有很多美女的游戏雪景的游戏,偏阴暗

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[印象]无语凝噎——雪影-setsuei-
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发表于 2010-5-27 10:31
本帖最后由 wake ow 于 2010-5-27 15:04 编辑
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完成度:99% 细碎分支懒得去回收了。
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背景上等,雪景画得极为漂亮,简直堪比风景诚。但是,画CG和立绘的赶紧给我去死一死,这他喵的是06年的游戏好不好!!!
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OP各种神[神视频神曲子神歌词],不解释。钢琴BGM美,氛围极佳。
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安玖深音还是去配妹系吧,嗯。北都和一色超赞。
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系统/演出
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BGM切换还能更简陋一点吗???其他毫无亮点。
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剧情结构太像加奈了,以至于一开始玩的时候,我还以为只不过是加奈的逆向版——可喜可贺,这游戏的收获大大超出了玩之前的预料。
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没有真正的线路之分[配角支线只有一条],只有周目之分,周目的设置也和加奈光线路相仿,层层递进——只不过雪影这点做得比加奈还要好一些,毕竟是带有颇重悬疑色彩的传奇物,谜底基本上一层层揭开,之前所铺垫下的小伏笔也逐渐回收,基本是一丝不漏。在我差点对剧情不再抱有更多期待之时,峰回路转的展开,一下子让我精神大振——虽说主要是被吓了一跳orz。虽然TE终归还是回收到姐弟恋这点,但是其中田中在这个过程中所表达出来的东西可并不浅显。单纯冲着这游戏的姐控情结去的,肯定不会失望,但是一定也会被吓一大跳吧[笑。到底这不单单只是姐控物,而更为确切的说是传奇物——而且传奇的内容也绝不单单停留于表面,而是触及到一些深层的东西,而这些东西恰好是在个人趣味范围之内。
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另外,文字洗练却不失美感,风景描写很不错,而且不单单只是平常渲染背景那么简单[笑;人物心理描写很细致,虽说很多时候都觉得男主很无爱想,但是大笔大笔的心理描写却又让我无法完全讨厌起男主。
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意外地喜欢这种从头到尾娓娓道来的叙述风格,格外地沉得下心来——这点也很像加奈[笑。
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从出发点到落脚点,这无疑是一部以感情为主的游戏,其中的亲情、爱情、欲情、友情等等的诸多类型都有所涉猎,并有不错的展开。最让我倾心的还是,故事前期男主和深雪幼年、少年时分缓慢形成的相互依偎的亲情,以及所有线路中紫子的痴情——这点真的也很像加奈中的夕美,紫子、男主和深雪之间的感情纠结度在某些场景中也不下于加奈中那三人的纠结度。相比之下主线的后段剧情感染力,却总觉得缺了点什么,反而是那浓浓的传奇内容更吸引我一点。TE没有以悲剧结尾,虽说仿佛有那么一点遗憾,却又觉得深深地松了一口气,就算都合主义也原谅吧,毕竟这游戏以悲剧收尾还是太难受了点。
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对于传奇那部分,虽说是之前就听说过类似的案例,但是在游戏中还是吓了一跳。吓了一跳之余,则是深深的无奈,这的确不过是文化人类学所发现的一种个案而已,但是这被刻意遮盖的真相还是让我毛骨悚然。我可以说,这部游戏都可以看作文化人类学的浅显教案了——很生动地解释了某些传说、祭典、仪式背后所隐藏的东西,这些东西往往并不让人感到愉快。
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BGM、背景、文字,所塑造出来的这个雪国让我沉迷了许久,却又在后段让我震撼了许久:雪,极美,也极残酷,华美的背景之下隐藏的却是颇为沉重的诅咒和罪孽,这样的设定完美无缺让人叹服。
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推荐人群
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姐控,传奇物爱好者或人类学兴趣者,田中厨[笑。
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_________________以下严重剧透,手贱自重_______________________
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5 J0 {+ L# K7 V$ W( z+ q' [' @ 家族的定义
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我喜欢家族题材,对于家族也始终坚持着如此的观点:家族,并非血缘的羁绊,而是认同的羁绊——有了彼此的认同,血缘又有何关系。而这点在故事的前半展露无遗,从排斥到依赖再到眷恋,男主对于突如其来的这位“姐姐”的认同,就是极好的范例。尽管关于两人是否存在血缘关系这点在故事前段颇为闪烁其词,但是这点真的重要吗,或许在旁人的眼里是重要,但是其实只有两人彼此认同就好了。“姐姐就是姐姐”,男主的坚持也并没有在两人确认没有血缘之时放下。
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家,到底是什么?家,不仅仅是一栋房子,或者一群家人,而是家人之间彼此的认同和关爱。因而没有深雪的老家不是家,没有亲情羁绊的叔叔家也不是家,对于男主而言,唯有每年短暂的冬季省亲,与深雪所一起度过的那些日子才有家的温暖,让他这个早早失去父母又得不到叔叔家认同的孤儿,在心底有了归属。两人从陌生人到家人,慢慢构建起属于他们两人小家的过程,是我觉得最值得回味的部分。就算背负着多么多的辛酸,到底还有那么一个温暖的港湾让这两个备受孤独之苦的小孩每年能够消受奢侈的亲情,这点足以让我黯然泪下。因而每每当男主不得不结束省亲之时,两人在车站的离别总觉得格外的忧愁。全通之后再回味题图中他们第一次的离别,似乎更能够理解当时两人各自内心深深的眷恋和忧愁——万一下次永远也无法回来重逢了呢?如此一想,那么简单的拉钩约定也就不那么简单了,而是彼此所传递的思念和祈愿。
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***禁忌
