70级版本漫游的dnf漫游远程格挡挡加满可以无视多少血.

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解读第五章职业:漫游***手百科全书
2010-01-24 16:32:49
经验心得,神***手,漫游***手经验心得,职业经验,装备经验,综合经验,,
来源: 多玩
作者: 公子逍遥
精华内容要回顾
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技能应用方法:
  1)膝撞
  要玩漫游,必须擅用膝撞,漫游的唯一的近身浮空体技能。但是很多漫游并不了解XT,只是单纯的认为是BBQ前置,其实并不只是如此。XT+高提高的是释放速度和浮空,ACT5增加了强制XT更是提高了这个技能的释放灵活性。
  2)三重控制-回旋踢-瞬踢-浮空弹和空劫
  A、三重
  【
扫盲:三重控制必须是回旋踢+瞬踢+浮空弹这个顺序,浮空弹是无法直接取消回旋踢的
  三重控制这个被动技能在改版前被很多人寄予厚望,也难怪,以大范围的TMS开始、高速的ST衔接、最后以浮空弹作为三重的结束和其他连击的开始,这个技能听上去确实很完美。但是实际PK场应用却不是那么回事。理由很简单:想要Y轴判定范围不大的ST和浮空弹能够击中对手形成连招,起手的TMS就必须非常贴近对手,而这个版本TMS移动的距离远远不如ACT4,于是以前设想的从对手Y轴比较远的距离开始移动TMS切入进而三重成为了不能实现的梦。你想三重控制都打到对手,就得在对手身边非常近的位置开始TMS,但是这个版本使用TMS时被攻击的判定却变大了,只要对手这时候一个Z技能,你就变成了主动凑过去被挑飞,于是各种悲剧。虽然对这个技能有些失望,但平心而论以50SP的价值来衡量,这技能还是物超所值的,毕竟不是每个对手都会在你TMS过去的时候正好Z,而且对于一些低硬直职业来说,这个技能的效果更加突出。
  请注意一点,当你TMS开始的时候面向什么方向,接下来三重控制发动的ST也一定是踢向这个方向!即使你TMS的时候按住反方向进行移动然后再ST也不能改变这一点。
  B、空劫
  【
扫盲:空劫只有TMS命中后才可以发动,有的同学试图在空地上练招,是不能使用空袭技能的
  ACT5都开了一周了居然还有人说漫游有没有移动TMS了,这实在让人很无语。浮空劫击这个技能的价值可以分2部分来看待,第一就是在地面的TMS移动速度,在三重控制里已经提到过了,即使加满浮空劫击,TMS的移动距离也不如以前,但是这个版本的TMS并不像ACT4只起着蹭血的作用,无论是TMS三重控制还是TMS浮空劫击踢飞都需要向对手靠近,所以为了这点距离还是满了吧,除非你每次都有胆子站在对手面前TMS而且不被打飞。这个技能的第二部分就是TMS击中对手以后的踢飞效果,范围相当令人满意,即使你站在对手Y轴一个身位,空袭仍然可以将对手带飞,重点是在这个位置,各职业的Z技能上挑是打不到你的。这个技能需要注意几点,首先,浮空劫击必须在TMS击中对手的时候才能释放,空放TMS无法进行踢飞。其次,和三重控制一样,你的TMS开始时面对的方向就是你踢飞的方向,无法通过移动TMS进行朝向调整,如果你距离对手较远且TMS方向错误,非常有可能造成你自己踢飞,却没有带飞对手的情况。最后,当你TMS并且成功踢飞对手时,不用着急,你有足够的时候调整你空中的位置,XXX攻击对手几下造成对方空中停顿,使你自己先落地以便进行追加攻击,这时候如果对方下落很快,可以BBQ、踏射或直接体术攻击,如果下落很慢则可以乱射以后再进行其他攻击,视保护而定。
  额外标注:空劫的CD和TMS还是有区别的。
  C、TMS、ST
  作为以前的体术流支柱技能,TMS和ST在这个版本有点尴尬,伤害和武器挂钩意味着伤害降低,个人感觉同样的武器,TMS和ST比以前伤害下降了大概1/3左右。TMS有了强制加入了漫游的连招体系,作为三重控制和浮空劫击都需要的起手技能,加满以追求发动速度还是很必要的。而加高ST则不再像以前那么重要了,特别是TMS也有了强制的情况下,以前扫地的XXX强制ST完全可以用XXX强制TMS+ST来完成,现在ST的作用现在仅仅表现在三重控制的衔接和远处击倒对手后跑过去进行体术扫地时,前者因为后面还有连招所以并不追求ST伤害,而仅仅为了体术扫地那伤害不是很高的一击花费375SP点满ST(不计算三重前置和强制ST)是否值得。暂不明确所以还是满了,毕竟等级的提高有速度加成,速度一定是没错的。
  TMS起手以后的衔接问题:TMS以后接具体还是分什么情况。抛开情况分析,我觉得还是空劫好,空劫的效果时只要TMS打上就可以,哪怕蹭到最边上也行,而且无视mi 情况,打到了就行,不一定要打中。对于鬼剑还有格斗这种上挑和勾拳反制TMS的情况,我觉得空劫是首选。毕竟TMS不是霸体。TMS被反制的实例太多太多了,而TMS+ST+KD这一套对于第二下的ST位置要求比较高,还有就是对于第一下TMS的命中问题了。对于三重应用,推荐连招,而非以前的起招。毕竟现在漫游TMS的移动距离少了了,这个是公认的事实,漫游减速的情况下还硬要利用TMS移动找位置给ST无非是给自己找麻烦玩儿。现在TMS有强制了,也是更利于三重连招过程中的起手,所以我推荐TMS以后动作空劫为主,三重应该更多的应用于连招。
  3)手雷
  这个技能从以前的10级变成了可以加到20,可是范围却没比以前大多少,而且手雷没有了攻击延迟,在蹲伏时间变长、起身瞬间霸体的新版本中,漫游以前的基本功之一手雷压起身彻底变成了历史。新版本的PK场中,我见到不少漫游仍然习惯性的打倒对手扫地以后扔上一颗手雷然后等在身边,结果却被对手起身痛殴。但是ACT5中雷的立体判定大了不少,也就是说即使不用上手雷,手雷判定范围也能将空中的对手击落,当然前提是对手没有处在跳跃的最高点。其次,手雷对***手职业拥有了格外的杀伤性,也即是上手雷可以打到站立状态的***手,这点对于喜欢跳的对手来说无疑是个致命的威胁。所以,475SP换一个非常邪恶的起手技能,还是很划算的。
  4)复仇反击
  为区别改版前,以下称呼这个技能为手动反击。这大概是新本漫游最纠结的PK技能了。满级反击需要450SP,PK场CD时间为13。3秒,眩晕对手几率为28。4%。手反的特别之处在于,不可以反击浮空、击倒、抓投技能以及负面状态如冰冻、眩晕之类,这使得在面对Z技能起手的对手时,即使你加满这个技能,可能也会悲哀的发现一场打下来没有一次反击的机会。不过在面对某些依靠硬直攻击连招的职业,比如红眼、骑士、
的时候,你又会发现手反变成了一个神技。
  必须要提的是,想用好手动反击需要很快的反应,并不是每个职业都像驱魔那样低攻速高僵直,充分给你反击的机会。以白手的破军为例,理论上当破军第一下顶到你直到最后一下上挑之前这段时间,你都可以用反击解围,但是在这个全民堆攻速的PK场,如果你反应不够快的话,当意识到对手的破军顶到了你,再去按Z,多半早就被挑了起来。反之,如果你反应够快,手动反击可以让很多职业的连招无法顺利进行。
  反击自动变手动是漫游的分水岭,它意味着漫游不能像以前那样依靠自反几率和体术高伤硬拼对手,漫游的PK发展将更贴近自身的特点,即利用灵活多变的技能进行中距离的游走战。
  很多人都觉得现在的手反是一个很鸡肋的技能,用不出来,这个只能说是新版本刚开时间不长造成的,长时间的实战积累后相信大家都是可以灵活应用这个技能的。
  实战提示:压有手反技能的漫游起身乱射时候要一定注意位置问题,我已经因为多次因为没注意被成功反制了。
  5)远程格挡
  为区别改版前,以下称呼这个技能为手动格挡。我个人的看法是,DNF里没有没用的技能,只有SP不够加的技能,这句话用在手动格挡上最为适合。这是个对特定职业超实用技能,即使一个新手来用这个技能,也能轻松挡下对面扔过来的手雷(当然激烈的实战中另当别论)。这个技能的亮点在于其刷图和PK场是一致的,即使只加1级,CD时间也只有短短5秒,减少30%物攻和20%魔攻。5秒CD意味着什么?雷的CD也是5秒,可以说你花20SP学1级手动挡,就可以有效克制对手475SP的20级雷,这么划算的技能不加才亏,而且这个技能还能挡邪光、挡地火、挡狙击&helli 。(吹得有点邪恶了&helli )当然这个技能并不是完美无缺的,首先只能格挡远距离攻击的特性决定了它在面对一多半职业时仅仅是个摆设。其次即使对方是远程职业,远程格挡也不能通吃一切,这个技能既不是霸体,也没有无敌时间,更不免疫附加属性,比如大***狙击以后紧接着喷火、弹药冰雷、漫游手雷以后紧跟着攻击都是远程格挡无法应对的,所以我的建议是学1,保证不倒不飞。
  实战提示:玩儿的时候带着耳机能更好的发挥这个技能的作用,听声音分辨对方技能,可以提高格挡成功率。
  关于银落:可以挡住冲击波,但是如果直接插脸上了那就没办法了。
  6)移动射击
  首先感谢面瘫、感谢鞋拔子、感谢李哲明,让国服玩家终于意识到了这个技能的用图啊!!!遥想当年有几个漫游知道用这个技能?都是干看着啊,想当年ACT1的时候我全场打法,被喷无数次。ACT5的移动射击,子弹的速度明显提高了几个层次,攻击也比以以前高了,但是限制就是有填弹量了,这个东西让人有点小不爽。连招的时候应用可以打出相当美观的伤害,总之这个技能已然很赞,对于后期 有一点小剩余的玩家可以考虑多学些移动射击,确实很美,不过1的话应该已经足够应用了。推荐烟***压制,自动或者***连击。
