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《符文工房:海洋》游戏简要流程攻略
2011-3-31 16:50:12
来源:PS3 中文网
简要流程&am 依赖 1.冒险开始
春2日,主人公来到陌生小岛上,跟着オデット大致认识下小岛。
2.完成第一个依赖
在宿屋的依赖板上接下第一个任务「はじめてのかわら版」。
3.巨人出现
春3日,自宅的后边出现了巨人,此后便可以进行海上冒险。
4.发现アイリーランド岛
游戏讲解巨人的操作方法顺便发现了アイリーランド岛。
5.打倒海贼,取得海图
登上アイリーランド岛,登上岛上的石碑处,打开宝箱前遭遇海贼,击退后获得航海图。
6.发现めぶきの島
接受メルプリン的依赖「動物に心地いい島」,在海图的标记处挖出めぶきの島。
7.解除めぶきの島石化
在岛上放置精灵让めぶきの島恢复生气,此后可在上面进行农业活动了。
8.取得土精灵神殿的钥匙
接受リリ的依赖「海の神殿の海図」,到达指定地点后发现神殿の島,进入神殿里面击退敌人后取得土精灵神殿的钥匙。
9.发现土精灵神殿
接受オデット的依赖「海に出るなら」,到达指定地点发现土精灵神殿。
10.取得グリーンコア
打败土精灵神殿4F的bo ,之后在5F发生剧情。剧情后发生强制战斗,收到一定攻击后自动回到神殿入口,取得グリーンコア。
11.巨人强化①
背包放着グリーンコア与エレナ对话,翌日エレナ会跟主角说巨人的能力得到了提升。
12.探索更广阔的海域
得到强化的巨人现在可以通过洋流,接受ジョー的依赖「海図には慣れたか?」,完成后依赖版会更新。
13.发现こおりの島
接受エレクトラ的任务「石の花の伝説」,可以在指定地点发现こおりの島。
14.发现沉没船
接受バッカス的依赖「サルベージに自信があるなら」,在指定地点打败海兽后发现沉没船。
15.取得火精灵神殿的钥匙
沉没船出现后,接受ジェームス的依赖「燃えさかる島のウワサ」,前往指定地点发现マーグスランド岛,在岛上的石碑前击退魔物取得火精灵神殿的钥匙。
16.前往火精灵神殿
接受ボナパルト的任务「小島の調査依頼」,前往火精灵神殿。
17.取得レッドコア
于火精灵神殿的5F打败bo 后,再将找麻烦的海贼击退。此时假面人出现,主角被迫撤离,并在神殿上岸处获得レッドコア。
18.巨人强化②
将得到的レッドコア交给エレナ(注意这次是不会自动拿走的),之后记得每天都去追问一下升级的情况,这样大概两三天以后エレナ就会在早上跑过来告知升级完成,现在巨人可以进入深水区域了,同时依赖版也会更新。
19.前往新区域,发现新岛屿
完成ジョー的依赖「浅瀬の向こう」和セーラ的依赖「遊びに行きたい!」,分别发现“ラフレシアンランド”与“とこなつの島”两座岛屿。其中とこなつの島是第二个能进行种植的岛屿,繁荣度达到10%即可解除石化。
20.取得水精灵神殿的钥匙,前往水精灵神殿
完成エレナ的依赖「古代のゴーレム?」,接着再完成她的下一个依赖「ゴーレムの歴史」,在石像之岛上取得水神殿的钥匙。接着完成アイリス的依赖「東の小島について」,这样就成功到达水精灵神殿了。
21.神龙的离开
发现了水精灵神殿后,前往竜のほこら会发生神龙留下龙蛋离开的剧情,オデット会让你给下一代龙神取名字,并且此后就不能再许愿使用龙神的能力了。
22.巨人强化③
打倒水精灵神殿的bo 后取得ブルーコア,同样将其交给エレナ,翌日巨人的强化便会完成。
23.迈向更广阔的海域,发现新的岛屿
与パンドラ对话,听取有关ネイティブジャイアント的传说。(需要友好度3)
完成ジェームス的依赖「水竜の渦調査依頼」,通过漩涡进入新的海域。接着完成ビスマルク的依赖「古いバラの話」,发现最后一个可以进行种植的岛屿みのりの島。最后是ジャスリン的依赖「空中庭園調査依頼」,借此任务可以发现空中庭園。
24.取得风精灵神殿的钥匙,前往风精灵神殿
「空中庭園調査依頼」完成后,接受メルプリン的依赖「凍りついた島」,在岛上取得风精灵神殿的钥匙。(岛中冰壁通过方法:在登陆点附近的水池里钓鱼,取得ワカサギ銅、銀、金各一匹后拿着走近冰壁前的雕像,注意取得钥匙前会有战斗)此后完成リリ的依赖「古い小島について」,发现风精灵神殿。
25.精灵封印解除&am 竜のほこら的恶斗
在风精灵神殿6F遇见假面人,打倒他召唤出来的bo 后会强制进行一场必败(应该是)的战斗,主角被打趴在地上失去了知觉。醒来后回到村庄,在前往竜のほこら的道路上发生剧情,发生一场强制战斗(输赢不影响流程)。
26.召唤风之巫女
到宿屋依赖版处查看海上异变的消息,此后完成ジョー的依赖「お宝情報あるぜ」,在挖出来的岛上打倒一群魔物后发生剧情。此后发现巨人自动回到了村庄,想要上去的时候发现坏了,此后巨人暂时无法出海。
27.对策
次日与パンドラ对话发生剧情,取得精灵个翻译后发现还是无法召唤巫女,于是只能暂时解散。次日早上オデット会来叫主角起床,我们需要到4个精灵神殿去收集东西。再过一天后与エレナ对话获知重新启动巨人的方法,登上巨人后打败一个人形就可以了。
28.神龙诞生,决战前准备
分别到4个精灵神殿的顶层祭坛处获得4属性的龙魂,集齐以后走到竜のほこら前,新一代龙神诞生了。接着分别与宿屋三姐妹对话,将神殿的祭坛重新封印,这样接下来就是最终bo 战了。
29.最终决战
