梦幻西游钓鱼怎么钓群英传5级钓鱼在哪钓 求地点坐标

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2011-03-23 19:52 星期三 晴
  钓鱼似乎成为大侠们特别喜欢做的一件业余消遣的事,趁着明媚的春日阳光,带上自己的鱼竿、鱼饵,寻一处清静幽雅而又鱼肥的地方独钓一池的春水。除了能收获鲜美的鱼,还能钓上珍贵的商城物品,同时鱼还能被烹制成各种美味,品尝后不仅能提升自己在战斗中的属性,还能得到可爱的变身效果,九色鹿、麒麟等等,憨态可掬。
热闹的婚礼现场
网易娱乐3月23日报道据外国媒体报道,全球最大音乐公司环球音乐团体(universal music group)将发布一张旗下当红艺人的精选专辑来为日本地震赈灾筹款,其中包括
时尚教主lady gaga、加拿大天才少年贾斯汀·比伯(justin bieber)、r&am 小天后蕾哈娜(riha a)?**?滦隳峄?っ啄山?nicki minaj)等红星的大热单曲很有可能将收录进精选专辑当中。
野外采药中
据悉,环球音乐团体这次发布的精选专辑将收录旗下当红艺人的大热单曲,专辑将会选择在网上销售,而全部收进将回进日本红十字会。其中,环球音乐团体发言人在接受媒体的采访时表示:“我们只会在网上发布电子专辑,由于这样传播的速度更快,而且还能在全球发布。这个计划将会在本周稍后一点时间进行”。据了解,目前确定加进精选专辑的艺人包括贾斯汀·比伯、尼基·米纳杰、riri、爱尔兰当红摇滚乐队u2和邦·乔维(bon jovi)。日前,比伯在自己的个人社交网站twitter上写道,“日本需要我们的帮助,我们都应该站起来”。而环球音乐团体现在还在积极呼吁旗下的其他艺人加进这一阵营,暂时放下自己的歌曲的版权来为日本赈灾。
  【第二部《挣扎》】
  【coser先容】
  春天到了,漫山遍野的采药、采石的人也日益多了起来。能够在战斗中使用的瞬蓝瞬红等药品,十分的走俏。也引得很多人走上了,采药制药,方便自己也方便他们的路。在春热花开时节,挖掘有用的采药,研制新的配方,忙碌而欢快着。而魔石的各类进步属性的特质,也让众人对于采石炼石十分喜欢,就在阳光明媚的
时候,遍访江湖各地,找寻有用的材料,做成魔石。
  【大结局】
(本文来源:网易娱乐专稿
  正如闹得沸沸扬扬的大s的婚礼一样,春天还是个适合结婚的季节,所以《醉逍远》江湖在这个春季也掀起了一场结婚的***。先是热热闹闹的狮吼频道、世界频道,再到烟花绚烂的凝碧崖彩虹桥、百花山百花广场都上演着一场场浪漫的婚礼。他们在《醉逍远》里相识、相知、相守,也相约要一起将这段江湖路走出繁花似锦。
  强大的魔王施法催动心魔干扰师徒四人内心,此时大家将仇恨全部转嫁于唐僧……此时的他们已经忘了自己是谁,每个人眼中都布满了杂念。这一切将假如化解呢?近期上映的女?**饔巍按蠼峋帧苯???蚁??/p>
悠闲垂钓
  步进渐热的早春三月,《醉逍远》里的大侠们也在这个复苏的春季蠢蠢欲动起来,那么在这个春季,他们都喜欢干什么呢?又在书写怎样的春天的故事呢?
  对于结局如何,相信每个人心中都有自己的一份期看。无论结局是怎样,都不会影响大家对西游记的喜欢,对《西游群英传》的喜欢。
而对于lady gaga,相信她很快就会加进该阵营,由于她在获悉日本发生大地震的第一时间就进行了捐款,而她之前为日本赈灾设计写有“我们为日本祈福”字样的腕带已经获得了25万美元的善款。固然目前gaga还没有确定她是否会参与,不过作为她的乐迷都希看她会为日本赈灾带来更多的善款。(编译/may)
  女?**饔沃械乃拿鹀oser别看她们都很年轻,她们可都是cos界的高手。【唐僧coser:小本】【孙悟空coser:李竹儿】【猪八戒coser:小排】【沙悟净coser:彭子涵】
  【首部《心魔》】
左起:lady gaga、贾斯汀· 比伯、nicki minaj
  首部《心魔》中讲述了师徒四人受心魔影响陷进无尽的痛苦中,五百年前的是是非非在他们眼前不断的回旋。第二部《挣扎》中师徒四人与个心魔进行着苦苦的纠缠,与自己的内心进行着挣扎,然而魔由心生……
  《西游群英传》女?**饔我云涠捞氐难菀锸咏牵???涔适陆?辛肆砝嗟难菀铩K?堤粕?豢梢藻?摹⑺?蛋私洳荒芄豢砂???扛鋈诵闹卸蕴粕?ν蕉加胁灰谎?亩ㄎ唬??嫜菀锸墙??涔适陆?辛肆硪恢纸舛痢?/p>
  这个春季,你开始行动起来没?
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清水小鱼
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2010-11-29 46
发表于 2006-11-24 10:49 
【擂台 我想说】
【擂台 我想说】猪猪梦
现在的梦幻已经进入了后期,除开新开的区基本老区155满级满修炼的人都已经满大街都是了。这些人大部分也就是大家常说的RMB战士。 这些人大部分追求的是PK时的刺激带来的快感。同时各个级别的朋友也有很多热爱互相切磋的。这就是为什么第4周的比武大会那么热闹的原因。 可惜梦幻能提供互相切磋的机会太少。一个帮战很多强帮一个月都难遇到一次。 很多人准备了N久的帮战因为没遇到对手而扫兴。 比武大会也是一个提供互相切磋的机会,可惜比武分组自己不能控制。很难和平时自己一起配合的队友分在一组。因此也大部分的时候都是难如人愿。 擂台是一个可以随时随地互相切磋的地方,可是大家都知道真正的PK战术演练靠擂台这样的不吃药酒的情况下根本打不出什么好的战术。 药酒的获得都是玩家通过自己的活力才能得到。 如果要自己带药酒去擂台打那未免太奢侈。一场打下来双方加起来起码消耗几百万的药酒钱。而且也没那么多药酒供应。 面对这样的情况,我想是否擂台可以在擂台边上设立一个NPC。 专门出售擂台比武的药酒,品质可以系统规定,比如金香120品-200品的都有出售,价钱定位在最低级的2000两一个,品质往上加10的多200两。 酒的品质也可以参照药品,当然最高不超过140品质。我想这样的价格定位应该属于梦幻里的大众消费。普通玩家都能消费的起。 (这些药品都是擂台专用,不能给予,不能在擂台以外的场景使用,下线就消失。) 同时也可以参考比武大会,设立擂台赛,设立各个级别组。一个月一次的擂台争霸赛。由玩家自己报名参赛。每个级别限制2-4个队伍,决出各个级别的擂台霸主。胜利的队员可以获得一个月的擂台霸主称谓。由于人数过多的原因怕造成擂台那一块卡机,可以考虑各个级别的分礼拜进行比赛,观战人员可以考虑服站模式,开放NPC点击观战。 同时对于胜出的队伍有可能的话可以提供一些奖励,经验或者物品奖励这个要策划自己参考了。个人感觉物品奖励比较好。比如超级66采果之类的。 以上是自己的一点点想法,目的只为丰富大家的梦幻生活。大家还记的以前的小龟,梦幻大转盘那人山人海的情况吧。一个休闲游戏我想应该多提供一些娱乐的节目。多多充实一下无聊的时间。不然现在的梦幻真不知道还能做点什么了。希望大家指出其中不足,哪些地方不容易实现需要改进,或者有什么好的提议补充,大家可以在后面跟帖发表自己的见解。
给自己打分
2006-12-3 01:51
说得对,应搞多些对战任务
2006-11-29 20:59
我喜欢这块
2006-11-28 11:23
清水小鱼
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2010-11-29 47
发表于 2006-11-24 10:49 
【副本,我想说】
【副本,我想说】欢迎喜欢副本的玩家来讨论 Je e ee
梦幻终于要推出新的副本任务了,推出副本可以说是众望所归,毕竟现在各个大型的网络游戏均有副本系统,梦幻可以借鉴一些成功的因素并加入自己的元素为大家展现一个新的梦幻,目前梦幻除了每周定期的活动和节日活动以外真的让人感觉到了乏味。
所以玩家对副本的期待可以说是不言而喻,副本任务的推出肯定会丰富原有的任务系统,因为大家可以根据自身的情况、时间和喜好去参加不同的副本任务,但是具体的设置一定要能够吸引玩家!
根据目前副本的资料我有以下几个大方面的考虑和建议:
一、副本的人数:首先应该按找副本的难易程度及时间长短来决定人数,当然如果在同一难度副本下参加任务的人数越少得到奖励越大那么更好。
或是根据不同的副本考虑不同的人数规模,或者设定每个副本最低需求人数和最高需求人数,然后由队长进行合理的分配组织该副本最合理的人数,关于副本人数不足最低要求人数时任务自动结束团队解散和中途不允许加入新的队员,这个是不是应该考虑到玩家掉线,恶意跳车等因素,毕竟我想几十人同时进行副本任务时不可能不出现一些意外的问题,万一有队员掉线怎么办或有玩家恶意跳车怎么办?
希望策划能够改成当团队内有队员下线或离开后,在一定的时间内这些离开的玩家可以再次返回当前团队,但是不允许新的玩家加入团队以防止有些刷副本的利用此设置不劳而获。而且策划应该充分考虑到各个服务器的玩家数量,当然如果推出副本前提应该先对一些人气不足的服务器进行合服,以保证副本任务的人数需求。
二、副本的组队方式:目前梦幻设置的组队模式为最多5人组队,副本人数肯定最少会达到10人以上,那么现有的组队模式如何进行更改,按照目前的战斗模式如果想要10个以上的玩家进入同一战斗模式有些困难。
而且很难进行统一的指挥协调,以及大家使用法术、特技、药品等都如何显示,以及进入战斗模式后人物的界面显示如何达到一个合理的配置应该充分考虑到。
另外在团队频道里能否给队长设置一个比较特殊的发言环境,因为参与副本的人数可能比较多,会引起指挥混乱,而且组队成员增加后会不会影响到游戏的流畅度也是一个比较重要的问题,玩家肯定不希望因为人多而出现系统卡机等等,所以希望策划能让游戏界面达到一个最优化的状态。
三、副本的开启及结束:由副本发起人(也就是团长)在指定NPC处选择所要进行的副本,然后供在线玩家选择,那么副本开启所需要的金钱是由队长支付还是由所有队员一起支付是个问题?
