CF上面显示cf神秘几回合出药水人数时间的框一会有一会没是怎么回事…

』 [单机游戏]骨灰级玩家回忆20年来游戏变迁!
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作者: 发表日期:2010-3-11 16:12:00   其实已经不止20年了,本人82年的人,大概在5岁的时候第一次接触游戏,到现在算起已经是23年了.
  我第一次见到的游戏厅也就是个10几平米的小黑屋,我去看热闹的时候已经发现有大群孩子在那围观了,我记得当时的游戏有
  ***抓小偷
  一个滑雪游戏(不知名,甚至当时太小还没意识到那个小人是在滑雪)
  另外还有一个空战游戏,印象中是要保护地面行驶的车队
  传说中的深水救人,说实话我没见过.
  在那个游戏厅里我体验到了人生中第一次被抢劫的滋味,某天一个5岁大的小屁孩手里捏着五毛钱掂着脚看别人打游戏,毫无防备的被另一个大概大两三岁的同样的小屁孩把那五毛钱抢了,并且罪犯迅速逃离了现场
  四位机几乎没得什么玩就马上迎来了FC时代,
  小学时代玩的最多印象最深的是FC的忍者蛙,忍者神龟,冒险岛,忍者龙剑传,松鼠大做战,另外还有一款我觉得特好玩的但忘记了名字的游戏,也是忍者题材,武器有刀和鞭子,一般人都爱选择射程较远的鞭子,第一关是在一艘船上....神作魂斗罗反而在游戏室里玩的很少,因为上上下下左右左右ABAB的存在使得几乎任何人都能顺利通关,所以兴趣就不大了..当时玩FC游戏是2毛钱10分钟,一个小时1块2跟我们这现在的网费一样了(最打折的会员卡),那可是20年前啊.
  有工作,停几分钟继续写
 回复日期:2010-03-11 16:13:38
    关注
 回复日期:2010-03-11 16:22:15
    对了,差点忘记提了,还有洛克人和恶魔城,这两款加上忍者蛙是我当年的噩梦,如果哪位不用模拟器将此三款任何一款游戏打通那都是了不起的事,当年我仅仅通关了洛克人,正因为如此使得我以后再也不碰任何洛克人的续作,那真的是噩梦.
  说实话我到现在想不通为什么超级玛利以及炸弹人为这么火,它们真的是非常非常一般的游戏,我甚至觉得不如玩脱狱
  我小学3年级的时候,我们这开了第一家街机厅(我们这是个小县城,所以这些东西相比起大城市来说应该都晚一截)
  从那时候开始,我们这里迎来了FC,MD和街机(叫做ARC)并存的时代
 回复日期:2010-03-11 16:30:41
    记得当时第一家街机厅总共有三款游戏
  8人版街霸,双截龙,还有一款空战游戏,我曾经找过这款游戏的名字无果,比较大的特色是他有一种激光武器,威力越大射程越短,如果哪位高手能加到最短几乎能秒杀小BOSS..
  由于当时该街机厅过于火暴,我等小屁孩实在难有机会上手(人多加没钱),所以我仍然主要停留在FC和MD时代
  这时候出现了一些很优秀的后期FC作品,但是RPG游戏在当时仍未出现,其中有很多已经不记得名字了,印象仍较深的有铁甲飞龙,这应该是游戏史上第一款将动作过关和空战结合在一起了的游戏..
  中东战争--1P飞机,2P战车,空陆共进,当时觉得特有创意,只可惜在使命召唤6的双人模式里我才再次重温这种感觉.
  还有一款也是忘记了名字的经典,玩家控制一吉普车,武器有机***和丢炸弹,路上还要营救人质,玩过的玩家肯定知道我是在说什么了,那个游戏太好玩了
 回复日期:2010-03-11 16:41:54
    仍然记得四年级的时候我考了第一名,爸爸给我买了一台FC,我人生中第一台游戏机,不知道是哪里产的,当时它的名字叫黑金刚卡带加机子一共花了我老爸300多块,90年代初的300多块,不少了,我都觉得我特对不起我爸.(后面还买过一台小霸王)
  MD的出现着实让我耳目一新,当时又开始有点小钱(饿肚子省下来的)
  于是也算小有体验,当时拥有玩家数量最多的绝对是超级忍..就是那个忍者救老婆的,最后BOSS如果杀的慢了,他老婆就会死,也是另外一种结局,按我个人阅历来看,应该是第一款多结局的游戏..由于有秘籍可以使忍者镳数量无限,导致游戏难度大幅度下降,通关者甚众
 回复日期:2010-03-11 16:51:50
    然后就是战斧和魔王连狮子.
  战斧里有种女杂兵,死亡时叫声特雌性,再加上暴露的穿着,直接导致我从那时候起就开始对游戏里的女杂兵有一种特殊情节,我总是觉得杀女杂兵比杀男的有快感的多.可以说,战斧和稍后的格斗三人组是我这方面的启蒙游戏.
  魔王连狮子当时也挺火,可能是因为可选择的游戏不多吧,也可能是那种打起人来啪啪的响比较爽快吧,忘了说,魔王连狮子应该是第一款加入了隐藏要素的游戏,如果之前游戏难度设置过低,就没有最后一关(之或的格斗三人组一代好象也是如此)
  另外暴力克星和蛟蛟蛟当时也是很多人玩的,神作音速刺猬,就是索尼克啦,玩的人较少,可能大家不大喜欢太过于卡通的东西吧
 回复日期:2010-03-11 16:58:01
    其实提到女杂兵,我还想说一下,其实早期的游戏,包括街机很多的都有,现在虽然不是很少,但感觉没以前多了,可能是现在的游戏越做越真实,越来越暴力,考虑到一些女权的因素而减少了吧,其实这东西以前就有,街机版名将(上尉秘令)就惟独不能把那些电女分尸,快打旋风美版硬是活生生的把人家大美女设定成了人妖.
  先下班了,打字累死了,明天接着来
 回复日期:2010-03-11 16:58:32
    支持一个,很多都非常经典
 回复日期:2010-03-11 19:09:38
    这个时期的MD游戏很多很杂,这些作品中有头有脸点的我基本都玩过,很多经典不一一列举,基本上只要是日式游戏都还是比较合胃口,体现在操作感较好,难度适中。。。但美式游戏要糟糕的多,至少我这么认为,大多数难度相当高,并且人物都较僵硬,玩过MD漫画英雄的应该能认同我的说法。
  顺带一提,格斗三人组有个同人作品,PC版,名字就是该作品的英文名后面加三个X,我玩过,感觉相当不错
  另外MD的真人快打算是开创了暴力游戏先河,玩家们开始知道原来暴力也可以如此迷人。
  在这个时候的游戏还是没有RPG,这里说的没有是指我还没有玩到,而RPG类游戏早在80年代末在日本就已经出现,代表作就是FC的最终幻想,而我们国内玩家错过了早期的RPG游戏,当RPG开始走进我的视野时已经是95年以后了/而我接触RPG是从FC的重装机兵开始。
  至今我仍然认为重装机兵是个好游戏,坐骑系统(战车)即使在今天仍不落伍,而且三名人物各有特色(主角擅长战车作战,2号修理,3号肉搏),甚至还有武器相克的设置..记得第一次玩重装机兵时是一个晚上,那晚我爸妈都没在家,那晚还有个隔壁班的MM在我床上睡(初中了),出于害羞,我决定整晚玩游戏,当时还在想通关了就没玩的了,怎么办。。。结果,哎,不堪回首
  也正是这个时候,开始了我艰苦的日文游戏生涯
 回复日期:2010-03-11 19:55:24
    支持一个,很多都非常经典
 回复日期:2010-03-11 20:35:49
    要是今天有谁说硬盘不幸丢失了数据,而且又刚好不幸的把游戏存档文件丢失了,那我估计您去买个彩票,不中个500万离20万也不远。据说有个工具还能恢复丢失掉的东西。但在当时,我们的游戏存档全靠那个卡带里的小小电池维持着,那丢失了可是不能恢复的,当然也不能备份,由于各种原因存档丢失的悲剧一直在重复上演,本人就曾经因为电池没电杯具过,还有装电池的地方损坏了,买新的吧,实在肉疼,不买吧,又没法玩,于是烧机党出现了。我曾经就有开机三天三夜打穿一无法存档游戏的体验,睡觉时就开机放着,我想,这应该是最早的“挂机”
 回复日期:2010-03-11 20:42:34
    在FC后期出现的一些中文游戏和MD的逐渐衰落,以及街机的迅猛发展,我那充满杯具但又快乐的小学时代终于结束,我想仔细回忆下这段时间的点点滴滴,来个总结
 回复日期:2010-03-11 20:51:28
    ding ~~~~~~~~~~~~~~~
 回复日期:2010-03-11 20:51:50
    四楼最后一个:赤色要塞
 回复日期:2010-03-11 20:54:18
    唉,过去已经离我们很远了
 回复日期:2010-03-11 21:00:12
    我电脑为数不多的rom之一,呵呵
  我玩过的fc游戏不多,你说的其它的大多没玩过
 回复日期:2010-03-11 21:01:28
    都是无限怀念的好游戏啊!同楼主一样经历和感慨的人飘过...... 作者:
 回复日期:2010-03-11 22:11:54
    楼主说的那个有刀有链子的游戏叫赤影战士!我们那爱叫水上魂斗罗!那个游戏我小学6年纪的时候就可以一命通关了!大招是按住单发的键等一会就出来了!不过自己也掉血!我是83年的,我6岁接触的红白机!玩过的游戏几乎都通关了!在我印象里影子传说是最难的!玩了好久也没有通! 作者:
 回复日期:2010-03-11 22:22:11
    70零后老玩家友情提示楼上:影子传说简单无比。
 回复日期:2010-03-11 22:25:33
    影子传说到那个大蛤蟆那不知道怎么过!我和朋友研究了好长时间!最后认为这个游戏有问题!那时还不知道BUG这个词! 作者:
 回复日期:2010-03-12 01:35:55
    俺是81年的,也算是86年接触游戏,FC上最让我痴迷的就是(圣火徽章外传)了,现在都经常回忆起当年像楼主一样害怕丢记录而"挂机"!还有就是PS上的最终幻想7了,真的很经典!
  ★ 发自天涯专用iPhone软件《百读不倦》
 回复日期:2010-03-12 09:16:53
    谢谢楼上几位朋友提醒,还有人提到FC的圣火外传,确实是很好玩的游戏,我在FC后期才玩到,圣火系列的设置是一但有角色死亡就是永久死亡,这可苦了追求完美的玩家,后面SFC上的圣火外传776,我是用模拟器玩的,实在无法想象在无法即时存档的SFC上玩是什么光景..
  另外关于FC不得不提的是第二次机器人大战,是个中文版,该游戏造就了一个机战迷,难度相对来说高于后期作品,也是本人玩的第一款战棋类游戏,关于第二关里隐藏商店的米诺夫粒子仍记忆犹新,在正常游戏的前提下来说当时是绝对买不起的,此问题困扰我多年,至今也无结果,有人解释说是BUG,我觉得有点无法接受
 回复日期:2010-03-12 09:32:46
    小学快毕业时,有一年的暑假,我每天都借口去一朋友家一起做功课,然后两人就一起去打街机,当时玩的最多的是铁钩船长,我想那是街机厅BOSS最讨厌的游戏,因为当时我可以一个币玩通2周目,一早上玩两次(早期的很多游戏都有2周目甚至N周目的设定),现在这位朋友早已结婚生子,每当提起这段往事都还觉得特别快乐.有时候还有一小美女作陪,这在当时还真是挺有面子的事,因为后期的街机厅女孩子都还是比较少的,早期基本是绝迹,话说已经多年没见到当年那位小美女了,估计也是身为人母了.
