骑马与砍杀二战 二战中国战场士兵升级问题

只需九人即可打遍中国战场无敌
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发表于 2010-7-17 21:44
只需九人即可打遍中国战场无敌
本帖最后由 natureforce 于 2010-7-18 00:15 编辑
出来后先招NPC,按网上所说找足8人不吵架即可,然后参加各城镇竞技大会攒钱,参加后得到第一可获将近8000大洋。接下来招人打海盗响马升级,升级优先加工程技能,可使村庄升级加快。海盗那里可以得到盒子炮,响马要靠近撤退的边界打,使响马的马匹无法发挥威力,打赢后可以获得马匹装备部队。将获得的战利品放到辎重里装备招到的小兵,最好用马匹、盒子炮和自动弹夹装备得到突击骑兵。可以打敌人的补给队来获取装备和金钱,伪军和满洲军最容易打,如果在战利品中有冲锋***或医疗包就爽了,NPC如果强掷为1就可以装备医疗包并更改兵种为医疗兵无限给你加血,让你在战斗中成为不死之人,选择一个中国势力加入,把酒馆里招到的工匠或机械师以及自己培养成的军官驻扎在村庄中,选择建造作坊一直升级到最高级的武器库,建造冲锋***和自动弹夹,组装一支突击骑兵队后去攻城。
攻城成功后要求加封这个城市为自己的领地,然后就可以在城市里与武器商交易获取MG34机***和医疗包,这样给NPC全部装备上MG34机***和医疗包,然后和每个NPC对话更改NPC的兵种为医疗兵,自己装备MG34机***(射程和火力最强的终极武器,而且换完弹后可打25发,火力超级强大)和3个50发的子弹盒,这样9人的无敌组合成功,带着这9人的部队可以轻松战胜1000人的部队,因为MG34机***射程最远,威力最大,而且还有8个医生不停给你加血,永远也打不死。
需要注意的是战斗中要先干掉敌军的掷弹筒士兵,这是秒杀你的兵种。战斗中命令全部NPC英雄固守一处,自己和他们保持一定距离,避免敌方炮击秒掉自己,自己失血后尽快赶到NPC附近加血,子弹用完后可以在物品箱重新补充。这样敌人不能近身就全部被消灭,升级得钱特别快。
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2010-1-15 发表于 2010-7-17 22:29
哼,老子专打日本,10天刷出来7把96式机***一把极品11式,老子英雄全是MG34+150子弹
虎牙*** 苍云剑
一诺作谶言
阅残卷 寂寞眼
纸上旧月可堪恋
缱绻时 花正浓
春风似少年
风雪黯 旧梦远
江山此夜一舞间
一相拥 两长眠
曲终人不见
百里花红 经霜犹纯经雪艳
回望烟波里 谁执扇掩笑颜
当时歌行 风流云散无人见
来路长 前尘湮
待从头拨断琴弦
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2010-4-20 发表于 2010-7-17 23:34
楼上的太NB了
我没试过NPC全机***
野战的时候是骑马跑过去再下马横扫呢?还是直接端把机***跑呢?小鬼子的火炮实在是有点猛!
《中国战场》MOD真乃神作!
早晨起床伸个懒腰迎接新的MOD!
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2009-4-20 发表于 2010-7-17 23:51
本帖最后由 natureforce 于 2010-7-18 00:16 编辑
其实关键是自己装备MG34,NPC英雄全部装备急救包并把兵种设为医疗兵给自己加血就行了。
NPC的子弹似乎打不完,不需要配150的子弹,鬼子炮火猛不怕,英雄装备急救包,可以自行加血,只要炮火没把血打光就马上可以恢复。而且可以把战术加满压制对方炮火次数。MG34的射程较远,基本可以覆盖整个战场,远的话按住SHIFT键把视角拉近点就可以了。即使被炮火打中脱离战场在下次继续进攻时英雄也可以通过急救包给你加满血,这样耗上几次鬼子就玩完了。
当然MG34不容易获取,要看武器商的概率了,没有MG34就给英雄装备百式冲锋***。装备MG34的英雄都是步行的,开战时先跟随自己占领最近的高地,然后命令NPC固守,自己离他们远一些防止敌人的炮火把自己秒杀,反正NPC中了炮之后可以自行疗伤,不用担心。自己按住SHIFT用机***扫射敌人,敌人基本上没有机会冲到近身的。只是太远了不容易看清敌人,我一般都选在开阔的平原和敌人交战。可以躲在大树或石头后防炮击,也要注意打几***移动一下防止敌方榴弹炮的袭击。
守城的话我全部安排的机***兵和榴弹兵,对方一大片一大片的倒,很少有开***的机会。
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2010-3-8 发表于 2010-7-18 08:47
MG34太穿越,抗战就根本没见国军用过
我现在就用捷克式感觉这样才真实
我估计当初国军没引进MG34的重要原因就是此***工艺结构复杂以当时我国的工业基础不利于大量仿制加工
而捷克式结构简单操作方便更有利于大量仿制加工时消耗得起的武器
另外我怎么发现MG34上弹之后短点次数是19次而不是25次啊? 联盟的勇士!
