采集:礼拜堂的??イン教区长为了调配药物需要一些相关的材料,分别是“???クロー”和“魔兽の羽”,从ロレント市南面出口出城后沿着エリー? 街道前进,在第二个场景中向东进入ミスト?ァルト,在最深处宝箱附近的草丛里可以找到“???クロー”,“魔兽の羽”可以通过打倒一些昆虫系的魔兽得到,收集到这两样材料之后和??イン教区长对话即可完成任务。
   兵士训练:沿着ミルヒ街道一直走可以到达?エルテ桥,和房间里的?ストン队长对话,他希望エステル和ヨシュ?可以帮助他训练士兵,实际上就是和他手下的两名士兵进行战斗,不管战斗是否获胜都可以完成任务,不过为了得到更高的评价还是尽量追求胜利的好。
来到矿山后把市长的介绍信交给矿山入口处的矿工,不过他说矿山长在矿坑里,让エステル自己下去找。进入矿洞后发现一辆运矿车,先扳动矿车旁的开关,然后上车前进到深入矿坑的电梯前,不过附近没有开启电梯的钥匙,看来要找人问问。乘坐运矿车返回开关处,把开关复原后乘坐运矿车就会找到另一名矿工,说明来意拿到电梯钥匙,再次返回电梯,终于可以进入矿坑了。在矿坑最深处找到矿山长,得知エステル两人的任务后矿山长拿出一块漂亮的七耀石结晶交给エステル,玩性大发的エステル拿着七耀石结晶就在原地转了起来。突然传来一声巨响,矿坑发生了塌方,而且还有大量的魔兽从塌方的位置冲了出来,现在必须尽快的救出所有的矿工。这些矿工分别分布在三个不同的地点,而且エステル还要带着没有战斗能力的矿山长,所以最好迅速解决战斗,不过矿坑里面有回复装置,这样难度就小得多了,救出所有的矿工之后乘坐电梯离开矿坑,还好七耀石结晶没有被掉在矿坑里,现在可以带着七耀石结晶返回ロレント市了。
来到市长宅邸,エステル发现这里有一名穿着?ェニス王立学园制服的少女正在和市长交谈,看到エステル回来了,市长向他们介绍说这名少女是来自王立学园的?ョ?ット,闲聊一阵后エステル把七耀石结晶交给市长,从市长口中大家才知道这是整个ロレント市的市民准备献给?リシ?女王60寿辰的贺礼,随后市长将七耀石结晶锁进了保险柜,并且打算过几天找结晶工房的工匠来打磨一下。
   离开市长宅邸后来到游击士协会报告,受到?イナ夸奖的エステル兴奋不已,随后?イナ宣布了カシウス所接受的最后一个任务,协助リ?ール通信杂志社的记者进行新闻素材采集,现在记者就住在ロレント市的旅馆里。
   (进行此任务前可以从游击士协会的揭示板上接受两个分支任务“子猫の搜索”和“エリー?街道の手配魔兽”。)
  子猫の搜索:与酒馆西门附近的イー?对话,得知她的小猫不见了,于是开始搜索这只小麦色小猫的行动。首先可以在计时台的背后发现这只猫,接着可以在杂货店的门口看见,一路追到计时台前,小猫跑进了礼拜堂,最后在礼拜堂的二楼把小猫堵住,不过任凭エステル如何恐吓发飙小猫都拒绝束手就擒,最后还是靠ヨシュ? 才能顺利的抓住它,再回去和イー?对话即可完成任务。
   エリー?街道の手配魔兽:出城后沿着エリー?街道前进,在第二个场景的桥上会发现一只名为“ライノサイ?ー”的魔兽,消灭它即可完成任务。
  进入旅馆之后并没有发现记者的踪影,和旅馆老板对话才知道他们去了酒馆,来到酒馆总算找到了看起来有点邋遢的记者ナイ?ル,而且他还很不礼貌的怀疑エステル和ヨシュ?的办事能力,争执一番之后ナイ?ル也只能接受这个现实。跟着ナイ?ル来到结晶工房找到他的摄影师助手?ロシー,一行四人出发前往翡翠之塔,ナイ?ル的目标是翡翠之塔顶层的古代文明遗迹,要注意在战斗中ナイ?ル和?ロシー既不受控制也不会攻击敌人,而且还要保证他们的安全,实在是一件比较麻烦的事情。
  一路杀上翡翠之塔顶层,却没想到这里居然已经有人了,他自称是?ル?教授,也是因为对古代遗迹有兴趣才会来到翡翠之塔的,但是上来容易下去难,所以只好在塔顶等着游击士来救自己下去,恰好就碰上了エステル他们。接下来各人分头行动,玩家控制エステル和其他角色进行对话,不过ヨシュ?的情况似乎不是太好,好象不太舒服似的,与ヨシュ?进行第二次对话之后记者也收集到了足够的素材,终于可以回城里去了。
  回到ロレント市,ナイ?ル、?ロシー还有?ル?教授都各自忙着自己的事情去了,エステル和ヨシュ?也该去游击士协会报告此次的任务情况,在这里又碰上了好久没见的シェラ?ー?,报告完毕之后大家正在聊天,クラウス市长突然冲了进来,并且说自己家里失窃了,于是三人跟着市长一起来到市长宅邸进行调查。市长的房间被翻得乱七八糟,但是盗贼的目标很明确,就是市长准备献给女王的七耀石结晶,空空如也的保险柜就是最好的明证。シェラ?ー?让エステル和ヨシュ?在整个宅邸中调查可疑的东西,自己则向市长询问相关的情报,首先调查有保险柜的房间,包括保险柜、箱子、书架、书桌等等都可以进行调查,然后来到阳台栏杆边发现这里有人为造成的伤痕,此外在阁楼上还会发现一张掉落的树叶,再和市长夫人还有女仆对话,最后下楼去调查玄关,全部调查完毕之后与シェラ?ー?对话并且把自己的判断告诉市长。这里共有4道选择题,第一个问题是盗贼的目标,很明显就是保险柜里的七耀石结晶,因此选第二项;第二个问题是犯人的规模,从市长夫人以及女仆的口中可以得知这批盗贼大概是由3~4人组成的,因此选第二项;第三个问题是盗贼从什么地方进来的,根据阳台栏杆上的伤痕可以断定是从二楼的阳台潜入,因此选第三项;最后一个问题是盗贼可能会是什么人,从盗贼留下的蛛丝马迹上可以看出应该是近几天进入过市长的书房,因此选第四项,而可疑的人选就只有杂志社的记者和少女?ョ?ット了,而案发时记者正在翡翠之塔,因此?ョ?ット就是最大的嫌疑人。
依次向旅馆老板和飞行船场的接待员打听?ョ?ット的行踪,所有的证据都显示她很有可能就是真正的罪犯,而且在市长家阁楼上找到的树叶只会生长在ミスト?ァルト,于是エステル、ヨシュ?和シェラ?ー?三人一起前往ミスト?ァルト调查,在ミスト?ァルト深处的一条小路尽头终于找到了?ョ?ット,而和她在一起的就是盗贼们,三人上前将他们全部打倒后拿回了七耀石结晶,但正准备抓住他们时一艘飞行船出现救下了?ョ?ット,原来是她哥哥赶到了,面对装备有导力铳的飞行船硬拼当然是不明智的,不过对方也无心恋战,将?ョ?ット救出之后就匆匆飞走了,虽然没能抓住罪犯,不过七耀石结晶毕竟拿回来了。
  回到游击士协会,?イナ告诉他们为了成为正游击士,必须得到全国各地的游击士协会的推荐,当然鉴于两人在ロレント市的优异表现,现在就能拿到本地区游击士协会的推荐书了。正当エステル高兴的时候通信器响了,?イナ听完消息脸色大变,原来一艘定期飞行船在?ース区域附近失踪,乘客和船员全都下落不明,而这恰好就是カシウス乘坐的那一艘飞行船,因此カシウス的名字也出现在了失踪者的名单上。
第一章 消え?飞行客船
  父亲失踪的消息让エステル大受打击,不过生性开朗的她很快振作了起来,她决定前往?ース市,一方面继续进行准游击士的修行,一方面调查飞行船失踪的真相,而シェラ?ー?也表示会和他们一起出发,不过由于飞行船的失踪事件,各城市之间的飞行船往来已经暂时停止了,因此必须步行前往?ース市。
  次日三人来到游击士协会向?イナ说明了自己的打算,通情达理的?イナ自然也不会拒绝,出发前エステル带着ヨシュ?来到了城里的计时台前,原来十年前リ?ール王国和エレ?ニ?帝国爆发了百日战役,当时エステル的母亲就是在这里用自己的生命保护了自己的女儿,现在父亲也失踪了,自己一定要振作才可以。
   (离开ロレント市之前可以从游击士协会的揭示板上接受本城的最后一个分支任务“亲书の配达”。)
  亲书の配达:??イン教区长有一封信要交给?ース市的ホルス教区长,帮他把信带过去即可完成任务。
  离开ロレント市沿着ミルヒ街道前进,到达?エルテ桥后与队长对话办理过关手续,然后穿过关卡就进入了?ース地区的东?ース街道,一直走下去很快就可以到达?ース市了。?ース市游击士协会的负责人是ル.ラン老人,向他说明自己的来意后ル.ラン介绍了一些当前的局势,目前负责调查飞行船失踪事件的是百日战争时的英雄モリ?ン将军,而非军方人员在接受正式委托之前是不允许进行相关调查的,因此ル.ラン建议エステル去找?ース市的市长,只要接受了正式的委托事情就好办多了。
   (进行此任务前可以从游击士协会的揭示板上接受三个分支任务“山道の魔兽搜索”、“食材の收集”和“东?ース街道の手配魔兽”。)
  山道の魔兽搜索:ラ?ェンヌ村附近出现了大量的魔兽,而且没人知道为什么会这样,因此村长希望游击士可以解决这一难题。沿着西?ース街道前进,在第二个场景处向北进入岔路就可以到达ラ?ェンヌ村,与村长对话后往北面的矿山方向前进,在第二个场景中会发现巨型的魔兽,这就是魔兽大量出现的原因,消灭它之后回去ラ?ェンヌ村长对话即可完成任务。