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嗯,谈完家族,我再次谈到了***禁忌——上次谈到这词还是在死妹人形的文里。这两个话题关系是非常紧密的。其实加奈中对于这也有颇好的描叙,但是玩完雪影时却对这也有更强的感受。其实和许多人所理解的不同,***禁忌不单单存在于血亲之间,也存在于义亲之间。***禁忌绝非有些人所想象的只不过生理上的原因,其实更在于文化和心理因素。大学期间上文化人类学的时候,老师举过一个让我印象很深的例子——童养媳现象:童养媳婚姻中常常双方都不会感到幸福,这不单单是包办婚姻、男女地位差别之类的因素,也在于结婚的两人在结婚前往往是以义亲的形式长期维系彼此之间的关系,而当这种义亲关系转变成婚姻关系时,心理上的近亲禁忌成为两人很深的心结而无法适应新的角色定位。雪影故事中男主对于自己欲情的挣扎,很大程度是因为***禁忌对于其心理的压力。这和血缘无关,而和认同相关——如果他依旧没有视深雪为姐姐的话,这种挣扎也没有必要的。
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欲情与痴狂
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二周目剧情之拔,差点让我掀桌——男主也太他喵的精虫上脑了吧。后来冷静一想,这也并非完全没有道理。感情不可能是完全无私的,也不可能是完全脱离欲情的,男主二周目疯狂放纵欲情,其实是对于感情感到了一种虚无和无助,仿佛他和深雪的感情稍纵即逝,宛如飞雪一般,到春意袭来只能喟然消逝。害怕失去,害怕淡漠,越是对感情有这种稍纵即逝的担忧就越是可能以极端的方式去反复确认感情的存在,然而这种极端的方式却又往往适得其反,天使不在的12月就是很典型的例子。 U5 E1 z: F1 s. ^' H# K
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爱到深处失去自我而陷入痴狂,这是爱情的走火入魔,这终究无法带来幸福,而是带来让人叹惋的悲剧。
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传奇不是童话
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这样的标题似乎有些可笑,而且我不得不强调一点,这里的童话是指那些最终以“王子和公主从此过上美好生活”结尾的童话——追求许多童话的根源,你会发现太多童话的原型其实都极为黑暗——从这点说来其实很接近传奇,这里我只是借用“童话”的最常用的意味。而这里的“传奇”,其实更为接近于唐代以来的那种传奇文学,日本那边的情况不太清楚,不过从接触过的几部传奇物而言,应该意味相仿。
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雪影的前段会让你产生这是一部怪力乱神的传奇物的错觉,然后你错了——这其实是一部讨论传奇本身的故事,从这个角度而言,把这游戏划为传奇物就有些不妥。嗯,没错,故事一直到三周目结局前,我都一直以为故事中反复提到的霜神/雪女传说是一种对于故事中主角们的隐喻或者暗示——这也是许多传奇物的做法,然而我理解错了:传奇是一种隐喻没错,但是其指代的远非几个主角那么简单,而是被提升到其应该被提升到的角度——作为人类某种群体行为或者现象的隐喻。而且这隐喻的真相并不美好,甚至是残酷的,传说、祭典、仪式等等看上去如此美好的事物,却只不过是掩饰,掩饰古老的罪孽。古人用这样的方式,将原罪寄托在了他们所臆造出来的神明身上,让神明替他们承担那沉重的罪恶并赋予他们那种行为的正当性。我无法指责这种行为就是罪恶,恰恰相反,或许那还是一种文明的进步——因为至少人们已经意识到那是一种罪恶而必须找到一种正当性来让他们暂得心安地活下去,而非完全地沦为禽兽只为生存而活下去。只不过当现代文明以一种更为直接粗暴的方式取代传统文明之时,传统文明所维系的那套秩序必然也会遭到破坏,而当原本的秩序不再,总归会有人被排斥出社会,成为异端的存在。当这种群体的孤独,最终都落在一人身上,那又是何其之重!
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乡愁不尽
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传统的文明并不见得都是美好的,同样也可以是罪恶的、愚昧的,这点上文已经提到,以下则是想提另一面。在游戏前大半段中,我都感觉田中似乎想表达一种现代和传统之间的彷徨,这点在紫子线中体现得很明显。男主在东京里得不到任何的认同,也找不到自己的归属,唯有回到故乡,有深雪作为姐姐提供给他亲情的温暖,也有诸多朋友让他不再孤单,紫子线中紫子、男主与友文之间的感情纠葛也没有最终葬送了他们那个小团体之间的友情,友文真的是一个纯爷们、纯哥们,而这种牢固的友情也常常多见于更为传统的田园,而非现代气息浓厚的城市。他们年轻一代大都向往城市的繁华,然而许多时候,等到他们真正进入了城市却往往又陷入不尽的乡愁。在故乡与城市之间,他们都是彷徨者。紫子线中友文最终被传统所束缚住继承了家业留在了故乡,道成则是顺利进入城市发展,而紫子和男主两人则是在故乡工作了两年之后最终还是选择了去东京,然而我相信哪怕故乡残留着他们诸多不幸的回忆,依旧可以是他们心中永远的乡愁。
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另一方面,游戏还塑造了一个完全生长于城市之中的反面角色——成美,虚荣、自私、傲慢,同时又显得外强内干。男主在城市中的生活极少提及,所提到的也只有无限的苦闷和折磨,这也不仅仅是生活上的诸多沉重,也更在于他既得不到感情的温暖,甚至还长期受成美的欺负和玩弄。成美是一个塑造很彻底的恶役,基本上看不到积极的一面,唯一能够看到的也就TE中男主从雪山上被就出来后探望人群中出现了她的身影。你很难说,她对男主到底怀着怎样的感情,也许不单单只是视他为玩物吧,也掺杂着些许的真感情,然而即便如此,她的言行依旧让我感到厌恶,厌恶到有了种“可恨之人必有可怜之处”的感觉——毕竟她的错,很大程度上是她父母溺爱的结果,而她父母也只不过是一对自私自利的小市民而已。从这种角度而言,成美也没有精神归宿,是更为可怜的精神上的孤儿。
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又是和加奈一样,我喜欢女配角甚于女主角。深雪和加奈一样,都是温和到让人化了的类型,而紫子和夕美一样都是个性很强的角色,而且她们都是守望者,自始至终都守望着男主,哪怕男主的痴情总是在女主身上。当女主消失之时也只有她们依旧不离不弃,把男主从深渊中救赎出来。这种痴情如果掌握不到力度陷入走火入魔,那就是可怕的病娇。然而当这种痴情超越了自私,则又是如圣母一般神圣。
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坦诚而言,我不喜欢二周目的男主。然而即便是听到了男主的黑历史,紫子依然能够说出:“比起我所不了解的修二,我所喜欢的是我所了解的修二”这样伟大的话,真的让我感动得无语凝噎——换成我处于紫子这个位置,我真的无法做到那么宽容。或许这也是一种对于感情的信任吧,在感情的世界,信任和宽容,已经显得格外的弥足珍贵。
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生存,不单单只是生存
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四周目TE最后所揭露的真相,并非没有心理准备,但是还是感到了颇大的震撼。很多时候,在生存面前,道德、伦理、禁忌,这些都是那样的无力。然而同时,当人们不得不越过禁忌的底线求得暂时的生存之时,又不得不承担那沉重的背德感。生存,也不单单只是生存,男主父母的悲剧终归没有以最残酷的方式结尾,而是仿佛绝望之中的微光一般,将生的希望传递给深雪,并让她将亲情带回给失去双亲的男主。不仅仅只是自己生存下去那么简单,更为重要的是为了某个重要的人生存下去,这大概就是人与动物之间的区分,让人们哪怕越过了生命的禁忌依旧没有彻底丧失人性。
