』 [网络游戏]《魔兽世界》之资料片----[燃烧远征] 专题讨论区
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作者: 发表日期:2007-5-24 8:34:00 在燃烧军团兵败海加尔山后,艾泽拉斯大陆的居民便一直致力于重建被毁灭的家园,一晃又是数年。部落和联盟的英雄们重整旗鼓,开始探索新的疆域;他们跨越黑暗之门,踏上了对未知世界的征途。这些先行者们即将面对的是盟友还是敌人?黑暗之门后蛰伏着怎样的危机,隐藏着什么样的宝藏?而当他们发现曾经落败的恶魔大军已然重聚势力,准备展开一场骇人听闻的燃烧的远征时,又会做何应对呢?
等级上限提高到70级
每个职业将有新的法术和天赋
两个全新的种族: 血精灵 &am 德莱尼
完整的新大陆 外域
许多新区域和高级地下城
数百种新 怪物, 任务, 和物品
一个新的专业技能: 珠宝加工
可在外域使用的飞行坐骑
回复日期:2007-5-24 08:36:46
自己先顶一下,问个问题,资料片到底啥时候开啊?
前不久听人说要08年了,汗`````
魔兽迷期待中``````
回复日期:2007-5-24 8:46:30
You are not prepaired.
We 9th city are not prepaired.
回复日期:2007-5-24 08:58:03
刚刚60才看来还要冲70啊!
回复日期:2007-5-24 9:52:00
萨满、物理职业的春天 及英雄级血色修道院
作者:三木 来源:duowan论坛
你有发掘新闻的眼光
你有表达心声的权利stratics.com组织的玩家vs暴雪访谈会
玩家:你们打算开发更多的10-15人副本吗?
暴雪:是的,卡拉赞的制作取得了巨大的成功,因此我们计划将祖阿曼(远古巨魔帝国废墟)制作为一个大型10人副本。
玩家:当前艾泽拉斯大陆还会有新的开发计划吗?比NAXX更高级的60级内容?
暴雪:目前还没有开发其他60级内容的计划。我们会继续前进,而不是原地踏步。
玩家:听说萨满将是下一个改造的职业,可以透露一些细节吗?
暴雪:我们计划将萨满做得更加精细,元素系和恢复系天赋都会得到更好得改善。至于增强系,我们希望它除了可以练级外还有别的用途。
玩家:绝大多数玩家对英雄副本非常感兴趣,并且在里面度过大部分的时间。但目前英雄副本都在外域,不少玩家提出希望艾泽拉斯大陆也有英雄副本。
暴雪:在设计《燃烧的远征》之前,我们就讨论过如何如何改造老副本和制作英雄副本的问题。我们绝对愿意将艾泽拉斯大陆的一些低级副本进行改造,让70级玩家们进入时能看见不同的景象。此外我们还有很多新的改造内容,相信能给大家带来惊喜。
玩家:在《燃烧的远征》当前版本中,我们体验了高端raid。我们的感觉是肉搏职业持续制造的DPS比法系要低。
暴雪:我们也发现了这个问题。即将上线的2.1版本补丁对偏斜打击做了一次意味深长的变动,玩家们需要重新理解新补丁的偏斜打击概念。然而对法师/术士/暗牧等法伤职业来说,他们已经忍受得够久了,我们不打算对他们再进行大的变动。物理职业对怪物造成的伤害,在新版本中我们减少了d 惩罚。
以上是访谈会中的重点内容。TBC的英雄副本确实不错,改造旧副本的想法更期待……比如你到70级了,进入血色修道院后发现里面的怪物全是英雄级别的,那是怎样一种景象……
回复日期:2007-5-24 11:36:46
我不管别的职业咋地,只要加强骑士就行拉,哈哈哈哈
回复日期:2007-5-24 12:28:25
陨落或是崛起---燃烧远征盗贼变化杂谈
你有发掘新闻的眼光你有表达心声的权利如果问这样一个问题,在现在版本中哪个职业PVP的实力最强?估计争论不休也得不出一个结论,曾经被称做PK BUG现在依然实力强劲的暗牧,接替暗牧现在被称为PK BUG的恶魔术士,有PK流氓美名的萨满,号称“不死炸弹超人”的工程圣骑,乃至“月火机***万能侠”的德鲁伊(-v-)..每个职业都有那么一些PVP的特长,或是一两个特别克制的职业。但如果把这个问题加上一个定语,改为“在现在版本中哪个职业野外PVP的实力最强?”,我想刚才的争论或许在瞬间变成一个声音---盗贼!
无论对于盗贼是爱是恨,都不得不承认这是魔兽世界中设计的最成功的一个职业了,其他八个职业虽然也不乏创新,但整体都没有跳出DND的窠臼。只有盗贼完全的颠覆了DND的传统,从一个永远被当作兼职、配角、反派的职业,成为名副其实的杀手...下面我们来看看TBC里盗贼有了什么新的变化。
PVE方面,TBC新副本的设计理念给了盗贼重重一击。首先,双治疗的队伍已经成为TBC五人队伍的标准配置,即便到了10人和25人的Raid也基本参照40%治疗的职业分配模式,再加上Tank的位置,无论绝对数量还是所占的比例都比较大的盗贼众就不得不在剩下的DPS位置中和其他职业拼得不可开交;其次,大量而且无法确定的范围伤害(冰火雨、奥暴、顺劈斩、多重射击...)让盗贼在副本中的日子过得颇为辛苦,虽然暴雪不断降低副本难度,修改了顺劈斩的作用范围,减少了暗影斗篷的冷却时间(现在可以依靠暗影斗篷在副本里躲AOE了),但副本中的盗贼依然在提心吊胆,但在团队遭遇范围打击时,我永远是第一个被抛弃的;再次,控制和输出的尴尬,如果队伍要一个稳定的控制者,他们会选择冰法,如果他们要一个稳定的近战输出者,他们会选择狂暴战士,如果场面比较混乱,他们会选择猎人或者术士这种生存能力强又能够兼顾控制和输出的职业。那盗贼摆哪里?盗贼如果不在敏锐天赋中丢上7点,然后在组队频道高喊着“强化闷棍的超强力盗贼找队伍”,那么你60~70的旅程很可能和副本绝缘。
PVP方面,盗贼还是一如既往的强大,因为暗影斗篷的加入,盗贼在野外成为比小强更小强的存在,无论是被偷袭还是自己偷袭失败陷入危机都可以轻松的斗篷清dot后消失逃之夭夭,青铜五小强的例子已经告诉我们了:什么敌人最可怕,打不死的敌人最可怕,何况是一个随时随地可能在你背后出现的幽灵小强。即便是自己对上盗贼毫不逊色的人类冰法,我也绝对不会在野外主动招惹一个盗贼,没有人在野外会永远聚精会神并且保持最好状态,而盗贼的恐怖就在于他永远能在你最虚弱的时候出现。
决斗方面就要逊色一些了。对于盗贼来说,战士是如天敌般的存在,在高韧性装备的支持下和武器战士打起来太郁闷了,碰上兽战或者矮战更是痛苦,在于同等水平战士的决斗中我只有20%左右的胜率,而且慢慢开始对同战士的战斗产生恐惧;冰法也有一些难度,双冰箱双水元素配霜寒刺骨,如果恰好是人类,对盗贼来说相当糟;恢复萨满也是一个强大的对手,伤害方面恢复萨满并不可怕,但大地之盾的效果实在太过强大了,大多数时候我觉得要杀死一个恢复萨满比杀死一个神圣圣骑还要难,每次当我看到对方血低于50%时习惯性的五星肾击晕住之后一套连技打完,我发现对手的血从50%涨到了70%....神啊;此外,恶魔术士和痛苦术士对于盗贼来说还是有一定威胁的,特别是2.012让术士的徽记拥有了解晕能力后,如果暗影斗篷的冷却是30秒,你会赢的很轻松,但遗憾的是并不是,一分钟只有一个暗影斗篷,你必须最大限度的利用它而不是因为身上被上了几个dot就打开,然后最大限度的拖延时间到斗篷再次冷却,和术士的战斗时间都比较长,胜负也难以预料,当然,如果双方都不失误的话,盗贼会略胜一筹,如果能针对性的放弃韧性选择一套高耐装,我想胜率还能进一步提高。其他职业就不一一多说了,事实上,暂时还没有让自己觉得很难打的其他职业...
