求一部动画的名字......
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求一部动画的名字......
很久以前翡翠台放过的...
故事主要讲一个男孩子的拳头很厉害...然后不知道去哪里找了个拳套,然后又找到一部飞船,飞船是一个很小的小人驾驶的,主角的拳头和飞船的主炮结合就会很厉害...属于冒险类的,一路上主角找到很多卡,那卡放到拳套里主角的拳就会发出不同的效果...
主题曲歌词大概是"跳进时光中前航,冒着危难也前行,霹雳光里,有ONE-XXXX(这里是英文),梦在哪方,奇怪事难忘,无敌是爱,用不说投降,昂然踏上,和平路往,怎可将生命封锁......"
楼主热贴
2007-04-06 14:29
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还有这个片子 貌似有点ARPG游戏的味道
2007-04-06 17:11
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连歌词都记得。。。。。
不过。。听你说的情节 我好象也有看过的样子。。不过完全记不得就是了。。。
帮不上忙真不好意思。。。
花哈哈哈哈
2007-04-06 18:31
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翡翠台
俺们农村没这频道
石器时代:摸爬滚打5年,7.5一开朋友全走光
梦幻西游:朋友说他120,等我来是以卖号
飞 飞:只因3D我讨厌,38级就不玩
冒 险 岛:其他游戏无人玩,只能来到冒险岛 N O W: Come from 石头人 2007-04-06 21:01
1988-10-28
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应该看过,,,
好像有点印象...
不过记不起来.. 一个人是快乐,两个人才是生活.
2007-04-07 00:25
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原作者:游Chris-Yu,发表于2007-4-6 21:01:14
翡翠台
俺们农村没这频道
不会吧,居然农村到这程度
2007-04-07 23:43
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翡翠台?
上海都不一定收的到。。。
2007-04-08 01:33
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应该怎么说才算详细呢?
而且我大概也只记得这么多了...
大概10年左右了..我记得是我小学的时候看的。..
2007-04-10 22:30
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没听过啊
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2007-04-12 00:40
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城市獵人(第一輯)
大食懶加菲貓/加菲貓放暑假
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功夫貓黨
魔動王
魔鏡魔鏡
魔神英雄傳(第一輯)
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聖鬥士星矢 (小强出现了~)
十五少年漂流記
小飛俠 Peter Pan
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星戰三勇士
銀河聖鬥士
1991年TVB播放過的動畫
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城市獵人(第二輯)
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智多多20日環遊世界
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外星BB撞地球(*)
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1990-2002年年间TVB播放过的所有动画
自己找吧!
不用谢我~
2007-04-18 01:40
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楼上的疯了。。
甘拜下风。。
连我都没达人到那地步。。
2007-04-18 17:26
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2005-08-14
原作者:二月小雪,发表于2007-4-18 1:40:22
1990年TVB播放過的動畫
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冒險英雄
魔法少年(第一輯)
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忍者亂太郎(第六輯)
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數碼暴龍(第二輯)
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勇者指令
運動小天王
智多多20日環遊世界
足球小將之決戰歐洲
足球小將之決戰歐洲前傳
2002年TVB播放過的動畫
Barbie 長髮公主
Cyber 守護星(第二輯)
Cyber 守護星(第一輯)
阿蟲歷險記
百變小櫻之相約在香港(就是《魔法少女櫻》劇場版)
百變小櫻之再見 Magic 咭
爆旋陀螺(第一輯)
超級娃娃戰士
超人迪加.帝拿.佳亞大聯盟
超人迪加大電影
超人迪加身世之迷
超人帝拿大電影
超速搖搖
倒凶十將傳
迪迪仔周記
蕃茄薯仔大作戰
鋼鐵天使(第一輯)
哥斯拉2000
哥斯拉大戰超翔龍
咕嚕咕嚕魔法陣II
哈姆太郎
海盜媽寶(第二輯)
海盜媽寶(第一輯)
徽章戰士(第一輯)
機動戰士08小隊
極盜狂熱份子大動畫
間諜少女組
盔甲娃娃
辣妹掌門人
老鼠仔與芭蕾舞
零戰士
零戰士外傳
六門天外
麥嘜春田花花幼稚園
貓狗寵物街(第一輯)
夢幻之寵物小精靈利基亞爆誕
幪面貓俠
魔靈公主
森林小英雄
數碼暴龍3馴獸師之王
數碼暴龍大電影-滾球獸之誕生
數碼暴龍大電影-我們的戰爭遊戲
外星BB撞地球(*)
消防員的故事
小司機 Noddy
笑笑小莫加
新機甲發明小子
新牌公主
新仙魔大戰
星際漫遊YAYAYA(第二輯)
銀河醒目女
銀河醒目女(第二輯)
足球小將歐洲爭霸戰
足球小將之反擊歐洲
足球小將之世界級決戰
1990-2002年年间TVB播放过的所有动画
自己找吧!