还有开启副本是否需要完成一些特定的任务?否则可能会有玩家出于好奇而随意的开启一个副本造成副本的混乱,不利于玩家集中查看可参与副本。
另外副本最好能在世界频道有一个显示,或在任务栏处设置这么一个选项让玩家能随时随地的查看当前预备开启的副本状态,因为考虑到所有玩家不可能一直在NPC那里等待合适的副本,既浪费时间又会造成局部的混乱,这个希望策划能够充分的考虑到。
另外如果副本在进行中有队员中途退出在不能达到副本最低要求的人数时能有一个保存或继续当前副本的选项,保存后可以在以后合适的时间内重新继续当前任务,如果大部分队员认为现有队伍组成可以继续进行则可以继续进行,毕竟大家几小时的努力不会因为临时退出的玩家而前功尽弃,或者在副本的人数达到规定数量在即将开启前也能有类似目前烧双时的一个任务保证金,如果有玩家恶意退出则有相应的处罚,这样也能最大限度的保证大多数玩家的利益。
四:副本的难易程度协调:应该充分考虑到新人及低级别的玩家,让他们也能体验到副本任务的乐趣,可以和高等级玩家一起参加活动,那么完成副本的任务当中应该如何考虑低级别玩家是一个问题。
副本内的各种挑战是根据自身等级来决定难易程度还是以固定副本来决定?我的想法是如果要考虑低级别的玩家那么可以开放一些低级别的副本任务来供大家选择,或是在一个团队中根据队员不同的等级划分不同的经验及奖励,但在挑战一些任务上系统如何判断高低等级不同来自动分配各自人员的难易程度就是策划应该考虑的问题。还有就是考虑到副本内任务物品的需求,物品的贵重程度、普遍程度,考虑到多个团队同时刷一个副本任务,如果任务中物品的需求超出了本服务器的供应状态该如何处理?那么策划就应该考虑副本内所需物品的来源问题,是需要玩家在市场上搜寻还是会同时出一些配套物品在副本环境内通过其他途径来获得?这些问题都将直接影响到副本的可玩性。
五:副本的特殊事件:在同一服务器肯定会有很多同一队伍去完成同一副本,但是不会交叉也不会出现在同一场景当中,如果不同场景内的同一副本内容过程都千篇一律那么是否不容易体验到副本的乐趣。
我想如果可能可以设置不同的副本中会随机出现特殊的事件,通过触发不同的事件让副本更加充满意想不到的结局,比如一个小的分支任务,或遭遇特殊BOSS进行战斗,以及意外获得一些特殊奖励物品等等,希望策划能在这方面给大家呈现一个惊喜。
六:副本的奖励:副本任务的奖励 经验、金钱、宝石、卡片、特殊物品、特殊称谓、特殊套装,关于奖励我想在程序上应该有一个合适的设置,毕竟副本是一个可以持续性的任务,再相隔一定时间后又可以再次进行,如果奖励过于丰厚那么对于梦幻的市场经济会造成冲击,但是如果奖励过低又会成为鸡肋,让玩家觉得食之无味弃之可惜,所以在奖励的分寸上一定要拿捏的十分得当才行。
如果可行可以推出一些套装,但是为了不影响梦幻的平衡及经济,可以设置为漂亮一些的任务造型在服装上予以区别,但是不附带任何属性,这样在视觉上也是一种享受,满大街大家的服装也不会千篇一律的。还可以加入个人评分机制(相当于副本经验值),当你的团队成功完成一个副本后给予团队内每个玩家增加一定的副本经验值,队长可以相应多一些,当达到一定分数时获得一些特殊称谓或得到物品几率增加。
而且奖励的分配模式也是一个问题,是按照原有的系统自动分配?还是加入一些新的分配模式,比如队长分配按需分配、随机分配等等。而且希望能给予队长一些特别的奖励,毕竟一个副本的组织和人员的调配等等队长是比较辛苦的。
七:副本的门派配置:在以往各个任务中都会有受欢迎的门派和歧视性门派,副本大家都希望得到体验享受乐趣,所以在副本任务的设置上希望策划能充分考虑到各个门派的作用,而不是突出某一个门派的作用,让各个门派在副本中都有一席之地。
希望策划把攻击性门派、辅助性门派、封系门派、法术系门派都能考虑进去,对于BOSS进行设置以不同的门派协调来进行战斗,毕竟副本是一个团体性的任务,而不是某几个门派的任务。
八:副本的等级要求:根据策划现在提出的关于副本的资料,前期副本刚开设时应该只有几个副本供大家选择,那么可以分为初级副本、低级副本,中级副本、高级副本。初级副本可以设置为30-50级玩家、低级副本可以设置为60-80、中级副本可以设置为90-110、高级副本为110以上。
然后随着后期副本的完善和更多副本的推出来设置副本等级,为了一个团队组员等级差距不大,也可以参照目前比武大会的等级分组模式,个人认为比武大会的分组模式还是比较合适的,不至于一个组别内玩家的等级差距过于夸张。
以上就是本人对于梦幻即将推出的副本任务的一些疑问及建议,总的来说梦幻从一开始到现在经历了不少风风雨雨,在不停的推出各种的活动和完善游戏的任务系统,对于网易的努力大家也是看在眼里的,但也有不尽人意的地方,以后还有更多的事情等待着梦幻的策划们,能给大家不断带来惊喜和新意,另外希望这次的副本推出能充分考虑到广大玩家的意见和呼声,在正式推出前进行周密的测试,给大家推出一个完美的具有梦幻特色的副本,梦幻会在大家的鼓励和支持下走的更远!
我很赞同这个绝对要顶
2006-12-4 11:57
清水小鱼
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2010-11-29 48
发表于 2006-11-24 10:50 
【合服,我想说】
【合服,我想说】 金灿灿
时光荏苒,梦幻经历过三年多的时光磨砺每组服务器都可谓是英雄辈出,当然一个服务器待的时间长了,一直都是那么一些人,即便有些新人来了,也由于等级的悬殊,难以赶超高手.可谓曲高和寡,高处不胜寒啊,这来来去去的都是过往熟人,几时今天手痒痒想找个人切磋切磋也找不到别人出手
梦幻伴随了我有3个春夏秋冬,从一个手拿小小细木棒在东海弯与大海龟生死搏斗到成长为一个用着此最相思喊着卖身过高级剧情飞升剧情的我,经历过2次移民,可谓是见证着梦幻的点点滴滴,也同时感谢着梦幻带给我的一切东西,有着缘分有着欢笑有着泪水.我是个土生土长的北京女孩,却身在深圳服务器感谢梦幻让我认识了远在南方的那些朋友,期间2次南下广东与游戏里的朋友相聚,许多开心的瞬间仍然记忆犹新,我深爱着的游戏带给我的是欢笑,伴随着梦幻昌盛与最近的衰落,不忍心看到梦幻的道路继续这样走下去执笔写下,合区势在必行!
合区要考虑的问题很多很多,网易迟迟没用动静想必也是在考虑很多问题,玩家的感受应该是网易最先考虑的,毕竟我们玩家是网易的衣食父母,小女子不才斗胆在这里遐想一下合区的几个要点:
1.网易所说的挑选服务器,我认为应该是在周一到周五早上8-11这个时间段统计在线人数,晚上6-10是个高峰时间,那么如果在这个时间还是飘绿的服务器,应该被列为合服的候选服务器之一,还有就是周末一个高峰时间,六日2天全线飘粉绿的服务器应该考虑进去,有人会说,周末都是粉色了还合服做什么,但是许多玩家并不是周末才玩,如果不合那么其他5天我们怎么过呢?
还有就是,其实合并并不是只可以选择那些人少的服务器,也有许多组合可以进行合并
A2个或2个以上的人数较少的服务器进行合并
B 2个或2个以上的人数中等的服务器进行合并
C1个或1个以上的人数较少的服务器与1个人数中等的服务器进行合并
D1个或1个以上的人数较少的服务器与1个人数较多的服务器进行合并
希望网易还要考虑一下摆摊在线的问题,不要光看在线人数,有时候一个玩家可以同时开3个号在线,但是真正组队练级的只有一个号,其他2个摆摊,如果把这些考虑进去,那么恐怕要忽视了一些看似人多实际人少的区
2.挑选出候选合并的服务器,那么进行一个民意调查是必须的.调查问题可以为:
您是否能接受自己玩的服务器与其他服务器合并?
选项为:A可以接受,盼望很久了.B无所谓.C根本不能接受.
选择A或者C项的朋友希望具体写出原因
当然还有网易之前提出来的就是回答问题的人物等级,在帮派中的地位等等,都与问卷最后的影响力挂钩,这些细节问题可以再具体商量,网易可以通过这样的民意调查,统计出来数据,再考虑是否对这个服务器进行合并,这样做也是做最大努力的考虑玩家感受
3.重中之重的帮派,商店,实力排名,人物名字这几个问题
●帮派的名称,如果遇到重名的帮派可以询问帮主是否愿意更改名字,如果双方都不愿意更改,网易可以提供0-9个数字和A-Z26个字母,让帮主选择,比如帮派名字为美好世界那么双方帮主可以选择一个数字或者一个字母加在帮派名称的后面更改之后的名字为美好世界-X另一方是美好世界-9以便区分名字;如果有一方的帮主愿意更改名字,那么就可以得到网易给予的补偿(暂定为增加帮派资金)那么重名的问题就迎刃而解了
帮派排名,我个人认为这没有什么可争执的,网易可以按照2个服务器创建的日期,帮派规模等一些规律进行重新编号,相信今后在一起,经过帮战的磨练,自然会分出强帮和弱帮,所以排名没什么好争执的,排在前面的不见得是强帮,排在后面的不见得是弱帮,另外希望合服之后再出现倒闭帮派的情况,希望再下次维护更新之后自动进行替补,比如8号倒闭里,由后面的9号晋升为8号依此类推
其次就是一些比较容易解决的问题了,特产啊敌对啊青龙啊什么的一些小问题,很容易解决,为了合区还是要少少的放弃一些东西,特产我们可以在新的环境新的对手下竞争出来,青龙敌对都可以再开,所以这些问题个人认为不算问题
●商店问题无非也是重名问题,可以参考帮派的重名的解决办法.还有就是排名,众所周知,商店就是靠排名吃饭的,排名靠后自然生意也不好,那么网易是否可以考虑一下在商会那里增加2个商会老板呢?商会老板A商会老板B,增加多一个NPC,等于就需要把原来自己区的商店复制过去就可以了,A老板是自己区,B老板是人家区,这样玩家可以自行选购商品,商店排名的问题也可以解决了,
●人物实力排名,好象还是要看网易的数据统计,经验的多少,其实有些高级玩家在原来自己的区排名比如第5 合区之后也许会变成第9,但是希望出现这样的情况后,希望玩家可以化郁闷为动力,因为毕竟合区后会给我们带来更多乐趣.
●人物名字,也可以参考帮派改名的原则,这个很容易做到,毕竟大部分玩家都是通情达理的,合区是我们的呼声,但是网易作出了这些努力,我们玩家自然要小小小小的牺牲一点自己
4.站神的属性问题,也没啥可以争论的,当然就是取属性最高的一方为最后新区的站神,到了新的家,我们就是一家人了,当然希望自己区越来越好,所以站神的属性问题就这样KO了
5.合区的名字,我希望可以更改一下,不要说A区和B区合并,那么名字就叫A区的,这样一来似乎没有考虑B区玩家的感受,合并之后必然会有一些小小的战争,毕竟是2个区的人在一起,会有前期的摩擦,B区的玩家到了A区也许会出现一些A区玩家排挤B区玩家的现象,也许会出现一些谩骂之类的话语,所以这个问题就是A+B=C,2个区合并到一个新的服务器
上述就是小女子对网易合服的一些浅薄之见,还请网易的工作人员多多考虑,我们期待着合服!