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于是所幸的是,当类似的困境再次发生在深雪和男主之间时,男主没有消极地等待而接受深雪的建议,而是勇敢地带着她走出了山洞,在大雪纷飞的绝境之中做最后的努力。男主之所以那么做,就是因为对他而言,深雪对他的意义已经超越了生存的意义,成为了他心底最大的禁忌,无法逾越。
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应该感谢最终都合的奇迹,深雪和男主已经背负了太多的包袱,也各自经历了太久的孤独,这份相濡以沫的小小感情,也最终赢来了最为美好的结局,让那些苦涩和辛酸都不再显得毫无意义。
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附上OP歌词
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遠きかな 泡沫(うたかた)の夢
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月は風にそよぎ
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闇は果て落つ
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白い空 降りしきるその
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光にも似たもの
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溶けて消え行く
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汝(なれ)は誰ぞ `1 |5 J9 g% E' B6 c
ゆるり 隠れ見果てり
4 ?' X6 S3 g/ j. N
汝(なれ)は誰ぞ
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ゆらり 聞きとがむ声
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こんなに 暗い場所から
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注ぐは 美しき雪
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見上げる 瞳にもまた降る
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雪色に 変えて
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[修二视点]
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離(か)る人や
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雲の通ひ路
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我が身消え果てども
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ここに其(そ)は在(あ)り
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5 |. w3 e- ^% q9 j" X
汝(なれ)は誰ぞ
* \3 g! N' v' a! }% }, o) [) y
ひらり ふと消えうせぬ
% P" w" s0 q: Q. _# x3 q, g
汝(なれ)は誰ぞ
) h# d, j) M0 n: f8 B6 G6 V
ふわり 聞き継(つ)ぎし声
! L0 O& m7 J/ h' W
. H5 _( F. k; [5 ]) L1 ?$ k& |
こんなに 想いめぐらせ
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募(つの)るは 胸の高鳴り
( t. x6 i4 C4 g$ a4 A5 Q
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見上げた 瞳にはもう無い
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4 i: u# ?2 r! A) U% @6 d0 t, R% z
永久の夢
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今も q, Z7 F3 _& k0 y8 q9 T
[深雪视点]
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[发帖际遇]: wake ow: 在大街上倒卖彼方签名的巨大海报,获得大量利润。增加金币25
8 F/ k/ M3 m9 B
总评分: 金币 + 100 经验 + 80 魅力 + 100 … 生きているって、それだけで結構大変で…
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190 帖子 发表于 2010-5-27 12:39
咱确实是姐控的说,话说爱到深处失去自我而陷入痴狂这句咱深有感触的说
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[发帖际遇]: 霜舞夜: 为菜菜香拍摄的照片获得老师的认可,得到奖励。增加金币10
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100 帖子 发表于 2010-5-28 13:59
こんなに 想いめぐらせ
4 ^" O' Q" _# _9 Z! m
募(つの)るは 胸の高鳴り
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. K( f- K8 q. B
听到这两句的话总是无法抑制胸の高鳴り
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9 s3 k* r2 C0 \! J/ f e/ V
[发帖际遇]: 车芸: 和克罗艾学姐一起缝衣服,手指被针扎伤,学姐将被扎伤的手指含在嘴里。增加魅力40
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黄金之海,生命之海
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30 帖子 发表于 2010-6-1 11:16
罗密欧一忧郁就爱整出这调调
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2 A3 n! p" m; o1 J/ O
我还是喜欢最果姨妈那类型的
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[发帖际遇]: ccsk: 重金收购梦幻PC——IBN5100结果一无所获。减少金币4%(3)
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160 帖子 发表于 2010-6-3 20:51
咦?雪大大又玩了雪影?っていうか、長っ!
9 Y$ m0 C# R6 d7 C$ D
9 I! K9 C3 t2 d0 A! d( v; o" p
拉完看了一遍,的确所感所想大大都与小人有相似的地方呢。不过……这是田中罗密欧?