战场方面没有太多好说的,新增战场风暴之眼中四个哨塔所引入的“占领偏向值”(就是说根据一定范围内的阵营人数差调整一个记数槽,越过中点偏向那边该地区就被哪个阵营所占领)明显是青睐于团队生存能力较强的圣骑、战士之流,1v1的情况下,你无法再像阿拉希盆地的战斗一样闷棍掉对手然后开旗,你必须解决掉对方并且保证自己在非潜行状态下呆在该地区一段时间才能占领,这对盗贼并不利。不过,疾跑配合暗影斗篷,让盗贼成为不逊色德鲁伊的夺旗高手,所以在风暴之眼中还是颇为重要的。
竞技场估计是所有盗贼最关心的部分了,2v2中的双盗贼或者野德盗贼组合表现的相当抢眼,双潜开局给对手的心理压力、闷棍的绝对控制、致盲的快速反应配合盗贼的高输出和在2V2中的高生存能力,只需要普通水准的默契和操作就可以轻松打出2000以上的rating,虽然2V2的含金量并不高,不过盗贼们通过2V2拿上竞技场装备确是相当轻松的方法。而让盗贼们失望的是,最受玩家所瞩目的5V5中盗贼的表现只能用平平来形容,或许盗贼真的是一个不适合团队的职业,盗贼的控制和输出在5V5中对方强大的净化和治疗面前并不能起到关键的作用,而本身的脆弱却显露无遗,人员配置的复杂化和双方开局的试探战斗让盗贼根本无从以闷棍获取先机,即便偶尔成功,也不想2V2那样直接的拿到了决定性的先手优势,而深入对手内部的自己却很容易遭遇点杀。
一如前几篇,下面我们还是逐系分析盗贼的新技能在PVE和PVP中的作用,让大家对燃烧远征中的盗贼有一个比较客观的了解。
致命投掷(Deadly Throw)
64级可学,消耗35能量,距离8-35码,瞬发。终结技,投出装备的投掷武器,根据目标身上的连击点数给予目标直接伤害加武器伤害,同时降低目标50%的移动速度,持续5秒。如果你是盗贼,你可以闭上眼睛回想一下,有多少次在和法师、猎人或术士的战斗中用光所有底牌然后看着对方最后的几百点血而饮恨,现在你拥有了30码的射程,在对手以为已经胜券在握的时候你还能给对手一个意外的“惊喜”。
然而,真的是这样美好的吗?事实上,这个备受瞩目的技能表现只能算是差强人意,PVE就不说了,如果指望这个技能来做输出或者控制,那剔骨和残废毒药都可以从盗贼的技能中删掉了。PVP方面或许是期望的太高,所以感觉并不如想象中的好:首先,好的投掷武器少的可怜,忘记那些NPC出售的垃圾吧,你只有三个选择,要么去竞技场拿角斗士战刃,你要有至少一个操作好而且值得信赖的队友(当然对方也会这么想),要么反复刷风暴要塞的机修区和地狱火堡垒的瑟萨克大厅(对于PVE并不很受欢迎的盗贼来说这糟透了),要么去camp那些虚空风暴或者影月溪谷的稀有精英期待它们掉落的随机附魔的投掷武器(运气好的话可以在AH买到,当然,价格不菲),但无论选择哪个,都要花费大量的时间和精力。其次,5秒的减速时间稍微短了一点,或者说50%的减速效果差了些,身上带着冰法的寒冷效果、猎人震荡射击或术士的疲劳诅咒,你要想依靠致命投掷的加速效果在五秒内再度接近你的对手还是有一定难度的。再次,伤害也只能算平平,由于没有太多的天赋支持,伤害不受攻击强度加成,同时投掷武器都是高攻速低DPH,所以千万别把它当作一个远程的剔骨,而只能把它看作是半个....呃,如果你正好有不错的投掷武器,或许可以看作是3/4个剔骨。
虽然有着上面的这些缺点,但全面的分析这个技能后,如果实用度五星为满分,我还是会给它四星的高分。什么,你问为什么?请再次闭上眼睛,回想下那些身上带着五个连击点,仅剩几百血却让你含恨而终的法师、猎人和术士们....现在睁开眼睛,嗯,我们继续...
浸毒击(Envenom)
68级可学,消耗35能量,距离5码,瞬发,终结技,转换目标身上的致命毒药,根据目标身上的连击点数给与目标直接的毒伤害。嗯,当我学会这个技能时我几乎不敢相信自己的眼睛,把叠加的致命毒药转换成直接的毒伤害,还根据连击点数增加额外伤害!我掰着指头计算着7级致命毒药叠加五次后“转换”后的伤害,然后按886 + AP x 0.15算出5星浸毒击的“额外”伤害,最后得出结论这是一个非致命情况下伤害就将近2000的恐怖技能。而当我自信满满的提着两把绿光盈盈的匕首走到野外晃荡了一圈之后,我才发现自己完全的被暴雪欺骗了。见鬼的暴雪技能描述,完全的把这个糟糕到家的技能引到了一个令人很容易产生歧义的处境。首先目标身上必须有致命毒药的效果才可以发动浸毒击,命中以后目标身上的致命毒药效果会消失(这就是暴雪所谓的“转换”,WTF...);其次伤害是固定,也就是说你可以精确到个位数的计算出它的伤害,除了少的可怜的天赋外几乎没有什么提升的空间。唯一的亮点大概是浸毒击的伤害是完全的自然伤害,不会受到护甲和格挡的减成,你的五星浸毒击打在一头有着恐怖护甲的熊德或者一个超高格挡值的盾战士身上能够看到目标的血跳了那么一下,或许打在圣骑或萨满身上看起来会更多些....嗯,仅此而已,前提还是你必须给你的武器上了致命毒....
实际运用方面,从PVE来说,TBC增加了怪物的debuff位,对于盗贼来说,天赋和装备支持下的致命毒药慢慢的也成为一个不错的PVE输出选择,但浸毒击的存在完全是与PVE致命毒药的持续伤害背道而驰的,所以可以直接略过了;PVP来说,有几个盗贼PVP给武器上致命毒的?放弃消失、放弃凿击、放弃致盲、放弃致残毒药....放弃一切盗贼赖以生存的本钱只为了少的可怜的伤害和浸毒击?这太可笑了,就像这个技能一样。当然,你可以说正好依靠浸毒击取消致命毒药的效果然后进行控制,但也请注意,35的能量消耗以及使用这个终结技同时的两下武器攻击(也许在你清掉致命毒药的同时你的普通攻击又给目标上了一次致命毒,同时你要积累足够两个技能的能量,你的对手也会警觉),太多限制和不确定因素严重质疑着这个技能的存在意义;团队PVP来说这个技能同样作用寥寥,虽然在团队buff的支持下盗贼选用致命毒药倒不奇怪,毕竟盗贼控制型的打法在竞技场5v5中根本无从实现,而暴力盗贼利用无视护甲的浸毒击配合队友强攻对方的高护甲的主治疗圣骑也算是不错的想法,但对手频繁的解毒让你根本无法掌握住使用浸毒击的时机,拿自己的节奏去适应对手,这已经输了一半。同样如果评星的话,我只能给浸毒击两星。
顺便一提的是,1.012补丁(或许是1.010吧)对这个技能作了一次更动,原先浸毒击62级可学,有两级,现在改为68级学习,只有一级。伤害方面则取了个折中,也就是说相比以前的2级浸毒击还是降低了,这就让原本就垃圾的技能更加垃圾了。
肢解(Mutilate)
刺杀41点天赋,消耗60能量,距离5码,瞬发。立即使用两把武器对目标发动一次攻击,每把武器造成普通攻击伤害以及额外的101点伤害(顶级时),对于中毒状态下的目标造成额外的50%伤害,奖励两个连击点。
首先抱怨两句,我不知道谁把Mutilate翻译成“毁伤”的(或许是google的垃圾翻译机),只知道这个翻译一直很流行,流行到自己甚至不得不在校对天赋模拟器时都屈从于习惯。毁伤和Mutilate根本扯不到边,和这个技能也一样。我比较倾向于翻译成“肢解”,双刃飞舞的感觉很有庖丁解牛的味道,或者叫“大卸八块”(曾经的切割^^),如果文化局审批能通过的话....呵呵
嗯,下面言归正传。肢解和背刺,哪个更好些呢?几乎每一个精明的盗贼在看完这个天赋后都会提出这个问题。它们实在太过相像了,同样需要匕首,同样需要60能量,同样需要在目标背后发动,同样可以作为贯穿盗贼PVE和PVP的核心技能,但是,即便自己经过反复的尝试,也依然无法给这个问题一个准确的***,事实上,这个技能在北美的各大论坛都有无数的盗贼玩家在争论着。在对方中毒的情况下,肢解的平均伤害大概是背刺的130%,但由于缺少低级天赋的支持,致命的几率要低背刺一些,如果是PVE的木桩战,肢解和背刺的输出相比只能说略高一筹,一个终极天赋和一个普通技能不相上下,这本身就是一种悲哀。PVP来说,肢解的作用就明显超过了背刺了,平均下来30点能量一个连击点,在偷袭起手后紧跟肢解,掌握好节奏甚至可以马上连上5星的肾击,接下来致盲,潜行后又可以重复一系列连招...恰好弥补了刺杀贼使用背刺过渡的终结技控制力和爆发力不足,成为1v1的超强力技能。但是,在团队PVP中,如果对方比较频繁的解毒,肢解的输出会大打折扣,盗贼的战斗中应该只允许有一个自己可以掌握的变量,就是能量值,如果再加上一个对方身上是否中毒的不确定因素,那很多评价就需要重新商椎了。由于自己现在依然无法给这个技能下一个定论(很大一部分原因是因为找不到比较好的匕首,同时因为时间问题盗贼号也无缘高端PVE和PVP),我只能打出三星的平均分。但推断肢解应该超过这个评分,还要具体看盗贼高手们的发掘了。
在开始下篇之前先来看看2.10版的三条更新
首先,继 2.0.2版把强化闷棍从敏锐四阶天赋降到二阶,三点减少到两点,90%提高到100%后,2.1.0更是直接的把强化闷棍送给了盗贼,取而代之的是减少闷棍消耗能量和增加致盲距离的。究其原因不外乎盗贼PVE的尴尬,乃至强化闷棍已经成为盗贼找队伍的的必备天赋。PVE来说这个更动算不上盗贼的福音什么的,只是把所有盗贼再次推到了同一个起跑线上,盗贼PVE尴尬的原因,外域副本的设置是一方面,而另一方面是盗贼群体的过于庞大。不管怎么说,毕竟让70%以上的盗贼从7点敏锐天赋束缚中脱离出来,从而可以更加自由的搭配自己喜欢的天赋,可喜可贺。
其次,盗贼的竞技场套装效果更动,4件套的效果由减少凿击冷却时间1秒更改为增加能量上限10点。很多人把这次“夜幕回归”(盗贼T1套装的五件效果就是增加能量上限10点)当作是盗贼在竞技场崛起的象征。但客观的说,这个改动根本没有改变盗贼在5v5竞技场的颓势,除了1V1中让盗贼可以更加流畅打出很多非常精彩的连技外,10点的能量上限并不能在竞技场为盗贼争取到更多的优势。如果是增加5点能量回复/2秒的话我想会好很多(贪心了^_^)
最后一条虽然表面上和盗贼无关,但实际却有很大的关系。法师使用寒冰屏障后会得到一个持续30秒名为体温过低的Debuff,在debuff持续期间法师不能再次使用寒冰屏障。终于....顶着水元素700+/HIT的寒冰箭,敲20秒冰箱的日子一去不复返了(水元素不吃致盲和武器的毒,要杀水元素颇费劲而且法师身上的连击点就没了,主动拉开与法师的距离也是一个不明智的想法;同时由于不断被攻击无法脱离战斗,消失的话会被水元素的霜星瞬间冻出来),现在的盗贼可以说已经站在了1v1的顶端,高水平的较量中除了战士外已经没有任何其他职业在同盗贼的战斗中能够达到同等的胜率,虽然依然被战士克死,但1v1排名垫底的战士对于盗贼来说不过是王冠上的一丝灰尘而已。
总结一下。暴雪似乎打定主意让盗贼成为一个1v1的超人,团队里的废柴。而现在的情况是....超人太多了_导致想做废柴都没人要....
