内容互通,快速登录 我的快捷通道
您还没有登录,快捷通道只有在登录后才能使用。
还没有帐号? 赶紧 帖子
热搜: 选中
4) ? 4 : value;
location='read.php?tid=407689 age='+page+''; return false;}">
4) ? 4 : value;
location='read.php?tid=407689 age='+page+''; return false;">Go
BW环境下各种新旧技能的简略解析
楼层直达 UID:220514
注册时间
2006-05-17
最后登录
2011-07-28
在线时间
549 小时
143 金钱
在线时间
549 小时
注册时间
2006-05-17 发表于: 01-20
黑白也已经诞生了将近半年了,各种技能的效果也有不同的变化,环境也算是有些变化。
就在我还在思考各种新战术的时候,突然的消息让我一下子回不过神来,老任在wifi模式的对战中将拥有BW技能表外的技能的PM一律视为不合法。虽然在普通对战里依然可以使用这些所谓不合法技能,但总感觉不妥当。而后,老任的WCS2011的规则更是雷到了更多的人。这消息可谓是打击了我不少的战术。所以,我有感而发,决定了写本研究。
PS1:由于本人比较少写研究文,所以字句间可能会有解释不够清晰的地方,要能指出真是万分感谢。
PS2:本研究只说明技能的各种问题,关于与PM和特性的配合只会牵涉到一些,请不要拿此作为钻牛角尖的理由。
PS3:为了使表述简化,第四世代包含DP、PT、HS,本人直接用DP来替代。
1.地球投、黑夜魔影
两个都是造成固定伤害的攻击技能,效果一样就是属性不同,但地球投作为前作的定点教学,能使用的PM比黑夜魔影多,总的来说没大差别的两个技能。一般来说,一些进攻力度不高的PM都会带上这两个技能的其中一个,用作一个进攻的手段。其实不单是攻击力度不高的PM能用,各种强攻PM都能将其作为一个破盾技能去使用,而且在抢血方面也有不错的效果。例如,赫拉克罗斯可以带上地球投来打击抵抗自己双本系,而且试刀、石刃等技能对其造成的伤害不高的天蝎王和双弹瓦斯、阿利多斯用黑夜魔影来打击本身盲点的钢盾等,都是很不错的选择。
当然,这么不错的技能,肯定也有不足之处。首先,地球投有鬼系盲点,黑夜魔影有普通系盲点;次之,因为伤害和等级挂钩,所以面对101替身是非常的无力。所以强攻PM不能乱读,攻击力度不足的PM也不能太依赖这技能去打,提高自己的操作才是正道。
固定伤害的技能还有龙之怒和音速波,音速波什么都不如地球投,龙之怒只在一级莽撞画狗身上有些作为,其他就不多说了。
2.龙尾、仰投
两个很特别的技能,也是相同效果不同属性,因为龙尾是技能机器,而且龙尾没有盲点,所以龙尾比仰投要普及。效果和吼叫吹飞一样,先制度-6,命中对方时强制对方交换PM,但是和吼叫吹飞也有区别,主要是这两个技能是攻击技能,比起吼叫吹飞来说更有主动性。和吼叫吹飞一样,和钉子的相性很好,在破强化与反破强化里也有很不错的效果,更主要是因为其不会被挑拨,例如龙舞暴鲤龙就可以用龙尾打走上场来吹飞的钢鸟,更不必担心自己的吼叫被挑拨。不单如此,快攻PM用起来也是能让自己处于一个比较有利的地位,例如喷火龙就可以用龙尾来打走上场挡火的水盾和引火众,要是地上有钉子的话,还可能能用火攻强行突破对面防线。当然,理论上如此,操作上还是比较有难度的。
而这两个技能的缺点大家应该都清楚。首先,命中是90,虽然某些时候的mi 可能会帮到自己,但大部分时间mi 了,战术节奏就会被打乱,这也是其操作上的一个难点;再者,这两个技能打在替身上是无效的,而且威力也只有60,很容易被先手替身给大赚,所以试探还是非常重要的,胡乱使用只会将自己打进失败的深渊。
3.下旋、压路
两个新技能,特效和冷冻风一样,命中后减一级速度,作为技能机器,学习面也算不错,能作为不少PM补充打击面的技能。这两个技能威力为60,所以主要是打特效。因为特效降的速度只有一级,所以速度太低的基本不推荐去使用。速度中等偏高的PM都有一用的价值。因为是打特效,所以和场上的高速PM面对面硬拼是没有任何优势的,毕竟有可能还没有使出来技能,你就可能被灭掉,而且即使你这回合减了别人一级速度,下回合能先手灭敌,对面也可以换下场。所以先读对面出场使用实为最佳。例如快泳蛙先读对面的上场挡攀布的皇室藤蛇,再将其催眠等。当然,也有部分PM能带上补充打击面,或者直接作为主攻技能,例如龙舞乘龙的压路打帝王拿波、斗笠菇配合技师的高威力下旋等。
总的来说,这两个技能还算对得起大众,但是对于BW这个快节奏的年代,会用上这两技能的人,看来是少之又少了。
4.精神冲击
超能力系的新技能,效果很特别,是以攻击方的特攻和被攻击方的物防来计算伤害的。这技能的出现可谓是大大加强了超能力系。众所周知,超能力系的PM大多以高特攻著称,还并有冥想这样的强化特攻的技能。但是在BW之前,大部分都被幸福蛋和卡比兽等特盾所打压。精神冲击这技能的出现,对各种特盾都有一定的镇压作用,算是很强大了。
当然,实际上用过这技能的人都会有些纠结,一个能学习精神干扰和精神冲击的特攻型PM,究竟选用哪一个技能比较好。因为大部分PM使用精神冲击时,打中物耐比较高的PM,会有一种极不给力的感觉。但是,在面对高特耐PM使用精神干扰也是一个样罢了,所以对于单超能力系的PM来说,两个技能都可以用,没有什么好坏之分,看队伍情况选一即可。而对于拥有双属性的超能力系特攻PM和非本系的特攻PM来说,精神冲击的选择应该优先于精神干扰,双属性的超能力系PM,即使面对高物耐PM也可以用另一本系特攻去打,而非本系的特攻PM,由于不是本系,那基本可以排除精神冲击作为主攻技能的可能,精神冲击更应该是作为补充打击面和打击特盾的存在,没必要去用其打高物耐的PM。
和精神冲击效果相同的技能还有神秘之剑和精神破坏,由于都是专有技能,我就不多说了,只是其强大是必然的。
飞行系的新技能,基础威力是55,无道具状态下威力增倍,威力到达110。
很不错的一个技能,特别是配合上飞行宝石,其威力我们可以用力量香草的神鸟来对比。力量香草的神鸟可以一回合打出140的威力,但后续战斗中基本不能再使用神鸟,而飞行宝石杂耍能在一回合将威力爆发上165,而且后续战斗中还可以继续使用威力110的飞行系技能。但我个人认为,飞行宝石杂耍只适合本系PM使用,原因很简单,非本系PM杂耍毕竟只是副技能,主攻技能依然是其本系的技能。如果想要使用非本系的杂耍,道具带本系的宝石就可以了。而气息腰带虽然比宝石难实现,但也是一个选择。
6.酸性炸弹
非常强大的一个新技能,威力虽然只有40,但是特效和金属音、假哭一样降对方两级特防,而且重要的事它是一个攻击技能,不会被挑拨使其优势大增。
能学习这个技能的PM比较少,不计算未进化就只有11只PM能够学会,而且部分由于特攻不靠谱,用起来也没大作为。而由于酸性炸弹这个技能本身和火招相性较好,所以我个人认为章鱼桶、坦克臭鼬和电鳗王使用最佳。章鱼桶、电鳗王分别作为水属性和电属性数一数二拥有火焰喷射的两个PM,也拥有高特攻,本系特攻主攻冲浪和十万伏特也能作为稳定输出,酸性炸弹的特效后都能强行突破自己的进攻盲点,可谓是非常强大;而坦克臭鼬拥有中等的特攻,火焰喷射威力不会太寒心,酸性炸弹作为本系也有一定威力,更有第二属性的恶系特攻和不意打,甚至还有大爆炸破盾,也是很强大的。
毒刺水母和飞速骑兵也能学习酸性炸弹,对于这两PM来说也是一个价值。但新复合属性草+钢属性的坚果盘的盲点实在比较大,固然比不上那几个有火焰喷射的PM了。
7.净化之雾
也是毒系的新技能,攻击技能,能令对方的所有能力等级归零,简单来说就是个不怕挑拨的对钢系无效的黑雾。
这个技能作为攻击技能,有一定的主动性,所以让比较能得到主动的PM去用比较好。高速度中,耿鬼、附和气球都是比较好的人选。这两者都有比较高的速度,特攻有本系的影球,也有觉醒火来对付钢系众,还有各种干扰技能,而且更有大爆炸,用来破解诅咒、低速冥想等都有比较好的效果,但由于耐久关系,对蝶舞、龙舞等比较无奈。低速度中,煤炭龟是一个比较好的选择。 本系火能打击净化之雾的盲点钢系,耐久也很不错,自身也有破壳而出这样的爆发型技能,也有大爆炸,面对各种蝶舞都有好表现。
其他还有双弹瓦斯、双盾菇、海牛兽作为有不错的反制能力的盾牌来说,净化之雾也是个不错的选择。而刺龙王、噬魂吊灯这样进攻力度强大的PM用起来可能也有另一番风味,虽然少有人真的会去用。
8.逆鳞、花瓣舞、暴走
3个老牌技能,逆鳞到DP时代时威力120,现在花瓣舞和暴走也凑个热闹,威力一起到120了,而PP降到了10点,也没什么关系。为什么要特别拿这3个技能出来呢,主要是说明一些问题。
先从DP时代的逆鳞说起吧。逆鳞的威力很高,有120,配合龙系各种高物攻,伤害是很凶猛,但是换来的是留场2~3回合,如果被骗出技能基本没有命回去,所以在DP时代,如果真的要使用逆鳞这技能,能发挥其最大威力的本系龙使用最为正确,非本系的就只有画狗靠谱,但也要注意不能乱用。到了BW时代,逆鳞依然可以让本系龙去使用。但暴走这样的技能即使是本系也不能去使用,作为普通系有鬼系大盲点,最主要是有报恩这样的稳定灵活的输出。而花瓣舞作为草系威力120的特攻技能,看威力是可以一用,但要使用得比较靠谱的就只有自我中心特性的花仙子,而且草系本身弱点多和BW的新特性吃草,注定了花瓣舞是不能使用的技能。
说了这么一大段,其实都是想表达组队的时候,还是将这3个技能当作没存在吧。
9.下马威、神速
老牌先制技能,BW里两个技能的优先度都更改了,下马威从+1改为+3,神速从+1改为+2,总的来说实用性是加强了。
其实这两个技能要说的很少,毕竟是老技能。就是下马威破腰带,神速清残起来更给力了等等而已。而要注意的就是下马威别对着精神力众来拍,别太高估神速的威力这亮点而已。还有就是,双打、4p和3on3中,下马威是神技。
既然是说到了下马威和神速,必然大多数人能扯出来精神力快龙的问题。我就说说我个人意见吧。依我个人的看法,对于快龙来说,精神力特性比多重鳞片特性要来得更好是必然的,虽然两个特性的局限性都很大,但是毕竟精神力更加泛用一点。但是这只是个人意见而已,并不是说多重鳞片就不能用,喜欢用就去用好了,不必顾忌别人的感受,毕竟自己的战术才是最适合自己的,DT战术也有人用了,还需要担心什么呢?