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罢了,就不费时间码字了,还要赶工。直接贴一段几年前的无责任……
2 H$ f! W5 X$ W7 c' F
4 a! o6 P8 F, {
作品名:雪影 -setsuei-
8 R& @ Z1 S6 g* O% a- |" N
. U; l+ `& d+ X7 g+ W
完成度:100%
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推荐度:8
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# H" \0 B% w# B
画面:7.5
1 P& N% F! F3 z5 w' Y6 B
(背景很精美,人物立绘却不理想,部分CG变形严重)
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剧情:8.5
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(剧本文字优美,使剧中空气时刻弥散着忧郁气息。角色内心刻画细致。粗看是一个姐控游戏,实际上剧本与和风传奇有较大联系,情节安排有颇严密。
' R& J/ m- U2 W7 @* f; s3 Q
前2周目可以单纯用来欣赏优美的剧本,后2周目的解谜也引人入甚。)
/ v6 s6 m9 a; Z8 v% f5 U# S
& ^0 c" I8 [/ i
音乐:8
3 B* W4 a1 i1 K h
(音乐是一亮点,总体为舒缓风格,与游戏中多数场景配合得不错)
" O0 J) M) e! e5 E0 u g- F) {) |# z
; P$ q Z1 g( [
体会:8
" a5 Q4 C1 j( ]1 J5 c2 h4 ?5 {
(剧本内容偏阴暗沉重,从某种意义上说,这是真正的18禁游戏。)
% O# P$ L( o9 }1 v: f
; w5 A( U/ ?& : O; V
附加:7
: h8 I5 k9 b5 P j6 f" L
(系统很简陋,而且竟然没有后退键。必须多周目的设定也像一把双刃剑。)
7 u2 Z9 r: Y) p. ~ ?3 J- `
. B/ r6 x! @$ ~; _, }0 W! j
总评:39
+ P" z L- p: C1 H- Z# b
* ]& a& O) |2 R
等级:黄金级
6 V1 y# u" }4 O5 K$ b
, X+ o7 O4 W# p2 ^9 t
最佳角色赏:深雪(只能选她了吧……)
- f2 O* M3 V6 N4 j4 Z
" t5 ~2 ^3 P5 n
" u) i0 T- H. |/ T( n
9 B) @1 @( a* @3 z
游戏开始那一段雪原的描写就让我玩定了这个游戏。
- M: [- ]* w5 U* S O
阴郁的文字,皑皑的白雪,充满神秘感的女性。游戏中特殊的气氛很值得称赞。而到了3周目开始后,推理的线索渐渐出现在玩家面前,剧本另一面的优点也展现在你面前。
, O/ Y! p. ] r) k/ |4 ]
可以说,这个剧本单独用小说形式表现出来也是一篇佳作。
! i# x; C' z1 ~. h6 r" V$ t0 |
总之,不管是不是姐控,本作都是值得一试。
/ p/ ~, g+ M0 Q! r
[发帖际遇]: Ultima: 被沙罗破解银行卡密码,损失惨重。减少金币4%(50)
0 Y w) p# ? e# e4 {0 x
─流れ去りぬ風景 終わりある世界
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220 帖子 发表于 2010-6-3 21:54
咦?雪大大又玩了雪影?っていうか、長っ!
6 B7 ^/ U. w6 w0 F {
) @7 c+ B& S. Y5 W. a* ~
拉完看了一遍,的确所感所想大大都与小人有相似的地方呢。不 ...
( [. R" g4 t A+ O- T
Ultima 发表于 2010-6-3 20:51
3 N! o- o+ E/ W' z
1 {5 e" O5 j o% l7 u7 C
大大您又来捧杀我了。
$ B9 q7 h& G2 ^
# `+ j' N. f; d$ [# _- s
这游戏算是最近玩的游戏里面玩得很舒服的一部,剧情洗练,文字优美,没有废萌[笑……
% d4 b1 ]" D: R' ^9 q- ^% K
& F$ I. y4 N* J, ]' n1 a+ Z
虽说是氛围很郁,但是前段还是更多感觉的是忧郁之中相濡以沫的小小幸福感,让那些苦涩和辛酸都有相应的回报,给我的感觉倒不见得有那么郁了。真正郁到我的是第一次前途未知的离别,还有三周目End时男主发现真相时深雪吓到男主后落寞的表情。
6 ]6 u: \% m" L; b# {. z/ z
+ q' C+ \! x1 {- \9 r
把这游戏简单视为姐控或者姐game就对不起这部游戏了,这游戏想要表达的东西可真没有那么简单。
( U/ O# O/ f. O8 g/ Y* e* `
$ q1 M; `0 H" N$ {, Y5 j8 B5 w
[发帖际遇]: wake ow: 剑道对练中发呆走神,被爱娜的竹刀正中头部。减少魅力3%(65)
1 R6 {; ~9 h4 p2 B2 P/ o
… 生きているって、それだけで結構大変で…
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我感觉最好的还是前面的幼年期,后面感觉越写气氛越差了
5 V i2 W0 |0 Q1 Q
) _* G/ A& N$ G. S( v# {
[发帖际遇]: 车芸: 误将真佐实当作真佑实,前去搭讪时遭到暴打,医疗费开销不菲。减少金币3%(36)
% r x) D8 e+ k5 i2 b" L5 {* r/ n
黄金之海,生命之海
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220 帖子 发表于 2010-6-4 14:26
我感觉最好的还是前面的幼年期,后面感觉越写气氛越差了
: c7 v1 ^& _: o7 [
车芸 发表于 2010-6-4 14:17
5 {9 G# Z; \# _& ]( [
: s5 `( [2 U/ N+ _- B
后段笔力的确差了不少,应该是剧本换人的因素吧。这游戏唯一让我不禁泪下的就是在幼年期的第一次离别。后段看点更多的在于悬疑和主题拓展的部分。
# G' s! ?1 S m/ t( E: v
2 \; v7 J" U! U" F8 ?
[发帖际遇]: wake ow: 与香月承诺一个月内不准迟到的诺言失败,遭香月用关节技弄脱了手臂,送入医院疗伤中。减少金币2%(37)
; ^- A% E @* J0 B. f; [3 o, R
… 生きているって、それだけで結構大変で…
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10 帖子 发表于 2010-6-9 16:46
田中罗密欧的作品,嗯,我个人觉得,玩懂一遍会很费心神的,呵呵……
" ~8 y% z1 Q7 {* w, W* m- z
45%姐控的某C路过……顺便求一下钢琴BGM下载,最近试着做个***G要用……
( P& K' M* O0 x' p% d% e
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[发帖际遇]: cloudandyuna: 驾驶彼方汽车载果凛旅行遭遇灵异事件,汽车损坏赔偿彼方。减少金币3%(1)
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GMT+8, 2011-7-28 01:44
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KZ3单机简单评论+对结局的小小不满......(透剧渗入)
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2011-7-25 发表于 2011-2-27 19:55
今天把KZ3打通了,之前在网上看很多人都对这代结局不满意,我好奇到底能有多雷人。结果今天打通后发现真的感觉莫名其妙就结束了,而且这一代真的基本没什么BOSS打,算来算去唯一算得上是BOSS的就是那四只脚的机械巨兽 (原谅我忘了它叫什么),最后一关也真没什么难度,怀念KZ2最后那关,当时真是把我折磨得死去活来,千辛万苦才磨过去了。
总的来说KZ3比起KZ2的进步还是明显的,最明显的就是在画面上,而且这么强悍的画面仍然可以保持比较高的帧数也算不容易了。这一代的色彩丰富了很多,我记得2代的色彩运用算是比较偏阴暗的,这代KZ感觉亮了许多,雪地那关尤其值得称赞,看了那雪景让我想起了神海2一开头那雪景。对画面唯一不满的就是那海水做得还是有待改进。
我个人还是比较喜欢KZ2的武器重量感设置,3代取消了这个设置让瞄准容易了,感觉武器都轻了许多但缺少了一些真实感,武器重量感是KZ系列独有的东西但可惜制作小组为了让这一代容易让更多人接受而取消了。估计要玩到第4代也至少要2-3年后了,估计在 3快退出舞台前会再出一代的。
彪悍的人生不需要解释。
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2011-7-27 发表于 2011-2-27 20:20
海水别指望改进 PS3机能就那样 不是制作组技术不行 是力不从心 毕竟那是一大片海水 而不是神海2里的一滩
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2011-7-28 发表于 2011-2-27 20:21
2代里血腥运河那关卡水面做的很牛X
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2011-7-25 发表于 2011-2-27 20:24
ayumiliu22 发表于 2011-2-27 22:20
回复 后弈之子gp5 的帖子
海水别指望改进 PS3机能就那样 不是制作组技术不行 是力不从心 毕竟那是一大片海 ...