   食材の收集:?ース市东北角的酒馆里,.ルナ正在为练习用的食材不足而发愁,其实她需要的食材很简单,只不过是5个“魔兽の鸟肉”,按道理说靠打怪现在就应该有足够多的“魔兽の鸟肉”了,交给她即可完成任务。
   东?ース街道の手配魔兽:出城后沿着东?ース街道前进,一直走到第四个场景就会在路边发现一只名为“キン.スコル?”的魔兽,消灭它即可完成任务。
  来到?ース北市区西侧的市长宅邸,不过市长执事说现在市长应该在礼拜堂,于是三人又急忙赶往礼拜堂,结果还是没发现市长的踪影,只看到市长的女仆リラ,她说市长前往?ース市的中心市场视察去了,大家只好又跑到中心市场去找人。刚走进市场就看到一位年轻的女士正在指责一些黑心商人的行径,看来这就是我们要找的目标メイ?ル市长了。
  エステル等人跟着メイ?ル市长来到城里的酒馆,交谈之后大家得知モリ?ン将军和メイ?ル市长已经去世的父亲是好朋友,而市长也希望可以尽快解决飞行船失踪的事件,于是写了一封信交给エステル,希望モリ?ン将军看过之后可以提供一些相关的情报,最后市长告诉エステル,モリ?ン将军的部队就驻扎在王国北部和帝国接壤的ハークン门。
  来到ハークン门之后与卫兵交谈,得知将军目前不在营地中,因此卫兵让大家先去酒馆中休息一下,将军回来之后就会来通知他们。在酒馆里碰上一个自称是流浪演奏家的金发青年,交谈几句过后卫兵前来通知エステル说将军回来了。向モリ?ン将军说明来意后获悉定期飞行船是被一伙空贼绑架了,目前这名为カ??一家的空贼团正向王国方面勒索赎金,不过让大家意想不到的是原来在ロレント市中偷走七耀石结晶的少女正是空贼团三兄妹之一,正当大家还想获得更多情报的时候エステル一下把自己并不是?ース游击士协会成员的事情说了出来,将军不由得大为光火,而エステル也同样毫不示弱,于是三人就被士兵们轰出了军营。
  在军营外又看到了那个金发的家伙,这次他居然死皮赖脸要跟着エステル一起行动,众人拿他没办法,只好带着这个名叫オリ?ェ的演奏家返回了?ース市,不过回城后オリ?ェ又离开众人不知跑到什么地方去了。エステル三人再次来到市长宅邸,在门口意外的发现了ナイ?ル和?ロシー,他们想采访メイ?ル市长,但是被リラ拒之门外了。见到市长后说明了在ハークン门发生的事情经过,于是メイ?ル市长答应正式把调查空贼团的任务委托给エステル,不过在接下来的闲聊中エステル把父亲的姓名说出来时,市长的表情却显得十分震惊。离开市长家来到游击士协会报告,随后大家决定先去收集空贼团的情报再开始进一步的行动。
   (进行此任务前可以从游击士协会的揭示板上接受三个分支任务“???クローの调查”、“雾降リ峽谷の手配魔兽”和“西?ース街道の手配魔兽”,此外前往琥珀之塔还可触发分支任务“琥珀の塔の不审者”。)
   ???クローの调查:?ース市中心市场的ス?ンス老人正在寻找一种名为“???クロー”,可以作为食材的植物,还说这种植物都生长在湿气很重的地区,而附近最符合这个条件的就只有雾降峡谷了。沿着东?ース街道前进到第四个场景,然后往北走就可以进入雾降峡谷,之后有两条岔路,不论往那条岔路走都可以找到???クロー,拿回去与ス?ンス老人对话即可完成任务。
  雾降リ峽谷の手配魔兽:进入雾降峡谷之后选择往西边的岔路,在峡谷深处就会发现一只名为  “マスタークリォン”的魔兽,消灭它即可完成任务。
   西?ース街道の手配魔兽:出城后沿着西?ース街道前进,走到第二个场景就会发现一只名为“サン?ークエイク”的魔兽,消灭它即可完成任务。
   琥珀の塔の不审者:出城后沿着?ンセル新道前进,走到第二个场景后往西边岔路进入琥珀之塔,在1层会听到有人说话的声音,然后一直上到5层就会发现?ル?教授,打倒袭击教授的魔兽之后带着教授返回?ース市即可完成任务。
为了获得更多的空贼团情报,エステル在酒馆里找到了ナイ?ル帮忙,在答应帮助他顺利采访到メイ?ル市长之后,ナイ?ル提供了一条很有用的消息,据说在ラ?ェンヌ村有人看到过飞行船的踪影,众人决定前去打听更加详细的情报。
(进行此任务前可以从游击士协会的揭示板上接受两个分支任务“护卫の依赖”和“?ンセル新道の手配魔兽”。)
  护卫の依赖:ハトル要前往クローネ峠的关所,不过一路上有魔兽出没,因此他需要游击士的护送,在旅馆1层房间内找到ハトル,他会先去?ース市的西门附近等待,准备好之后就可以去那里找他一同出发。在行进到クローネ山道上的吊桥时会遇上魔兽的袭击,2场战斗后消灭魔兽,然后将他护送到クローネ峠的关所即可完成任务。
   ?ンセル新道の手配魔兽:出城后沿着?ンセル新道前进,走到第二个场景的尽头处就会发现一只名为“?ン?ータートル”的魔兽,消灭它即可完成任务。
  在前往ラ?ェンヌ村的途中大家碰上了一个背着巨剑的红发青年,交谈中エステル被他取笑了一番,不过听ヨシュ?和シェラ?ー?说这名红发青年也是一个很有名气的游击士,人称“重剑の??ット”。来到ラ?ェンヌ村向村长打听飞行船的消息,才知道原来是村里小孩ルゥイ看到了飞行船,不过村子里的大人都认为这不过是小孩子做梦罢了。エステル来到村子东南角与ルゥイ对话,他说飞行船是向着北边废矿区的方向去了,于是三人又急急忙忙往废矿区赶去。
  来到废矿区入口才发现大门被上了锁,为了继续深入调查一行人只好又返回村子寻找进入废矿区的方法,在村子的墓地里找到村长,对话之后拿到废矿区大门的钥匙。再次来到废矿区进行调查,果然在废矿区深处发现了失踪的定期飞行船,此外还有空贼团三兄妹中的キール和?ヨ?ツト两人以及一帮空贼手下,虽然他们不是エステル等三人的对手,但借助キール的烟雾弹依然驾驶着飞行船逃走了。进入遗留在废矿区中的定期飞行船调查,三人查看过全部船舱之后来到飞行船三层的甲板讨论有关案件的问题,正当大家准备离开飞行船的时候モリ?ン将军带着军队赶来,居然将三人以嫌犯的理由加以逮捕,并被带往ハークン门的监狱中关押了起来。
  经过讨论,大家都觉得在军队中一定有人在给空贼们通风报信,而这也正是军队迟迟无法侦破空贼团案件的最大原因,正说话间从隔壁牢房中传来了大家熟悉的声音,原来是那个流浪演奏家オリ?ェ因为吃了价值50万的霸王餐而被关在这里。次日一早有士兵前来通知大家被无罪释放了,原来是メイ?ル市长出面和モリ?ン将军进行了交涉,不过将军似乎也和エステル的父亲相识,并且对他选择成为游击士相当有意见。在离开军营的时候大家顺便把オリ?ェ也一起救了出来,因此他再次加入到了エステル的队伍之中。回到メイ?ル市长的家里后听说前一天在?ース市的南街区上发生了大规模的盗窃事件,很有可能就是空贼团所为,因此大家决定去南街区打听一下消息。
  在结晶工房遇上ナイ?ル两人,交谈之后来到武器店对面的民宅中向这里的老婆婆询问有关盗窃事件的情况,但却遭到了士兵的阻挠,而且在离开这间民宅后还被一队士兵拦下进行盘查,这时王国军的リシセール大佐出现替大家化解了这一麻烦,少掉这些碍事的士兵事情就好办多了,再去和那位老婆婆对话,随后出现的老爷爷告诉大家最近一段时间在他钓鱼的地方经常有人说看到奇怪的东西,看来又有必要前去仔细的调查了。
   (进行此任务前可以从游击士协会的揭示板上接受分支任务“盗まれた指轮”,此外在空贼老巢中还能触发分支任务“黑いノート”。)
   盗まれた指轮:在发生的这一大规模盗窃事件中,ラーナ的“贵石の指轮”被盗了,在南街区最东面的屋子可以找到ラーナ,而这枚“贵石の指轮”要到本章快结束的时候在空贼团老巢的宝箱里才能找到,届时带回来给她即可完成任务。
   黑いノート:进入空贼老巢之后可以在某一个房间中发现类似吸尘器的东西,调查之后得到道具黑いノート,本章结束后前往ハークン门军营的地下监狱,与这里的士兵对话得知他们正在调查一个犯人犯罪的证据,而黑いノート正是士兵在寻找的证据,交给士兵即可完成任务。
  沿着?ンセル新道来到?ァレリ?湖畔,和旅馆里的服务员对话得知经常和?ース市里老爷爷一起钓鱼的客人现在正好在湖边的栈桥上垂钓。来到湖边向ロイ?先生询问他所见到的情形,原来他在夜里曾经在这附近看到过一男一女的人影,而且其中的女性还穿着学生制服,看起来没找错地方。回旅馆后与老板娘对话,众人决定在这里等到夜间看是否有所收获,由于天色尚早,シェラ?ー?拉上オリ?ェ喝酒去了,エステル想去钓鱼,而ヨシュ?则找了个地方看书。先到旅馆下方的栈桥调查一番,然后向旅馆老板娘借到钓竿之后就可以去栈桥上钓鱼了,直到黄昏过了一把钓鱼瘾的エステル才起身寻找ヨシュ?,结果只看到座位上放着一本《实录·百日战役》,在西南边的栈桥上找到ヨシュ?,闲聊中ヨシュ?拿出口琴又吹起了那首熟悉的“星の在り处”,想到从他被カシウス收养到现在已经5年了,不由感叹时光飞逝如斯。看看时间差不多了,两人来到旅馆吃晚饭,这才发现オリ?ェ已经被シェラ?ー?灌得烂醉如泥了。吃过晚饭后将オリ?ェ送回房间休息,其余三人准备开始调查旅馆周围,先来到西南方向的栈桥上查看,然后上旅馆2层阳台正对着街道入口的位置,果然看到了キール和?ヨ?ツト这两个熟悉的身影。三人跟着他们再次来到了湖边,从偷听到的对话中得知空贼团的老大,也就是キール和?ヨ?ツト的大哥?ルン最近的行为一直有些反常,特别是劫持飞行船勒索赎金这件事,难道说这其中还有什么阴谋吗?这时一艘小艇从湖面上驶来,艇上一个穿黑衣戴面具的家伙向空贼兄妹透露了相当多的消息,エステル三人商量后决定前往街道方向寻找空贼艇的下落。