不用谢我~
这么多```看得头都晕了```
2007-04-20 18:01
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恩恩````有同感``` 这动画我没看过``` 不过看样子好像还可以吧`` 找到的话``告诉一下我` (我要怀旧一下)
隨風逝去...
隻畱下來白色的飛羽...
2007-04-23 12:12
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你可以一个个排除吧...
反正很多片子自己能确定不是的...
再说了.........
你不会连哪年的动漫都不记得了吧?
残念...那估计就没人能帮你了的说.
魔力宝贝勇2PK比赛记者
勇3PK比赛华纳论坛记者
勇4PK比赛IBOX记者
勇4PK比赛16强
勇5PK比赛IBOX记者
2007-04-23 12:57
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找到了...超时空少年...
再上网搜了下...发现没在线看的...而且下载的都是原版,没字幕的.....
2007-04-24 18:15
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小时候TVB上看过,不过觉得不好看
2007-04-28 19:54
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10楼12楼都疯了~~~~要是在有人引用那我就疯了~~~~
2007-05-01 23:02
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发表于 2010-10-29 14:13:00
【目录】
勇者斗恶龙1+2
勇者斗恶龙3
勇者斗恶龙5 天空的新娘
勇者斗恶龙6
浪漫沙加
浪漫沙加2
浪漫沙加3
最终幻想1
最终幻想2
最终幻想3
最终幻想4
最终幻想5
最终幻想6
龙战士1
龙战士2
龙战士4
风来之西林
波奇物语
地底魔神
超时空之轮
雷莎出击1代
雷莎出击2代
创世封魔录
46亿年物语
勇者机器人
智慧王者
神秘的约柜
亚瑟王之正义骑士
玛里奥RPG
神奇之剑
塞尔达传说
天外魔境ZERO
屠龙战士2
天使之诗
魔兽大战-虹色之魔石
风水回廊记
银河游侠
幕末降临传
埃薇莫的秘宝
重装机兵
重装机兵2
暗龙传说
最后的圣经3
旧约女神转生1+2
真女神转生1
真女神转生2
真女神转生If
屠龙战士2
超级中国人世界1
超级中国人世界2
超级中国人世界3
鬼神降临传
盖亚幻想记
圣灵珠传说1
圣灵珠传说2
超魔界大战
超魔法dl-沃兹
阿拉伯之夜沙漠精灵王
安妮之梦
米兰达拉传说
弁庆外传-沙之章
魔导物语-大幼稚园儿
世界之财宝
RPG工具
RPG工具2
圣兽魔传
怪物圣地
咕噜咕噜魔法阵
咕噜咕噜魔法阵2
阿雷莎外传
少年忍者
魔界佣兵2
隐逝的黑暗
地球冒险2
圣剑传说2
圣剑传说3
四狂神战记
四狂神战记2
甲龙传说
空想科学世界
礁湖传说
最后决战
魔星迷踪1
魔星迷踪2-之封印的使徒
光之传说1
光之传说2
狂飙骑士
罗德斯岛战记
魔法门2
魔法门3
海风之鼓动
魔诫圣战-鲁多拉秘宝
桑德拉传说