  7)乱射
  再次感谢面瘫、感谢鞋拔子、感谢李哲明。乱射的暴力现在已经被大家熟知,刷图pk的双神技,好东西啊,虽然ACT5和谐了一部分伤害,但是总体输出依然很美,而且现在的范围又有所增加,实战的可行性应该说更有提升。pk实战优秀、王道!如果仍然以华丽为标准的漫游,那么学多少自拟吧&helli   8)多重爆头
  【扫盲:多重爆是一个以你为中心向前后左右灵活射击的技能,那么自然而然的,只用一个键是不可能控制射击的方向的,所以这个技能的控制是按技能键或手搓启动以后,有节奏的使用方向键来启动下一次攻击。比如&rarr rarr larr larr uarr;,就是前射两***后射两***再向上射击一***。在它的亮光标明的射程范围内,无视人物的高矮或者站立倒地跳跃,都可以进行攻击。但是注意,虽然看上去范围很大,其实多爆只能算是单体攻击技能,虽然一定几率对两只怪物造成杀伤,但是还是不推荐在对待群怪时使用,因为被打的怪物固然硬直很大,但是没被打的怪物会把你当活靶子】
  多重爆头由于PK场攻击削弱的实在太严重,所以加高这个技能非常不值得,不过由于其攻击范围很大,所以在PK时可以看做是一个类似白手拔刀或者360度的交叉射击的范围技能。而且多重爆头的立体攻击判定非常高,可以作为一个优秀的防空技能。不过和乱射不一样的是由于这个技能使用完以后有个转***收招的僵直时间,所以很难像乱射那样击落空中敌人以后还能继续连招。由于收招的僵直时间比较长,所以应该尽量避免和对手一条直线时使用。这个技能还有一个好处就是霸体时间较长,关键时刻也可以用来硬顶一些攻击。
  很多漫游现在对于pk时候只会赌墙角这是一个相当白痴的做法。因为多爆的距离实际上并不长,那么打很多时候事实上是打不中的。多爆的攻击特点我认为应该在Y轴,和抓对手跳跃这两项上面。多爆的攻击范围虽然不远,但立体判定十分优秀,说白了多爆就是一个以漫游为中心的可以进行形360度攻击的交叉射击,是一个相当优秀的防空技能。不过和乱射不一样的是由于这个技能使用完以后有个转***收招的僵直时间,所以很难像乱射那样击落空中敌人以后还能继续连招。值得注意的是多爆的释放和收招动作僵直时间比较长,用之前要提前做好判断工作,应尽量避免和对手一条直线使用。多重爆头由于PK场攻击削弱的实在太严重,所以加高这个技能非常不值得,5鹰***前置足以。
  9)鹰***
  鹰***的前置可以说非常恶心,尤其对于一个非满大招流的PK漫游来说,你需要多花上200SP+作用不大的技能前置才能出这个45技能。而且很多人用了以后说这个技能根本没用。但实际就PK效果来说,***鹰的效果确实对得起漫游45大招的地位。首先***鹰的攻击范围很大,以酒馆地图为例,漫游站在中间释放***鹰并前进,即使用走的第3次回旋也足可以打到任何一个角落。而且***鹰并不是一个瞬间杀伤性技能, 你可以在其中加入其它技能,例如你扔***,然后XXX封路,或者你扔***,瞬踢或爆头,只要在***回来的时候做完其它技能的释放动作就可以继续接住***进行下一次投掷。
  ***鹰并不能扫地,所以***鹰配合X封路的时候尽量不要X出最后一***将对手击倒,使其保持站立状态可以有更大的输出。使用***鹰时应密切注意对手动向,尽量拉开距离,不然一个投技或者霸体冲刺技能就可能让你的***鹰被打断。而且不要贪,别打算鹰***只要出去了就一定要把这三次机会都用完全了,能用几次算几次,不被反抓才是正途。应用的时候最好不要在继续xxx进行攻击了,只要进行位置移动就好,不然漫游的移动性会更低。***出去以后漫游可以完成TMS+ST这个动作,在扔***以后的阶段只要用这个做好近身防护就行。还有就是别x,我就总这样然后悲剧的滑铲了,然后***没抓住。连招的话,可以BBQ后接,但是不推荐,因为这个技能我觉得本身是一个威胁压制技,单放的效果好,虽然连招过程中可以把输出更完全的发挥,但是因为抓***这个动作的存在实际上近身连招时候鹰***是一个十分容易被反制的技能。不推荐连招,最好仅做压制使用。另外说一点,在死左状态下的***鹰即使只有1级,也可以有很BT的输出。
  10)重火器:格林-喷火器-反坦克炮
  A、格林
  首先要知道,格林不是为了出伤害,远程破招,反身清直线用。
  空中连击,可以使对方浮空更高,而且=CD不错的选择,但是个人感觉实际作用不大,还是稳定为上。
  B、喷火器
  跟格林一样,反身清人防近身。
  另外范围大,一直喷的话=CD不错,这个时候一般不会有人打你。
  对方角落里的时候喷人也是不错的选择。
  ACT5额外:因为ACT5漫游速度慢了,所以打法上应该更偏重于防守反击,喷火作为范围持续技能,应该可以有很不错的发挥了。
  C、反坦克炮
  我就郁闷了现在的坦克炮非天生强制了,这让我当年用狙击关普通攻击的习惯很别扭。实战极好用,它的范围明显要比空弹和爆头这两个技能大不少,第一下的后扯动作可以有效防止近身,而且那下硬直不低,第二下的火焰爆炸,也可以在打完人以后继续产生威胁,很恶心的。但是对蓝拳的时候小心第二下反击。
  对于被打中了坦克炮打中了的漫游来说可以用格挡或者XT关掉火焰爆炸的硬直。
三大重火器性能对比:
  格林:攻击次数多,但范围小,可向上防空(一般这个除了连招以外不太现实),无法穿过障碍物,对于个体较小的目标无法击中【例如:pk时经常可以看到格林越过机器人的上方,打中机械】,攻击距离长。
  喷火:多段攻,范围攻击,群攻,硬直较高,无法防空,可穿越障碍物,攻击距离短。
  反坦克炮:单次攻击,两段输出,中间有个间隔,两次的硬直都不低,无法打空,无法穿越障碍物,单体攻击,攻击范围略大于格林【例如:经常可以看到机器人阻止了狙击的前进】,攻击距离长。
  格林&am 狙击是点伤,但是攻击距离远,pk拉开距离时的优秀技能,但无法解决的问题就是由于攻击范围和无法穿过障碍物造成的攻击死角。
  酒馆地图中,除了右下角以外的其他3个角落都是格林&am 狙击的攻击盲点,只有喷火可以给对方以有效攻击。即使在右下角这个非盲点,也经常出现由于子弹的范围过小而无法击中对方。因为有上面的酒桶挡着,对方的移动是十分受限制的。这个时侯只要距离合适,就是喷火发挥功能的时刻。平时使用的话,因为其攻击的连续性与范围,可有效防止近身职业的正面进攻,虽然只是一会儿,但这点时间对于技能CD、准备反击来说也许就至关重要了。
  如果三个重火器熟练应用的话,在ACT5对于漫游走位,应该有着更好的效果。尤其是对于乱***流来说,重火器的距离压制,是=CD的好时间啊~~~
  11)受身蹲伏
  此技能是柄双面刃,用的适当可以反击,用的不当等于再送对方一套连招。
受身的定义:角色在受到攻击倒地前一刻输入特定指令来避免倒地以及被对手使用倒地追加技能进行打击,使角色尽快恢复正常站立状态。
  DNF中有一点不同,就是倒地的全过程都可以受身,受身后进入蹲伏状态,蹲伏下具有无敌判定,PK中时间1秒,所以可以很好的躲避对方的扫地技能。但与正常起身不同,站立后没有无敌时间,有可能让对方有先手优势而继续连一套。所以受身者优先霸体技反压制,压制受身者优先。
  ACT5因为雷和受身的改版关系吧,漫游毛雷抓受身已经变得不现实了,极度容易被反抓,注意啊
  12)其他零碎技能:
  A、机器人
  机器人骚扰很恶心,可以打乱对方节奏。运气好还可以在对方连招途中破招。这东西一定要多放,CD好了闲着就来一个。不过ACT5的机器人释放速度慢了让人很恶心&helli 自己多注意多熟悉吧
  B、银弹
  感谢1J就有20发的银弹啊~~而且CD计算时间不同了很有爱,节约了我冰弹的 ~~,不过问题还是有的,一个乱射下来我用啥补&helli   银弹上完了,马上开***来一发,开CD用
  C、空中射击&am 跃翔
  虽然竞技场和谐空射,但是这个技能还是应该至少学1,毕竟空劫是个好东西,在天上能多打一次是一次。配合跃翔效果很好。
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精美图秀
多***星网友
ip:119.128.*.*:说:
2010-01-24 20:21:24发表
我的加点及各种建议都雷同 不过键盘上是不一样 很感谢你 我最想在DNF上看的一句话:尊重所有职业~ 从你的帖子上看到了
希望玩DNF的国人都有这样的素质!输了不要老从对手身上找借口 有本事 赢了再说话
多玩吉林网友
ip:222.169.*.*:说:
2010-01-25 01:14:22发表
其实我感觉纯刷图漫游加满浮空弹是个不错的选择.因为20级浮空弹的攻击力是600%,而且怪物浮空高度恐怖的很.虽然比不上暴头,但两个技能轮流使用也是很不错的选择.而觉醒吗,我感觉1级足已.因为觉醒的攻击力...7级的觉醒攻击力和1级的觉醒攻击力我想知道差别有多大...与其加满觉醒还不如加满浮空弹.起码我们漫游又有了一个伪暴头.