一切准备妥当以后前往竜のほこら的祭坛前就可以前往天上的魔法阵。第一场战斗是巨人与ネイティブジャイアント的战斗,注意防御就可以很容易获胜,最后两个巨人同归于尽,之后便是与假面人的战斗。假面人受到一定伤害后就会发生剧情,露出其本来面目——原来是女主角!(其实一早就知道……)此后战斗继续,注意虽然对方补满血不过我们不是的……当主角被打倒的时候会发生剧情,村民们变成了光帮助主角战斗。据说是凡是有一个村民好感度达到6就可以多复活一次,所以战前请先准备好,因为bo 会使用全屏秒杀技。胜利后便通关了。
30.巨人复活
通关后,发现巨人在战斗的时候被毁灭了。与エレナ对话得知复活巨人的方法,之后与所有村民对话收集碎片,收集到15个碎片以后跟エレナ报告,这样翌日巨人便会复活。
31.男女主角分离
完成リリ的依赖「わたしたちの歌」、オデット的依赖「あたしたちの味」和アイリス的依赖「私たちの花」后,与パンドラ对话可取得古文书。
将古文书交给リリ后,先与バッカス对话,最后与ジョー对话,并与翌日取得絆の羅針盤,此后再与リリ对话一次。
所有男女结婚候补,即リリ、オデット、アイリス、エレクトラ、メルプリン、エレナ、セーラ、パンドラ、命、ジョー、ジェームス、ビスマルク这12个角色的友好度都达到6以后,前往竜のほこら查看絆の羅針盤,之后再与リリ对话就会发生分离剧情。一旦选好便不能后悔,请注意存档。
32.最后的封印
分离以后前往竜のほこら会发生剧情,由于女主回复原状,于是最后一个神殿的封印完成。
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我的博客 [PS3/X360][分享]鬼泣4简要流程功略 陆续更新(3/4/5楼有更新)
MISSION 1
首先按照提示完成移动、跳跃、开Q、紧急躲避、斩击、挑空后开始与但丁战斗
但丁的招数无非是大家熟悉的前作大剑的招数,只是远距离牵制比较麻烦,贴身战不断连击并配合恶魔之手投摔就可轻鬆胜利
MISSION 2
庭院中的敌人可打可不打,如果无视评价和红魂的话可以直接从地图右上方的门离开,之后非强制战斗在攻略中不再一一提起。进入屋子后从楼梯跳上2楼,进入房间与3个傀儡发生强制战斗,消灭乾净后房间封印解除,从走廊进入另一个房间,在最下面获得恶魔之手的新能力——抓取,然后在中层平臺的蓝圈中,利用新技能一路飞跃到顶层另一端,从尽头的门出去后一路飞跃并消灭强制战斗的傀儡后来到港口,在路尽头飞跃到另一边后进入屋子,消灭里面的傀儡后解除机关封印,不断攻击打开机关后从上面的门来到开关処,放下吊桥后原路返回港口,从另一边进入大门,在地下水道不断抓取到上层后进入右边的大门后开始BOSS战斗
每次攻击都有比较大的前兆,利用侧跳配合抓取便可轻鬆躲开他的攻击綫路,儅他受到一定伤害后身上火焰火熄灭,此时可以连击投摔,儅起慢慢起身后会适用大范围火焰攻击,此时需要迅速后退躲避,2次后就可轻鬆胜利,之后进入旁边小门一路过关
MISSION 3
一路来到矿井深处,这裡需要连续抓去到上面才能继续前进,出了矿井来到雪山,在桥下与冰刃战斗,胜利后进入城堡
从左侧大厅的门进入走廊,进入地图左上方的大门,消灭几个傀儡后从螺旋梯来到2层,利用抓取一路来到大厅2层,注意如果动作太慢或时机不对容易被天花板刺伤掉囘傀儡战的地方从新开始,最后一个需要计算好时间,儅三个抓取点拍成一条直綫方可飞过。从这裡一路绕道城堡外瀑布処,进入对称另一边的门绕囘大厅2层的另一边,攻击机关节出封印后进入地图右边的门,消灭几个傀儡后进入书房,这裡会遇到新的鎧甲型敌人,正面攻击对其无效,需要从后面攻击,而且敌人不会长时间浮空,抓取的话会自己飞过去,消灭三个鎧甲后,在密室取得新能力后过关
MISSION 4
利用刚得到的新能力,可利用恶魔之手将火炉点燃,并可以用恶魔之手将其推动,如果之前攻击它令其旋转则移动距离更长,利用火炉可以撞碎蓝色条纹的封印。利用这个方法一路回到大厅,进入右边的门后进入走廊右边的门,利用里面的火炉抵挡火球的攻击并一路向前推,撞碎火球机关后解开封印,回到走廊旁原本无法进入的房间,将这裡的傀儡消灭乾净后触发机关,并点燃火炉,将其推到另一边的劲头撞碎封印,再将火炉推到中间的紫色圆坛,最后将刚解开封印処的火炉也推到园坛処打开最后的机关,进入大门开始BOSS战
一开始是两个冰精灵(BOSS的触角),推荐猛攻一只,注意不要被另外一只进身,否则容易被冰冻后被BOSS本体攻击,BOSS的攻击十分明显很好躲,依然是不断砍至后背冰块消失后连击投摔,2次后胜利,进入旁边的门过关
MISSION 5
进门后强制与两个类似死神的新敌人战斗,此地人飘忽不定比较难捕捉,不过3次抓取后便会现出原形惨遭虐杀,上楼梯进入房间,消灭鎧甲敌人后出房间,点燃火炉撞倒进头石柱砸碎地板后,消灭两个死神敌人,取得红色晶体,利用弹跳机关来到上层,一路消灭敌人回到大厅,用火炉破坏棺材封印后弹跳到上面的吊灯,破坏掉等进入墻后密道,一路走到尽头过关
本贴已被 作者 于 2008年02月05日 20时54分32秒 编辑过
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我的博客 MISSON 2蓝石地点
城市暗巷区屋顶上 位置如图
MISSON 3蓝石地点
洞窟中需要上跳的地方 顶部左侧有两个隐藏跳跃点
然后借助墙壁2段跳 蓝石最顶上 需要3级抓
对角度要求较高 位置和过程如图
MISSON 4蓝石地点
大厅2楼右侧镜子后 位置如图