SD刚弹外传1
SD刚弹外传2
永远的神秘
神秘之星
神圣记2
秀斗魔导士-圣龙传说
灵魂与剑
幻想传说
天地无用
天地创造
特内鲁克大冒险
飞跃星光草原
三星幻界
创世纪-神秘的美德
创世纪6代
创世纪7代之暗黑之门
创世纪恐龙帝国
暗黑之王
巫术1、2、3代合集
巫术四代
巫术五代
巫术六代
巫术世界
炼金术士
伊苏国3
伊苏国4代之太阳的面具
伊苏国5代
如梦似幻
塞尔达不知道多少个
武装机兵不知道多少个
天地创造
河川钓鱼12
钓海之大鱼
梦幻模拟战
魔神转生1,2
树帝战记
DQ12356
鲁多拉秘宝
财宝猎人G
神秘的约柜
未来勇者12
皇家骑士团12
纹章345
史记英雄传
天外魔境12外传
星之海洋1
圣剑传说23
恶魔城不知道多少个
塞尔达不知道多少个
浪漫沙加123
幕末降临传
DQ不思义迷宫
梦幻之星1234
梦幻模拟战12
光明力量12
皇帝财宝
光之继承者
忍者武雷传说
万兽之王
幕末降临传
圣剑传说
塞尔达不知道多少个
恶魔城不知道多少个
纹章X678
塞尔达不知道多少个
高级战争12
DQ不思义迷宫2A
DQ不思义迷宫3A
新约圣剑传说
FF1,2,TA
约束之地
召唤之夜
传说系列
公主联盟
王国之心记忆之链
露娜传说
梦幻模拟战12345
光之继承者--精灵王世纪
某人补充
格兰帝亚
恶魔召唤师
召唤之夜12
钓海之大鱼
放浪冒险谈
北欧女神
时空之轮
格兰蒂亚1
龙骑士传说
传说123
星之海洋2
荒野历险不知道多少个
黑色细胞不知道多少个
FF456789T
龙战士不知道多少个
梦幻模拟战1245
恶魔城月下
DQ不思义迷宫2
穿越时空
恶魔城月下夜想曲
恶魔城两个
塞尔达不知道多少个
伊苏126
FF10,12 (X-2弹开)
格兰帝亚2,X3
传说4567
龙背上的龙骑士12
阿斯拉的众神
真红之法典
荒野历险不知道多少个
黑色细胞不知道多少个
恶魔城两个
DQ不思义迷宫3
召唤之夜3
恶魔城一个
塞尔达不知道多少个
XBOX360
失落的塞利亚
以下其他玩家增补
寄生前夜
FF12456
魔神转生1,2
树帝战记
火炎纹章系列 勇者斗恶龙系列
圣龙传说
个人稍微写几个不一定很RPG的
思乡之风 同学机器上休闲着玩挺开心,虽然不算大作,可能当时比较闲……
前线任务 武藏传 英雄传说 空之轨迹 伊苏
超级银河战士 生化危机 寂静岭 合金装备
炼金术士系列 最终幻想战略版 幻想水浒传 光明之魂 凡人物语 风来的西林
美少女游戏
秋之回忆 心跳回忆 樱花大战 爱相随 CLANNAD 青涩宝贝 人偶情缘
街机啊,MH啊,鬼泣,大神,无双,博得门,三国志,太阁啥太多了,写不完,谁有空增补吧,新的也不提了,猎天使魔女,光之四战士啊,世界树迷宫啊,啥的,都没玩,不知道好坏。
天地劫,轩辕剑,仙剑,风色幻想,三国群英,新绝代双骄,炎龙骑士团,鬼马小英雄,疾风少年队,具
体看这个好了,鹰翼传说 武侠方面资料 国产游戏表,听说浣花洗剑录挺有特点,没玩过。
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发表于 2010-10-29 14:14:00
传颂之物全年龄中文版 汉化BY WLGO
龙战士4
万兽之王
超魔法大战
新神奇传说3
小魔女帕妃系列(工画堂)
神机世界2
工画堂音乐四重奏
10楼 天使之谷三部曲