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2010-4-17 发表于 2010-7-18 14:28
9VS1000+ 你上战场的有几个?
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2009-4-6 发表于 2010-7-18 18:34
有MG34打遍二战无敌手。
伊嗨,希特勒。
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2009-8-1 发表于 2010-7-19 10:57
MG34虽然无敌,但要靠自己打出来还是很困难的
这乐章,才刚开始……
空气布满紧张的气氛,大战即将来临,
泪水划过母亲的脸庞,祖国就在身后,
远方传来敌军的脚步声,大地在颤抖,
是捍卫正义的时候了,热血早已澎湃,
干枯树枝上最后一片树叶被寒风打落,
闪电撕破了远处沉重的黑幕,看,是闪电部队在前进!
国家无所谓和平,和平是因为战争的筹码太低……
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2009-8-20 发表于 2010-7-19 12:47
。。修改导入党飘过 BS所有人
贫道的部队有扛掷弹筒的 有扛火焰喷子的 有扛MG34的
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2009-4-20 发表于 2010-7-19 21:00
本帖最后由 natureforce 于 2010-7-19 21:16 编辑
碰上1000的概率太低,通常能碰上个300多人的队伍,自己这方能有4至5人上场,打下来不成问题。
只带NPC有个好处时大地图上行进速度快,看见了敌人他就跑不掉,而且声望来得快,升级也容易。不会存在已方阵亡。
中国战场没必要导出导入,上手很容易,以我的经验,创建角色最后一项选铁匠出来就有一枝破裂的盒子炮冲锋***(如果选黄埔毕业生只有两只手***),拿着去打响马和海盗升级很快,建设好村庄后换枝好的冲锋***攻城也还算容易,我一般攻打日瓦丁和萨哥斯,这两个城靠近交通要道,打劫实在是太方便了。
要是把敌对方的城攻下来后能造对方的武器就好了,我一直想装备个***的,可惜一直打不出来,商店里也不出售。要是打败敌人后对NPC俘虏可以招降,砍头就更好了。另外城市好感度可不可以专门让一个将军去负责,老是要去酒馆喝酒提升好感度,有点累。
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现在找遍地图也不见MG34。。郁闷啊。
***萬歲!中華人民共和國萬歲!
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别告诉我你没被炮弹直接炸了
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MG34我爆了N久才爆到的 没你们这么NB
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话说lz啊你不死mg43覆盖距离再远,敌人难道就冲不过来了?冲过在你上弹的时候把你围上,你不就悲剧?当然1/4伤害我没话说
(草帽啊草帽)
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2010-5-14 发表于 2010-7-21 15:43
理论可行,实际非常吃力
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◇多种突破骑砍引擎限制的武器:全自动***械、火炮、***、掷弹筒...
◇超高自由度的作战计划&am 阵型系统;
◇自造兵工厂、批量生产武器、自由武装不同兵种的士兵。
◆ --搜 索 引 擎--
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2007-10-15 发表于 2009-12-13 05:45
添加新动作原来这么简单!
这个不是最终效果,只是简单展示一下
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2007-10-15 发表于 2009-12-16 04:57
93式***,1550个三角形
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2009-1-1 发表于 2009-12-16 15:15
我觉得这个MOD会成为骑砍第一MOD。
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2007-2-19 发表于 2009-12-17 00:11
生育系统
***的童军
日本汉奸的夜袭队,以及自行车 奇缘
烦心到晚情难眠,
奇情勿纵伴长叹。
爱恨交分难缠时,
即便今生难相聚,
缘分已尽我再续。
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说WilliamBerne 或者制作组的人..请你们想想``谁不愿意快点``谁不愿意拿出来好的MOD给你们玩..人家制作组想做什么就做什么`1`不要将你们的想法强加于别人....你们觉得明白或者怎么地就自己做...