深圳2-小梅沙
PS:心里偷偷的想一下,希望小梅沙和锦绣中华合并
不许抄袭转载
清水小鱼
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2010-11-29 49
发表于 2006-11-24 10:50 
副本,我想说
副本,我想说 zfxd003
总算等到梦幻让我们玩家群策群力的时候了,其实从第4部资料片《梦幻化境》出来的时候我就给网易的策划组发过一封电子邮件。以下是我复制的电子邮件和网易的回复。注:一字不差尊敬的网易梦幻用户: 您好! 感谢您对《梦幻西游》的关心支持和参与! 从您的来信中可以看出您对我们支持与喜爱。目前相关人员也透露即将推出新资料片,对于您提出的建议,我们会反馈相关人员进行考虑商议,感谢您的支持! 如您仍有疑问,可以登录梦幻***专区进行提交问题,相关链接为:
http://xyq.cs.nie.163.com/,网易游戏***竭诚为您服务*^v^* 希望您能继续支持梦幻西游,我们会做得更好,您玩的开心就是我们的快乐,谢谢! 网易梦幻西游***组8215 2006年4月6日 ======= 2006-04-06 15:35:31 您在来信中写道:======= 梦幻西游策划部:  您们好!> gt 我是河南2区 卧龙岗的 一名玩家 玩梦幻快2年时间了。对下个资料片的推出十分期待,并有一些意见想提一下:> 我对梦幻的第四部资料片---《梦幻化境》的推出表示忧虑。难道梦幻也要象《大话西游》一样转生(飞升)几次吗?(按我的理解转生和飞升是一样的)那样的乏味是我们玩家十分痛苦的事情,我们将失去现在和过去玩梦幻的激情。到最后也就会告别梦幻这个游戏。这是我们玩家和你们运营商都不愿看到的。下面我就下个资料片的构思说一下。> 你们应该知道06年2月出的一款网游---《三国策Ⅳ》。我玩了几天,(3月15日游戏收费了。一月50元,以后就没玩了)觉得这个游戏摆脱了整个网游的一些弊端----刷,我们玩的梦幻什么都要刷,刷技能,刷帮贡,刷修炼……三国策里经验的获得是靠玩家的对战来获取的,所以也就没有“刷”这个东西。人与人的对战,人是多么的灵活。(虽然梦幻中也有玩家对战的擂台,但在上边也只是玩玩而已,谁都不会出全力。)就像CS一样长久不衰,是一样的。不过不同的是三国策是策略游戏而已。具体怎么样你们可以去试玩一下。> 梦幻是根据《西游记》而策划出的游戏。中间也有《隋唐演艺》的成分,想秦琼,程咬金等人物。所以我们有足够的材料来使我们做出一个象《三国策Ⅳ》似的资料片来吸引和留住更多的玩家。> 下边我就如何在梦幻这个游戏中实现“策略游戏”来谈一下我的想法:> 1.背景故事:大唐贞观年间,国家初定。时有边疆蛮夷之族对我大唐边疆进行骚扰。为其保护好大唐河山。朝廷昭告天下:招纳有志之士带领大唐勇士前去消除蛮夷,保卫河山。 顿时,三界内董兵法,善用兵。以运筹帷幄之间,决胜于千里之外的有志之士分分投身于边疆,为保护大唐河山而浴血奋战,而边疆番邦也以丰厚的财富广纳人才…………这样一场斗智斗勇的战斗便展开了。> 2.任务条件:角色等级≥120级或飞升后(这样可以做可以承接以前的资料片,也不会破坏梦幻以前的游戏背景和门派技能,帮派特色。更不会影响以后推出资料片的新场景)> 3. 领取任务:可以在长安驿站(长安278 39 附近)设立NPC——这样可以直接通过驿站老板传送到一个新的场景(我们先可以叫做边疆大唐军营,或边疆番邦军营) > 4.场景设计:进入大唐军营后,有一个NPC,先叫做尉迟恭吧。(和秦琼一个时期的人物,玩家可以理解和接受)进入番邦军营后,是同样的。NPC可以叫突厥元帅。> 兵种篇:通过尉迟恭我们可以选择带领的兵种或是那个编队的兵和人数(在三国策中是选那个州的兵种,三国策兵种可分为刀兵,弓兵,***兵和骑兵)我们可以仿效,也可以根据单机的三国志和三国群英传来确定兵种,我这里提几个:飞刀兵,连***兵,藤甲兵,大刀兵,长***兵,武斗兵,义勇兵(三国群英传里象黄金贼一样的兵种)。至于兵种的攻击,防御,攻城,相克,我们还要继续研究再定。> 战争篇:我们同样通过尉迟恭将我们拉进战斗界面,界面就像流行的泡泡堂一样是一个房间8个人。当然三国策也是这样设计的。进去后我们就可以按照《三国策》里面的战斗来进行了。三国策里的关羽,张飞,我们只需要换成秦琼,程咬金就行了。如果还不限热闹,可以加入西游记中的孙悟空,牛魔王,托塔天王为防止个别玩家进入后恶意哈哈,我们可在选择兵种的时候交纳一定的押金。押金战斗后退回。中间玩家投诉谁哈哈。GM核实后可以结束这次战斗,并没收哈哈玩家押金。玩家掉线或战斗中途退出,要扣除一定押金。> 攻城及胜利篇:三国策4中有偷袭,阵法等经典内容。我们可以按照单机版三国志里边的阵法来加入,我记得三国志9里有个井架还是什么的是用来破敌方的阵法,而冲車是用来攻城的。还有许多经典这里就不讲了。(因为不知道我的提议会不会被采用,所以先说这么多吧)玩下体验下单机的三国志和网络三国策对我们的设计是很有帮助的。> 胜利条件也可以照三国策的敌方攻下主城或敌方主帅阵亡。也可照三国志里边的打下敌方所有城市或主敌方帅阵亡为条件。当然为避免玩家恶意进入战斗后哈哈,我们可以限制时间,在时间内谁打下的城市多,打败敌方军队多谁就胜利。> 战斗奖励:我们可以在战斗中随机奖励物品,(比如神天兵刚打败了虎头怪的军队,这时随机奖励个一件东西,或给一个宝盒战斗后打开得到经验和金钱或物品。宝盒也可以用来出售和交易)在战斗最后奖励经验和金钱。奖励要比抓鬼的10个给的多才行,因为我玩三国策的时候人满(8个)快时近2小时才打完一仗。> 称谓奖励:可以配合《美丽人生》中的官职任务,也可重新设定。我想了几个你们看行不行:校尉 偏将 末将 都尉,…………护国将军,虎狼将军,神机妙算,诡计多端等,中间太多了就不写了。领导大唐和番邦不同军队可获得不同的称谓积分,来领取称谓。> 当然策略游戏上手较难,我们在做得时候要尽量讲清楚如何玩好这种游戏。这种游戏的好处就是 一是直接的人对人,灵活趣味型大。二是不用大多的时间来泡,也能靠自己的智慧来赢取胜利。设想一下一个低级别的任务通过自己的智慧来打败一个高于自己级别的人物时的高兴心态。我们就是让每个玩梦幻的玩家在游戏中找到自己的自信和位置。> 我们也要智者为王。想像一下我们年轻的玩家们不在拿着刀***整天的去砍怪,而是在用自己的智慧来休闲,来换脑。达到真正的益智游戏,社会也就会有更多的人来接受网络游戏,我们的发展空间就会更大,运营商的钱包也会更鼓。(哈哈,开个玩笑)。> 可能以上写的不是十分详尽,望海涵。我们共同努力把梦幻做好,让这个中国人自己的网游有更好的更长的时间服务于全世界的网游爱好者。> 河南2区---卧龙岗--125龙宫--针锋相对(ID 1042720) 这是今年4月6号写的,经过几个月的思考我想还有很多东西值得我们去发掘。
《镜花缘》是我国的十大名著之一,讲的也是唐朝的事情,没有读过的可以去看一下,很有意思的。
里边的小人国,君子国,双面国,智佳国。我想在每一个人的心里都有印象。如果梦幻能做出以下几个场景和剧情任务。我想可能会拉回不少玩家。我也讲下具体的故事情节。> 1 唐太宗李世民即位后,积极改革朝廷制度,大胆任用贤良,主张君臣同心协力,共同改善邻国的关系。于是征集贤能之士出仕各国。表我大唐友善之举。然而,却也有不想我和大唐为友的敌国。于是各位的旅途也就开始了。 2任务条件≥120级 3场景设计:在东海湾或傲来国设定一格NPC,然后我们坐船可以去“周游列国”了。
> 4具体的剧情只能靠我们网易的策划者了。 今天的时间不是太多就先这样吧,大家想看到梦幻能做出个这样的副本就顶一下帖子,谢谢
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清水小鱼
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[Odin醒目]封系路漫漫在何方-服战呼?标准呼?
[Odin醒目]封系路漫漫在何方-服战呼?标准呼? 樱空释←Odin
梦幻已经走过了3年,其中一个很重要也特殊的群体---封系,也同梦幻走过了3年。这个特殊的群体给梦幻带来了不一样的思路,PK,帮战,包括服战,地位也不同时期发生了不同的变化,慢慢的,这个特殊群体很自然得走入了人们的视线,包括练级困难,活动无人带,PK中的问题出现,以及携带宠的一系列问题等等,也被提上了议程,慢慢得,封系似乎也看到了自己的发展方向,存在的价值,包括PK中的地位,慢慢的,封系随着梦幻的发展走过了3年…
但是3年后的今,经历了6届服战,当时3年前曾经提过最基础的问题----加点问题,又再一次被提到了议程上面。
3年中,封系经历了高耐钢版封,到现在的高敏甚至BT敏封。。。当年帮中讨论的时候550速度被为嗤笑是不可能,到现在的800。甚至900速度的出现,在人们瞠目结舌的时候还是诞生了,但是当人们还在讨论这样的封是否有存在的价值的时候,服战也在一届届的进行着,但是,封系也从第一届的1封,第2届的3封,变成了现在第6届的无封,这究竟是为什么,原因究竟在那里。。。
当封系还在一味的比拼速度的同时,LG飞升技能双龙无视灵力的出现,物理攻击门派强化武器的出现,封系自己为了比拼速度的同时,慢慢从当年的钢版变成了双不抗,虽然当年也是不抗法,但是还抗物理至少,现在却变的双不抗,谁之原因呼?玩家呼?WY呼?