嗯~的确是这样,kz3如果是小面积的河流里的水做得还可以,但我试过用***往水开***时溅起来的水花做得也不怎么样,水的效果是KZ3画面唯一的遗憾了,其它都做得很赞。
彪悍的人生不需要解释。
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2011-7-28 发表于 2011-2-27 20:24
3代单机有自动瞄准,2代我记得没有。。。。。。
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2011-7-27 发表于 2011-2-27 20:27
水是唯一不满意的地方。其他的都非常棒~~
PS3最爱游戏:GTA4、荒野大救赎、神秘海域系列、GT赛车5、战神3、杀戮地带3。
PS3白金的游戏数量目前13个!!~
PSV首发期间入手决定!!超级期待!!
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2011-7-26 发表于 2011-2-27 21:22
三代有自动瞄准? 要怎么才能做到?
由于内容已够数量,签名同意显示.....
大作就好像艺术品,二三线作品是工艺品!
2012.12.21火星人变身日
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2011-7-28 发表于 2011-2-27 21:33
ayumiliu22 发表于 2011-2-27 20:20
回复 后弈之子gp5 的帖子
海水别指望改进 PS3机能就那样 不是制作组技术不行 是力不从心 毕竟那是一大片海 ...
马上可以看看 孤岛2的海水 就明白了
PSN HK:Burning_0743 PSN US:Glory_Burning
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2011-7-28 发表于 2011-2-27 22:07
evanervwy 发表于 2011-2-27 21:22
三代有自动瞄准? 要怎么才能做到?
准心接近敌人的时候开镜,会移到对方身上,不知道这样算不算????
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2011-7-27 发表于 2011-2-28 11:02
我觉得3代的瞄准系统挺好的,结局却是有点仓促啊!!!
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GMT+8, 2011-7-28 01:46
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[印象]无语凝噎——雪影-setsuei-
wake ow
发表于 2010-5-27 10:31
[印象]无语凝噎——雪影-setsuei-
[i=s] 本帖最后由 wake ow 于 2010-5-27 15:04 编辑 [/i]
[img]http://image161.poco.cn/mypoco/myphoto/20100526/23/4582901420100526231006026.jpg[/img]
官网:[url=http://www.silverbullet.jp/setsuei/]http://www.silverbullet.jp/setsuei/[/url]
完成度:99% 细碎分支懒得去回收了。
op视频:[url=http://v.youku.com/v_show/id_XMTcxMzQ4MDI4.html]http://v.youku.com/v_show/id_XMTcxMzQ4MDI4.html[/url]
——————————————————————————
[b]画面[/b]:C
背景上等,雪景画得极为漂亮,简直堪比风景诚。但是,画CG和立绘的赶紧给我去死一死,这他喵的是06年的游戏好不好!!!
[b]音乐[/b]:A +
OP各种神[神视频神曲子神歌词],不解释。钢琴BGM美,氛围极佳。
[b]CV[/b]:B
安玖深音还是去配妹系吧,嗯。北都和一色超赞。
[b]系统/演出[/b]:C
BGM切换还能更简陋一点吗???其他毫无亮点。
[b]剧情[/b]:B + +
剧情结构太像加奈了,以至于一开始玩的时候,我还以为只不过是加奈的逆向版——可喜可贺,这游戏的收获大大超出了玩之前的预料。
没有真正的线路之分[配角支线只有一条],只有周目之分,周目的设置也和加奈光线路相仿,层层递进——只不过雪影这点做得比加奈还要好一些,毕竟是带有颇重悬疑色彩的传奇物,谜底基本上一层层揭开,之前所铺垫下的小伏笔也逐渐回收,基本是一丝不漏。在我差点对剧情不再抱有更多期待之时,峰回路转的展开,一下子让我精神大振——虽说主要是被吓了一跳orz。虽然TE终归还是回收到姐弟恋这点,但是其中田中在这个过程中所表达出来的东西可并不浅显。单纯冲着这游戏的姐控情结去的,肯定不会失望,但是一定也会被吓一大跳吧[笑。到底这不单单只是姐控物,而更为确切的说是传奇物——而且传奇的内容也绝不单单停留于表面,而是触及到一些深层的东西,而这些东西恰好是在个人趣味范围之内。
另外,文字洗练却不失美感,风景描写很不错,而且不单单只是平常渲染背景那么简单[笑;人物心理描写很细致,虽说很多时候都觉得男主很无爱想,但是大笔大笔的心理描写却又让我无法完全讨厌起男主。
[b]感受[/b]:A
意外地喜欢这种从头到尾娓娓道来的叙述风格,格外地沉得下心来——这点也很像加奈[笑。
从出发点到落脚点,这无疑是一部以感情为主的游戏,其中的亲情、爱情、欲情、友情等等的诸多类型都有所涉猎,并有不错的展开。最让我倾心的还是,故事前期男主和深雪幼年、少年时分缓慢形成的相互依偎的亲情,以及所有线路中紫子的痴情——这点真的也很像加奈中的夕美,紫子、男主和深雪之间的感情纠结度在某些场景中也不下于加奈中那三人的纠结度。相比之下主线的后段剧情感染力,却总觉得缺了点什么,反而是那浓浓的传奇内容更吸引我一点。TE没有以悲剧结尾,虽说仿佛有那么一点遗憾,却又觉得深深地松了一口气,就算都合主义也原谅吧,毕竟这游戏以悲剧收尾还是太难受了点。