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我的博客 MISSION 6
跳下去后进入旁边的侧门,在里面用进行类似跳棋的游戏,用Q击股子来决定棋子走的步数,走到相应颜色的格会发生不同情况,红色出现敌人,蓝色奖励红魂,***走近路,白色无事,棋子走到终点后封印解除,进入旁边的小门,在里面进行BOSS战
本体藏在玻璃后面无法打中,需要利用投摔飞行的敌人来伤害本体,手柄震动是说明地上会持续放电,需要滞空躲避
胜利后进入玻璃后面的房间,一路进行三次强制与鎧甲的战斗后在尽头开启开关,利用弹跳装置回到上面,回到城堡大厅2层后从两边的门绕回到瀑布的地方,从新出现的桥梁一路进入森林过关
MISSION 7
一路前行跳下悬崖后进入前面的大屋,消灭被寄生的傀儡后来到2层触发机关,利用踏板来到另一边,注意踏板会慢慢消失,进入山谷走廊后一路飞跃到机关処,触发后跟随踏板一路来到另一边,途中会有死神骚扰注意,踏板变蓝就是要消失了,如果不慎掉下去就需要消灭里面的敌人后重新来过,过桥在对岸的空场中消灭敌人后从臺子上面的的小路来到门前,利用火炉打碎封印后回到悬崖処,再打碎另一个们进入悬崖桥梁,这裡会遭到BOSS追击,但任务只是逃,不要顾虑一切,过桥后进入广场发生BOSS战
此BOSS速度很快而且到处乱飞,一定要盯住,否则很容易被突然袭击,虽然速度快,但攻击方式基本没有什么威胁,利用以前的方法依然可以轻鬆取胜,胜利后打开旁边的树籐过关
MISSION 8
一路回到悬崖処,途中会遇到初代的老朋友——利刃,当然是消灭之,回到大屋利用新能力使1楼楼梯旁边的树籐枯萎后进入大门,之后的路口按照地图右、下、上的顺序才能通过,之后一路没有岔路没有谜题,直接冲到城堡前的平臺上展开BOSS战
这个BOSS实力比较强,防守非常出色,需要从后面进攻,而且连击次数不多,平时可以小投摔,等盾牌失去光芒的时候可以连击投摔,步步为营的打法比较适合
MISSION 9
一只前进,在入口处强制与2个鎧甲和1个高级鎧甲战斗,推荐先迅速解决普通鎧甲,之后另一个就废物了,进入后来到吊桥出触发机关,回到入口房间,算好时间不要踩岛激光并进入地图左边的门,之后在里面再次与鎧甲三人组对战后取得道具,利用用力恶魔之手触发机关使时间缓慢后通过另一扇门,开启机关放下升降机,进入后消灭里面的敌人后来到上一层,用机关减慢时间来到另一边的升降机,如此3次后进入尽头的门展开BOSS战
此BOSS和MISSION 6的BOSS一样会放出杂鱼攻击,同样可以投掷杂鱼来攻击中断BOSS,不过BOSS本身实力也比较强而且一直飞,不宜太过贴身,游击战术比较合适,在攻击的时候注意不要被雑鱼牵制便可取胜
MISSION 10
出门回到升降机中会出现2个死神和1个高级死神,高级死神需要抓取8次才会现出原形,胜利后来到另一边,同样利用机关减慢时间后迅速来到机关処触发机关,然后在门口再次减慢时间后从平臺跳下来回到1层,这时吊桥已经被放下来了,在镰刀机关的地方消灭死神后取得升降机钥匙,然后在缓慢时间里利用镰刀跳上另一边的门,过桥进屋后减慢时间,上演一场“碟中碟”后启动尽头紫色升降臺,再2层房间战胜两个高级鎧甲后,準备与DANTE战斗
很好很强大的DANTE基本上和你招式类似,你用什么他和你对什么,而且基本都略胜一筹,硬碰硬很难对付,尤其是后半段还会自由切换职业更加难对付,简单方法是跳起来抓取他,然后迅速在空中投摔即可比较轻鬆的胜利
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我的博客 MISSON 6蓝石地点
开瀑布瀑布机关处 位置如图 需要2段跳 位置如图
MISSON 7蓝石地点
隧道处顶部 有种子遮挡 打掉即可 位置如图
悬崖间的空中光桥处 半空中悬浮有一块 位置如图
MISSON 9蓝石地点
第二层电梯处 先坐电梯上到第三层 从电梯的另一个出口可以跳到第二层电梯外的平台
然后DASH过去即可
位置如图
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All Rights Reserved.[收集+补充] 补习!各游戏主机的简要历史……
(当幸福来敲门)
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发表于 2007-4-4 15:14
[收集+补充] 补习!各游戏主机的简要历史……
2005年的冬天刚刚踏出一步,游戏市场的火热势头似乎要向即将到来的严寒发出挑战,这个冬天注定要被游戏玩家的热情所融化。究其原因,微软XBOX 360的首发成为了其中最抢眼的一个,它令日渐趋于平淡的电视游戏主机市场再度掀起了壮阔的波澜,开启了次世代主机全新的精彩篇章。
而在这个历史性的日子里,蓦然回首,你会发现20年的风雨历程瞬间浮现脑海,20年的主机发展历历在目,从最初的经典任天堂FC到今天的次世代微软XBOX 360,这之间所经历的更新换代与荣辱兴衰,每一个电视游戏玩家都记忆犹新,共同见证了一个时代的辉煌。
今天,依旧延续这份怀旧之风,在这个新成员诞生的日子,回忆这20年来曾在我们生命中留下一笔的历代游戏主机,并且同时奉送首发游戏阵容,仅以此文献给一直以来坚守在电视游戏一线和曾经坚守在电视游戏一线的玩家朋友们。
(今天,次世代电玩战争已经打响。朋友,你属哪个阵营?!)