今天也有人提出了魔加点的封系,追求所谓的抗法,毕竟在今天大行其道的LG,抗法,又成了一个新的话题。6届服战中,LG占了一大半,可见风头正劲。。。
现在大家看封系是否存在价值完全是从服战去判断,但是服战是否为唯一的标准呢?毕竟服战不过一个月有次。但是帮战再加比武大会,再家如果还野外和人PK,一个月打架较量15次甚至20次。。。应该侧重面孰轻孰重,封系自己把握了。。。
但是封系,又要血,有要耐,又要速度,又要魔。点数却只有5点,是否加得过来呢
但是所谓有得必有失,就像雾卡一样,为了追求速度,就必须得放弃物抗,所谓有得必有失… 所谓封系加魔,只是提出一个思路,一个方向,封系,是不是该从一味比速度中醒一醒了,来回到从前,注视一下自己的抗性? 有时候一种思路,可以发现新的东西,我不喜欢指责,不喜欢批判,只喜欢寻找一些新的思路,有时候新的东西甚至跟风并一定好,封系吃法是天生的,注定了。没办法的,但是是否可以从其他方面去弥补呢。高速封克中速封,中速封克低速封。 提到变身卡,雾卡10%防减得太厉害了…如果对自己抗没信心的完全可以变吸血鬼,然后用流云来弥补速度。。。 提出个思路:做个低速封,一般满级,大家都会把3修点满,但是我们可爱的低速封只点到20的法抗,不把法抗点满,为了保证对方肯定能把自己封中,然后BB给自己吃5龙,慢速封再封对方。这只是一个思路,行不行还不知道。。。在之前贴里已经说过。PT的灵动的确是好东西,可以很好的提高抗法,而且TG更有加灵技能。更好。FC有分身,PS的魔族血多,也相对高于其他门派的封,NE有速度技能,相对可以更多的血和耐,因此来说。各封各有特色。只是或许思路不同,所谓有得必有失。要速度,必然失去抗性,要抗性,必然失去速度,但是如何弥补,就看大家自己去考虑了。有时候提出思路是好的,是否可行?就等各位去验证了。所谓一切都有可能。
指望WY改LG我个人感觉太可能那只有自己去找点新的思路,别给框架给框死了。。。毕竟游戏是死的,人是活的的。。。
我不喜欢批判,也不喜欢说谁对谁错。毕竟提出一个新的思路是不会错的。。。
忙工作去了我也只是提出一种思路,可行与不可行,时间去判定 吃酸奶了一会再来玩
清水小鱼
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【小白我想说】之苦口婆心版
【小白我想说】之苦口婆心版 老蒋
如果小白是我的一个老友,我大概对他会很频繁的使用一个表情”笑,哭笑,再到傻笑”.从把握人性的角度来说.小白是个好人(好人的具体解释可以参考女孩子给男孩子说’你是个好人’)尽管我一直骂小白不争气,可是从这一年的时间看来,小白在工作态度上还是比较实在勤奋的.搞***密保搞的小白象一个理想主义者,最后把自己搞的象个傻瓜一样站在那里给人骂;搞门派平衡搞的自己一头雾水忙里忙外,最后陷在平衡的泥潭里还给岸上的人嘲笑;开发的几次节日活动,刚开始都是不错的,给玩家一发帖子说经验如何多如何爽就吓蒙了,扛着平衡的大旗修改成鸡肋;修改宝图,搞落后的市场经济;等等等等.和论坛里许多人说的一样,人家小白也不容易,至少在努力啊…呵呵.是很努力,所有人都看到了.可是我真的想说,仅有努力是不够的.你很笨,笨的不由我不站起来大声说话.总体来说,我对你所持态度的是49%认同.2%保留意见.
1.何谓平衡
中国人自古讲求中庸之道.平衡一说也符合中国人的性格特征.平衡之说,应该是老徐这个老妖怪(褒义)提出来的,一个人生观健全的人,我想对此所谓平衡,应该是不屑的.为什么呢?游戏里所谓的平衡和公平,永远是个虚幻的东西是抓不到的.就想你们写到玩家是真正的主角一样,你们写这句广告词的工作人员.估计也在偷笑吧 话,你们是主角了,要我们做什么.说这些话,可能犯了一些论坛水民的忌讳,我似乎乱骂人了.其实,本质就是这样的,现在我站在小白的立场上去想些问题.平衡之说,对你来说是个阴影,希望你所带领的策划组能走出老徐所划的这个圈.你们太把平衡当回事了.看着是尊重玩家,尊重梦幻的前程,实际上出力不讨好,没有几个人会体会你的苦心.对,小白你竟做些这样的傻事,给人骂了自己还不知道所以然…..对于论坛的言论,喊弱的,要求增强的,哭爷爷告奶奶的.尽量不要在意.玩梦幻的几百万人,经常上游戏的100万,游荡着玩游戏只图轻松的占去一半.剩下50万相对专业的人里面不知道论坛,不知道小白老徐恐怕也不在少数;再剩下知道论坛,偶尔来一下的或者不来的人也是不少;最后整天来论坛的也就那几个毛人了.你要想想.你们策划组尊重的意见,最终代表了谁?最后你又尊重了谁?我提个建议:如果你真想体察民意,去每个区的包打听开帖征求意见,看看那些60以下,100以下,130以下所谓小号的建议和意见….我一直以来都认为.游戏因新人而精彩,因不太会玩的人精彩,因所有不说话的所谓小号而精彩.强只是相对的,这些松散的人做了那些所谓强人的参照物,所以强人愿意做人民币战士,愿意高高在上,也愿意继续点修炼,搞钻研做梦幻游戏的精英份子.如果你舍本逐末整天想着讨好155满级人物的需求,没人在意小人物的小事情,他们慢慢消失,高级人没了对比,很快就离开了.你想呢.你说呢.
2.节日活动.经验和金钱
我固执的认为,在你们可以接受的范围.让玩家尽可能的爽一些,是符合你们开发组利益的,也符合网易股东的利益,更符合那些买网易股票的老美股东利益.问题是,你们可以接受的范围,到底是个什么样子呢?我6位id的游戏号,一直也没做到也不想做到最强,属于半专业的玩家吧.卖过卡,买过钱.03年到现在,有印象的比较爽的节日活动,就是05年国庆活动,或许也和当时是梦幻的黄金时代有关,老徐说哪个是他得意门生刺猬最后的作品.直到现在,哪个活动让我觉得很舒服,很想玩下去.后来到06年春节之后的活动,可以看的出,要么照搬去年的东西,要么草草开始草草结束,活动搞的让人很压抑.也没有一点新意,没有一点想玩的冲动.上游戏一直是三点飞行:商会,看商店,站一会;家,喂孩子打扫房间,睡几觉;帮派,发消息催收帮费看帮派技能刷到多少了.然后是迷茫发呆不知道做什么..不知道你们整天在忙什么?真有那么忙吗?100万是个什么感念呢,在世界上有许多国家的人口也不过如此,你们难道忙得过这些100万人口的国家总理.说一下06暑假活动,看的出,是开发组做的比较细心的一个活动,感觉很好.可是,小白的软弱特性又一次显露出来了.论坛玩家一发帖子,经验如何如何暴,钱如何如何多之类的,玩家爽了几天.活动就改了,树怪少了,经验和钱也少了.王婆可怜的也没人去问候了,西瓜卖不动,市场低迷.老婆子整天以泪洗面.海底游泳也是,改到最后游不游都可以了,不算鸡肋,算个鸡屁股吧,反正是无味.节日活动,本来就要搞出节日的气氛,别的游戏做了活动生怕玩家不做,你们做了活动还怕玩家做的多了?可笑不?很看不懂你们,这种限制玩家取得经验和金钱的小家子气.生怕谁经验满了,就不玩了.谁钱多了,就会卖你们梦幻b发财一样.梦幻的经济系统很迷人,博大精深.估计几个好的经济学专家也不能说要调控马上就可以调控的好.市场有一个无形的手,自然会去调节.钱多了,玩家点技能和修炼就积极了.梦幻的人气也就高了.你们回收梦幻b的路径本身就已经很多了,不用去想玩家得了大量的金钱怎么花的问题.有点小家子气哦.去梦幻里面看看.钱有多难赚,又有多少130大堂的技能有几个是60.70或者很低的.就是因为没钱.钱一多,他们第一时间肯定点技能和修炼.不用哈哈位胋回收的问题.梦幻b也不会贬值,世界也不会大乱.安心搞你们的节日活动和资料片.经济问题就不要操心了.那不是操心得来的事情.记得以后搞活动多发些钱,在梦幻太费钱的这个前提下,你们给予玩家的钱太少了;至于经验,多一点爽一点有什么不好,所有的一切都是虚拟的数字.你们可以给予玩家,也可以一笔划掉.只要玩家爽了,你们事后通过一些方式再巧妙的拿掉他们的经验(比如50个亿换一个剧情点,比如100个亿可以租赁一个月神兽,比如再飞一次等方法多了去只要你愿意去想)
3.好友列表和泡泡聊天
先说好友列表里的50个好友限制早不合时宜了.别说什么资源限制不好实现的话.梦幻一个大型pk的录象也就100+KB,把好友列表的好友上限调到200或者500应该不占用你们太多资源吧.再说泡泡聊天工具,估计你们网易做梦都想把泡泡搞的和CC一样,去年还推广泡泡游戏.去年我挂过一个多月的泡泡币,后来就再没上过泡泡.现在的情况怎么样,我不知道,不过我偶尔去网吧,在聊天工具里是看不见泡泡程序的,在游戏大厅里也没过泡泡游戏大厅.估计没什么人用吧.(前一阵也就无水鱼采访小白的时候用了一下)或许你们和泡泡不是一个部门,各位其主.但是都是丁老总的部下对吧,利益应该是一致的.我出个建议:把泡泡工具和梦幻(还有大话)结合起来,把梦幻里的游戏列表,就变成泡泡聊天工具.等于泡泡内殖于游戏之中了.游戏里的人可以在泡泡工具里和游戏里的人说话.这个设置的影响是深远的,梦幻+大话有150万固定的用户,有这些人启用你们的泡泡聊天工具了,这150万人和可怕的,有了这个基数,这些用户经常的使用泡泡会扩散到周围的朋友那里,要和朋友交流,你就也得使用泡泡…下来的推广就很简单了.以后等泡泡币也1块钱一个的时候,记着曾经有个小人物启发过你们就好了.至于泡泡聊天后有些人就不上游戏,只在泡泡聊天的问题,还有泡泡聊天是不是也要和梦幻一样聊天一个小时要4点点卡等问题….留着你们自己解决吧.确定了方向,怎么实施,怎么解决问题,都是例行公事了.希望你们可以慎重考虑我的这个建议:新人一出建业,宠物仙子那里另宠物的时候,可以额外得到一个可爱的泡泡.然后可爱泡泡可以摇身一变,变成新人的好友列表,然后旁白”有了可爱的泡泡,以后交朋友聊天就靠她拉”之类的话.泡泡实在是可爱,好好利用,不然真的浪费了.
4.帮派迷宫和副本
一直记在论坛里有位老兄说过.梦幻至此,现在所有的快乐也就剩下’调戏帮里的小骨头小狐狸了逗乐开心了’.帮派是个热闹的大家庭,如果泡泡聊天做的好了.也可以如CC一样建群,****帮的群.****区的群.已经离开帮的,或者离开梦幻游戏的,还可以通过这个群,这个泡泡工具和以前的朋友聊天.从大的方面来讲,不管是梦幻还是泡泡,这个用户都是你们网易的用户.都有给你们提供效益的可能,当然你们要开发的好,会赚他们的钱能赚到他们的钱.我不玩魔兽,不知道副本是什么.我的理解就是,五个组队捉鬼,捉10个一轮,大概就是一个小副本吧.下一步你们要推出的帮派迷宫据说是新资料片的重要内容,和副本任务是有关联的.我想说,从娱乐性第一的原则入手最好,别老想着调高难度,增加怪物.梦幻这个游戏,本来就是限制pk的,很多人不是为了打怪而来.我有135的朋友修炼四个0全天在线12个小时多.打造裁缝连金130+,也是一样开心的玩游戏着. .增加难度,玩家会觉得压抑,本来就是轻松娱乐的游戏,一觉得压抑就会索然无味了.要让玩家觉得自己还行,还比较强,至少可以打死怪吧.前一阵的哪个”心泡泡”的设置就很好啊,多开发些可爱的有趣的造型.小白还是你们开发组,有人在玩魔兽或者你们在刻意模仿魔兽吧,开发的蚩尤啊什么的一味的走大,强,恶,的线路,和梦幻的轻松娱乐主题不太相符.新第三周任务守军之战的投入,看得出小白还是很痴迷自己的天命之战系列.老徐曾经说过,在05年资料片投放出以前他离开了网易,当时他所准备的新玩法足够顶的上三个资料片的内容.按这个说法,小白当时出资料片一定是很仓促,和以前的梦幻风格有些断档也很自然.当新资料片开放蚩尤一刷出来的时候,觉得这个游戏好象一下子变了模样.当然小白有自己的风格,自己的思路,玩家喜欢什么,要什么,还是希望你们能多走出阁楼,和大家多交流,多沟通.真正的主角,是玩家,但是在梦幻西游还不是.还要继续努力…我们能做的惟有祝福你们.多开发玩家心里真正想要的玩法和内容.