  还有个事也说一说,一般在多人模式的清版过关游戏中,大家都知道,有恢复体力的道具出现,我们这叫作血,俗称加血,于是抢血流出现了,于是冲突也出现了,这情况多发于名将,因为当时名将可以4P同时游戏(抢东西的几率高些),要是谁命悬一线又被抢了血,心里自然不爽,轻者拖时间不走,重者可能用语言进行人身攻击,更甚者可能发生真人PK.可见现今网游里的抢装备\抢道具现象早已有之
 回复日期:2010-03-12 09:33:12
    难道最早的那款《冒险岛》你们都通关了吗?
就是一个小胖子可以扔锤子的那个,中途有隐藏的蛋,还可以坐滑板,关底还有bo 的.....那个只有三条命.....太难了..... 作者:
 回复日期:2010-03-12 09:44:40
    FC后期作品中还有一款比较优秀的差点忘了,那就是封神榜,这款游戏其实真的很不错,缺陷就是有点小BUG,还有就是需要刻意练级,否则很难打
  说到好的就不能不说差的,还有一款叫荆苛新传的中文RPG,这是我所玩过的最糟糕的RPG游戏,没有之一,这游戏是我的游戏史中遇到的极为罕见的那种多走一小步,你遇到的怪物就能从1级变成50级的那种垃圾设定游戏,并且还有极端恶心的迷宫,以至于后面有谁说哪个游戏迷宫恶心我都置之一笑,我真的好象让他们去体验下荆苛新传的迷宫,他们会觉得他们原本所说的恶心迷宫简直是天堂..更为神奇的是,这样的一款游戏我居然也打穿了,在那个游戏饥荒的年代.
 回复日期:2010-03-12 10:01:12
    初中时,FC逐渐老去,MD游戏开始青黄不接,新的主机出现,SS以及稍后出现的PS,我们把这些主机称为次世代主机,至于NEO-GEO主机我就不了解了,因为它的失败导致很多人都不知道这款主机的存在(失败的不止这一款主机,我记得当时甚至还有国产的次世代主机,只是叫什么名字忘记了)...或许有人会说,怎么没见SFC,说来惭愧,由于当时SFC的价格已经跟次世代主机的价格相差无几,所以我没有选择SFC,至于很多SFC游戏都是后面用模拟器才玩到..
  不过这些先稍后,因为在这之前,不得不提一个相当优秀的街机游戏_真侍魂(前作侍魂非常一般).
  当时的游戏开始多了起来(稍后出现的半熟英雄就很不错的说),真侍魂当之无愧的成为了当时的吃币王.作为对战类来说,老街霸早已没什么人玩,拳皇94很糟糕,95也是差强人意,龙虎之拳素质更是一般...真侍魂以其特有的刀刀见肉的风格开创了武器格斗先河,动作流畅,爽快感十足,甚至心理战也是很重要的,当时是吸引了很多玩家,我本人也算是个小高手,当时擅长用的是柳生..但遗憾的是其续作追求连续技,导致侍魂风格变味
 回复日期:2010-03-12 10:42:27
    另外当然不能忘了一款街机ARPG龙与地下城,第一款ARPG我不知道是什么,但龙与地下城绝对是早期ARPG中的王中之王,在一代中我可以用女精灵一币通关,顺带杀死隐藏的火龙,二代也玩过,但没有一代研究的深
  认识次世代主机完全源于一本游戏杂志,个人估计应该是我国第一本比较专业的游戏杂志了,创刊于1994年,名为电子游戏软件,我还记得杂志里有个版块名叫GAME集中营,后被某相关部门勒令修改,看来河蟹早在90年代就已经出现了啊.当时就天天对着杂志里的广告流口水,哎,只能流口水啊,一台GB(那时还没GBA)要500块呢,一个卡带都要300多,对于每天只有一块钱早饭钱的穷学生来说,也真的是只能流下口水了.至于一千多块的次世代主机(当时PS要2000多),更是想都不敢想,但是最后经过深思熟虑之后,还是选择了次世代主机,因为游戏碟便宜呀(感谢盗版),在SS和PS之间我选择了SS,一是因为SS相对便宜些,二是因为SEGA主机是伴随我长大的,对SEGA有感情.我初三那年,我极尽所能的赞美我妈,我拥有了一台SS主机
 回复日期:2010-03-12 11:07:59
    SS虽然在之后的次世代战争中落败,但它的很多游戏确实值得回味,以至于后面有很多玩家鼓吹仙剑是如何如何优秀的时候我都不屑一顾,我虽然不否认仙剑是个好游戏,但它确实不如一些一流的日文RPG,举个例子,跟仙剑差不多时期出的SS游戏露娜还有格兰蒂亚1,我个人感觉就比仙剑要强,..
  另外还有很多玩家认为三国群英系列开创了一种新的游戏模式,其实不然,至少据我所知,早在SS时代,龙之力量就已经是这样的模式了,三国群英最多只是借鉴,绝非原创,还有个佣兵传奇也是这模式,这个游戏我奋战2个星期,把全部势力都通了关,缺点是流程有点过短,这也是我游戏生涯中罕见的通关六七次的游戏..
  还有一款极另类的游戏,名为enemy zero(敌人?零?)..港译异灵,该游戏从头至尾杀机重重,但却看不见任何敌人或者怪物,绝对有创意.
  最后隆重介绍一款SS上的神作,貌似也仅在SS上出现过,骨头先生,我只能说,大赞,直到今天,我仍然找不到能像当初玩骨头先生的那种感觉,太好玩了,真的不得不佩服日本人
 回复日期:2010-03-12 16:48:01
    哈哈,我也很喜欢真侍魂,同样此后的侍魂也不太喜欢
  我最喜欢的角色有两个,一个是双刀的柳生十兵卫,还一个是歌舞伎千两狂死郎,我最经典的战绩是某次在一陌生人用柳生连挑多人之后,上去用柳生的心眼刀反死他,那天我真是如有神助,猜对方的心理是一猜一个准
  在我看来,当时真是街机的黄金时代
  约几个朋友一起到某机厅对战,那样的感觉永远都不会再有了
  除了真侍魂,我们玩得比较多是格斗游戏应该是饿狼传说了,好象是什么realxxxx版,每次都玩得很尽兴,真好!
 回复日期:2010-03-12 19:58:15
    街头霸王和三国志哪里去了?
 回复日期:2010-03-12 21:33:12
    都不错,我虽然没有全玩通关过,不过基本上都玩过,那个坦克叫《赤色要塞》
 回复日期:2010-03-12 21:56:33
    广告
-- gdsfsds-- 操作时间:2010-3-12 22:12:52 -- 9487145
 回复日期:2010-03-13 22:21:57
    赶上直播了,我日
 回复日期:2010-03-14 15:55:21
    我也很喜欢,91年一年打爆了4台小机器(任天堂),老娘要疯了,嘻嘻
 回复日期:2010-03-14 18:49:20
    等待更新
 回复日期:2010-03-14 18:52:40
    怎么没提三国志与恐龙快打,这才是经典中的经典
 回复日期:2010-03-14 23:27:38
    经典在心中 呵呵
 回复日期:2010-03-15 11:26:38
    周末实在太忙,直到现在才有空闲来继续说
  再次感谢大家关注,有人提到了三国志(吞食天地)和恐龙快打..
  其实还有很多游戏我都没提,有很多游戏不可能都一一提到.
  吞食天地给人印象最深的就是吃包子了,吃过的应该都知道,别的地方不清楚,在我们这老板帖了张小纸条,上面写着禁止吃包子’
  不过玩家们基本无视,以至于随时可以听到老板的怒吼..
  顺带再提一句,绝大多数的卡普空的动作过关游戏都有安排三女BOSS战的惯例,有兴趣的朋友们可以回忆一下.
  在回忆的过程中又让我想起了西部牛仔,这是为数不多的支持4人同玩的游戏,特点就是子弹发的越多动作越慢,于是就体现在4人玩难度变低,单打的话倒还是挺困难的,这也是当年吃币相当高的游戏,.
  另外还有一款跟西部牛仔几乎同样模式的游戏,名字已经忘记了,就是把牛仔们换成了忍者,而且也有跟西部牛仔里一样的丢炸弹的女人,不同的是如果用炸弹炸死这些女杂兵,会把盔甲炸掉,只剩三点式.可惜当年在机厅有人围观时不大好意思刻意这样做,呵呵!
 回复日期:2010-03-15 11:37:38
    好了,继续我的SS时代
  那个时候玩游戏很搏,基本上只要是个游戏都想打通,不像现在很多游戏都只是稍微玩玩就没多大兴趣了.当然也得益于很多游戏素质都很高,所以我在现在仍然固执的认为电脑游戏只适合网游,要比单机,还是电视游戏最高..
  SS在次世代的战争都落败,苦了我这种没钱买PS的玩家,在这个时候,电脑游戏开始出现在我的视野,我记得我们这开的第一家电脑游戏厅是在我初中毕业时,那天刚好是举行毕业晚会,我觉得没意思,中途溜了出来,就发现了这么一家新开的电脑游戏厅,人家那天还是第一天开张,第一天还可以免费玩,我等了老久,终于等到了一台机器(一共八台机器样子吧),我记得我玩的第一款游戏叫皇帝,只可惜不得要领,天天朝后宫跑,导致我的皇帝英年早逝,后来才知道要跟皇后***效果最好(很怪异的设定)
 回复日期:2010-03-15 12:45:17
     的一款经典游戏:武装鹫狮,类似高达的射击类游戏,任务超难,直到土星彻底崩溃,没有地方可以修了,也没通关!怀念中。。。。。
 回复日期:2010-03-15 12:57:45
    同一时期比较常见的有红警、命令与征服、古墓丽影、仙剑1、暗黑1(最初叫恐惧,后不知为何译成了暗黑破坏神,沿用至今),以及稍后出现的雷神之槌、毁灭公爵、绝地风暴
  于此同时,PS游戏也进入顶峰,大量的佳出频出,在没有网络的时代,我觉得那是最快乐的,网络游戏永远体会不到那种乐趣。
  GB也不知啥时候成长为了GBA,在最后入手前,都存在极其强大的怨念。
  星际出的比红警晚,红警跟命令与征服是当时最火的即时策略游戏,红警更胜一筹,至少在我们这玩红警的很多,可以我玩的都是垃圾版本,就是那种上来N多钱,造兵加速,建筑加速,一个发电站就可以电力无限那种,比的就是谁点的快谁兵多,谁的电塔多,很无趣,但在当时仍然很多人玩。。
  至于仙剑刚出的时候玩的人较少,我也不知道为什么,更为恶心的是当时电脑室的老板不知用了什么东西把李逍遥的名字修改成了他自己的名字,直接导致我到了两年后才真正把仙剑打穿。
  当时大家玩仙剑的少,玩炎龙骑士团的却很多,这里说的是2代,1代由于有一逆天秘籍导致游戏乐趣大为降低,而炎龙二与超时空英雄传说1在当时可以说并称战棋游戏之王,个人认为在当时仅次于PS的前线任务。。
 回复日期:2010-03-15 13:04:26
    上面有人提到SS的武装雄狮,排除画面不说(当时的游戏画面也确实做不到太好),游戏性相当不错,我也是第一次见识到游戏里出现的“***管过热”这种设定,难度较高,本人玩到最后一关跟一机体单挑,多次尝试无法获胜,于是放弃。
  其实正如我前面所说,很多游戏不能一一例举,比如SS还有款很优秀的动作游戏“沉默爆破手”也是一个节奏极快,爽快感极强的好游戏,与武装雄师比起不相上下。最后一关跟和自己差不多的一个人单挑,但对方技能更为强悍。
  貌似当时很多游戏都爱这种设定,最终战跟和自己差不多的人或者“物体”单对单,除了上述两款,最初版本的王牌空战也是如此(续做没玩过),最终战与一隐型战机打,由于速度过关又黑糊糊的,最初以为是UFO,…汗
 回复日期:2010-03-15 13:08:47
    小时候玩不起的人飘过
 回复日期:2010-03-15 13:14:42
    说到了PS的王牌空战,又让我想起了一个游戏,那就是山脊赛车,当时我爱去一家PS游戏店玩,经常跟老板切磋“车技”(当时那老板也就20出头),由于双方都越玩越精,所以一些小地方的差距就可能导致整盘输掉,所以双方在起跑时的小技巧都把握的很好,具体操作就是在倒数结束的瞬间加把油门轰到底,这样可以稍快一点跑出去。
  话说那天,我两对战了不下二十局,互有输赢,他突然CALL机一响,一看,就说不能玩了,得去接老婆了。于是,关机,出门,骑上摩托,然后我们就听到一声巨响(把油门一下轰到底效果就出来了)………………还好没出事。。。他自己倒是吓的脸色惨白,几个目击者是笑的肚子都疼了
 回复日期:2010-03-15 13:14:49
    呵呵 也是一路玩过来的
 回复日期:2010-03-15 13:31:22
    是水魂
 回复日期:2010-03-15 13:37:29
    当时除了玩PS,其他的时间都用在联机毁灭公爵和雷神之槌了,相比之下,毁灭公爵更受欢迎,这个DOS版的3D游戏当时玩的真是疯狂,虽然画面极其糟糕,但真的挺有乐趣,一帮人经常逃课就为搞这个,现在的对战类射击游戏往往是分为两个阵营,如果你不幸先阵亡了.那就得等到其他人打完才能再复活,从某种程度上来讲大家更珍惜自己生命..而当年的毁灭公爵不同,完全就是一大混战,死亡后可立即重生,于是,抗着火箭炮四处追人的疯子就出现了.......