   很快众人在琥珀之塔发现了空贼艇,而且醒过来的オリ?ェ也赶到了,不多时キール和?ヨ?ツト两人回来了,众空贼驾驶着空贼艇“山猫号”返回空贼老巢,而谁都没有注意到艇上多了四个人。
  空贼艇降落之后一干空贼纷纷回到自己的房间休息去了,エステル等人乘机在这里展开了搜索,注意在空贼老巢中有很多房间,上了锁的房间会引发剧情,因此可以先开启所有没上锁的房间从宝箱里得到一些装备和道具。在一个房间里打倒一群空贼喽罗后众人找到了定期飞行船上的船员和乘客,可全部的人质只有16人,就是没有看到カシウス,这时船长告诉エステル曾经有一名乘客在中途就下船了,但是乘客记录并没有来得及更新,因此当飞行船被劫持之后对外宣布的消息是共有17 名人质,看来父亲根本就不在这里。
在告诉船员和乘客安心在此等待之后,エステル和同伴们继续寻找空贼团的头目,向前走一点会看到另一个上了锁的房间,空贼三兄妹正在商量今后的计划,而且? ルン还声称要在拿到赎金之后杀死所有的人质,结果与自己的弟弟妹妹发生了冲突,不过エステル的出现打断了他们之间的争吵。打倒空贼三兄妹之后?ルン似乎从梦中醒来一样,完全不记得自己劫持飞行船的事情了,キール故伎重施使用烟幕弹逃走,不过毫无疑问他们一定是往空贼艇的方向逃跑了,众人一路追过去,中途还消灭了不少冲出来为三兄妹争取时间的空贼,结果赶到空贼艇处才发现大量的王国士兵已经把这里团团包围了,甚至连リ?ール通信杂志社的记者二人组都赶来了。空贼三兄妹被带走之后モリ?ン将军和リシセール大佐出现,将军很不满这些游击士的出现,但リシセール大佐却对エステル等人的表现赞赏有加,随后与部下カノーネ大尉一起去营救被囚禁的人质。
  顺利完成任务的エステル等人回到了?ース市的游击士协会,报告完任务之后同时也得到了?ース市游击士协会的正游击士推荐书,正当大家为不知下落的カシウス担心的时候,飞行场的邮递员送来因为空贼事件而被耽搁的一封信和一个包裹,信是父亲寄给エステル和ヨシュ?的,他希望两人可以为成为正游击士而努力,而那个寄件人不明的包裹居然是寄给カシウス,里面是一块奇怪的黑色物体,一个署名为K的人希望父亲可以把这件物品交给“R博士”去研究,根据オリ?ェ的判断这很有可能是古代文明遗留下来的导力器。一方面为了继续寻找父亲的下落,一方面为了获得正游击士的资格,エステル和ヨシュ?两人决定继续前进,将シェラ?ー?和オリ?ェ送上返回ロレント市的飞行船后,两人展开了新的旅程,而他们所不知道的是シェラ?ー?已经察觉了オリ?ェ的真实身份是エレ?ニ?帝国的谍报员,而且エステル的父亲カシウス的名字也出现在了他们的对话中,只不过这个名字前加上了诸如“稀世之谋略家”、“剑圣”等很多的头衔而已,原来他才是オリ?ェ来到リ?ール王国的真正目标。   第二章 白き花のマ?リ?ル
  离开?ース市后沿着西?ース街道和クローネ山道来到クローネ峠的关所,天就要黑了,于是エステル和ヨシュ?打算先在这里休息一夜,明天再继续赶路,与关所内的士兵队长对话后就可以去隔壁房间休息了,正在吃晚饭的时候又来了一个过夜的游击士,居然就是那个一向看不起人的重剑の??ット,还是不要去招惹他比较好。当夜关所突然遭到了狼群的袭击,从?ース地区这边的大门出去会看到士兵们正在与狼群搏斗,而ルー?ン地区那边的大门外也有狼群出现,エステル两人急忙冲过去对抗狼群,在??ット的协助下总算是把狼群给消灭了。第二天醒来之后发现??ット已经先出发了,エステル和ヨシュ?准备一番之后也告别关所的士兵向ルー?ン市前进。
   (在去マノリ?村之前可以到?レンヌ灯台触发分支任务“灯台の魔兽扫讨”。)
   灯台の魔兽扫讨:与灯台门口的フォクト老人对话,得知灯台里聚集了大量的魔兽,接受任务之后进灯台消灭每一层的魔兽,然后出来与フォクト老人对话即可完成任务。
  沿着マノリ?间道来到マノリ?村,和旅馆的老板对话后得到两个弁当,老板还建议两人去村子南边的展望台一边吃弁当一边看风景,结果エステル出门的时候和一个少女撞在了一起,她还向エステル询问是否见过一个戴着帽子10岁左右的小男孩,随后又匆匆的离去了。エステル和ヨシュ?来到村子南边的风车下吃完弁当,在回旅馆的路上エステル又撞上了一个小男孩,看他的外貌和那位少女要找的正是同一个人,把这件事告诉小男孩之后他哈哈两声也跑开了,ヨシュ?很快反应过来,原来刚才的小男孩是个小偷,两人的游击士纹章眨眼间就被他给偷走了。与杂货店外的サティ对话得知那个戴着帽子的男孩很有可能是附近マーシ?孤儿院的孩子,于是两人决定去那里看看。
  离开村子后沿着メー?ェ海道走很快就能看见指向孤儿院的路标,果然一进孤儿院就看见了刚才那个小男孩,他正和另外两个小孩子在说话,随后エステル就和这个小男孩クラム在孤儿院里展开了追逐战,クラム一口咬定自己没有偷游击士的纹章,エステル只好使用暴力来对付他了,这时在マノリ?村见过的少女出现,不过她和ヨシュ?一样束手无策,最后还是孤儿院的テレサ院长出面クラム才不得不把纹章还给了エステル。之后テレサ院长请两人进屋休息一下,闲谈中エステル知道了少女的名字叫做クロー?,是?ェニス王立学园的学生,休息的时候就会来孤儿院给テレサ院长帮忙,而她身边那只可爱的白鸟叫?ーク,クロー?还表示可以带エステル两人前往ルー?ン市。
  离开孤儿院之后沿着メー?ェ海道前进,在接下来的场景中会听到有人呼救,冲过去从魔兽群里救出呼救的男子吧。来到ルー?ン市的游击士协会,但是协会的负责人不在,一位名叫カルナ的游击士让三人过一段时间再来,于是三人开始在ルー?ン市里闲逛起来。先去参观一下“ラン.ラン?大桥”吧,接着来到南街区看看这里的大型仓库,但是在一个门口エステル被这里的门卫给拦住了,不过エステル并没打算和他们争论什么,没想到当三人准备返回北街区的时候三个和仓库门卫一样打扮的家伙过来找茬了,正当ヨシュ?想要教训他们一下的时候ルー?ン市的市长秘书?ル?ート出现了,随后?ルモ?市长也赶到,加上エステル表露了自己的游击士身份,那几个家伙才灰溜溜的跑掉了。
  这时再回到游击士协会就会见到负责人?ャン了,他说因为有一位王族成员即将来到ルー?ン市视察,而游击士协会必须负责街道的警戒,所以显得有些人手不足,ヨシュ?还提起刚才在南街区发生的事情,?ャン告诉他们那些家伙是仓库团伙“レイ?ン”的成员。离开游击士协会后天色也已经不早了,恰好“ラン.ラン?大桥”也升起来让船只通过,看完这一情景的エステル才想起应该去旅馆找房间休息了。
   (之前经过メー?ェ海道的时候会触发分支任务“メー?ェ海道の手配魔兽”。)
   メー?ェ海道の手配魔兽:在前往ルー?ン市的途中肯定会遇上名为“?ャ?”的魔兽,消灭它即可完成任务。
来到旅馆和老板对话后定下了房间,这时クロー?也要返回?ェニス王立学园了,临走前她还邀请エステル和ヨシュ?去参加他们学园的学园祭。和クロー?分手后回到旅馆,上二楼进入老板特别优惠提供给他们的豪华套房,两人刚准备好好享受一下舒适的房间,一个贵族打扮的男子就冲了进来,他自称是女王的外甥?ュナン公爵,并且要求两人马上立刻这个房间,虽然エステル和ヨシュ?对他的身份表示怀疑,不过在公爵执事フィリッ?的劝说下还是把这个房间让了出来。可是旅馆老板说已经没有房间了,幸好记者ナイ?ル出现,并且愿意让エステル两人和他共用房间,来到地下一层的房间里和ナイ?ル闲聊一阵后一天就这么过去了,但是谁也不会想到マーシ?孤儿院就在这个夜里发生了意外。
   第二天エステル和ヨシュ?来到游击士协会,?ャン让他们去调查一下マーシ?孤儿院发生火灾的事件,听到这个消息后的两人大吃一惊,急忙向孤儿院赶去。
   (进行此任务前可以从游击士协会的揭示板上接受三个分支任务“仓库の键”、“试作品の搜索”和“?イナ街道の手配魔兽”。)
  仓库の键:南街区的ハー.把仓库的钥匙弄丢了,他希望游击士可以帮他找回来,与南街区最西边码头的ハー.对话得知他昨天喝醉酒后不小心把仓库钥匙掉进了海里,可以在酒馆前横着的木板上发现海里有光亮发出来,然后去酒馆向老板借钓竿,再到木板上就可以把钥匙钓起来,还给ハー.即可完成任务。