11楼 银河天使系列
12楼 最终幻想7
13楼 英雄传说3-5(卡卡布三部曲)+伊苏1&am 2 (FALCOM 经典作品,强烈推荐)
14楼 幻想水浒传1+2
15楼 飘羽
16楼 圣魔战记1+2
17楼 少女魔法师1+2
18楼 最终幻想8PC中文版(民间汉化)
19楼 [战国美少女1+2
20楼 洛克人X8(ACT 动作类游戏)
21楼 圣魔大战3:艾伦西亚战记
24楼 AIR全年龄中文版
25楼 格兰帝亚2
26楼 EVER17-时光的羁绊
27楼 天使小夜曲
28楼 永恒之星
29楼 西风狂诗曲正传.创世纪战III第一篇章
30楼 樱花大战2
31楼 青涩宝贝1+2
32楼 人偶情缘1+2
33楼 心跳回忆1
36楼 异度装甲
37楼 放浪冒险谭
38楼 NEVER7~无限轮回的终结
39楼 魔唤精灵Ⅲ (FALCOM经典SLG名作,强烈推荐)
40楼 [西风狂诗曲1
41楼 西风狂诗曲2
43楼 夜行侦探系列
44楼 [吸血迷情
45楼 龙机传承三部曲
46楼 恋爱物语三部曲
47楼 炼金术士玛莉+艾莉
48楼 魔兽学园
49楼 飘羽三部曲
50楼 遥远的时空中2
51楼 圣书外典(亚历克篇+普拉提纳篇)
52楼 城堡幻想曲2~新圣魔大战
53楼 乱世奇缘
54楼 浪漫创世神话
55楼 快刀乱麻
56楼 圣少女学园水晶组
57楼 黎明圣记~暗黑天使
58楼 风之探索者(FALCOM早期作品)
59楼 七星魔法使
60楼 双星物语(FALCOM经典Q版APRG,强烈推荐)
62楼 公主的回忆
63楼 精灵幻境1+2
64楼 龙战士3
65楼 圣眼之翼
66楼 驿动的心
67楼 情归故里
71楼 发明工坊1
72楼 梦之翼
73楼 雪之少女全年龄简体中文版(KEY社感人之作)
74楼 安琪莉可女王之路
75楼 公主战记
76楼 神奇传说系列(TGL经典游戏系列,推荐)
77楼 美少女梦工厂1+2+3
78楼 绫波丽育成计划
79楼 新世纪福音战士:钢铁的女友
80楼 北欧女神传汉化版(推荐)
88楼 特勤机甲队系列
98楼 秋之回忆系列(中文PC版)
100楼 黄金太阳 开启的封印(GBA)
117楼 塞尔达传说-缩小帽(GBA)
134楼 星辰物语
137楼 圣歌精灵
140楼 至
145楼 最终幻想系列 汉化BY天幻
第一类战棋类(slg)
PC战棋游戏目录
一、日本TGL:(参考了村雨的《童话之国度—TGL》和艾鲁维斯的《永远神奇的传说——Farland Series漫谈》)
(一)、古dl物语(Farland Story)系列:
古dl物语(1993年在PC98上发布,有电脑移植中文版)
古dl物语2雅克王的远征(1994年在PC98上发布,有电脑移植中文版)
古dl物语3天使之泪(1994年在PC98上发布,无电脑移植中文版)
古dl物语4白银之翼(智冠版译银翼传承)(1995年在PC98上发布,有电脑移植中文版)
古dl物语5大地之绊(智冠版译毁灭天境)(1995年在PC98上发布,有电脑移植中文版)
古dl物语6神之遗产(1995年在PC98上发布,无电脑移植中文版)
古dl物语7兽王之证明(1995年在PC98上发布,无电脑移植中文版)
古dl物语8狂神之都(智冠版译勇者斗狂神)(1996年在PC98上发布,有电脑移植中文版)
古dl物语9(四、五、六部合集)(???)