  记得有一晚通宵后大家一起走出门,一阵冷风吹来,吐了一片...
  就在刚才,一位看了我帖的朋友跟我提到怎么没有生化危机啊,这可是恐怖游戏的鼻祖...
  确实,PS的生化2我钻研的够深,我相信1小时42分钟的通关时间还是比较高玩的,另外第四生存者通关,同时在这请教豆腐如何通关.
  但我个人认为,生化2对不起恐怖游戏开山之作的名号,因为生化2真的不恐怖,如果有人体验过生化一的那一转头应该能同意我的说法,玩过生化1的应该明白我在说什么.
  要说最恐怖的游戏,首推寂静岭1,没有之一,寂静岭续作都差强人意(玩过两款),请在夜深人静的时候关掉灯独自体验!
 回复日期:2010-03-15 13:39:28
    补充一句:至于现在的生化5也只是有紧张感,但恐怖感不足
 回复日期:2010-03-15 13:40:19
    恐龙快打,铁钩船长,圆桌武士,三国志,KOF97,98,99.
 回复日期:2010-03-15 13:42:42
    超级玛莉,坦克,松鼠大决战,沙罗曼蛇。
 回复日期:2010-03-15 14:14:52
    提到了PS,就不能不提FF7啊,FF7的优秀不用我来多说,望国产RPG好自为之,望仙粉\轩粉好自为之!!望盗版说好自为之,我在十年前就花了几百大洋邮购了FF7的日文版(黑碟),同样也花过298大洋买了星际的白金典藏版,另外各种低价格的正版也不少,请不要将一切归罪与玩家与盗版,这已经不是那个血狮就可以骗钱的时代了...
  星际2一出绝对买正版,暗黑3绝对买正版(只要他能在中国代理发行中文版).辐射3正在犹豫要不要买正版(正版没中文的啊,我日)
  哦对了还有一款游戏差点忘了...那就是史上最BT游戏PS的啊啊啊啊兰多拉..其实只有一个啊,哎激动了,谁要是玩了能不问候制作者他家人的就请受小弟一拜
 回复日期:2010-03-15 14:19:01
    对于以上说的话我有一点点更改..国产RPG应该除了第七封印,这是垃圾中的例外,可惜烂尾了,而且BUG多..但我仍然认为这是个好游戏,难得的好游戏
 回复日期:2010-03-15 14:29:11
    81的含笑飘过~
 回复日期:2010-03-15 14:40:15
     上的光明力量3三部曲绝对是SRPG的经典啊,MD上的幽游白书绝对是当时格斗游戏的经典,还有很多人都没注意到的恐龙兄弟2,即时战略游戏的雏形啊,电脑上的炎龙2我也玩了好多几遍,忍不住注册了号就为了给有共鸣的lz回帖~
 回复日期:2010-03-15 14:52:10
    永恒的超级玛莉
  还有水管工人,炸弹人,魂斗罗,大金刚。
  当然,魔法门系列是大一大二最流行的,除了暗黑。
 回复日期:2010-03-15 14:56:58
    我初中之后,这个时期日本街机市场远没有开始那么景气了,所以也难有很好玩的街机游戏出现,当然也有可能是玩家的口味越来越刁钻了(拳皇从1994到200X不得不说是一个奇迹)..这个时候吉他机\跳舞机\打鼓机等XX机这种新玩意开始陆续出现,劲舞\劲乐玩家可以来膜拜音乐游戏老祖宗了...我个人对吉他机比较感兴趣,还在家里买了个吉他玩PS版的,哦忘了说,我的SS被我这个败家子200块卖掉了,然后又再次赞美我妈加钱换了PS...除此之外,我更喜欢拿起光***打死亡之屋,我对运动一向不感冒,所以对跳舞机也不感冒..但当时有那么一家有跳舞机的游戏厅里,帮老板看店的MM特别漂亮,于是自己逼着自己常去咯,一来二去混的熟了,告白,得了一张好人卡...我的初恋失败....多年后她再次主动联系我,我却从她身上找不到当初的感觉了..
 回复日期:2010-03-15 15:00:55
    呵呵,我就知道有人会提光明力量3部曲,那个我已经打穿了.就我客观的评价,是好游戏,但还达不到经典的要求,MD的幽游白书苦于不习惯出招(大招我就只会发黑龙波),虽然它其他各方面都很不错,也只好割爱(大家还是喜欢拳皇那种类型的撮招方式)..至于MD的恐龙兄弟,那就真的惭愧了,没玩过
 回复日期:2010-03-15 15:11:29
    这里再次推荐一款优秀的RPG游戏,PS的龙骑士传说(千万不要误会成龙战士系列),同样再次请各路XX粉自重,个人认为在老经典中,唯一可以与FF7抗衡的RPG游戏..至今忘不了主角一行龙骑士们被斩龙剑一刀一个切掉的情景..
  其实PS上的优秀RPG已经很多了,我唯一玩不转的就是北欧女神传,本身内容就很晦涩,再加上又是日文版
 回复日期:2010-03-15 15:32:19
    看到楼上有人说到魔法门..这个系列出的还挺多的,也是经典系列,确实经常看到有人玩,我也粗略的玩了下,对于我这个新手来说感觉挺闷,可惜当时却是星际横行的时代(魔法门6?貌似当时看到的是这个)..所以它注定得不到大众玩家的太多关注,也只有一部分铁杆粉丝坚守了,正如我坚守辐射系列一样!
  同样的还有英雄无敌系列,在我看来也是玩家群体较小,但名声挺大的类型..
  啊说到这类游戏,居然让我想起了VOX........无名经典,不解释...
  在这个时期我接触到了辐射2(当时叫异尘余生),款作品把我又造就成了废土迷,此作颠覆了以往我所有玩过的RPG的传统概念,从此深陷废土世界不可自拔.那会如果有玩通宵,就是前半夜星际,后半夜辐射2
 回复日期:2010-03-15 15:45:36
    当PS演变成PS2时,面对那昂贵的价格我再次咽了咽口水,要说服我妈花几千大元去买台PS2可能不太现实了,于是我曲线救国我把PS再次卖掉,本着买电脑为学习的中心思想不动摇忽悠我妈给我买了台电脑..当我把各种以前没好好玩过的游戏恶补一阵之后发现网络时***始来临了..
  其实在这之前已经从一些杂志上看到了网吧这个字眼,请相信我,我第一次看到这个词感觉真的是怪异.在此之前我甚至连酒吧是什么我都不知道,也就是说,我第一次听到X吧这种说法..
  说真的,最初根本不知道上网能做什么,.为了那个OICQ(以前就这么叫的)又恶补打字,沉迷了一段时间网络聊天之后发现了更有趣的事情---网游...我不知道有多少人认为石器是第一个图形化网游,我不止听一个人这么说了..我可以很肯定的告诉大家,在石器之前,据我所知就有三款图形化网游了,万王之王,网络三国,还有一不知名网游.那个时代的网游没有虚拟物品***,没有骗子(至少我没碰到或者听说),更别说盗号了,不仅如此,万王我不知道,拿网络三国来举例,他的帐号和密码都是先定好的的,买一张盘送一个,根本不存在自己注册一说,好象也没法更改密码,我花了几天时间才记住那个恶心的字母加数字十位组合密码...
 回复日期:2010-03-15 16:20:50
    MD的超级忍绝对的经典,好象经典恶魔城-夜下的幻想曲也是SS先出的吧,为了两个最强大金戒指在一个通道里刷3个骷髅一通宵;武装狮鹫练的就是手感,通关N次,主要技巧在于快速滑行射击命中,只要你能用主炮一炮打掉飞机就差不多了,机***是打小车用的,否则炮弹到后面会不够~
  光明力量也不错,第一部的最后机器人BOSS我硬是打掉的,不是拿大水冲掉的,没看攻略其实那时是攻略没我快,关键在于奶妈和站位,打掉那个BOSS耗时一个小时多,是到那时为止干得最长的一个最终BOSS,SS上还有个超经典射击飞机---雷鸟,到现在为止还没发现这种类型的另外一个能超越它
  龙之力量玩的是兵种相克,那个东洋人带一排侍卫能切掉100个龙兵,不过一骑讨也很刺激,看RP~那个帝国皇帝最后是一美女那也是万万没想到的~
  MD上还有个动作加解迷叫光明十字军,画面和机关也很好,比现在动不动几光盘的游戏好玩多了
  还有SS上的超级机器人大战F和F完结篇,音乐很棒,比以后出的音乐都要棒,剧情也棒,忠实于原作,就是画面没进步,没有相当的毅力和耐心是玩不下来的,我居然还通了8次,罪过啊罪过
 回复日期:2010-03-15 16:26:13
    当然,作为游戏里一个重要的组成部分---H游戏,不说点似乎又少了些什么...
  排除以前在街机玩的画框框游戏以及麻将机,那么我玩的第一款H游戏就是SS的野球拳了,规则很简单,就是猜拳,赢一次对方脱件衣服,直到最后脱光,而且这个游戏还是真人的(真人的游戏还真的不多,比较印象深的PS的有一个,根据你的不同选择播放不同的剧情,全是真人出演,跟看电影一样,女主角挺漂亮,不过那个不是H),遗憾的是这个H游戏的MM们都长的不咋地...
  然后在PC上又接触了一些,大部分是麻将类(话说打麻将都能将MM衣服打暴掉),但都是动画,而且早期动画素质较差..另外游戏室老板还藏了一个***被我们发现了,他神神秘秘的告诉我们这是***游戏(开始时没H游戏这说法),可惜我搞鼓了好一阵没发现任何H情节..
