魔兽世界装备任务WLK80任务装备的提升之路

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《魔兽世界》国服PVE 战士成长的基本之路
日期:2010-10-09
来源:官方
  珠宝这个专业相对于TBC又有了额外的提升了,冲等级的时候比较费钱,不过也没有锻造费钱多!到了WLK后,还可以在达拉然每天接一个专业的日常任务,奖励一个达拉然珠宝匠徽章,可以交易,也是个很不错的额外收入。珠宝可以让你的插孔插上3个珠宝工匠专用的宝石,专用宝石属性相对于其他宝石来说是全方位超越,总体的专业收益和锻造差不多。但是锻造可以制造额外装备,虽然费钱,珠宝匠却只能做一些前期的过度装备,但是可以赚钱。具体选择要因人而异了。
  装备
  再怎么说,一个战士两套装备是必须的吧。防御一套,输出一套,随时转换。等3.3版本随即副本一开启,更是需要随声携带2套装备了。战士真的是个很吃装备的职业,普通和英雄的试验毕业后,就努力刷英雄五人本换牌子装备吧!还好战士可以做坦克,这样组队下副本还是很容易也很便捷的。当你牌子装备也毕业的时候,GS也应该到4200了。现在的团队副本应该都可以参与了。推荐先积累防御装备,再选择输出装备,毕竟坦克的竞争远远不如DPS的竞争激烈,装备获得相对来说也较为容易。如果两者同步进行的话,将会两面不讨好,得不偿失。
  金币
  板甲职业的修理费用从来都是最高的,装备红一次,修理金都要上百啊。还好WLK中的日常任务数量是非常丰富的,25个日常任务每天都要做一做,霍迪尔的日常边做任务赚取金币还可以顺便提升声望。
  网络
  DPS网络差一点,影响不大,也就打的慢一点而已,除非是那种对于DPS有特别要求的BOSS。治疗网络是很重要,但是如果坦克够强力,影响也不是特别大,但是如果坦克的网络差了,那就让人崩溃了。技能开慢了,可能就被BOSS秒了,稍微卡下,仇恨不足,BOSS乱串,就灭团了。网络不稳定的,随时保持一个好的网络加速与稳定软件那是必不可少的。至于具体那款,凭各人喜好吧,本人试过几种之后,比较推荐迅游。
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All Rights Reserved坚持T之路:3.22防战SOLO装备获取指南
  WLK的防战在春哥防骑和万能野德的践踏之下确实是步履维艰,而如果你想在这样一个开荒期靠DPS起家,那将耗费你过多的精力,没有人喜欢带个跟自己装备冲突的人下FB,包括我。本文将为你提供详细的装备获取路径,然你一步步地踏上MT之路。
坚持战士T之路
  如果你期待这篇文章会对你的装备积累有所帮助,请确认自己满足以下条件:
  1、非强力党/非碾压党/非装那什么党。
  2、没有固定队伍或团队/没有工会或懒得RAID/好友多已AFK。
  3、没有或者不想花过多时间/精力/钱在玩游戏上。
  4、技术不算太烂并且愿意在下一个陌生副本之前花5分钟看看攻略。
  WLK的防战在春哥防骑和禽兽野德的践踏之下确实是步履维艰,
而如果你想在这样一个开荒期靠DPS起家,那将耗费你过多的精力,没有人喜欢带个跟自己装备冲突的人下FB,包括我。
  不说闲话,正文开始,我假定你现在77级,对自己前途迷惘,情绪暗淡,但至少还是有钱买寒冷飞行的,那么:
  1、岩石大厅副本里面接的护送任务会奖励你的第一个防御肩膀。
  2、先去风暴群山把霍尔迪之子的声望打开并把声望任务做完,你会接到2个闪电大厅的副本任务,其中一个奖励你的第一个防御手套,而这个声望本身为你提供肩部防御附魔。
  3、这时你应该78了,去冰冠冰川把黑锋骑士团声望打开并把所有银色北伐军和黑锋骑士团的任务全部做完,这些任务中会奖励你:防御头盔,防御盾,防御主手,并且你把这个地图的任务清完以后会发现两个声望尊敬了,其中银色北伐军尊敬会提供你的第一个防御腿,黑锋骑士团尊敬会提供你的第一个防御鞋。
  4、这时你差不多80级了,乌特加德之巅副本里接的两个任务其中一个会奖励你的第一个防御胸甲。
  5、这时你已经有了头,肩,手,脚,胸,腿,刀,盾这8件,找点绿品质的宝石插上,买6个18耐力的护甲片贴上,其他部位的散件AH或者平时任务积累,总之花点本钱把自己打点一下。
  好了,现在迈向你T生涯的第一步吧:普通冠军,找几个装备跟你差不多的开刷,别找装备好的人,他们因为没什么需求很容易抛弃你。
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版权所有《魔兽世界》竞技场装备选择指南
标题: 《魔兽世界》竞技场装备选择指南 男
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2007-07-04
来自 状态
2007-07-25 05:19:26
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《魔兽世界》竞技场装备选择指南
《魔兽世界》竞技场装备选择指南
每一个刚加入竞技场的玩家总会惊叹这个新竞技模式奖励的丰厚,这就像每一个踏入外域的玩家一样,壮丽的景观总会让他们感到震撼。在经过怨念无限的半年等待之后,TBC确实已经临近了。显然,我们更应该考虑的是,到70级以后,竞技场该怎么打。
如何组队并不是今天需要讨论的话题,面对琳琅满目的装备,玩家更需要考虑的是该如何选择这些强悍至极的装备。
如何保证自己的点数
