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C# WPF 扫雷游戏
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3个月前
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CSDN和《程序员》创始人
全球最大中文IT社区
专注于移动应用开发者的创优和创富
软件说明:
用C# WPF编写的扫雷游戏,操作参考了windows自带的扫雷游戏。先发一个release的版本,如果有人感兴趣可以发邮件(su y-zls@163.com)索取代码。
注意:运行本程序需要.Net Framework 4.0,请自行下载。
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本周上传用户排名J***A代码编写的30条建议
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发表于 2008-10-31 22:33
J***A代码编写的30条建议
J***A代码编写的30条建议
1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如:
ThisIsACla Name
thisIsMethodOrFieldName
若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标志出它们属于编译期的常数。
Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。
(2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取经典形式,并包含对下述元素的定义:
equals()
hashCode()
toString()
clone()(implement Cloneable)
implement Serializable
(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。
(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。
(5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。
(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:
■一个复杂的开关语句:考虑采用多形机制
■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现
■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类
(7) 让一切东西都尽可能地私有--private。可使库的某一部分公共化(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素--只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。
(8) 谨惕巨大对象综合症。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。
(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。
(10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的用内部类改进代码)。
(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。
(12) 避免使用魔术数字,这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道100到底是指数组大小还是其他全然不同的东西。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。
(13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常--如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。
(14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize()能够在自己的系统中工作(可能需要调用System.runFinalizersOnExit(true),从而确保这一行为)。
(15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。
(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。
(17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象造型到数组里。
(18) 尽量使用interfaces,不要使用a tract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个a tract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。
(19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。
(20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。
(21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择新建或创作。只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。
(22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个颜色字段。
(23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的.cla 文件。
(24) 在Java 1.1 AWT中使用事件适配器时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示--只不过代码的工作就变得不正常了。
(25) 用合理的设计方案消除伪功能。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条只生成其中一个注释。请考虑将其封装成一个独生子的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。
(26) 警惕分析瘫痪。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入死逻辑中。
(27) 警惕过早优化。首先让它运行起来,再考虑变得更快--但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。
(28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。
(29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思维角度。试试邀请一些外来人士--并不一定是专家,但可以是来自本公司其他部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。
(30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花较长的时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心血,最终获得一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持抵制草草完工的诱惑--那样做往往得不偿失
(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那 个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任 何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例 使用。
this is a olutly bad!
(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接 口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将 其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方 法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。
(5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是 非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行 哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。
(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一 些建议:
■一个复杂的开关语句:考虑采用多形机制
■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现
■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类
(7) 让一切东西都尽可能地私有--private。可使库的某一部分公共化(一个 方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破 坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布 的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的 一个因素--只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。
not nece ary , pretotect or package level also fine in most case
(8) 谨惕巨大对象综合症。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新 手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象 里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。
(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内 部。
(10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部 类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的用内部类改进代 码)。
(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。
(12) 避免使用魔术数字,这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改 它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道100到底是指数组大小还是其 他全然不同的东西。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描 述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更 易维护。
(13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常- -如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已 正确地创建,从而盲目地继续。
(14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将 清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确 表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出 对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃 了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程 错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize()能够在自己的系统中工作 (可能需要调用System.runFinalizersOnExit(true),从而确保这一行为)。
