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DNF里45传承套升50,50升55是百分之百成功吗? - 已解决 肇庆清风网
DNF里45传承套升50,50升55是百分之百成功吗? - 已解决
DNF里45传承套升50,50升55是百分之百成功吗? - 已解决
DNF里45传承套升50,50升55是百分之百成功吗?
[ 标签:dnf,地下城与勇士 ]
靜靜de,1個
解决时间:2011-06-28 09:51
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肯定成功,我只知道重甲的在土灌那,只是一个设计图,300W一件,设计出来是强化6到12随机给你
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北厘7月7号
回答采纳率:2.5%
2011-06-28 08:47
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升级不是强化
必须成功的 只是原来强化的就消失了哦
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问问团队地下城与勇士之吧共1人编辑***
2011-06-28 08:42
我有更好的回答
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西门吹雪
2011-06-28 08:41
是,不过成本有点大
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2011-06-28 08:41
是的,不过很贵
¤濘潙砡腄¤
回答采纳率:15.1%
2011-06-28 08:42
必须成功 不是强化
问问团队腾讯游戏互助四团共1人编辑***
2011-06-28 08:42
是百分之百,不会失败的
゛浮傷年華_
回答采纳率:11.8%
2011-06-28 08:42
那是必须的撒不过你见多少勇士去升级的?为什么呢?很简单啊 成本高嘛 = = !升级的成本都够消费了
回答采纳率:5.3%
2011-06-28 08:46
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团队:〇o娛樂圈o〇
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团队宣言:██████████…
•CF密令集结怎摸得到扳手
•化学的简单问题
Adam *◆ .
等级:12采纳率:40.1%
•这些配置怎样,玩DNF加个空间两个…
•玩cf或dnf老是卡为针么?怎么解决?
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技术支持 肇庆市新以太科技有限公司 在论坛看到很多关于合区转区的问题, 很多区人实在太少了,看到别人想做每日任务都组不到人。 比如我所在的江苏七,在节假日,江苏也只有七区是绿色的。 服务器也只有26,34,49 三个是拥挤,这是在家假日,而在平时, 也只有49会拥挤,就算是拥挤你去各个地下城入口也不会看见几个人。 最多的也只有商人在自动收货,我就想不通,一个鬼区收货卖给谁? 也只会在有活动时才会爆满,去其他频道你是不会看见人的。 这样没人的区还有什么意思,组队组不到,卖东西卖不掉。 建议腾讯开放合区,把没人的几个区合掉,让玩家投票决定哪几个区合一起。 或者开放转区,不要是人多的往人少的转,要反过来。 其实人少的转掉了,那个区也没什么意义了,还不如合掉. 即节约了服务器,也让玩家玩的更有意思。迫切希望解决“鬼区”的问题
明月蓝拳
970928879
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湖南6区
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我在同一角色下有3个满级号,蓝拳喜欢断闪平推,而剑魂喜欢后跳扯,但是蓝拳的断闪和剑魂后跳的跳跃键位不能在同一位置上,必须把跳跃键位设在不同的位置上。 而在dnf时默认键位共享,所以每次在刷完一个角色的疲劳之后总是要换键位设置,麻烦的很。 能不能不共享键位,一个角色单独储存键位呢?