古dl物语10魔城戮战——四强之封印(一、二部合集)(1996年在电脑上发布,有中文版)
古dl物语外传破亡之舞(1995年在SFC上发布,连电脑移植版也没有,更不要说电脑移植的中文版)
(二)、神奇传说(Farland Saga)系列:(远征奥德赛两部非战棋,没列入)
神奇传说(1996年)
神奇传说2时空道标(1997年)
新神奇传说3(2002年)(实际为Farland Symphony,为了整理方便归入Farland Saga系列)
(三)、其它:
天使同盟(1999年)
圣少女学园——水晶组(1999年)
圣章——女神传说(台湾TGL做的)(2000年)
二、日本光荣:
(一)、三国英杰传系列:
三国志英杰传(1995年)
三国志孔明传(1996年)
毛利元就:三箭之誓(1998年)
织田信长传(1999年)
三国志曹操传(1999年)
(二)、其它:
凯歌的号炮(2002年)
三、台湾汉堂国际:
(一)、炎龙骑士团系列:
炎龙骑士团:邪神之封印(1994年)
炎龙骑士团2黄金城之谜(1995年)
炎龙骑士团外传:风之纹章(1998年)
(二)、天地劫系列: (幽城幻剑录、寰神结非战棋,没列入)
天地劫:神魔至尊传(1999年)
(三)、致命武力系列:
致命武力(2001年)
致命武力2重生(2002年)
(四)、其它:
阿玛迪斯战记(2002年)
四、台湾宇峻科技:
(一)、超时空英雄传说系列:
超时空英雄传说(1996年)
超时空英雄传说2复仇魔神(1996年)
超时空英雄传说2外传北方密使(1998年)
超时空英雄传说3狂神降世(2001年)
(二)、其它:
古文明霸王传(1998年)
五、台湾奥汀科技:
(一)、幻世录系列:
幻世录(1998年)
幻世录2魔神战争(2002年)
六、台湾弘煜科技:
(一)、风色幻想系列: (风色幻想2alive非战棋,没列入)
魔导圣战:风色幻想(1999年)
风色幻想SP:封神之刻(2000年)
风色幻想3罪与罚的镇魂歌(2004年)
风色幻想4圣战的终焉(2005年)
(二)、其它:
炎舞(2001年)
七、台湾大宇资讯:
(一)、天使帝国系列:
天使帝国(1993年)
天使帝国2(1994年)
新天使帝国(2000年)
天使帝国3(2002年)
(二)、其它:
圣域争辉(1997年)
轩辕伏魔录(2001年)
八、金山软件:
抗日之地雷战(1998年)
决战朝鲜(1999年)
九、日本Compile &am ASCII
狂王系列:
狂王的后继者(1999年)
狂王3剑与花束(???)