  再然后就是臭作\遗作这种类型的作品了,体现在画面更为精致,但仍然是静态的动画...
  至于动态的,我是从尾行才开始接触,此款系列作品也是众多H友口中出现最多的作品之一...就是跟踪,然后XXOO,这时候可以自由切换视角以及放大缩小....其续作甚至还加入了动作元素...
  但是本人着实对动画H不太感冒,所以在逐渐长大后开始对H游戏失去兴趣,直到最近才从一朋友手中弄到一H游戏,装上,居然有3G多,还是保持了N年前H游戏的一贯作风,只是画面更有进步,不同的是这回改成主角打败MM们然后治疗(仅仅是用简单的***来治疗)
 回复日期:2010-03-15 16:35:11
    超级忍我也打的很来劲,龙骑士传说我也打了,北欧女神用模拟器打的,中文版,还有月下也得提啊,哈哈,顺便告诉下lz,md幽白出超必杀是靠点方向键,而不是搓招,这和现在的格斗游戏差别很大
 回复日期:2010-03-15 16:41:24
    有人关注真好,月下夜想曲我记得应该是PS的先出,我还记得在逆城里有种怪掉把武器,大杀器..出刀变光波的那种...貌似有一处地图无法探索完全,导致无法完成全地图(当年用脑袋顶墙顶了N久)
  SS版的我没玩,据说还增加了新人物..
  要说射击游戏,我当时就爱玩R-TYPE(就这鸟文名字)
  光明十字军被我遗漏了,确实也是MD经典之一,当初也到处翻攻略,呵呵..机战F我很有研究,后期多蒙强的离谱,个人以为最自豪的是未修改的情况下在使徒第一次出现那关(在水中)就将其干掉...
 回复日期:2010-03-15 16:46:21
     上的月下还有各种出城bug,机战我是从 的阿尔法开始打的,从那之后一作都没落过,现在是彻头彻尾的机战fan,电子游戏软件我也是小学初中就开始买的,现在似乎还有,当时的吉祥物是一只小狼,现在还印象深刻啊~
 回复日期:2010-03-15 16:48:52
    不得不说现在游戏机上能双打的游戏越来越少,我很是郁闷啊,超级怀念小时候双打松鼠、双截龙、坦克的日子。。。
 回复日期:2010-03-15 17:59:49
    SS时代飞机首推雷鸟Ⅵ
  大概最后有6种形态的武器,打BOSS有时候需要全部用上,随BOSS的形态和过关中的情况而定,背景3D相当棒,特别是丛林那一关,最后一关还会换外壳,后面的高山也很雄伟,跟现在画面表现很不一样,换装后整个武器系统整上一档次,而且SS的速度感和爽快感要比PS的要好,画面明亮,其中一个躲避一大群尾追导弹并后后向形武器打掉飞弹非常爽,SEGA上能与之匹敌的另一个游戏就是DC上的斑鸠,但风格不一样,雷鸟还可以控制飞机的速度,有三挡切换,和汽车的换档一样,并以此应付各种情况,整个游戏中你手是没有空闲的,不是换弹就是换挡~
  另外F C上本人没办法通关有二动作游戏,星球大战和蝙蝠侠,跳跃要求太高,我搜便整个城镇就一个家伙那两游戏通了,只能算是达人了~
  搞笑的还是第4次机器人大战,最后关我把精灵飞船修满,大概2000甲20000血,用个铁壁想在白河愁的破坏神面前试试我有多硬,最后发现我错了,我真的错了~
 回复日期:2010-03-15 19:03:42
    作者:吴大安 回复日期:2010-03-15 15:45:36 
    当PS演变成PS2时,面对那昂贵的价格我再次咽了咽口水,要说服我妈花几千大元去买台PS2可能不太现实了,于是我曲线救国我把PS再次卖掉,本着买电脑为学习的中心思想不动摇忽悠我妈给我买了台电脑..当我把各种以前没好好玩过的游戏恶补一阵之后发现网络时***始来临了..
    其实在这之前已经从一些杂志上看到了网吧这个字眼,请相信我,我第一次看到这个词感觉真的是怪异.在此之前我甚至连酒吧是什么我都不知道,也就是说,我第一次听到X吧这种说法..
    说真的,最初根本不知道上网能做什么,.为了那个OICQ(以前就这么叫的)又恶补打字,沉迷了一段时间网络聊天之后发现了更有趣的事情---网游...我不知道有多少人认为石器是第一个图形化网游,我不止听一个人这么说了..我可以很肯定的告诉大家,在石器之前,据我所知就有三款图形化网游了,万王之王,网络三国,还有一不知名网游.那个时代的网游没有虚拟物品***,没有骗子(至少我没碰到或者听说),更别说盗号了,不仅如此,万王我不知道,拿网络三国来举例,他的帐号和密码都是先定好的的,买一张盘送一个,根本不存在自己注册一说,好象也没法更改密码,我花了几天时间才记住那个恶心的字母加数字十位组合密码...
  比网络三国还早的游戏是 笑傲江湖图文mud
  再早的就是Utime oline.网络创世纪~
  再早的就是文字泥巴游戏 zmud了,zmud大概96年开始流行~~
  比zmud再早的游戏我就没玩过了, zmud我玩了2年。
 回复日期:2010-03-15 19:06:23
    斑鸠好,可惜我的dc挂了。。要不还可以再重温下,只能打到第3关还是第4关。。。。水平不行啊。。。
 回复日期:2010-03-15 19:07:40
    我3岁的样子家里就有了红白机,我哥哥的,我跟着混~
  楼主说的游戏我全部玩过
  我仔细想了想 有什么游戏我没通过关的
  想起来了 只有一部游戏没通关
  就是
雷曼1代
  打到铅笔弯过去以后 就玩不到了 到现在也没看见过最终bo   
 回复日期:2010-03-15 19:10:31
    嘿嘿 说起玩游戏 我真的很疯狂
  有一段时间住在乡下,外婆不给零花钱
  我把外婆的务农工具 锄头 钉耙上的铁 拆下来 卖给废品收购站 去打游戏haha .
  这个事情 被耻笑到现在~~~~~~~~~~
 回复日期:2010-03-15 19:56:18
    经典都已经成为经典了!
现在的游戏,虽然已进入了3D时代,但是却很男成为经典了!
 回复日期:2010-03-15 20:27:44
    游戏,游戏,我也爱游戏,不过只玩过三四种
 回复日期:2010-03-15 20:30:10
    LM
 回复日期:2010-03-15 21:04:43
    战斧啊,永远的痛啊~fc玩过的游戏里唯一没通过的啊~对了,上面的FC里你忘了踢王 作者:
 回复日期:2010-03-15 21:50:06
    不知道有谁把冒险岛打通关,哎从来没看见过通关。个人游戏生涯的一大憾事啊
 回复日期:2010-03-15 22:27:51
    作者:hamham 是人才啊
 回复日期:2010-03-15 22:30:38
    90后路过,说说小弟我的经历,各位80.70的哥哥姐姐,叔叔阿姨别见笑,看看我算不算错过了真的的经典时刻。虽然很多没玩过,但很向往你们那种日子,呵呵,最初接触的红白机游戏是一群蜜蜂还是蚊子的东西排成一排给我打,感觉还很好玩。囧……街机接触的貌似是恐龙快打还是三国(记不太清)总之对街机不太感冒,模糊还记得有一个游戏,好像就是你们说的侍魂了,合金弹头,这个最无语,记得当时把我的油纸画和玻璃珠全卖给同学,然后去玩这个游戏,结果只打到第三关,还死活求老板在给我多玩一个游戏币,Orz。。。估计是因为从没把任何游戏通关的原因,从此对街机失望…然后就是PS游戏,(这个印象最清楚)第一个玩的是好多武装战车对打,什么导弹飞弹一大堆,还可以选隐藏车辆,貌似里面有一辆车车顶有小丑,而是这些车都可以放MAX技能,甚是怀念这个游戏,就是记不清名字,不然肯定把它打包在PC上恶补一遍(知道的大虾冒个泡,感激不尽),然后有了第一GBA,玩的是红宝石(是不是很幼稚),然后是恶魔城,然后很多很多,到最后把A.B键玩了必须要拿胶带粘起来,不然会自己蹦出来……然后是电脑了…(接触的比较晚),但玩的居然是抢滩登陆,爆汗啊…不知谁玩过?我居然还玩了一通宵……一直到现在,PS3买不起,PSP不敢兴趣,PC游戏最近几年也只有使命召唤5感觉不错,6一般,还有极品和生化系列,一直酷爱,极品除了最近偶尔出的几代,其他的都是发烧友,还有些游戏的感觉都是追求极致画面,内容泡沫的游戏…哎,最后提一下,最近除了个<异形打战铁血战士>,这游戏,有谁玩过或者听说过?直接无语了,完全在挑战人类的神经和心里极限,连我这种当年边吃饭边看《星河战队》的人也玩吐了…忽忽,说完了,手机打字,累啊,各位哥哥姐姐别笑我哟…看完一笑而过就行了… 作者:
 回复日期:2010-03-15 22:36:57
    同龄人。当年我们玩 实况,自带手套,因为大拇指磨破了。。。。。。
 回复日期:2010-03-15 23:23:54
    感谢hamham的回复,之前说的那个不知名网游经过你的提醒,就是网络创世纪,可是当时对于我来说只能在杂志上过过眼瘾而已,算是图形化网游的老祖宗了。
  还有楼上的90后弟弟提到的使命5,我觉得你有如此品位真的相当不错,放眼现在全是古老的CS以及垃圾射击穿越火线横行的时代,真的不错,使命5强就强在代入感,感觉真的像在战场那样,另外还推荐一款战争机器,也是不错的说,光晕也还可以,当然也可以尝试下无主之地,射击类的RPG
  街机的合金弹头,我记得以前《电子游戏软件》上有打分的记录,我记得当时如果不是在最终BOSS时失误死了条命,完全可以刷新那个记录了,怨念啊。。至于当时玩的是第几代,现在都忘了。
  <异形大战铁血战士>尚未玩过,听你这么一说,打算尝试,血腥暴力游戏在后面我会专门提及。。
  还有那个抢滩登陆,虽然是个垃圾,却经常看到有人玩,包括我自己都玩过几次,我是好坏通吃的,我还把《抗日地雷战》都打通了(貌似抢滩还有续作)。
 回复日期:2010-03-16 01:24:38
    顶。。。
 回复日期:2010-03-16 01:55:35