(15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处 理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从 句的try块,开始清除工作。
(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用 super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize() 进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第 一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。
(17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方 法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译 期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对 象造型到数组里。
(18) 尽量使用interfaces,不要使用a tract类。若已知某样东西准备成为一个 基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不 使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个a tract(抽象) 类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体 的实施细节。
they are total diffrent ,
(19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避 免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中 产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。
(20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。
(21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择新建或创作。只有自己的设 计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了 继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。
(22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一 个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的: 应直接使用一个颜色字段。
(23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字 都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消 息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下 同名的.cla 文件。
cla ath is not that simple
(24) 在Java 1.1 AWT中使用事件适配器时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了 某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方 法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译 器或运行期系统获得任何出错提示--只不过代码的工作就变得不正常了。
(25) 用合理的设计方案消除伪功能。也就是说,假若只需要创建类的一个对 象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条只生成其中一个注释。 请考虑将其封装成一个独生子的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用 于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。
(26) 警惕分析瘫痪。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去 考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在 考察细节的时候陷入死逻辑中。
(27) 警惕过早优化。首先让它运行起来,再考虑变得更快--但只有在自己必须 这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行 优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。性能 提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。
but know early and design better at first is always necesary, or else
you die
(28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得 易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价 值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀 疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样 或许能将你说服。
(29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思 维角度。试试邀请一些外来人士--并不一定是专家,但可以是来自本公司其他 部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟 视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的 问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。
(30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花 较长的时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后 的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的 努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心 血,最终获得一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持抵制草 草完工的诱惑--那样做往往得不偿失
发表于 2008-11-1 22:00
谢谢楼主
发表于 2008-11-2 17:23
en ~~~~~~~~
发表于 2008-11-2 20:10
[1113][J***A图书管理系统开发项目视频][纳米分享]
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【0617】【黑鹰基地】【ASP.NET 特训班】【全】【F】
http://www.ibeifeng.com/read-htm-tid-2781.html&am u=83
发表于 2008-11-3 09:18
真不错。。
发表于 2008-11-3 16:18
谢谢大家 分享,做毕业设计的好资料啊。
发表于 2008-11-3 18:04
发表于 2008-11-4 04:48
说得很有道理,呵呵
GMT+8, 2011-7-28 06:35
Proce ed in 0.048186 second(s), 6 queries
2001-2010有段时间没有更新自己的博客了,一是学习紧,二是忙着工作的事。好了,现在拿出在学习C#过程中所做的扫雷小程序,在代码优化方面还有很多不足之处,希望大家多多拍砖,小弟还等着回家盖房呢,呵呵...BlockView部分:
using System;
using System.Collectio .Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Form name ace QueryMainSample1
{
public partial cla BlockView : UserControl
{
public BlockView()
{
InitializeComponent();
this.isMarked = false;
th ...
2009-11-05 回复 (0)
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MSNP 是Windows/Live Me enger基于的协议, 实现消息通信。 建立于HTTP协议之上。
一下方法分别提供对其操作:
/// File: M Sharp\M \M Comm.cs
/// ------------------------------------------------------------
/// Copyright (c) 2004 ...
2007-08-31 回复 (12)
如果哪位发现什么问题和bug,请多多指出,我会及时修改。谢谢!
/**//**Purpose:IPAddre TextBoxControl.*Author:Vincent*Date:2004-10-29**/usingSystem;usingSystem.Windows.Form ame aceSci.Vincent.Controls{ ...
2004-10-31 回复 (0)
package mypack;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
//俄罗斯方块类
public cla ERS_Block extends Frame {
private static final long serialVersionUID = -144376030909906702 ...
2008-06-17 回复 (0)
在论坛中看到有人提到 这个功能,感觉应该能实现,周末就抽时间写出来了,在这里分享下:
思路:Hook+SendMe age,
首先,因为我们要改的键war3不是自己写的程序,所以只能用Hook来监控键盘的按键:
键盘Hook:
using System;
using System.Runtime.InteropService using System.Windows.Forms ...
2009-09-14 回复 (5)
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Sequel 是轻量级的 Ruby 数据库访问工具。
广告若干
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真的很酷,用过就知道它比 ActiveRecord 牛在哪里了
* Sequel provides thread safety, co ection pooling and a concise DSL for co tructing database queries and table schemas.
* ...
2009-07-03 回复 (5)
Brian Arnold使用HTML5audio创建了一个有趣的打鼓机器 - HTML5 Drum Kit,我们之前也介绍过一个不使用Flash的打鼓机器:JS-909。
function playBeat() {
if (isPlaying) {
var nextBeat = 60000 / curTempo / 4;
2009-07-07 回复 (1)
亚马逊发布了EC2的持久存储EBS(Elastic Block Store)。
自从使用EC2以来,应用跑在i tance上,总是担心重启后会丢掉数据,中途也使用过PersistentFS来持久到S3上,但是毕竟不是官方的方法,这次官方发布了EBS,就可以帮忙解决很多问题。
Amazon EBS volumes can be created in any size between 1 GB and ...
2008-08-22 回复 (4)
构建于lucene之上的可用的Java开源Spider少之又少, indle长期没有更新且功能不够完善,故而自己参考其源
代码重新编写了一个可扩展的WebCrawler,本着开源共享,共同进步的想法发布于此,期冀得到大家的批评指正,
有任何意见及建议均可Email联系我 (kaninebruno@hotmail.com)
以下代码基于lucene-2.3.1,htmlparser-1 ...