十、日本KSS:
(一)、龙机传承系列:
龙机传承(1999年)
龙机传承2(1999年)
龙机传承3(2000年)
(二)、其它:
英雄本色之帝国霸主(1999年)
十一、日本秀和System:
精灵幻境系列:
精灵幻境(1999年)
精灵幻境2(2000年)
十二、日本CHROME SIX:
天使之谷系列:
天使之谷(2003年)
天使之谷续章:威斯贝尔的迷宮(2005年)
天使之谷新传:艾菲梅尔岛传说(2005年)
十三、日本FALCOM:
魔幻精灵系列:
VM(魔唤精灵)(1999年)
VM V2(魔唤精灵第二版)(??年)
VM Japan(2003年)
十四、台湾尼奥:
八年抗战(2001年)
十五、台湾捷友:
傲世苍龙:赵云传(2002年)
十六、香港GAMEONE:
精武战警(1996年)
大魔王物语(1997年)
魔法军团(1998年)
龙神(1999年)
女皇骑士团(2000年)
十七、台湾光谱资讯:
(一)、三国立志传系列:
三国立志传(2001年)
三国立志传2(2003年)
三国立志传3(2005年)
(二)、其它:
雄霸天下三国篇(1995年)
学生骑士团(2001年)
十九、香港亚博克:
神魔决(???)
叮当五福星(2003年)
二十、台湾智冠科技:
三国英雄传(1996年)
烈焰钢狼传(1996年)
轩辕圣战录(1997年)
吞食天地3(1997年)
水浒传(1998年)
大宋英豪:岳飞传(1999年)
二十一、台湾昱泉国际:
圣剑dl(1999年)
二十二:日本工画堂:
(一)、特勤机甲队系列:(特勤机甲队6非战棋,没列入,不过从严格意义上说,从三***始应该不算SLG了——只不过是即时制可以暂停而已)
特勤机甲队(1993年)
特勤机甲队2(1997年)
特勤机甲队2 PLUS DASH(1998年)
特勤机甲队3(1999年)
特勤机甲队4(2001年)
特勤机甲队5(2002年)
特勤机甲队5X (2002年)
(二)、魔导异元素系列:
魔导异元素:精灵战士篇(1998年)
魔导异元素2:暗夜笑声(1999年)
魔导异元素3:泡沫天地(??)
(三)其它:
指极星(2002年)
二十三、日本姬屋(H-GAME):
七英雄物语(1996年)
七英雄物语2(1996年)
二十四、日本风雅:
(一)、阿曼尼斯传说系列:
阿曼尼斯传说(1991年)
阿曼尼斯传说2(??)
阿曼尼斯传说3(??)
阿曼尼斯传说4(??)
阿曼尼斯开国启示录(1996年)
(二)、其它:
新世纪兴亡史(1995年)
二十五、日本Studion e.go:
(一)、城堡幻想曲系列(日文版为H-GAME,symbio中文版去掉了H内容)
圣魔大战(Castle Fantasia 2)(1999年)
新圣魔大战(圣魔大战重做版)(2001年)
艾伦希亚战记(Castle Fantasia 3)(???)
(二)、其它:
乱世奇缘(2000年)(日文版为H-GAME,中文版去掉了H内容)
魔法少年(2000年)
二十六、台湾旭力亚资讯:
霸刀(2000年)
二十七、台湾宏申资讯:
炽炎传说(2001年)
二十八、台湾精讯资讯:
丛林战争(1994年)
光明战史(1995年)
英雄圣战(1996年)
二十九、台湾安峻科技:
断剑传说:圣戒风云(2000年)
九英雄物语:圣战语录(2001年)
三十、日本Empire Interactive:
大地英豪(1998年)
三十一、台湾鹰扬:
高校魔影(1994年)
恐龙世纪(1994年)
终极任务(1996年)
三十二、台湾圣教士:
烽火英雄(2001年)
三十三、厦门火凤凰:
炮灰向前冲(2002年)
三十四、台湾松岗:
亚里斯王物语(1996年)
三十五、厦门盘古:
花木兰(???)
三十六、北京逆火:
世纪战略(1999年)
三十八、台湾欢乐盒:
新龙门客栈(1999年)
武状元苏乞儿(2000年)
三十九、??:
八女神物语系列(H-GAME):
八女神物语(1994年)
八女神物语2(1996年)
四十、EZ SOFT
铁甲英豪(银色的佣兵)(???)
四十一、???