PS3 ? ? ?
Xbox 360 ? ? ?
WII ? ? ?
------------------------------------------------S腰身的分割线---------------------------------------
1985年 主机时代真正的开端 — 任天堂红白机(FC/NES)
任天堂红白机(FC/NES)
发布时间:1985年10月
首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等
任天堂NES主机(美版FC)
其实红白机的发行在1983年,主机在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后NES进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用主机霸主地位。当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。
首发游戏阵容:Gyromite
----------------------------------------------------风华绝代的分割线来了----------------------------------------------------------
1989年 16位游戏系统的进化 — 世嘉Genesis
在接下来的几年中,任天堂的红白机始终占据着主机市场的主导地位,8位游戏系统始终没有得到突破。而历史需要突破,就在1989年,主机市场的新新人类世嘉推出了其16位游戏系统SEGA Genesis(创世纪),这也让世嘉这个名字在主机发展史上占有了一席之地。
首发游戏:兽王记、战斧、After Burner II
世嘉对于他们的Genesis给予了相当的期待,他们的野心不仅仅在发行一部主机上,而是挑战任天堂不可动摇的地位。世嘉Genesis的任务就是要让玩家认识到任天堂的NES已经过时了。回过头来看看,世嘉的Genesis在硬件上的确做到了这一点,但是在游戏软件上却显然没有实现自己的目标。
世嘉在主机首发时推出的游戏尽管素质很高,但都是从大型街机上移植过来的,而不是针对Genesis的原创游戏,这就使其首发的竞争力大打折扣。后来推出的一些游戏(如大魔界村、索尼克等)中不乏经典,在素质上也超过了首发的这几款,但初期还是未能动摇任天堂的绝对霸主之地位。
**** 在1989年的同时,第一台液晶屏的卡带式掌机发售。 GameBoy 这个响亮的名字给成千上万的小孩子带来了携带的娱乐。
卡带的使用,以及游戏的多样化,给GameBoy充满了新鲜的血液,这也预示着另一场战争即将打响!
----------------------------------------------------潘安's分割线----------------------------------------------------------
1990年7月1日,毫不缩水的街机——走进了我们的家庭。
1990年,NEO GEO发售。 NG的主机再当时就主机的性能而言,确实是最强的,但要58000日元的价格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不缩水的街机作品,SNK各式各样的游戏作品,还是吸引了一些超级fa 的支持,使得这部贵族机种坚持了10年之久。 接着为了和GameBoy分庭抗衡,世嘉SEGA在10月6日发售了掌机GameGear。 该掌机同样具有液晶屏,及绚丽的彩色图象,加上低廉的售价本以为可以极大威胁GameBoy,没想到因为耗电量巨大。而逐渐没落。
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1991年 巅峰形态的16位主机 — 超任(Super FC/NES)
在当时那个年代,任天堂的实力确实位于众多主机制造商的首位,在FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉Genesis等新主机的威胁之时,老任适时推出了其全新一代的16位家用游戏主机系统“超级任天堂(Super FC/NES)”,再一次占据了主机市场的巅峰。
超任(Super NES)
发布时间:1991年9月
首发游戏:Super Mario World、Pilotwings、F-Zero
超任是在世嘉Genesis发布2年以后推出的,也适时加入到了当时16位主机的行列之中。它之所以再次成为了主机市场的引领者,除了本身性能上的优势外,游戏软件方面也成为了各界注目的焦点。
超任首发的三款游戏都具有相当高的品质,优秀的平台吸引了众多第三方厂商的加入,《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等大作仅在主机发布后数月就陆续推出,为主机的迅速推广做出了不可磨灭的贡献。
----------------------------------------------------风华绝代的分割线又来了----------------------------------------------------------
CD ROM的时代!!! 1993年10月发售主机
3DO Multiplayer(3DO)
主机厂商:????