   试作品の搜索:武器店的カルノー说自己在?イナ街道上遭到了魔兽的袭击,结果把研制中的导力铳掉了,完成“?イナ街道の手配魔兽”之后就能得到这个导力铳,拿给カルノー即可完成任务。
   ?イナ街道の手配魔兽:出城后沿着?イナ街道前进,走到第二个场景向西进入绀碧之塔,在塔附近就会发现一只名为“ヘルムキャンサー”的魔兽,消灭它即可完成任务。
  来到孤儿院后与在场的村民交谈得知テレサ院长和孩子们都很安全,目前正在マノリ?村的旅馆中休息,于是两人开始调查现场,调查所有的地点并且与两个村民对话之后,两人根据发现的线索判断这应该是有人故意纵火,也就是选择第二项,此时クロー?出现并且要求和两人一起对这件事情进行调查。三人一起来到マノリ?村的旅馆向テレサ院长询问当时的情形,院长说曾经看到了一个银色头发的年轻人出现,这时?ルモ?市长和?ル?ート秘书到来,他愿意在孤儿院重建的这段时间里,提供自己在王都附近的别墅给孩子们居住,此外?ル?ート还表示レイ?ン的成员可能有很大的嫌疑。
  离开旅馆的时候クラム的同伴说クラム刚才听到了?ル?ート的话,已经跑去找レイ?ン团伙的成员了,三人急忙赶回ルー?ン市,谁知大桥就在这个时候被拉起,而クラム已经跑到对岸去了,还好在旅馆后面有一艘小船,从旅馆地下一层出去和小船上的老爷爷对话借到小船,三人立刻向南街区冲去。
  上岸后来到之前曾经到过的仓库,杀进仓库果然看到了クラム,于是大家也上前和レイ?ン的成员交起手来,当这些家伙被打倒之后一个エステル熟悉的身影出现了,居然是??ット,他教训レイ?ン团伙的手段简直让エステル等人自愧不如啊。随后テレサ院长赶来带走了クラム,エステル也可以去游击士协会报告了,クロー?再次邀请大家去参加学园祭,现在エステル和ヨシュ?总算有时间和她一起前往?ェニス王立学园参观一番。
  (前往?ェニス王立学园之前可以从游击士协会的揭示板上接受五个分支任务“整备用カハンの搬运”、“古地图の调查”、“探索の护卫”、“烛台盗难事件”和“旅行者の说得”。)
  整备用カハンの搬运:?レンヌ灯台定期检查的时间到了,因此结晶工房的ソーム?希望游击士能够将所需的整备用カハン运送过去,与ソーム?对话后前往?レンヌ灯台和フォクト老人对话即可完成任务,此外如果和酒馆老板对话,还可以帮他带一份??リ?·ロ?给フォクト老人。
  古地图の调查:礼拜堂里的?ミー声称メー?ェ海道上有海盗的宝藏,来到礼拜堂和他对话,他说这个地点就在メー?ェ海道靠近东南角的沙滩上。从ルー?ン市进入メー?ェ海道的第一个场景中沿着海岸线一直往南走,在尽头的沙滩上会发现一个木桶,调查木桶可以得到一份古地图以及一把短剑,带回去与?ミー对话即可完成任务。
  探索の护卫:マノリ?村的?メリ?说自己的叔叔要去クローネ山道,希望有游击士可以进行护卫工作,赶到マノリ?村与村子北边房屋前的?メリ?对话才知道她叔叔已经单独跑到クローネ山道上去了,进入クローネ山道的第三个场景会找到?メリ?的叔叔,这时大家才发现原来他就是分支任务“キノコ狩リ”的委托人オー?ィッ?先生,真是人生何处不相逢啊,带着他返回マノリ?村即可完成任务。
  烛台盗难事件:?ルモ?市长家的祖传家宝“苍耀の灯火”被盗了,?ル?ート秘书急于寻求帮助。来到市长宅邸和?ル?ート对话,然后调查犯罪现场发现了盗贼留下的卡片,根据卡片上的线索依次调查北街区的灯台、酒馆二楼的轮盘赌桌、飞行船场下的电动车、南街区码头上的起重机,然后与分支任务“仓库の键”中的ハー.交谈得到仓库钥匙,打开仓库后就能找到被盗的“苍耀の灯火”,即可完成任务。
  旅行者の说得:エ?=レッテン关所来了一个十分讨厌的旅行者,闹得其他的旅行者都不得安宁,因此关所的ハーン队长希望有人能够尽快解决这个问题。沿着?イナ街道走到尽头就可以到达エ?=レッテン关所,不过大家都没想到这个讨厌的旅行者就是?ュナン公爵,而エステル就需要去说服他让他离开这里,进入食堂之后开始和?ュナン公爵进行交涉,如果不想用暴力驱赶公爵的话,那就按照2-1-1-2的顺序来选择对话,当然不按此顺序エステル同样会挥舞着棍子吓唬公爵,反正把他弄走即可完成任务。
进入?ェニス王立学园之后三人先来到本馆拜访学园长,随后又来到食堂二楼的生徒会室,在学生会长?ル的强烈要求之下,エステル和ヨシュ?同意参加学园祭中的话剧表演,剧名就是《白き花のマ?リ?ル》。不过这次表演的最大特色就是男女反串,也就是说エステル和クロー?会扮演骑士,而ヨシュ?将扮演美丽的公主,于是在学园祭开始之前,エステル和ヨシュ?就留在学园中一直进行着话剧的排练,很快学园祭举行的日子就要到了,在学园祭的前一天,话剧的排练已经结束,与学园长对话之后,エステル来到食堂和ヨシュ?等人交谈,之后便可以回寝室休息了。
   (前往食堂之前可以在?ェニス王立学园内触发三个分支任务“旧校舍魔兽退治”、“研究资料の收集”和“校庭の饰リ付け”)
   旧校舍魔兽退治:从学园东边出口来到旧校舍,会看到从里面慌慌张张跑出来一个学生,并且说里面有魔兽,进入旧校舍打倒4组敌人即可完成任务。
   研究资料の收集:与食堂2层资料室中的ロ?ック老师对话,得知他正在寻找《ルー?ン经济史》这一资料,该资料共有三册,分别前往资料室旁边的男子更衣室、本馆1层的职员室以及男生寝室1层右下房间桌上调查可以拿到,之后拿回来交给ロ?ック老师即可完成任务。
  校庭の饰リ付け:和本馆门外的用务员?ークス对话,得知装饰学园的彩带条幅还没有全部弄好,不过他一时发现不了还有哪里被遗漏了,因此请エステル在整个学园中看看,如果发现有这种情况就来通知他。调查男生寝室大门、讲堂大门右侧和本馆的东侧连接食堂的走廊即可完成任务。
  盛大的学园祭终于开始了,由于话剧的演出被安排在下午,因此エステル可以有半天的时间在学园中参观,在食堂里会看到?ル?教授,同他对话两次后选择第二项,把他带到本馆中社会科教室去。下楼后看到了マーシ?孤儿院的院长和孩子们也来参加学园祭了,于是ヨシュ?带着孩子们去看会在演出中使用的华丽服装。当エステル和クロー?来到舞台后台时却只看到了孩子们,听他们说ヨシュ?追着一个银发的男子出去了,在白鸟?ーク的指引下两人来到了学园的旧校舍里。上到旧校舍的二层后看到了ヨシュ?,不过并没看到那个银发男子,和ヨシュ?对话之后听到学园中召集话剧演员的广播,排练多时的《白き花のマ?リ?ル》终于可以展示给大家了。
  整个话剧的表演非常成功,而且学园祭活动募集到了相当一大笔资金,学园长把这些资金赠送给テレサ院长作为孤儿院的重建费用,并且安排游击士カルナ将院长护送回マノリ?村。エステル和ヨシュ?也准备离开?ェニス王立学园了,クロー?将两人送到メー?ェ海道上,就在他们准备分手的时候一个村民匆匆赶来,说テレサ院长一行在半路上遭到了袭击,三人赶紧前往マノリ?村查看情况。
   (前往マノリ?村的途中会触发分支任务“メー?ェ海道の手配魔兽2”。)
   メー?ェ海道の手配魔兽2:在前往マノリ?村的途中肯定会再次遇上名为“?ャ?”的魔兽,消灭它即可完成任务。
  来到マノリ?村旅馆二楼,和孩子们交谈过后??ット也赶来了,众人决定设法找出犯人的踪影,大家跟随着白鸟?ーク来到了?レンヌ灯台,在这里居然看到了レイ?ン团伙的成员,而且看他们的样子似乎被什么人控制了,一路将这些家伙打倒后冲上灯台顶层,看到的竟然会是?ル?ート秘书和两名黑色装束的男子,原来所有的这一切都是?ルモ?市长为了夺取孤儿院和灯台附近的土地而制定的计划。战斗后那两名黑色装束的男子居然以灯台老爷爷和?ル?ート秘书为人质逃走了,??ット孤身一人赶了上去,エステル他们则留下来进行善后处理。
  将?ル?ート秘书和レイ?ン团伙的不良青年都押回マノリ?村之后,エステル回到ルー?ン市的游击士协会进行报告,然后三人一起来到市长宅邸要揭穿?ルモ? 市长的真面目。来到市长宅邸的二楼见到正在和?ュナン公爵交谈的?ルモ?市长,当大家把事情的真相揭露出来的时候市长居然放出在家中偷偷饲养的魔兽来攻击エステル。消灭魔兽之后?ルモ?市长拿出一根古代文明遗留下来的魔杖,用魔法将三人定身,关键时刻エステル身上的黑色导力器突然发出光破解了市长的魔法,见势不妙的?ルモ?市长立刻从密道溜走驾船逃上了海面。虽然大家也驾船追了上去,不过?ルモ?市长的船要快那么一点点,眼看他就要顺利逃脱,女王直属亲卫队的飞空艇从天而降将他捉拿归案。
  返回游击士协会后负责人?ャン说“R博士”很有可能是有工房都市之称的ツ?イス中的某位科学家,于是エステル和ヨシュ?决定向着ツ?イス市前进,临行前也得到了ルー?ン市游击士协会的正游击士推荐书。此时追踪着两个黑衣人的??ット也遭遇了戴着面具的黑衣人队长,他还使用分身之术在战斗中顺利脱身,究竟他会是什么人呢?