冲浪召唤师
467647491
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东北3区
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***你好: 我建议地下城游戏关于冰龙野猪深渊进行修改,这个深渊房间和领主房间相邻,很多怪死的时候都在领主门前,装备都叠加到进图坐标点上,造成玩家看不清所爆的装备名称,尤其是捡取装备的时候容易没有捡取完毕而被服务器强制刷进领主的房间。 而天界地图因为地图下侧没有雪山暗黑城等地图的沟涧,很多装备和物品都会爆道下侧,然后被游戏操作界面掩盖。造成爆出装备很难看清,建议游戏爆出紫色以上物品及材料在游戏信息窗有所提示。
黑带→柔道
1176579271
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广东4区
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玩了DNF3年,我竟然不知道有COF值的这个东西,当我朋友看我的属性的时候,他就说我这个号废了,说了COF值越高,你的号就越废,我想当时我就很灰心,一直想TX出一种洗COF值的药水,国服的DNF不能老跟着韩服的脚步走啊,自己出一点新花样,也让韩服学习我们,不是跟好吗,所以,我希望国服可以出洗COF值的药水,我想还有跟多的DNF玩家比我跟需要他。
七曜の元素使
1719995145
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湖北5区
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1、换频道经常卡死。必须重新登录。
2、希望降低tp对系统的资源的消耗量。
3、安检系统过于严格。
4、游戏里各种工具,挂机***东西。你知道么,中国代理的大多数网络游戏中很多游戏都是因为这些工具而倒闭的。这些东西比外 挂还恶性。一个游戏的市场被控制了,我们玩家还玩什么?每天在游戏里,走在大街上,聊天窗口就以每秒10多条的信息往上飘。这些都是外挂程序在哪里***东西。控制市场。
6、每次活动的奖励不够吸引人,药水没什么用,还占空间,次级不了玩家参加活动。
11、死亡塔,这个塔,我在HF的时候,一个人可以横着打过。在你TX手里,我就过不了45层。既然做出来是不让玩家通过的。那还拿出来干什么?干脆取消算了。谁都从这里得不到好处。
14、各种远古图。就拿虫子来说。一个刚到60级的玩家,是绝对没法通过的。部分操作好,固定伤害的除外。甚至4人组队都有打不过去的情况。还是我刚才说的,不想让人玩,就直接关闭好了。免得让我们这些P民拿了好装备。
Sweet↘乖乖
746241440
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浙江1区
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第一,当每天第一次打开电脑的时候登起DNF,进入游戏的时候几乎都会掉,当掉了一次以后就不会掉了。开始我以为是我电脑的问题,但是我去网吧上的时候还是这个情况,除非就是在开机的时候等个10来分钟在玩DNF就不会掉,掉了之后到登陆界面的时候就会进行木马扫描,所以我有点怀疑是不是跟这个有关呢,希望你们内部好好调整一下,给我们玩家一个好的游戏环境。
第二,有时候我玩的好好的,但是不知道怎么的突然就网络中断,我都遇到好几回了,我又没开G怎么会网络中断呢,这个一直以来都是我很头痛的事情,中断后必须等一个小时才行,我怀疑是不是你们规定了每天在线的时间呢?希望能给我们玩家一个解释!
第三,有时候登起DNF,进入游戏的时候会出现一些红色的叉叉,必须要重新登一道才行,麻烦你们能尽快解决。
第四,在玩DNF的时候得到一些垃圾装备,有时候卖也卖不掉,***也不行,丢也丢不掉,除非重新登录或者等到明天才行,超级郁闷啊!!!麻烦你们弄一下。【选择一下角色就可以了】
第五,在玩的时候查看别人的装备,有时候查看后关闭,但是那些信息还在界面上,简直是阻挡我视线,必须要再点击一下个人信息才能够消失,真是害人!!哎。。
第七,如今的圣职者实在是不敢惹啊!特别是蓝拳,几拳就毙命了,如果硬直高的人还可以逃,硬直低的人也只有翘了;还有圣骑士,大家都知道圣骑或许不太适合PK,但是如今的圣骑不再是当年的保姆人家也是力挽狂澜啊,在决斗场也算是赫赫有名的了;驱魔这个职业一直都不错,满屏放的全是他的技能,最后把你堵到打死为止。哎。。现在也算是圣职者的天下咯!!