下面我们继续上篇的内容:
利刃击(Shiv)
70级可学,距离5码,瞬发,需要近战武器。立即使用你的副手武器对目标发动一次攻击,给目标加上副手武器上所涂的毒,奖励一个连击点数。发现介绍里漏了什么了吗?对,没有所消耗的能量,这个技能比较特别的就是,所消耗的能量是根据你副手武器的速度改变的,计算公式为
消耗能量 = 副手武器速度 x 10 + 20
举例来说,当我的副手是速度1.8的大元帅快剑时,利刃击消耗1.8x10+20=38点能量,当我把速度2.9的大元帅长剑换到副手时,消耗的能量则增加到49。
如果你打算用这个输出,奉劝你趁早死了这条心。利刃击的DPE(Demage Per Energy,每点能量造成伤害,随便编的,不要认真^^)只能用一塌糊涂来形容,曾经自己设想刺杀贼副手拿低攻速单手锤上速效毒,直接用利刃击代替邪恶攻击,但一验证马上发现,利刃击的特效并不作用于速效毒药,在刺杀/战斗天赋下,拿1.8的匕首使用邪恶攻击,可以轻松打高过拿2.9武器的利刃击30%以上的伤害。而两者的能量消耗对比还是后者更高。
但如果全面一些分析,就会发现利刃击在部分情况下表现还是相当不错的。比如说自己以前和恢复萨满或者神圣牧师的战斗中,大地之盾和修复祷言总是会给我造成很大的困挠,而现在副手拿1.3的匕首上致伤毒药,我可以在很短的时间内给对手堆上5次的致伤毒,降低50%治疗效果,从而让自己在战斗中而处于相当有利的地位。比较遗憾的是,5V5中由于90%队伍的核心战士致死打击的强横并且不能和盗贼致伤毒药叠加,利刃击+致伤毒药的组合依然不被看好。此外,和野性德PK时的利刃击+神经毒,和战士PK时利刃击+致命毒+浸毒击(把战斗时间拖长,当然只是略有改善,职业克制还是很严重)以及其他一些不错的用法,都能够一定程度上加强盗贼的控制力,配合1.3的匕首用于堆连击点也是不错的战术。
综合来说,这是一个还不错的PVP技能,针对性强但适应性不强,PVE方面潜力还有挖掘的空间,但作为输出方式的路已经基本被堵死了。个人给予这个技能3星的评价。
暗影斗篷(Cloak of Shadows)
66级可学,不消耗能量,瞬发。立即移除所有身上的敌对魔法效果,并增加对所有敌对魔法的抵抗几率90%,持续5秒。但不能移除限制使用暗影斗篷的魔法效果。所谓的限制使用暗影斗篷的魔法效果包括变羊、审判之锤、忏悔、恐惧等,也就是说你无法正常控制控制你的角色时,你就无法使用暗影斗篷。
这大概是TBC里盗贼最大的惊喜了!一个通吃PVE和PVP的技能,一个强大到渣而且不需要天赋的反控制技能,一个让盗贼在野外横行霸道却完全没有后顾之忧的技能。PVE方面,在经验慢慢得到积累和Raid插件逐步完善之后,凭借的暗影斗篷盗贼可以躲避一些规律性的范围打击,减少团队的治疗压力(事实上,盗贼不会给团队的治疗造成压力的,因为他们会完全无视掉盗贼_),最近勉强在Raid中开始占有一席之地,在很多地方终于可以嘲笑趴在地上炫耀自己能打出1300+DPS的狂暴战士了。PVP方面,你可以很轻松的接近一个不断奥爆中的法师然后狠狠的给他一个伏击(斗篷不会取消隐身状态),如果配合暗影闪步就更加完美了;同时,任何时候你都可以瞬间清掉满身的Dots、Debuff后轻松的一个消失逃之夭夭。将原本就颇为强悍的盗贼野外生存能力推到了顶点。
当然,也不要把暗影斗篷想的太完美了。虽然写的是持续5秒,但验证过无数次后发现,在启动斗篷全身变暗的那一秒你依然会被法术伤害到,之后就开始从4秒倒数了。所以请不要相信什么拿暗影斗篷躲死亡缠绕,躲气定炎爆的炫耀视频,除非运气(或者说意识^_^)特别好算准了对方马上会施放该法术然后提前开或者是雇龙套假打,否则根本不可能发生什么看到别人的死亡缠绕或炎爆飞出然后从容打开暗影斗篷将其抵抗的情况。其次,增加抵抗几率90%而非免疫,虽然10%看似几率很小,但实际遇到时,除了抱怨外就只能趴地板了...
不管怎么说,暗影斗篷都是一个充满想象力的技能,在燃烧远征中其重要性对于盗贼而言就如同冰***对于法师一样不可替代。我找不出任何不给暗影斗篷5星评价的理由,我也坚信盗贼们也会有同样的想法。
暗影闪步(Shadowstep)
敏锐41点天赋,消耗10能量,距离20码,瞬发。穿过阴影出现在目标身后,你的下一个伏击、背刺、绞喉伤害提高20%,持续10秒。需要潜行状态。
取代暗影斗篷成为敏锐系终极天赋的新技能,很多人都相当看好这个技能,把它叫做“盗贼的闪现”,还给其加上“自动巡航导弹”、“远程杀手锏”之类诸多誉美之辞,但实际尝试过之后,这个技能只能用渣来形容。
PVE方面还是直接跳过吧,除非暴雪在下一个补丁中更新为战斗中也可以隐身,否则暗影闪步100%和PVE无缘(说实话即便改成战斗中也可以隐身,这个技能一样无缘PVE,不如直接主刺杀三系天赋隐身+伏击输出了)。PVP方面同样表现不尽如人意,虽然在部分战斗中的确很酷(仅仅是酷而已),比如说开着暗影斗篷然后暗影闪步出现在猎人背后,华丽的踩掉冰霜陷阱然后给对手一个伏击....除此之外作用寥寥,如果对方不停的处于移动中,你暗影闪步到对方背后的时候你会发现自己根本找不到对方的后背在哪里,更不用说伏击什么的了。如果对方处于静止当中,直接潜行过去就可以了,对于点了5点潜行加速的盗贼来说,20码的距离不过是几秒的事情。20%的伤害加成也同样鸡肋,既不是决定性的又舍不得干脆放弃。很多时候变成纯粹为了伤害加成而用闪步,让这个原本就存在感模糊的技能更加不知所谓了。
对于这个技能,个人暂时还没有发现暗影闪步的任何发光之处,当然自己的研究不够深入,暂时我只能给其2星的低评价。希望有盗贼的朋友可以多发掘一些此技能的潜力。
回复日期:2007-5-24 13:19:59
好东西
回复日期:2007-5-24 14:41:01
我还以为哪个挖坟的,把楼主去年的贴子挖出了呢,一看日气,我明白了——楼主,welcome to earth
回复日期:2007-5-24 15:42:42
没啥意思
回复日期:2007-5-25 8:38:48
资料片让我决灭的时代来临!
你有发掘新闻的眼光
你有表达心声的权利在广大玩家欢天喜地,望眼欲穿等待TBC时代来临的时候,我却感到深深的恐惧.
我是一个LR,我虽然也玩过其他职业但是依然是把大部分时间都淫浸我的LR上.对于LR的未来本来是充满了信心,但是随着玻璃的不断削弱,终于在TBC时代宣布了LR的死亡.
在WOW我每个职业都玩过,虽然没有都60但是基本55左右,当看见新天赋的时候,我的知觉告诉我LR这一职业彻底死亡了.
XD,现在XD已经很BT了,LR和起PK已经是输多赢少了,新天赋中的召唤树人让LR的噩梦依然继续着.