10.岩石爆破、冰柱针、种子机关***
3个老技能,都是2~5次的攻击技能,岩石爆破增强了命中,改为90,冰柱针、种子机关***增强了威力,改为25。可以说是强了不少了3个技能。
3个技能主要是配合几个PM来发挥最大威力的。有技能连锁特性的铁甲贝的本系冰柱针威力巨大,甚至超越了暴风雪。技师特性的斗笠菇的种子机关***,就算只是出了最低的2次的攻击次数,威力合计也有75,和种子爆弹只差5。岩石爆破各种岩本系都可以使用,威力的话,攻击次数3次能和岩崩持平,4次能和石刃持平,命中改为90的话,也算是值得一用。
当然,能用的不只有上面列出的PM。总的来说,这次的2~5次攻击技能也算是打出了自己的一片天空。
11.蜻蜓返、闪电交替
原本本人就写过一篇关于蜻蜓返的用法的战术,由于新技能闪电交替的出现,还有本人对其的新的认识,还是想再提一提。
在DP时代出世的蜻蜓返,在这几年的对战圈中具有很大的名气,而BW新出的技能闪电交替,有着和蜻蜓返一样的效果,相信也是被大众所重视的技能。虽然大家都清楚这两技能的效果,我还是重复说一下吧。这两个技能,能在攻击之后交换PM,由于此效果关系,令这两个技能在游击、调度等都占有一重要地位。
两个技能在BW中均为技能机器,能学习这两个技能的大批PM基本都可以作为其价值之一。蜻蜓返不想多说,唯一要说的是新PM中有3只恶系PM能学习蜻蜓返,分别为索罗亚克、骸骨鹫和三头暴龙,个人认为这3只恶系PM的蜻蜓返的价值非常大,因为蜻蜓返能打击他们的同类,特别是索罗亚克这个单恶系PM,而三头暴龙的蜻蜓返嫩使其龙星群变的更有威胁性,骸骨鹫虽然攻击能力不算太好,但是在调度方面依然是很重要的技能。而闪电交替在使用上要更为小心,特别是专爱众,因为是电系属性攻击,打在地面属性和避雷针、蓄电特性上是不能交换的。而且在学习面上,闪电交替基本是只有本系电系PM能学,非本系不计算未进化形态的就只有梦幻、大朝北鼻、组合齿轮和可巴路恩(钢斗)这4个,所以在试探方面是注定要比不上蜻蜓返的,但是攻击性就要比蜻蜓返来得高了。
其弱点我不多说了,想了解的话可以看我的老帖子:
——要揩油?就使用蜻蜓回转吧!
12.亿万威力吸取、吸取拳
两个在BW增强了的技能,威力改为75,而吸取拳的PP也增加到10点。
可以说是增强了不少的技能,虽然两个技能在BW中都不是技能机器,但是我相信大家依然能用各种手段去弄到手。两个技能威力均是增加到75,和能量球的80、瓦割的75不分上下,而且效果更为优秀,基本有这两个技能的PM都不去用能量球和瓦割了。因为是两个吸取技能,所以在对攻中可谓是非常强大的,特别是低速众和高耐久众来说,因为这两者基本可以使吸取技能的威力发挥到最大。例如椰蛋树,拥有草系第一的高特攻,速度处于中下水平,耐久在对攻中也不容易被非克制技能秒杀,后手的亿万威力吸取威力不差而且赚血也不少;而另外也有老武神,物攻种族高达140,吸取拳威力也足,耐久也好,打对攻是绝对的强大。对上述两者,要没有能克制秒杀和抵抗的PM,可能被连灭几个也看见对面依旧健健康康地站在场上。当然也没有说高速度PM不能用,某些时候高速PM使用起来也会有另一种强度。
另外和这两个技能类似的还有木角,但是是抽芽鹿的专有技能,物理版本的亿万威力吸取,对于抽芽鹿来说也是一个非常好用的技能了。
13.自爆、大爆炸
著名的破盾技能,被诺称为战术三剑客的其中之一。在BW中被大大的减弱,没有了被攻击方的物防减半的效果,导致破盾能力大减,可谓是时代的眼泪。
爆炸真只能用悲剧两个字来形容,由于特效的改变使得其杀伤力大减,让其泛用性也大减了。曾经的特攻炸弹,除了喷火驼、巨金怪等物攻比较高的PM和有特别的战术来使用以外,基本都可以作废。本人的真实经历,对方一只顽皮弹的大爆炸打在本人的爆炎猿身上,只掉了4分之3血,经过我事后计算,十万伏特也就是二下灭,而且还能拼个麻痹。
虽然是减弱了,但是依然是可以使用的,只是能使用的PM范围变小了。要单个来说不好说,就举两个例子好了。第一,本系爆炸,就是卡比兽和大舌舔,本系爆炸的威力依然是不能小觑;第二,物攻手爆炸,这个就是回归到了原本了,物攻手的爆炸是最能突出爆炸的威力了;第三,破壳而出爆炸,这个也是能使爆炸具有大威力的方法了。
总的来说,虽然爆炸还有各种强大的用法,但是这次的减弱依然拥有极大的打击。
14.催眠术
著名的破盾技能,被诺称为战术三剑客的其中之一。在BW技能效果完全没有任何变化,但是由于环境的改变,其地位也发生了不少的变化。
催眠术这个技能是在我为椰蛋树配招的时候发现的。椰蛋树作为一只同时拥有催眠粉和催眠术的PM,在通常配招中,如果考虑到要催眠破盾,大多数人都应该会直接选择催眠粉的,因为在命中上更有优势,选择催眠术感觉就是蛋疼。这的确没错,但只适用于DP时代,因为在BW中,有了新特性吃草。吃草特性对催眠粉和蘑菇孢子的限制力度相当大,因为在催眠粉和蘑菇孢子的使用者中,能对吃草众有很大反击力度的PM很少。虽然如此,催眠术和催眠粉、蘑菇孢子的学习面还是有很大的不同点的,催眠用起来就是更需要动脑子而已。
其实这段的目的是想说明,在学习面、被针对性等方面来说,催眠术的确可以算是最优秀的催眠技能,而命中率方面,已经没那么重要了。
还有一点要注意的是,进入睡眠状态的PM换下场后睡眠回合数将随机重置,而使用睡眠技能进入睡眠状态的PM换下场将固定重置为2回合,所以各种交换蹭睡眠回合数的同学要小心了。
15.欺骗空间、神奇空间、魔术空间
3个场地技能,因为名字都带空间,所以我就一起说了。
在DP就已经出世的欺骗空间,也在DP时代的速攻战术中拥有相当的地位,效果是在5个回合内,在不改变技能优先度的前提下,令速度慢的怪兽优先行动。这让非常多速度低攻击强度高的PM看到了希望,所以也有很多欺骗空间队伍出现在DP时代的战场上。欺骗空间战术本人只想就单从速度这一点说说。个人认为,即使是欺骗空间的施放者也好,还是利用欺骗空间的众攻击手也好,速度都不应该极限低速,这个原因在诺的DT战术帖里已经有所解释。而到了BW,欺骗空间的使用方法依旧没有太大的变化,尽管照DP时代的战术去用就行。
而BW新技能神奇空间和魔术空间,效果分别是全场的防御与特防交换和全场道具失效,很有意思的两个技能,但能学习的PM不多,下面作分别说明。
神奇空间中,个人认为哥达鸭和细胞偶两只两防比较接近的PM使用较佳,主要是这两只PM也能自己作为攻击手。哥达鸭本身物攻可以,物攻技能也足够,能打水物理,也有催眠术辅助神奇空间的释放,面对物理过硬而特殊不行的敌人可以放个空间让他受受;细胞偶的话,神奇空间也可以耍耍特盾们,而且自身也有自我再生这种方便的回复技能,加上非常不错的耐久,也是一个强大的空间释放者。当然像太阳岩这种拥有大爆炸的PM去使用也很不错,空间后炸在原本的物盾上感觉也颇回了。
而魔术空间使用者更加少,不计算未进化就只有吸盘魔偶、月石和歌特天使能用。因为技能扣押的存在,所以魔术空间配合各种专爱PM使用效果才是出路,注意不是施放者携带专爱道具,因为魔术空间不会将专爱道具锁定的技能重置,所以是释放出空间再让其他专爱PM出场来打。因为催眠术和大爆炸的原因,月石在这方面表现会比较好,而歌特天使的梦特性为踩影,面对一些软柿子的话也是很不错的释放者。
3个空间的发掘潜力还很大,本人也只是例举了一些使用例子,还希望各位读者能发掘出更强大的用法。
16.挑拨、鼓掌
两个BW里有改动的技能,都改为了持续时间为3回合,个人认为,对比以往的随机2~5回合的持续时间来说,还是有所增强的。
非常强大的两个干扰性技能,也不想多说其效果和使用,就简单提一提吧。首先是对于高速使用和低速使用的问题,高速度的PM的确很适合使用挑拨和鼓掌,但也不是说低速度PM就不能去使用了,低速使用的价值更在于先读,简单来说,就是操作问题,操作过关的话,低速使用会比高速使用更有杀伤力。还有就是,不要看见一个PM有挑拨就必须带挑拨,有鼓掌就必须带鼓掌,而且还一定要使出来,这样的晒命想法不要有最好,拥有挑拨和鼓掌的PM,对于他们来说可能都是其价值之一,但是不能乱带,乱用,无脑地用,不然只会引火自焚。
总的来说,也是和DP时代没有大区别,该用的时候用,不该用的时候千万不能用而已。
17.破壳而出
一出世就受到众人关注的、非常强大的一个新技能,效果是降低自身两防一级,提升两级物攻、特攻和速度,是只要使用一次就能引出非常强大的爆发力的技能,非常可怕。
这技能用着就是用来打速攻的,一旦成功直接灭队也有机会,可惜也是可喜的是能使用的PM速度都不算太快,不然就太逆天了。各种战术在诺的破壳而出帖里都有详尽解释,我就简单说一说吧。个人认为,速攻战术是这技能的最好出路,接力什么的估计还是不要想太多比较好,我也见很多破壳而出的PM妄想灭队,这种想法也不要有,要知道,一换一就已经是赚了,一换二就是大赚,毕竟你不能知道,对方会不会在你还没破壳就已经将你干掉了。
其实这段我只是想感叹一下破壳而出的爆发力而已,其他的请自行转移到诺的破壳而出战术帖吧。
连接在此
——翻滚吧,王八队的内在美——破壳战术
18.蝶舞
也是个一出世就受到众人关注的强大技能,效果是特攻、特防和速度升一级,在效果上完全比下了冥想,但在学习面上,不计算未进化就只有8只PM能习得。依我看法,全部能习得此技能的PM都是一个非常大的价值。我就单选取二只有代表性的PM来说明一下战术。
末入蛾。速度特攻都是中上的水平,蝶舞一次后就有超越大部分非围巾PM的速度,特性有色眼镜,单攻虫鸣威力强大,也有催眠粉辅助强化,真打不动也有接力棒将能力接出去。配招:蝶舞+虫鸣+催眠粉+接力棒,道具剩饭,特性有色眼镜。
日冕蛾。速度到100大关,特攻非常高,特防也很不错,面对特攻手蝶舞强化没有太大压力,可配合替身控场,挡异常、强化多次后挡特攻,还可以控血以发动梦特性虫之预感和特攻果来进一步提升杀伤力。但是蝶舞替身双本的配置被席多蓝恩看死,所以也有放弃替身换成3攻的配置,主要是觉醒力打击各种盲点。而我个人在PO上看见的配有精神干扰的配置,我个人认为是什么作用也没有的。
而弱点的问题,主要是各种虫子在没有强化之前,生命力都不强,所以找机会变的重要,也就是不能胡乱无脑蝶舞了。而日冕蛾的问题,因为只强化了特殊方面,物理还是个大弱点,所以看见某些物攻手时在没有十分把握的时候,还是逃跑好,除非是炮灰战术,相反的,这也是一个破解日冕蛾蝶舞的方法。
终于将这战术文搞定了,虽然码这篇文只花了我3天左右的时间,但是想还是想了很久的,也感谢看到这里的各位读者,能将这长篇大论仔细看完的相信是本人也是不太可能的。当然,以上战术也有缺陷,毕竟本人实战并不多,大多战术都是草草的用过,还是那句,欢迎大家指出错漏。
也就这样了,毕竟我文笔不好,不能为大家写出非常华丽的后记,也就请多多谅解了。
本帖最近评分记录:
人气 +5
金钱 +1000
deep♂dark♂fantasy UID:319679
注册时间
2007-09-20
最后登录
2011-07-28
在线时间
697 小时
13 强壮
247 聪明
22 金钱
在线时间
697 小时
注册时间
2007-09-20 发表于: 01-20
闪电交替还有一只能学,核果,虽然威力不用指望,但是试探对面上来反钉子的光布和天然鸟,配合换上场的恶系追击还是挺有用的
本帖最近评分记录:
=600) window.open('http://img015.photo.21cn.com/photos/album/20090409/m620x800/1869047127B2E0F6B385397856A2C142.jpg');" style="max-width:600px;max-height:350px;" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';if(this.offsetHeight>'350')this.height='350';" > UID:310005
注册时间
2007-08-10
最后登录
2011-07-18
在线时间
在线时间
注册时间
2007-08-10 发表于: 01-20
精神冲击主要对幸福蛋准备
本帖最近评分记录:
通往黎明的White UID:215538
注册时间
2006-04-24
最后登录
2011-07-28
在线时间
1169 小时
62 聪明
94 可爱
43 金钱
在线时间
1169 小时
注册时间
2006-04-24 发表于: 01-20
杂耍的话可以配合一下道具投掷,比如投掷毒珠杂耍的天蝎还是挺厉害的,而且我感觉这样的技能在多P中还有更多的潜力可以开发
本帖最近评分记录:
=600) window.open('http://img208.poco.cn/mypoco/myphoto/20110620/19/5494343120110620192312048.jpg');" style="max-width:600px;max-height:350px;" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';if(this.offsetHeight>'350')this.height='350';" >
求互踹 UID:179469
注册时间
2005-10-31
最后登录
2011-07-28
在线时间
2549 小时
431 聪明
25 金钱
在线时间
2549 小时
注册时间
2005-10-31 发表于: 01-20
现在用的比较多的是天蝎的杂耍,四攻配置,地震+杂耍+投掷+火牙,什么思路看配招就知道了吧。
总体感觉对攻优势巨大,防状态优良,恢复能力超越剩饭回复。
本帖最近评分记录:
逆巻け、我が波導の力!念動のビッグバン!シンクロ召喚!砲撃します 、ハイパーサイコガンナー!