5.钓鱼棋牌庭院以及牧场
记着钓鱼系统没出的时候大家是多么的期盼,刚出的时候袄来海边那个人山人海.可以说掉鱼系统推出的很好.但是,随着玩家热情和第一次体验的激情过后,这个系统没有继续的更新和进步.一直在想,既然捉鬼这个任务可以一做一天,为什么掉鱼不可以钓一天呢.都是丰富的梦幻西游的构成部分.卡牌系统也是,既然出了,就要把他出成精品,出成那种如捉鬼一样可以长时间做的那种任务.梦幻是个很取巧的游戏,当你们开发组整天想着,开发新怪物,新场景的时候,可否想过玩家其实就想安静的掉几个小时鱼,而经验也不至于比在庙里烧香的人少很多呢?可否想过,两个朋友其实就想在方寸之巅下一盘小小的五子棋呢?新资料片,呵呵.想要吗?问过玩家吗?掉鱼系统建议可以取得经验,触发偶然事件,可以组队杀掉时间怪物,并取得经验和金钱,玩法当然还可以更丰富一些.卡牌大赛也可以举行啊,打梦幻牌,国家不会管我们吧.不会说我们赌博了吧.每个周三晚上举行一些丰富的比赛,玩家自己可以互动的,娱乐的,才是长期的永生的.你说呢,小白老兄.同样,庭院和牧场在精致一些,开放帮派饰物技能玩家可以自己打造一些庭院饰品,布置自己的庭院是多么开心的事情.牧场不要一幅画了,动物动起来很难吗?家里可以来强盗,牧场也可以来类似帮派强盗一样的怪,然后组朋友去杀.友好1000以上的获得物品奖励,其他的可以得到可观经验.别在乎你们那几个经验和物品,经济系统自然会调节,多刷几个超级66也就多洗几次绿法或者大力金刚或者养了孩子.对经济是个刺激作用,等同刺激消费.说这么多,其实就一个意思,别用尽心思去开发什么新怪物新场景(当然还是要开发的),多做些取巧的细腻的事情,为什么我说小白你笨呢,不如老徐聪明就在这里,论游戏的资源,论丰富的战斗玩法,我们比不上魔兽,也没必要去比他们,顶多参考下他们的副本.本来就不是一个风格,有什么好比的.梦幻可以做也适合做成一个社区,如老徐所说的”社区化的游戏”,加上我提的泡泡聊天可以内置,游戏的寿命就是永久的.前任好的东西,你可以接受,没什么丢脸的.只要最后你做成功了,荣耀和成果还是你的.放开步子去做啊,小白老兄!
好帖子#43
2006-12-7 09:38
清水小鱼
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2010-11-29 52
发表于 2006-11-24 10:53 
【庭院,我想说】
【庭院,我想说】小号就这样
【庭院,我想说】+【防盗,我想说】
我是四川1区白帝城的一个129级STL,也算的上梦幻西游的第一批玩家了,自化境资料篇开放庭院系统以来,经过不多次更新,但问题却依然是大量存在,下面一一说明
一.关于3级庭院装饰
目前我所见过的3级庭院装饰仅花岗岩路砖一件,还是某次节日活动出的,后来就再没出过。而官方所列出的山水盆景等,则是闻所未闻见所未见,庭院开放至今已经多时,这个问题不可再拖
建议方案:宝宝环奖励中增加3级庭院装饰,同属家庭装饰品,既然能出家具图纸,就也应该出庭院装饰
二.关于庭院空间这一概念
“每处庭院摆放同类装饰物品的数量有一定限制,最多放置1件影壁、2件石桌、5件石凳,小型、中型和大型庭院可放置的花圃数量依次为2、3、4件”这是官方给出的说法,相当模糊。事情说不清楚,问题自然也就来了,买好东西准备出去摆上的时候,经常出现庭院空间不够的提示,我并没有超出5件石凳啊,我也没超出2件石桌啊,为什么不能放了???而后我又发现,每减少一个石凳,可以多摆放一个石灯。每减少2个石凳,可以多摆一个青铜鼎。显然,庭院存在一个空间的概念,而这一点是室内布置所没有的。例如:假设石凳所占的空间为1单位,那么石灯所占的空间也是1单位,青铜鼎所占空间为2单位,而庭院空间又存在一个上限。我们除了要考虑到同种装饰所能摆放的最大数量,还要考虑到所有装饰所占空间的总和。而这些问题显然没有明确说明,导致玩家装饰品经常买多放不下
建议方案:将庭院空间这一概念明确化,在每样装饰品中显示所占的庭院空间数
三.关于牧场维护
目前,一个最低级的牧场每天的维护费用(修理清洁费+饲料钱)已经远远超过了一个豪宅室内的维护费用,自然牧场建了不养动物或只养养鸡鸭的除外。如果一个牧场内养的家畜数量较多的话,每天光饲料就要吃好几包,而最后将这些成年动物出售所赚的钱也就刚好抵消饲养的开销,这样,我们还没有把宝宝窝的钱考虑进去,摆明了亏本的事谁会去干
建议方案:要么降低饲料价格,要么减少动物的饭量
四.关于动物繁殖问题
现在动物是比人还精贵,据说有些区宝宝窝的价格已经赶超孤儿名册了,虽然我们区还不至于那么离谱,但宝宝窝至少也要二三十万一个吧。孩子任务刷的太少,这已经是公认的原因,但其实还有一点:假设100只鸡均分给100个人,每人一只,那最后这100只鸡死了也就没鸡了;假设100只鸡均分给50个人,每人两只,那么最后这100只鸡死了还有小鸡在。很多人做了孩子任务后得到宝宝窝就拿回家养,但一只动物又不能繁殖后代,于是就造成了资源浪费
建议方案1:可将孩子任务的奖励由1个宝宝窝改为1对宝宝窝,若怕窝太多冲击市场,可将奖励几率下调50%,这样奖励总数依然没变,但却符合了最优配置
建议方案2:允许杂交!囧囧囧
五.关于牧场图
花100w买张静态图,让它动起来很难吗?我想这并不存在技术问题
建议方案:让牧场图动起来(若打算精益求精,可开设一个类似于庭院的牧场场景,牧场管理员做为场景传送人)
六.关于镇宅召唤兽
镇宅召唤兽具体到底是干什么的,我到今天都不知道,五行对庭院祸富有影响,这多少都是一种可有可无的功效,从大海龟到星灵仙子,我家的镇宅召唤兽已经随我心情换了4次,石灰的效果确实有种家里多了座雕像的感觉。也就是说,目前的镇宅召唤兽仅仅满足了玩家的视觉需求
建议方案:增加镇宅召唤兽的实用性,例如让镇宅召唤兽可以训练等级高于玩家5级的BB……
七.关于盗号
上次广州华师粤海酒店的见面会我也有参加,会上就防盗这一问题谈论了许多,网易目前推出的防盗服务也是种类繁多,但盗号依然存在,且相当猖獗,这已经是一个不可回避的问题。一方面,盗号猖獗反映了梦幻西游运营的成功,因为一款垃圾网游的帐号没有盗的价值;但另一方面,盗号猖獗威胁了梦幻西游的成功运营。任何一款网游被废弃的原因不外乎几点:哈哈、盗号、商业运营。贵公司从《精灵》的失败中吸取了很大教训,可谓前车之鉴,所以在哈哈的打击力度上不存在什么问题,而梦幻能突破百万人同时在线,可见商业运营上也不存在缺陷,所以,假如将来某一天梦幻落寞了,那罪魁祸首必是盗号问题!(自然,这一天身为玩家和厂商谁都不愿看到)
目前国内玩家缺乏防盗意识,这已经成为一种很普遍的现象。而提高玩家防盗意识,原本也并非属于一个网络游戏运营商的工作。作为一“个”理性的玩家,我可以认为,帐号被盗是由于个人原因造成的;但作为一“群”非理性的玩家,他们会认为,帐号被盗是由于网易公司造成的。于是,类似于贵公司内部人员盗号等一系列似有似无的谣言开始铺天盖地……一方面,玩家对运营商对游戏失去信任;另一方面,商家因玩家大量流失而失去经济效益,所以,设身处地的为对方考虑下,其实我们都处于一个两难的尴尬局面:玩家想要离开,但又舍不得离开,商家想要管理,但又无从管理。为何没法管,因为国家没有相关法律规范。查出谁盗号很简单,但查出后我们能做什么?无非是世界频道里爆个光,然后打破牙往肚里咽;又或是搞网络黑社会去真人报复,最后自己被判了刑~~
所以,防盗的重点还在于“防”!被盗以后说什么都晚了,提高玩家防盗意识,这本该是玩家自己完善的工作,最后也落到了商家的肩上。我们可以指责那些意识薄弱的玩家,但指责归指责,他们依然是构成百万同在线的一部分,他们依然是一款好游戏的一部分。所以,本着人文光怀的精神,我们有义务引导他们。
上次广州见面会上,我曾提出过关于“防盗四格漫画”这一构想,当时在场的工作人员似乎也颇有兴趣,会后与我取得了联系方式,但这个方案始终没有再议。个人觉得,这确实是普及防盗意识的一个切实可行的办法。首先,梦幻四格漫画做为一种大多数玩家愿意主动接受的产物,自然有其影响力,既然官方网页特意划出个四格漫画区,就可见其影响的广泛性。以防盗为主题的四格漫画比起在长安街天天答一样内容的题目,岂不更有乐趣。漫画形式搞笑,轻松幽默易于接受,同时又在潜移默化间普及开基本的防盗知识,实在是一具两得。可每周1集,发表在最新消息的醒目处,制作上可请用专业的图象制作人员,也可由玩家投稿,逐渐将其做成一种体系,我想,这个方案假如能由商家经手,必然能做好,毕竟玩家精力时间有限,仅靠个人发表几篇成效不大,想要做好做大,还要靠商家的努力
以上仅代表个人观点
清水小鱼
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2010-11-29 53
发表于 2006-11-24 10:53 
【关于游戏物品安全,我想说】
【关于游戏物品安全,我想说】京东一雄
盗号现象愈演愈烈,如同毒瘤侵蚀着梦幻世界。无数亲密战友因号被盗装备被洗劫一空,黯然离开梦幻,
直接受损失的是广大玩家,辛辛苦苦花了N多RMB和时间精力的成果在一瞬间被恶毒的盗号者毫无人性的
化成了灰烬,很难有重新回到梦幻的勇气。如此一来,梦幻失去了玩家,网易失去了客户,最终结果是
盗号者受益,玩家和网易蒙受重大损失。为了减少玩家损失,遏制盗号者的贪欲,在这里有些建议提出,
请网易能作出考虑。
第一,关于物品固化
其他游戏有武器装备拾起绑定,梦幻也有玩家专用装备一说。为了能免除被盗之苦,可不可以设个NPC,
把武器装备送去固化下,即只能某某玩家自己装备交环交师门卖NPC,可以交易其他玩家,但其他玩家
无法出售,只能修理,甚至不可以交送NPC。如果需要解除固化(特有)状态,则需向NPC缴纳XXXXX两
金钱。想必盗号者是不会自己垫这笔费用的。
第二,关于宝宝固化
基本原理同上,象老马猴的法术宠物认证一样设立个NPC,交纳一定数量金钱,此宝宝无法交易或摆摊
出售。只可以放在家中或店里,需要转卖时去NPC再交纳一定数量金钱。
以上两个策略可细分为永久性固化和半固化,即固化状态无法解除,只有放生和卖NPC;半固化为设定
一段时间内无法交易或缴纳解除费用后可以交易。
第三,保险库的设想