 第三章 黑のオー?メント
  クロー?将エステル两人送到了エ?=レッテン关所,向士兵办理完毕通行手续后,三人来到关所二层的大坝上依依话别。告别了クロー?,エステル和ヨシュ?进入了通向ツ?イス市的必经之路——カル??隧道,前进到第三场景时一名少女匆匆从ツ?イス方向跑来,对话之后得知她要去修理隧道中发生故障的街道灯,想到一个女孩子孤身一人在隧道里实在是太危险了,于是两人转身也追了过去。果然没过多久就看到那个女孩子招惹到了一群魔兽,赶快上去帮忙吧,消灭这些魔兽之后和少女闲谈起来,原来她是ツ?イス市中央工房的职员ティータ。三人一起穿过カル??隧道之后到达ツ?イス市的中央工房的地下一层,乘坐电梯进入中央工房大厅,和ティータ分手后两人前往游击士协会办理相关的手续。
   ツ?イス市游击士协会的负责人是キリカ,她对于エステル两人的来意也十分清楚,于是把他们一封给中央工房工房长的介绍信交给了他们,现在就可以去拜访工房长了。
   (进行此任务前可以从游击士协会的揭示板上接受两个分支任务“临时司书求む”和“トラット平原道の手配魔兽”,并且完成“临时司书求む”后还可触发三个分支任务“临时司书の残业”、“续·临时司书の残业”和“续续·临时司书の残业”。)
   临时司书求む:中央工房2层资料室的コンスタンツェ希望有游击士帮助他找回没有归还的书,找到她对话后前往中央工房3层的设计室、4层的实验室和医务室拿回三本书交给她即可完成任务。
   トラット平原道の手配魔兽:出城后沿着トラット平原道前进,在第二个场景中间部分会发现一只名为“クロノサイ?ー”的魔兽,消灭它即可完成任务。
   临时司书の残业:コンスタンツェ还要寻找一本名为《エル?キツツキの生态》的书,根据她提供的情报,来到ツ?イス市往南走的温泉村ェルモ,在旅馆后面走廊下方的石像上可以找到,带回去即可完成任务。
   续·临时司书の残业:コンスタンツェ还要寻找一本名为《ハーツ少年の冒险·下》的书,根据她提供的情报,来到接近红莲之塔入口的地点,然后从东边的路口进入一个封闭的场景中,在中间的石头上可以找到这本书,带回去即可完成任务。
   续续·临时司书の残业:现在是コンスタンツェ要找的最后一本书了,书名是《31本の丝杉》,出城后沿着リッター街道一直走到セントハイム门,然后来到三楼调查正对着楼梯的木桶之后可以找到,带回去即可完成任务。
  来到中央工房之后和大厅里的接待员对话,然后上2楼见到マー?ック工房长,说明来意之后得知所谓的“R博士”指的就是中央工房的天才导力学者ラッセル博士,接着工房长还把ラッセル博士的孙女介绍给大家,原来她就是之前在隧道里见过的少女ティータ。跟着ティータ一起来到ツ?イス市区西南角的家里,ラッセル博士正在楼上埋头于自己的研究,不过在看到奇怪的黑色导力器之后兴趣马上就转移过来了,并且立刻就开始了对这个导力器的分析,谁知道就在进行研究时导力器再次发出了奇怪的光,并且使整个城市的导力停止而导致全城一片黑暗。
  次日在游击士协会报告导力停止现象后前往中央工房,听マー?ック工房长说博士正在3层的工作室里,于是エステル又来到3层找ラッセル博士,因为黑色导力器会导致导力停止,因此博士正试图用非导力的内燃机关来切开它的外壳进行研究,但是博士却忘记了哪里才有内燃机关,最后还是ティータ提醒大家可以去5层的演算室查看导力演算器。来到演算室后调查演算器,查看“关联情报检索”中的所有选项,现在终于知道内燃机关的保管者是飞行船场的.スタン整备长了,来到飞行船场与售票员对话,恰好看到中央工房的飞行船回来了,两人向.スタン整备长说明来意后很快就拿到了内燃机关。不过要启动内燃机关还需要?ンリン作为燃料,和中央工房地下一层生产工场里的工作人员对话后就能拿到一箱?ソリンタンク燃料,然后回到3层的工作室把内燃机关和燃料都交给博士,博士马上就开始了切割导力器的工作。本来エステル等都对这个奇怪的导力器大感兴趣,但工房长这个时候却跑来说温泉村ェルモ的机器出了问题,需要马上去修理,因此エステル和ヨシュ?只好保护着ティータ一同前往温泉村。
  (进行此任务前可以从游击士协会的揭示板上接受五个分支任务“新制品のテスト”、“运搬车の搜索”、“新食材の调达”、“禁烟强化周问”和“リッター街道の手配魔兽”,此外完成“搬运车の搜索”后可触发分支任务“运搬车の修理”,前往?オルフ砦还可触发分支任务“复活爱の使者”。)
新制品のテスト:中央工房4层实验室的ティエリ研制了一双被命名为ストレ?—α的靴子,为了试验这双靴子的耐磨能力,需要找实验者,和ティエリ对话之后得到这双靴子,只要让エステル装备这双靴子去过?オルフ砦、セントハイム门、温泉村ェルモ以及レイストン要塞,回来和ティエリ即可完成任务。
  运搬车の搜索:一辆往?オルフ砦方向行驶的运搬车迟迟没有抵达,游击士协会要求游击士尽快前往トラット平原道搜索这辆失踪的运搬车,出城后在トラット平原道的第二个场景西南方向可以发现这辆运搬车,消灭出现的魔兽后得知车辆发生了故障,驾驶员让エステル回到中央工房找3层设计室的?ロメテ帮忙,回城即可完成任务。
   新食材の调达:酒馆里的?ン要研究新的料理,因此需要新的食材,到中央工房4层实验室的温室内进行调查可以得到“に?トマト”,拿给?ン即可完成任务。
  禁烟强化周问:中央工房4层医务室的ミリ?ム说有人从医务室里偷走了烟草,唯一的目击者是医务室的小猫?ントワーヌ,拿新鲜ミルク给小猫就可以让它跟着エステル一起行动,ミリ?ム认为最有可疑的是演算室的トランス主任和1层的フー?先生,不过小猫?ントワーヌ对他们都没反应,最后在工房长的房间调查时小猫终于有反应了,找到工房长房间暗室的钥匙后开门就能找到烟草,回去和ミリ?ム对话即可完成任务。
   リッター街道の手配魔兽:出城后沿着リッター街道前进,在第二个场景岔路附近会发现名为“メルクリ?イ?ー”的魔兽,消灭它即可完成任务。
   运搬车の修理:找到?ロメテ对话,然后前往5楼的演算室,查看演算器中关于运搬车的情报,然后进入地下工场与ルー?ィ对话得到驱动用部件,再返回发生故障的运搬车处把驱动用部件交给驾驶员即可完成任务。
  复活爱の使者:与?オルフ砦外站岗的士兵?ラム对话,然后把?ラム的信交给中央工房地下工场中的女工フェイ即可完成任务。如果买了杂货店的もこもこニット帽或者是武器店的作业服和信一起交给フェイ,任务完成后的评价会提高。来到温泉村后与旅馆老板对话拿到机器房间的钥匙,这个房间就在村子的东北角,在ティータ维修机器的时候エステル回到旅馆休息,结果听到店员说有个女客人一个人跑到危险的草原上去了,两人只好出村找这个不知死活的女人,结果和大家想得一样,她就是记者ナイ?ル的摄影师助手?ロシー。从魔兽口里救出?ロシー后返回温泉村,然后和ティータ一起向旅馆老板报告修理结果,在旅馆老板的热情挽留大家决定在这里休息一夜,于是晚上可以好好泡一下温泉了。
  次日三人启程返回ツ?イス市,中途有一个身材如同熊一般的东方男子向他们问路,回到城里发现中央工房方向一片骚动,原来是工房大楼发生了火灾,而且ラッセル博士还留在工作室里没能出来。由于电梯已经无法使用,三人赶快从紧急楼梯冲上三楼,但是工作室并没有博士的身影,那个黑色的导力器也失踪了,这时??ット出现和大家一起开始调查,整个火灾的场面很明显是有人故意造成的,众人来到5层的楼道中发现三名黑衣人正带着博士从电梯逃走,但是当大家从楼梯下来并向工房外的众人询问此事时,得到的***居然是几个穿着军服的士兵刚刚从这里离开,エステル等人虽然迅速对周围地区进行了搜索,可是依然找不到ラッセル博士的踪影。
   为了获得绑架博士的犯人资料,众人来到游击士协会打听情报,在这里会看到 ?ル?教授,他说看到过这样的一行人往红莲之塔的方向去了,因为此行太过于危险,ヨシュ?和??ット劝说ティータ留了下来,随后三人向红莲之塔赶去。来到红莲之塔顶层,果然看到了那三个黑衣人,虽然众人上前打倒了他们,但这些家伙会以博士为人质而准备逃走,这时担心爷爷的ティータ赶来,结果??ット为了保护她而受伤,同时黑衣人也乘机逃走了。
  无法可施之下众人只好返回ツ?イス市再做打算,中途又碰上了那个熊一般的男子,互作介绍之后大家得知他名叫?ン,也是一个游击士,突然??ット伤势发作倒在地上,检查之后才发现原来黑衣人的攻击导致他中毒了,在?ン的帮助下大家迅速返回市区并且把??ット送到了中央工房里的医务室。医务室的医生说??ット中的是一种特殊的毒素,因此普通的解毒药是毫无作用的,不过她建议エステル去找礼拜堂的?クセン教区长。
   与教区长对话后得知要配置解毒药需要一种名为?ムリ?苔的原料,这种植物生长在カル??隧道附近的钟乳洞里,众人来到游击士协会向负责人キリカ询问有关这种植物的详细情报,而?ン也同意和他们三人一起前往钟乳洞中的洞窟湖。