=600) window.open('http://www.pokemon.name/attachment/photo/Mon_1011/372_9a1f129019258221d5e0f96a25419.jpg');" style="max-width:600px;max-height:350px;" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';if(this.offsetHeight>'350')this.height='350';" > UID:8328
注册时间
2003-06-15
最后登录
2011-06-25
在线时间
120 小时
1256597
68 金钱
1256597
在线时间
120 小时
注册时间
2003-06-15 发表于: 01-21
鼓掌是严重被削
4代4-8回合,不是2-5回合
本帖最近评分记录:
=600) window.open('http://www.pokemon.name/UploadFile/2009-9/200992922333092689.jpg');" style="max-width:600px;max-height:350px;" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';if(this.offsetHeight>'350')this.height='350';" > UID:220514
注册时间
2006-05-17
最后登录
2011-07-28
在线时间
549 小时
143 金钱
在线时间
549 小时
注册时间
2006-05-17 发表于: 01-21
重新去看了一下资料,挑拨和鼓掌的问题还的确没注意
正确的话挑拨在第四世代是3~5回合,而鼓掌在DP时是2~6回合,PT变为4~8回合,的确是削弱了
但是即使是3回合也改变不了这两个技能的强大
还有是核果的闪电交替问题,我查资料的时候是有看见,但是码字的时候却忘了码上,也算是个失误了
[ 此帖被香蕉没有皮在2011-01-21 01:26重新编辑 ]
本帖最近评分记录:
deep♂dark♂fantasy UID:8328
注册时间
2003-06-15
最后登录
2011-06-25
在线时间
120 小时
1256597
68 金钱
1256597
在线时间
120 小时
注册时间
2003-06-15 发表于: 01-21
挑拨4代是2-4啊
本帖最近评分记录:
=600) window.open('http://www.pokemon.name/UploadFile/2009-9/200992922333092689.jpg');" style="max-width:600px;max-height:350px;" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';if(this.offsetHeight>'350')this.height='350';" > UID:220514
注册时间
2006-05-17
最后登录
2011-07-28
在线时间
549 小时
143 金钱
在线时间
549 小时
注册时间
2006-05-17 发表于: 01-21
PG的wiki也有错漏啊,看来要找一找马匹解决一下
本帖最近评分记录:
deep♂dark♂fantasy UID:239389
注册时间
2006-07-29
最后登录
2011-07-26
在线时间
50 小时
86 聪明
28 金钱
在线时间
50 小时
注册时间
2006-07-29 发表于: 01-21
对以下几个技能发表下自己的观点
1、杂耍
能使用的PM中,物攻最高的为本系的化石鸟
但化石鸟受制于自身的特性,而且双本的盲点很统一,自身又被盲点的本系技能克制,效果一般
其他几只本系杂耍中,以天蝎王的物攻种族最高,特性上有怪力钳和毒疗两种不同的选择
前者可以防范物攻下降,后者在中毒后将道具丢出,又可以回复,同时威力上升就好
但实际上效果仍然没有多大的变化,和之前相比的优势反而因所谓的增强而下降了
2、酸性炸弹,净化之雾,这两个技能都是很好用的技能
净化之雾推荐使用的是瓦斯,其他的基本上都不适合。低耐久高速党面对对方的时候,基本上是净化一次的一次性用品
耿鬼、附和气球基本上在老武神面前就是一次货,不排除双方都是蛋疼货的情况下打不掉的场景
煤炭龟的意义就更为狭小了,在强化后的吸收拳先手的情况下,基本上净化之后自身就差不多了,而双盾菇看上去耐久不错,但实际上也是个渣货,蜗牛的话耐久就直接更烂了。
而目前进行强化的一种是巨大化、一个是冥想,这两个净化才有意义,而冥想党以超能力系为主,基本上能净化的被精干一下就直接结束了。而巨大化中,瓦斯面对的威胁最小,面对某些剑舞党也能从容不迫
双盾菇则是对某些钢系强化反制能力低下,蘑菇孢子是很好的技能,但受到催眠条款的限制。
酸性炸弹则纯粹是个渣技能,能用到的两只,都是低速低耐久,你用酸性炸弹的那回合对面就直接砍飞你了,什么,直接攻击,喂,都说了是低速,低耐久了.....
3、单说逆鳞,逆鳞是可以配合龙舞用的,在这种情况下,对面上个钢系出来准备做什么,-,-气球火钢之类的,对面直接换人抓啊....别把逆鳞和无脑专爱逆鳞等同起来啊。
另外,假设对方的队伍没有钢系,专爱逆鳞是很好很好的。
4、下马威,这也能叫神技...第一回合作用物,保护完爆这个技能...双打、4P的时候更能显得这个技能渣
神速在清残时的效果还是可以的,当然只是可以罢了。
精神力快龙完全比不过多重鳞片,除掉会心一击直接秒杀外,其耐久配合自身的鸟栖相当变态,用精神力防下马威害怕
不如直接换人,百分比害怕技巧要靠速度压制,先制、高速都可以压制这些。
5、自爆、大爆炸
自爆、大爆炸技巧在威力下降的现在,更多的作用就在于自杀换人了,尤其在平台上某些抓人宠泛滥的情况下
6、催眠术
和草系催眠技巧比起来,依然很差。食草众有以下这些:水鼠、麒麟奇、惊角鹿、奶牛、电马匹、草鹿、XX牛
拿蘑菇孢子的代言人斗笠菇来说,除掉水鼠外都在其另外一个本系技能的克制下,或者本身耐久太难看,比如电马匹
而水鼠失去了大力士,食草就更加不够看了,当然打特攻的水鼠一样不够看
综合下来,依然是草系催眠技巧强,即便是让这些食草党吃了一次,也没有威胁
而其本身最大的价值在于会的精灵多的优势,则是草系催眠技巧不能比的。
7、欺骗空间
另外两个空间的实际价值并不大,无论是哥达鸭也好,细胞偶也罢,本身使用另外两个空间的资本就不够。
细胞偶在欺骗空间下是很有作为的,除去另一大类的冥想再生外
欺骗空间下的三攻能力清场能力也很强,相对于钢钟来说,细胞偶的长处在于不怕异常,催眠毕竟有条款限制
而钢钟的清场则担心烧伤,且由于精神冲击的缘故,快乐再也不是噩梦
8、挑拨、鼓掌
挑拨怕对方的直接攻击,鼓掌怕对面换人,都是缺点多多的技能,尤其是先手鼓掌,在对手换人后极其尴尬。
两个技能的作用很明显,这里不再重述。
鼓掌的回合数下降从侧面上说一种合理的调整游戏观赏度的做法,尤其是在踩影特性放开后
9、破壳而出、蝶舞
破壳而出一次可以被110种族极限速度的专围PM压制524和525的区别,一点速度压死人
对于铁甲贝脱壳,基本上出了鬼水母外没有几只能完美压制的
其他的脱壳由于速度限制,基本没多大出彩。当然不排除小白
蝶舞的最高速度是100党,舞过之后依然被围巾党压制,尤其是火蛾
至于末日姐想跳起来就更难了
而这两个技能基本上都是让百变怪笑而不语的存在...还有就是老技能龙舞了
本帖最近评分记录:
4) ? 4 : value;
location='read.php?tid=407689 age='+page+''; return false;}">
4) ? 4 : value;
location='read.php?tid=407689 age='+page+''; return false;">Go
快速回复
限100 字节
如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
您目前还是游客,请
或 发 布 回复后跳转到最后一页
快速跳转
Total 0.057690(s) query 7, Time now is:07-28 11:17, Gzip disabled
PMGBA版权所有,不得随意转载,违者必究
Copyright ©2003 - 2011
Powered by
Code 2003-2011
CorporationEmail 记住密码
密码 登录
安全验证
0) {$('ls_a wer').style.di lay='';$('ls_a wer').focus();} else {$('ls_a wer').style.di lay='none';}">
安全提问(未设置请忽略)
母亲的名字
爷爷的名字
父亲出生的城市
你其中一位老师的名字
你个人计算机的型号
你最喜欢的餐馆名称
驾驶执照最后四位数字
搜索本版
[玩PM对战的进]对第四代的PM的总结帖:DP,PT,HG,SS ...
查看:
回复:
[转帖]
当前在线
141985 帖子 精华
0 积分
3109 阅读权限
4 注册时间
2009-10-18 最后登录
2011-7-28 在线时间
337 小时 甘首五朝臣, 积分 3109, 距离下一级还需 92 积分
发表于 2011-3-23 19:50
原帖来自于百度口袋妖怪吧的IMGTY基大~,写的相当全面而欢乐
原帖地址:
当前在线
141985 帖子 精华
0 积分
3109 阅读权限
4 注册时间
2009-10-18 最后登录
2011-7-28 在线时间
337 小时 甘首五朝臣, 积分 3109, 距离下一级还需 92 积分
发表于 2011-3-23 19:51
在这里我只复制黏贴一下基大讲的部分
当前在线
141985 帖子 精华
0 积分
3109 阅读权限
4 注册时间
2009-10-18 最后登录
2011-7-28 在线时间
337 小时 甘首五朝臣, 积分 3109, 距离下一级还需 92 积分
发表于 2011-3-23 19:53
记得我真正开始玩对战已经是RS的末期了,绿宝石出了好一阵子了都。可以说RS时期各种PM的变化我是完全没有见证过。后来PBO出了,我也可以算是第一批玩PBO的人吧,至少我是从那个带专爱眼镜提升特防的初代玩起的。各种PM以及战术风格的变化我多多少少也看在眼里。从DP最初的舞剑地龙—钢人—玛扭拉这种三角关系,到现在电鬼螳螂猴子称霸,4代PM的对战风格也从最开始的暴力强推逐渐走向了平衡。当然这和规则的不断变化,加上可以算0.5代的白金问世有很大的关系吧。 总之呢现在第五代BW对战大家也都接触了,KD8那边估计这次团体赛恐怕就是最后一次大型的4代官方比赛了。时代在前进,旧的东西总归有淡出的那一天。在这个时候,我想写点东西,就算是一个回忆录吧,回忆我所看到的4代各个PM的发展。
写的东西主要是根据我在PBO与shoddy battle的经验吧。神兽可能偏老外那边多一些。有些对大环境影响大的东西可能写的会多,比较苦B的PM就会少些(你觉得狩猎凤蝶这种…我能凑1000字嘛?)