....不做最好,只做更好.....
开心就好..
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2009-12-14 发表于 2009-12-17 21:30
个人感觉 抗战已经脱离了骑砍的主题了。。 没适应的话真的感觉很累 我记得打一哥们 那哥们在两座山的距离拿步***朝我猛射 我还没看见他 我就GAME OVER了。
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2009-12-14 发表于 2009-12-17 21:31
不过这MOD做的很有新意 很不错 要是能把头像换换 那样感觉就有点味道了 毕竟喊一老外委员长 满那个的。 希望制作组努力啊。
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2007-2-19 发表于 2009-12-19 01:00
我反而很喜欢这样的MOD,我喜欢现代的,贴近生活的MOD 奇缘
烦心到晚情难眠,
奇情勿纵伴长叹。
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真的是要支持啊!威廉大大才辛苦啦!!真的感動啊...
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顶一下威廉大,这个MOD很有特色~~~
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此贴不顶非人哉~~
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2009-12-18 发表于 2009-12-21 21:55
本帖最后由 龙龙九号 于 2009-12-23 00:00 编辑
把游戏进程报告里的剪了一下,放这里啦
(1)关于军官的建议:
军官的训练技能很BUG,一开始我不知道军官的军费开支,在几场大仗后一次性提拔了20个军官,结果导致部队经验值疯涨,招募的新兵蛋子一周之内竟然都可以连升四级,感觉培养成军官太轻松了,这样导致了恶性循环:军官多,经验多;经验多,可以升的军官更多。希望能够将军官的要求提高,就像军官升将军一样艰难,这样才可见军官的珍贵,否则人人都可以指挥和管理了。
(2)作坊武器的购买费用应该减少,自己造的肯定要便宜些才对,可以像楼上说的那样买一些材料,比如说铁呀,工具呀什么的,反正贸易系统中都有卖的。(中央军和国军以外的反日阵营干脆能买布料生产军装装备新军更好啦,哈哈)
(3)无论是解救的俘虏还是招降的俘虏,本身不再有装备,要被重新装备(否则真的很BUG,在后期体现不出装备的珍贵)
军队优势
这里体现不出任何兵种上强烈的差别,人多就是战斗力强,除了感觉日军战斗力强点,不同阵营的单兵之间实力区别很小。也许大大会在接下来的设计中强化不同阵营的特点吧,比如通过飞机和火炮,装甲部队来增加日军的实力,历史上许多的国军都是在接触日军前就被日军的炮火优势削弱了很多。共军士气稳定但是正规军少装备差,要和群众部队配合作战,国军数量多但是单兵攻击力和士气上不去,中央军装备精良战斗力强,但是更难招到兵员升级经验要求更高。
国共反比
建议大大为了符合历史设置这样的脚本:当玩家作为国军或中央军协助共军战斗获得阵营友好度时超过正50时,每加一点共军友好度会倒扣一点国军和中央军友好度(通共嫌疑),但是作为共军协助国军超过50友好度时,共军不会倒扣。(抗联的话算共军好还是国军好呢?)
建议大大增加收编选项,在遇到比自己弱小或者相当的土匪时和流兵,可以不用打仗,通过队中的口才和金钱直接收编,这也是很符合历史常识的。当然,也可以设定一些亲日的顽固分子的随机因素。
游击队:
第二版中看到了在日占区活动的警官,希望大大以此为原型设计游击队,专门偷袭敌占区的辎重部队,其实就是类似正义警官的散兵,但是只攻击日系阵营和土匪。
嘉奖令:
优秀的战斗表现会获得上峰的嘉奖令(初步设想,包括资金和荣誉值)如果这个嘉奖令能够跨阵营,统一发自将委员长就更好了。
投降与谈判:
在敌人数量和士气降低到一定程度以后,不用继续打,直接可以俘虏。或者一场分几次打的仗打到一定程度时也可以和官员通话,利用自己或队里成员的说服技能说服其投降或者撤退。
停战(非和谈):
阵营元帅或者首脑与敌对阵营谈判停战协议(可通过说服首脑促使它实现),协议生效之后,阵营与阵营之间一个月内不得互相进攻,这个选择会导致一个月内每周同盟宣战阵营的友好度下降数点。或者是非首脑和元帅的将领单独与敌对阵营谈判,协议生效之后,将领的军队和领地与敌对阵营之间不得相互进攻,这个选择会导致一个月内周天本阵营的友好度下降数点,与首脑的人际关系下降固定点数。此协议可以被撕毁,撕毁的将领将被扣除很大数值的声望,性格不同的AI将领也有可能触发此脚本。这是非常符合历史状况的。
这个设定纯粹是为了烘托剧情和了让玩家解形势。它其实就是个界面,在每周扣除军费的界面之后出现,组织一下自动的语言脚本,描述战况,说某某在哪里打了胜仗,哪里发生了什么大事之类的,但是在不同的地方不同,比如说中央军的写着《中央日报》,伪军的是《申报》《大公报》之类的,把版面装饰一下,看起来像那么回事。当然,大大写的是英文脚本,也可以设定成英美的亚洲报纸报道中国。这种界面将为人们展示一个活生生的20世纪30到40年代的中国!