从严格意义上说,“3DO”是一个概念,而不是一部主机,3DO的名称来自“Audi-O”、“Vide-O”、“3D-O”。3DO主机并非由3DO公司自己生产,而是授权给松下、三洋、三星等知名电器企业生产。
3DO的第一款型号FZ-1由松下生产,全名为Real 3DO Muitiplayer,虽然该主机的性能毫无疑问地超过了同时期所有的竞争对手,然而其价格却是SNES和MD的4倍。由于3DO的普及率严重不足,第三方厂商的支持力度却非常有限。不过因为霍金斯与EA的关系,EA对该主机给予了强力的支持。为其打造了原创赛车游戏《Need For Speed》(极品飞车)。可惜这些游戏在3DO三出现时,PS和SS已经纷纷降临,3DO早已回天乏术。
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1995年 最好的主机/失败的发布 — 世嘉土星(SS)
从1985年到1995年这最初的10年间,似乎成了世嘉与任天堂的主机大战,世嘉土星就是在这个时候诞生的。而就在它诞生不久之后,新的游戏主机界的强大对手索尼(SONY)终于出现了,几乎与土星同时推出的PlayStation的光芒将土星及之前一干主机全部掩盖了,土星在这个时候的发布只能说生不逢时了。
发布时间:1995年5月
首发游戏:VR战士、时钟骑士
土星机是世嘉主机系列中最好的写照,主机性能相当不错,但是问题同样不少。世嘉这款主机的发布完全受到了索尼PS的影响,为了赶在5月发布(提前了4个月),世嘉为主机所作的准备工作相当不充分,所以发布当时只有很少几家游戏店有产品出售,对应的游戏更加稀少,这使得本就不占什么优势的土星雪上加霜。我们可以说土星游戏主机的发布是到目前为止最失败的一次。
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1995年 久多良木健的PS革命 — PlayStation(PS)
一个崭新的神话时代的开始,索尼PS的出现成就了主机市场的一次飞跃,它将32位基于CD的家用游戏系统发扬光大,也使索尼当之无愧地成为了继任天堂之后主机业界新的主人。
发布时间:1995年9月
首发游戏:山脊赛车、斗神传
索尼的PS得到了充分的准备和广泛的支持,主机的发布相当成功。当时各类广告、活动以及效果惊人的游戏画面吸引了众多玩家。首发的两款游戏以现在的眼光看来当然不算什么,但当时确实让人惊叹。
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1996年6月23日 难忘的日子 任天堂 N64主机发售 N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本凭借雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首发规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。
然后由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-Rom只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64是历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。 96年7月21日 GAME BOY POCKET发售 “小型化”是这个时期任天堂赋予GAME BOY的全新方向。它实现了大小似乎比外观还要小的感觉。并且操作感也相当的顺畅。虽然我们真的可以把它放进口袋里,不过很奇怪的是说明书上却写着“请勿放进口袋”的注意事项……
----------------------------------------------------勇敢的分割线---------------------------------------------------------- 98年4月14日 GAME BOY LIGHT发售 这是第一台在彩色液晶游戏机上搭载了夜光机能的GAME BOY。即使在黑暗的地方也能方便玩家清楚地看清画面,让人玩一次就会着迷,也因此玩家希望彩色夜光GAME BOY登场的呼声日渐升高。 98年10月21日 GAME BOY COLOR发售!! 过去辛苦打下掌上游戏机市场基础的元老级小型游戏机——GAME BOY,在98年的10月末将过去只能呈现黑白两色的液晶画面彩色化,并且赋予了更高的性能,在软件阵容方面也作了大幅度的充实。GB首度登场至今虽然已过10年,但劲道仍然强劲!
接下来开始了掌机的群雄割据!!
1998年10月28日,SNK的掌机NGP出世,但这一杯羹却不那么好分。 NEO GEO POCKET, 1998年10月28日发售(彩色版 1999年3月19日发售) 机能LIST: CPU: 16 Bit 显视屏: 液晶, 160 X 152, 黑白(8级灰暗度) 内存: 不祥(内置锂电池BACK UP) 内置软件: 世界时钟,月历(还有一些游戏) 外置功能: 通信(有线通信6 PIN CABLE/无线通信10米以内), 音源(耳筒), 交流电电源。 同主机上市的还有8款SNK自己推出的游戏软件,没过5个月又推出了彩色版,SNK再NGP发售后设立了一个发售目标~对应的地区是全世界,希望主机出货量达到600W台。但是主机除了在日本,欧美以及亚洲部分国家发售之外其余国家并没有任何行货出版说明。SEGA象征性的在NGP上制作了sonic等作品,主力作品依旧是SNK系的格斗游戏,可惜由于掌机无法把 拳皇,饿狼 的真正魅力表现出来,很快NGP和NGPC陷入困境,即使在街机上的几款作品取得了较好的成绩但仍然难以抵挡Hyper NG64和NGP系列造成的巨大财政亏损。(这恐怕也是SNK倒闭的原因之一吧)
----------------------------------------------------从不屈服的分割线----------------------------------------------------------
1999年 世嘉翻身的革命性武器 — Dreamcast(DC)
被索尼的PS抢尽了风头,世嘉似乎也成熟了许多,经过了4年的努力,终于在1999年推出了其历史上最值得称赞的主机Dreamcast(DC)。这也让土星一战受损严重的世嘉挽回了一些面子。