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多***星网友
ip:114.100.*.*:说:
2010-01-26 17:34:20发表
大家不要照他的刷图点加,他的刷图点完全引用DNF***神吧的 紫什么的一个人写的帖子,作者计算SP时把瞬踢记成20点SP一级了,所以SP不够出起身和3重 只能+浮空截击(其他照旧)还剩27SP 以后改版SP多的时候再加起身和3重吧!不信你们用模拟器模拟下! !个人感到起身没有用,难道刷图漫跑路的时候还要铲到怪堆里起身才浮空截击吗?
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燕·飘零
ip:219.140.*.*:说:
2010-01-25 11:55:01发表
转帖请注明出处,特别是一次转几个帖子的时候
已举报
多玩天津网友
ip:125.36.*.*:说:
2010-05-09 23:20:35发表
但是在国服一定是因为李哲明这个韩国面瘫给发扬光大的。 这句说的好 垃圾棒子 就因为他我才一直 持续玩左轮的 为什么要和着棒子学
已举报
多***星网友
ip:110.242.*.*:说:
2011-07-19 10:09:08发表
回复 多玩游戏网友(222.169.*.*):
其实我感觉纯刷图漫游加满浮空弹是个不错的选择.因为20级浮空弹的攻击力是600%,而且怪物浮空高度恐怖的很.虽然比不上暴头,但两个技能轮流使用也是很不错的选择.而觉醒吗,我感觉1级足已.因为觉醒的攻击力...7级的觉醒攻击力和1级的觉醒攻击力我想知道差别有多大...与其加满觉醒还不如加满浮空弹.起码我们漫游又有了一个伪暴头.
漫游有爆头,加满浮空没用
多玩江苏网友
ip:221.228.*.*:说:
2011-05-22 15:11:12发表
此人垃圾,鉴定完毕
ip:27.19.*.*:说:
2011-05-11 13:36:44发表
这帖子 有爱啊。很给力额。坚持左轮的飘过。
381832258
ip:219.134.*.*:说:
2011-04-26 09:11:45发表
虽然我是玩母漫.但我觉得lz说得不错.虽然有点不同,但觉得他说得很好.继续加油.!!
多***星网友
ip:111.174.*.*:说:
2011-02-26 19:26:04发表
是紫50加13的左轮好还是死亡舞步好?
多玩上海网友
ip:116.237.*.*:说:
2011-01-28 15:59:17发表
装弹速度+8%意思是加快装弹的速度 简而言之就是加快 一轮攻击后紧接着的攻击的第一发子弹的速度
多玩吉林网友
ip:58.245.*.*:说:
2011-01-27 03:55:02发表
这纯2B
已举报
多***星网友
ip:113.225.*.*:说:
2011-01-16 19:42:24发表
泰拉手镯+泰拉项链(因为暴击+4还加命中,王者不太适合漫游)+虫戒子(大赛可能不让带)
liu052711
ip:218.25.*.*:说:
2010-12-25 03:40:45发表
不知咋的
a825352883
ip:125.79.*.*:说:
2010-12-22 19:15:57发表
fiuhohhiohsaidjpisahj
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ICP证编号:> gt 漫游***手只为PK而生
漫游***手只为PK而生
日期:2009-05-26 14:08:08
原作者:浮生若梦の忆
编辑:
  手机资料站好久没有更新了应广大朋友要求本人发个帖让大家更了解这个职业
  国际惯例安徽2区尊2***神浮生若梦の忆梦,若即若离工会会长我不算高手只是比小白更了解这个职业。说的不好希望大家别喷我,我只打到尊21个月不到而已那些动不动尊5挂嘴边的同志可以无视我的帖子。
  首先说下我的加点ACT3了,个人感觉体术漫游在PK中的存活性要强了,当然你有加14以上的武器也可以加***漫技能。加点还是看个人使用习惯,我就说说我的吧。
  首先膝撞加满空弹加12-14之间保证浮空瞎子和大叔有足够的高度回旋T和瞬T加满回旋不出起身移动加满ST出强制TS加5出强制雷起手和压制都很好加满爆头加5出强制收招用。乱射加1移动加1不出转身后面加出强制蹲伏必加.自动反击和远程格挡加满左轮精通加满时装加1级高产加5-7随意BBQ出强制银弹加1死亡左轮加1以上。机器人我没加建议加1点干扰跑位。物理爆击建议加满偷学狙击SP基本上够60不学觉醒
  好了我同时说下大家的疑问,远程格挡为什么加满?这版本漫游太多挡一个空弹就你半管血,2,我说了我是体术漫游基本上放弃死亡左轮原因1。我拿强7流光套和速射打到尊2没有足够的装备死亡效果不明显3现在刷图基本是G你非要说漫游刷图比红眼强我也没话说了4开了死亡出保护太快漫游轻松一套连可以打到保护加1只是为了配合流光套效果
  想PK漫游时装高级一套还是要有的至少鞋子和加攻速的得有有皮肤加硬直最好跑位固然重要但没有速度的支持漫游将不再可怕。我个人胜率只有60%,这个不代表什么你捏软柿子和打高段的不是一个概念。漫游后期流光套和速射墨竹还是要有的。我一个月都在53混的,这号到今天也就40天而已。我不是想炫耀什么只是想告诫新手只要努力你也可以尊2尊3难度比较大赢1场8段左右的400输就1500升级要178000我还在努力..