FS,就控制能力方面而言FS并没有什么改动,但是他却和SS成了TBC中LR的最大的噩梦,原因很简单---就是起伤害输出呈几何上升.现在一个FS杀LR,RP好的好不过4下.到了TBC我估计一下就够了.......
SS,这里就不说了,LR见了必死.
DZ,起新的天赋让已经让LR无法继续控制了,到时候只能是为自己的逃跑争取多点时间而已.
ZS,战士是我唯一感觉LR可以和其一打的职业,大家不要误会不是你一刀我一刀.想打赢战士的话你一定要是生存或兽王,射击LR只能被菜.
讲了这么多,可能很多LR朋友不以为然,但是请你们比较下会发现我的痛苦.TBC时代新的小团队副本的到来,作为控制和输出能都没有太大变化的LR,很可能回到以前小妈生的时代.
本人对于TBC时代LR的PK有以下观点,作为一名LR一定要有正确的观点就是-----控制.如何控制?不是单纯的战士控制,一局概括--一旦发现形式不明朗马上控制脱离战斗.相信做到这点还是很简单的.然后在回头跟踪和攻击.
黑夜即将来临,我无法看见远处的光明,也许等待我的只有灭亡.
回复日期:2007-5-25 9:02:19
太阳~~~
随便问一下,有没有人知道台服要怎么冲卡啊?
回复日期:2007-5-27 22:16:02
台服副本进度太慢了
我们会70的现在才40+
会长自己就3个
常在线的更少
想组个5人的都难
好容易开黑暗神庙了 我却都没去过
看来玩台服是个失败呀
回复日期:2007-5-28 11:24:35
极品装备是如何诞生的—资料片锻造解析
随着《燃烧远征》的更新,海量的资料也随之不断放出。其中,各商业技能的变化无疑让人眼前一亮。其中,锻造系的逆天大BUFF更是让战士,盗贼,骑士等职业看到了希望的曙光。于是无数玩家纷纷开始修炼锻造技能……可是,现实总是残酷的,理想总是过分美好。
一.锻造到底强化了多少
现阶段的锻造技能,尽管有其分支——护甲,制斧,制剑以及制锤。但毫无疑问,这三系之间的差别并不算大。
而且从目前看,除了DPS战士需要的狮心头盔以及RAID之中有一定作用的夜幕之外,锻造几乎就是废柴专业技能。
归根结底,就在于锻造技能很难与游戏中玩家主要游戏方式RAID以及PVP战场有效联系起来。明显,早期的锻造还是比较有用的,奥金斧的风光一时无两。可是随着玩家对大型副本的日益熟悉,加上各种史诗级装备的普及,锻造所能提供的各种装备开始落伍了。
但是玻璃渣还不敢乱往锻造技能里加新配方,为啥?因为现阶段几乎所有的锻造材料都是可以购买获得的,也就是说,一旦加入足以媲美现阶段顶级RAID掉落的锻造配方之后,玩家只需要砸钱就可以获得顶级锻造装备。
这样一来,通过RAID与通过锻造获得同级装备的付出就不“等价”了,显然这是无法接受的。
还好,在TBC中,暴雪也注意到了这点,对于锻造4系分支的全面BUFF,让玩家看到了锻造崛起的希望。
在4分支中都有大量史诗品质的装备,而且每系分支都会有一个最优秀而且“可升级”的装备可供打造。护甲大师可以同时打造顶级锁甲与板甲,而武器大师则分别有锤、剑、斧三种顶级武器分支可供选择。
这些装备究竟有多强呢?以TBC中热门的武器大师为例:
Drakefist Hammer
龙之拳
拾取绑定
唯一
主手 锤
159-296伤害 速度2.8
81.2DPS
需要等级70
需要铸锤大师
击中时可能:有一定几率增加加攻击速率200点,持续10秒
20原始火焰,20原始之土,8特坚钢锭,6恒金锭
这个是制锤大师制作的顶级武器中的第一形态。玩家可以看到,这把锤子尽管没有任何属性加成,但是81.2的DPS以及攻击触发的武器特效已经相当优秀了。当然,也有玩家会说,武器除了DPS以外,其他的也不是很可观嘛。
那好,让我们再看看游戏里最受欢迎的剑类武器的锻造产品。
FireGuard
火之守
唯一
拾取绑定
单手 剑
91-169伤害 速度1.6
81.2DPS
+15敏捷,+22耐力
需要等级70
需要铸剑大师
20原始暗影,20原始魔力,10特坚钢锭,6魔铁锭
制剑大师的终极装备第一形态,没有任何武器触发效果,但是增加了15点敏捷和22点耐力。可以说,这把武器在现在那绝对是神器级别,即使在TBC之中,这也是顶级装备了。
TBC中增加的20多个势力之中,声望达到崇拜所能购买的武器,其DPS与属性可以超越火之守的屈指可数。而声望系列装备历来都不逊色于RAID掉落,这已经是玩家的共识了。不过,更直观的比较相信玩家可以更清晰的了解锻造技能的强大。
资料片卡拉赞副本中的玛查扎尔王子,掉落有一把格罗姆·地狱咆哮的专用战斧血吼,其属性为
血吼
拾取绑定
双手斧
321-483 伤害 3.6速度
111.7DPS
+44力量 +37敏捷 +42耐力
需要70级
而斧系双手顶级斧月刃的一阶形态属性为
Lunar Crescent
月刃
拾取绑定
唯一
双手 斧
321-482伤害 速度3.8
105.7DPS
需要70级
需要铸斧大师
装备:+致命一击等级45
装备:+92AP
12原始空气,12原始之土,4原始力量,4特坚钢锭,6恒金锭
请注意,这仅仅只是其第一阶段的属性,第2阶段的月刃的属性就已经与血吼持平,第三阶段高达123.6DPS,+106AP与53致命等级的血月更是与目前顶级RAID副本中掉落没有差别!
这几点无疑说明了锻造系在TBC的超强地位。但是为了限制这些武器的泛滥,暴雪将这些装备设置为只有锻造系玩家才可以装备,而且是制造之后绑定的属性。
二.获得顶级锻造武器有多难?
在获得这些顶级装备的第一手数据之后,玩家是不是有种欣喜若狂的感觉?但是不要忘了,以玻璃渣的性格,这种顶级装备,甚至超越了RAID掉落的极品是这么容易得到的吗?所谓一分钱一分货,就让我们以打造一把顶级双手锤的过程,来向玩家展示该装备获得过程吧。
为什么要选择锤作为打造的对象呢?首先是因为游戏中选择锤专精的锻造玩家比较少,毕竟锤子的样子远不如剑或者斧头拉风。因此它打造所需要的材料,从一定程度上说是最“便宜”的。
抛开单手锤不论,我们来看看双手锤风暴使者的锻造全过程。首先,风暴系列的顶级锤子是可以升级的,玩家首先要打造该锤子的第一形态雷鸣。
Thunder
雷鸣
唯一
拾取绑定
双手 锤
329-495伤害 速度3.9
105.6DPS
+36力量,+35敏捷,+54耐力
需要等级70
需要铸锤大师
20原始空气,20原始之水,8特坚钢锭,6恒金锭
其中,原始空气是空气之尘,每10个空气之尘才可以合成一个原始空气。而目前国外服务器原始空气的价格一般在25G一个左右,主要出产空气之尘的地区为纳格兰野外散布的各种空气元素,由于没有非常集中的刷新点,所以FARM效率还是比较低的。
同时,原始空气还是炼金的点化原始之力天火钻石以及附魔的猫之迅捷的必须材料,随着时间的推移,各种附魔公式以及高级商品出现,这些材料的价格还会继续提升。
原始之水是净水之尘合成而来,目前只有纳格兰水元素掉落,价格在20G一个左右。特坚钢锭属于比较“常见”的矿石,而恒金锭相当于现在的奥金锭,一样是通过挖矿来获得。一系列材料的成本,初步估计1200G左右,而且都是可以买到的。
Deep Thunder
深雷
唯一
拾取绑定
双手 锤
357-537DPS 速度3.9
114.6DPS
+36力量
+35敏捷
+54耐力
需要等级70
需要铸锤大师
击中时可能:击晕目标4秒
12原始虚空,10原始魔力,1Thunder雷鸣
现在重头戏来了,作为RAID一级掉落的锻造武器,深雷除了需要雷鸣,也就是一阶段武器作为基础材料外,还需要原始魔力。这一材料只有在虚空风暴野外的“魔力”系列怪物掉落,虽然掉率比较可观而且怪点集中,可也正因为如此,这里经常出现凶杀事件。
同样,点化原始之力以及裁缝洗布都需要用到这个材料,工匠大量优秀的成品,铁匠的护甲,制皮等等商业技能都需要这个材料。因此市场上价格是相当高的,目前国外服务器价格稳定在28G一个。
而原始虚空,嘿嘿,要得到这一材料可没那么容易了。首先,这种材料在野外是绝对打不到的,需要炼金点化,材料是原始空气、水、土、火和魔力各一个,CD为一天。因此产量绝对是有限的。目前外F价格基本稳定在90G一个,经常是有价无市,100+一个卖出常有。
这样一来,第二阶段的武器又需要消耗玩家大约1500G的资金,算上初始的1200G,这里也就投入了2700G的成本了。
有人会说,资料片里赚钱不是很容易吗?的确,7大区域,玩家完成4个区域任务就可以满级了,剩下3个区域任务做完大概可以拿2000G左右的收入。可是飞行坐骑不要钱么?加上平时的花费,2700G已经相当可观了,而且,这还不是最好的。
Stormherald
风暴使者
拾取绑定
唯一
双手 锤
376-567伤害 速度3.8
123.7DPS
+39力量
+39敏捷
+57耐力
需要等级70
需要铸锤大师
击中时可能:击晕目标4秒
20原始漩涡,1Deep Thunder深雷
绝对让人流口水的属性,已经与25人副本的掉落持平甚至超越它们了,但是让我们看看这可怕的材料吧!恩?你说只不过20个原始漩涡……好吧,让我们看看原始漩涡的出处。
目前在游戏中, 普通的70级副本最终BOSS有不到20%几率掉落该道具,而你要做的就是与你的队友竞争。因为几乎所有商业技能的顶级装备打造都需要用到这个材料,除非你先说好,否则你不用指望有4个雷锋一般的队友。
如果想稳定获得原始漩涡,那英雄级副本是一个不错的选择,那么身为铁匠的你,首先要非常熟悉你的职业,了解你该干什么,不该干什么,什么时间要干什么。同时,你还必须保证你的4个队友都训练有素,主T,2T,辅助治疗与DPS要求都非常高,装备精良只是其中之一而且是必须的。否则一波3+只怪物,每只怪3000+普通攻击足够让你队伍灭到爆。用一个简单的类比吧,英雄级副本相当于5人玩家要面对RAID级别的怪物和BOSS。
当然,在RAID副本里,BOSS也是会掉落原始漩涡的,只是……你能说服RL把这个东西分给你,而不遭到十多名甚至二十多名团队成员的责难吗?