世嘉DC(Dreamcast)
发布时间:1999年9月
首发游戏:VR战士3、Sonic Adventure、魂之利刃、暴力拳击2, 能量宝石等
世嘉似乎从土星机的发布上学到了不少东西,DC做到了尽可能完美。主机发布前的计划制定很完美,游戏主机也带有相当多的创新设计,并引入了在线游戏。DC的发布相当不错,不过上一代土星的失败确实给DC造成了不好的影响,再加之其他一些因素使得DC没能创造出好成绩。
但是1999年9月9日是一个值得记住的日子,特别对于世嘉及其拥护者而言。
----------------------------------------------------风华绝代的分割线还是来了----------------------------------------------------------
2000年 真正索尼时代的到来 — PlayStation2(PS2)
如果说PS让玩家知道了索尼的名号,那么PS2则让无数玩家成为了索尼的俘虏。也是凭借PS2,索尼从真正意义上确立了新一代家用主机市场的霸主地位。作为电视游戏的忠实玩家,相信没有一个人会说“我从来没碰过PS2”的吧。
索尼PS2
发布时间:2000年10月
首发游戏:死或生2 Hardcore、铁拳TT、山脊赛车V等
索尼在PS2主机发布之前做出了众多许诺,但是实际发售时其中大部分都没能实现。PS2的发布弄得相当盛大,主机的硬件品质尽管没有索尼宣传的那么好,但是也将游戏主机提升到了一个全新的阶段;但是首发游戏实在让人失望,既有从PS一代中移植、改进而来,也有从街机上弄来的不稳定版。
不过,这些似乎对PS2影响不大,其游戏的开发速度可说是惊人的,得到了众多游戏开发商的支持,所以首发的一点点欠缺被之后的游戏迅速弥补,让PS2能够在短时间内成功攻占如此多玩家的客厅。
掌机劲敌! WS, WSC
1999年3月4日BANDAI根据已故的横井军平的设计开发了WONDERSWAN(WS),其最大的特征就是横向或纵向都可以游戏,而且机体轻便耗电量低还可以通过各种周边设备强化机能,在当时被称为100%体现了横井军平设计理念的掌机。而且如SQUARE等游戏厂商也都有为其制作游戏,使它成为了GB系列最强悍的对手。2000年12月9日BANDAI人海发售了WS的手继机种WONDERSWANCOLOR(WSC),同GBC一样它可以向下兼容WS的全部游戏,并且利用USB连接可以进行网页浏览等功能。不过最终BANDAI由于经济问题停止了WS系列的开发,而转型为任天堂的新掌机GBA开发游戏。
----------------------------------------------------风华绝代的分割线怎么又来了----------------------------------------------------------
2001 GB的后续机“GBA”发售(3月21日)。同时首发的游戏是任天堂主机史上最多的(25款)。 对于GBA说什么都是多余的,有着多年斗争经验的任天堂,在GBA上下足了功夫。大量的游戏软件,第三方支持。 以及多年的游戏粉丝的追随使GBA打了个好的开头,也继续奠定了日后的基础。
2001年 半路杀出个程咬金 — 微软XBOX
在索尼PS2轰轰烈烈展开攻占玩家客厅之战1年之后,又有一家世界知名的IT行业巨头看准了家用游戏主机市场,准备分一杯羹,这就是著名的比尔·盖茨所创立的微软公司。2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX。以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写家用主机历史。中央处理器王者Intel,显示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft连手打造出的超级巨星XBOX,拥有着史无前例的惊人效能。
发布时间:2001年10月
首发游戏:光晕Halo、DOA3、Oddworld等
DOA3
微软当时虽然在游戏主机上是个还新手,但是在产品发布造势上已经是个行家了。微软的XBOX游戏主机发布相对顺利,表现稳稳当当,为微软开拓出新的市场。使得XBOX这第一款主机刚刚推出,就能够和索尼摸爬滚打多年的PS2一争高下了。
XBOX的另一个优势就是首发游戏阵容中的《Halo》。《Halo》是一个素质很高的游戏,成为了微软的拳头产品,但首发游戏中《Oddworld》就有些普通而无新意了,《DOA3》则是完全以美女、画面至上,没有什么新鲜的地方。XBOX一经推出便轻松站上了索尼PS2的对手位置,可见微软的实力之强大,不过就用户的数量及地域范围来说,似乎索尼PS2更胜一筹,其实个中细节实在难以说清楚。无论你是哪款主机的玩家,只要开心就好,何必在乎谁赢谁输呢。
----------------------------------------------------风华绝代的分割线怎么还来----------------------------------------------------------
2001年 老任之续作大势已去 — 任天堂GameCube(NGC)
就在索尼同微软“打”得不可开交的时候,家用主机业界元老——任天堂似乎已经耐不住寂寞了,高度注重游戏本质的任天堂公司再次以NGC加入战局。放弃高成本游戏卡,首次采用松下电器特制8CM DVD。发行家庭电视游戏主机GameCube。但是这似乎并没能扭转主机市场的走向,任天堂也并没能借助GameCube东山再起,看来老任真的大势已去了。
发布时间:2001年10月
首发游戏:路易的鬼屋、 Wave Race: Blue Storm两款
和任天堂的N64一样,NGC首发游戏也并不多,并且路易出人意料的取代了马里奥的位置,成为首发游戏中的主角。
游戏主机首发成功与否与主机最后的成功并没有太多的联系,但是让人失望的NGC首发准确的预示了NGC的失败,任天堂也由于一些原因在后来一度停止了NGC的生产。
----------------------------------------------------风华绝代的分割线不走了----------------------------------------------------------
掌机大交锋! PSP ! NDS !