在家或其他地方设立保险库,可以存放重要物品和金钱,对保险库的开启我有几种设计
1。时间锁,12时辰内只有某一(也可以是某几个)时辰(玩家自设或系统指定)才可以开库成功,其
他时间不可以开库。
2。组合锁,开库不用密码,而是按一定顺序给予若干物品,给予正确才能开库成功。比如说:给予
包子+香叶+摄妖香+九香虫,给的不是这些物品或顺序不对时无法开库。
3。上述两锁同时采用。
4。在管家处增加功能,比如说叫做更衣,下线前回家在管家处点用此功能,身上装备武器自动收回
到保险库。
第四,设立梦幻法庭。人数和级别达到一定要求的玩家可以起诉其他涉嫌盗号或转卖盗号物品的玩家。
接受起诉后被告将被暂时性冻结财产宝宝装备物品,待审理后视有无违规进行处理:如被告败诉则按
相关规定封号或其他处罚,如被告无罪,起诉者将被扣除金钱经验技能若干。
第五,强烈呼吁网易设立问题帐号紧急处理中心,凡提供有效帐号密码信息称本号被盗需要冻结者均
及时受理,第一时间内冻结帐号,避免玩家损失。
以上意见主要基于这种考虑,盗号者要的是将玩家ID里的宝宝装备物品变成梦幻币,然后将梦幻币通过
种种途径折***民币,采用本人建议后应该对玩家的重要宝宝物品有了很好的保护作用,使盗号者即使
拿到玩家ID也无法甩卖物品,令盗号者无利可图。
题外话:
1。建议开展拒绝非正当交易活动,结合禁肃令,对大量***盗号出售物品的销赃者给予处罚,没收其
非法收入。
2。多增加新人任务,最好在高级玩家帮助新人时能给予一定奖励(口粮不要啊)
3. 网易应当与网络安全监管部门联手,打掉几个大型盗号集团,震慑住盗号者的嚣张气焰。
清水小鱼
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发表于 2006-11-24 10:55 
【天命之战,我想说】
【天命之战,我想说】封刀看海
浅谈服战中仙族队伍的特点与战术设计
  ----论燕赵风云代表队
  本人有幸参加了六次服战,我们连续五次派出了TG/WZ/3LG的全仙族阵型,取得了比较不错的成绩:1联8强、3联冠军、5联冠军、6联16强。很多朋友通过服战认识了河北二区燕赵风云,也给予了我们较高的评价。我作为这个队伍的队长,非常了解整个队伍中单人的属性,由于装备的局限,其实我们个人的属性在服战中只能排中下游,但是这个队伍整体构成起来,就是1+1+1+1+15了,写这篇文章简单谈谈我们队伍的整体特点与战术设计。
人 员 篇
  整个仙族队伍的构成由于在耐的高成长上,最大特点就是保持整体的高防属性,争取在最大强度抗性上求整体的稳重。队伍的整体构成思路是1.5封0.5辅助3法,其中的1封使用是天宫,天宫有着强大的门派特色与超凡的单封能力,并且可以在追求高速的同时保持着较高的物理免疫力;半封半辅助的高抗性传统五庄观在这个队伍里充当着控制对方伤害系与持久战的红蓝辅助能力;三法选择的三个龙宫讲究整体的配合出效果,不追求灵力上的突破,而坚决地走双抗路线,灵力可以低些、血量可以少些,但是防御一定要有很高的保证。在物理系追求高伤害的大环境中,队伍整体五人的平均防御在无临时的情况下应该在1700左右,在条件允许下应该尽力再高,天宫的速度应该在750左右,五庄速度450左右,三龙宫的灵力1100-1200之间多些少些并无大碍,可以一人穿高速鞋,另外两人将速度控制到最低,用来保证对尸体的绝对控制。
特 技 篇
  如今的群P,特技的重要性已经大大超过人员的属性,特技是镇队之宝,在条件允许的情况下应该携带足够量的特技装备,特技的施放可以改变属性上的优劣、可以弥补队伍的不足、可以扭转整个战局。针对这个现状和仙族队伍的特点,队伍人员在特技的携带与选择上的构想如下:天宫是整个队伍的灵魂,在他追求高速的时候,属性几乎不能有再过多的减少,造成整个队伍的负担,而130级左右的特技装备又是少之甚少,所以天宫首当其冲的就是需要一个笑里藏刀来控制对方的愤怒,在条件允许的情况下再带个慈航,用以和超低速宠物搭配复活、喝高品酒,形成第一速度的无限慈航战术;由于传统五庄观的点数充沛,队伍中最能也最应该牺牲个人属性的就是五庄,他在保证对伤害系的速度压制下,应尽力把自己打造成一个全特技的五庄,愤怒血腰必不可少,高锻光芒衣服可以舍弃特技,武器、头盔、鞋子、项链中至少要体现出笑里、凝滞、流云、放下、晶清、慈航这一类特技;剩下的三个双抗龙宫在保证高耐的加点下,灵力可以牺牲点,但至少要有双起死、双晶清、双笑里、双罗汉、光辉、慈航这些特技。总体来讲,就是保证天宫高属性带笑里,另外4人配合出双起死、双晶清、双笑里、双慈航、罗汉、光辉+放下、凝滞+流云这些特技。在战斗中务必要保证辅助特技的提前释放,即第一回合除天宫出手控制对方封系,另外四人就释放圣灵之甲提高防御、凝滞术降低对方封系速度、流云决提高我方封系速度、放下屠刀降低对方物理系伤害,第二回合依旧可以使用凝滞、放下这些低愤怒的特技;在笑里横行的如今,服用醉生梦死的队员是对方笑里的目标,所以建议配备起死的龙宫尽力带高品的珍露隐蔽地适时起死,当双起死搭配合理的时候,整体队伍将变得坚不可摧。二联擂台吃药与同样五连胜未进16强的凤凰山对战,对方有战神附加状态的高伤狮驼岭对我们的两位队员形成了点杀致命,我们就是依靠喝珍露的办法稳妥地选择起死时机,最终翻盘取得了胜利。
宠 物 篇
  在这个封系追求高速高防的年代里,灵力已经到了历史最低点,恰巧增强了多次的法宠又站到了群P的舞台上,宠修相同的情况下,多技的法宠已经超越了攻宠地位,我将这个时期定为“后攻宠时代”。在这个时代里,多数人的宠物和宠修都属于青黄不接的时候,所以更多人选择了中庸的高神佑血宠作为群P的主力,当然高级隐感宠一般还是要携带1只保证开局的顺利,在没有足够的宠修情况下,我更倾向于大量的高神佑血宠的携带,但是务必要保证血宠在速度上的差距,用来配合整体五龙丹、金香玉的使用,务必要注意宠物并不受任何阵法的速度变化,宠物始终保证自身的速度不变。我们这个只有宠物攻防修炼并且没有物理伤害的队伍,只有携带1隐感+1鬼驱+1高攻律法+2血敏+3血的宠物设计,保证隐感的开局、血敏的前期+血的中后期消耗+律法的点杀+鬼驱的最终压底,来配合我们队伍的整体战术安排。这里要着重提下我们仙族队伍的第二大特色:天宫孩子的天雷阵。不少跟燕赵风云交手的队伍都非常清楚我们队伍的五个可爱的仙族男孩—小神灵。的确,我们依靠天宫孩子的门派技能天雷斩以弱胜强,经典的战例就是在一联中力克莲花峰,将魔王的代表人物天蚀降灵到法术伤害忽略。五个孩子的整体设计是3个高反震、高鬼魂的满血加点用天雷,2个宠防修20的人携带高再生高神佑的1T4N的孩子用皇帝,战术上讲究在整个战局的中期出现,力争一出5个,不仅是战术上可以保证完整,也可给对手造成心理上的压制,5个孩子搞不清楚哪个有鬼哪个有神,让对方几乎无从下手,从而保证天雷阵的整体性。在未来的战斗中,争取全队宠物法修提高的情况下,在天雷阵之后,放出5个法宠,这势必给对方造成致命的打击。
战 术 篇
  这样人员构成的仙族队伍的第三特点:有4门派解女儿的封,基本可以将梦幻第一速的门派忽视,让高速天宫与对方封系拼速度、打干扰战,让对方的封系与天宫纠缠不清;从而让另外三位法师从容地释放龙宫最有效的二龙戏珠技能,严格控制对方SP并压制对方低灵封系,这应是队伍的第四特色。这样下来,利用仙族高防御的特点、利用对女儿的克制、利用特技上的施放、利用龙宫2龙技能压制、利用天雷阵的威力,整体队伍力求稳重,在顶住对方的数次攻击后,在利用圣灵+放下将对方物理系的伤害削减到最低后,在释放天雷阵将法系的伤害削减到最低后,整个战局其实在无形中又进入到我们的战术设计中,这个时候要祭出第五法宝----龙吟。无论对抗双封还是三封,只要是封系就在消耗战中对蓝有着无限的依赖,而三龙宫的龙吟,在整个战局的中后期,必然将对方封系陷于苦恼之中。二联预赛第一场燕赵风云对阵忘忧谷堪称龙吟取胜的经典之战,由于对手的不可知性,我方用的最适合我们特点的龙阵,而对方是加速的鸟阵,在阵法和变身上的差距,我们的TG慢于对方的两封,使得对方的三封给我们造成了极大的痛苦,而我们的五庄观仅有146级,基本没有封印的机会与成功率。在这场前期极度被压制的情况下,在五龙丹耗尽之时,我们正是利用龙吟战术艰难地取得了最终的胜利。
补 充 篇
  写到最后,其实还有些问题想表达,因为很多问题是无法构入到以上四篇里,但又左右着整个队伍的胜负,这篇里提到的问题是任何一支队伍都不能忽视的。第一就是心态问题,心态是取胜的法宝也是致命的利器。在任何群P战斗中,想扬长避短打出自己队伍的特点,最关键是比赛中的心态,阵法相克不代表着胜负,因为有五行的存在;实力强弱不代表着输赢,因为有临阵的变化;莫要轻言放弃,不能在心理上先输给对手;要始终保持冷静,对任何一个队伍都要想办法把自己队伍的特点打出来,把战前设计的战术意图贯穿进去。一联1/4对战城隍庙,面对偶像级的队伍,我没有摆正心态,以致影响了整个队伍的发挥,在比赛中数次指挥失误,给自己和大家留下了遗憾。第二就是信任问题,信任是团结的根本,团结才是力量。一个队伍中的五个人从天南海北凑到一起,不管是老搭档还是新伙伴,一定要信任队友。在战斗中,谁都会出现失误,在队友出现失误时多安慰和鼓励,在自己失误的时候要勇于承认并改正。还要注意的是务必听从队长的指挥,因为队长的大局观和经验可能强过你,他个人在比赛中有连贯性的战术设想,可能因为你一个回合的单独行动而破坏其战术意图,最终导致整个战局的失败;相反在他出现战术意图可能错误时,要恳切地与之沟通,尽快形成一致。这样才能充分发挥队伍的整体优势,取得最终的胜利。第三就是战斗顶点问题,所谓的顶点就是在双方苦苦鏖战的过程中,当自己队伍被压制、当无法有效组织起进攻和实施战斗意图的时刻。这是一个专业的军事战术词汇,我之所以将其转用在梦幻的战斗过程中,是因为在很多时候自己队伍陷入苦战、甚至丝毫感觉不到胜利的天平倾斜之时,恰恰就是战斗顶点。在这个战斗顶点的时候,一定要记住:我们痛苦的时候,对方也同样痛苦,甚至比我们还痛苦!一定要坚持下去,坚决地贯彻我方的战术意图,这个时候,就是考验整个队伍的意志力和双方指挥者战术品质的时刻,笑到最后的才是笑的最好的!