  下面说说漫游对各职业的打法吧。首先剑当中红眼比较多,漫游就要发挥速度优势我是体漫有足够的体术支持错位回旋磨血还是可以的,我的打法是回旋加踏射其实说难不难说简单其实很难。尤其是踏射在Y轴的位置主要一定要在一条直线错2个身位左右最好不然肯定被上跳后面一套。多打空弹,足够的高度可以让你迅速产过去接BBQ后面接快速拔***XXXX4下接狙击(手搓就好)第2下爆炸好处你PK多了自然就知道保证你有足够的时间扫地当然不一定是最高习惯就好。当然怎么打还是看自己经验我只是建议,当然回旋以后接踏射还是XT都是看情况我也不能做到百分百。穿龙鸣回避流的是各职业的噩梦,任何一个MISS对漫游来说可能是致命的耐心很重要。第2个职业是白手个人认为比较棘手,首先破军的CD太短移动回旋T容易触发逆转反击,但是怎么打还是要自己摸索。正面回旋T好的白手一般会格档而不是上跳这时候踏射的作用就显示出来了,白手速度比较快巨白的银落是霸体别傻的用Z和他顶,钝白的后跳斩会出冲击波使你浮空算好后跳时间用蹲伏躲过去按C不放还是按一下看情况而定,短白的里鬼好像是上挑但是很少。我们区有拿裂风的那打的太少了.第3个是修罗,拿巨的体术比较难打空连跑位,很少用晶体技能这时候就要拉开距离他一下来就用回旋接TS或者XT加满XT保证你顶这些职业的时候有足够的浮空接BBQ
  CD流的修罗追着打虽然防高但一样可以连到出保护接算好了波动爆发的时间我以前玩了个56的修罗所以还是比较会打。切忌波动爆发搞飞落地的时候迅速按C因为他这个时候接邪光阵基本上必中。看不到修罗的时候会很危险注意火波。修罗同学打法很多,但老靠不动明王这个我个人认为的BUG技能我还是比较无语的。鬼7嘛比较少鬼影步的时候有无敌时间多错位用回旋T一旦中了迅速接ST后面打空弹如果中了产过去接XXXX这时候肯定出保护防御变态的除外下落的瞬间接BBQ然后XX直接爆头扫地。
  2***手,大***注意远程距离。多错位打,注意BBQ后怎么躲原子弹就好我以前玩过个满级大***还是有点经验的。华丽流的好看,实用性还是看操作。弹药我以前很怕。上尊以后就好多了,大家就是***多发掘自己的优势技能比如移动回旋T,别跟人家拼手雷不然后果....回旋T接踏射卡好位置基本上能中。因为弹药本能反映是拿XT顶你哦也基本上是中了如果第1次的话后面别接ST高段的知道用蹲伏躲STOK直接丢手雷绕身后直接接BBQ后面怎么连我一会说某些毛雷流的比较恐怖了,打弹药别老跳交叉喷死人的尽量别失误否则感电扫地秒人后你会发现你恐惧这个职业了。漫游同门看意识看操作看失误看耐心,这个打太多毕竟别人打1次也了解你一次。体漫一般打机械还是舒服的开场就追回旋T加ST效果很明显但是某些不引爆的那就不好搞了一般一个对手打5次到10次以上你对这个职业多少还是有所了解的。
  3格斗,柔道我的恶梦上来加好BUFF多用高产他无视霸体技能抓到机会千万别留情扫完地以后习惯性丢个雷,他开暴力抓取满场跑状态一完立刻追。高产打格斗还是要学的。2散打。会打的完虐我不会的我也就不打了。开场开了高产就跑,好的散打速度N快追的你BUFF加不全,找到机会加好BUFF当然产到后不要留清BBQ后面连一套够他爽好久的,开了霸体以后一般是跑实在跑不了了错位回旋T接TS中了以后接ST然后继续跑这个职业比较难属于体术职业和白手漫游都一样不好搞。3毒王--我不喜欢他哎~注意躲旋风腿和鹰踏多用高产回旋T接TS或者XT依然有用上勾拳个人感觉霸体时间没上跳那么长开了挑衅不会打的尽量就躲开吧不然按到在地--悲剧.4气功打的太少了注意分身和罩子他穿的布甲用机械的打法干吧-当然出龙以后就比较恶心了注意吼和螺旋丸那东西会晕人的。他开白虎拉开距离多打空弹
  4魔法师1力法以前很怕现在很好会召唤的力法我怕--多用高产一般产到会浮空很高过去假装要接BBQ他肯定出草人立刻回头一般在你身后过去ST或者高产中的可能性比较大骗了草人后面就好干多了多打下空弹近身丢手雷起威慑作用也为2次进攻拖CD体漫近身很有优势2元素我打的不多但是噩梦比较多近身回旋ST因为天击他们一般使用的没鬼的上挑多出冰墙ST或者爆头打掉高产产到直接BBQ
  当然人家操作好的不会那么多失误,还是看自己努力吧。3召唤体漫有速度不怕这个职业的,开场直接追用最无耻的招回旋T接ST然后开高产如果前20秒追不到而且他召唤了好几个东西你就输了一大半了
  5大叔驱魔法驱比较多追吧我们速度比他快很多回旋T接TS是对大叔的神技他出狗我们出机器人我打大叔基本上就回旋T接TS所以很多人骂我可是就会这2招--难道我那XT和你拼空斩打?如果开了压制符第一时间跑掉有白虎立刻清掉2蓝拳开场他会插地保持距离回旋T接TS依然是神技以为人家会闪到你面前多用ST不在你身边就丢手雷威慑对手很重要蓝拳打人僵直时间长中了以后用XT祈祷吧一直按如果被打浮空的时候我们要做的有2点1欣赏对手华丽的连招2点根烟吧祈祷MISS3金身太少了注意光之复仇和无敌回旋T接TS依然犀利出那个墙壁以后ST打掉经验决定一切
  连招我不是很花1BBQ以后接空弹过去XXXXXXXXST回旋T走人或者不接回旋T丢手雷2TMS接ST接雷如果对方没有到蹲伏CD不要ST直接丢雷3BBQ空弹上丢雷接乱射开死亡会出保护不开的话接XX接强制TS接ST丢手雷中了以后Z一下接空弹XXXXXXXX接BBQ后面扫地4扫地如果没有多少连多少血的情况下XXXXX下空弹XXXXXX接爆头如果血打了很多XXX接爆头安全第一5空弹以后接的BBQ然后接快拔XXXX接狙击然后扫地因为伤害不高可以扫2-3轮XXXX向下空弹XXX接爆头
  当然经验决定一切我只是说下自己的感悟和理解你更好的看法希望你用帖子的方式启发下大家喷水就不必要了吧
  当然说那么多没有歧视任何职业的意思,没有最好的职业只有最好的玩家。我只是一个为PK而生的漫游。说那么多酒醒了
  安徽2人太少希望多来些有志之士共同奋斗希望大家多爆好装备哈哦也..
  QQ8629851有什么疑问备注写漫游***手--盗号的就算了我穷人
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经营许可证编号【DNF专题】 漫游***手 专题 2.0——————第五章进化之光————
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发表于 2010-1-7 15:27
【DNF专题】 漫游***手 专题 2.0——————第五章进化之光————
本帖最后由 heimiao 于 2010-1-17 22:35 编辑
2010-1-17 21:27
新年伊始,新版本千呼万唤始出来。继之前格斗的大幅改版后,***手和大叔的春天也终于来临。
全新的技能,全新的快捷栏,全新的特效,全新的开始。猫猫的漫游专题也再度归来。
经过外服前辈介绍,大量视频研究,体验服测试,国服PK实战,总结出这个帖子。
以专题的形式奉献给大家,希望对各位有所帮助。
以下内容为个人见解,如有疑问或建议,欢迎跟帖讨论,也可以直接PM我。我会及时修正。
目录:
1L——技能篇① 花式射术部分
2L——技能篇② 其他技能部分
3L——技能篇③ 加点解释说明
4L——服饰篇
5L——***械篇
6L——PK建议
技能篇 (一)
学习条件
快捷键
CD(标准状态)
2010-1-17 13:39
膝撞 (简称XZ)
PK5级,华丽打法可加满。
刷图5级,BBQ前置。
2010-1-17 14:03
强制 膝撞
2010-1-17 13:39
浮空弹
PK 12或13级,华丽打法可加15级以上。
刷图5点,爆头前置。
地下城4秒 ;决斗场6秒
2010-1-17 13:39
强制 浮空弹
角色LV2
浮空弹LV1
2010-1-17 13:39
回旋踢 (简称TMS)
PK加满,华丽打法5或10级。
刷图加满,射击打法5级。
角色LV10
↓↓+X
地下城4秒 ;决斗场5秒
2010-1-17 13:39
强制 回旋踢
不加。
角色LV25
回旋踢LV5
2010-1-17 13:39
起身回旋踢
PK1级。
刷图可不加。
角色LV25
回旋踢LV5
前冲攻击
或倒地时按X
2010-1-17 13:39
踏射 (简称TS)
PK1级,华丽打法可加5级。
刷图1级,求安全的5级。
角色LV10
→↓+Z
地下城5秒 ;决斗场6秒
2010-1-17 13:39
强制 踏射
PK华丽连招、拖地可加1级。
刷图SP够可加1级。
角色LV20
踏射LV5
2010-1-17 13:39
空中射击
1级。
角色LV10
↑↑+SPACE
持续20,冷却40
2010-1-17 13:39
浮空铲
PK不加,华丽打法可加5~10级。
刷图不加。
角色LV10
↓↓+SPACE
与技能LV相关
2010-1-17 13:39
瞬踢 (简称ST)
PK加满,华丽打法可加5级。
刷图加满。
↓→+Z
2010-1-17 13:39
强制 瞬踢
1级。
角色LV25
瞬踢LV5
2010-1-17 13:39
左轮精通
PK多***换***打法不加,左轮打法加满。
刷图加满。
2010-1-17 13:39
远程格挡
PK1级。
刷图可不加。
角色LV20
与技能LV相关
2010-1-17 13:39
快速拔***
5级,乱射前置。
角色LV20
2010-1-17 13:39
爆头一击
PK3级。
刷图可加满。
角色LV25
浮空弹LV5
→→+Z
2010-1-17 13:39
强制 爆头一击
不加。
角色LV35
爆头LV5
2010-1-17 14:03
回头一击
1级,双鹰回旋前置。
角色LV30
爆头LV3
←→→+Z
2010-1-17 13:39
复仇反击
PK加满。
刷图1级。
角色LV25
踏射LV1
(被攻击中)+Z
与技能LV相关
2010-1-17 13:39
三重控制
PK1级。
刷图可不加。
角色LV25
回旋踢LV5
瞬踢LV5
浮空弹LV5
2010-1-17 13:39
浮空劫击
PK满。
刷图可加1级。
角色LV30
回旋踢LV5
(TMS中)
方向键+Z
地下城4秒 ;决斗场12秒
2010-1-17 13:39
死亡左轮
PK多***换***打法不加,左轮打法可少加。
刷图加满。
角色LV30
→→+SPACE
地下城持续30、冷却30秒 ;决斗场持续20、冷却40秒
2010-1-17 13:39
多重爆头
PK5级。
刷图可加满。
角色LV35
←↑→+Z
2010-1-17 13:39
移动射击
PK3级以上。
刷图加满。
角色LV35
↓→+C
地下城20秒 ;决斗场30秒、起始20秒
2010-1-17 13:39
PK3级,追求输出可加满。
刷图加满。
角色LV40
快速拔***LV5
→←→+X
(X连按)
2010-1-17 13:39
双鹰回旋
PK1级。
刷图加满。
角色LV45
回头一击LV1
多重爆头LV5
乱射LV3
←↓→+Z
地下城45秒 ;决斗场45秒,起始40秒
2010-1-17 14:03
不加。
2010-1-17 14:03
疯狂屠戮
PK不加。
刷图1级。
乱射LV5
移动射击LV5
↑↑↓↓+Z
地下城120秒 ;决斗场起始90秒,冷却120秒
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猫猫还是那么详细~
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喵喵辛苦做专题 浮云!