2008-04-01 回复 (8)
相关博客
有段时间没有更新自己的博客了,一是学习紧,二是忙着工作的事。好了,现在拿出在学习C#过程中所做的扫雷小程序,在代码优化方面还有很多不足之处,希望大家多多拍砖,小弟还等着回家盖房呢,呵呵...BlockView部分:
using System;
using System.Collectio .Generic;
using System.ComponentModel;
using System ...
2009-11-05 回复 (0)
这个问题来自论坛提问,演示代码如下
System;
System.Collectio .Generic;
System.ComponentModel;
System.Data;
System.Drawing;
System.Text;
System.Windows.Form ...
2008-05-16 回复 (0)
这个问题来自论坛提问,演示代码如下
System;
System.Collectio .Generic;
System.ComponentModel;
System.Data;
System.Drawing;
System.Text;
System.Windows.Form ...
2008-05-16 回复 (0)
这个问题来自论坛提问,演示代码如下
System;
System.Collectio .Generic;
System.ComponentModel;
System.Data;
System.Drawing;
System.Text;
System.Windows.Form ...
2008-05-16 回复 (0)
相关问答
%@ Page Language=C# AutoEventWireup=true CodeFile=GoodsManage.a x.c quot; Inherits=GoodsManage
EnableEventValidation=false %
2010-11-10 回复 (0)
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
cla GoodLucky extends JFrame implements ActionListener
JTextField tf = new JTextField();
JButton b1 = new JButton( ...
2009-06-13 回复 (2)
采用forms.Timer的标准用法,如:
this.timer1.Enabled = true;
this.timer1.Interval = 1000;
this.timer1.Tick += new System.EventHandler(this.timer1_Tick);
我把this.timer1_Tick全部去掉,也不是以每秒4个字节的 ...
2008-08-13 回复 (4)
using System;
using System.Collectio .Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
name ace 计算器
{
cla Program
{
static void Main(string[] args)
{
//两个要计算的数
...
2011-04-16 回复 (3)
相关群组讨论
C#--PHP--MySQL--PHPRPC的播放器!
这个项目是为采集来的歌手,歌曲,专辑名称歌曲url制作的播放DEMO
PHPRPC在这个项目中负责数据服务中间件,负责写入和检索数据对外提供数据库接口。 :我习惯性的使用PHPRPC做数据服务中间件。
c#客户端,PHP做服务端,数据库用的是MySQL。
PHPRPC使用的是PHPRPC for PHP 3.0.1
------------ ...
2009-02-20 回复 (10)
刚接触j2me, 在书上看到一个j2me的例子,一运行就抛出如下问题,
Ru ing with storage root C:\Documents and Settings\ZW\j2mewtk\2.5.2\a db\DefaultColorPhone
Ru ing with locale: Chinese_People's Republic of China.936
Ru ing in t ...
2009-05-18 回复 (4)
现有如下C#程序,用Timer延迟0.3s逐个打印字符串的每一字符:
C# CODE:
using System;
using System.Text;
using System.Timer name ace OneLetterATime
{
cla Program
{
static int counter = 0;
static strin ...
2009-03-04 回复 (7)
brainf**k帖
实现:
night_stalker 写道对了 when ... : ... 在 1.9 由于和 Hash 新语法冲突已经 deprecated 了。
要把冒号改成分号 ……
修正:
if RUBY_VERSION '1.9'
cla String
def each_char; self.each_byte {|b| yield b.chr }; e ...
2009-09-28 回复 (31)
相关专栏文章
cla xser_dbo_mysql_sqlbuilder extends xser_dbo_sqlbuilder {
private $db_link_identifier ;
static function i tance($db_link_identifier){
if (!is_resource($db_link_identifier))
2010-04-06 回复 (0)
Rails从HTTP Accept header得到客户端需要的re o e format信息
默认的MIME types见mime_type.rb:
= Type.new */*, :all
= Type.new text/plai quot;, :text
= Type.new text ...
2007-06-27 回复 (0)
备注: 本文是基于sinatra1.0版本,在线文档: sinatra
1.sinatra简介
Sinatra
is a DSL for quickly creating web a licatio in Ruby with minimal。Fewer
cla es, le inheritance controller object ma ing &am ro ...
2010-04-28 回复 (0)
一个模仿 Ruby Test::Unit 的 Quick &am Dirty 单元测试框架,托 __traits 的福,看起来已经有那么点意思了。提取行号在目前还没法实现,估计等 macro 出来就能解决这个问题。
SVN里的最新版在下面的链接处:dotmars.googlecode.com/svn/trunk/sandbox/2.0/test.dD2.0 代码
2007-07-27 回复 (0)
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