(你们没看错,哥中二了!)
(小学初中语文没学好,现在想写点东西那个费劲哟…少年们语文这个东西还是应该好好学的)
每日写3只
No.003 妙蛙花 我用过么? 用过,不算多。 记得DP初期假面玫瑰能力刚刚公布出来的时候,一堆人就开始把妙蛙花和玫瑰比较了。玫瑰拥有更高的特攻速度特防,妙蛙花则更平均一些。不过技能上当时妙蛙花可以说除了舞剑地震吼叫这些的完全不如假面玫瑰。尤其是DP初期的尝鲜期,妙蛙花是完完全全的绝迹,参考BWPO刚出那会儿的血龙。后来蘑菇袋鼠越发猖狂,物理耐久更高的妙蛙花去抵挡袋鼠也比假面玫瑰要更让人放心一些,于是稍微多了起来。 和玫瑰一样,妙蛙花也有不错的进攻能力,只不过大多数人堆耐久,玫瑰又一堆速攻,相比较之下会让人产生“妙蛙花攻击完全不给力”的错觉。妙蛙花防御方面主要就是挡水电草格斗,吸走毒棱。挡蘑菇袋鼠,没冰牙的鲤鱼啥的都要比假面玫瑰放心那么些。另外催眠粉与寄生种子都是相当优秀的干扰技能,我是很少见到这两招都不带的妙蛙花。回复技能有光合作用,不过非常容易受到沙暴的影响,用的人很少。DP时代舞剑可以说只有地震和什么报恩之流的可以配合,意义不大,诅咒LOL。专爱的大部分不如玫瑰,要用就必须卖血去发动深绿特性,不过那会儿玛扭拉的冰先制对这种卖血战术打击也是很大的。没毒棱非常怨念。老外那边…真没人用。 到了白金,妙蛙花通过定点教学学到了种子炸弹打落逆鳞三招,舞剑的打法逐渐开始出现。其他的变化不大,比较棘手的微波炉电鬼出现,对自己威胁非常大的飞刺猬出现,螳螂火了以后也容易对0速妙蛙蜻蜓反揩油…好吧白金初期螳螂舞剑居多,十字剪杀妙蛙情况更多。所以我白金用妙蛙也会加一定的速度,至少210。老外那边还是很少,UU大幅度变化之后他被草刺猬和玫瑰压得非常惨,而且还有叉子蝠绅士鸭这俩天敌在。逆鳞妙蛙曾经有过,不过相当相当怕火钢,加上与本系草有共同的钢系盲点,所以用的人也少。 心魂时代妙蛙花主要多了蛮力疼鞭和挡路。蛮力疼鞭这个技能在国内倒是没引起啥反响,倒是老外那边,结合UU ladder原来老大草刺猬以及天敌绅士鸭+叉子蝠被禁到BL,玫瑰上升到OU,妙蛙花瞬间就上升到了UU老大这个位置,而且占据了相当长的一段时间。国内怎么说呢,常见的还是以前的那些打法,催眠粉种子草招觉醒火,比较没新意吧。某皮姐当时发了个舞剑妙蛙秒队战报让一堆人惊呼的之后我只能苦笑啊…挡路妙蛙记得KD8那边也有过战报,不过同样也是很投机的打法,成功率不行。 总之这个通关最强草主角在4代里面过的还算可以,使用率不高不低,和他的种族一样,不出彩,但也绝对不差。BW里这货倒是出彩了一些,嘛
No.006 喷火龙 我用过么? 用过,同样不多 岩棱的效果被测试出以后,估计很多人脑子里想到的第一个苦B就是这货了吧。上场直接掉一半的血实在是太疼了。不过RS—DP给他的新东西倒是真不少,回复技能鸟栖,本系物理火,本系特攻空气切割,以及龙波啊气和蛋啊这些技能。 比起同样多了不少技能选择的火焰鸟,他的优势在于更为丰富的技能,以及打物攻的能力。物攻有三个强化技能,腹鼓、龙舞、剑舞。相对来说剑舞比较平庸;腹鼓非常极端,不过可惜的是DP的岩钉子,围巾,先制技能的增多都对腹鼓战术有相当大的打击。个人比较推荐腹鼓+鸟栖,比起以前的腹鼓替身来说。另外所谓的单数HP踩岩钉腹鼓剩下1HP爆特性爆速度果清场那全是纯YY。龙舞主要是能提速,物攻爆发力比较薄弱,如果要打物攻还是得靠鸟栖。另外有龙舞替身双特攻的打法,龙舞纯加速,替身控血爆特性。不过因为用这火龙的那个人相当有魂,一般人能不能用出那种级别的火龙是个问题。另外地震气和蛋可以打火钢巨甲这些,气和蛋的命中问题极其严重请注意。还有就是气合拳,读巨甲火钢时候效果很不错。喷火龙也可以用鬼火去干扰对方,另外也提高了自己的生存能力。最后就是以前尝鲜各种见到的力量草药+太阳光了 白金时代火龙通过定点教学得到了雷电拳和逆鳞。这招主要还是配合腹鼓龙舞那些用。我的小智主题队用过龙舞鸟栖雷火拳的火龙,不过因为队里没钉子所以各种威力差那么一点点,很郁闷。腹鼓的可以玩逆鳞,不过还得配合磁铁,可以考虑飞天这个技能。螳螂的崛起让火龙在危机时刻成为对抗螳螂的一张牌,反正抵抗螳螂最常用的三招,还算可以,就是岩钉太伤人。老外那边呢,火龙混的相当惨,在NU和UU交界线苦苦挣扎。 腹鼓+电光不共存真可惜真可惜真可惜真可惜 心魂时期火龙变化不大,火叶的定点反击变成了遗传,这点不错。火龙还是有一定耐久的,反击也容易成功,而且非常隐蔽,值得一试。 总之火龙由于岩钉问题被限制的相当严重,属于悲催的苦B吧,这说法ms有点过分是吧…没岩钉火龙会好很多。另外由于超高人气撑着,火龙在国内的使用率比国外强多了。
No. 009 水箭龟 我用过么?用过一次,小智主题队 可以说水箭龟是最苦B的水系主角了吧,(也许BW的那只大剑水濑想和他“一决高下”?)。本身能力平均,不过在水系这么个大系里面…平均=平庸,虽然你有不错的技能。攻击能力不突出,耐久和水君美蛇水布这三个纯水一比又是不突出,而且还只有睡觉回复,这下就真的是苦B了。相对来说他的辅助技能还是能看的,双反黑雾高旋识破,主要是这些。水箭龟可以去当高旋PM用。高旋PM最基本的一个要求就是要能威胁到鬼,让鬼上来挡高旋的话要付出不小的代价。海星在攻击方面比水箭龟要好得多,水箭龟则可以靠镜反哈欠以及识破去对付鬼。镜反会让耿鬼小小纠结一下,哈欠逼换除了木乃伊鬼盆栽,识破就是各种直接扫钉子了。我打PBO见到的水箭龟不会超过15只。老外那边使用率同样苦B 白金对他没啥加强,倒是来了个更难对付的电鬼,水龟苦B啊 心魂…水箭龟得到了海皇牙(或者…巨鲸?)的真传,学会了喷水。理论上85特攻配合78速度也能很欢乐的玩一玩,不过力度还是各种不够,只能说是个亮点,翻身远远谈不上。老外那边,还是没见过 其实说实话,要是不和水系那些强者比,单独把水箭龟拿出来,这货也是一个很不错的PM。有一定的攻击能力,耐久不错,速度不慢,技能丰富,弱点少,就是碰上了水系这么一个牛X人太多的系,使得他在竞争中不出彩,真是悲哀。所以某句话是对的,宁可做X头,不愿做O尾。
一天写3个要写到哪辈子去。。。所以以后至少写3个吧
另外...写一些对大局影响不大的PM各种无奈啊
No.012 巴大蝴 我用过么?用过,和水箭龟的次数差不多
这货最大卖点在RS就有了,超高命中的催眠粉。到了DP多了虫鸣蜻蜓反等还不错的攻击技能,有鸟栖回复,辅助也有顺风这个新技能。大多数用法还是首发腰带,催眠麻痹双粉+两个其他技能,顺风蜻蜓反有,虫鸣鸟栖有,反正随意了。DP顺风回合数实在太少这个很没办法。不过对于蝴蝶来说,倒是可以靠腰带催眠一个高速,麻痹上来的那个,顺风的时候被杀,这样队友有两回合的顺风时间。当然这是理想情况,实际中我是基本上没见到能把一整套给用出来的。不首发的话相当怕岩钉,而且他自己的能力也很不理想。虽然可以4倍抵抗袋鼠的双本吧
白金和心魂对他的影响不大,和以前一样还是老样子。只不过随着挑拨首发越来越多,巴大蝴的市场也就越来越小了
No.015 大针锋
我用过么? 一次,HHHBL队
巴大蝴的基友,家门虫最烦人的无之一(好吧蜘蛛也许算之一)。能力同样比较不给力,好在有些不错的技能可以发挥。关键字是毒棱、蜻蜓反、莽撞。首发毒棱辅助队友,由于耐久那啥基本上要靠腰带去撑着。发动腰带以后可以选择莽撞打残对方,或者直接用有虫警加成的蜻蜓反揩油。地上没钉的话下次还可以找个空上来莽撞,或者干脆就炮灰了。也可以用打落打掉对方的重要道具,比如钢鸟的绮丽外壳等等。此外他也有顺风可以用,愿意的话也可以炮制巴大蝴那种用法。
白金心魂对他同样没啥影响,摊手
这货用好了还是相当华丽的,真的
No.018 比雕 我用过么?一次,小茂主题队!!! 初代家门鸟,人气超高。不过被嘟嘟利抢饭碗抢得太厉害了,被压了N代,悲剧。 能力方面,强攻的话被椋鹰完爆,所以只能去看一眼辅助技能。DP时候比雕主要是用顺风羽毛舞啥的辅助,配合蜻蜓反使用,也可以自己强攻。不过物攻向普飞鸟在DP初期都活在椋鹰的阴影下,嘟嘟利靠着接力啥的还能出口气,大嘴雀和比雕就真的各种见不到了。 白金里比雕学了热风,不过椋鹰啥的同样也学会了,还是各种尴尬。他打双刀也不给力,毕竟基础特攻只有70,一般也很难分配努力过来,打到钢除了核果螳螂这种的基本上也都不是那么致命。 心魂…顺风普及化…于是…比雕悲剧了。
No.020 拉达 我用过么?我很诚实,没有 初代家门鼠,人气…应该也不错。
DP对他还是不错的,加了些的新物攻技能,如咬碎火焰车不易打等等。老招牌愤怒门牙和莽撞还是价值很大。特性上进可以配合毒火玉发动,KD8以前有拉达舞剑爆特性灭队的战报。舞剑的可以配报恩火焰车咬碎/电光,4攻就可以加入个蜻蜓反。另外理论上也可以去挑拨,不过渣耐久值得注意。我个人还是喜欢干扰的拉达,可以腰带反击,莽撞/愤怒门牙破盾等等,对方不好捉摸拉达的意图。 不过舞剑的比较好反杀,卢卡玛扭拉的先制,高速,围巾等等。另外机会及其难找,舞剑的代价容易较大。 当然,虽然速度97物攻81还不错,但是其他的能力就很那啥了。用的人也各种少。 白金里拉达主要是多了不易打这个技能,耿鬼压力比较大。不过螳螂的出现让拉达还是各种无语吧,毕竟这个先制打一下还是非常疼的。 心魂愤怒门牙量产,拉达只能泪流满面
No.022 大嘴雀 我用过么?没有,NB用过 初代家门鸟2,撮合了小智皮卡丘这一对儿,啧 对他来说,当年被嘟嘟利压得死死的,现在来个椋鹰也无所谓了,反正还是没他的戏份。能力上和人家差距实在太大。技能上主要是有钻孔啄和再度欺压。比嘟嘟利倒是有个蜻蜓反,也就这样了。使用率…你们觉得这货能有几个人用? 白金带来了家电电鬼,椋鹰由于主要的技能被电鬼看死,所以使用率直线下降。大嘴雀倒是可以用再度欺压配合岩钉狠狠地打击家电电鬼一下。其他的还和DP时代一样。 心魂,老样子。 这货最多也就是打那些不熟悉的人一个出其不意了。另外这货没有战鸟,坑爹呐!