这个设定能增加历史感,在第二版中我看到了汉化之后的新四军叶挺的部队显示的头衔是“新四军主力”,这说明可以改部队番号了,希望大大能够考虑增加番号,也允许玩家自己设计自己的番号(不过貌似不能输入中文。。。)
同化收编
不同阵营的兵种混合时,可以将杂兵转换成自己的部队就更好啦(当然要一定代价)
自爆士兵:
真正的敢死队,冷兵器或者冲锋***冲入敌阵,死后一定概率爆炸,威力相当于手榴弹。
(13)机***准确度太高了点,我一把***远远地都可以打死一片,希望把机***的伤害降低,主要起到压制作用就好了,或者就是把准确度降低,否则,觉得步***真的没有用武之地了。
(14)希望在正式分封之后可以获得一套阵营的军官装备吧,否则当了中央军有了城市,连套中央军的军官服都买不到,唉,太假了点。
(一) 野外战场环节
(1)兵种或者小部队控制系统
以往的指令不管用了,我选择“弓箭手听令”,所有的持***步兵以及医疗兵工兵都受到指令,选择“步兵听令”只有步行英雄单位响应号召。缺乏键盘指令导致混战中经常出现通信兵,工兵和医疗兵的死亡,而且***械步兵和炮兵不能安排固守在高地,火力掩护大刀队和骑兵的冲锋。希望能至少有个保护将军和非战斗人员的指令系统,安排他们在后方而不是冲在前面当炮灰。不知威廉大大在制作战术系统的时候有没有安排这些呢?
(2)战场层面上的战术系统
在进度帖看到“6、引入埋伏、游击、偷袭等战术 0%”,不知道大大是怎样设想的。大大现在设计人物动作,有没有考虑到设计“卧倒”动作呢?我不知道它设计起来会不会很困难,但是如果可以的话太好了,比如可以设置判定在卧倒时***弹和炮弹伤害减半之类的(类似防御加成),当然,战壕和掩体更好了,不过在野外和山头这种设计倒是也能促进伏击等战术。
硝烟能使战场的现代氛围更出彩,火的话也许制作麻烦,但是如果让炮弹或者掷弹兵在爆炸点制造的硝烟停留更久不就好了吗?一个硝烟弥漫的战场更富有真实性。在此要补充一下,我太喜欢***支的硝烟效果了,做得太棒了!