    真羡慕你们的游戏经历。让我这个60后无法忘怀的单机游戏是大航海时代2~三国志英杰传~仙剑奇侠传1~命令与征服~红警~魔兽争霸2~。唉,多想再玩玩它们,可惜找不到486了。
 回复日期:2010-03-16 08:12:40
    字太多
 回复日期:2010-03-16 08:26:48
    条形码老弟说的战车对打游戏难道是机甲格斗??异形大战铁血战士我只玩过早期的街机闯关,哈哈~合金弹头是不错,当时老打,就是水平不行,每次都只是一个币打到第4关就挂了,又老没钱买更多的币。。。后来在 上完成的通关夙愿。。。话说街机上的电神魔傀很是好玩,有气槽和各种必杀,不知道有没有人玩过。
 回复日期:2010-03-16 09:22:10
    跟lz经历差不多的70后路过~
 回复日期:2010-03-16 09:23:49
    在传奇的疯狂到来之前,我的PS已经被卖掉了,我陷入了没有游戏可玩的境地,继网三之后又玩了石器,因没钱充点卡(网费就已经让我很吃力了)还有我实在不喜欢带宠的回合制游戏,所以只玩了2个小时不到就停下了,但是之后大话西游的火暴却证实这种类型的游戏还是拥有大量玩家的。
  于是我只能继续我的星际生涯,同时比较火的还有一款射击类对战——三角洲特种部队。。河蟹之力再一次发力,某一关任务要攻击一架中国飞机而被删除了,如果说之前的集中营改名事件还让我觉得有点搞笑,那这次我算真的见识到了我国某些官员们无聊到极点的蛋疼,再联想到辐射3里中国士兵用蹩脚的中文喊到:我们要消灭帝国主义走狗。我就感觉到一阵阵的无奈。。。咱们在嘲笑朝鲜的同时,别人也把我们当笑料。。好了,这些就不提了。。
  如果说这时候还有值得欣慰的事,那就是随着网络的出现,很多人被拉入了伙,他们沾上游戏只是迟早的问题,然后他们又会把朋友带进来,之后传奇的火暴也证实了这点
 回复日期:2010-03-16 09:48:30
    说真的,在传奇出现之前我就没什么太多的记忆,那是个青黄不接的日子,当然只是就PC游戏来说,那时SS早已死去,PS开始落伍,新的次世代主机更是价格昂贵,再加上游戏针对性强(日文),玩家面很小。。而PC上虽然有星际这款大作,但当时却没有大面积的流行,更不具备能让人长时间泡在网上的条件。。同时网民数量急剧增加,大多数人除了聊天还是聊天,一小部分人玩棋牌游戏,另一小部分局域网星际。当然我也不能免俗,直到有一天。。。。。
  那天我正在搞鼓自己的事,大概是在逛聊天室吧。。那会很多人对QQ仅是入门,甚至很多人不会申请QQ号(可怜了我的5位QQ,忘记了密码,后来申请一个8位的,当时没意识到这玩意也像酒一样越久越香)。于是网吧老板就充当了教导员,当时我旁边坐的一位“女性”(对不起,我只找到这个词),我也没在意,好象是她对QQ有不明白的地方叫老板来帮忙,老板过来帮忙,大概教了十来分钟,走之前丢了一句:“你看好了,这个雪儿,就是你,你的名字”。
  雪儿?我顿时提了下神,偷偷朝旁边看去,边上这位“女性”很黑、黑肥、很丑(我并非歧视,我已经尽量客观的描述事实了)。于是我猛然醒悟,看着那些可爱的头像,相当不是滋味,从此极少QQ聊天了
 回复日期:2010-03-16 10:24:29
    某天去网吧,老板告之来了款新网游,还是昨天刚开的。。
  从此传奇的时***始了,但我当时却真的不感冒,我创建了人物,貌似当时没有大区的选择,就一个大区,进去再选择小区,一共两小区(怎么说起这么别扭),还记得当时创建的人物叫“上帝之手”这四个字原本指的什么不解释,而我这个是源于打星际打不赢关机流,然后玩到了七级放弃,因为我整整10分钟都找不到一个怪了。。。。(后面又重新玩了两次)
  但这并不影响传奇今后的火暴,林子大了,自然什么鸟儿都有,各种匪夷所思的事情开始出现,当然,这大部分发生在虚拟交易以及骗子、盗号进驻中国网游市场之后,也正因为传奇中存在的虚拟交易,我得以第一次玩到GBA,结束了我长时间的怨念,并且第一次知道原来那些虚拟的东西可以变成钱。。
  话说我第二次玩传奇已经是中期了,就是已经开了封魔谷的版本,某天一20多级小菜鸟战士进去逛逛,走了不远,发现地上一龙纹剑,两个道士一个站在上面,一个跑上去引怪,一群白猪啊蛇啊什么的被引了下来,站着剑的那家伙撑不住跑开了,我瞅准了一下窜了上去,死在了上面,刚跑开的那道士争气啊,跑回来又抢在那引怪道士之前站了上去,最后时间一到,剑落到了我这死人包包里.开心啊,回城存起,继续来.
  继续深入,发现一战士被怪围攻,死了,炼域又掉了出来,赶快拿起把我的修罗换下来,我开始认识到原来不用自己打,发死人财也不错,于是便四处观察起来,又发现一法师有板有眼的电着一条蛇,看上去操作十分娴熟,估计没什么搞头,便要离开..刚跑出视野便听到一声惨叫,急忙回去一看,法师死了,又掉了一红宝石戒指..........
  差点忘了说,跟当时的女朋友分手也发生在这天,虽然跟游戏没关系,我还是固执的认为传奇不是个好东西
 回复日期:2010-03-16 10:37:01
    LZ你玩传奇的运气还真不错~~~~
  我比你迟些,我玩的时候已经三个区了~
 回复日期:2010-03-16 10:39:23
    之前提到的各种匪夷所思的事情,比较有代表性的就是两位RMB玩家争面子,点蛋糕的事情,当然,这种畸形的事情也只是发生在已经畸形的版本.在我身边还有很多可爱的小白们,比如有人硬是杀多脚虫杀到了20多级,有法师抗着破魂买满红药下猪洞砍猪(为什么拿破魂?因为法师命中差,破魂加准确啊),还有人刚花钱买了两金条,不知道为什么跑到城门口放了把火,然后跑来两小号,之后自己被大刀砍死..
  还有人称兄道弟的一起下猪七杀白猪,不知谁打怪爆了把炼狱,于是所有人操刀相向,管你是不是在一分钟前还是兄弟...类似的事情太多太多,..
  我除了欣慰地看到大量的新人加入游戏的大家庭,更多的却是教育的失败\人性的丑恶,还有骗子跟盗号者的贪婪
 回复日期:2010-03-16 11:12:03
    除了星际和传奇之外,另一重量级的作品在这个时候出现了,那就是CS,我曾经经常把SC(星际)看成CS,继三角洲之后,CS一时间把射击类对战推上了颠峰,大有跟星际平分天下之势.
  虽然我对CS钻研不深,也没多大好感,如果有人说CS是个垃圾游戏,我是不同意的,至少不能完全同意..CS在刚出的那个时代绝对不是垃圾,拿多年前的作品跟现在的大作比肯定是不公平的,而且CS的意义又绝非它游戏本身的素质,正如我对星际、辐射的感谢割舍不下一样,我理解CS玩家..
  至于穿越火线,请恕我直言,从各方面来讲都是个垃圾游戏,没一处出彩的地方
  而这两款,则是当今最为流行的射击类游戏。。
  话说有一天我玩DOTA,其中有一人被队友指责说意识不行,该人便说道:我意识不行?我是玩CF的。。。。
  正如我前面所说,就我本人并不丰厚的射击类游戏阅历来说,我向大家强烈推荐使命召唤5,一个代入感极强的游戏
  战争机器——极好的画面,好的***法不占太大优势,靠的是战略。
  光晕——看别人玩过,感觉应该不错(貌似光晕有几款???)
  除此之外使命召唤——现代战争2也值得一玩,可惜盗版玩家联机比较麻烦。
  另外有个小彩蛋,最近炒的挺火的那个把《阿凡达〉都拆掉了的〈拆弹部队〉里面有一美国大兵玩游戏的镜头,那游戏就是〈战争机器〉
 回复日期:2010-03-16 11:16:44
    
  喜欢黑岛的作品,但异域镇魂曲每次运行出了大殿就跳出,只能常年重温辐射系列了。
  话说黑岛好像不在也很久了。
 回复日期:2010-03-16 11:20:17
    mark
 回复日期:2010-03-16 11:22:36
    mark
 回复日期:2010-03-16 11:26:25
    星际星际 我喜欢
 回复日期:2010-03-16 11:34:07
    人在极其无聊的时候就爱找点事干,传奇没意思,星际不是所有,CS我天天被虐。。。于是我要找其他的游戏了。
  我偶然在网上看到一个十大暴力游戏排行榜。
  于是便产生了浓厚兴趣,当即便下载了当时排行第一的〈喋血街头〉。。
  现在,我将把暴力游戏按我的理解来个前五排行
  NO、5 喋血街头
  该游戏确实暴力,至少当时来说确实当之无愧暴力游戏之首,我最爱干的事就是用铲子把路人的头铲飞或者给别人浇上汽油再点燃,还可以恶趣味的对别人身上撒尿。
  当然,这部当年排行第一的作品是我在这里要推荐的暴力游戏程度最轻的一款。
  有人提到侠盗车手,我觉得那根本不是暴力,充其量那只是恶作剧
  NO、4 虐杀原型
  此款游戏的亮点在于大量的虐杀平民和***甚至军队,主角就是一超人,只要你不是太弱智,基本可以杀个爽,游戏要求配置较高,缺点是你虐杀的目标有点像小纸片的感觉,但他从来不缺血浆。
  NO、3 真人快打
  这里所说的真人快打指的是最近几年的几部新作,好象现在已经不用真人快打这名字了,有兴趣的自己可以去搜索下。各种残酷的终结技是游戏最大的卖点,你能想象到的和不能想象到的虐杀方式基本都可以见到。
  NO、2 忍者龙剑传2
  残肢飞舞,血浆四射的代表作,你只需要砍杀,砍杀,不停的砍杀就可以欣赏到这番盛宴。
  NO、1 吸血莱恩2
  如果说忍龙2是暴力和血腥的颠峰,那么吸血莱恩2就只能用邪恶来形容了,这是一款邪恶的游戏。更为BT的是,这里可没什么女权主义。此款游戏是唯一被我老婆强制删除并且永久列入黑名单的游戏
 回复日期:2010-03-16 13:16:25
    说到网络创世纪,也就是UO,老子玩了10几年了,还在玩,
  现在在俄罗斯站,uo.theaby .eu
  图形网游的鼻祖.
  还有不要把和石器同时期的龙族忘了.