No.024 阿柏怪
我用过么?我用过哈奇蛇,这货不用
阿柏怪本身就因为技能和能力的原因几乎没有出场的份,DP里给了他三牙咬碎啥的之后稍微好一点点,不过比起哈奇蛇,他的进攻能力就捉襟见肘了,虽然速度比那边快。三牙也就是打打4倍克制的时候威力算是能看,其他时候真的完全不行。主攻技能恐怕还是本系高威力的毒尘喷射或者毒突,搭配地震使用。相比起再带上冰火牙去勉强的玩四攻,我认为还是应该带上噪音这个技能,一个是速度比哈奇蛇快,噪音到上来的那个PM以后先手杀掉对方的几率更大,其次是有追击这个技能追杀对方。除此之外,阿柏怪可以用威吓特性去降低对方攻击,提升自己的存活机率,也算是比哈奇蛇的一个优势吧。纯防守的话阿柏怪就不行了,半吊子耐久+没好的回复手段,没前途
白金里阿柏怪主要是学了种子爆弹和水尾,不过对他帮助也不是很大,和哈奇蛇的竞争中还是各种无奈。心魂没啥变化。总之在对战里这货也是个苦B吧
No.025 皮卡丘
我用过么?小智队,用过
世界第一的主角殿下。不愧是第一主角,老任给他的专用道具电珠在DP里面变成双攻乘以2,这样皮卡丘也能用用物攻了。其实我觉得电珠应该双攻双防都乘以2,这样也许才能真的让皮卡丘显示出主角的霸气。
不过由于围巾的出现,以及先制的增多,皮卡丘也就越来越不好用了。本身上场就非常难,速度就不是很快,现在那帮70-80速度的东西都能抢先秒杀他了,扭拉这种冰飞的就不说了。技能上物攻全部有了价值,主要是下马威,气合拳这两招,招牌技能高压电击不建议用,反伤实在太狠。特攻那边主要是多了草绳,所以他可以某种程度上节省下觉醒草的格子了。用法上,我那只首发的皮卡丘是下马威电草冰吧好像,也有直接电草水冰/气合拳4攻的。另外鼓掌这个技能也值得一用,干扰效果还是不错的。阴谋对于皮卡丘来说相对没那么重要,因为太容易反杀,与其好不容易钻到空子阴谋一次,结果1换1,还不如直接上去攻击呢。
白金主要是给了皮卡丘打落信号光电磁浮游这些技能。信号光对雪拉比的威慑很大,不过也就这样了。由于皮卡丘的逼换能力还不错,打落也值得考虑,电磁浮游这种的有爱就用吧。顺便比起雷丘,这货的腰带反击也许更容易成功,毕竟没人会想到有皮卡丘能放弃电珠去带腰带吧。
出于爱用它的人比纯粹考虑队伍需要而使用皮卡丘的人要多不少,虽然也有人用有皮卡丘的队伍拿过KD8冠军。
No. 026 雷丘
我用过么?用过
主角的进化,失去光环以后…挺尴尬的。
原来比起皮卡丘有除了特攻以外的全面优势,其中主要一个是可以利用气合拳破盾。现在这个优势没了,只剩下速度上和耐久的优势。当然,雷丘还是相当脆的,上场机会也不是那么多,所以雷丘你是不是特别想念你BW的梦特性啊是不是啊是不是啊是不是啊。
比起皮卡丘的暴力强攻,雷丘可能要更偏辅助一些。鼓掌是神技,尤其是雷丘速度比皮卡丘更快,更容易鼓掌到对方的辅助技能。之后可以气合拳读快乐蛋之类的,或者直接10w强攻。当然也可以阴谋强化,虽然和皮卡丘一样,都有面对围巾PM、面对先制的问题。不过好歹雷丘抵抗子弹拳,耐久也不会随便被不克制的(普遍)低威力的先制技能秒杀,所以用阴谋要比皮卡丘合适一些。不过没冲浪了所以比较苦B吧…另外没有电珠这种道具的“诱惑”,雷丘也可以选择气息腰带配合反击使用。
另外听说有人用雷丘起死回生…好吧RS那会儿就不多的用法拉到现在…gl
白金里雷丘学了电磁浮游,有爱的可以去玩玩,配合鼓掌也许比较YD
No.028 穿山王
我用过么?HHHBL队用过
被人称为小顿甲的苦B孩子。当然,区别和优势还是有的
主要区别就是舞剑这个技能,顿甲的攻击种族更高,但是没有技能强化。穿山王的舞剑可以说是他主要和顿甲竞争的手段。技能上有试刀,比起顿甲的再度欺压来说更为稳定一些,舞剑后试刀对鬼系的威胁不小,作为一个高旋PM也是一个好消息。当然缺点就是依赖舞剑,这个不得不承认。此外他比顿甲快一些,比如至少能比钢企鹅先手,不至于像顿甲那样直接被冲浪秒杀。当然还有个沙隐特性,关键时刻各种啧啧
后来的版本对他改变不大,因为抛开舞剑啥的穿山王真的很难和顿甲竞争
也许和上面雷丘一样,他是最希望在4代得到BW梦特性的PM之一吧,沙暴高速舞剑还是挺有特点的,当然,鼹鼠有的问题除了怕音速拳以外穿山王也都有,鼹鼠的高爆发甚至不强化直接扫一片的能力穿山王则没有
No.031 尼多后
我用过么?各种用过啊
尼多一家的普遍特点—能力平均,技能丰富
尼多后偏守,尼多王偏攻,其实这俩让我想到孟获和祝融,好吧我自重
偏辅助的尼多后在大部分时候都是以撒毒棱的PM这个身份出现的,毕竟火放冰光10w大地力量这些技能也能反制一些不怕毒棱的东西,以及让自己这个属性盾有不错的反制能力。特性毒针让对方近身攻击你的时候可能会吃很大的亏,尤其是火猴这种的近身拳打到尼多后的时候。尼多后属性不错,能直接清理毒棱,对虫斗岩的抗性非常关键,往往尼多后也是对着格斗PM上去顶近身拳的。也有时候顶巨甲的石刃上,然后地震反制或者直接反击地震弄死巨甲都行,这会儿大地力量的弊端就比较明显了,对巨甲伤害不够给力。有的时候也需要顶舞剑螳螂,毕竟子弹拳威力不足以秒掉尼多后。努力方面物耐主,也必须要分一些努力到攻击上面,保证有力度。速度我是没加
配招是尼多后相当头疼的问题,因为真的有太多好招了。我一般是毒棱火放地震挑拨/反击/十万伏特来回换。也见过毒棱岩钉一块儿带的,虽然我觉得有些占格子吧。其他的什么冰光啊吼叫啊这种的就根据自己需要来定了。
白金给了她一堆攻击技能,不过在攻击方面她不如尼多王,帮助不大
心魂里面尼多后有了愤怒门牙,这倒是个很好玩的选择,配合毒棱与挑拨,破盾能力相当不错。
不过用尼多后的人还是不多,我的感觉是普遍还是没有意识到尼多后的实用性,或者说特攻还是基础不够导致反制力度有些不足?
No.034 尼多王
我用过么?很少,基本用的都是尼多后
比起尼多后,尼多王的速度双攻更高,耐久有所下降
用下来的感受是,辅助完全不如尼多后,耐久上的缺失有点问题很大,所以要走进攻路线。带个钉子不是不可以,别堆耐久啥的就行,还是速攻为主,参考岩钉地龙
物理方面有百万大角和不易打针对各种超能以及各种鬼系,雪拉比在尼多王面前的压力要比在尼多后面前压力高多了,海星同理。双刀的话特攻选择各种纠结,地震大角/不易打之外电冰火各有用处,放弃哪个都舍不得,总之还是要看队伍里打不动什么PM决定你要带哪几个特攻技能了。我是喜欢火放十万,碰到龙靠队友。
曾经用过毒棱冰火电的首发尼多王,反正经常是带这三招就来个火钢,放弃冰光来天蝎,放弃火放来螳螂,放弃十万来鲤鱼,然后哥放弃冰光带冲浪,于是蜻蜓龙来了。最后哥放弃毒棱了。
尼多王的特性选择曾经引起过争议。斗争心主要是针对PBO上面普遍的默认雄性这点,提升一些攻击威力。不过碰上快乐蛋这种的,以及特意改性别的就非常无奈。毒刺很多人觉得对于尼多王来说用处不大,而且斗争心那加成诱人些。反正我的选择是毒刺,老老实实规规矩矩的也没啥不好,更何况这特性也不废
努力方面我那首发是以特攻速度为主,物攻加一些,不过双刀地震大角的那种还是需要以物攻为主。不过似乎给这种需要速度的双刀分努力都是很苦B的一件事啊。
心魂他也有愤怒门牙了,也可以玩玩。
总之使用率上面他没有尼多后高,毕竟双攻速度不突出,耐久更高辅助能力更好的尼多后受到大部分人青睐也是很容易理解的吧
No. 036 皮可西
我用过么?我想说…玩4代对战的国人,有人没用过么?说道皮神这个名字的时候能让人产生误会的PM,主角光环下的皮卡丘泪流满面啊
上面说尼多家族技能丰富,于是皮可西笑了。从金银开始,这货就有了一定程度的对战价值。金银靠腹鼓,RS又加了一大批技能给她,DP里更是凶残的有了魔法守护这个神级特性,成为对国内对战环境影响非常大的PM之一。由于和快乐蛋各种剪不断理还乱的关系,快乐蛋被人成为粉红恶魔,皮可西就变成了小粉红恶魔,啧啧。RS时期的皮可西无论是作为神蛋的替代品也好,或者靠腹鼓鼓掌这些技能打出自己的一片天地,使用起来已经相当好用,DP加了神级特性之后她更是变得无人能代替了。作为一个盾牌,无视剧毒和寄生种子,上场无视钉子,无视沙暴冰雹这些都实在太强大了。中毒之后也可以顺便使用高威力的本系空元气。进攻角度上讲,魔法守护可以抵消掉生命玉的副作用,搭配舍身撞火放草蛇等破盾技能实力也是相当强劲。辅助技能方面,鼓掌可以让对方不敢肆无忌惮的强化与替身,反击可以配合自己还可以的物耐阴对方,许愿可以为队友回血,当然自己回血还是生蛋方便。她也可以撒岩钉,虽然我主观的认为让皮克西这种技能格子极度紧张的PM撒岩钉实在是很不值得吧。状态技能有剧毒电磁波唱歌啥的可以干扰,强化技能主要是冥想宇宙力量与腹鼓三招。腹鼓的比较极端,皮克西很怕格斗,而且速度不快,单单腹鼓比较危险,配合宇宙力量用的话就会损失打击面,仅仅流星拳还是不够用的,最好能追掉鬼之后让皮克西直接舍身撞无双。冥想成型慢,而且同样怕格斗反杀,比较容易被逼下去,冥想配合宇宙力量的上辈子都是折翼的天使。至于单宇宙力量强化消耗对方的这种用法,我个人是非常看不上。挨打次数过多很容易被CT不说,来个吹吼直接抓瞎,压底的话又容易被对方慢慢耗完PP自杀。反正至少我印象中没被这种用法的皮克西恶心过。另外皮克西还可以放墙,需要的时候可以用。在重力被普及前,皮可西也是少数可以使用重力的PM之一。唯一的美中不足也许是没挑拨吧,摊手
DP时期的皮可西我感觉全堆特耐的不是很多,进攻型的不少,也有补物耐的皮可西,白金开始倒是特耐的越来越多了,主要是对付家电电鬼。
不得不说白金给皮可西又强化了一个等级,戏法与莽撞的增加让她变得更为凶残。戏法一出毒火玉皮可西数量瞬间暴涨,毕竟可以让自己中毒之后再戏法出去恶心对方,兴许就骗到个饭,对付当时泛滥的戏法PM也是各种优势,比如电鬼。螳螂热了以后我是建议皮可西加一些速度,超过0速度钢鸟吧,顺便可以火放烧那些不爱加速度的螳螂,尤其是在老外那边。莽撞则是利用她不怕冰雹沙暴的特点,配合 天气击杀对方。比如某人的追击PM+雪人+万金油+LV1皮可西一家子的队伍。
心魂里皮可西得到了芳香疗法和治愈铃铛两个队医技能,相对来说治愈铃铛更好,因为可以和生蛋共存。其实用这两招的皮可西也不多,毕竟有了皮可西以后队伍往往就不会对异常状态那么的头疼了。
使用率方面,皮可西可以用中国特色来形容。国内使用率高的1B,国外啧啧,虽然在UU里面使用率完爆吉利蛋吧后来。毕竟国内快乐蛋有限制,玩家为了比赛时候找个相似的替代品很容易就找到皮可西,比起吉利蛋来说,她的反制能力又要高出一个档次,外加各种她本身的特点,使用率超高不意外。国外环境暴力,皮可西的耐久到了那边就没有那么可靠了,加上火钢这种可以钻她空子天敌使用率太高,皮可西被冷落也是正常的。
我估计我会没提到一些皮可西的用法吧,毕竟这货…技能太NM丰富了。
No. 038 九尾
我用过么?好吧,我用她主人的次数比她多
母的九尾作为某慵懒的永远17岁的帕鲁基亚的式神,九尾需要为她主人完成极为繁重的工作。她也对某小猫有着特殊的情感,经常cheeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee ~~~~地呼唤某猫。公的九尾比较凶残,曾经差点灭掉X村,并且使得X村那连青的领导夫妇双双死亡,留下一个苦B的孤儿。据说九尾都有裸奔的嗜好,公的九尾喜欢变成少女,母的直接裸衣,啧啧
有人能看懂我写的啥意思么..