回复日期:2007-5-28 11:43:40
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回复日期:2007-5-28 11:56:17
资料片中圣骑士的综合分析
防护74异军突起 神圣骑士实质名归 而惩戒骑士则走向没落
1神圣综评:骑士的治疗能力有了质的飞跃 圣光术的致命率提高以及施法时间的减少 配合神圣启示的节魔 我们有理由相信 板甲牧师的称号我们当之无愧.
神圣天赋:中心在与强化治疗量以及节魔上(个人意见 欢迎一起探讨~)
神圣 (46 points)
神圣智慧 - Rank 5/5
使你的智力值上限提高 10%。
精神集中 - Rank 5/5
使你的圣光闪现和圣光术 70% 的几率在受到伤害时不会延长施法时间。
治愈之光 - Rank 3/3
使你的圣光术和圣光闪现的治疗量提高 12%。
光环大师 - Rank 1/1
使你的所有光环法术的影响半径延长至 40 码。
强化圣疗术 - Rank 2/2
被你的圣疗术治疗的目标因装备获得的护甲值提高 30%,持续2分钟。另外,你的圣疗术法术的冷却时间将减少 20 分钟。
不灭信仰 - Rank 2/2
使你抵抗恐惧和魅惑的效果的几率提高 10%。
启发 - Rank 5/5
在你的圣光闪现或圣光术造成极效治疗效果之后,使你有 100% 的几率回复施法所消耗的法力值。
强化智慧祝福 - Rank 2/2
使你的智慧祝福的效果提高 20%。
神恩术 - Rank 1/1
激活之后,你的下一个圣光闪现或圣光术有 100% 的几率造成极效治疗效果。
神圣之光 - Rank 3/3
使你的圣光术产生极效治疗效果的几率提高 6%。
净化强化 - Rank 2/2
使你的净化和奉献法术的法力消耗降低 10%,并且使你的圣怒和避邪法术造成致命一击的几率提高 20%。
神圣强化 - Rank 5/5
使你的神圣系法术造成致命一击的几率提高 5%。
圣光优雅 - Rank 3/3
你的圣光术有 100% 的几率可以使你的下一个圣光术的施法时间减少 0.5 秒。该效果持续15秒钟。
神圣震击 - Rank 1/1
以神圣的能量冲击目标,对敌人造成640点神圣伤害,或者对友方造成640点治疗。
神圣指引 - Rank 5/5
使你的法术伤害和法术治疗效果提高,其数值相当于你智力总量的 35%。
神圣启示 - Rank 1/1
使你的所有法术的法力值消耗降低 50%,持续15秒。
防护 (11 points)
盾牌壁垒 - Rank 5/5
所有对你造成伤害的近战和远程攻击都有10%的几率使你用盾牌格挡攻击的几率提高 30%。持续10秒钟或格挡5次攻击。
精确 - Rank 3/3
使你的近战武器击中敌人的几率提高 3%。
守护者的宠爱 - Rank 2/2
使你的保护祝福的冷却时间减少 120 秒,并使你的自由祝福的持续时间延长 6 秒。
王者祝福 - Rank 1/1
为友方目标施加祝福,使其所有属性提高10%,持续5分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
惩戒 (4 points)
祈福 - Rank 4/5
使你的惩戒系法术所消耗的法力值减少 12%。
回复日期:2007-5-28 12:31:04
评述:
关于神圣系 我觉得天赋的争议主要在是否强化圣疗和纯净之心上 首先是 CD时间的减少 但是更加重要的是 30%的护甲加成 续2分钟类似于MS的灵感 尽管未必常用 但是 关键的时候保证MT的安全还是有很大的贡献的 所以 我选择了这2点.其次 关于纯净之心 个人觉得 作用不大 首先 我们可以驱散疾病 而且过低的几率难免浪费点数 除非你不+惩戒系的祈福...总之 我们74的精神没办法和MS以及DD们(没玩过SM 不敢胡说~)媲美 所以 我们有很大的必要享受5秒规则 用好预读治疗 来辅助后读治疗.所以 在天赋上 尽可能的减少魔法消耗 提高治疗效果 很好的解决办法
关于防护系 我认为强化盾牌格挡的作用大于虔诚 首先 在出现OT的时候可以最大化的增加你的存活率 其次 强化虔诚无外乎保证队员的生存 但很多时候我们更多的要保证的是抗性光环 而且广大的布衣兄弟们也不会指望着那额外的护甲值而保命.下面我出了精确 说白了 就是为了出王者才+的 也就是在保护布衣的时候能增加暂时T下怪的时间 毕竟我们的中心任务是治疗 如果觉得没必要 那换成3点坚韧也可以的
关于惩戒系:此天赋中 4点的祈福就是为了减少审判和圣印的法力消耗.
综合评价:我们有理由相信 板牧会在TBC中挥洒下纯净的圣光 给你的队伍带来光明!
防护天赋:(个人意见 请各位74兄弟们多多指正! )
神圣 (0 points)
None
防护 (44 points)
盾牌壁垒 - Rank 5/5
所有对你造成伤害的近战和远程攻击都有10%的几率使你用盾牌格挡攻击的几率提高 30%。持续10秒钟或格挡5次攻击。
精确 - Rank 3/3
使你的近战武器击中敌人的几率提高 3%。
守护者的宠爱 - Rank 2/2
使你的保护祝福的冷却时间减少 120 秒,并使你的自由祝福的持续时间延长 6 秒。
王者祝福 - Rank 1/1
为友方目标施加祝福,使其所有属性提高10%,持续5分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
强化正义之怒 - Rank 3/3
当正义之怒激活后,所承受的所有伤害减少 6%,并且使你的正义之怒所产生的威胁值提高 50%。
盾牌专精 - Rank 3/3
使你的盾牌所能吸收的伤害提高 30%。
预知 - Rank 5/5
使你的防御技能提高 20。
忍耐 - Rank 2/2
使你对眩晕效果的抵抗额外加强 10%,并且使你的法术有 30% 的几率不会被驱散。
强化制裁之锤 - Rank 3/3
使你的制裁之锤的冷却时间减少 15 秒。
法术屏障 - Rank 2/2
使你承受的所有法术伤害降低4%。
庇护祝福 - Rank 1/1
为友方目标施加祝福,使其受到的所有类型的伤害都减少最多80点,持续5分钟。另外,当目标成功格挡住一次近战攻击后攻击者将受到55点神圣伤害。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能叠加。
清算 - Rank 5/5
使你有 10% 的几率在遭受任何攻击伤害后,你的下4次武器挥击都能获得一次额外的攻击机会,持续8秒。
神圣职责 - Rank 2/2
使你的耐力值上限提高 6%,圣盾术的冷却时间减少 1 分钟,并且使攻击速度惩戒减少 100%
神圣之盾 - Rank 1/1
使你的格挡几率提高30%,持续10秒钟。在此期间每次成功格挡都会对攻击者造成185点神圣伤害,每次成功格挡会消耗掉一次格挡机会,最多可格挡4次。
热情护卫 - Rank 5/5
当你的生命低于20%的时候,受承受的所有伤害降低 50%。
复仇者之盾 - Rank 1/1
向敌人掷出一面神圣之盾,造成270到330点神圣伤害并使其晕眩,再跳跃到附近的敌人身上。该效果最多作用3个目标。持续6秒钟。
等级2:615法力值,370-452点神圣伤害。
等级3:780法力值,494-602点神圣伤害。
回复日期:2007-5-28 12:34:11
评述:
关于神圣系 我觉得天赋的争议主要在是否强化圣疗和纯净之心上 首先是 CD时间的减少 但是更加重要的是 30%的护甲加成 续2分钟类似于MS的灵感 尽管未必常用 但是 关键的时候保证MT的安全还是有很大的贡献的 所以 我选择了这2点.其次 关于纯净之心 个人觉得 作用不大 首先 我们可以驱散疾病 而且过低的几率难免浪费点数 除非你不+惩戒系的祈福...总之 我们74的精神没办法和MS以及DD们(没玩过SM 不敢胡说~)媲美 所以 我们有很大的必要享受5秒规则 用好预读治疗 来辅助后读治疗.所以 在天赋上 尽可能的减少魔法消耗 提高治疗效果 很好的解决办法
关于防护系 我认为强化盾牌格挡的作用大于虔诚 首先 在出现OT的时候可以最大化的增加你的存活率 其次 强化虔诚无外乎保证队员的生存 但很多时候我们更多的要保证的是抗性光环 而且广大的布衣兄弟们也不会指望着那额外的护甲值而保命.下面我出了精确 说白了 就是为了出王者才+的 也就是在保护布衣的时候能增加暂时T下怪的时间 毕竟我们的中心任务是治疗 如果觉得没必要 那换成3点坚韧也可以的
关于惩戒系:此天赋中 4点的祈福就是为了减少审判和圣印的法力消耗.