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忘记加分了,来补分
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不错不错·辛苦了
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喵喵的这个真牛比啊,我都有点崩溃了 ...
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看你编辑辛苦 给云
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身为一个地球人,我决定给予你棉花糖... ...
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技能篇 (二)
本帖最后由 heimiao 于 2010-1-17 22:31 编辑
其他门类技能
学习条件
快捷键
2010-1-17 14:07
RX78追击者
PK1级,猥琐打法可加5级以上。
刷图可不加。
↓(按住)+Z
2010-1-17 14:07
噬战追击者
PK不加,猥琐打法4~5级。
刷图不加。
偷学任务
角色LV24
RX78追击者LV5
2010-1-17 13:27
1级。
角色LV5
→+SPACE
地下城15秒 ;决斗场10秒
2010-1-17 13:27
G14手雷
PK满。
刷图1级。
→↑+Z
地下城8秒;决斗场5秒
2010-1-17 13:27
冰冻弹
不加。
偷学任务
角色LV24
↑→+SPACE
地下城18秒 ;决斗场12秒
2010-1-17 13:20
M137格林机***
PK1级,华丽打法可加5出强制。
刷图1级,BBQ前置。
↓→+X(X连按)
2010-1-17 13:28
强制 M137格林
PK华丽打法加1级。
其他不加。
角色LV15
格林LV5
2010-1-17 13:27
M3喷火器
PK1级。
刷图可不加。
角色LV15
←↓→+X
2010-1-17 13:27
PK1级,华丽打法加5出强制。
刷图1级。
角色LV15
膝撞LV5
格林LV1
↓↑+Z
2010-1-17 13:27
强制 BBQ
PK华丽打法加1级。
其他不加。
角色LV25
BBQ LV5
2010-1-17 13:27
反坦克炮
不加。
偷学任务
角色LV24
←→+Z
地下城6秒 ;决斗场7秒
2010-1-17 14:07
PK1级。
刷图可不加。
角色LV10
↑+SPACE
与技能LV相关
2010-1-17 14:07
物理暴击
PK不加。
刷图剩余SP可加。
角色LV20
2010-1-17 14:07
受身蹲伏
1级。
角色LV1
(倒地中)按C
地下城5秒 ;决斗场20秒
评分人数
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技能篇(三)
本帖最后由 heimiao 于 2010-2-14 11:36 编辑
关于以上技能加点的解释说明
针对楼上建议加点中容易争议的地方作解释说明。给大家参考一下。当然最后加点还是要结合自己的实际来。
懒得看的,
可以跳过去……
2010-1-17 21:50
花式射术部分:
浮空弹
不点满,是因为出了强制,普通攻击连技能更快速,不必加满也能达到理想的浮空效果。建议适当减少SP的投入。
强制TMS
起身TMS
的选择。
使用TMS通常是作为起手技能,用来连普通射击有点浪费,选择射击时强制护身的话效果也不如ST,所以不加。
而起身TMS可以在倒地之后立刻使用TMS配合浮空劫击,形成非常有威胁的反攻。也可以在滑铲击中对手之后使出TMS+ST追加伤害。当然主要还是针对PK,刷图的也没必要加。
虽然是漫游唯一的破霸体技能,但考虑SP比较紧张,可以只出1级。喜欢PK拖地玩华丽的,或者刷图求近身自保的还是可以加5级出强制。
空中射击
可以配合翔跃,使用手炮脱离战斗用。因为国服的版本直接跳过了韩服第二季初空射流高输出的版本,所以不必点高空射。当然有兴趣的也可以尝试使用手***浮空劫击后连空中射击。
浮空铲
没建议加,是考虑SP比较紧张,改版之后起手技能增加也可放弃的缘故。当然SP富余或者喜欢空铲的玩家还是可以加。
远程格挡
改为主动后,也不能像鬼剑士那样按住持续格挡,技能持续时间非常短。加高也就是减少伤害,所以1级足够了。刷图不用加。
回头一击
取消了强制的效果,喜欢
强制爆头
的玩家只能选择50SP出强制了。
复仇反击
改成主动技能,等级越高CD越短,反击命中对手的眩晕几率越高,所以PK还是要加满(18级),刷图的点1就够了。
三重控制
使TMS+ST+浮空弹技能连接间都是强制效果,一气呵成地使出3个技能。出招速度快,敌人很难防御。PK非常实用。
浮空劫击
的加法一般是1和满(16级)。
浮空劫击其实是在之前版本的技能移动TMS的基础上增加了浮空连击的效果,大大提高了TMS的实用性。技能等级越高移动范围越广。习惯过去移动TMS起手的玩家还是加满吧。
多重爆头
,都是霸体输出技能,追求短时间高伤害或者玩CD流的玩家可以选择加满。其他的打法点到前置就好了。刷图优先满乱射,多重SP够的话再补。
移动射击
改版后虽然限制了持续时间和子弹数量,但是增加了连射速度和伤害,敌人浮空后攻击可以打出很高伤害,也可以换成步***远距离封位骚扰对手。因此一定的移动速度也是必要的,等级越高移动速度越快,至少3级才能保证封位效果。刷图最好满,子弹多伤害高。
疯狂屠戮
刷图点1有人可能会疑问。因为改版后漫游无色技能增加,大部分输出还是靠其他无色技能。觉醒一级50SP,CD又长,性价比不如其他无色技能。所以只建议1级。当然SP分配够的话可以加满的。
2010-1-17 21:50
其他技能部分:
噬战追击者
是原来的机械复仇改过来的,追加新效果,使用追击者(小机器人)时有几率一次放2个。但是被击时掉追击者的概率大幅下降,所以实用性降低了很多,SP紧张的就不要点了。
冰冻弹
的CD计算方式变更,原来是子弹打光之后开始恢复CD,现在是上完子弹之后就开始计算,虽然CD时间延长了一点,但是实际上是有了连续银弹的可能。所以冰冻弹直接放弃了,60SP非常不划算,银弹已经完全够用了。
反坦克炮
是原来的狙击改过来的,但去掉了强制的效果,而且伤害改成了物理。改版之后步***大量使用,配合格林、喷火器和移动射击已经可以远程骚扰了,另外,狙击是←→Z,容易造成膝撞的失误,漫游的快捷栏又比较满,有点不方便。所以省下这60SP还是不错的选择。喜欢用的朋友还是可以出,反坦克对付驱魔元素这种移动较慢或霸体较少的职业还是有用的。
如果还有什么技能加点有误或者有意见的话,欢迎跟帖讨论、指正。
好的建议我一定会及时采纳和更新。
评分人数
字很多懒的看了
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服饰篇
本帖最后由 heimiao 于 2010-1-20 16:07 编辑
一、装备
45-50级的流光套
,高硬直、高速度的属性,非常实用,甚至其他皮甲精通职业也会选择穿流光PK。
流光属性为官方资料站提供的满属性值。
套装属性为HP上限+254,攻速4%,移速2%,光属性抗性+18,硬直60,5%物理暴击率,死亡左轮LV1,不死族伤害+20%
下表为单件属性。
流光夹克
1328物防
16智力
16精神
40硬直,远程格挡LV1
流光护腿
1108物防
16智力
16精神
40硬直
流光护肩
808物防
11智力
11精神
20硬直,银弹LV1
流光腰带
408物防
8智力
8精神
1%回避,负重3kg,12感电抗性
流光皮鞋
608物防
8智力
8精神
5.5%移动速度,10光属性抗性
45-50级的传承套,神圣的战争女神狼皮战甲
。猫猫没用过,只能分享下属性,不做评价了。
鞋子的属性也没找到,希望大家帮忙补充。
套装属性为300物防,40力39智,攻速3%,冰抗8,乱射LV1
HP上限+195,每分钟回复15HP,MP上限+198,每分钟回复21MP。
1318物防
14力量
14智力
乱射LV1
1095物防
13力量
13智力
每分钟回复12MP,所有属性抗性+7
798物防
11力量
11智力
HP上限+78,MP上限+77,攻速1%,释放1%
398物防
9力量
9智力
HP上限+55,MP上限+56,所有属性抗性+5,负重4kg
35-40级的传承套,神圣的生命女神狼皮战甲套
。有很高的速度,而且套装只有3件,可以令外搭配护肩和腰带。
套装属性为39力32智,HP上限+234,MP上限+208,攻速3%,释放3%,命中+2%,
被攻击时2%几率使敌人眩晕
1075物防
12力量
13智力
MP上限+121,物理暴击率+2%
905物防
11力量
11智力
MP上限+121,物理暴击率+2%
185物防
6力量
5智力
5.5%移速,HP上限+47,MP上限+54,暗抗+6
10级逐风套
,拥有比流光还要快的速度,但是防御实在太低,建议对魔法攻击为主的职业使用。对自己操作十分自信的玩家,逐风是不错的选择。
逐风属性为已查证的满属性。
套装属性为4%攻速,3.5%移速。
368物防
6智力
6精神
龙牙LV+1
308物防
6智力
6精神
HP上限+54
248物防
5智力
5精神
6力量
20-25级 烈焰骑士套
,等级低的时候穿能保证一定速度。
不过这个25级左右不建议PK,所以这套就不那么重要了……这里就偷懒只写下套装的属性。
套装属性为攻击速度+3%,移动速度+2%,回避率+3%
25-30级 炎蟒皮甲套装
是刷图前期很好用的套装。
套装属性为攻击时1%几率增加物攻40%和3%移速,减少30%物防,持续20秒。
驯兽师腰带
11级 紫色
负重7KG,商人专用
精灵的天袭皮甲各部位
30-45级 紫色
暴击率+3%是优点,配合死亡左轮和爆头刷图用。
聚冥护肩
35级 绿色
攻速+3%
翼影护肩
35级 绿色
攻速+3%
傲凰皮靴
40级 绿色
移速4.5%,瞬踢LV+1
P.S. 其实现在绿色套装的颜色也改为紫色了,还有点不习惯。
暴风雨神套
是加HP上限最高的皮甲套装,可以在PK开场使用,因为皮甲精通,不会对正常PK造成太大影响。
暴风雨神属性为已查证的满属性。
套装属性为HP上限+184HP,MP上限+159,智力31,自动炫纹LV1,被攻击时2%增加30力量和20智力,持续30秒
暴风雨神长袍
1208物防
14智力
14精神
HP上限+88,炫纹无属性LV+1
暴风雨神护腿
1108物防
14智力
14精神
HP上限+160
暴风雨神护肩
728物防
11智力
11精神
MP上限+55,每分钟回复21MP
暴风雨神腰带
368物防
7智力
7精神
HP上限+55,回避1%,负重3kg
暴风雨神皮靴
548物防
7智力
7精神
HP上限+55,移动速度5%
散件血装通常是擂台战回合间提***P上限骗取最大的系统回复效果。所以无所谓重甲板甲,只要是该部位加HP上限最多的就好。
各部位参考韩国最强漫游李哲明游戏中的血装。但是3部位为新版本的装备,GF名称未知,HP上限未知,目前RF封IP,没法截图。待以后更新。
衣服:贤者的训练上衣
30级 布甲
HP上限+190
裤子:黑月护腿
50级 皮甲
HP上限+200
肩膀:散打套肩膀
55级 轻甲
HP上限+?