九尾的能力分配有点怪异吧,物理方面平庸,特攻也一般,但是速度和特防都有100。比起其他火系,九尾的强化技能+催眠术是他抢饭碗的武器。火系能学阴谋的PM只有九尾孙悟空和地狱狗,学冥想的只有凤王九尾炎帝孙悟空,要强化的话,无论怎样都需要催眠这个技能才能竞争过他们。引火特性增加上场机会,以及提高本系输出威力,还是不错的,当然没有他BW那凶残的梦特性好。冥想与阴谋自己看着办吧,前者稳扎稳打,后者高爆发。攻击技能主要就是火招+能量球,一般没格子带觉醒地去对付火钢了,所以碰上火钢,九尾也是相当的无奈。干扰的话主要还是催眠,配合鬼火以及恨等其他技能,当然也可以使用剧毒,问题还是火钢这边,摊手。毕竟九尾在外界的话实力还是受到限制,这要是在X村,X想乡,何惧火钢?
后来的版本对他影响不大,多了换装和魔法外衣以及痛分。痛分实用性相对高一些,换装可以恶心恶心蓄水水布这种的。
总之这只PM国内外用的人都不是很多,毕竟火钢巨甲这些东西太恼人了吧。另外,老任在BW里面让九尾和牛蛙分别有了干旱和暴雨特性,这么明显的把X影里的某师徒二人联系起来,某AB你欣慰否?其实对付九尾,火钢巨甲这种的不是最佳选择。对付公的九尾,用拉面即可;对付母的九尾,炸豆腐即可。
No. 040 胖可丁
我用过么?没
探险队里面仅次于变色龙的最强PM吧…哭声可以让大地颤抖…
比起她兄弟皮可西,胖可丁就苦B多了。能力畸形,技能虽然丰富…但是…用你的话…我干啥不用皮可西啊?除了灭歌和残废以外她能干的皮可西同样能干,人家的能力以及特性还完爆你,于是 这货不是苦B的话就没天理了。反击是能给对方各种大的伤害,不过快乐蛋又笑而不语了,摊手
灭歌的话她比起其他的灭歌PM也没啥突出特点,耐久主要以加防为主。有爱的话用假哭也行,反正皮可西也能干这活
No.049 末入蛾
我用过么?用过
咱们直接谈谈第五代的末入蛾?算了还是说4代吧。末入蛾在4代里面已经有自己独特的一面了,身为接力队成员可以直接扫毒棱,对于长接来说至关重要。有接力+能清除毒棱的只有他和阿里多斯,阿里多斯靠的是蜘蛛网捕获以及不眠特性,末入蛾则靠着催眠粉与更快的速度以及很特别的鳞粉特性等等。末入蛾可以接高移或者替身出去,顺便靠催眠粉封锁对方一只PM,本身弱点可以交给大天蝎和水伊布或者伪装花他们处理,伪装花接能量储存,末入蛾来挡格斗,然后替身鸟栖回血,接给别人继续强化啥的都行。
自己打的话主要靠有色眼镜,比起蜻蜓来说他有相对更稳一些的催眠粉,不是特别怕岩钉,所以还是可以打一打,当然没有古蜻蜓那么凶残的威力就是了。另外他也可以撒毒棱,靠着催眠粉啥的也基本上可以保证撒出一把钉子。
后续版本对他主要加强就是多了个顺风,其他也就没啥了
基本上我见到的末入蛾全都是接力的,短接接个高移接个替身也好,甚至拼RP银色风也好,长接扫毒棱催眠对方也罢,总之是个挺好用的PM。
No. 051 三地鼠
我用过么?用过
3代中非常凶残的抓人PM,到了4代,在绮丽外壳,专爱围巾,先制增多这几个因素的影响之下,三地鼠可以说被削弱了不少。本身脆皮就怕各种先制,现在速度优势又减小了不少,无奈啊。围巾地鼠倒是可以抓围巾猴子围巾火钢这些东西,但是没了CB的攻击加成,对付快乐蛋的时候就更加无奈了,抓玫瑰也有点力不从心。外套倒是对他影响不大,国内主要是钢鸟核果带,这俩地鼠都很难抓。国外我也没见过谁的火猴火钢带过绮丽外套。倒是地鼠进UU以后吉利蛋雷虎有带外套的了
战术主要还是走抓人的老路线,可以配合毒棱,抓掉对方的毒PM然后毒棱折磨对方各种PM。牛蛙灭歌+地鼠捕获的路子也依旧可行,虽然对方很有可能提防这套吧。噪音可以去对付快乐蛋这种的,前提是对方没冰光。燕反则是可以抓蘑菇袋鼠,虽然有人的物耐袋鼠顶住过CB地鼠的一个燕反,摊手。有人玩什么沙隐赌RP然后剧毒对方的,这个就真没必要了,还不如毒棱然后自己替身保护去磨血呢。道具我是非常喜欢生命玉,至少免得CB地震之后被各种鲤鱼龙各种替身耿鬼免费钻空子。围巾怎么说呢,发自真心的不愿意带,但是如果队伍需要抓死围巾火钢这种的话,那还是得套上这个围巾
DP的三地鼠主要是多了不易打这个先制技能和物攻化的追击,前者可以玩玩对方的残血高速,后者可以比较那啥的抓个耿鬼之流的,啧啧
到了心魂任天堂给了三地鼠气死回生这个技能,可以配合腰带或者替身啥的使用,对于抓卡比快乐来说意义比较大,清场的话还是算了吧。
另外地鼠的耐久是可以顶没舞剑的命玉卢卡一发神速那种的,围巾大磁铁的觉醒冰也秒不掉地鼠,所以血多的时候还是可以顶一次攻击的。
总之这货某种程度上算是时代变更的牺牲品吧,不过这也让不少人打的时候不考虑提放它,导致雷虎啊没有围巾的猴子啊白白送命。对地鼠来说没准也是个好消息吧
No. 053 猫老大
我用过么?没有
这货最辉煌的时候是初代,玩过初代对战的人懂的。
到了4代,猫老大已经各种没有当年的威风了,肯泰罗也是。猫老大能力上除了速度各种那啥,也挺无奈的。我怀疑他要是出生在现在攻击种族至少90,摊手。
猫老大两个特性都不错,柔软防麻痹废掉他最强的那项种族,技师配合一些低威力技能也有不错的效果。先说说技师吧,比起同样有技师的高速普通系PM双尾猴,猫老大的优势只有催眠术。打物攻的话猫老大对柔软的需要更大一些,因为物攻方面除了咬基本上没有能让他发挥的招数,还不如去防个麻痹。打特攻有阴谋强化,配合高速星星和水波两个威力加成到了90的技能,以及减努力凑威力60的各种觉醒力量,最后就是十万伏特打钢鸟暴鲤龙等等。当然,不催眠的话各种不如双尾猴就是了。
物攻上主要是靠柔软这个优势,但是威力肯定是和双尾猴没法比的。另外猫老大有地下交易这个技能,双尾猴到了白金也没有戏法,也是一个小小的优势吧。
白金的时候猫老大有了冰冻风,强大的特效配合技师特性的威力加成非常美好,打特攻的可以考虑一下。其他的什么虚张+自我暗示就随便吧
其实说了这么半天,猫老大在4代给人留下最主要最直观的印象,是猫手。先小小的总结下猫手队的基本原理吧,猫手抽不到使用者的技能,以及队友的某些如反击之类的技能。主要是利用了猫手抽出来吹飞吼叫这些技能时候,技能优先度是0,也就是说如果你比对方快,你就可以先手让对方下场,对方毫无办法。于是核心就是撒钉子,然后用猫手来回吹吼折磨对方,遇上最后一只的时候戏法个围巾过去然后果然翁反击啥的。当然蜻蜓龙这种的是猫手队最不愿意碰上的PM吧。具体的东西请去
猫老大有地下交易这个技能,本身高速带上围巾很难有人能超得过他,所以他是个相当不错的猫手PM。怕先制没办法,只能靠果然翁啥的做掉
总之,除了猫手,猫老大在4代给人留下的印象实在是屈指可数。
No. 055 哥达鸭
我用过么?忘了,ms没吧…
无数人误认为这货是水+超能,其实这货是很苦B的纯水而已。能力比较平均,速度特攻稍高,当然85这个速度到了BW里面才感觉到是真NM吃亏啊!看到某个沙暴队胖胖的东西,还必须要带着围巾才能干掉他,多NM苦B啊!