   洞窟湖在钟乳洞中的西北方向,调查洞窟湖边的大石头就可以得到?ムリ?苔,正当大家准备离开这里的时候从湖水里出现了魔兽,齐心协力消灭魔兽后尽快返回ツ?イス市吧,把得到的?ムリ?苔交给教区长就能得到解毒药了,有了这个解毒药??ット总算脱离了危险。
  第二天大家来到飞行船场送?ン离开,正巧碰上了?ロシー,她拍摄的照片中有一张引起了大家的注意,在这张セントハイム要塞的照片中居然有黑衣人那艘飞空艇的影子,エステル和ヨシュ?立刻动身前往セントハイム要塞进行调查,但却被要塞的守备队长シー?少佐拦住了,不过要塞大门关闭时出现的导力停止现象更让他们确定博士一定就在这里。
   (前往セントハイム要塞前可以游击士协会的揭示板上接受分支任务“リッター街道の手配魔兽2”。)
   リッター街道の手配魔兽2:沿着リッター街道向セントハイム要塞前进,在中途会发现一只名为“?ラ?ィセイ?ー”的魔兽,消灭它即可完成任务。
  返回游击士协会之后众人商议决定利用中央工房的飞行船潜入セントハイム要塞,不过要塞方面会用生体感知器来查看是否有生物潜入,要顺利通过这一检测就必须拿到博士研制出的妨害器,在博士家中的二楼可以找到这个妨害器,然后在游击士协会拿到セントハイム要塞的概略图,全部准备就绪之后エステル、ヨシュ?、ティータ以及伤愈的??ット登上中央工房的飞行船向要塞出发了。
  在飞行船上和所有人物对话一番之后就要到达目的地了,.スタン整备长让四人躲进一个货柜箱里,飞行船降落之后士兵开始用感知器进行检测,结果只发现了藏在一个货柜箱里的小猫?ントワーヌ,エステル等算是顺利的通过了这一关。士兵们离开后大家开始了营救行动,按地图前进来到中央研究室,然后为了避开放哨士兵的注意贴着下方的墙壁前进到研究室侧面的窗户处,隔着窗户大家看到的居然是リシセール大佐和黑衣人队长ロランス少尉,原来幕后的黑手就是他们。这两人离开之后大家冲过去打倒放哨的士兵救出了博士,但是在逃走的时候却被发现了踪迹,避开巡逻士兵后进入司令部寻找出路,没想到在地下的牢房里看见了久违的空贼三兄妹。
  一行人在司令部里没能找到出路,于是决定冲出司令部再想办法,这时传来一个神秘的声音指引大家来到一个房间,可救出大家的居然就是要塞守备队长シー?少佐,对话中大家发现王国军内部有着相当腐败的现象,之后シー?少佐安排大家从暗门进入下水道逃生。逃出生天的众人决定分头行动,??ット会保护着ラッセル博士以及ティータ暗中逃亡,而エステル和ヨシュ?要尽快赶往王都.ランセル,双方约定将在王都汇合,告别??ット等人后エステル两人向着目的地继续进发,但就在他们出发之时王都方面也发生了意外,由于リシセール大佐的阴谋,女王直属亲卫队被判处叛国罪,クロー?虽然有亲卫队中队长ユリ?中尉的拼死保护,但还是落在了リシセール大佐的手中。
终章 王都撩乱
  回到ツ?イス市的游击士协会,キリカ告诉他们前往王都的定期飞行船将在11点起飞,当然也把ツ?イス市游击士协会的正游击士推荐书交给了他们,于是两人来到飞行船场准备尽快赶到王都去。和售票员对话后得到两张飞行船票,但在登船的地方却发现因为之前发生的空贼团事件,军方对于乘坐飞行船的旅客都会进行严格的检查,为了躲过リシセール大佐的耳目,两人还是决定步行前往王都.ランセル。来到セントハイム门时还是碰上了士兵的盘查,幸好?ル?教授出面给他们解了围,两人顺便护送教授平安到达了.ランセル。
  来到.ランセル市的游击士协会向负责人エルナン办理相关的手续,但是想要见到女王肯定不是一件容易的事情,于是两人先来到北街区的.ランセル王城打听消息。和守门士兵对话之后得知只能在女王诞辰那天才有机会和女王见面,而且两人还发现?ュナン公爵现在居然是女王的代理身份。听说公爵要去参观武术大会,エステル和ヨシュ?也跟着来到了东街区的王立竞技场。
  在旁边的售票窗口买票之后进入竞技场,然后来到2层的观众席观看比赛,第一场获胜的是四个游击士组成的队伍,第二场则是两人认识的壮男?ン一人干掉了他的对手。比赛结束后来到1层左侧的休息室,获胜的游击士小队说比武大会的最终获胜者会被邀请进入王城,因此两人决定和?ン组成一队参加比赛。
  回到游击士协会和エルナン对话之后她建议两人去附近的酒馆以及共和国大使馆找找看,结果在酒馆里没有遇到?ン,倒是碰上好久不见的オリ?ェ,结果原本应该很高兴的会面场景以オリ?ェ被エステル暴打而告终。接着来到东街区的共和国大使馆,门卫告诉他们?ン可能去エル?周游道附近修行去了,于是两人赶紧往エル?周游道跑去。来到エル?周游道东南方向的岔路尽头会碰上一名被魔兽袭击的修女シスター,消灭了第一批魔兽之后又会有一群魔兽出现,这时?ン出现加入两人的队伍,消灭第二批魔兽后两名情报部的特务兵赶来,在众人表露身份之后护送着シスター修女离开了。
  三人一同回到城里的酒馆商量参加武术大会的事宜,不过第四个人选让他们大伤脑筋,这时オリ?ェ又跳出来了,于是所有的人员也就这么确定了下来。休息一夜后四人在旅馆会合进行比赛前的准备工作,武器、道具之类都准备好就可以前往竞技场了。在1层右侧的房间休息时和所有人物对话,随后比赛就会正式开始,游击士小队首先赢得了第一场比赛,エステル四人的对手则是ルー?ン市的不良团伙レイ?ン,打败他们之后轮到其他的队伍进行比赛,胜出的分别是空贼三兄妹的空贼队以及由ロランス少尉率领的特务兵小队。今天的比赛已经全部结束了,在离开竞技场的时候レイ?ン团伙的成员交给大家一枚王都地下水道的入口钥匙,这样就可以去下水道里挑战更厉害的魔兽。
  在游击士协会报告后来到旅馆,记者ナイ?ル已经在这里等候多时了,而ヨシュ?也想请他帮忙调查一下リシセール大佐、カノーネ大尉以及ロランス少尉的资料。第二天还要继续进行武术大会,今天的对手是游击士小队,打败他们之后就轮到空贼队和特务兵队比赛了,结果当然是毫无悬念的由特务兵胜出。比赛结束后来到西街区的リ?ール通信杂志社找ナイ?ル拿到他调查得到的情报,然后去游击士协会报告,可以拿到另一把地下水道的钥匙。返回旅馆后两人发现自己的房间里有人进来过,并且留下了一张字条,让两人天黑后去西街区的大圣堂见面。
(前往地下水道的东区和西区可以触发分支任务“地下水路东区画の手配魔兽”和“地下水路西区画の手配魔兽”。)
   地下水路东区画の手配魔兽:在地下水路东区可以发现名为“?ーンフィツシュ”的魔兽,消灭它即可完成任务。
   地下水路西区画の手配魔兽:在地下水路西区可以发现名为“シ?ーハン?”的魔兽,消灭它即可完成任务。
  夜里王都内有不少士兵在巡逻,前往大圣堂比较稳妥的方法是通过南街区再到西街区,来到大圣堂之后发现在此等候的就是之前在エル?周游道救出的修女シスター,而她居然是ユリ?中尉假扮的,她把一封写给王城女官长的信交给两人,希望两人能够成为武术大会的优胜者,并且以此身份参加王城里的晚宴,伺机和女王进行接触。
  休息一夜之后来到竞技场,经过一场苦战之后终于打败了特务兵队,也拿到了?ュナン公爵颁发的晚宴招待状,不过可怜的オリ?ェ刚走出竞技场就被从帝国来的同伴拉走了无缘晚宴,余下的三人则一起来到了王城中。在晚宴开始前的自由活动时间里,エステル和ヨシュ?来到王城顶部的空中庭院,并且顺利的见到了女官长?ル?夫人,看到ユリ?中尉的信后?ル?夫人让两人在晚宴结束后去王城一层的女仆房间见她。
  晚宴准时开始了,リシセール大佐竟然在晚宴上宣布女王即将把王位传给?ュナン公爵,这个消息让大家都吃惊不小。好不容易捱到晚宴结束,エステル两人急急忙忙前去和?ル?夫人见面,半路却被リシセール大佐拉去闲聊,还提到不少有关父亲的往事。从リシセール大佐处脱身后尽快来到一层的房间,为了见到女王エステル化装成女仆的样子,ヨシュ?也不得不再次男扮女装。
  在?ル?夫人的带领之下进入女王宫,然后把之前所发生的事情一一向女王汇报,从女王的口中两人才知道原来リシセール大佐的真正目的是王城地下的古代遗迹,最后女王拜托两人将落入敌人手中的クロー?ィ?公主救出来。告辞女王之后两人返回王城的房间准备休息,却遭到了カノーネ大尉的盘问,还好及时出现的?ン替两人遮掩过去了。
  次日来到游击士协会和エルナン商量如何解救公主,根据目前掌握的情报,公主被关在エル?离宫的可能性最大,不过仅仅依靠几个人的力量肯定是不够的,因此エルナン让エステル去找武术大会上的游击士小队,并且和ユリ?中尉取得联系。在东街区中心市场、南街区武器店、南街区酒馆和北街区旅馆可以找到游击士小队中的四名成员,不过大圣堂的司教说中尉已经离开了。回到游击士协会,正在大家制定营救计划的时候ユリ?中尉出现了,她说已经联系到了隐藏在王都各处的亲卫队队员,众人详细安排了营救行动的计划之后向着エル?离宫前进。