(二)武器和单位环节
:我没试过共军,不知道有没有政委这种东西(貌似我只在竞技场见过),它们在共军军队里可以影响军队的士气,而共军无法通过奖励双倍军饷提高士气(局限)。
:这种单位需求量少但是必备,可以设定成特定NPC之类的,打仗时只能被击晕。在打仗的时候激活能力影响部队状态,玩家的指令下达后,司号员会相应地吹不同的号声(比如集结号,进攻号,撤退号,促使军队行动,既有氛围又符合真实情况。),在战场上响起。
(3)火炮:
这个我提下建议,炮兵是提供远程火力支援的,但是他们是单独的部队,不参与战斗。
(纯粹设想)在战略大地图上,炮兵和辎重部队一样是独立部队。当作战部队在炮兵支援范围内战斗时,通信兵可以呼叫火力支援。在行军时,炮兵跟随集团军或者单独的战斗部队行动。你可以向其下达跟随指令,自己制造的炮兵部队也是独立的,一开始便和自己的部队协同行进(这样也可以防止一些人使用瞬移***,哈哈)大炮的模型应该比较好做吧?反正它也不用出现在正规战斗中。任何部队都可以袭击炮兵部队,但是,如果周围有敌人作战部队的话,得先和他们战斗。如果只剩下单独的炮兵部队,没有了它所跟随的部队的保护,炮兵部队便会像辎重部队一样被直接攻击,战场便成为炮兵阵地。当然啦,此时的大炮只是模型,不能搬运也不能开火。消灭炮兵部队后,玩家有一定概率俘获其中的部分大炮,抽出一部分士兵以后便可以组建独立的炮兵部队。(也可以设置条件,比如至少要有多少军官负责率领等等)不知道这个建议怎么样。
(4)辎重部队:
在第二版里的辎重部队打起来感觉非常好,还有一些我不能招到的兵,比如国民中央军随军警卫等单位。在新设定中我纯粹为了提高气氛提出建议,在战场上出现些牛车马车卡车之类的东西,让人们感觉到它的确是一支运输部队(跑得贼快),这些模型可以停在那里不动,打伏击战都是这样的。
(三)城镇建设环节
(1)军官学校:如之前所言,我建议提高升军官的难度,比如军官必须配备什么之类的,或者,在城里可以建造军官学校,能够每个月由新兵培养一些军官出来。
(四) 声音环节
(1) 音乐
大大提供的配乐能够极大的丰富游戏氛围让人热血沸腾,希望之后的音乐能够更加全面,不同阵营的音乐如果能不同就更好啦,然后在不同的地形和城市也有不同的音乐。比如陕北的《南泥湾》,太行山的游击队歌,关东的《松花江上》,然后还有《五月的鲜花》,《送别》之类那个时代的歌曲也可以出现在那些抗日阵营的大城市中,《夜上海》那种歌曲更适合在敌占区的上海放,哈哈。然后国军军队的可以放国军军歌,像《满江红》,而不仅仅是大刀歌(这个更适合作为主题曲)。八路军嘛就是八路军军歌。当然,如果大大能够在营地设置中设立一个“点歌选项”就更好啦,哈哈。比如说,鼓舞士气,除了发钱,讲思想,找将军外,让大家唱支自己部队的军歌也不错啊,选了一首自己的歌以后,部队士气上升一定点数,在行进时还会开始播放军歌,那种感觉肯定很棒。
(2) 语音声效
这个要有人配音。。额,但是氛围更足了!大大肯定考虑过啦,在北平城里面听见别人喊“平糖葫芦~~”,在打仗时听见自己的军队说“杀光日寇!” 听见远处的日军叽里呱啦,在城里市民喊“小鬼子,我和你们拼了!”这些都不错啊。声音可以作为一个剧情的灵魂,很有感染力的。
(五) 角色层面
希望大大能安排婚姻系统
安排理发系统
(六) 战略地图
特务和地下组织
一个初步的设想,可以组织谍报网持续侦查一个城市或者一支地方部队的动向或者执行以下行动
破坏行动:
一种特务的行为,能够偷取敌人的军事计划(该阵营所有将领的位置),破坏地方城镇繁荣度和治安度,触发暴动行为脚本(城内出现一定量的市民造反与守城的军队巷战)
接应行动:
(这个是借鉴全面战争的行为)在城内有特务接应时,有一定概率可以打开城门,使攻城战直接跳跃到巷战环节,避免城墙上进攻劣势导致的伤亡。
诱导行动:
给敌人错误的情报,引导一支敌人的部队到达指定地点被我军伏击以缴获装备之类的。
难民:这个在第二版中已经有雏形了,不过可以做到更鲜明,还可以触发分任务。抗日战争中只要有战争就有难民。一个城市或者要塞沦陷以后,会有许多股难民涌出,随机进入最近的城镇或者村庄,这时可以组织军队去拦截并且引导他们跟随到自己的领地增加繁荣度和自己的荣誉值。(初步设想)
援华顾问
在反日各阵营的首都(首脑的封地)有各自的援华顾问(抗联没有,中央军的可以加强),这是个类似那些女记者之类的人物,他们会根据声望和战斗记录定期提供资金和装备援助,当然,在洽谈时口才好点可以收获更多。然后,玩家可以通过援华顾问获得国外装备。阵营不同,顾问不同,装备不同。比如八路军可以征求英式,苏式装备,国军有美式,英式装备,中央军有美英苏三国的顾问。而且大大还可以设计得更加符合历史,在1938年6月——德国停止援华之前,中央军还可以拥有德国援华顾问,玩家可以搞到德式***械和头盔甚至摩托化装备,整出当年中央军鼎鼎有名的德械师。