第八,现在的图好像有点难刷了,40多级的任务我都等到50多级才做。还有我觉得有些任务实在太难做了,差不多都是要求要单刷才能完成,这个实在不行哈,不得不逼我开G的。。
第九,现在盗号的情况还是屡次可见,虽然现在出了个密保令牌,但是还是摆脱不了盗号者的魔掌,真是令人头痛啊。我建议你设置一个在选择角色的时候或者打开仓库的时候输入密码,这样也算比较安全了吧;或者你能把密保令牌改成像梦幻西游的将军令那样,那才叫安逸哦;不过我还是觉得你能出了一个能把消耗品和材料所住的功能(如果在消耗品和材料锁住情况下用完了,那那个锁就自动消失)
永不后悔《《
770526426
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河北2区
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我的建议很简单,两个方面:
1,当我们登陆游戏,进入游戏界面以后,在游戏过程中不免要用到物品栏,我所说的便利之一就是当我们用快捷键I(游戏默认)打开物品栏时,要用到的所有东西,无非就是物品栏,装扮和宠物而已,那我们可不可以给喜欢多用或习惯用键盘的玩家在设置一个快捷键模式呢,按一下开启,第二下关闭,比如,设置一个快捷键点击后,角色进入停止移动状态,按键盘上下左右键可以移动物品栏至宠物,也可以移至到装备或消耗品栏等等,大家都知道,玩家大部分都是用键盘操作玩游戏的,这样设置更利于玩家在最短的时间内运用游戏,使玩家减少突然用鼠标移来移去的痛苦,使游戏达到最佳效果,《此方法多用于城镇,地下城中不适应可以一下不按,和以前一样》。 【这个功能早就有了啊,按键设置那里】
2,也是此次建议的重点,那就是仓库的便利,有多少玩家在打开仓库时为在找不到自己想要拿的东西而苦苦寻找,我的建议就是国服可以在两个方面可以改【在扩过箱子以后或或者在此基础之上达到一定格数以后】,(1)就是在原有的仓库格数不变的情况下,将仓库平均分为三分,每一分是一个部分,即装备栏、消耗品栏和材料栏。(2)就是在原有的格数基础之上按一定的比例缩小格数(也可以不缩小),使每项每部分,即装备、消耗品和材料都拥有同等的格数,模式如物品栏那样点击一项只显示一栏的东西界面,这样玩家可以轻松地将东西往来于仓库和背包,即将背包里的东西移动到仓库时,东西自动进入该栏里。 建议不是非常完美,请广大玩家和学者多多指教!......
一连连到死
475831872
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浙江1区
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我是一个上班族,每天玩游戏的时间只有两三个小时,完全跟不上朋友的练级速度,能不能开一个功能,比如说一天要3小时才能刷完疲劳,但是前面1小时你能获得三分之二的经验,后面2小时获得三分之一,让玩家更合理地安排时间,休闲地玩游戏,但是也照顾到了高端玩家和普通玩家的差距呢,又没有拉得太快。
DNF的窗口模式太小了,开全屏又不能聊QQ,网上有很多窗口工具放大软件,但是有毒,我希望官方能自己出一个窗口模式增大补丁,安全又好用。 希望增大dnf可接任务列表,无限制个数就好了,然后按地图一个一个分开便于玩家查找,我现在10个一不小心就满了。
问天仙人
408781024
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广西1区
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愚见如下,仅供参考,不喜勿喷:
1.评分系统——“连击杀伤率”明确化(改法可换,但必须是能让玩家能控制的评分系统) 概念变更:一次连击造成的伤害与受攻击敌人总血量之比,即为连击杀伤率。 说明: 假设有一个HP为1000的敌人 玩家一套连招造成了800伤害,那么这一次的连击杀伤率就为80% 此连击杀伤率达成时会产生一个“提升时间”,时间长短与副本难度成正比,若在此时间内完成击杀,则可以将原有的80%连击杀伤率提升为100% 若不能击杀,则提升为新的“总伤害与总血量的比”,如:而后又造成了160伤害,则提升为96% 连击杀伤率取平均值,但若连续3次连招都造成100%的伤害(一套连死),则无条件变更为100%的连击杀伤率。 BOSS房不影响连击杀伤率,连击杀伤率以进BOSS房之前的为准。 评分细则: 0~60%为F评分,70%通关经验值 60~69%为E评分,80%通关经验值 70~74%为D评分,85%通关经验值 75~79%为C评分,90%通关经验值 80~84%为B评分,95%通关经验值 85~89%为A评分,100%通关经验值,获得“勇士级”权限 90~94%为S评分,120%通关经验值,获得“王者级”权限 95~99%为SS评分,125%通关经验值 100%为SSS评分,130%通关经验值 笔者语:恕在下手残,改版前我的操作无论如何只有85%,打死也上不去;改版之后不知道为什么有一些副本我带朋友的时候无论如何都开不出王图(F评分都有过),打王者就是SSS(如石巨人塔),而且同一个副本,前后刷2次,同样无消耗,几乎无伤,杀怪方式也雷同,不知道为什么连击杀伤率会有97%和99%的区别。一个宣称爽快的连招游戏,不需要这种还要探索的评分方式。
2.宏观副本篇——国服很有必要改得“面目全非” 以下都可以酌情 确切执行“同账号副本难度共享”。 没有挑战过的副本,一开始就能选择“冒险级”难度。 在可能出现恢复精灵的地点,精灵出现的概率与副本难度成反比,出现全队有效精灵的概率与队员人数成正比;必定会出现精灵的地方不受此影响。 在副本内,第一hit不会出现MISS。 攻击行动不能的目标(如:单体浮空,冰冻,石化,眩晕,睡眠,倒地),不会出现MISS(不适用于决斗场) 增加或不变怪物的AI,但其所有攻击方式都有CD(所有能造成僵直、HP/MP伤害、异常状态以及角色空间位置强制位移的攻击方式都有效) 缩小BOSS以及各类特殊怪物起身震波的范围。 副本房间清版后,提示清版信息。 副本中可破坏物所藏匿的有毒气体、催眠气体、石化气体、混乱气体,其异常状态等级为该副本的等级,并遵守“遇强——削弱效果,遇弱——加强效果”的规则。 队员的图标增加1P、2P、3P、4P的标识,且在选择Buff受益人时,可使用小键盘的数字选择施放对象。 选择Buff受益人时,考虑取消显示自己的图标(因为再按一次该技能组合键中的非方向键就必定加给自己,如→→ ace的buff,选人时若再按 ace,则必加给自己;→→Z的buff再按一次Z也必定加给自己;如果你记不住,那么有最简单的:如果buff想加给自己,请按普通攻击的X键!) 将上一条的信息添加到所有“队员有效”Buff技能的说明中。 Buff剩余时间为五分之一时,将Buff即将消失的信息提示给释放此Buff的玩家 普通级到王者级怪物的回避率依次为:15%,20%,25%,30%;此数据会与玩家角色的命中率进行抵消,并且连续MISS次数分别不会超过2次,2次,3次,3次,如果连续出现2次和3次MISS,那么一定时间内,连击不会出现MISS,直到该时间结束,恢复随机乱数。