 回复日期:2010-03-16 14:20:30
    想当年借了个游戏机,只有个三国游戏,战斗的时候只有移动和放火两个选项,游戏超级难,全是日文,居然让我花了一个暑假给打穿了。当时根据头像自己给定义名字,看着这个比较帅就把他名字定义为赵云,那个丑的就是张飞,哈哈
 回复日期:2010-03-16 14:32:45
    ding
 回复日期:2010-03-16 14:44:08
    呵呵,90后小弟又来了,坐等大安哥体验《异形大战铁血战士》,看看到底是我心里承受力差还是游戏变态,哈哈…不过有点大,貌似18G的游戏,也不知道现在被河蟹了没…还有顺便一提,怎么不提下魔力宝贝,我记得当年好像这个游戏也挺火的… 作者:
 回复日期:2010-03-16 14:57:00
    星际和cs的时代正好是我的初中时代,cs从初三中考后陪我到高2,之后就没怎么再打,想当年狙用的还是相当稳的啊。打dota打了两年了,现在还经常玩,dota是个好游戏啊~忍龙X360上的新作为啥我感觉很难呢。。。
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0您如果想要使用举报功能,必须先登录哦~~今年年初发布的23寸LED背光纤薄液晶显示器MultiSync EX231W尚未铺开上市,NEC日前又发布了该机的升级版本MultiSync EX231Wp,从TN面板升级为PVA面板。
MultiSync EX231Wp延续了EX231W的外观模具,造型简约干练,针对商务市场。采用14.6mm窄边框,底座110mm高度可调,可竖屏、旋转、倾斜。该显示器搭载白色LED背光,178度广视角PVA面板,23寸分辨率1920x1080,25ms响应时间,250cd/m2亮度,3000:1对比度(动态对比度25000:1),DVI+Di layPort接口输入,提供USB Hub,内置传感器可根据环境光线以及用户是否在显示器面前而自动调节亮度。典型功耗27W,节能模式功耗0.37W。
MultiSync EX231Wp将于下月上市,售价319美元,提供3年质保。
Skyangeles
21:54:17
HTC北亚区总经理董俊良上周五表示,公司正致力于与微软合作,提供基于微软操作系统的智能手机,并预计微软近期与诺基亚公司的合作不会影响HTC未来的业务。
董俊良表示,公司与微软的战略合作关系是稳固的,微软仍在履行合作义务,HTC也将继续进行技术开发。关于是否有兴趣与竞争对手诺基亚合作,他表示对市场传言不予置评。
HTC目前70%的产品基于Android操作系统。他认为,Android是增长最快的平台,HTC Android手机的比例将在此基础上继续提升。
董俊良称HTC同时也将继续留意收购和合作机会,特别是在内容和云计算等方面,以发展智能手机业务,但他拒绝透露是否正在进行收购或合作谈判。
HTC目前的预期是智能手机发货量较去年的2500万部翻一番,他认为这一目标可顺利实现,结果甚至超过预期。公司力争在两年内成为全球任何一个国家的前三大手机生产商,并希望今年将其市场份额提高到两位数。
谈到人才投入,董俊良称HTC正在增加软件工程师的人数,同时扩大市场营销和研发部门。今年公司计划再增加约1000名员工。(文/文希
Skyangeles
21:35:06
尽管苹果已经提前一周预告,本届WWDC的主题是三大软件产品:Mac OS X Lion、iOS 5和iCloud,但一届没有新iPhone的WWDC还是让不少人失望。毕竟,过去4年来WWDC开幕演讲都是一年一度的新iPhone发布舞台。
WWDC刚刚过去一个周末,有关iPhone 5(多方传言正式名称为iPhone 4S)的消息仍在继续发酵。流言网站9to5Mac报道称,他们从一位之前曾曝料准确内幕消息的人士口中得知,下一代iPhone已经进入量产前的最后测试阶段(即AP测试),目前苹果和合作运营商的高管手中都有新iPhone工程样机进行测试。
早今年4月就有消息称,第五代iPhone将选在传统的iPod产品线更新时期即9月份左右发布,7月份开始量产。目前的测试进程似乎正与这一时间表吻合。
曝光新iPhone测试消息的内部人士可能来自Verizon公司,他表示苹果和Verizon有关FaceTime视频通话通过4G网络传输的谈判尚未达成协议。另外,两家公司还在就iOS 5 OTA无线系统升级的问题进行磋商,可能在iOS 5今秋发布之初Verizon CDMA版iPhone无法提供对无线升级的支持。
在苹果WWDC会后放出的iOS 5 beta版SDK中,出现了N94、N93等机型代号。我们知道,GSM版iPhone 4代号为N90,CDMA版则为N92。之前曾传出苹果向软件、游戏开发商提供双核版iPhone 4的消息,该测试机代号即为N94,而N93可能是该机的另一种网络格式版本。
网友假想图,不过第五代iPhone可能确实是这般模样,与iPhone 4并无太大区别
Skyangeles
21:30:29
韩国通信委员会周一表示,计划在主要的零售店和交通服务场所新装或升级30万个移动支付处理系统。
该委员会同时表示,还要求手机厂商为所有的智能手机配备近场通信技术(以下简称NFC),以方便用户通过手机进行支付。
当前韩国只有两款支持NFC的智能手机,即三星Galaxy S II和泛泰(Pantech)Vega Racer。在过去的18个月中,韩国智能手机呈爆炸式增长,但移动支付却发展缓慢。
韩国通信委员会称,手机运营商和信用卡公司已同意在零售店、快餐店、咖啡店和加油站等场所***或升级移动支付处理系统。为推动移动支付的发展,信用卡公司还将为用户提供折扣服务。
韩国通信委员会在一份声明中称:2000年初移动支付技术就已经存在,但由于多种原因而未能普及,而今天的协议则向前迈进了一步。韩国通信委员会预计,通过新战略,今年的NFC手机数量将超过500万部。
据预计,2014年全球移动结算市场规模将达到1.1万亿美元,而基于NFC技术的将占到1/3。(文/李明
Skyangeles
21:26:01
据国外媒体报道,美国投资银行Piper Jaffray分析师吉恩 ull;蒙斯特(Gene Mu ter)公布的统计数据显示,47%的iOS开发者同时开发Android程序。
蒙斯特出席了上周举行的苹果WWDC大会,期间对与会者进行了一项调查。蒙斯特共访问了45位开发者,并且与3年前调查的数据进行了对比。
2008年6月份,谷歌尚未推出Android系统,而苹果也未推出iPad平板和A Store,iPhone SDK还处于测试阶段。因此,对此数据意义不大。
正如蒙斯特所指出,受访者皆为出席WWDC大会的iOS开发者,因此他们应该会偏爱苹果开发平台。
尽管如此,统计结果仍然有一些有趣的发现:
*仅有7%的开发者同时开发Mac程序,较2008年下降50%;
*接近一半(47%)的开发者编写Android程序,36%开发者编写RIM的BlackBerry程序,13%开发者编写Windows Phone 7程序,WebOS程序编写者占到7%;
*当被问及哪个平台将来发展最好时,没有一位开发者提到BlackBerry, WebOS或诺基亚的Symbian;
*尽管开发者全部表示iOS程序易于开发,而且收益可观,但他们还是有一些抱怨,主要是苹果的限制严格(38%)和A Store的认证过程(11%)。(文/雕刻时光
Skyangeles
21:24:15
罗技LifeSize视频会议部门联合创始人兼CEO克雷格马洛伊(Craig Malloy)周一表示,微软收购Skype交易将进一步拓展视频通讯的普及,因此不会威胁到罗技的业务。
微软上个月宣布将以85亿美元现金收购Skype,有分析师认为,此举将给罗技和其他视频技术提供商带来威胁。而马洛伊则并不这样认为,他周一在接受采访时称:这是一件好事,对我们的业务没有负面影响,反而会增加视频会议的知名度和需求。
马洛伊还称:如果没看到巨大的商机,微软也不会出价85亿美元。该市场拥有极大的发展潜力,未来多年都将保持高增长态势。罗技主要生产鼠标、扬声器、摄像头和键盘等外设产品,但2009年以4.05亿美元收购Lifesize,从而涉足视频会议市场。
有分析师认为,如果微软把Skype成功整合到企业市场,那么LifeSize等公司将率先受到影响。但马洛伊认为,微软在企业市场已经拥有自己的视频通信产品,因此Skype将成为微软面向个人用户的视频会议产品。
市场调研公司Ovum上个月预计,未来五年视频会议设备市场将保持6%的年度涨幅。市场需求的增长引发了一系列并购,如思科30多亿美元收购挪威视频会议厂商Tandberg,Polycom收购惠普视频会议部门。 (文/李明
19:07:39
说起美国的网络状况,其实比起我国也只是五十步笑百步,平均带宽和性价比都远远落后于日韩和香港地区。不过此次的主角并不是来自这几个网络带宽的发达地区,而是加州一个名叫Sonic.net的地区性小运营商。
这家小运营商在加州湾区Sebastopol小镇进行的光纤入户实验首阶段有60户家庭入选,计划在年底之前扩大到共700户的规模。价格方面比起全美最大的有线网络服务提供商Comcast简直优惠到了极点前者的1.5M DSL服务要价40美元一月,100M光纤接入则是105-199.95美元不等还不包括Cable Modem。而Sonic这次实验的的
1G 超高速接入只需69.99美元一月,如果只需要100M 的话,39.95美元一月,以上服务均包含可以无限打长途的固定***一部
。该公司的CEO Dane Ja er表示Sonic.net会按部就班推进超高速光纤接入进入大城市,旧金山和Santa Rosa均在候选之列。
也许你会怀疑这家小运营商的实力,有人会说:Google不是也在两个堪萨斯城实验性建设1G 光纤接入网络吗?他们可能不知道,
Google在它的大本营加州湾区所建的另一张1G 光纤实验网为斯坦福大学教职员工及其家属提供服务的,正是由这家小公司Sonic.net管理
。如果没有一定实力,相信是过不了对超高速宽带接入有着深刻理解的Google法眼的,加上自有的这张,Sonic.net这个小公司目前管理着美国境内速度最快的两张民用网络。
19:01:01
微软在Windows Phone 7中首次采用了Metro界面,随后的Windows 8、Office 15中也采用了Metro。不仅如此,我们还会在更多的微软产品中看到Metro的影子,比如说,微软的新版主页采用了Metro界面。除了主页,如今微软下载中心官网也全面部署了Metro。
采用了Metro界面的下载中心显得更加清新、快速和简洁,开发工具、IE、Dynamics、Office、Windows、Windows Phone、Xbox&Games七大类别也更加方便用户搜索产品,想必这类大图标也是为了触摸操作进行的优化。
微软(英文版)下载中心:
Metro本意是指地铁,引申为地铁里简洁的视觉导视系统,在开发Windows Phone 7时微软就以这种能帮助人们快速找到自己所需的理念为指导,采用了一种全新的界面设计语言,并将其命名为Metro。  
上方文Q
18:30:25
最近的黑客不知道怎么了,猖狂得似乎有些不可理喻,很多业内知名企业纷纷中招。在游戏领域内,索尼、任天堂先后倒下,现在第三方开发商也无法自保,英国老牌游戏厂商Codemasters就被盯上了。
Codemasters近日确认了针对自己的黑客攻击行为,并解释说
黑客已经成功攻陷了该公司的在线系统,窃取了一个数据库中包含的用户个人资料。
Codemasters的一位发言人表示,攻击在6月3日就出现了,不过他强调说
用户的账户密码或者财务数据等敏感资料并没有泄露
Codemasters已经向客户群发邮件,警告大家小心任何打着Codemasters旗号的诈骗邮件,尤其是那些以各种名义索要帐号密码的。那些使用Xbox Live或者其它在线平台登陆Codemasters游戏的玩家也已经得到了警告,并要求尽快修改密码。