2004年的现在,任天堂宣布了新一带掌机NDS的消息,而此次终于不在是一家独鸣,SONY公司同时发布了PSP,平静以久的掌机界再起波澜。任天堂的NDS继承其一贯的掌机制作理念,即收集、育成、通信、对站来开发,而双TFT双CPU触摸屏电子笔也体现了任天堂独特的设计创意。而SONY的PSP也拥有模拟摇杆、独特的UMD光盘、强大的游戏阵容,并且PSP并不仅仅是一台掌机这么简单,它同时还支持MP3等播放功能,而SONY旗下的电影公司和唱片公司无意也会为其提供高质量的软件。于是一个硬件和软件方面都有保证的PSP就拦在了NDS之前,不同于曾经的挑战,此次的PSP来势强劲且没有过往敌手的弱点,任天堂在SONY的挑战下想要保住掌机界龙头的地位要花很大力气才行。有竞争才会有进步,在掌机界独大了25年的任天堂这回遇到强劲的挑战,这对于我们玩家对于任天堂本身来说都是件好事,无论最终NDS和PSP谁占了上峰最终受益的也都是我们玩家。
----------------------------------------------------风华绝代的分割线走不动了----------------------------------------------------------
2005年 次世代主机大战的序幕 — 微软XBOX 360
2005年的游戏业进入了次世代,而家用主机市场也迎来了它第一个可爱的孩子,那就是2005年11月刚刚上市的微软全新次世代家用游戏主机XBOX 360。经过如此缜密的发售前的宣传与造势,XBOX 360的发布着实没有辜负任何人的期望,其火爆程度真可说是空前的。
发布时间:2005年11月
首发游戏:Perfect Dark Zero、使命召唤、Kameo等
从E3 2005上的正式亮相开始,微软的XBOX 360主机便获得了不少的关注。曾经有人怀疑过微软能否在2005年底之前拿出XBOX 360游戏主机,微软成功的做到了这一点。对于这款刚刚发布的主机而言,我们现在还无法下任何结论,2005年11月22日可能会在今后见证又一个成功产品的首发。
----------------------------------------------------风华绝代的分割线睡觉了----------------------------------------------------------
2006年,11月11日,索尼娱乐(SCEI)正式在日本发售了PS3主机。而仅仅过了8天,远在大洋彼岸的美国,任天堂在这里举行了新主机Wii的发售仪式。至此,三大主机正式碰头,上次主机PS2/XBOX/NGC也即将退出历史舞台,第三代“次世代主机战争”正式宣告爆发。
XBOX360:稳步上扬
XBOX360,是一台肩负着微软称霸梦想的载体,在初代主机XBOX惨遭失改后,微软并未退却,用比尔的说来说是没关系,我们再来玩一局。几十亿美元的银弹开路,XBOX360又来了。总的来说,XBOX360比起它的前辈XBOX来说要好了许多,至少我们看到了许多原创重量级的大作:《战争机器》、《蓝龙》、《光晕3》、《或死生:极限沙滩排球2》等一大票原创且独占的游戏为XBOX360增光不少。而在北美和欧洲市场,XBOX360更是势如破竹,全球700多万的总销量的确可以称得上是不错――尽管不如微软前高管宣称的年末突破1000万大关,但是对于微软来说,已经是相当好的战绩了。虽然XBOX360的三红情况屡见不鲜……质量报告54.7%的故障率更是让人望而生畏。
自第一代PS异军突起,到PS2时代独步江湖,索尼已经在游戏界当霸主10年有余了。想当年,一切游戏在这里集结是多么的豪言壮语,大量的二三方开发商加入PS阵营,使得PlayStation成了游戏机的代名词。但众星捧月的PS/PS2,使索尼有些飘飘然了。让PS3玩家郁闷的是,PS3首发游戏阵容实在是对不起观众。并且伴随着游戏质量也不是太高的种种因素,使PS3的开头一战没有打好,但是我们有理由期待PS3以后的表现。毕竟,SONY也有着多年的江湖经验。
Wii:奋起的后来者
我不做大哥好多年――自任天堂在1995年退出游戏界霸主宝座的时候,没人想到他们会离开这么久。VB32(编者注:任天堂头戴式游戏机,原为SFC的继任主机)的处处碰壁、N64的平淡收场、NGC的全球惨败,让这个昔日的老大,继续退到了业界第三的位置了。
连续的失败,让任天堂在玩家和游戏商心中的地位变得越来越轻,好在,这个时候Wii来了,这是一台充满着无比创意的主机。充分借鉴了NDS主机的成功经验,任天堂新任掌门人岩田聪决定把它打造成一台不再简单靠画面蠃得玩家的游戏机。
Wii主机终于在美国时间11月19日上市了,首发的14款游戏也是一齐登堂亮相。据说首发几天的总销量就已经超过了索尼PS3的总销量,不过这也要拜索尼缺货之赐。而据买到Wii的玩家反映,比起PS3和XBOX360来,仅支持480P的Wii游戏画面的确显得粗糙无比,双节棍(编者注:指Wii的无线手柄)在某些游戏中的表现也不如以往的好。其实,更多购买Wii的玩家来说,仅仅是尝鲜,不过对于任天堂来说,这就已经足够了。
用掌机的概念去做家用机,争取到游戏以外的用户群,任天堂正走在一条前人未走过的路上,因为它知道,掌机再强也不过是掌机,游戏业界的霸主之争,最终还是会在家用机上一决雌雄。游戏机的老辅能再夺王者之位吗?寄全部希望于Wii的任天堂,已经没有任何退路了。
2007年,XBOX360、PS3和Wii三大主机将会展开殊死的对决。PS3的蓝光战略,XBOX360的强大后盾,WII的超宽用户群……
让我们期待吧……
----------------------------------------------------绝代风华的分割线又来了----------------------------------------------------------
游戏术语介绍:
ACT(Action,动作类游戏)
ARPG(Action Role Play Games,动作角色扮演游戏)
***G(Adventure Genre,冒险类游戏)
DAN(Dance,跳舞类游戏,包括跳舞机、吉它机、打鼓机等)
ETC(etc,其它类游戏,包括模拟飞行)
FFJ: Force Feedback Joystick(力量反匮式操纵杆)
FPS(First Person Game,第一人称游戏)
FTG(Fighting Game,格斗类游戏)
SLG(Simulation Game,模拟类游戏)
SPG(Sports Games,运动类游戏)
SRPG(Strategies Role Play Games,战略角色扮演游戏)
STG(Shoot Game,射击类游戏)
RAC(race,赛车类游戏)
RTS(Real Time Strategies,实时战略)
RPG(Role Play Games,角色扮演游戏)
TAB(Table Che ,桌棋类游戏)
----------------------------------------------------绝代风华的分割线是新的----------------------------------------------------------
主要公司名字介绍:
SONY:最早来自拉丁字Sonus,意为“声音”,听起来很上口,刚好又同所从事的行业关系密切。当时,日本已使用外来的英语了,有很多人叫可爱的小男孩So y。这个拉丁字相关其他字,不管是So y或者Su y(阳光普照),都有乐观、光明、积极的含义,这点非常符合建立健康的企业形象。美中不足的是,So y读起来与日本字“输钱”谐音,有些“触霉头”,后来盛田昭夫灵机一动,去掉一个“n”,拼成“Sony”。
任天堂:“堂”日本古老公司的称呼,所以就本意言之,任天堂就是任天公司。而“任天”呢?其代表意义可解释为“将幸运交给老天”或是一般普遍的说法:尽人事、听天命好像来自于这句话:人生一寸先は闇、?#092;は天に任せ、与えられた仕事に全力で取り組むjun4rui翻译成:谋事在人,成事在天HUDSON:是工藤兄弟表明自己的志向如同美国那条充满野心的HUDSON河而命名的!