综合评价:我们有理由相信 板牧会在TBC中挥洒下纯净的圣光 给你的队伍带来光明!
防护天赋:(个人意见 请各位74兄弟们多多指正! )
神圣 (0 points)
None
防护 (44 points)
盾牌壁垒 - Rank 5/5
所有对你造成伤害的近战和远程攻击都有10%的几率使你用盾牌格挡攻击的几率提高 30%。持续10秒钟或格挡5次攻击。
精确 - Rank 3/3
使你的近战武器击中敌人的几率提高 3%。
守护者的宠爱 - Rank 2/2
使你的保护祝福的冷却时间减少 120 秒,并使你的自由祝福的持续时间延长 6 秒。
王者祝福 - Rank 1/1
为友方目标施加祝福,使其所有属性提高10%,持续5分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
强化正义之怒 - Rank 3/3
当正义之怒激活后,所承受的所有伤害减少 6%,并且使你的正义之怒所产生的威胁值提高 50%。
盾牌专精 - Rank 3/3
使你的盾牌所能吸收的伤害提高 30%。
预知 - Rank 5/5
使你的防御技能提高 20。
忍耐 - Rank 2/2
使你对眩晕效果的抵抗额外加强 10%,并且使你的法术有 30% 的几率不会被驱散。
强化制裁之锤 - Rank 3/3
使你的制裁之锤的冷却时间减少 15 秒。
法术屏障 - Rank 2/2
使你承受的所有法术伤害降低4%。
庇护祝福 - Rank 1/1
为友方目标施加祝福,使其受到的所有类型的伤害都减少最多80点,持续5分钟。另外,当目标成功格挡住一次近战攻击后攻击者将受到55点神圣伤害。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能叠加。
清算 - Rank 5/5
使你有 10% 的几率在遭受任何攻击伤害后,你的下4次武器挥击都能获得一次额外的攻击机会,持续8秒。
神圣职责 - Rank 2/2
使你的耐力值上限提高 6%,圣盾术的冷却时间减少 1 分钟,并且使攻击速度惩戒减少 100%
神圣之盾 - Rank 1/1
使你的格挡几率提高30%,持续10秒钟。在此期间每次成功格挡都会对攻击者造成185点神圣伤害,每次成功格挡会消耗掉一次格挡机会,最多可格挡4次。
热情护卫 - Rank 5/5
当你的生命低于20%的时候,受承受的所有伤害降低 50%。
复仇者之盾 - Rank 1/1
向敌人掷出一面神圣之盾,造成270到330点神圣伤害并使其晕眩,再跳跃到附近的敌人身上。该效果最多作用3个目标。持续6秒钟。
等级2:615法力值,370-452点神圣伤害。
等级3:780法力值,494-602点神圣伤害。
回复日期:2007-5-28 12:35:30
惩戒 (17 points)
祈福 - Rank 5/5
使你的惩戒系法术所消耗的法力值减少 15%。
偏斜 - Rank 5/5
使你的招架几率提高 5%。
辩护 - Rank 3/3
圣骑士的近战攻击有可能使目标的力量和敏捷降低 15%,持续10秒钟。
命令圣印 - Rank 1/1
命令之魂充满圣骑士的体内,持续30秒,使其有一定几率对目标造成相当于与圣骑士的武器伤害总量70%的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立即造成289到320点神圣伤害。如果在此期间该目标被击晕,他就会受到579到639点神圣伤害。
正义追击 - Rank 1/2
使圣骑士的移动速度和乘骑速度提高 4%。这个效果不能和其它加速效果叠加。
以眼还眼 - Rank 2/2
圣骑士在受到法术致命一击后,将把 30% 的伤害反馈给施法者。但该技能所产生的伤害数值不会超过圣骑士生命总量的 50%。
关于神圣系:相信好多用过ZS的兄弟都知道 为什么我没有强化神圣力量 力量的增强可以提高格挡值 间接减少伤害 但是 通过对新套装的属性分析 我发现 骑士的T装竟然没有力量属性的加入 这也就意味着 +如神圣力量成为了鸡肋 所以 我放弃了这5点.其次 关于神圣智慧 我觉得也是有点奢侈 毕竟精神协调可以帮助我们回复魔法 通过珠宝和FM的支持 我个人觉得 也没有必要
关与防护系:老牌的经典天赋就不用赘述了.我想说下+忍耐的原因.74的仇恨建立需要法术 而这个天赋就是提高的法术被抵抗或驱散的几率 间接保证了仇恨 绝对有+的必要.至于有的兄弟说为什么不出武器大师和单手专精 我觉得 不值得 类似于T战士 你见过几个T出过单手专精啊?74的仇恨的建立只要基于法术而不是基于物理攻击 所以我放弃了这2项天赋
关于惩戒系:首先QF还是不能少的 节魔的意识依然重要.5点的招架在T的时候的作用也不用说.我想着重说下辩护和以眼还眼 很多人不知道的是 FB中的BOSS通常都不免疫辩护的效果 减少15%的力量和敏捷也就减少了自身受的伤害.眼还眼配合法术屏障也是T怪的时候有效的保护手段 而且有额外的仇恨 所以 这些都是必要的
防护总评:骑士的T怪思路和ZS截然不同.依靠法术建立仇恨 相信 有很多的兄弟们已经跃跃欲试 准备站在危险的前沿 展开神圣的屏障!
惩戒天赋:TBC中的74不再是惩戒的天下.通过对新套装的分析 版本中2中PVP骑士 就是物理敏捷爆击路线和神圣法伤路线会合并.从某种层面来说 这也就是惩戒74的没落.个人意见 我觉得惩戒就是为了练级用的 尽管我们有可以令人羡慕的十字军打击和无抗性的神圣系伤害 但是 那永远也比不了同等装备级别下的武器ZS 致死的强化复苏之风以及无尽怒气使得我们的双手武器显的如此无力...曾经有消息说 74的敏捷致命率将会到到40点1致命...这说明了什么?BLZ的大神们不会眷顾那些整天砍杀的骑士的...
神圣 (5 points)
神圣之力 - Rank 5/5
使你的力量提高 10%。
防护 (8 points)
盾牌壁垒 - Rank 5/5
所有对你造成伤害的近战和远程攻击都有10%的几率使你用盾牌格挡攻击的几率提高 30%。持续10秒钟或格挡5次攻击。
精确 - Rank 3/3
使你的近战武器击中敌人的几率提高 3%。
惩戒 (48 points)
祈福 - Rank 5/5
使你的惩戒系法术所消耗的法力值减少 15%。
强化审判 - Rank 2/2
使你的审判法术的冷却时间减少 2 秒。
强化十字军圣印 - Rank 3/3
使你的十字军圣印的攻击强度加成和十字军审判所能造成的神圣伤害提高 15%。
辩护 - Rank 3/3
圣骑士的近战攻击有可能使目标的力量和敏捷降低 15%,持续10秒钟。
定罪 - Rank 5/5
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5%。
回复日期:2007-5-28 12:37:57
命令圣印 - Rank 1/1
命令之魂充满圣骑士的体内,持续30秒,使其有一定几率对目标造成相当于与圣骑士的武器伤害总量70%的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立即造成289到320点神圣伤害。如果在此期间该目标被击晕,他就会受到579到639点神圣伤害。
正义追击 - Rank 2/2
使圣骑士的移动速度和乘骑速度提高 8%。这个效果不能和其它加速效果叠加。
以眼还眼 - Rank 2/2
圣骑士在受到法术致命一击后,将把 30% 的伤害反馈给施法者。但该技能所产生的伤害数值不会超过圣骑士生命总量的 50%。
十字军 - Rank 3/3
使你对人型、恶魔、亡灵和元素生物所造成的伤害提高 3%。
双手武器专精 - Rank 3/3
使你的双手近战武器造成的伤害提高 6%。
圣洁光环 - Rank 1/1
使半径 30 码范围内的队友的神圣系攻击对敌人造成的伤害提高 10%。每个圣骑士在同一时间内只能开启一种光环,且同类光环的效果无法叠加。
复仇 - Rank 5/5
使你在对敌人造成致命一击之后有 10% 的物理和神圣伤害加成,持续8秒钟。
审判增效 - Rank 3/3
使你的审判法术有 100% 的几率偿还审判圣印法术时所消耗的50%法力值。
神圣十字军 - Rank 3/3
你的十字军审判附加额外效果,该效果能使所有对目标的攻击产生致命一击的几率提高 3%。
忏悔 - Rank 1/1
使目标进入冥想状态,最多持续6秒。任何伤害都会唤醒目标。只对人型生物有效。
狂热 - Rank 5/5
使你所有能产生暴击的审判法术的致命一击几率提高 15%。
十字军打击 - Rank 1/1
立即攻击目标,造成额外的武器伤害,其数值相当于你神圣法术伤害的40%。另外还能使目标身上的审判效果复原。
关于神圣系:相信没兄弟不+神圣之力
关于防护系:盾牌的作用还是强过虔诚.精确就不说了...