冲进离宫后把房间内的敌人全部打倒,与其中一个房间内的执事对话得知大门钥匙隐藏在展示室里,调查展示室房间中的大壶得到钥匙后开启大门,在这里大家发现了被抓的クロー?和记者ナイ?ル,原来クロー?就是女王的孙女クロー?ィ?公主。这时守卫离宫的特务兵中队长带着部下跑了出来,还挟持了モリ?ン将军的孙子,不过他们身后突然出现了シェラ?ー?和オリ?ェ,三下两下就把这帮敌人给解决掉了。
  脱险之后クロー?请求大家设法救出女王,这种请求当然不能拒绝,于是全体队员分为两只队伍分头行动,ヨシュ?、オリ?ェ和?ン将借助クロー?提供的王都地下水道地图寻找地下水道中的暗门潜入王城,エステル、シェラ?ー?和クロー?则会乘坐抢到手的飞空艇从空中突击王城,准备就绪之后两边人马都开始了行动。
  根据地图的指引可以找到地下水道中暗门的位置,随后ヨシュ?三人便可以潜入王城,然后从东南角的楼梯上去打倒房间里的士兵就行了。接着轮到エステル一方,飞空艇降落之后会遭遇カノーネ大尉,将其打倒后继续前进,又碰上了?ュナン公爵,当然这个家伙比カノーネ大尉更差劲。不过当三人进入女王宫后发现ロランス少尉正等在这里,拿掉面具大家才发现原来他就是那个银发男子。和ロランス少尉的战斗会相当辛苦,不过这里失败也没有关系,战斗结束后ロランス少尉便会从阳台跳下离开,不过他为リシセール大佐拖延时间的目的已经达到了。
  众人会合之后在女王的带领下来到王城地下通往古代遗迹“封印区画”的大门处,这时??ット、ティータ和ラッセル博士也赶来了,选择同行的队员之后进入封印区画,之后还可以在博士这里更换队员。一路前进到封印区画3层的中央区域,大家又看到了阴魂不散カノーネ大尉,再次将其打倒吧。
  最终的决战将在封印区画的最下层,也就是第五层展开,众人在这里发现了正要开启古文明七至宝之一“辉之环”的リシセール大佐,而他要开启“辉之环”的原因是想让王国不会再受到侵略的威胁,但是当ヨシュ?质问他怎么知道这个地下遗迹时他居然完全没有印象,看来他也是被人利用,而且记忆上也出现了问题。当大家上前将リシセール大佐击倒之后“辉之环”居然自行启动了,而守护这一遗迹的“环之守护者”也出现在众人面前,这一战斗中要注意当“环之守护者”蓄力准备攻击一条直线上的敌人时一定要躲开,否则会遭受沉重的打击。经过一场苦战之后“环之守护者”被打倒,但它居然组合成为了另一种形态,不但拥有高达20000 的HP,而且还有极为强力的攻击技能,因此在这一最终决战中一定要随时注意回复,然后逐步消耗守护者的HP直到胜利。
  打倒“环之守护者”后众人都已经累得气喘吁吁了,没想到“环之守护者”还有战斗的能力,ヨシュ?拼起最后的力量挡在エステル身前,不过出人意料的是リシセール大佐出手和守护者斗在一起,并且让エステル等人尽快逃走,虽然リシセール大佐的剑术不凡,但他使用的武器很快就被守护者打断了,眼看他就要丧命于此,一个熟悉的声音传来,而后一条人影闪过废掉了守护者的右臂,原来是カシウス及时赶到,接下来エステル等人还要和“环之守护者”再打一场,不过此时的守护者只有5000点HP,而我方四人的CP全满,因此很轻松就能获胜了,之后其余的同伴纷纷赶到,而カシウス在教导リシセール大佐一番之后也表示将重新返回王国军队中。
王都的动乱终于结束了,一周之后?リシ?女王的生诞祭也如期举行,完成一系列任务的エステル和ヨシュ?也拿到了.ランセル市游击士协会的正游击士推荐书,如此5个地区的正游击士推荐书都得到了,因此两人也获得了正游击士的称号。
   (此时先去王城中的酒吧和オリ?ェ对话,然后可以在游击士协会的揭示板上接受最后一个分支任务“帝国大使馆の依赖”。)
   帝国大使馆の依赖:帝国大使馆的武官ミュラー正在寻找一个金发白衣,自称是演奏家的人,这个人怎么看都是オリ?ェ,再次来到王城2楼的酒吧和オリ?ェ对话,然后带着他来到游击士协会,当ミュラー赶来带走オリ?ェ后即可完成任务。
  两人在王都大街上散步,来到东街区中心市场附近的休憩所时ヨシュ?提议坐下来休息一下,闲谈一阵之后エステル跑去买冰淇淋,这时?ル?教授出现了,ヨシュ?对他的真实身份提出了怀疑,原来在翡翠之塔和他第一次见面时ヨシュ?就觉得有一种很不好的感觉,但ヨシュ?没想到的是自己的记忆也被这个人更改了,随着?ル?教授一声响指,ヨシュ?所有的记忆都回来了,他也认出这个自称?ル?教授的其实是“蛇之使徒”那7人中的“白面”ワイスマン,而ヨシュ?本身的真实身份是绰号“漆黑之牙”的“执行者”13号。王国发生的所有事件几乎都是在ワイスマン的暗中摆布下发生的,他声称这一切只不过计划中的第一阶段,而且在过去的5年中,ヨシュ?还因为ワイスマン的暗示,把有关カシウス的资料都报告给了他,但是这一切ヨシュ?根本就没有任何的记忆。
  ワイスマン走后不久エステル就拿着冰淇淋回来了,ヨシュ?还要装出什么事都没有一样和她闲聊。晚上エステル考虑再三决定向ヨシュ?表达自己的爱意,不过在ヨシュ?的房间却没看到他,这时传来了ヨシュ?吹奏的“星の在り处”,来到空中庭院找到了ヨシュ?,他把自己的身世完完全全告诉了エステル,5年前的他是被称作“漆黑之牙”的杀人兵器,他接到最后一个指令的暗杀目标就是エステル的父亲カシウス,只不过双方的实力悬殊实在是太大了,这一任务只能以失败而告终,因此ヨシュ?也遭到了身为杀手的同伴的追击,反而是カシウス救了他并将他带回家中收养,就这么渡过了5年的时光。其实ヨシュ?也同样对エステル怀有强烈的感情,但是为了カシウス和エステル的安全他决心离开他们父女,在亲吻エステル的同时ヨシュ?把即时生效的睡眠诱导剂送入了エステル的口中,エステル昏睡前听见的最后一句话就是“再见,エステル”。
   整个游戏攻略可以说到此就全部结束了,不过故事还没有完结,爆机之后玩家将会看到空之轨迹第二篇章的预告动画,エステル将踏上寻找ヨシュ?的全新旅途,届时让我们再来品味这一精彩的故事吧。
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发表于 2008-4-19 23:42
| 《英雄传说6》书籍及最强武器收集
  利贝尔通讯
  第1号
  序章/洛连特/翡翠之塔救出孩子们后
  第2号
  第一章前半/洛连特•柏斯/市长官邸的强盗事件解决后
  第3号
  第一章后半/柏斯/南街区的调查开始后
  第4号
  第二章前半/柏斯•卢安/空贼集团被王国军逮捕后
  第5号
  第二章后半/卢安/去参加完学园祭后
  第6号
  第三章前半/卢安•蔡斯/逮捕了戴尔蒙市长后
  第7号
  第三章后半/蔡斯/送走了金后
  第8号
  终章前半/格兰赛尔/救出拉塞尔博士后
  第9号
  终章后半/格兰赛尔/游击士们汇合后
  特别号
  终章末期/格兰赛尔/两人成为正游击士后
  红耀石
  第1卷
  研修结束后,与洛连特民家里的雷特拉对话可得到。另柏斯(柏斯超市)有售。
  第2卷
  一章开始时,与守卫威尔特桥的士兵哈罗德对话可得到。另柏斯(柏斯超市)有售。
  第3卷
  在得知摩尔根将军回来后,与哈肯大门酒吧中的马尔科对话可得到。
  第4卷
  准备前往瓦雷利亚湖时,去柏斯超市与里布罗对话可得到。
  第5卷
  学园祭结束后,去玛诺利亚村前,与卢安市的玛奇尔达对话可得到。
  第6卷
  第三章开始时,去杰尼丝王立学院社团大楼资料室找帕布对话可得到。
  第7卷
  中央工房事件后,去沃尔费堡垒,与布鲁诺对话可得到。
  第8卷
  进入终章,返回艾尔•雷登关所,与一楼接待士兵奥塔对话可得到。
  第9卷
  终章一开始,尽快去格鲁纳门找士兵塞维安对话可得到。
  第10卷
  剧情到夜晚去大圣堂时,先去空港与在那的拉尔夫对话可得到。
  第11卷
  武术大会第三天,与王都东区的安敦对话,让他看到中意的女性NPC即可得到。注意场景切换后要重新来过。
  集齐全部11卷红耀石后,在进行到集合游击士解放离宫作战的时候,可以去『巴拉尔咖啡厅』,找老板对话。接着就能选择艾丝蒂尔用的“太极棍”或是约修亚用的“黑千鸟•白千鸟”。
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发表于 2008-4-19 23:43
| 《英雄传说6》补充攻略
  ED(英雄传说)系列,我个人认为,是爱好RPG的同仁们绝对不能错过的经典。而最新出的 ED6--空之轨迹,则是一个融合了超越与创新的全新大作,是绝对不容错过的一道大餐。遗憾的是,由于Falcom不重视(?)中国市场----某PY 语,它的中文版遥遥无期...