清水小鱼
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发表于 2006-11-24 10:56 
【梦幻活动,我想说】
【梦幻活动,我想说】南瓜的拙见 小南瓜头
刚看了很多玩家的“我想说”,感受颇多,也深受感动,看来这么多的玩家对梦幻是持肯定的态度。一个国产的网游能有3,4年的生命力,这和策划的努力是分不开的!晕,好像跑题了~~呵呵 一、活动的设置
作为一个以任务多、娱乐性强著称的游戏,梦幻风风雨雨走了3年多,给玩家带来了无尽的快乐,也陪我走过了大学4年的时光。在这里要衷心的谢谢你—梦幻。国庆任务、春节任务、元宵节任务……这些大家都可能还记得,任务的娱乐性也是令人津津乐道。
1. 可是最近1年多的任务,用句俗话说就是“换汤不换药”,为了强硬的把封系加入活动中,就出了BY的BT怪,现在修炼高的DT、LG、STL根本不在乎封,况且一般的都是单封,宠也都是带神迹和鬼魂的~~~~封系的地位还是岌岌可危,请策划考虑周全一点。
2. 工作日(呵呵,因为偶刚工作,也就晚上和中午能上会游戏)的任务设置过于贫乏,记得在大学期间刚出老花农任务的时候,我疯狂的刷,不管给不给我种子,都乐此不疲,因为经验和钱还是很可观的!现在改的只能得1000两银子,不免令人失望(也可能是我的RP不够好,得不了种子)^_^,别的活动一会再叙。
3. 周日活动,这个可谓是梦幻的经典活动代表。
1)科举---很好的活动,虽说奖励现在很少,但是能丰富大家的文化生活,这个出发点还是不错的,而且经验不错,也能全民参与,互动性强。
参与性:★★★★★
2)十二门派---纯“武力解决”,和上面的科举遥相呼应,一文一武,很有中国特色。但随着怪的抗性和血量的增加,很打击中低级的玩家,全民参与率不高。
参与性:★★★★
3)守军之争---新出的活动,由于玩家对其不是很了解,不做过多评论,不过玩家反应最多的还是地理位置的差别导致可玩性有所降低。不过最后领经验这个给玩家不能直观的反应,参与性还是不错的。
参与性:★★★★☆
4)比武大会---有钱人的天下,姑且这么说吧,也许有人很很我。我是个“穷玩家”,不喜欢打打杀杀(也许和偶性格有关)。江湖,呵呵,也许这就是江湖吧,有人喜欢劫富济贫,有人喜欢争强好胜。
参与性:★★★
5)长安守卫战---只参加过一次,发言权不够。看论坛玩家的反应还是属于正常的。不知多长时间能再打一次。
参与性:★★★☆
二、对于活动的一点建议
1. 工作日(周一至周五)任务的修改。
相信大多数人不可能整天守在电脑前玩梦幻,上学上班的玩家要在中午或者晚上才能上,这点时间也是有限的。中午一般也就是做做师门,时间稍微富余一点的,做会种族,烧会双,捉几个鬼。仿佛也都是机械性的,而且现在一般人都喜欢组认识的朋友(跳车的多,一般都借口上学),没有以前那种任务的感觉了。
建议:加设几个可以1个人完成的任务,虽然和梦幻的团队精神背道而驰,但是也要考虑现在的玩家群体的状况。
老花农的任务不错,和现在的庭院,牧场系统相得益彰。玩家以前的呼声很高,但是由于某种原因,老花农现在彻底退休了,望改回。
采用可能性:★★
2. 周六活动
玩过几次,就是镇妖吧,这个不错,但是参加的人不是很多吧,据说经验蛮高的。
建议:增加更多奖励种类,棋子,宝图这2个太单一。这个应该不是很难吧。
采用可能性:★★★★
3.周日活动
呵呵,这个我的参与率挺高的,奖励不错。不过卡机掉线现象极其严重,辛辛苦苦买的强化F转眼间灰飞烟灭。
建议:希望能在比武场景中设置个NPC(只有比武日出现)。
(1)在次NPC处进行人员登记,比武开始掉线后可以找到传送人继续进入比赛。
(2)加好临时后进行锁定,掉线后保持10分钟临时状态,需要缴纳一定金钱。
采用可能性:★★★★
林林总总的费了半天的话,最后只希望梦幻能给我们玩家带来更多的乐趣!谢谢
清水小鱼
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【一路走来的梦幻,我想说】
【一路走来的梦幻,我想说】含含的咪咪
一路走来的梦幻,我想说 想到这个话题的时候,突然觉得有点沉重,有点感伤,毕竟,怀念不是一个能令人兴奋的话题。 沏上一杯茶,闭上眼睛,慢慢的回忆,回忆起当年的那份热情、那份懵懂、那份冲动... 记得还是大二的时候,在宿舍讨论游戏,话题不一会儿转移到刚刚火起来不久的网络游戏,于是都说说自己玩没玩过网络游戏,相信很多菜菜们那个时候都把CS当成网络游戏吧?宿舍老大前者说出来的时候遭到我们的BS~呵呵~不过我没那么菜菜,我说,我玩过“泡泡堂”,汗~~其实也只不过是帮一个MM装系统的时候玩了一下下,嘿嘿。后来我们宿舍的游戏狂就发话了,以前玩过传奇(这个我听说过,当时那么火怎会没听说呢)..云云,然后他突然说道,最近出了一款游戏叫梦幻西游,很好玩阿,你们谁愿意玩?里面还可以结婚呢~哎?蜜蜜,你和你女朋友来玩吧?我带你们。 第二天,由于没有课,我和女朋友正好也要去上网,就一起来到了网吧,看见好多人在玩阿,场面好热闹,于是我就在他的指导下(其实也不用怎么指导,偶电脑水平比他们高多了),打开了游戏,和女朋友一起注册了ID,起初都是用得真名字,(这有点犯傻),然后就被带去了东海湾。突然的一种清新的战斗画面,愉悦的音乐,在那时看来都是无比兴奋的,从来没有过的兴奋感,原来,游戏也可以是这样子的~ 9级以后需要收费,这是他告诉我的第二件事情,而且价格也不便宜,15块钱一张卡,才能玩37.5个小时,在当时那个时候确实觉得一下子没法接受,因为一直以来的观念就是游戏买回来自己想玩多长时间就多长时间,从单机到网络,确实让很多人感觉到不可思议:居然可以这样赚钱。 我们决定先在9级度过一段时光,于是我们两个人组着队伍,在东海湾高兴得砍大海龟、海毛虫和巨蛙,而我的那些朋友们,一开始就努力的冲级别,当然也不忘去带我们一会儿~就这样,我们在沉船认识了很多很多的朋友,一起砍怪,一起聊天,一起说笑,一起攒经验,一起把打出来的装备会建邺城卖掉.....就这样,我们在沉船度过了玩梦幻最美好的两个月,两个月中,我们抓到了所有的3种变异宝宝,也得到了朋友送给的泡泡(当时刚出泡泡,价格可不便宜呢)....这段美好的回忆,将永远尘封在我的心底...也许这种日子以后再也不会有,而很多新手们也许再没有机会再去体会这种快乐......现在的东海湾,再也回不到从前...... 终于,决定要升级了,因为在第一年的堆雪人中,看见了美丽的芙蓉,开始心动了,但是,这时候前面的麻烦来了,总不能用真名字玩吧,于是没办法,只好再重新注册,后来就有了这个名学,含含的咪咪、咪咪的含含,分别是我们名字“菡”、“蜜”的谐音,当然,由于考虑不周,我的名字曾经引起N多人的误会,郁闷。由于有了前面的经验,再加上也偶尔开朋友的号玩,他们也经常来带我们,所以升级起来并不困难,中间经历了很多,相信和大家的也差不多,淘装备,买宝宝,学跑商,学抓鬼...当我到了60多级的时候,我的朋友们已经在服务器里小有名气了,虽然称不上老大,也算是佼佼者。我的剧情之类总归是不用愁,呵呵 65的时候,第一次参加了武林大会,认为自己已经不错了,既能从一开始就养成了习惯,随时保持漫技,装备把也还是比较满意,宝宝也都是朋友帮忙挑的,不过,当时进场的时候心里还是激动得不行了,而女朋友更是激动,说不知道怎么打,我故作镇定,说听我指挥把,毕竟那个啥,俺也玩过高手的号,上过擂台不是。匆忙之中喊着组起来一个队伍,结果可想而知,虽不是惨败而归,倒也没什么出彩的表现。后来经历过一次又一次的大会才知道,“69满技能++++”的队伍是不可能有太好的表现得,理由很简单,大家都相互不熟悉,战术都是现布置,根本来不及,而且互相配合也没有默契。 于是暗自下决心,一定要在武林大会上有所表现,于是拼命的跑商点强身,拼命赚钱(其实也没啥拼的,69还能怎么拼..)买装备。不过自认为还是有点经济头脑的,一开始就努力的学起了炼药,让女朋友学起了烹饪,靠着一点点的积攒,逐渐也积累了点小金库。第二次的武林大会,我们就表现得强多了,到了后面遇见了强队我们才被杀出来了,巳然仍旧是失败,但是自己开始认真总结起来。这也奠定了自己在69停留至今的一段路。 不久,看看我们的友好,早已经2000多了,于是找人造房子,准备结婚,婚礼还算是隆重,朋友都来祝贺,而这个时候,我们在现实中的感情也一步步的稳定地发展着,所以结婚时的心情自然是无法言喻,紫气东来的小房子里面,放着朋友们送来的家具,我们两个人静静地坐在里面,互相凝望着,彼此感动着,也希望现实中能有这么一天能走进婚姻的殿堂...... 随后,美丽人生资料片开放,看着一个个可爱的小宝宝,我们羡慕得不得了,于是决定养一个孩子,我还算是一个比较负责任的父亲把,养孩子之前,我就开始翻阅大量的攻略,因为一开始,并没有像现在这么多,介绍如何养各门派孩子的,终于,我做好了生出四种孩子的任何计划,开始吃人参。终于,2005年元旦的时候,我像往常一样,修理房子,突然一行字闪在我的眼前......主人,您的小宝宝出生了!一个可爱的小男仙站在我的面前!当时的心情真是无法用语言来表达,或者是自己的嘴太笨了吧,抱着屏幕就哭了,虽然明知道,这些东西都是虚拟的,是不存在的,是游戏用来哄你开心的,但这也是我们两个人的见证。我忍着泪水,给朋友打***,告诉这个好消息,朋友们纷纷上线来祝贺,儿子吹着奶嘴,站在那里高兴着~ 于是大家你一句我一句要给孩子取名字,争论不休的时候突然有人来了一句,既然是元旦生的就叫“旦生”吧(好土的名字~~)但是既然大家都同意了也就给孩子当了小名~(大名当然还是要请示老婆大人~~)哆嗦着手给孩子喂下了计划书中的书和食物,心里别提有多高兴了,能亲眼看着一个小孩子成长,是件很幸福的事情...... 因为是元旦,所以要到未来岳父家去拜访,吃过饭以后,我和未来老婆回到她的房间,偷偷得趴在她耳边,告诉她,我们的孩子出生了!起初,她被我吓了一跳,但马上反应过来,兴奋得蹦了起来,然后就是趴在我的怀里哭了......那晚上,我们聊了好久好久......关于我们俩,关于未来... 考虑到马上要期末考试了,我们把孩子小心翼翼的寄放在马婆婆那里,老婆还一个劲地问我,马婆婆安不安全阿?对小朋友们好不好啊~看着她傻傻的样子,我笑了。 终于,在我们的努力下,孩子快要成年了,我们没有追求孩子要多么的厉害、极品,只是尽我们最大的能力,让孩子吃饱穿暖,能够配我们一起开心的战斗,已经足矣。天雷斩配合龙宫老婆,确实感觉到了我们实力的提升,而这个时候,很多人开始点起了修炼,我们也感觉到没有修炼的吃力,于是拼命赚钱,开始了点修炼之路。要不说有钱好办事呢,加上以前的积蓄,没多久,就点起来了,而一月一届的武林大会,也真正的开始向我们敞开大门了。