技能上哥达鸭还算丰富吧,特攻方面水冰超斗四个属性为主,物理方面主要是攀瀑布气合拳加上交叉突刺报恩这种的。辅助有水系PM比较少的催眠术,美蛇有催眠但是没有鸭子的冥想。另外也有哈欠噪音放墙啥的。单打可以冥想强化,必带催眠,然后冲浪本系带着,冰光精干觉醒X就自己看着办了。双刀可以气合拳破盾,或者干脆水先制攀瀑布啥的打物攻了。物攻没有强化比较可惜吧。无天气特性可以去当反天气的PM,不过沙暴队基本上都有对付水系的东西,晴天弱势,雨天他又不太好针对,雪天更惨,所以反天气也不是得心应手。另外可以当一个接力终点,无天气特性避免了各种沙隐传说雪遁传说。
白金对他影响不大,心魂倒是给他鼓掌这个干扰技能,比较有意思吧,海马碰上他恐怕就必须考虑直接逆鳞强攻了,不然龙舞替身都有可能被鼓掌。只要海马被锁死了就容易对付多了。
另外双打里,鸭子是个还不错的干扰PM。潮气和无天气特性分别废掉高爆发的大爆炸和效率很高的天气强攻,还有冰冻风这种技能去降低对方两个PM的速度。
总之鸭子不受重用大概还是他太中庸的原因吧,虽然催眠冥想不错,但是终究速度和力度都一般般,不难对付。耐久方面由于需要照顾速度和特攻也容易没多少富裕的努力来补,所以也半吊子耐久吧。和纯水大军一比,他也就只能靠催眠之类的技能出出头了
No. 057 火爆猴
我用过么?早期用过ms
传说中的神战使用率完爆普通使用率的PM甲
神战里主要是靠活跃特性顶噩梦神的黑洞,本身格斗属性抵抗噩梦的恶属性,加些特耐噩梦神就没法对他致命,然后近身拳也好蜻蜓反也好各种反制噩梦了。除此之外就是围巾冰拳打条龙,近身拳打打迪亚路加啥的,没了。
平时活跃特性也是相当不错的,给他提供各种上场机会,比如顶着妙蛙花他们的催眠粉啥的上场。新特性怒穴只能配合替身使用,要么…你也就指望高旋啥的能CT你然后你能活下来了。一般来说推荐活跃吧。
火爆猴在RS曾经是格斗系第一高速,到了DP孙悟空来了就彻底尴尬了。95的速度还好,近身拳冰拳蜻蜓反再度欺压这些技能也相当能打,只不过孙悟空在这方面比他强多了,除了不能挡催眠以外。此外火爆猴比起孙悟空有起死回生这个技能,当然DP这环境,74战术是相当的难用。后来的版本里,火爆猴主要是心魂里学了个鼓掌,这样他可以对着蘑菇袋鼠上场,只要对方用的是替身或者蘑菇孢子,这样你鼓掌就是纯赚。除此之外火爆猴也没啥了。嘛好像是格斗系唯一一个能用逆鳞的,摊手
总之火爆猴也是在各种竞争中出于下风的PM,天命啊天命
当前在线
141985 帖子 精华
0 积分
3109 阅读权限
4 注册时间
2009-10-18 最后登录
2011-7-28 在线时间
337 小时 甘首五朝臣, 积分 3109, 距离下一级还需 92 积分
发表于 2011-3-23 19:54
No. 059 风速狗
我用过么?必须用过
造型非常吊的风速狗在原来就是贫招的代言词,DP里面突然一下子加了不少好招,配合他那非神兽非大猩猩之外第一高的种族,实力提高了一个档次。
110的物攻有了烈焰推进这个高威力本系来配合,加上打击水系的雷牙,先制技能神速,以及咬碎和起死回生等招,风速狗的物攻技能比RS那会儿好太多了。特攻那边主要是加了龙波动和太阳光以及各种觉醒力量,也算还可以。尤其是这些招与本系火的相性还不错。辅助技能方面风速狗也沾了鬼火量产化的光,习得了这个不可多得的技能,对付巨甲重爆水怪这批PM也是有不错的效果。
最早不少人用的是CB疯狗,神速雷牙火推+咬碎/起死回生/燃烧殆尽,火推威力超级暴力,配合晴天更是禽兽的很,记得我那疯狗没晴天两下强推了一只水伊布,当然那只水布也是有些偏攻击型。雷牙对上来的水母鲤鱼这些水盾的打击相当沉重,神速补刀神技,最后一个技能的选择就看心情了,咬碎打夜游神也好,靠岩钉和火推控血用74搏一下也好,甚至碰上钢鸟这种的带个威力更大的燃烧殆尽也行,很随意了。愿意的话鬼火剧毒也随便。然后也有人专门用他去起死回生,看重的是神速破先制以及火系对某些物盾的打击能力。当然现在看因为沙暴啥的不好用还是不好用,虽然初期也有出彩的时候吧。最早的那会儿特攻疯狗相对较少,因为烈焰推进这招实在是太诱人了,加上当时火钢因为种种原因各种稀少,物攻疯狗的一大障碍几乎不存在。后来就有人用放晴神速火放太阳光的风速狗,或者直接带力量草药针对上来顶火推的水怪等等。龙波动用的人较少,一大堆觉醒冰的。国内向来抗性果子用的人就少,加上海马龙不多,地龙过于猖獗,所以用觉醒冰的人比龙波动要多一些。耐久向的疯狗初期更少,最多有人带个剧毒鬼火之类的干扰一下。
到了白金时代疯狗本身没有啥加强,不过那会儿火钢的价值已经被人认可了,加上螳螂的崛起,火钢数量大幅度增加,这也给了纯物攻疯狗不小的困难。所以也有一些疯狗带上了觉醒地去针对火钢。挖洞力量草药的我反正没见过,摊手。老外那边疯狗一直出于不上不下的那种地位,UU改革以后在UU待的比较稳定,没有进BL的危险,也不像爆炎兽那样大起大落最终跌入NU
心魂时代疯狗能遗传到朝阳这个回复技能。虽然论性能来讲远远不如自我再生鸟栖啥的,但是好歹这也是风速狗的一个比较方便的回复手段,于是耐久型疯狗逐渐地增多,主要是特性威吓配合剧毒/鬼火其中一个状态技。老外那边因为UUtier里面沙暴冰雹相对较少(雪人BL,巨甲沙暴河马OU,只有俩小的),所以这个朝阳的回复效率还算不错,于是那边的疯狗使用率节节攀升,把同为火系的同胞火焰鸟和火鸡斗士抛在了身后。老外那边耐久疯狗倒是相当的多,那边相当推崇水火草核心,妙蛙疯狗美蛇,还行吧。
特性方面我是觉得威吓优于引火,毕竟威吓可以变相增加自己的耐久,上场要稍微舒服一些。引火虽然火攻威力增加了,但是碰上火钢还是比较无力,且容易被水盾逼下去。耐久型的就更不用说了,基本上靠的就是威吓特性,谁还用引火。
另外在这里说几句炎帝,比较的是物攻炎帝,特攻那边有冥想各种没法比。DP出的时候,疯狗有火推了,110的物攻终于有本系高威力辅佐了。炎帝那边115的物攻还仅仅是有65威力的苦B火牙,好在有个补充打击面的石刃吧。某电影附赠那火推神速的炎帝之后,各种炎帝fa 感动的泪流满面,认为炎帝可以完爆疯狗了。疯狗有威吓特性,顶一些物攻还是没问题的,炎帝这方面差的很远。纯物攻的话区别也就是一个有石刃针对同类,打火钢不至于疯狗那样又是74又是挖洞又是觉醒地的,但是没雷牙对水布水君的话依然各种无力。双刀的话炎帝就比较尴尬了,因为…送的那只炎帝是+物攻-特攻的性格,摊手。有没有个体限制我忘了,ms是没有。总之,炎帝有了这几个技能,最多是物理强攻那边能和疯狗打个平手,特攻因为冥想还是有优势,但是疯狗的威吓,疯狗的朝阳,则是炎帝各种羡慕的技能。啊我们也就不要说BW里面是哪只狗多了近身拳和电推,哪个神就硝化冲锋压路能看吧,啧啧。
No.062 快泳蛙
我用过么?用过,不过比较缩用的
蚊香蛙/快泳蛙与蚊香蝌蚪肚子上那个花纹是反着的,这是动画教我的。
他兄弟在BW里面变得异常凶残,他也还凑合吧在那边。
4代里快泳蛙实力还是不错的,本身非常独特的属性,配合蓄水特性之后抗性各种美妙。自身耐久不错,攻击种族格斗系倒数,特攻速度比较平庸。
虽然特攻也不是很低,但是物理那边有巨大化腹鼓等技能配合,往往打物攻比打特攻要好一些。攻击技能方面,物攻本系技能普遍威力一般,尤其是格斗那边,只有气合拳威力还不错,爆炸拳那种的就免了吧。水系攀瀑布一般是主攻技能,格斗那边一般从气合拳与瓦割,另外就是地震岩崩报恩冰拳这些补充打击面的技能了,这货没石刃,记得当年我给KDM写稿子的时候扯淡这货的时候说他有石刃来着。特攻那边只有水冰斗可用,格斗还只有被老外称为“the worst move in the metagame”的气和蛋,真空波是后来的事儿了。
快泳蛙有催眠术这个强大的辅助技能,腹鼓众画狗以外唯一能够催眠的,找好时机催眠腹鼓发动果子扫一片还是不错的。不过速度还是往往不太够用,发动速度果连雷布都超不过,摊手,另外就是和火龙一样那物攻配合威力不大的几个技能也容易腹鼓之后威力还是不够用,悲催啊。他比较好的一点就是拥有蓄水特性,实在不行的时候可以换下场,然后找机会顶水攻回血,再腹鼓。和鸟栖腹鼓火龙,生蛋腹鼓皮可西一样,腹鼓快泳蛙也不是一次性的PM。速度不足的这个问题可以考虑用接力解决,大天蝎与他属性互补,接高移给他很容易。说到这个组合就不得不说某次KD8比赛,某个人在必须6-0某人才能夺冠的情况下,用天蝎高移接腹鼓快泳蛙完成了6-0清场,最终夺冠。那战之后快泳蛙也小小的热了一阵子,不过全是天蝎接快泳蛙。我想说,换个PM接你们会死么…
战报连接:
除开高爆发高风险的腹鼓,快泳蛙也可以用巨大化强化,缺点是成型太慢而且非常怕状态。一般还是需要配合催眠术使用,剩下的技能水斗不如水普,不过队里要是各种怕钢企鹅不怕鲤鱼玫瑰啥的,就随意吧。努力需要照顾一些特耐,不过我建议加一些物攻,不然威力低的实在是太恶心了。
我自己比较喜欢用反击快泳蛙和替身气和的快泳蛙。快泳蛙的物耐不错,堆努力的话顶地龙这种的一发逆鳞还是没啥压力,反击过去那边必死。当然也是因为国内地龙由于各种原因不舞剑的原因。替身气和搭配催眠和攀瀑布使用,控场能力还算不错,当然威力和稳定性和袋鼠没法比,区别主要在于耐久与抗性。4攻快泳蛙这种的就算了吧,这货需要一些辅助技能的。睡梦的快泳蛙我是没见过,学美蛇那种的睡梦剧毒攀瀑布也许也成吧,毕竟这货的抗性相当独特,顶一般的巨甲毫无压力。此外这货有黑雾,配合他这耐久还是有资本来破强化的。
白金这货没啥大变化,真空波这招用的人几乎没有。倒是心魂里快泳蛙有了鼓掌,越来越偏辅助了。鼓掌催眠替身搭配气合拳这几种用法他都能干了,有人用鼓掌替身的快泳蛙猥琐各种水系,不过这快泳蛙需要加一些速度来先手鼓掌封锁。
最后说说莽撞,不过说的不是快泳蛙的莽撞,而是他退化蚊香蛙的。为啥是蚊香蛙呢,因为他速度更快,90的速度总比70要好用一些。可以配合催眠术使用。某位传奇高手在shoddy那边冲到1800+拿第一的途中用过毒棱+莽撞蚊香蛙的组合,还挺不错的吧。另外这货也有蓄水,同样可以骗水回复,也不一定就是一次性PM。
怎么说呢,4代这货使用率很一般,除了上面说到的某个时期以外,大概的确被他那格斗末流的物攻给拖累了,或者是有些人就根本想不起还有这么个PM吧。
我草扯了这么多
No. 065 胡地
我用过么?用过,虽然不是自己想用的
曾经非神兽特殊/特攻最高的PM,到了RS变成了非神兽不带道具情况下特攻最高的PM,到了DP…变成变成了非神兽不带道具情况下特攻最高的PM之一…到了BW……你是谁啊?