腰带:柔道套肩膀
55级 轻甲
HP上限+?
鞋子:不确定职业
55级 板甲
HP上限+?
目前可以用暗黑城:
精灵的苍莽重甲
来替换3个部位。
2010-1-17 22:22
二、首饰
圣的斗魔命运首饰
套装属性为3%移速,3%攻速,4%释放,火抗+16,回避率2%,每分钟回复27MP。
HP上限+134,每分钟回复15MP
HP上限+132,每分钟回复3.6HP,所有属性抗性+7
MP上限+143,所有属性抗性+5
泰拉石首饰
套装属性为每分钟回复49.8HP和51MP,被攻击时有1%的几率增加20%的力量和智力,持续60秒。
泰拉手镯
攻速+1%,移速+2%,回避-1%,魔法暴击+4%,命中+2%
泰拉项链
移速+1%,释放+2%,回避+1%,物理暴击+4%,命中+1%
泰拉戒指
攻速+2%,释放+1%,回避+2%,物理暴击-2%,魔法暴击-2%,命中-1%
罗杰的金表
HP上限+190,MP上限+110,所有属性抗性+10,硬直30
玫瑰藤手镯
HP上限+190,出血抗性+23
野性手链
HP上限+190,每分钟回复7.8HP
墨竹手镯
移速+3%,跳跃力+20
风蚀护腕
移速+2%,减速抗性+11
杀戮守护之镯
被远程攻击时增加300物防,被暴击时减少30%伤害
学者腕套
MP上限+65,每分钟回复30MP
王者之星
移速+2%,攻速+2%,所有属性抗性+12
赤道碎星项坠
HP上限+168,MP上限+150,每分钟回复26.4HP
达芙妮的寒玉胸坠
HP上限+150,MP上限+75,冰抗+18,冰冻抗性+18
班图的冰晶项坠
HP上限+150,冰抗+10,冰冻抗性+12
圣灵战士项坠
MP上限+66,所有属性抗性+6,30PX范围团队每分钟回复30MP
贝尔玛尔之星
MP上限+108,每分钟回复24MP,光抗+14
暗影之触
每分钟回复15MP,暗抗+6
灵犀之心
HP上限+140,MP上限+55,攻速+3%,减速抗性+12
贤者之戒
HP上限+190,释放速度+8%
花影之戒
HP上限+160,睡眠抗性+10
冷月星云戒指
MP上限+193,冰抗+18,冰冻抗+17
远古精灵之戒
HP上限+55,MP上限+30,每分钟回复9MP
P.S. 首饰是换血装最方便的,开场被打掉HP直接换成速度首饰穿。可以根据自身财力购买合适的血装首饰。
首饰也是堆抗性的主要手段,尤其是PK常见的冰冻抗性。
2010-1-17 22:27
三、时装
时装重要的不是外观,而是属性。高段位PK没时装是很难的。
①相当富裕的可以合天空套,这是项拼RP的工作。成功合成的最低价格大概在800元,通常合成要花1600元左右,更高的只能感叹RP了……
2010-1-17 21:55
②比较富裕的可以买国庆套、NPC套、动物套等比高级时装属性略高的节日限量套装。每到重要节日,TX就会拿出一套来赚钱……话说春节又要到了……
2010-1-17 21:57
2010-1-17 21:57
③小康水平的就买套高级时装吧,改版时装分成了3件套、5件套和8件套。
3件套装属性为力量、智力、体力、精神各+5。
5件套装属性为HP上限+100,MP上限+100,每分钟回复9MP,负重3kg。
8件套装属性为力量、智力、体力、精神各+5,移动、攻击、释放速度各+1%。
时装属性的选择:
帽子、头发——释放速度
脸部、胸部——攻击速度
上衣————通常选择复仇反击、左轮精通。刷图也可以选择死亡左轮。
裤子————HP上限
腰带————回避率
鞋子————移动速度
皮肤————其实物理和魔法都可以,看平时多与哪些职业对战在选择。最好两个都有……
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继续顶··看得我眼花缭乱啊
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天空看看就可以 我还是穿两件就好 ...
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521 小时 发表于 2010-1-14 18:37
***械篇
本帖最后由 heimiao 于 2010-2-5 21:27 编辑
因新版本刚刚开放,55级武器资料不全,推荐武器暂不包括55级。
SS武器在歌兰蒂斯处可以兑换,论坛里也有专门介绍帖,这里不再罗列。
***不同于其他职业的武器,速度上有两种分法。
***的拔***速度,自动>左轮>手***>步***>手炮。
***的连射速度,自动≈手***>左轮>步***>手炮。
(注:左轮精通加到10级以上的时候,左轮的连射速度和自动手***差不多。)
攻击距离,步***>左轮>手***>自动>手炮。
物理攻击力,手炮>步***>左轮>手***>自动。
下面进入正题
是漫游的特色武器。配合左轮精通和死亡左轮,使左轮在漫游手中有着可怕的杀伤力和华丽的连招效果。是刷图的不二选择。
推荐:(攻击力和力量就不写了,低级别的也不写了,其他武器同样……)
泰拉左轮
50级 粉色
物理暴击+2%
MP上限+55,移速2%
攻击时1%机率加速
死亡舞步
50级 粉色
物理暴击+4%
命中率+2%,攻速2%
移动射击LV1,乱射LV1,双鹰回旋LV1
玄冰精灵的左轮
50级 传承
物理暴击+2%
冰属性攻击
乱射LV1,移动射击LV1,复仇反击LV1
狩猎之王
50级 紫色
物理暴击+2%
攻击时2%机率束缚
快速拔***LV1
冥火精灵的左轮
45级 传承
物理暴击+2%
火属性攻击,基本装弹数+1
死亡左轮LV1,爆头一击LV1
速射左轮
45级 紫色
物理暴击+2%
攻速3%
左轮精通LV1
有Y轴范围攻击效果,可以同时打击多个敌人,并能穿越障碍物。PK时手炮的浮空弹控制力较强,常有对手斜线进攻撞上被浮空。此外,手炮也是华丽打法常用的武器。
飞手炮是指手炮在空中射击时,利用后座力可以迅速向后飞行一段距离,并且命中对手会直接令其倒地。在PK时可用于逃跑,对防空能力较弱的职业也有很好的牵制作用。(如蓝拳、力法)
后跳炮是指敌人浮空后位于你手臂上方时,按X开炮并强制后跳,会出现敌人被炮火拉向你后跳的位置,此时可以连XT、BBQ等技能。
拖地是当敌人倒地的时候,按X并按下,打在对手头部左右的位置(不能再近可以再远一点),立刻强制使用TS或者BBQ,把倒地的对手直接拉起来。拖地对其他武器一样适用。
推荐:
泰拉手炮
50级 粉色
MP上限+55,移速2%
攻击时1%机率加速 致命猎手
50级 紫色
物理暴击+2%
激光炮LV1,蓄电激光炮LV1
啮齿N7虎蛇
40级 粉色
暗属性攻击,攻速1%
攻击时5%机率出血
反坦克炮LV1
啮齿N11毒蛇
40级 粉色
HP上限+141,MP上限+129,攻速2%
重火器精通LV2,量子爆弹LV1,激光炮LV1
是新版本崛起的武器。步***攻速加强,又有着最远的射程和仅次于手炮的伤害,成为了输出和牵制的上佳选择。漫游PK可以切换步***来扩大多重爆头和乱射等技能的攻击范围,或者延长移动射击的射程。
推荐:
暗夜潜行者
50级 粉色
暗属性攻击,基本装弹数+1
攻击时3%机率眩晕
尼尔狙击LV1
玄冰精灵的步***
50级 传承
冰属性攻击,基本装弹数+1,增加连射速度
地狱烈焰LV1,踏射子弹数+1
独眼狂蟒
50级 紫色
300PX范围团队+10暗抗
攻击时3%机率混乱
地狱烈焰LV1,爆炎弹LV1
光之精灵的军用步***
45级 传承
光属性攻击,基本装弹数+1,增加连射速度
G18C冰冻手雷LV1
天界猎杀者
40级 粉色
移速1%,攻速2%
攻击时2%机率眩晕
复仇反击LV2,硬直弹LV2,弹匣扩充LV1
拥有最快的拔***和连射速度,可以用于扫地和移动射击连招。漫游使用自动主要依靠50粉的出血效果来增加输出。
推荐:
爆裂者血鹰
50级 粉色
命中率-1%,穿刺力+15%
攻击时3%机率出血
空投支援LV1
疾射K5
40级 紫色
命中率-1%,攻速3%
快速拔***LV1
是***械中子弹数最多的武器,配合空中射击技能扫地或浮空劫击是手***主要的输出方式。PK使用手***通常是利用50粉***作血装。
推荐:
幽灵手***
50级 粉色
物理暴击率3%
命中率+4%,HP上限+200,MP上限+110
乱射LV1,复仇反击LV1,穿甲弹LV1,爆炎弹LV2
冥火精灵的手***
45级 传承
物理暴击率3%
火属性攻击,命中率+1%,连射数+1
移动射击LV1,交叉射击LV1
毒咒手***
45级 紫色
物理暴击率3%
命中率+1%
攻击时2%机率中毒
狩猎女神之***
40级 粉色
物理暴击率3%
命中率+1%,魔法暴击率+1%,出血抗性19
攻击时2%出血
弹匣扩充LV1
威廉的告诫
40级 粉色
物理暴击率3%
命中率+4%,移速2%
地狱烈火LV2,爆头一击LV2,G-14手雷LV2
P.S. 幽灵手***是武器血装的不二选择。开场使用被打掉HP后立刻换其他武器。
当然开场后抓住对手时可以直接换主力武器进攻,打掉对手的HP也等于自己换HP了嘛!