虽然在之前,也已经拿过一次探花,但毕竟离状元还是有一段路的,当武林大会再次来临,已经没有了最开始的那份紧张与冲动,多了一份自信与从容,强化符,高品质3药,这在以前连都不敢想的“奢侈品”也装满了我们的口袋,实力+运气+配合,我们毫不费力地夺得了那一届状元,当上了状元,算是圆了我的一个梦,但随之而来的是那种居高临下的不安,生怕哪一天,被别人超越,而一旦你坐上了这个位置,就是很多人虎视眈眈的对象。开始泡擂台,研究战术,摸清对方底细,就这样,我决定在69里面永远待着...... 或许很多人选择停下来不升级参加武林大会,但也许,再没有人比我停留的时间长了,虽不是第一批万家,但是也较早的接触了梦幻,从升级到69到停留,已经2年有余,说句狂妄点的话,当年我在大雁塔里带起来的小号,如今飞升的也有一批了,很多还坐上了门派第一把交椅,而我,依然选择默默地停在69,为了我当年的梦想而执着的追求。 如今,武林大会算是最吸引我的活动了吧,每个月上去和大家进行切磋,努力保住自己的荣誉。那天查询了一下自己在积分榜的分数,已经接近1000分了......69赚分并不容易,一般7分左右,有时候连续几场才一分。而这些个月以来的状元,基本就在我们夫妻俩个号上,在69谈不上呼风唤雨,倒也小有名气了。 已经毕业的我,再也没有当年那种锐气,没有那么多精力陪着朋友们一起说笑一起活动了,而电脑菜菜的老婆一次不小心丢了号导致我们家里这么多年的积蓄全部被洗劫一空,一千块钱左右的东西,虽说不算太多,但总归是这么多年自己辛苦攒下的,也着实让我心痛了很多天。打******发了一番牢骚,而后就是写了一篇文章发在《电脑报》上,也巧了,当期电脑报阿卡的游戏板块网游投诉榜调查的正是盗号话题。后来老婆就玩起了我给他新弄的飞燕女,我给她买了个无级别限制的光武,才算是从盗号的阴霾中走出来。 现在,闲暇之余,我总爱泡上一杯清茶,把号开开,跑到东海湾,静静的坐着,打开音响,听着那耳熟能详的音乐,回忆当年在东海湾***龟的快乐.....或许,3年来,我们听腻了长安的音乐,战斗的音乐,那么,为什么不去东海湾呢?去那里,找寻你最内心深处的回忆......
清水小鱼
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2010-11-29 57
发表于 2006-11-24 10:57 
【梦幻极端,我想说】
【梦幻极端,我想说】(专业性评论)shenxian0913
我是一个泡吧族,玩了不少时间的网络游戏,六年下来, 我仅对网易的属下的《梦幻西游》游戏情有独衷,这次借机会表达一下我对梦幻的看法,我想说的话。 我对梦幻其实一直十分看好,在防waigua上,反盗号上,防sifu上,在对网速的控制上,对游戏的普及和对古代科学知识的完美连接上,都有着非常独特的,新颖的和完备的设计,这一点上我作为一个玩家非常满意。虽然并不能完全杜绝盗号,毕竟这个是防不胜防的,尤其需要玩家自己的小心注意。当然,从反面来说,一个游戏之所以盗号出现的频繁,也正说明了一个游戏的前途和规模。 在这里,我想就个人的感想做以下的几点陈述。拙劣想法,还请海涵。 首先是背景。先说游戏产生的背景,《梦幻西游》这个游戏的产生背景是游戏新生时代。现在是21世纪的开世之初,这是一个游戏横行天下的时代,据我所了解的调查显示出,游戏产业给社会带来的经济是空前的。游戏属于第三产业,在服务行业里可以做到月资金流动规模到上亿甚至数亿,不是一般的服务业能够做到的。而游戏横行的时代也会十分持久,这跟电脑和宽带的普及率不是很高有关系。未来的一段时间内,游戏始终会成为一个主导型服务产业。这里我们只谈网络游戏。 《热血传奇》和《石器时代》这两个最早进入中国的网络游戏,已经充分显示出了它们是游戏领域的主导,甚至可以说是电脑一族最主要的上网理由。本人很不幸在大一时也身中其“毒”。我想已经不用我多举例子了。在数年前,甚至今天,只要在百度里打入《热血传奇》这四个字,将会出现约一百九十万个相关网页。在初期,这些游戏吸引了大多数玩家,毕竟新奇感是他们首先带给众多玩家的。但是世界上没有完美的物体,包括网游。 《传奇》在后期就显示出了极大的弊端。其弊端主要在于:一,waigua的频繁和不平等使用。玩过这个游戏的玩家都知道,游戏的最终目的是PK,在PK中享受乐趣,而传奇的PK主要依靠waigua。waigua的充分使用,可以使PK发挥的淋漓尽致。太过于频繁的东西出现就形成了waigua市场,出现了非法waigua,出现了收费waigua及所谓的变态PKwaigua。这就极大的显示出了这个游戏的不公平性。这是让大多数玩家拒绝该游戏的主要原因之一。二,这是一个靠网速的游戏。《传奇》是一个靠着网络传输速度运营的游戏。虽然所有游戏都离不开网速,但这个游戏尤其突出。在PK过程中,出现网络延迟现象,将会给玩家带来巨大的损失,这些损失甚至与现实世界也有着很重要的牵连关系。比如导致花了近千人民币购买的虚拟装备丢失的损失。而有的人,因为网速十分的快,在PK中占了很大的优势可以做到近乎无敌的状态。三,这是一个纯粹的等级压制游戏,等级高的人,所有极品装备集于一身,哪来的?或是RMB买的,或是明雷BOSS出的。等级的压制就体现在不是谁都可以打那些BOSS,其实你也可以打,会有更强大的人来驱逐你出场。另外,《传奇》其他的弊端也十分多,比如游戏漏洞多,导致《传奇》sifu遍地都是,影响到该游戏的官方运作。和BUG比较多,出现的频繁。很多玩家在战斗,升级和打装备时吃了亏,还有传奇运营覆盖面过大,资金过多,甚至笼统,连盛大公司自己都控制不住。当游戏币和人民币互相渗透的时候,就会由游戏引发一系列严重的社会问题,这些都是游戏刚诞生在中国的时候所难以预料到的,也是很难避免的。 因为我没有接触过《石器时代》这个游戏,所以在这里不多做评价,望其他玩家可以多提出看法。 而相对于《梦幻西游》来说,以上所叙述的这些问题都不存在,这里没有waigua,没有依靠网速的竞争性,没有极品装备的聚拢性。 其次,是《梦幻西游》这款游戏的制作时的游戏背景,它是以整个古典文学名著《西游记》作为游戏背景的,其充实而充沛的文学功底和悠久的中华文化的历史都作为了这款游戏的铺垫,使绝大多数中国玩家能切身的体会到一种本土游戏的感觉。这这个背景也决定了这款游戏的持久度和可玩度。首先,众多游戏,其持久性和可玩性都是有自身的特点,但所有都是以等级,装备为基础,以PK为目的的游戏。不是为了PK,那些等级和装备将失去意义。但等级总是有极限的,随着等级的提高,装备的价格也毫无悬念的要价格翻倍,不是一般玩家可以对付的起的。那么日久之后,随着大多数玩家无法再在高等级的路上走下去,那么这款游戏也就走到了尽头。其次,任何一个游戏,如果要持久的运作下去,能一直保持新鲜度和可玩性,在地图上就必须有所作为。当地图扩展了,也就相对应的增加新的怪物或是召唤兽,增加了新的难度和任务。但目前世面上运行的成名游戏,能在地图上扩展的,大多数都是本来现有地图的翻版和模拟,没有新意。基于以上两点,《梦幻西游》的这个游戏背景就显得有实力的多了。 首先是等级和装备问题。《梦幻西游》开创了别的游戏没有的飞升系统,这和同公司出品的《大话西游》的转升是一样的,这在一定程度上解决了等级问题(这里暂不讨论大话西游)。而在装备上,《梦幻西游》在一定程度上强调装备的特技问题,而特技是无视装备等级和人物等级的。意思就是任何级别的玩家都有可能获得任何等级的特技装备,而特技装备大多数情况是极品装备。这就显示了装备上的公平性。然后是地图问题。《梦幻西游》的游戏背景是《西游记》,众所周知,《西游记》里有九九八十一难,那么就最少可以开七十个左右的地图。这足以解决这个游戏的新鲜度,让玩家时刻保持新鲜感。 再次,这款游戏最大的一个卖点也是它的聊天系统和结婚系统。梦幻的表情是独一无二的,梦幻的语言文字和语言动作也是很吸引人的。大多数玩家是情侣关系,而女孩子也居多。这款游戏吸引了大多数的年轻人,正是因为它的聊天功能强大,结婚和结拜系统相对完善。人物形象和人物动作也设计的美观大方。我也是个梦幻表情的热衷者。 现在梦幻出了一部又一部的资料片,变的越来越新鲜,越新奇,让人越来越充满渴望! 关于《梦幻西游》,我还有很多建议,我是学经济的,有些个人的想法,只是篇幅有限,先叙述至此。作为一个《梦幻西游》游戏的支持者,我希望梦幻之路可以走的更长,梦幻可以做的更久,希望更多的人玩梦幻这个游戏,来品味这个游戏,在这个游戏里得到更多的乐趣。这里也许有你放的下的,但肯定有你放不下的! 支持我的顶一下!反对我的也尽管提出你们的看法,有容乃大

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