当然BW对胡地还是有相当程度的强化的,如果某特性能和反击共存,物攻PM集体要跪。这些不提了先。
胡地的速度与特攻自然是没得说的强悍,特防只剩下当年刚出道时候的5成左右的功力,物理lol,虽然极限物耐也能顶住钢蟹一发流星拳啥的然后反击回去吧。DP物理特殊大洗牌之后,胡地损失了三拳,得到了各种气和蛋影球草绳以及各种觉醒力量。虽然损失特殊三拳对他还是挺尴尬的吧。胡地在4代不适合强攻,原因很明显,速度优势因为围巾和增多的先制被缩小很多,追击物理化之后使用率增加很多,胡地很容易被追死,尤其是碰上扭拉这种你走不走都能弄死你的。一般胡地都需要配合那几个辅助技能来打,甚至直接靠120的速度纯辅助。RS那会儿比较有特色的专爱戏法到了DP还是好用,而且不用带对自己帮助不大的专爱头巾了,选择专爱眼镜自己强攻也行,当然小心追击。鼓掌配合冥想或者替身使用也有不错的效果,而且胡地速度快,先手鼓掌封锁对方的机会更多,对我来说这招是我用胡地不用敏迪的唯一原因。挑拨这种的不多说了,高速挑拨总归有优势,当然这货挨揍就太疼了。
此外胡地可以首发腰带反击对面,尤其是火猴这种爱蜻蜓反的,反上来只要不是鬼基本上就都死了,卡比快乐这种的挑拨了就行,临死放个墙,电磁波一个也随便,各种随意了。纯辅助的胡地反正除了鼓掌各种被敏迪完爆,自己看着办吧,为了敏迪找个高速放双墙的替代物用胡地也行。
强化方面胡地只有冥想可用,冥想建议配合替身或者鼓掌,配合再生完全无必要,三攻的就是走大后期路线。两攻的话技能选择也各种纠结,精干有人不带么?最后那招,带气和蛋就完全被鬼盆栽无视,带觉醒虫或者影球有一拼的可能,当然带影球就被巨甲无视,觉醒虫一般来说还是比较好的选择,钢系就没辙了。觉醒火针对钢系的话依然有火钢巨甲这批的问题,总之就是两攻无论怎么配都有不同盲点,三攻的话可以精干影球气和蛋。不过明眼的都能看出来,无论怎么配,对鬼盆栽无力都是难所避免的(似乎比攻击型敏迪碰上盆栽的情况好点,至少影球读中的话那边还是有些疼的)。这也成为胡地走强攻路线不给力的原因之一。
白金的胡地多了信号光线,觉醒虫再见。当然打巨甲啥的还是必须依赖气和蛋,觉醒虫这威力实在是啧啧,除非LO读中巨甲上场。
心魂多了重力,愿意用就用吧,我是肯定不用。
特性选择方面,单打的话,同步率特性只能说还可以吧,麻痹这种的对于胡地来说已经是毁灭性的打击了,麻了对面也不一定能怎么样,烧伤剧毒还不错,虽然剧毒弹过去是普通的毒。精神力这个特性万年被单打玩家无视。首发的话这个特性各种完爆同步率,不首发的话看情况,反正不怕双尾猴的下马威就可以不要这特性。多P的话有人会傻乎乎的去用同步率么
胡地这小身板可以学习古拉顿学不了的气合拳,可以学习怪力学不了的吸收拳,果然是智商上的差距么…看到50/45的物攻物防,再看看他的那招力量欺骗,哥不由自主地握紧了右手啊!
总之胡地这货有点不符合4代那种以耐久为主对攻的主节奏吧,DP里对钢人扭拉盆栽就够棘手了,白金又来螳螂捣乱,苦B啊
No. 071 大食花
我用过么?用过
大食花的第一形态是某年非常热门的小游戏的第一个植物。没这个植物那个游戏连第一关都过不去!当然因为输出太低,性价比不行,后期基本上都用不到这个植物。他兄弟+某紫卡+火树那个组合另说
另外这货第我这边有这么两个片段:
开始回合 #11
---------------------------------
爱してる 的钢铁螃蟹使用了彗星拳! Petal Dance的豌豆射手的气息腰带使它留下了1HP!
(对Petal Dance的豌豆射手造成240伤害)
---------------------------------
Petal Dance的豌豆射手使用了种子机***!
1连击!
这不是很有效...
(对爱してる 的钢铁螃蟹造成1伤害)
爱してる 的钢铁螃蟹倒下了!
开始回合 #11
---------------------------------
的大嘴花正在睡觉
---------------------------------
Petal Dance的豌豆射手使用了天气球!
这非常有效!
(对 的大嘴花造成279伤害)
---------------------------------
天气十分晴朗
结束回合 #11
的大嘴花(大食花):23 HP(睡眠)
Petal Dance的豌豆射手(喇叭芽):211 HP
---------------------------------
开始回合 #12
---------------------------------
的大嘴花正在睡觉
---------------------------------
Petal Dance的豌豆射手使用了天气球! 这非常有效!
(对的大嘴花造成23伤害)
的大嘴花倒下了!
所以说这货第一形态也是相当有战斗力的!!
好吧,大食花这个PM到了DP损失了舞剑毒炸弹的组合,不过同时多了舞剑+叶刃,一进一出,还好吧…觉醒力量特攻化以后这货物理越发贫招了,摊手。大食花主要是依靠叶绿素抗性,以及不俗的两攻在晴天中混。自身有催眠粉威胁火钢这样的盲点,绿叶风暴毒炸弹觉醒火组成的打击面也还可以。物理那边就失色一些,基本上都是靠叶刃强攻,所以推荐配合特攻双刀,如果真的想用叶刃的话。其他辅助技能方面,大食花可以用打落打掉对方道具,或者麻痹粉拼死弄惨火猴等等。当年生长只是提升1级特攻,晴天下也如此,愿意用这招强化特攻的请自便,不过技能格子问题各种严重
白金里大食花得到了不易打这个技能,对付高速PM的时候也更好办一些了,虽然和草系同样有钢系的盲点,但是好歹是威力不错的先制,大食花值得一用。心魂里面大食花有了天气球,晴天下可以剩下觉醒火,使用真正的火豌豆…阿不,火天气球。就算天气被沙暴毁了也无所谓,草岩的打击面也还可以,冰天下这冰系就随便吧…反正玫瑰也有觉醒冰的。
大食花这个PM在4代从来就不是什么受关注的PM,也许和晴天弱势有关吧,加上自己和椰蛋树木天狗这些叶绿素热门比起来优势不多,所以受冷落也是正常的。
最后,种子机***是神技,我说的是BW和迷宫以外!
No.073 毒刺水母
我用过么?都快用腻了
RS时候国外基本上没人用,国内还好一点,毕竟能力还不错尤其是速度特防,能高旋。
到了DP这货突然间就多了起来,也许人们现在喜欢触手这种口味?其实水母的热门和毒棱这个东西有很大的关系。DP加了毒棱和岩棱两种钉子,高旋PM一个没加,所以老的高旋PM就显得非常珍贵。其中毒刺水母可以上场直接清扫掉毒棱,不被岩棱克制,加上自己可以下毒棱以及抵抗火猴双本,一开始国内就有不少人用水母了。甚至初期一段时间里,钉子队标配钢鸟+毒刺水母+夜游神
前面提到了水母可以抵抗火猴双本,他良好的抗性也是受到不少人青睐的原因之一。抵抗的水火冰斗虫都是比较常见的攻击属性,比如能够封住火猴与赫拉的双本。当然后来因为某螳螂,钢系的抗性又尤为重要。虽然弱点地面与电也同样热门,但是地面系惧怕水母的冲浪,很少敢于顶着水母上场地震,而且三地鼠大头以以外水母可以随时下场避开天敌。电系稍微麻烦些,不过水母特耐强大,往往本系电不足以秒杀他,然后水母镜反过去那边恐怕就有去无回了,当然因为技能格子的原因带镜反的水母不多。像水系觉醒电这种的,水母的特耐完全有能力吃下几发,下毒之后对面就非常难受了。
水母用法主要就是高旋毒棱辅助,搭配毒炸弹和冲浪两招,当然愿意的话把毒炸弹换成别的更有针对性的技能也无所谓。DP那会儿打落高旋共存不能,值得注意。也有人不带毒棱,只要求水母可以去扫钉子,然后带上剧毒恶心一下木乃伊鬼盆栽这两个高耐鬼,以及鲤鱼龙这种在天上的PM。其次是相对更有攻击性一些的水母,比如舞剑+攀瀑布+毒突+替身/高旋,舞剑攀瀑布给鬼系压力不小,这样更有机会去高旋,当然怕鬼火是肯定的。水母特攻技能更为丰富一些,水***草加一堆觉醒,虽然特攻没有强化手段吧,但是配合100的速度打人一个出其不意还是没问题的。此外混乱光干扰的水母印象中也有不少。另外什么报复水母,睡梦水母也有。
比较好玩的是点穴水母,随机给自己加一个能力2级,RP好的话加速度加特攻/物攻然后就清场了,BW的心意不定特性差不多就是点穴的特性化,只不过点穴不降能力罢了。印象中有人发过点穴水母扫队的战报,我是找不到了。推荐双刀
努力方面,也许就是从水母开始,DP的不少高速盾都跟风把速度加过袋鼠的262,以免各种尴尬发生。大部分水母以物耐为主,毕竟肩负着抵抗赫拉与火猴的责任。特耐方面已经非常强大了,对火钢就算吃大地力量也不会致命。使用率方面国内各种火热,老外那边也悄无声息的从RS的UU晋升到DP的OU。记得DP早期,shoddy battle刚出的时候,一个老外发战报说:“你们是否用热门PM用的都快腻了?试试冷门PM吧!想想看,当你的朋友用地龙钢人这些PM的时候,你可以很自豪的说:哈哈!我用毒刺水母~”,现在想想这段话都觉得各种LOL啊。
白金对水母自己没啥强化,只不过老任大概顺手让他高旋打落共存了而已。新PM家电电鬼的出现让他在高旋方面有了一个非常强大的对手,毕竟这只耐久不错的鬼不怕毒棱,而且本系十万伏特对他的杀伤力太高了。虽然螳螂的出现又让他钢斗虫这三个抗性显得尤为重要,不过一般的水母对螳螂杀伤力不够,尤其是特耐的舞剑螳螂,所以也有水母带上觉醒火针对螳螂。心魂水母没啥变化
特性的选择往往比较纠结。毒液特性损人不利己,针对某些寄生种子货尚可吧,尤其是飞刺猬这种YD物。当然另外那个特性也恰好有些针对飞刺猬的意思,镜体直接废掉种子闪光弹那强大的特效。另外舞剑的必选净体,虽然我有次用舞剑毒液水母中这寄生种子推了对面大半队吧。
总之4代对于水母来说是相当幸福的一个时代吧,5代里有了接雨盘,放雨队里撒+清毒棱也好,蹭对面雨天也好,都还不错。现在也在BW里有个不错的使用率
No. 076 隆隆岩
我用过么?用过
PBO里他退化叫隆隆岩,最终进化叫滚动岩,我说隆隆石这个名字有那么的不被人接受么???
反正我不认识什么滚动岩,我就管他叫隆隆岩,大家也明白的
初代岩地双雄之一,他和铁甲暴龙表示当时根本不认识闪电鸟这种在他们眼里的渣渣。不过,从那时起,隆隆岩就有些开始活在铁甲暴龙的阴影之下了。“铁甲暴龙攻击力更强,耐久更好,隆隆岩速度比铁暴快一点,不过有大爆炸”这句话基本上可以从1代说到DP,形容这两个PM的区别的时候。DP铁暴进化了,重爆能力又上升了,隆隆岩…不说什么了。
基本上铁暴能用的战术他都能用,不过耐久差不少,而且没404替身啥的。速度上的优势还不错吧,至少是极限速度岩切就可以超化肥他们,而不像重爆 就算极限也超不过他们。大爆炸这个优势自然是不能忘记。反正还是依靠双本攻击,气合拳读钢人,大爆炸随时威胁对方岩钢鬼以外PM的生命。岩切的就地岩炸+岩切吧。基本上,不用大爆炸的话,你都不如去用重甲暴龙,为了当时只能防1GB的坚硬,只能利用舍身撞的石脑,放弃重爆用没有爆炸的隆隆岩显然