如果上述武器数据有误,请跟帖指正或直接PM我
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除了RMB玩家 在DNF混了1年的 才有这财力吧 ...
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521 小时 发表于 2010-1-14 18:37
心得篇
本帖最后由 heimiao 于 2010-2-8 21:41 编辑
刚刚改版不久,个人的经验有限,主要还是在上个版本基础上来说的。
这里也只能说一些建议,更多的还需要大家自己去实践。
欢迎大家跟帖讨论,提出更多好办法。我也会及时更新。这里先说句谢谢{:4_535:}
新版本技能变更
双鹰回旋
,投掷双***3轮,每一轮都比之前范围更大伤害更高。双***飞回的时候,角色是站立和移动的姿态会自动接***,按X再次投掷出去。接***时可以稍微停顿再投掷。按方向键可以控制双***飞行的轨迹。刷图重要输出技能,PK也有非常好的封位效果。
2010-1-17 21:59
多重爆头
,使用技能后连按方向键射击,最多可以射击5次,射击方向由方向键决定,上下左右都能攻击。技能使用时是霸体状态,很实用的输出技能,PK也可以用来顶霸体、对空攻击。
新版本有很大的范围。造成对手硬直后可以选择取消迅速接TMS浮空劫击或者浮空弹追加连招。顶霸体的时候也是非常合理的选择。神技啊,一场PK用个1、2次很正常。
浮空劫击
是非常好用的技能,TMS击中对手后按Z可以立刻飞起攻击造成对手浮空,之后可以连BBQ、踏射等技能来追加伤害。也可以配合手***使用空中射击,打出不小的伤害。
2010-1-17 21:59
三重控制
使TMS+ST+浮空弹技能连接间都是强制效果,一气呵成地使用3个技能,当天也可以TMS+ST而不用浮空弹。出招速度很快,敌人很难防御。
2010-1-17 21:59
复仇反击
是被攻击后立刻按Z发动。技能效果是双手交叉格挡,然后向左右方向射击,格挡时短暂无敌,射击子弹动作为霸体。另外,反击对造成浮空和击倒的技能无效,不是任何时候都能反击的。因为加满PK场CD也要在13秒左右,所以要选择好使用的时机,不能随便放。
2010-1-17 21:59
远程格挡
必须使用快捷栏,使用时类似鬼剑士的格挡,但是不能按住持续格挡,只有很短的防御判定。所以考验玩家的反应和预判来使用。顶金刚碎、手雷、火柱等技能十分有效。懂得用格挡骗对手的远程浮空技能。
移动射击
虽然限制了子弹和持续时间,但是伤害和攻速提高很多,可以作为浮空后的连技提高输出,或者用步***远距离牵制和骚扰。没HP的时候用移动去杀人是常用的伎俩。改版后子弹轨迹有跟随敌人效果,配合步***打Loli的身高都很愉快。
2010-1-17 21:59
G14手雷
可以加满20级了,爆炸范围更大,朝空中扔雷可以炸到地面的人,甚至可以炸到不在一条线上的敌人(前提是对手站在比你往上的那条线上,且不是LOLI这种矮子…)
2010-1-17 21:59
M3喷火器
改版后更好用了,有不错的硬直效果,是常用技能。但是←↓→X和
的↓→XX有点冲突,容易失误,所以建议两个技能锁住一个放在快捷键上,或者干脆放弃格林的使用。另外,攻击由魔法伤害改成了物理。
对战各职业
①VS鬼剑士
白手。
破军升龙剑是横向移动的霸体技能,新版本速度很快,多用Y轴绕着他移动来骗他CD。乱射硬拼也是一种办法,他面对面使用时TS可以破招,不过很拼RP。逆转反击有背后攻击的限制,所以要尽量避免从背后攻击,TMS时要小心。拔刀有引刀的姿势,看到后滑铲或跳跃逃离。此外要区分对手的武器精通。短剑、巨剑精通的格挡,会出现旋风反击。钝器和巨剑精通的破军上挑后可以接下斩,不要急着冲过去。巨剑精通的里鬼剑术和银光落刃是霸体,要躲开。
红眼。
改版后10秒就可以血之狂暴,防止开双刀BUFF的可能性降低了。银落也可以点到20级了,范围很大。起手大多是银落、崩山击、十字斩和双刀后的XXX,保持距离威胁不大。双刀的XXX可以立刻按Z反击。值得注意的是怒气爆发,想办法近身骗他使用,否则TMS很不安全。远程格挡可以防守十字斩,怒气爆发是否有效未测试。多用机器人骚扰和手雷起招有不错的效果。
瞎子。
起手除了银落、空中连斩等通用技能,还有波动爆发。该技能有霸体效果,CD好像是12秒。在瞎子周围高速移动引诱他出招,或者拉开距离浮空弹、手雷。但拉开距离时要保持他在屏幕内,或者不在一条线上,以防远距离的邪光斩和爆炎波动剑。躲不开时用格挡来减少伤害。倒地之后发现他要出冰波的时候按住起身技能躲过。45大技不动明王阵已经不能破起身了,是个好消息……
鬼泣。
该职业30秒后强力,一定要开局压制。鬼影步无敌1秒左右,站立、转向或者攻击都会取消无敌,抓住他走位的空隙攻击。喜欢利用鬼影步压制的,就选择好时机使用霸体技能或者错位TMS手雷来破解。出冰阵和紫阵时,不要贸然冲进去。没有机会就移动射击、双鹰回旋、格林等远距离技能骚扰。如果单一个紫阵可以找机会进去乱射然后起手连招。开场30多秒后,鬼泣第二次上鬼影步时要小心鬼影闪。只能保持Y轴距离或跳跃来躲了,加了翔跃来逃脱也是种方法。冥炎之卡洛是鬼泣主要输出,如果他跳跃使用黑炎就滑铲到他落点附近反击或向上扔手雷。
②VS格斗家
散打。
金刚碎可以20级了,散打的起手更加丰富。崩拳、金刚碎、铁山靠和升龙拳是常见起手。金刚碎、崩拳可以Y轴斜线攻击,速度较快,躲不开可以反击。铁山靠是霸体而且有Y轴攻击判定。保持在散打上下位置可以躲避。另外崩拳、金刚碎和升龙拳都不是霸体,所以可以抓住他冲过来的瞬间膝撞、BBQ、乱射破招或者预先扔雷。他加霸体护甲BUFF时,立刻加空中射击和翔跃切换手炮躲避,或者TS破霸体。虽然是霸体,但是攻击命中时会影响他的移动速度,利用Y轴TMS也可以协助逃离。
柔道。
滑行抓取、金刚碎、鹰踏是主要起手。多用手雷和浮空弹控场。因为柔道破招技能很多,所以要减少近身,拉开距离。金刚碎落地之前起跳就可躲过,也可以手雷、霸体技能破解,实在躲不开也可以用远程格挡来防御。折颈硬直时间很长,正面近身要小心。改版后柔道的野蛮冲撞有所改良,常用来连投技,也要留意。
街霸。
多以金刚碎、旋风腿、鹰踏、砖袭和琴月炎起手。留意天罗地网的CD,远距离步***射击,或者从Y轴TMS、手雷攻击。判断他伏虎霸王拳之前,立刻起身。因为街霸会喷出毒液,所以输出可以多选择扫地或者浮空后连移动射击。垃圾风暴立刻反击逃离,眩晕就悲剧了……有些经验丰富的街霸发现经常用起身TMS的会在你倒地时使用毒雷引爆,这样按出TMS的时候就被打中了,这点也要留意。
气功。
远距离时要小心蓄念炮,比普通的念气弹距离远、伤害很高。躲不开波动的时候用格挡防一下,减少伤害。改版狮子吼有所加强,极高几率眩晕,在周围时要小心。念气环绕伤害不低,尽量采取扫地和移动射击、多重爆头等远距离输出。通常会先放念气罩再放雷龙,这时应立刻过去乱射等输出技能破掉防护。多采用Y轴压制的策略,使用TMS和手雷起手。
2010-1-17 21:59
③VS神***手
漫游。
内战比较难打,大家技能差不多,都很熟悉。预判对手TMS过来就扔手雷或者膝撞,躲不开就按反击吧,避免被浮空劫击连招。如果对方浮空弹或者手雷,就远程格挡防住,可以避免被浮空。另外,膝撞和BBQ的时候,后释放者会破解对手,所以可以用X+强制膝撞、BBQ的方式来延后使用时机。对方使用乱射,立刻反击,也使用乱射。因为后使用,还有反攻的机会。
***炮师。
避免和他在一条线上,开局就冲过去,保持在他上下移动。同时也要留意他是什么打法。如果猥琐流的,你就一直保持在他上下方,TMS和手雷压制,他用重火器的机会就很少了。如果是华丽打法,在压制的时候要多骗手雷,否则被拔击可不好玩。TMS可以反击,毕竟他没有浮空劫击。如果他用飞手炮,就保持距离,在他要落地的那条线上用浮空弹,或者向上扔手雷把他炸下来。
弹药专家。
起手主要是浮空弹和各种手雷,要用好远程格挡。改版弹药的手雷可以强制,被扫地时起身要留意躲开手雷,起身后立刻逃走。新技能地雷高几率眩晕,尽量不要踩到。C4要比较近距离才能***,但***好后随时可以控制爆炸……尼尔狙击使用时是不可抓取的霸体,攻击带有高几率眩晕。看到出现瞄准镜应立刻躲避,有翔跃的就加上吧。实在躲不开只能格挡防住,减少伤害且避免硬直,只要不晕就能躲过后面的子弹。晕了,只能悲剧了。