抗日战场上经常有溃散的逃兵,希望大大能够设计一个脚本,一些军队(比如伪军国军之类的)在战斗中失利或者士气低落时很有可能有逃兵,但不是一个逃兵通知那么简单,脱离的部队会出现在大地图上,你可追上杀了他们,说服他们(士气低时不能做到)。当一支部队在作战时士气低到一定程度,部队会直接瓦解,将领带着少部分人继续作战或者逃逸,一部分士兵会化作几股逃兵向大地图上四周转移,有一些变成游兵散勇,有一些阵营颜色不变,向附近的自己阵营的城镇溃逃。颜色不变的和对付辎重部队一样,变灰的可以直接说服收编。这能够丰富战斗特点(比如通过轰炸瓦解敌人士气),也让游戏更加符合抗日历史。
这个脚本可以参考复国任务时的说服叛变的脚本,设计那些日系伪军和伪满国部队的某些将领部队在特定的时间之后,可以由口才好的人与关系度好的人说服叛变起义,加入该反日阵营。(也可以考虑由玩家带领,以组建集团军)。当然,也会有顽固的汉奸的。
在一些地方有机场是吧?大大肯定已经盘算好了。希望看到机场的场景咯,可以在城市周围,有机场才有周围的飞机支援咯,攻城时可以选择攻打的部位,比如市区啦——巷战,机场啦——机场攻防战。
弱弱的问一下,游戏里的疲劳会影响士气吗?感觉只要不停地打胜仗士气会不断高涨,可是疲劳呢?军队连夜赶路,和敌人鏖战三天三夜不吃不睡可能吗?建议,可能话,请大大设定个疲劳的东西,让军队行军打仗过多就要修养,在城里村里野外扎营都可以,让这个功能强化而真是,不要只是养伤那么简单。当然,让AI也会这样,一次至少休息几个小时吧。
完善的后勤系统
这个很重要哦,我曾经玩英雄无敌4的时候被它的后勤系统折服了。本来就觉得抗日的时候还要事必躬亲地去收税建设会不符合现实。好在大大设计了无线电台!!!(最伟大的发明),如果能够更加全面地改善后勤就更好了,比如说委任军官将领管理某地,无线电联系,收税也可以通过指令远程代收完成,委任口才好的人直接去重庆向委员长和援华顾问申请装备和资金,***或者电报联系也行啊(在城市里有此类设施),可以找自己的将领直接带着后方训练的军队支援前线,飞机场即使不能空运部队也可以空军装备,通知附近的城市或村庄定期为部队派遣辎重队送粮食,让完善的后勤系统转起来!
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2009-12-9 发表于 2009-12-22 15:18
似乎乱舞三国已经做了中国地图,还增加了很多城市,可以借来一用。
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2009-12-18 发表于 2009-12-22 18:38
大大进度报告里没有说明语音和配乐(非音效)属于哪个阶段。
鬼子的配音大大打算怎么弄呀。
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2009-12-18 发表于 2009-12-22 23:51
本帖最后由 龙龙九号 于 2009-12-22 23:54 编辑
不知道这样的设计MOD可不可以做到:
城市空袭设定:
派飞机空袭地方城镇,轰炸破坏设施降低城市各项指数。当然,城市可以造防空洞这种建筑。
抗日的时候这很常见啊。此外,我联想到原本的夜晚在城市里被盗贼袭击的脚本,可不可以设计出当进入某抗日阵营方大城市时偶尔会出发空袭脚本:拉响防控警报,飞机投下炸弹,主角得在指定时间内逃到某个地方(比如防空洞入口之类的),否则可能被炸伤扣除医疗费啊或者减员啊或者别的什么损失。
警卫员设置
见到大大标示的特殊兵种没有100%,所以提出此建议。
见到在酒馆里有时能召到一些比如国民党地方军官之类的NPC,可不可以像镖师和佣兵一样设置警卫员这种NPC可供招募?毕竟作为一个有封地的军官将领,应该配置警卫员的。什么阵营的就有什么阵营的警卫员吧,比如说国军中央军的警卫员就配备中央军的军服头盔,机***子弹包,德制或美制冲锋***。警卫员像NPC一样不会死而且不会离开将领(忠诚度不变),最好能够随时跟着将领(默认指令,除非手动取消)。不知道在MOD中可不可以在任何时候都让警卫员在将领身边,比如将领在城里的时候也跟在身后。
费用问题:招警卫员的话不花钱而是扣除一部分荣誉值,然后可以受到统御技能的影响,比如几点统御可以增加一个警卫员上限等等。最顶级上限可以是三到四个。
这个设定会比司号员简单吧?