  而大家耳熟能详的卡卡布三布曲也是因为其最后一部--海之澜歌中文版的影响才广泛流传开来。不知道爱好这个游戏的同志有多少,不过对于绝大多数完全不懂日文的中国玩家来说,除了有一定资历的老玩家,想要顺利进行游戏是很困难的,就更别提享受游戏所带来的快乐了。
  不过这游戏的攻略也出了好长时间了,相信大家也都看到了。而许多关于不能存档之类的问题也已经有很多解决方案。我在这里也就仅仅就某些重要的地方做一下说明并附心得体会。
  一,系统与战斗
  游戏系统没什么好说的,3D的360度可旋转视角(不过在某些特定场景和屋内不能旋转),操作起来还是非常顺手。至于战斗系统,有点战棋游戏的味道,而关于队员的战斗阵型,很简单,注重物理攻击的时候就站得靠前一点,注重魔法攻击的时候就站得靠后一点吧,打BOSS的时候一般都会站得比较靠后,而最后打王宫地下遗迹迷宫的时候,大家一定要注意队员要站得比较散。记得在分组攻打王宫的时候,艾丝蒂尔那一组会在女王卧室外露台遇到ロランス少尉,个人认为这是这游戏中最难的一仗(输了也没关系),战斗的时候,己方的三个人一定要站开,让他的范围攻击不能同时打到两人。大家有兴趣可以打打看,真难打...... 而最后的BOSS战,是3连打,打最后一个的时候,我的4个队员是紧紧靠在一起的(互相取暖么),然后由艾丝蒂尔负责放地系的小体完全防御魔法,其他人该干吗就干吗吧,可以完全不掉血,否则的话这BOSS还是很厉害的说。
  二,魔法系统
  这个游戏最突出的特点就是它的魔法系统了。和ED5类似,魔法不是靠升级学来的,而是靠自己“做”出来的。在ED5里面依靠的是共鸣石,在ED6里面则是依靠Orbment,得到 Orbment的途径有3种:打晶石去工房合成;做任务攒BP升格时得到;路上宝箱拣到。
  而每个人物都有6个魔法槽,你得先花晶石开封魔法槽之后才能装备Orbment,而EP的多少也是由魔法槽的数量决定,当你6个魔法槽全部开封完毕的时候,你的EP就达到了最大,人物升级的时候是不涨EP的。
  在Orbment的选择上面,个人的首选推荐是时属性的“行动力”(在RPG游戏里面的人物属性,我觉得最应该重视的就是行动力了),我的艾丝蒂尔和约修亚是从头到尾都装备了“行动力”,而大概在我的魔法槽开封了一些的时候,也就是序章后期,“驱动”--缩短魔法施放时间,也成了我的必备装备。而中后期,“精神”--提高魔法攻击力,我也总是带着。还有比较好的Orbment就是“省EP3”了,是这游戏里最贵的Orbment(需时属性晶石800,空1000,幻800),而早一点的“省EP2”个人认为不划算,而在魔法构成上也有不小的差别,后面会提到。早期的时候,“HP”,“攻击”,“防御”,“EP”也是很好的选择。当然根据不同的情况和魔法构成需要,会有不同的选择。
  唉~这么好的游戏,可惜同道者好象很少,真冷清啊,这世界都被无聊的网络游戏给占据了。真不知道怎么替这些优秀的作品悲哀,单机游戏市场低迷啊......大家支持一哈,偶呆会继续把“三,魔法构成”写完。
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发表于 2008-4-19 23:43
| 英雄传说6学院隐藏任务补遗
英雄传说6学院隐藏任务补遗
  在二章中学院祭前除了可以进行的隐藏任务有“旧校舍魔兽退治”还有另一隐藏任务“学远布置”
  学远布置:学园主楼左侧的管理员可以接到任务,他叫你在学院内找出布置疏漏的地方。有三个这样的地方分别在:1-地图右角的男生宿舍.2-主楼与食堂的走廊.3-左上角讲堂的门右侧.
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发表于 2008-4-19 23:44
| 《英雄传说6》暴机心得
 昨天不分日夜连续奋战15个小时,终于通关了,其实也不知道算不算通关,因为打完了地下迷宫的守护机器人,王都里面已经开始女王诞辰祭。没有任务,接下来不知道怎么做了。就当是通关了吧。我猜最后的情节可能是揭示男主角约修亚的生身世了。
  说点心得体会
  首先这个游戏比较简单,特别战斗比较简单,不用刻意的练级,有的时候打怪物只是为了拿晶石。不过到最后还是剩下很多很多晶石没用到。游戏最主要的应该是剧情,大概有一半的时间我是在不停按键看对话,又看不懂,那个叫郁闷。等中文版出来一定要再玩一遍,希望到时候汉化的好一点。
  因为懒得看魔法配比,到最后我都没有配出那个全范围地系魔法。都是用几个中级范围的时间系和风系魔法。不知道哪位仁兄有心得啊。
  关于怪物里面我觉得最麻烦的是第三章后面为红发男找解药的时候,钟乳洞里面的那个bo 真变态,打到最后它快没血的时候竟然自己加血,一次800+。而且还是连续的加血,还会全体攻击魔法。load一次才打过。
  最后的bo 是一个机器人,第一次还有两个小弟牛头马面,牛头是魔法免疫,马面是物理免疫。bo 变身以后把两个小弟装在自己身上,20000的 hp,不太难,只要不让它的腹部直线攻击打到就行了。第三次变身只是装装样子,只有5000的hp。而且那时候所有人cp全满,打它跟切菜一样。
  最后在地下迷宫里所有人都会到奇。你可以任意选择两个伙伴。我选的是武术家和公主mm。一个血很长,def也高,战斗时加一个神龙术几乎是不死的,公主 mm魔法强,适合放在最后面。不过记得要把其他四人的装备和晶石都扒下来。地下迷宫的宝箱怪物基本都是物理防御很高的,一般还是用魔法攻击好。
  游戏后面钱是多得不愁了,主要是打武术会的时候胜利就会有奖金,决胜局有200000。爽啊。想买什么买什么。
  游戏里的宝箱一定要开,都是好东东。怪物也适合长经验。
  支线任务我只有第三章的找书那个没完成,现在都不知道去哪里找。哦,第三章还有一个支线任务是实验室的一个人给你一双鞋,让你测试什么的。记得要装备之后在外面跑,似乎要把第三章所有的区域都跑遍的。
  : 大家可能觉得天波的回避和防御都很高,又不能属性攻击,用超杀也秒不掉,HP少于一半就跑(后期),其实“战斗不能”对它们有效,给主角装备死之忍配合他的胧,其他角色用那招时属性的附带战斗不能的对他们很管用的呢!
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发表于 2008-4-19 23:44
| 英雄传说6快速赚取水晶的方法
  行动栏里面有时候会出现盗取敌人水晶这种特殊能力 就利用这个
  首先队伍中所有人的CP全满 然后反复来回与2个比较小的地图 每次跟新地图都有一定几率会遇见天使绵羊...他们速度快 经常逃跑 而且很难打死最主要是身上带着各种水晶 这个时候就要看运气了 只要看到行动栏里面出现盗取水晶这个能力的时候马上用CP技能把行动夺取过来然后用超必杀猛打天使绵羊 一个绵羊就会掉每种水晶各60个 而且不用杀死它我用这个办法1小时内把3个人物的能力全开封另每种水晶多出600多个 有耐心很好赚
  PS: 这个方法适合初期 后期就不行了
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陨落的星辰的日志
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我心中的空之轨迹
: 2009-07-16 21:40 空
之轨迹FC和SC打完了,想要写点什么,又生怕写不好,谁叫自己文笔差了呢。有些人为空之轨迹写的评论文章写得挺好的,据了解日本的论坛里还有更好的评论文章。不过我还是有必要写一点东西的,因为那是一个把我吞噬进去一阵子的世界。
我决定打开SC的BGM文件夹(FC和SC差不多,SC多几首),把多数有代表性的配乐,一首一首的来写感受。FALCOM的配乐出了名的好,与游戏的契合度也高,这样的话听着全部的音乐,我大概也能抓住游戏的主旨。
001.風を共に舞う気持ちSC Ver (与风共舞的心情 SC Ver).
游戏的主旋律星之所在的不同乐器版本,比较温馨。游戏里边主人公的家庭生活从一开始就展现给人温馨愉快的感觉,音乐很充分的勾勒着这细腻的感受,在某个地方稍有点转折,但也给人一种稍微的失落和更加向往人与人的关爱的感觉。
010.Shine of Eidos ~空の軌跡~
SC的目录背景音乐,忧伤的旋律。FC的末尾是约修亚的离开,SC的开头就是无助而自欺的艾斯蒂尔。男女主人公的爱情也是此游戏的一方面,虽然不是全部。早上起来的艾斯蒂尔找不到约修亚,于是自己猜想约修亚一定在哪里,然后完全欺骗住自己一样的跑到那个地方,显然的结果。她走出格兰赛尔王城,天下起淅淅沥沥的雨,她忧伤而自欺的猜想:下雨了,约修亚一定回家躲雨去了。然后决定回家。回家以后也是一样的结果。但是,艾斯蒂尔正如约修亚比喻的一样,太阳。积极,热情,乐观。加上朋友和爸爸的鼓励,艾斯蒂尔很快从过度的忧伤中抽离出来,决定寻找约修亚。
015.解き放たれた至宝(被解放的至宝)
这首是最后和白面天使.怀斯曼的决战的配乐,是游戏主旋律加上极富宗教感和声的旋律的一首曲子。曲子整体非常急促,让人的感受极为准确,这就是大决战。而每一个细节都展示着巨大的困难,以及巨大的给人的压力,让人很容易涌起恐惧之感,如若失败,面对的便是地狱。空之轨迹和整个英雄传说系列都有深究人性光辉和阴暗的用意。在面对恐惧和困难,人需要做的是什么?空之轨迹里好多个地方都强调了这样几个词:希望,和伙伴的互助和信任,守护自己所爱的人。
018.希望の行方(希望的去向)
这首是最后的决战胜利以后的逃亡时候的音乐,这样一首感动我的曲子我会终生铭记的。当时除了男女主人公,别的人都在前面迅速的赶回了飞艇。
为什么会

参考资料

 

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