对于传奇那部分,虽说是之前就听说过类似的案例,但是在游戏中还是吓了一跳。吓了一跳之余,则是深深的无奈,这的确不过是文化人类学所发现的一种个案而已,但是这被刻意遮盖的真相还是让我毛骨悚然。我可以说,这部游戏都可以看作文化人类学的浅显教案了——很生动地解释了某些传说、祭典、仪式背后所隐藏的东西,这些东西往往并不让人感到愉快。
BGM、背景、文字,所塑造出来的这个雪国让我沉迷了许久,却又在后段让我震撼了许久:雪,极美,也极残酷,华美的背景之下隐藏的却是颇为沉重的诅咒和罪孽,这样的设定完美无缺让人叹服。
[b]推荐人群[/b]:
姐控,传奇物爱好者或人类学兴趣者,田中厨[笑。
_________________以下严重剧透,手贱自重_______________________
[b]家族的定义[/b]
[color=SlateGray]我喜欢家族题材,对于家族也始终坚持着如此的观点:家族,并非血缘的羁绊,而是认同的羁绊——有了彼此的认同,血缘又有何关系。而这点在故事的前半展露无遗,从排斥到依赖再到眷恋,男主对于突如其来的这位“姐姐”的认同,就是极好的范例。尽管关于两人是否存在血缘关系这点在故事前段颇为闪烁其词,但是这点真的重要吗,或许在旁人的眼里是重要,但是其实只有两人彼此认同就好了。“姐姐就是姐姐”,男主的坚持也并没有在两人确认没有血缘之时放下。[/color]
[color=SlateGray]家,到底是什么?家,不仅仅是一栋房子,或者一群家人,而是家人之间彼此的认同和关爱。因而没有深雪的老家不是家,没有亲情羁绊的叔叔家也不是家,对于男主而言,唯有每年短暂的冬季省亲,与深雪所一起度过的那些日子才有家的温暖,让他这个早早失去父母又得不到叔叔家认同的孤儿,在心底有了归属。两人从陌生人到家人,慢慢构建起属于他们两人小家的过程,是我觉得最值得回味的部分。就算背负着多么多的辛酸,到底还有那么一个温暖的港湾让这两个备受孤独之苦的小孩每年能够消受奢侈的亲情,这点足以让我黯然泪下。因而每每当男主不得不结束省亲之时,两人在车站的离别总觉得格外的忧愁。全通之后再回味题图中他们第一次的离别,似乎更能够理解当时两人各自内心深深的眷恋和忧愁——万一下次永远也无法回来重逢了呢?如此一想,那么简单的拉钩约定也就不那么简单了,而是彼此所传递的思念和祈愿。[/color]
[b]***禁忌[/b]
[color=SlateGray]嗯,谈完家族,我再次谈到了***禁忌——上次谈到这词还是在死妹人形的文里。这两个话题关系是非常紧密的。其实加奈中对于这也有颇好的描叙,但是玩完雪影时却对这也有更强的感受。其实和许多人所理解的不同,***禁忌不单单存在于血亲之间,也存在于义亲之间。***禁忌绝非有些人所想象的只不过生理上的原因,其实更在于文化和心理因素。大学期间上文化人类学的时候,老师举过一个让我印象很深的例子——童养媳现象:童养媳婚姻中常常双方都不会感到幸福,这不单单是包办婚姻、男女地位差别之类的因素,也在于结婚的两人在结婚前往往是以义亲的形式长期维系彼此之间的关系,而当这种义亲关系转变成婚姻关系时,心理上的近亲禁忌成为两人很深的心结而无法适应新的角色定位。雪影故事中男主对于自己欲情的挣扎,很大程度是因为***禁忌对于其心理的压力。这和血缘无关,而和认同相关——如果他依旧没有视深雪为姐姐的话,这种挣扎也没有必要的。[/color]
[b]欲情与痴狂[/b]
[color=SlateGray]二周目剧情之拔,差点让我掀桌——男主也太他喵的精虫上脑了吧。后来冷静一想,这也并非完全没有道理。感情不可能是完全无私的,也不可能是完全脱离欲情的,男主二周目疯狂放纵欲情,其实是对于感情感到了一种虚无和无助,仿佛他和深雪的感情稍纵即逝,宛如飞雪一般,到春意袭来只能喟然消逝。害怕失去,害怕淡漠,越是对感情有这种稍纵即逝的担忧就越是可能以极端的方式去反复确认感情的存在,然而这种极端的方式却又往往适得其反,天使不在的12月就是很典型的例子。[/color]
[color=SlateGray]爱到深处失去自我而陷入痴狂,这是爱情的走火入魔,这终究无法带来幸福,而是带来让人叹惋的悲剧。[/color]
[b]传奇不是童话[/b]
[color=SlateGray]这样的标题似乎有些可笑,而且我不得不强调一点,这里的童话是指那些最终以“王子和公主从此过上美好生活”结尾的童话——追求许多童话的根源,你会发现太多童话的原型其实都极为黑暗——从这点说来其实很接近传奇,这里我只是借用“童话”的最常用的意味。而这里的“传奇”,其实更为接近于唐代以来的那种传奇文学,日本那边的情况不太清楚,不过从接触过的几部传奇物而言,应该意味相仿。[/color]
[color=SlateGray]雪影的前段会让你产生这是一部怪力乱神的传奇物的错觉,然后你错了——这其实是一部讨论传奇本身的故事,从这个角度而言,把这游戏划为传奇物就有些不妥。嗯,没错,故事一直到三周目结局前,我都一直以为故事中反复提到的霜神/雪女传说是一种对于故事中主角们的隐喻或者暗示——这也是许多传奇物的做法,然而我理解错了:传奇是一种隐喻没错,但是其指代的远非几个主角那么简单,而是被提升到其应该被提升到的角度——作为人类某种群体行为或者现象的隐喻。而且这隐喻的真相并不美好,甚至是残酷的,传说、祭典、仪式等等看上去如此美好的事物,却只不过是掩饰,掩饰古老的罪孽。古人用这样的方式,将原罪寄托在了他们所臆造出来的神明身上,让神明替他们承担那沉重的罪恶并赋予他们那种行为的正当性。我无法指责这种行为就是罪恶,恰恰相反,或许那还是一种文明的进步——因为至少人们已经意识到那是一种罪恶而必须找到一种正当性来让他们暂得心安地活下去,而非完全地沦为禽兽只为生存而活下去。只不过当现代文明以一种更为直接粗暴的方式取代传统文明之时,传统文明所维系的那套秩序必然也会遭到破坏,而当原本的秩序不再,总归会有人被排斥出社会,成为异端的存在。当这种群体的孤独,最终都落在一人身上,那又是何其之重![/color]
[b]乡愁不尽[/b]