关于惩戒系:众所周知 惩戒骑士PK靠的是爆发力 所以 经典的天赋必不可少.这里我着重说下审判增效 圣化十字军以及狂热.从这3个天赋的出现 我们就会发现 法伤将会取代敏捷属性在惩戒74中的重要作用 所以 没必要不出.
惩戒系总结:我们是神的战士 代表神圣的力量在驱散邪恶 但是 用我们伟大的导师乌瑟尔的话说 不要被复仇的心蒙蔽了你纯净的双眼 惩戒74们啊 放下你们那类似血色十字军一般的狂热吧 圣光会指引你前行的道路!
总结:TBC中 骑士的定位多元化,就个人倾向而言 我喜欢依然走神圣路线 为需要帮助的弱者带去光明的祝福.有太多人强调什么骑士精神 我的理解只有3个词:忠诚.信念,和奉献.忠于对圣光的信仰 不畏惧邪恶和暴虐的坚韧信念以及永于献身 先人后己的奉献品质.这就是我做了2年骑士的感受.谢谢大家的阅读 也希望骑士兄弟们有空了去西瘟疫我们导师乌瑟尔的墓前祭奠下.请相信 Light be always with Azeroth!
回复日期:2007-5-29 15:10:43
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提问者:
圣骑士问
1、我们知道,当我们处于0法伤时,正义圣印的单次伤害值公式可简化为:Ax/30,A为一个定值,x是武器速度,这个公式表明,武器速度和单次正义的伤害是成反比的(数值上成正比),一个圣印的总伤A是不因武器速度和d 变化的,但是双手武器的A大于单手武器的,而且不止一点点。但是若法伤大于0,武器速度越慢,A越大。那么,正义圣印单次伤害的标准公式是怎样的?受法伤加成又是如何的公式?
2、十字军圣印的伤害减低是百分比的形式还是固定数值的形式?十字军审判的效果可否理解为当你攻击目标时你获得一个神圣法伤提高x点的装备。也就是说,在0基础法伤的前提下,开着正义圣印,攻击被提高x点神伤的十字军审判的目标,和获得提高x点法伤的一个buff(或者装备)攻击未被十字军审判的目标,单次伤害是否相同?
3、命令圣印受法伤加成x%,那么,联系上面的问题,命令圣印受十字军审判加成也是x%?命令圣印的伤害是基于被护甲削减后的普通攻击,还是基于全额的普通攻击然后被护甲削弱?
4、光明审判,如果被审判的目标被物理技能命中,释放者能有机会回复生命吗?
5、智慧审判,dot能够为释放者回复魔法吗?引导性的法术呢?
6、审判能够在保护祝福下释放吗?或者说,某些可以,某些不可以?
7、复仇圣印是每分钟平均触发x次的几率模式吗?x大致多少?
8、力量祝福和王者祝福对物理输出职业的加成比较?请至少给出模糊数据
9、拯救祝福能否将目标已有仇恨降低30%?
10、自由祝福能否驱散某些带有减速效果的史诗级debuff?比如莫摩尔音爆之后的速度降低90%的debuff?以及格鲁尔的石化?
11、保护祝福能否解除一切物理debuff即使它没有伤害效果?免疫贼的毒?当目标已经中了贼的毒之后,保护祝福能否驱散它?保护祝福对纯物理攻击怪具有仇恨强降为1的效果,那么对可以进行物理攻击的法系怪呢?保护祝福能否被战士驱散?能的话他使用的是什么技能?
12、牺牲祝福对中了dot的目标是每跳减少x点伤害吗?应对物理攻击时这个减免是作用在护甲前还是护甲后?战场上是否能使用牺牲祝福来避免被变羊或者闷棍或者魅惑或者冰冻?如果能,牺牲祝福的目标有没有距离限制?
13、庇护祝福的减免作用是在护甲前还是护甲后?
14、术士的4种宠物在强效祝福作用时分别和什么职业算作同一职业?猎人的宠物呢?
15、虔诚光环对熊的加成是在他护甲翻倍前还是翻倍后?
问题补充:
4、如果战士对被光明审判的目标破甲/一个惩戒骑士对它使用十字军打击是否能有回血的概率?
6、事实上,我发现保护祝福下不可以正义审判,但是其他攻击性魔法却可以,比如神圣震击。
9、注意我问的是是已经造成的不是将要造成的
11、假如当保护祝福释放时,正在攻击目标的是一个正在物理攻击的法系怪,那么这个怪会有什么举动?
14、我可以负责任地告诉你狗算术士而猎人的宠目前为止我看见的都算战士
最佳***
我先做了你的 15问(2)才看过来,继续答题了!解答详细理由清晰!
1、我们知道,当我们处于0法伤时,正义圣印的单次伤害值公式可简化为:Ax/30,A为一个定值,x是武器速度,这个公式表明,武器速度和单次正义的伤害是成反比的(数值上成正比),一个圣印的总伤A是不因武器速度和d 变化的,但是双手武器的A大于单手武器的,而且不止一点点。但是若法伤大于0,武器速度越慢,A越大。那么,正义圣印单次伤害的标准公式是怎样的?受法伤加成又是如何的公式?
虽然法伤加成约79%,但精准计算公式如下
无法伤加成时菜单次伤害,化简后:
单手 22.2*武器速度+0.03*(武器平均伤害-1)
双手 31.3*武器速度+0.03*(武器平均伤害+1)
这里是单次攻击,算DPS请除以攻击速度,当然攻击速度越慢命中却越高这里不考虑…注意天赋加的15%是这里的平伤x15%与法伤加成的部分无关。
法伤加成部分单次伤害 法伤*10.8%*武器速度,总的伤害请与上面公式向加。
DPS除以武器速度,这里略了。
2、十字军圣印的伤害减低是百分比的形式还是固定数值的形式?十字军审判的效果可否理解为当你攻击目标时你获得一个神圣法伤提高x点的装备。也就是说,在0基础法伤的前提下,开着正义圣印,攻击被提高x点神伤的十字军审判的目标,和获得提高x点法伤的一个buff(或者装备)攻击未被十字军审判的目标,单次伤害是否相同?
十字军圣印的伤害降低,实际上是在不考虑AP叠加的情况下,增加40%攻击速度,同时降低伤害以致使DPH不变,然后增加AP,增加的AP受神圣法伤加成,同时十字军圣印状态下提高十字军打击(十字军打击不受伤害降低影响)40%伤害。十字军审判提高的是神伤并非法伤,在不考虑强化后3%暴,纯神伤比法伤在代入加成时多大约20%的收益,所以神伤对于神圣法术法伤,审判提供的神伤加入伤害加成计算的,不是技能伤害直接加!。
3、命令圣印受法伤加成x%,那么,联系上面的问题,命令圣印受十字军审判加成也是x%?命令圣印的伤害是基于被护甲削减后的普通攻击,还是基于全额的普通攻击然后被护甲削弱?
答:命令最高等级加成48%,越低等级法伤加成越少。十字军审判是纯神伤加成代入法伤加成公式要增加约20%,命令基础伤害是该次物理攻击的最终伤害(被护甲和玩家部分格挡减免后的,同样也能是暴击后的)70%,比如你被格档了一部分,那么基础伤害是是剩余部分的70%,命令属于神圣伤害但不能被抵抗,却可以被格挡(NPC的格挡、玩家格挡无效)、招架、躲闪、未命中等物理属性完全减免,但神圣伤害不能直接被护甲减免,作为神圣伤害可以被魔法免疫掉。命令触发几率速度越慢几率越高。命令受物理命中、精准等级影响、法术爆击影响。
4、光明审判,如果被审判的目标被物理技能命中,释放者能有机会回复生命吗?
答:任何近战攻击攻击才能有一定几率触发光明审判的加血效果,该次攻击是谁打的,血给谁加,而不是给施放该审判的骑士加…
5、智慧审判,dot能够为释放者回复魔法吗?引导性的法术呢?
答:dot不能为施法者回蓝,对该目标的引导型法术可以,比如奥术飞弹、精神鞭笞等。但是如暴风雪等范围魔法无效。
6、审判能够在保护祝福下释放吗?或者说,某些可以,某些不可以?
不可以,保护祝福下不能释放审判。
但是实际上保护祝福下不能释放的不单单是物理技能,注意说明的可以看到保护祝福下不能使用物理攻击和审判,可以加血,给队友加血,祝福,神圣震击可以对敌方放,奉献都能用,注意审判相当于一次武器挥动,会触发武器特效的。
7、复仇圣印是每分钟平均触发x次的几率模式吗?x大致多少?
答:不完全正确,的确是按每分钟触发次数算的,所以武器速度太快并非好事,速度快了命中率下降,而过慢会导致DOT刷新失败率也增加,所以最推荐速度2.0~2.1左右,而不是1.8。
8、力量祝福和王者祝福对物理输出职业的加成比较?请至少给出模糊数据
装备越高端,力量祝福优势越小,一般在Raid骑士个数局限情况下,王者优先。
9、拯救祝福能否将目标已有仇恨降低30%?
答:显然不能。降低的仇恨是祝福下,每次动作(攻击、治疗、回蓝、移动等等)造成的仇恨数值降低30%。
10、自由祝福能否驱散某些带有减速效果的史诗级debuff?比如莫摩尔音爆之后的速度降低90%的debuff?以及格鲁尔的石化?