机械。
一般开局就要压制,但不要X轴直接冲过去,很容易中机械的手雷和浮空弹。改版后的机械没有延时自爆机器人了,大机器人一律3秒爆炸,走位上限制会少一些。但是引爆可以远距离遥控了,要小心突然飞来个机器人。飞机工厂一出,立刻躲开使用双鹰回旋,小飞机看到双鹰是不会飞过来的。风暴机器人改版加强不少,一出来就用多重或者乱射打掉。机械耗CD是很强的。多用手雷和步***的超远浮空弹来起手。
④VS魔法师
元素。
尽量保持上下移动,防止黑猫。少使用滑铲,避免撞到雪人。多放机器人骚扰。脚下出现火柱提示立刻滑铲,躲不掉就用远程格挡和膝撞来顶,防止浮空。近身要骗冰墙,雷旋的威胁相比冰墙就小很多了。虚无之球滑铲可以穿越,使用手雷或者向下浮空弹来逼元素走位。另外,元素施法和起身的时候,也可使用踏射破招。对付元素要多使用格挡。
战法。
因为战法的浮空技天击不是霸体,可以用霸体技能和手雷浮空弹来应付。战法对空能力较弱,可以适当使用飞手炮。保证距离的情况下,向前扔手雷、向下浮空很有可能他会撞上来。小心战法利用草人飞到身边进行反击。多使用机器人骚扰是必要的。
魔道。
保持上下移动可以躲避改良星弹。少放机器人,防止星弹弹射。无重力有了预备动作,更容易躲避了。斗篷改成了霸体技能,使用时的硬直也增加了,抓对手刚用完斗篷的僵直也是机会。斗篷毕竟破霸体,近身起手前最好还是要先骗斗篷。对手喜欢空中作业,可以向上扔手雷,20级的范围是很美的。
召唤。
必须开局压制,直接冲过去攻击,给召唤喘息机会就很难打了。多用无色消灭召唤物。多用BBQ、踏射的无敌来躲众多召唤物的攻击。逼召唤耗蓝似乎也是种方法,虽然是最差的方法。
2010-1-17 21:59
⑤VS圣职者
圣骑士。
防护罩对魔法攻击无效,手雷、机器人都属于魔法攻击。近身时留意纯白之刃,尽量不要X轴切入。圣骑士的技能主要是X轴攻击,所以多选择Y轴上下进攻。TMS和手雷都不错。光球爆炸会眩晕,所以要和它保持距离。光之复仇会落雷,扫地连招的时候可以移动躲避或者后跳,也可以利用BBQ和踏射的无敌。圣光沁盾改版减少释放时间,连招出招更快,尽量不要在角落停留,被堵住后会是可怕的连招。圣骑士的新技能胜利之矛可以远程攻击,忏悔之锤成了主要输出技能,让人想起了战法的黄龙偃月。
蓝拳。
改版后几种拳法使用瞬间是霸体,但是MISS率下降。近身还是霸体硬拼为主,另外要多使用复仇反击来破招。多使用手雷、浮空弹、喷火器,防止蓝拳突然冲过来。蓝拳新技能瞬拳可以中距离拉人近身,要留意。他的神圣反击打远程非常有效,手按住头站立不动就是前奏,此时可以绕到他身后攻击。更好的方式是利用步***弹道判定大,错位攻击,然后向上移动使用乱射,这样蓝拳冲过来正好被乱射逮个正着。他放天谴飓风时,往往是他抓你走位进攻的时候,这时可以使用移动射击或双鹰回旋来阻止蓝拳靠近,同时也可躲过旋风。45级技能极速飓风拳要用乱射硬拼,X不要按太快,延长乱射的时间反攻对手,已经被击中的连按Z发动复仇反击再乱射。
驱魔。
符咒和式神白虎可以拉开射击或者TMS+ST摧毁。放小机器人来遛狗,狗定住机器人了就立刻人道毁灭。新技能无双击可以抓取Y轴的敌人,所以走位要小心,打到1下就是10000多啊。45的无敌风火轮是可以移动的,要迅速逃离现场,躲不开就反击接乱射或踏射。不要往角落跑,驱魔杀角落的对手非常在行。CD好了就移动射击吧,驱魔移动较慢不太好躲。如果Y轴近身,驱魔使用空斩打蓄力来顶的话,直接多重爆头和乱射放给他。因为普通攻击改为镰刀,攻击范围增大,扯虎袭也更方便,战斗尽量保持距离使用步***或左轮。驱魔扫地常用星落打,要看准机会起身。
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驱魔打漫游 还是有优势的
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感谢大家长久以来的支持。
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536 小时 发表于 2010-1-17 23:06
辛苦辛苦...撒棉花糖...
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145 小时 发表于 2010-1-17 23:40
蓝拳的硬拳精通加满,那个霸体好多的说。
还有哦,喷火是物理攻击,我的圣骑士号已经试过了,开蛋壳是0伤害的。
而且lz漏了一点,圣骑士的墙是有伤害判定的,而且很痛哦,除了自己人,别人是过不去的。
要注意别站在窄的地方,否则一个墙+锤子,要是之前74套了天使+荣誉+武器3祝福,厚厚,至少2Whp
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某DNFの圣骑士——Ruin1990
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742 小时 发表于 2010-1-17 23:49
写了这么多!
虽然自己没练
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今天和一个漫游组队,让我彻底改变对***手的偏见……
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呵呵,***手改版有45技能之后肯定会更强嘛 ...
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475 小时 发表于 2010-1-17 23:53
本帖最后由 yz56792198 于 2010-1-18 00:09 编辑
大***的技能现在基本都是物理攻击了,圣骑士的光之复仇基本可以无视了,持续时间只有20秒,拖一会就没了,重点注意的是墙和圣***。还有,现在大叔的移动不慢了,虽然还有恶性BUG的存在,但是驱魔的攻速倒是下降了不止一成,不过范围大了。瞎子被严重和谐了,邪光斩的严重削弱,不动明王阵已经抓不起倒地的人了.............打***手的时候经常被打倒在地,然后XXXX,有什么躲过的好方法吗?
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这个必须支持啊~~我的小漫游还在冲50中~~
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加油,现在升级快多了
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7'D radoM-Z , Mircl_Kod.
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大***的技能现在基本都是物理攻击了,圣骑士的光之复仇基本可以无视了,持续时间只有20秒,拖一会就没了,重 ...
yz56792198 发表于 2010-1-17 23:53 修罗现在只能当个CD流了 半体术基本废了 不过穿板甲的瞎子 也不是好欺负的 还是那句 没有变态的职业 只有变态的玩家
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刷塔光之复仇还是很恶心的,PK不知道。修罗 ...
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101 小时 发表于 2010-1-18 03:04
回复 2276217 辛苦啦
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全力支持这么牛逼的漫游主题
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喵哈哈
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爱妃正在玩
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