[color=SlateGray]传统的文明并不见得都是美好的,同样也可以是罪恶的、愚昧的,这点上文已经提到,以下则是想提另一面。在游戏前大半段中,我都感觉田中似乎想表达一种现代和传统之间的彷徨,这点在紫子线中体现得很明显。男主在东京里得不到任何的认同,也找不到自己的归属,唯有回到故乡,有深雪作为姐姐提供给他亲情的温暖,也有诸多朋友让他不再孤单,紫子线中紫子、男主与友文之间的感情纠葛也没有最终葬送了他们那个小团体之间的友情,友文真的是一个纯爷们、纯哥们,而这种牢固的友情也常常多见于更为传统的田园,而非现代气息浓厚的城市。他们年轻一代大都向往城市的繁华,然而许多时候,等到他们真正进入了城市却往往又陷入不尽的乡愁。在故乡与城市之间,他们都是彷徨者。紫子线中友文最终被传统所束缚住继承了家业留在了故乡,道成则是顺利进入城市发展,而紫子和男主两人则是在故乡工作了两年之后最终还是选择了去东京,然而我相信哪怕故乡残留着他们诸多不幸的回忆,依旧可以是他们心中永远的乡愁。[/color]
[color=SlateGray]另一方面,游戏还塑造了一个完全生长于城市之中的反面角色——成美,虚荣、自私、傲慢,同时又显得外强内干。男主在城市中的生活极少提及,所提到的也只有无限的苦闷和折磨,这也不仅仅是生活上的诸多沉重,也更在于他既得不到感情的温暖,甚至还长期受成美的欺负和玩弄。成美是一个塑造很彻底的恶役,基本上看不到积极的一面,唯一能够看到的也就TE中男主从雪山上被就出来后探望人群中出现了她的身影。你很难说,她对男主到底怀着怎样的感情,也许不单单只是视他为玩物吧,也掺杂着些许的真感情,然而即便如此,她的言行依旧让我感到厌恶,厌恶到有了种“可恨之人必有可怜之处”的感觉——毕竟她的错,很大程度上是她父母溺爱的结果,而她父母也只不过是一对自私自利的小市民而已。从这种角度而言,成美也没有精神归宿,是更为可怜的精神上的孤儿。[/color]
[b]守望者[/b]
[color=SlateGray]又是和加奈一样,我喜欢女配角甚于女主角。深雪和加奈一样,都是温和到让人化了的类型,而紫子和夕美一样都是个性很强的角色,而且她们都是守望者,自始至终都守望着男主,哪怕男主的痴情总是在女主身上。当女主消失之时也只有她们依旧不离不弃,把男主从深渊中救赎出来。这种痴情如果掌握不到力度陷入走火入魔,那就是可怕的病娇。然而当这种痴情超越了自私,则又是如圣母一般神圣。[/color]
[color=SlateGray]坦诚而言,我不喜欢二周目的男主。然而即便是听到了男主的黑历史,紫子依然能够说出:“比起我所不了解的修二,我所喜欢的是我所了解的修二”这样伟大的话,真的让我感动得无语凝噎——换成我处于紫子这个位置,我真的无法做到那么宽容。或许这也是一种对于感情的信任吧,在感情的世界,信任和宽容,已经显得格外的弥足珍贵。[/color]
[b]生存,不单单只是生存[/b]
[color=SlateGray]四周目TE最后所揭露的真相,并非没有心理准备,但是还是感到了颇大的震撼。很多时候,在生存面前,道德、伦理、禁忌,这些都是那样的无力。然而同时,当人们不得不越过禁忌的底线求得暂时的生存之时,又不得不承担那沉重的背德感。生存,也不单单只是生存,男主父母的悲剧终归没有以最残酷的方式结尾,而是仿佛绝望之中的微光一般,将生的希望传递给深雪,并让她将亲情带回给失去双亲的男主。不仅仅只是自己生存下去那么简单,更为重要的是为了某个重要的人生存下去,这大概就是人与动物之间的区分,让人们哪怕越过了生命的禁忌依旧没有彻底丧失人性。[/color]
[color=SlateGray]于是所幸的是,当类似的困境再次发生在深雪和男主之间时,男主没有消极地等待而接受深雪的建议,而是勇敢地带着她走出了山洞,在大雪纷飞的绝境之中做最后的努力。男主之所以那么做,就是因为对他而言,深雪对他的意义已经超越了生存的意义,成为了他心底最大的禁忌,无法逾越。[/color]
[color=SlateGray]应该感谢最终都合的奇迹,深雪和男主已经背负了太多的包袱,也各自经历了太久的孤独,这份相濡以沫的小小感情,也最终赢来了最为美好的结局,让那些苦涩和辛酸都不再显得毫无意义。[/color]
附上OP歌词
遠きかな 泡沫(うたかた)の夢
月は風にそよぎ
闇は果て落つ
白い空 降りしきるその
光にも似たもの
溶けて消え行く
汝(なれ)は誰ぞ
ゆるり 隠れ見果てり
汝(なれ)は誰ぞ
ゆらり 聞きとがむ声
こんなに 暗い場所から
注ぐは 美しき雪
見上げる 瞳にもまた降る
雪色に 変えて
[修二视点]
-------------------------
離(か)る人や
雲の通ひ路
我が身消え果てども
ここに其(そ)は在(あ)り
汝(なれ)は誰ぞ
ひらり ふと消えうせぬ
汝(なれ)は誰ぞ
ふわり 聞き継(つ)ぎし声
こんなに 想いめぐらせ
募(つの)るは 胸の高鳴り
見上げた 瞳にはもう無い
永久の夢
今も [深雪视点]
[table=95%,rgb(235, 242, 248)]
[tr][td][size=9pt][发帖际遇]: wake ow: 在大街上倒卖彼方签名的巨大海报,获得大量利润。增加金币25
[/size][/td][/tr]
[/table]
发表于 2010-5-27 12:39
咱确实是姐控的说,话说爱到深处失去自我而陷入痴狂这句咱深有感触的说
[table=95%,#EBF2F8][tr][td][size=9pt][发帖际遇]: 霜舞夜: 为菜菜香拍摄的照片获得老师的认可,得到奖励。增加金币10
[/font][/td][/tr][/table]
发表于 2010-5-28 13:59
こんなに 想いめぐらせ
募(つの)るは 胸の高鳴り
听到这两句的话总是无法抑制胸の高鳴り
[table=95%,#EBF2F8][tr][td][size=9pt][发帖际遇]: 车芸: 和克罗艾学姐一起缝衣服,手指被针扎伤,学姐将被扎伤的手指含在嘴里。增加魅力40
[/font][/td][/tr][/table]
发表于 2010-6-1 11:16
罗密欧一忧郁就爱整出这调调
我还是喜欢最果姨妈那类型的
[table=95%,#EBF2F8][tr][td][size=9pt][发帖际遇]: ccsk: 重金收购梦幻PC——IBN5100结果一无所获。减少金币4%(3)
[/font][/td][/tr][/table]
发表于 2010-6-3 20:51
咦?雪大大又玩了雪影?っていうか、長っ!