5VS5,3VS3到2VS2,不同模式之间获取的竞技点数是递减的,也就是说,你在3VS3里打到2000点积分以后得到的竞技点将是5VS5 2000积分时的80%,2VS2则更少。当然,这并不代表参加5VS5的比赛就最合算,毕竟这个模式下对玩家配合的要求更高。
简单来说,组队之后玩家将有1500点积分,如果当周参加10场比赛之后(这个是计算分数的必要条件)还是1500点,那么每个参赛场次超过30%的玩家都可以获得376(5VS5),301(3VS3),263(2VS2)的竞技点数奖励。如果你得到超过2000点队伍积分,那么每个有效队员的竞技点分别为1016(5VS5),813(3VS3),711(2VS2)。而竞技场套装中最便宜的手套也只需要900多近1000点的点数,最贵的裤子,衣服则需要大约1600点。
显然,参加3VS3与2VS2比赛,拥有2000点积分的队伍基本可以以2周一件的速度来获取竞技场装备。即便是最为昂贵的武器,单手也不过1800点,双手不过3200点。不过,竞技场与普通的战场不同,这里的队伍积分是根据玩家的胜负而改变,失败则会扣除积分,反之增加。所以一些喜欢人肉挂机或者“速输”型的玩家可以死心了,因为连续失败导致你每周的竞技点非常之少。
不过,也不排除某些实在太菜的队伍,把积分活活打到1000分。在这个积分下,玩家同样也能得到竞技点数,分别是186(5VS5),149(3VS3),130(2VS2)。所以,哪怕就这么输上10周,好歹也能拿一件武器……(不过谁能忍受被人蹂躏10周的痛苦……)
胜率越高的队伍,他装备获取速度越快,在一个赛季里,积分只会随着队伍胜负而变动,所以高端队伍可以在前两周将积分提升到一个不错的阶段之后,开始享受成果——一周10场就可以保证丰厚的收获。
然而,问题的关键就在于竞技场开赛之初的几周,此时玩家的装备基本处于同一起跑线,抛开技术与配合的因素外,谨慎的选择自己即将更换的竞技场装备成为关键。
循序渐进还是一步到位?
就像大多数玩家想象的那样,竞技场装备属性确实是以当前游戏版本中最顶级RAID副本掉落持平,竞技场第一赛季已经结束,第二赛季开赛之后,出售装备的属性和价格也有了一定的提升。一些心急的玩家也许会想着一步登天,将点数积攒下来直接更换第二赛季的装备。
这种想法在一些拥有高素质战队的战场分组里是非常危险的,因为就属性而言,第二赛季装备提升的幅度并没有想象中那么高,但是需要的竞技点数却普遍提升了200点左右。虽然就属性提升的比例来说,这一增幅是合理的,但是玩家却需要多出更多的时间获取它。
同样以2000积分的队伍为例,这一积分的队伍基本上拥有所在战场组里中等偏上的战斗力了。那么5VS5比赛一周可以得到1000点左右的竞技点,这足以购买第一赛季的套装手套(900多点数),而无法购买第二赛季的同类装备(需要1100点)。明显,当你的队伍和另一只2000积分队伍在争夺更靠前的排名时,一件装备的更换就足以影响战斗的结局。
尽管第二赛季里所有法系的装备护甲都有了很大的提升,但是这并不足以保证前者具备后者无法比拟的性价比。更多的时候,我们需要考虑的是循序渐进的能力提升而不是一步到位。
虽然70级荣誉套装看上去“攻击能力”不显眼,但是,关键的一点在于,比起任务以及副本掉落的PVE装备,这些韧性荣誉装的抗击打能力已经强悍到几乎可以与竞技场套装比肩的程度(它们的“最大”区别就在于竞技场装在攻击能力上更优秀)。
我们可以举一个简单的例子说明问题,拥有一套70级荣誉紫散与套装的法系职业(我们假设他全身装备韧性装),那么他的关键输出属性法伤大概会有600点左右——这主要归功于70级荣誉武器,提供魔伤非常高。这相当于WOW时代一个高端法系职业的魔伤,相当于TBC时代,一个70级全身蓝紫混合PVE装法系职业一半的魔伤。但是,荣誉装提供的耐力与韧性属性,却相当于WOW时代同法伤职业3倍以上的抗打击能力,这样即便抵消攻击属性的削弱,整套装备对于玩家作战能力的提升也是非常可观的。
随着风暴前夕60级元帅装的普及,玩家已经把目光看向70级的荣誉紫装(更新已经开放了相关NPC),显然,拥有这些荣誉装已经不是要让玩家在竞技场里有“先行一步”的优势,而是保证你不落后于其他对手的必要基础。
请玩家注意一点,竞技场套装的特色是极其强悍的抗打击能力与较差的进攻能力。所以玩家在选择装备时往往会忽略这一点:68-70级这个阶段通过副本,任务以及BOSS掉落的蓝紫装输出能力要比竞技场装好不少。可竞技场中强调的是生存能力以及持续战斗能力而不是输出能力,即便拥有1000+魔伤又如何,猛虎也架不住群狼啊。
因此,在竞技场的系列装备里,套装成为玩家更换的首选,也是重点。每一件装备的更换都可以很好的提升玩家的生存能力。在武器方面,虽然竞技场武器拥有很高的DPS和不错的输出能力,但是过高的价格限制它的普及,加上锻造系列的武器也只比竞技场武器差了一些耐力和韧性,这点差距还是可以接受的。
当然了,这一篇选择指南也不过让玩家更合理的运用自己的竞技点数,毕竟比赛的关键还是依靠队友与配合而不是装备。
2007-07-24 03:11:42 男
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2006-10-20
来自 状态
2008-11-04 07:40:05
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2007-07-24 22:37:49
《魔兽世界》竞技场装备选择指南
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