答:PVE中许多强力BOSS的减速技能无法用该祝福驱散。包括你说的那两种。
11、保护祝福能否解除一切物理debuff即使它没有伤害效果?免疫贼的毒?当目标已经中了贼的毒之后,保护祝福能否驱散它?保护祝福对纯物理攻击怪具有仇恨强降为1的效果,那么对可以进行物理攻击的法系怪呢?保护祝福能否被战士驱散?能的话他使用的是什么技能?
答:保护祝福能驱散几乎所有物理debuff(例外就是部分强力bo 的可能不行)保护祝福下贼无法对你进行物理攻击,所以无法上毒,但是原有的毒不能解除,因为毒属于自然性伤害且对无机元素有效对自然法术免疫者无效,除非你自行清洁术。OOM的法术怪对你的处理方式于物理怪相同,会暂不攻击你,其实并非是仇恨降至1,而是怪目标优先级,免疫攻击者排在最后,如果对你使用法术并且ai中设计他下个动作应该也是释放法术,那目标不会改变,所以保护祝福依然危险,做T注意紧急时刻何时使用何时解除的技巧。
可以被牧师去算,可以被法师偷取,任何法术驱散都可以驱,战士盾猛免疫。
12、牺牲祝福对中了dot的目标是每跳减少x点伤害吗?应对物理攻击时这个减免是作用在护甲前还是护甲后?战场上是否能使用牺牲祝福来避免被变羊或者闷棍或者魅惑或者冰冻?如果能,牺牲祝福的目标有没有距离限制?
牺牲祝福对于目标dot每条嫁接到骑士身上。对于物理攻击是目标护甲减免后的,然后作用在你自己无视护甲下,但是法术攻击可以被抵抗,同样可以挺无敌免疫。在战场上这招经常使用,牺牲祝福的目标在释放时,距离限制30码,持续时间内,距离无限远,除非不在一个地图,比如在副本里、副本外,卡里姆多、外域等遥遥相隔,只要受伤害就能驱散变形等控制。
13、庇护祝福的减免作用是在护甲前还是护甲后?
答:护甲后。
14、术士的4种宠物在强效祝福作用时分别和什么职业算作同一职业?猎人的宠物呢?
答:实际上SS宠物与SS分一起(如果召唤出来了…),LR的宠物是和战士一组。
15、虔诚光环对熊的加成是在他护甲翻倍前还是翻倍后?
答:很遗憾熊的护甲加成唯独不计算这个光环,这个光环是直接加护甲不翻。
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回答时间:2008-4-29 00:22
回答者:
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提问者对于***的评价:
你实在回答得太棒了,虽然有些问题我还有疑问,佩服到五体投地!
非常感谢!500分奉上!
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6 NO 保护祝福下不能放技能魔法..
7 是 大概5次左右. 只是大概..
8 力量祝福是直接加AP
但是王者 是10%力量加10%敏捷
先不说 加AP更有效果还是力量有效果
单看10%敏捷 就能很可观的爆击了 再说 战士/XD 1力量=2AP
DZ 1力量=1AP
但是1敏捷也加1AP..
还是王者更有效 但是PK的时候 还是力量祝福好.
11 能 能 能 不清楚 不能
战士没有任何驱散的技能
14 应该不算任何职业(不确定)
15 先翻倍 再加BUFF
回答者:
2008-4-27 21:38
懒的回答这篇了,你可以回头去NGA骑士区问,你问的问题都很有营养。
鼓励个。
回答者:
2008-4-27 21:38
……太专业了吧,建议你一条一条的问要好一点,方便别人回答,方便自己看,就算你问一条悬赏10分都好~~
我能回答以下:
5、智慧审判,dot能够为释放者回复魔法吗?
以前可以,现在这个BUG消除了,不能了~~~
8、力量祝福和王者祝福对物理输出职业的加成比较?请至少给出模糊数据
我练的职业是DZ,我觉得,10%的敏捷和力量加成大概有80AP(最多,对于现在的计算来看),而力量祝福……
9、拯救祝福能否将目标已有仇恨降低30%?
不能,要能降低还得了~~~
10、自由祝福能否驱散某些带有减速效果的史诗级debuff?比如莫摩尔音爆之后的速度降低90%的debuff?以及格鲁尔的石化?
我觉得应该不能,要能驱那就没的玩了~~
11、保护祝福能否解除一切物理debuff即使它没有伤害效果?免疫贼的毒?当目标已经中了贼的毒之后,保护祝福能否驱散它?保护祝福对纯物理攻击怪具有仇恨强降为1的效果,那么对可以进行物理攻击的法系怪呢?保护祝福能否被战士驱散?能的话他使用的是什么技能?
这个,我只知道保护可以被MS驱掉~
回答者:
2008-4-27 21:39
1.计算题 找专帖看。
5.都不行
6.都可以
8.力量王者,很明显
9.不能。降低的是加上BUFF后,产生的仇恨
10.史诗级debuff不明白。均无用
11.对。不免疫毒。所以无法去三毒。盾击还是盾牌猛击忘了
12.不是。护甲后。能
,有30吗
13.护加后
14.是ZS(小鬼除外,因为是移位状态都没加上去过),LR的都算ZS
15.后(实践证明)
回答者:
2008-4-27 21:40
我练的是骑士
4区霜狼的
其实15题
是加倍后BUFF
回答者:
2008-4-27 22:15
我要是你我就去NGA论坛PM堕落的猴子,最后说考验下你,你就能得到***了,或者PM版主也不错,不过估计会回答你翻精华帖
回答者:
2008-4-27 22:38
1.正义圣印的法术伤害=基础伤害+(你的法伤X你的武器速度/3.5)
2.伤害-40%,十字军审判的确是目标获得一个定额的神圣伤害
3.2.4以后的命令不受法伤加成
4.会恢复生命
5.dot,引导性法术的第一下会触发智慧审判
6.所有审判都能在保护祝福下使用
7.有人测试过,每分钟12次
8.力量祝福强化过大致为280强度,后期王者祝福能给一个贼提高约90点的敏捷和40-50点的力量,对狂暴战和惩戒骑士约80-90力量,40-50敏捷,对增强萨满70-80力量,40-50敏捷,对野德50-60力量70-80敏捷,对猎人20-30力量,70-80敏捷。属性大致为1敏捷等价于2AP,1力量等价于2AP(德鲁伊,盗贼,猎人除外)
9.不可以利可减少30%,但是可以和风之宁静图腾叠加
10.所有减速BUFF可以抵消掉,石化是昏迷,不可抵消
11.如缴械不可解除,致盲和破胆可以解除,不免疫贼的毒药,但是毒药是通过物理攻击上去的,所以看上去免疫,保护祝福不能驱散毒药,不降低法系怪的仇恨,战士的盾牌猛击(防御31天赋)可以驱散保护祝福
12.减免护甲后的伤害,dot每跳都有效果,一旦加上了,就没有距离限制了
13.减免护甲后
14.猎人的宠物和战士算在一起,术士的也一样
15.翻身后的加成
回答者:
2008-4-28 11:16
1、你已经清楚了正义圣印的伤害和武器的关系,审判是瞬发技能,享受瞬法技能享受的法伤......俩加一起就是最后效果,理论值和计算值某些时候会有不小的出入......
2、10字军审判的最重要的地方不是神圣法伤加成,而是强化过以后的提供全团3%爆。
3、完全的物理技能了,惩戒Q不在跟法伤有过多的关联。
4、仔细看下技能说明么......不过我还是没见过技能触发的光明,Recount的统计可能还不够完整,也可能是人品不好......
5、这个可以理解为,直接的法术伤害,法术伤害分两种:直接的和DOT
6、保护祝福下,无法使用武器攻击和物理技能,其他都可以用
7、靠什么都不如靠人品,这个东西已经争论的太久了,PVP用命令,杀与被杀完全看人品,看什么时候能出来高伤害,没有公式能计算出这个东西,Raid活动也不靠命令输出,LM和BL都有新的输出圣印
8、物理系输出靠的是AP,而力量正好最大限度的满足了这点,王者的属性加成因职业而定,战士、贼、猎人、SM、QS,各有不同的计算方法。
9、请仔细阅读技能说明......如果你的设想能实现的话,只能说BLZ太不负责了
10、一切,眩晕,昏迷除外
11、解除一切物理DEBUFF,并不免疫毒,也不能解毒。你感觉到的免疫毒的效果,是因为贼靠物理攻击附带上毒。现在的致盲已经不是毒系效果了,所以免疫致盲。BLZ的AL设计,还没有过分的BT,没仇恨他就不会打你,而不是看你是否免疫某种攻击,如果你一个人,就算开了无敌,怪一样会攻击你。
12、不管对方受到何种形式的伤害,如果你用4级分摊104,那么只要他受到的单次伤害超过104,你就要分摊104,这个伤害不看任何你自己的减免效果。只要受到伤害被破解的,都能破,无视距离
13、所有伤害都是:在你有这个祝福前应该受到的伤害为基础的
14、看它们会什么样的技能,看它们有怒有能量还是MP,就这么分辨,不过这样说确实很不负责......
15、所有QS的BUFF,都是在其自身的基础上累加的......
回答者:
2008-4-28 11:39
.....正好学习下,哈
回答者:
2008-4-28 11:51
好难哦,你们都是WOW的学者,我看都可以出个论文了
回答者:
2008-4-28 11:59
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