3.人性化篇——游戏是一个放松、娱乐的过程 确切执行“优化六字真言” 取消信息栏对“剩余无色小晶块数量”的提示,变更为在角色MP槽左侧直接显示无色小晶块的数量,最多显示9999个,但可以携带超过9999的数量。 所有Buff标志会显示精确到“秒”的剩余时间,包括但不限于远古精灵的秘药、隐身、霸体、加速、祝福等精灵;同时将不同Buff的图标独立出来,即便是相同作用也要独立出来(如破极兵刃和武器祝福,都是增加物理攻击力,但国服目前是融合为一个“剑”的标志)。 如上一条实现,则在最开头增加一个图标,用以显示总Buff情况,例:物理攻击力+69,命中率+12,力量+217,智力+217,攻击速度+100(就是10%)。 远古精灵的秘药酌情改版为“将三分之一的疲劳值变为‘双倍经验’疲劳值”,若进在副本的第一个房间消耗的是“双倍经验”疲劳值,则通关该副本可获得双倍经验。“双倍经验”疲劳值会在第二天6点清除双倍效果。 修正文字说明:比如像无影剑这样追加一个新的数字伤害的,应该用“追加”30%伤害;而像艾米丽的银妆刀只是增幅伤害的,应该用“增加”50%伤害,用以区别效果。 金币改版为每4位划逗号,并用白蓝绿紫粉橙来分别显示一万、十万、百万、千万、亿的数额(如图Celak-1) 公会界面加入排序功能,可按姓名、等级、上次登陆时间等方式进行排序;同时增加批量操作,可批量对公会成员进行身份调整,且批量操作时需要输入3秒等待后才出现的验证码。 背包的[整理]功能会按照类别进行排列。 重要道具不可丢弃,包括但不限于: 技能书,奇异石(笔者起名,即加红、蓝、力、智、体、精等属性的石头),精炼的泰拉石等。如实现困难,则变更为:背包中[任务]栏的空间没有上限,且该栏物品不可丢弃,并将 技能书和奇异石等重要道具存放在[任务]栏。 退出组队时会提示确认或取消,退出公会时要求输入3秒等待后才出现的验证码,购买摊位物品时,单击商品后鼠标默认位置在[取消],且选择确定时会再次提示一个鼠标位置默认在取消的选择框。 技能冷却时间恢复时,会在聊天窗口进行提示,且提示时会使用特殊颜色并独立占用一行不会被刷新的聊天窗(若同时有几个技能冷却时间恢复,则同时占用几行,大概2秒后消失)。提示的技能需要事先设置。 优化聊天窗口的选项卡,选定某项如[队伍]后,将屏蔽所有信息,只保留队伍之间的谈话,但无法屏蔽喇叭的内容。 将掉线词汇河蟹化:即发送会导致掉线的词汇时,只能打出**,而不会中断连接。 组队挑战地下城时,在进入副本之前可以退出组队,包括:选择副本时,进行连接时;若是消耗门票的副本,将会退还门票(连接的进度条刷满之前)。 在副本中也能强制请出某队员,但必须投票,可以考虑让在线GM介入。
4.安全篇——虚拟财产也是财产 目前DNF的安全系统需要详细规划并大改革,各类保护措施不太给力,而且比较混乱且容易妨碍玩家本人。 将2级密码的验证调整为“更换角色时,敏感操作后需要验证2级密码”,取消“变更频道时,敏感操作后需要验证2级密码”;如有可能,再将2级密码的验证安插在频道选择和角色选择之间。 酌情增加仓库密码(也可用于替换2级密码),一个账户下只有1个仓库密码,并能设置多组,每组当天只有效1次,第2天6点后恢复使用,可以通过网页和其他方式进行修改(即不用登陆游戏修改)。 仓库密码形式:打开仓库后会看不到任何储藏物,需要解除密码时,会打开一个小界面,界面分为2边,左边是一个打开的箱子,右边是各种各样的物品,密码即为按照特定顺序放进去的物品——例如物品有苹果,香蕉,葡萄,樱桃,西瓜等物品;若玩家设置的密码是苹果→西瓜→葡萄,则只有先放苹果,再放西瓜,最后放葡萄才能打开仓库,且此密码输入1次后,今日就无法再使用,再有打开仓库的情况,就需要输入另一组密码,或重新设置1个(只喜欢设置1组的玩家适用)。