拉完看了一遍,的确所感所想大大都与小人有相似的地方呢。不过……这是田中罗密欧?
罢了,就不费时间码字了,还要赶工。直接贴一段几年前的无责任……
[quote]作品名:雪影 -setsuei-
完成度:100%
推荐度:8
画面:7.5
(背景很精美,人物立绘却不理想,部分CG变形严重)
剧情:8.5
(剧本文字优美,使剧中空气时刻弥散着忧郁气息。角色内心刻画细致。粗看是一个姐控游戏,实际上剧本与和风传奇有较大联系,情节安排有颇严密。
前2周目可以单纯用来欣赏优美的剧本,后2周目的解谜也引人入甚。)
音乐:8
(音乐是一亮点,总体为舒缓风格,与游戏中多数场景配合得不错)
体会:8
(剧本内容偏阴暗沉重,从某种意义上说,这是真正的18禁游戏。)
附加:7
(系统很简陋,而且竟然没有后退键。必须多周目的设定也像一把双刃剑。)
总评:39
等级:黄金级
最佳角色赏:深雪(只能选她了吧……)
游戏开始那一段雪原的描写就让我玩定了这个游戏。
阴郁的文字,皑皑的白雪,充满神秘感的女性。游戏中特殊的气氛很值得称赞。而到了3周目开始后,推理的线索渐渐出现在玩家面前,剧本另一面的优点也展现在你面前。
可以说,这个剧本单独用小说形式表现出来也是一篇佳作。
总之,不管是不是姐控,本作都是值得一试。[/quote]
[table=95%,#EBF2F8][tr][td][size=9pt][发帖际遇]: Ultima: 被沙罗破解银行卡密码,损失惨重。减少金币4%(50)
[/font][/td][/tr][/table]
wake ow
发表于 2010-6-3 21:54
[quote]咦?雪大大又玩了雪影?っていうか、長っ!
拉完看了一遍,的确所感所想大大都与小人有相似的地方呢。不 ...
[size=2][color=#999999]Ultima 发表于 2010-6-3 20:51[/color] [url=http:// .kidfa cha el.net/discuz/redirect.php?goto=findpost&am id=505319&am tid=28204][img]http:// .kidfa cha el.net/discuz/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
大大您又来捧杀我了。
这游戏算是最近玩的游戏里面玩得很舒服的一部,剧情洗练,文字优美,没有废萌[笑……
虽说是氛围很郁,但是前段还是更多感觉的是忧郁之中相濡以沫的小小幸福感,让那些苦涩和辛酸都有相应的回报,给我的感觉倒不见得有那么郁了。真正郁到我的是第一次前途未知的离别,还有三周目End时男主发现真相时深雪吓到男主后落寞的表情。
把这游戏简单视为姐控或者姐game就对不起这部游戏了,这游戏想要表达的东西可真没有那么简单。
[table=95%,#EBF2F8][tr][td][size=9pt][发帖际遇]: wake ow: 剑道对练中发呆走神,被爱娜的竹刀正中头部。减少魅力3%(65)
[/font][/td][/tr][/table]
发表于 2010-6-4 14:17
我感觉最好的还是前面的幼年期,后面感觉越写气氛越差了
[table=95%,#EBF2F8][tr][td][size=9pt][发帖际遇]: 车芸: 误将真佐实当作真佑实,前去搭讪时遭到暴打,医疗费开销不菲。减少金币3%(36)
[/font][/td][/tr][/table]
wake ow
发表于 2010-6-4 14:26
[quote]我感觉最好的还是前面的幼年期,后面感觉越写气氛越差了
[size=2][color=#999999]车芸 发表于 2010-6-4 14:17[/color] [url=http:// .kidfa cha el.net/discuz/redirect.php?goto=findpost&am id=505548&am tid=28204][img]http:// .kidfa cha el.net/discuz/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
后段笔力的确差了不少,应该是剧本换人的因素吧。这游戏唯一让我不禁泪下的就是在幼年期的第一次离别。后段看点更多的在于悬疑和主题拓展的部分。
[table=95%,#EBF2F8][tr][td][size=9pt][发帖际遇]: wake ow: 与香月承诺一个月内不准迟到的诺言失败,遭香月用关节技弄脱了手臂,送入医院疗伤中。减少金币2%(37)
[/font][/td][/tr][/table]
cloudandyuna
发表于 2010-6-9 16:46
田中罗密欧的作品,嗯,我个人觉得,玩懂一遍会很费心神的,呵呵……
45%姐控的某C路过……顺便求一下钢琴BGM下载,最近试着做个***G要用……
[table=95%,#EBF2F8][tr][td][size=9pt][发帖际遇]: cloudandyuna: 驾驶彼方汽车载果凛旅行遭遇灵异事件,汽车损坏赔偿彼方。减少金币3%(1)
[/font][/td][/tr][/table]
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参考资料

 

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