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2009-12-18 发表于 2009-12-23 01:06
本帖最后由 龙龙九号 于 2009-12-23 02:40 编辑
大大,干吗不把贴在官网里面那张灰机在天上灰的图片发到这里来呀,大家看了肯定眼馋!!
有人看到它做如下评论:you... you re kidding huh?!?!? if this is real this is the best mod i'w ever seen.
还有,我也有此类疑问,大大怎么样能够让AI也会使用这种飞机火炮的战术系统呢?
还有,大大你也没在此解释26楼那架飞机可以空投伞兵~~~
如果大大需要帮手我真想帮忙,可是我没做过MOD,不知道可不可以帮助找人配音什么的,我这里都是学广电和新闻传播的学生,采访配音的制作应该和这个差不多吧?还有音乐什么的完善,希望我也能帮到忙!
对了,有没有考虑过双***能力?
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2009-12-21 发表于 2009-12-24 13:49
加油加油 期待ing
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2009-12-7 发表于 2009-12-27 22:09
如果能够增加剧情或者任务的种类就好了!
马上花荣,马下武松!
楼上阿婆,楼下阿公!
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最好自立能招领主
还有飞机能打下来吗??
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2007-10-15 发表于 2009-12-30 20:35
威廉大,看了你最新添加的拿机***的动作,不知能否将拿手***的动作也改一下,改成双手拿的那种姿势
,20072309.shtml
就像这链接里的那种持***动作
P.S:不好意思暂时只找到这个图暂时做说明用一下
我知道那种双手握持的姿势,但是不能用在这个mod里。
双手握持讲究精确射击的这股风潮是二战之后很久因为特种作战才流行起来,二战时代是没有人这么做的。特别在旧中国,武器质量更是参差不齐,粗制滥造的武器占绝大多数,射击姿势再“优美”也不见得能提高多少命中率,因此实战中还不如采用老风格单手射击姿势,那样相对于射击目标,射手可以尽可能的减少自己的暴露面积。
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2008-7-22 发表于 2009-12-31 18:07
说一下,战斗的持久性也很重要吧..玩这个时候两方人马往那一站 突突突的很快就都被射死了...
战团ID:Mingfeng http://i.6.cn/cv m/21/de/50/f7a7e7a7b9aa10ec9160c9dc2dba9a2d.jpg
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哇! 太厲害了! 佩服!
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2008-4-19 发表于 2010-1-2 13:36
火焰噴射器的效果真是太厲害了
EKEE!!!!!!!!
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太好了!!! 永远支持二战
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2009-8-18 发表于 2010-1-2 20:36
火焰噴射器適用於攻城嗎?
還是只能用於野戰?
你現在才是我的目標
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2007-8-24 发表于 2010-1-2 23:12
很久没来了,又有更新了~不错,支持!希望能坚持,不要tj啊,我就盼着他出世的那天早点到来!
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好,这个更新好没放出下载吧。
啥时出来啊。
现在期待的就是这个MOD和汉匈。
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恩,的确得把NPC换成东方人,不然很。。。
万是皆有可能
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2009-12-23 发表于 2010-1-8 16:36
实际上 ,
我估计换成中国的地图,我们会更不爽的。。 毕竟咱们的地盘 是叫别人占了一部分。。
xyq658493 发表于 2009-8-31 21:11
丫的 不改地图的话 整天玩着原版的地图 不爽啊
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2009-12-23 发表于 2010-1-8 16:37
我知道那种双手握持的姿势,但是不能用在这个mod里。
双手握持讲究精确射击的这股风潮是二战之后很久因为特种作战才流行起来,二战时代是没有人这么做的。特别在旧中国,武器质量更是参差不齐,粗制滥造的武器占绝 ...
WilliamBerne 发表于 2009-12-30 20:35
威廉大大说得没错啊 在抗日时期 那些拿手***的都是单手的啊
GMT+8, 2011-7-28 10:49,
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