实际情况下则会有很多类物品,如:水果,电子产品,动物,武器模型等,以增强密码的强度。 增加主客模式(很花心思,不指望任何厂商做到):以DNF为例,玩家可以为自己的DNF账号申请一个临时账号,临时账号和密码都为随机生成的数位数字字母组合,并可以设定有效期与登陆次数甚至是IP地点的,用以借给朋友或他人使用。客人模式下,其他玩家登陆DNF后,所能使用的装备、消耗品、金币数额、操作权限(如不能学习技能,只准***蓝色装备,卖出白色装备)等等均被主人事先限制,且主人可凭自己的账号随时中止客人的使用。 设置交易保护:交易中,若玩家付出金额超过事先设置的数额时,会在最后一步确认之前要求输入验证码(此时交易金额和物品都不允许再变更),完成验证才能完成交易,验证码要求能防止强制交易的恶劣外挂,比如设置为“选择正确颜色的球”:系统要求按顺序找到红绿蓝3个球(数量酌情考虑),此时屏幕会出现若干个灰色的球,当鼠标移上去之后会变得有颜色并在中心显示颜色的汉字“即鼠标移动上去,球变红并在球中间显示一个‘红’字”。完成验证后才出现最后一步“确认”,确认后交易完成。 增加终极保护措施(可选择是否使用):登陆账号后,只要进行了敏感操作,不仅会在客户端上提示要求输入2级密码,还会发送一条短信到密保手机,询问是否是本人操作并给予操作选项如:回复“本人”则解除终极保护直至游戏结束(但2级密码还会因为更换角色而重新启用,终极保护下次登陆继续生效),恢复数字1-9则会强制账号下线并冻结账号1-9小时,解除冻结需要进行最终身份验证(各运营商都不一样)
5.具体副本篇——谈腾讯之所谈,改玩家之想改 上面那些东西,我承认对于腾讯来说,还早了几百年,所以我们只好谈谈腾讯现在关心的——虽然不知道他是假问还是假问。 宏观副本篇如果能实现,副本的难度也是会大大降低,单看“增加或不变怪物的AI,但其所有攻击方式都有CD(所有能造成僵直、HP/MP伤害、异常状态以及角色空间位置强制位移的攻击方式都有效) ”这一条就能使我们受伤情况大幅度减少,但是这一条实现比较困难(除运营商态度外,技术层面可能也有难度,毕竟DNF的引擎是既定的,无法再更改,如果引擎不支持,除非做一个新游戏,否则实现的代价会很大),所以“具体副本篇”是独立存在的,而且由于笔者条件有限,不讨论天界和热血八番街的部分,成文如下:
宏观通用
1.所有怪物取消浮空起身。
2.所有领主的起身震波CD化。
3.修复技能“挑衅人偶-舒露露”无法挑衅“符合挑衅条件”的怪物(在后期,无视舒露露的怪物太多了)
洛兰&格兰之森
烈焰格拉卡 削弱必要——1星(越高越需要削弱,满星为10星) 1.领主-烈焰彼诺修取消绿圈震波——就是你连续攻击她的时候,会在她周身浮现一个绿圈,随后就是一个大震波,此震波与起身震波不共CD,虽然不会造成什么大伤害,但是存在也没有什么意义。
天空之城
人偶玄关 削弱必要——8星 1.领主-人偶之王道格里发动“操纵”技能时,取消HP减少的效果,同时取消绿圈震波。
黑暗玄廊 削弱必要——7星 1.修改驱逐者和斧之驱逐者的攻击判定:武器停止挥动后,攻击判定结束。
2.修改路灯开关的变化条件:点亮需要攻击3次,熄灭需要攻击7次。
悬空城 削弱必要——6星
1.修改侍剑骑兵和XXX的攻击判定:武器停止挥动后,攻击判定结束。
2.大将尹埃的攻击频率小幅度降低。
3.阿克雄发动“冲锋”时,骑兵冲锋距离缩小,并修复“柔道家对挥剑状态下的骑兵使用‘裂石破天’技能会被秒杀”的Bug。
4.第8层(炽热彼诺修和酷寒克拉赫的那一个房间)的箱子修改为100%出现恢复精灵,但大小和“组队有