迄今为止,Codemasters受攻击的服务包括官方网站、《尘埃3》VIP兑换代码页面、E-Store电子商店、企业中心等等,其中
官方网站已经无法访问,Codemasters也说官方域名只有在确保绝对安全之后才会重新上线。
目前还没有任何组织或个人宣称对此事负责,不过有安全人士怀疑与Anonymous、LulzSec有关。  
18:15:39
360与人人网今天共同宣布结成全面战略合作伙伴关系,
合作主要涉及网络安全与开放平台两大方面
360将逐步实现与人人网的账号互通
,未来人人WebA 应用,如人人提醒、人人电台、人人游戏等也将全部添加到360桌面中。360已经在自己的浏览器上增加了人人网一键分享,用户不需要登陆人人网页即可随手将自己喜欢的网页内容分享给人人网的朋友;未来还将增加一键提醒功能,只需要打开360浏览器即可看到是否有好友给自己留言。
以下为360新闻稿:
(2011年6月13日星期一,北京)日前,国内最大的互联网安全服务提供商360与中国领先的互联网公司人人网共同宣布,结成全面战略合作伙伴关系,合作主要涉及网络安全与开放平台两大方面。业内人士认为,拥有3亿用户的360与拥有1.17亿激活用户的人人网强强联手,将打造出中国最强、最安全的社交网络。
据了解,双方早在去年年底就试水合作,推出了人人网专版360安全浏览器和人人桌面360版。此次合作大大扩展了合作范围,在浏览器和客户端合作的基础上,进一步扩大到360安全桌面等其他安全类产品。
众所周知,社交网络最大的特点就是用户的互动性以及快速传播。用户可以在人人网上与朋友交流、撰写日志、发布照片,而这些内容则会以幂次方的频率飞速传播。人人网一直将保护用户隐私,构建安全的网络环境放在首位。与360的合作将为人人网用户筑起一道严密的防护墙,第一时间屏蔽危险的网页与链接,最大程度保护用户的网络安全。
在第一届互联网开放大会上,360董事长周鸿祎指出:360要做真正的开放性平台。这次与人人网的全面战略合作,是360用实际行动告诉广大用户他们正在履行自己的诺言。360将逐步实现与人人网的账号互通,以减少用户重复注册的麻烦。未来人人WebA 应用,如人人提醒、人人电台、人人游戏等也将全部添加到360桌面中。
据介绍,除了上述合作,360已经在自己的浏览器上增加了人人网一键分享,用户不需要登陆人人网页即可随手将自己喜欢的网页内容分享给人人网的朋友;未来360还将在浏览器上增加一键提醒功能,只需要打开360浏览器即可看到是否有好友给自己留言,方便、快捷将成为日后人人网使用体验的最大特点,给带给用户实惠和便利。二者的强强联手,必将书写中国社交网络新传奇。
17:56:53
随着炎炎夏日的到来,电脑的散热问题也如同候鸟南迁一样同步来到了大家的跟前,不论是处理器还是显卡拥有一款好的散热器是平安度过这个夏天的先决条件之一。在国内散热器市场浸润多年的超频三之前已经推出了多款表现不错的CPU散热产品,日前他们一款最新的CPU散热器产品蝴蝶S-125的图片也已经曝光。
这款散热器沿用了传统的塔式设计,之所以命名为蝴蝶(目前还是概念命名,最终名称未定),主要是因为在散热器上方超频三配合散热器造型加装了一个扣板,看起来非常像是一只黑色的蝴蝶。
具体规格方面,因为超频三目前给出的只是一些设计图片,我们还没有见到实物,所以在规格上面也没有很明确的规格参数。目前已知的有,这款散热器使用了7根热管设计,热管与底座的连接上回归了超频三经典的HDT热管直接接触技术,搭配风扇为4pin PWM 12025大尺寸风扇。此外据悉可能还会采用全镀镍设计,平台支持方面,超频三将会提供Intel和AMD全平台背板和扣具。
至于价格以及上市日期,目前都还处于未知阶段,我们也将努力为关注的朋友带来有关这款散热器的更多详细信息。  
17:32:49
,松下终于推出了传闻已久的单电相机
LUMIX DMC-GF3
。该机相比GF2来说,机身体积缩小15%左右,
这也使得GF3成为目前唯一一款能放入任何口袋的超轻巧单电相机。
此次松下推出的
GF3机身尺寸为107.7x67.1x32.5mm,重量约为226g
,所以GF3无论高度、宽度和厚度都比GF2更娇小。同时较小的身材也导致了该机舍弃了一些功能按键,其还取消外接闪灯的热靴,但仍内建机顶闪灯。
此外GF3还一改LUMIX G系列机型的横向滚轮设计,而采用可旋转的拨轮加十字按键的设计
,因此操控性并没有随着机身再度缩小而打折扣。
DMC-GF3配备了
3寸46万像素触控屏
1200万像素Live MOS感光元件
,并拥有
Venus Engine FHD图像处理引擎
,同时该机还具有最高ISO 6400,最短快门速度1/4000秒,自动对焦速度0.1s,全像素3.8张/秒连拍等功能。此外,它还能够进行1080p高清视频拍摄。
同时新款松下新的LUMIX GF3具有智能自动模式以及
新增的自动场景模式iA PLUS,并搭配高效除尘系统
与松下GF3同时发布的还有一支镜头
徕卡DG SUMMILUX 25mm/F1.4 ASPH镜头
该镜头使用在M4/3系统上的等效焦距为50mm
,刚好符合全画幅数码相机对标准焦距镜头的要求。
这款徕卡镜头
采用了7组9片镜片结构,其中包含多达2枚ED镜片,还采用一片UHR能够有效地降低色差
,提高成像质量。
最大光圈为F1.4,最近对焦距离是30cm,最大放大倍率是0.11X。
这支镜头机身大小为63&time 54.5mm,重量为200克,
滤镜口径达到了62mm
松下GF3具有红、粉、棕、白和黑五种颜色,预计该机将在今年的8月上市发售,其中搭配14mm F2.5广角将头的售价为699.99美元,折合人民币约为4550元,而搭配14-42mm F3.5-5.6 MEGA O.I.S镜头的售价为599.99美元,折合人民币约为3900元
而一同发布的徕卡DG SUMMILUX 25mm/F1.4 ASPH镜头预计将于今年7月正式发售,预售价为73500日元,折合人民币6000元左右。
徕卡DG SUMMILUX 25mm/F1.4 ASPH镜头
上方文Q
17:14:16
AMD今天宣布推出四款全新的软件开发工具和方案,可进一步优化应用程序对OpenCL标准规范的支持,并且全部支持Fusion APU融合处理器。
gDEBugger
:一款先进的OpenCL/OpenGL调试器、 程序分析器和内存分析器,可以在AMD GPU上实时调试OpenCL内核,并在分析内核变量和数据的同时单步调试源代码。该工具来自新成立的AMD研发中心,由AMD 2010年十月收购的新兴公司Graphic Remedy组建而来。
gDEBugger可作为微软Visual Studio的插件使用,支持Windows Vista/7 32/64位操作系统,将于近期提供下载。
官方页面:
Parallel Path Analyzer
):一款先进的分析工具,用于开发能够同时针对GPU 和CPU负载进行优化的应用程序,能使数据传输和核心执行可视化,识别整个系统范围的关键路径,定位数据依赖性。
Global Memory for Accelerators
):一套应用程序接口(API),提供了一个框架,让开发人员能够借助OpenCL的强大计算能力来创建应用程序,同时无需专门在GPU和CPU的不同地址空间去管理多个数据缓冲区。
Task Manager
:也是一套API,提供了一个在某一异构多核环境中管理计算任务的框架。OpenCL核心可以被自动安排来在一个可用的、适合相关任务的设备上执行指令,从而提供动态负载平衡、优化可用计算资源的使用,免除专门处理时间表的负担。
以上三款工具都将在第三季度放出Beta测试版。
gDEBugger截图:
OpenCL/OpenGL API级别实时调试
在线OpenCL内核调试
全面与Visual Studio集成
API状态查看
对象分析
OpenCL程序和OpenGL着色器资源导出
OpenCL/OpenGL支持与160多个扩展  
16:45:31
阿联酋电信首席企业交流官阿里阿尔艾哈迈德(Ali Al Ahamd)透露,
苹果今年晚些时候将推出4G版iPhone 5
艾哈迈德在接受《海湾新闻》(Gulf News)采访时说:没错,我们正在与包括苹果在内的多数智能手机厂商谈判。苹果将于今年晚些时候推出4G手机iPhone 5。作为中东地区首家推出4G LTE网络的运营商,我们已经开始与他们就手机和芯片组展开谈判。
此前有分析师称,下一代iPhone将被命名为iPhone 4S。还有消息人士透露,由于4G网络并未大范围普及,因此苹果不准备在下一代iPhone中内置4G芯片。
另外据知情人士透露,
美国苹果零售店将出售无锁版iPhone4,
型号包括MC603、MC604、MC605以及MC606,
不过都是销往美国之外地区的GSM网络的型号
,不含全球市场上特定地区的无锁机,比如英国和加拿大。
虽然目前传言还未经证实,但是可能性极大
。传言并没有提及CDMA网络的无锁版iPhone4。由于CDMA网络自身特点以及在美国以外地区的有限使用,使得推行无锁的CDMA版iPhone4手机的可能性不大。
苹果公司通常会在那些流行自带服务或是当地法律强制规定的国家推出无锁版iPhone手机。但在美国,推出无锁版手机缺乏动力,也没有相关强制性的法律。目前,即使在美国有无锁版iPhone4出售,但如果没有T-Mobile公司的准入许可,AT&T公司的独家授权将使无锁版iPhone4的推出受到限制。即使AT&T对iphone的独家授权会在2011年底终止,用户通过T-Mobile使用iphone将受到极大限制,因为AT&T计划取消T-Mobile原有的3G网络,并重新部署LTE。
如果在美国真能发售无锁版iPhone4,这将使游客收益。因为他们回国后可以继续使用iPhone4,并享受比AT&T更优惠的服务。此外,有人认为在美国出售无锁版iPhone4也可能促使美国联邦通信委员会批准AT&T收购T-Mobile的交易。此前美国第三大移动运营商Sprint公司反对 AT&T收购T-Mobile的行为,认为这项收购行动可能导致市场垄断。虽然无锁版iPhone4无益于尚未建立适合iPhone手机3G网络的Sprint公司,但将开创下一代iphone手机双模式的先河,因为用户将有选择其他运营商的机会。(文/
Alright
16:41:51
经过连续6次Beta版本的洗礼,我们终于无限接近驱动精灵2011的正式版了。今天的驱动精灵2011 RC1和正式版已经不会有功能上的区别,如无意外情况,这个版本将为驱动精灵2011版本漫长的测试期划下句号。
相对于驱动精灵 2011 Beta6版本,此次发布的版本首先修正了Beta6中仍然残存的bug,通过bug修正,软件的启动速度获得了大幅提升。软件启动仅需数秒即可完成,同时在处理器与内存占用率方面也有了非常出色的表现。
当然,此次RC1并不仅仅是bug修正而已,新的硬件检测功能经过我们开发人员的再次设计,已经全部完成。全新的硬件检测模块分为两个部分,硬件概览部分是根据用户需求重新设计的功能,列出用户最为关心的硬件检测结果。
例如主板检测,我们不仅可以提供出品牌、芯片组等信息,连主板对应的插槽数量以及USB和PCI-E版本支持也加入了进来。
至于硬盘工作时间,是驱动精灵之前版本就可以提供的功能,这个版本则额外增加了监测S.M.A.R.T.保护功能,48bit LBA以及是否打开了NCQ支持等等更详细内容。
对于笔记本用户来说,我们甚至可以提供电池损耗率等更为详细的数据。
另外一个改善内容是从Beta6就开始进行测试的常用硬件温度功能,这个版本重写了温度监控部分的代码,不仅界面更加美观,也从根本上解决了上个版本一些令人困扰的显示问题。
以上是驱动精灵2011 RC1的部分改进内容,希望大家踊跃测试这个版本,相信正式版将很快与大家见面。
5.6.610.2025版(2011 RC1测试版)改进内容:
1、大幅优化软件启动速度,减少等待时间。
2、硬件检测模块界面全部重写,功能大幅增强。
3、温度及电池监控栏模块重写,确保与各版本Windows界面完美兼容。
4、修正若干内部残留bug,解决了启动报错问题。
驱动精灵2011 RC1下载地址:
标准版(不集成网卡驱动):
增强版(集成万能网卡驱动):  
16:41:16
美国《巴伦周刊》网络版日前撰文称,
苹果和谷歌目前在智能手机市场占据主导地位,而诺基亚、摩托罗拉和RIM三大传统巨头却被甩在后面
。这不仅仅是因为硬件无法满足用户需求,更源于服务和内容领域的疲软表现。
以下为文章全文:
三个倒霉蛋
消费电子市场已经逐渐向苹果和谷歌掌控的双头垄断市场发展,这种效应上周也逐渐在整个科技领域蔓延。德州仪器和国家半导体上周均发布了手机芯片销售额的业绩预警,原因是诺基亚的主导地位正在被迅速侵蚀。
惠誉和标准普尔都已经下调了诺基亚的债务评级,并且警告称,尽管诺基亚不存在债务毁约风险,但面临谷歌Android操作系统带来的销售压力,其基本面显然在恶化。
太平洋寰冠证券股票分析师詹姆斯福赛特(James Faucette)警告称,尽管摩托罗拉移动公司也出售Android手机,但同样面临风险。他表示,自从刀锋(Razr)手机的辉煌结束之后,摩托罗拉一直在努力重塑往日雄风,并与三星和HTC展开了激烈的竞争。
福赛特称,虽然摩托罗拉最近推出了Droid X2手机,但在Verizon的销量却在逐渐被HTC Thunderbolt超越,后者提供更快的网络模块。
在花旗集团分析师吉姆苏瓦(Jim Suva)最近下调RIM股票评级后,这家黑莓手机制造商上周股价下跌6%。苏瓦将RIM评级从买入下调至持有,并认为,RIM无法按照预期于8月推出一些重要的新产品。
这种质疑困扰了RIM整整一周的时间,高盛、O enheimer、美银美林和其他一些证券公司都下调了该公司的目标股价。各大证券公司目前给予RIM的平均目标股价约为40美元,仅略高于其周五36.56美元的收盘价。
难达预期
随后,这三家曾经主导市场的厂商都开始面临华尔街越发敌对的审查。从某种意义上讲,这是一种期望管理;例如,RIM高管顽固地预计他们今年将实现7.50美元的每股收益。分析师希望该公司能够坦白从宽,承认无法实现这一预期,因为他们看到不到这一业绩实现的可能。
与之类似,在摩托罗拉的案例中,备受期待的Droid Bionic高速上网手机被Verizon推迟发布。这也使得HTC Thunderbolt抢占先机,并导致分析师担心摩托罗拉手机的发布能力进一步受挫。
然而,从现状来看,摩托罗拉和RIM都与诺基亚面临着相同的两难境地。
一方面,他们在智能手机这一最有价值的手机领域受挫。美国市场研究公司Gartner称,这几家公司在多个市场受到三星和HTC的挑战,后二者均出售Android手机。
据Gartner测算,HTC今年第一季度在美国智能手机市场的份额从去年同期的10%增长到19%,三星也从7%增长到10%。RIM的份额则从41%下滑至15%,诺基亚从3%下滑至1%,摩托罗拉也从14%下滑至9%。而与此同时,苹果的份额却从22%增长到27%。
美国市场已经有三分之二的份额被苹果和谷歌抢占,而其他企业的份额却在纷纷下滑。
一家韩国企业和一家中国台湾的企业,如何在最昂贵的智能手机市场抢占两大北美行业巨头的份额,本身就是一件耐人寻味的事。一部分源于现金。三星拥有210亿美元现金,RIM和摩托罗拉分别仅为18亿和30亿美元。
另一部分则是源于快速推出新产品的文化。分析师表示,三星和HTC今年都将至少推出15至20款新手机,而摩托罗拉和RIM每个季度最多推出一两款新产品。
如果问题的根源在于质量与数量之争,那么质量暂时获胜。
内容和服务
但另一方面,诺基亚、RIM和摩托罗拉面临的更大问题在于,应当专注于为设备提供何种内容和服务。
苹果CEO史蒂夫乔布斯(Steve Jo )上周一在苹果全球开发者大会(WWDC)上推出了一款云计算服务,使得iPhone、iPad和iPod Touch用户均可将音乐、电影、文档和各类数据存储在苹果的远程服务器上,并且可以在不同的设备间轻易转换。
苹果今年秋天对操作系统进行升级时,就将推出这款名为iCloud的服务,用户届时就将验证其是否能够带来苹果所宣称的便利。但苹果已经掌握了主动权,而这类服务则立刻提高了其他企业挑战苹果的门槛。
谷歌是一个名不副实的合作伙伴:它开发的Android操作系统为摩托罗拉提供了应用,但却并没有为其带来真正的内容。诺基亚虽然多次尝试推出类似的服务生态系统,但均以失败而告终。至于微软的Xbox游戏系统以及Windows Live能否给诺基亚带来帮助还有待观察。
RIM虽然也在努力将消费电子产品与网络服务进行整合,但迄今为止仍未开发出能与苹果比肩的产品。
所以,苹果和谷歌的这三大竞争对手仍然处于没落之中。这三家公司的股票都很便宜,它们的估值水平仅与市场持平,甚至更低。但在一个科技股普遍估值较低的环境里,投资者不太可能在乎这些股票的潜在价值,除非这三大公司证明:它们不仅能够开发智能手机和平板电脑,还可以提供大量令用户振奋的服务和内容。(文/
16:31:26
魅族M9正式开售前,许多用户都在期待运营商将会与魅族联合推出M9的合约计划,如此一来不少煤油将会享受到话费补贴或通话套餐。
直到今日M9的合约计划终于有了***,来自魅族官方消息,他们已经携手浙江省联通公司为该省魅友带来了超值的0元购机合约计划。
在此次魅族联手浙江省联通公司推出的M9合约机计划中,用户只需要
预存2699元话费
获得M9 8G版手机一部、联通靓号一个以及分24月返还的2699元话费
,同时魅友只需要
每月另外缴纳10元即可获得M9专享500M/月省内流量包
。该活动
目前只在浙江地区启动
,魅友可在浙江各地魅族认证店购买。
那些已购买M9的浙江用户可在当地认证店申请入网
享受最高达50%话费补贴和每月10元的额外500M/月省内流量包。
不过遗憾的是,
目前还不清楚其它地区是否会展开同样的M9合约计划。
此外网上购买M9又多了新的去处,之前M9的网上销售仅有魅族官方商城一家,
现在京东商城已经正式加入到魅族M9的网上直销队伍中来
,网友可以在京东商城以2499元和2699元购买到8GB/16GB版M9手机。
上方文Q
16:31:07
据一家投行内部人士透露,
传媒大亨默多克已秘密投资迅雷,并对迅雷作出10亿美元的估值。
这意味着,默多克开始染指中国网络视频行业,再度开启在华布局的大门。
据透露,一家名为RW的基金已经完成了对正在筹划上市的中国互联网公司迅雷的投资。RW基金的实际控制人是默多克夫妇,RW正是默多克(Rupert Murdoch)与夫人邓文迪(Wendi Deng Murdoch)姓名首字母的缩写。
就在上周的6月9日,迅雷递交了在美国纳斯达克IPO申请,计划融资2亿美元。
对于此次默多克的投资,迅雷官方不予置评。
值得关注的是,昨天(6月12日)的上海电影节的首场电影资本产业论坛上,默多克亲自上台致辞,并公开表示,中国已成为世界上增长最快的电影市场,自己已致力于与中国影人合作。由此可推断出,近期默多克本人就在中国,这期间接触迅雷也未可知。
实际上,尽管默多克的新闻集团正在向亚洲53个国家提供娱乐和信息节目,但中国电视用户能收看到的较少,存在着娱乐市场空白。
据了解,在中国市场上,默多克虽然曾拥有凤凰卫视38%的股权,但在2010年出让凤凰卫视20%的股权给中国移动,获得交换的条件是新闻集团的娱乐和资讯通过中移动的渠道进入数字媒体领域。在娱乐社交领域,默多克将美国社区网站MySpace推向中国市场。
这些构成了默多克采取新行动的刺激因素。有分析称,目前,迅雷通过下载软件、在线影视视频网站、播放器终端等,获得近亿的中国网民。迅雷的这些娱乐平台可对新闻集团在中国的业务提供有效的渠道,这或成为默多克此次投资的主因。
如果默多克这次投资迅雷属实,那么默多克将在中国互联网的影视娱乐市场上再迈出一大步。(
上方文Q
16:22:48
天津国际手机展览会上透露的数据显示,在我国3G建设中,中国移动的TD-SCDMA基站数在三大运营商中最少,但投资却最高;联通投资金额最少,建设的基站数却最多。
工信部科技司高技术处处长叶林在会上表示,截止到2011年的4月,
3家运营商共累计建设3G基站(包括室内分布系统)大约69.7万个,其中中国移动21.1万个,中国电信21.8万个,中国联通26.8万个。
截至4月份,
我国3G累计投资达到了2890亿元,其中中国移动1419亿元,中国电信798亿元,中国联通673亿元。
从上可看出,中国移动3G投资金额为联通2.1倍,对3G的投资非常积极,但基站数却比联通的少5万多个,说明三家运营商的3G建设成本不一样。中国电信的3G投资成本与联通差距不算太大。
另外,三家运营商3G网络的接通率、2G和3G的系统切换成功率指标都大有提高,比如3G网络的接通率三家运营商都达到了97.6%以上,掉话率都在0.47%以下。(
16:05:35
援引国外媒体报道指出,尽管戴尔在印度的工厂欣欣向荣,但其用于组装电脑的组件中却有大部分来自中国。这显示出
印度在制造业上要超越中国,还有很长的路要走
印度制造业与其世界闻名的信息产业并不相衬,仍处于婴儿阶段,全国还没有形成一个电脑组件制造供应链。由于每年都需要从中国进口数十亿美元的电脑组件,印度对中国的贸易逆差很大。
自戴尔进入印度以来,就遭遇到了从许可证到征税等各方面的问题。但最大的问题还是没有本土的组件制造工厂,这就形成了一个悖论。戴尔需要组件制造商在印度建立工厂,而大的组件制造商只有在拥有足够多需求的情况下才会进入印度。印度对电脑的需求虽然大,但还是没有大到能促使组件制造商进入的规模。
目前戴尔在印度的年收入接近20亿美元,但其大部分组件都来自于进口。而戴尔在印度成长为制造业重量级选手的历程,也是印度追随中国脚步成长为工业巨头的写照。
戴尔于1996年进入印度市场,开设了一系列呼叫中心及其他服务业务;到2007年,印度对电脑的需求大增,戴尔电脑在印度的销售量以两位数增长,这促使戴尔在印度开设制造厂,以降低成本和缩短送货时间。目前戴尔在印度的雇员有约2.5万人,仅次于美国的员工人数。
除了缺乏制造业支持外,印度的物流系统也是个问题。在印度运输一个集装箱的平均成本是945美元,而中国则只需460美元。
印度正在尝试通过减税、灵活的劳动法和世界一流的基础设施来建立和中国一样的制造区,吸引外国投资者,促进出口增长。不过这种尝试也遭遇了许多问题,获取开发土地就很困难,而印度各部委也在如何规划这些开发区、该减免多少税额上争论不休。
虽然印度和中国还有一段距离,戴尔等公司仍旧看好印度前景。
戴尔印度公司的总裁Lakshminarayanan表示,中国在制造业上的增长引人注目,而印度则将成为下一个全球制造业中心
15:47:06
《纽约时报》周一发表分析文章称,高通创始人埃文雅各布(Irwin Jaco )之子保罗雅各布(Paul E. Jaco )在接任高通CEO后帮助高通在智能手机芯片领域的竞争中占据领先优势。
以下是文章全文:
当保罗在2005年从其父亲手中接过CEO一职时,手机刚刚开始从谈话工具向传送数据和娱乐的手持电脑过渡。今年48岁的保罗表示:人们常说未来的计算方式基于移动平台,我并不认同,我认为现在的计算方式就已经基于移动平台。
保罗过去6年一直在拓展除数字无线CDMA以外的高通业务,CDMA此前是其保罗父亲埃文重点开发的业务。现年77岁的埃文在1985年创建了高通,并在2005年退休,他以顽固捍卫公司知识产权而著称。而保罗则倾向于互联世界,移动设备可以诊断疾病,允许医生远程实时监控健康。
低能耗手机芯片
根据市场调研公司Strategy Analytics发布的数据,高通去年在智能手机芯片竞争中处于领先地位,按照营收计算,其市场份额达到41%,在

参考资料

 

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