SQUARE:square是公司开在日本四国(日本地名),英文四国和英文square发音,就用这个了吧!
ENIX:enix是凤凰phoenix的结尾和世界上第一台计算机eniac组合的名字!
不过,现在SQUARE与ENIX合并,现在全称叫:SQUARE.ENIX!
KONAMI:konami这个名字的由来是四个创始人的名前字母KOuzuk(上月),NAkama(仲真),Matsuda(松田)和Ishihara(石原)组成的!
CAPCOM:CAPCOM创立于1979年,在当时名为“I.R.M”,是一家电器零售商。1983年公司正式更名为CAPCOM,由于在当时任天堂的FC造成日本游戏市场大繁荣,CAPCOM将其业务方向转为软件销售。CAPCOM这一名字的由来是“CAPSULE”(胶囊)和“COMPUTER”(电脑)的合成。
SNK:SNK全名为SHIN NIHON KIKAKV,意思为新日本企画(新日本プロレス),成立于大阪府吹田市。
Namco:Namco是前身中村研究所NAkamura Manufacturing COmpany的缩写!
SEGA:SEGA名字来自SErvice GAmes !
JALECO:Jaleco是Japan LEisure COmpany !
ATLUS:Atlus的名字来自于于希腊神话中的擎天神Atlas
BANDAI:最初叫做萬代屋,源自我国古书《六韬》中卷三‘龙韬’中“宫、商、角、徵、羽,此真正声也,萬代不易”的‘萬代不易’这句话,取其中‘永恒不变’之意。
KOEI:取的是“光荣”二字中荣誉,荣耀之意!
本帖最后由 hfz2000 于 2008-6-8 10:47 编辑
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厉害~~
比较全面的资料 威望 + 1
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好东西 顶了 谢谢啊:D
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2006-11-11 发表于 2007-4-7 21:45
太棒了~~~~~~~~~~~~就是少了个GBA SP,GBM,PSX
本帖最后由 zhenzhe obo 于 2007-8-7 12:26 编辑
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2007-4-13 发表于 2007-5-22 16:19
好棒的文章啊,顶!!!
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2007-7-9 发表于 2007-7-23 00:46
还缺少好多呢 :lol
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于 2007-7-23 00:46 发表
还缺少好多呢 :lol
呵呵!少了那些呢~~~说来听听吧~~~
(宝宝狸)
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2006-11-11 发表于 2007-8-7 12:25
2000兄,图片全挡掉了~~~
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如此好贴.一定要留个名
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强帖 留名~~~~~~~~~~~~~~~~`
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2007-8-23 发表于 2007-10-17 02:42
好东西 顶LZ
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黑岛,JA,老头滚动条,奥秘 ...
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2007-3-6 发表于 2007-11-10 02:53
好了,图修复了……嘿嘿。
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图片又挂了 LZ...没看到 不过资料非常全面
``☆ Fernando Alo o You are quickest!
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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进来学习下,可惜图又挂了,楼主快来修复
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2007-2-7 发表于 2008-5-7 12:25
都看不到图!!!!!!!!!!!
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2007-3-6 发表于 2008-6-8 10:49
图修复好了!! 哈哈
(小烟民)
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2007-7-31 发表于 2008-6-13 16:30
终于是有图看了.....哈哈
给你两跳刀!!
(P :BoscoSiu)
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2008-2-29 发表于 2008-6-29 20:46
强帖啊..........回味无穷
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2007-11-28 发表于 2008-7-23 14:08
VB呢?就是VIRTUAL BOY。
发售:1995年7月21日
CPU:特制V810(20MHz)
RAM:1MB
SRAM:512KB
售价:15,000日元
另外还去少几部掌机,
GAMEBOY micro(GBM): 2005年9月13日
GAMEBOY ADVANCE SP(GBA SP): 2003年2月14日
本帖最后由 jiaming 于 2008-7-23 14:10 编辑
为啥不行
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2006-12-30 发表于 2008-8-26 17:25
东西太多太全了,有点看不过来
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2008-4-1 发表于 2008-10-24 09:56
要留个名
GMT+8, 2011-7-28 10:15,
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