魔界之泉:灰石传说
魔界之泉2之动乱的魔都
四十二、台湾第三波:
三国孔明传(2003年)
四十三、台湾天泉科技:
成吉思汗(2003年)
四十四、台湾酷一科技:
盖亚大地传说(2001年)
盖亚大地传说2光辉传承(??)
四十五、韩国SOFTMAX:(西风1、创世纪战1、创世纪战2皆为RPG,未录入)
创世纪战外传:西风狂诗曲2暴风雨(1998年)
创世纪战3第一篇章(2000年)
创世纪战3第二篇章(??)
四十六、日本MASAYA:
梦幻模拟战系列:
梦幻模拟战1 &am 2合集(2001年移植PC)
梦幻模拟战3(2000年移植PC)
四十八、台湾华义国际:
钢铁骑士团(1996年)
四十九、Elf:
(一)、龙骑士系列(H-GAME):
龙骑士3(1995年)
龙骑士4(1996年)
五十、??:
万兽之王系列
五十一、Eushully:
(一)、幻燐的姬将军系列(H-GAME):
幻燐的姬将军(2001年)
幻燐的姬将军2(2003年)
五十二、台湾旭光资讯:
异星突击(1996年)
薛家将(1997年)
五十三、日本OSIS:
未来零点(1999年)
五十四、韩国GAMA SOFT:
魔法时代系列:
魔法时代(???)
永恒之星(2002年)
五十五、泰腾:
中原镖局
转自轩弈阁战棋论坛
pc游戏目录大全 目前,游戏分类主要有:
ACT=动作游戏 ***G=冒险游戏 PUZ=益智游戏
CAG=卡片游戏 FTG=格斗游戏 LVG=恋爱游戏
TCG=养成类游戏 TAB=桌面游戏 MSC=音乐游戏
SPG=体育游戏 SLG=策略与战旗游戏 STG=射击游戏
RPG=角色扮演 RCG=赛车游戏 RTS=即时战略游戏
ETC=其他种类游戏 WAG=手机游戏 SIM=模拟经营类游戏
S·RPG=战略角色扮演游戏 A·RPG=动作角色扮演游戏
FPS=第一人称射击游戏
H-Game=***游戏
MUD=泥巴游戏
MMORPG=大型多人在线角色扮演类
下面就简略解释下各游戏分类及其代表作:
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,而***G则更强调解谜的过程。一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)
ACT= Action Game∶动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于大众化游戏,也是较受欢迎的游戏种类。
***G= Adventure Game ∶冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,***G的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,使之成为一种专门考验玩家大脑的活动。***G也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类***G可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类***G则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列(好难的说 —_—~)。
SLG= Strategy Game∶策略游戏
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地,(或征服MM @_#)可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。
RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》(注:和SLG可以有重复)等等。后来,从其上又衍生出了所谓即时战术游戏,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。WCG的必有该类游戏的比赛项目哦。
FGT= Fighting Game∶格斗游戏 ←狗狗最菜的
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏也不乏出众者,如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜,但是因为迎合了玩家在现实中很难实现的争斗欲望,过程刺激火爆而使其具备独特的魅力,因而风靡全球,至今仍占重要地位。
STG= SHOTING GAME∶射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(***战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
纵版:最为常见,像街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。
横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》都是这类。
主观视角:仿真,模拟战机就属此类。
FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,从DOOM以来,FPS就以令人难以置信的速度向前飞速发展着,场面越来越真实,画面越来越血腥,花样越来越多、感觉也越来越逼真,近些年,它成了每年出品最多的游戏类型,接着的DOOM2、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举,已经成为了游戏界人丁最旺(8、9岁的小孩也可能冒出句:“有本事单挑CS”),往往也是技术水平要求较高的一个大家族。
PZL= Puzzle Game∶益智类游戏
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。适应女孩玩,哈哈。
RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为Driving Game。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等(龟兔赛跑也算吗?—_—||)。
SPT= Sports Game∶体育类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。体育类游戏的大家要数EA Sports,几乎所有可以模拟的体育运动都能在EA Sports的作品中均可以见到。
TCG= 育成游戏
以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开
顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏啦,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等,嘿嘿,可以满足玩家某些方面的癖好哦~
CAG=Card Game∶卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。
TAB=Table Game∶桌面游戏
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。
MSC=Music Game∶音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列(手指不灵活的还是别玩了吧@_@)。
LVG=Love Game∶恋爱游戏
玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,哈哈,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的哟,可以训练追MM的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列(女主角藤崎诗织,是多少人的心中理想啊!)、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。
ETC=etc. Game∶其他类游戏
指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧,是不是有点不负责任的感觉啊,哈哈。
H-Game=Hentai(日语“变态”) Games∶***游戏
大部分为RPG模式,也有其他的类型,其中涉及男女性行为的特殊类型游戏。在中国尚未通过国家认可,主要来源于日本,根据H程度判定为16禁,zx等,代表作有著名的ELF公司的《同级生》系列、《龙骑士》系列,说起H-Game,我在此不得不提起界内顶级的ILLUSION公司,虽然它于2004年1月29日宣布推出游戏界,但其实是准备大幅度地转变自身的发展方向,由以前的传统3DHG,如《电车之狼》、《尾行》、《欲望格斗》等,转向新概念HG,向网络游戏(人工少女)和超精致3D美少女互动电影(A-GA)发展。呓?!不知不觉讲了这么多啊~哈哈,别胡思乱想,我们用专业眼光看待H-Games!
WAG=Wap Game∶手机游戏
手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,比率为43.3%;其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类,其他的比例仅为1.1%。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》(狗狗很喜欢的哟)、《FF7 前传》等
MUD=泥巴游戏
主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《笑傲江湖》、《万王之王》。
MMORPG=Ma ively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏
这个就不用我详细介绍了吧,地球人都知道。现在也已经是深夜2点了,狗狗困了@_#,请允许狗狗偷懒下吧,再举几个典型的例子就闪了哈:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《龙与地下城》、《魔兽世界》.
作者:樱花树下的狗狗
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发表于 2010-10-29 14:15:00
转载于空之轨迹翻译人员星无火的文章——“对游戏的一些杂感 ”
PS:本文的作者星无火是中国最大的正版游戏收藏家(没有之一),其游戏收藏超过2000套,据说从未用过盗版的强人。这篇文章主观性的东西很多,虽然有道理,但也不是每个人都能接受的,比如他对ED系列的强烈推崇,还有最后关于盗版的理论,被骂的很惨啊。
早就想写篇全面一点的游戏鉴赏心得,但却一直懒得下笔。现在临时改成了单休,越来越累,自由时间也越来越少,就算以后能等到恢复双休,到时空之轨迹SC的汉化大概也要进入疯狂期了,必然还是会累到四脚朝天,估计也就更没时间写这些东西了。趁着现在还有点力气,便花了这个珍贵的晚上把此文堆了出来。时间仓促,写的自然也是凌乱不堪,可能很多东西都没有提到,如有哪里需要更正补完,还请补充讨论。
1.对游戏的评论标准
接触游戏已经18年了,对游戏的欣赏水平一直都在进步,衡量一款游戏好坏的标准也一直在改变,在此先回顾一下我个人鉴赏游戏标准变化的几个阶段。其中有很多时期的观点在现在看来非常弱智,但既然已都是往事,也不妨都拿出来晒晒太阳。
90年以前:能玩就是好,不能玩的就是差。
这个时期才刚接触FC游戏不久,完全没有什么欣赏游戏的概念,买来一盘卡,插进去开机,标题画面过后,能直接开打的就是好游戏;出来一堆选单的“文字卡”就是破烂。对一个未上小学的准玩家来说,选择游戏也就是这么简单,那时是最幼稚的,但也是最快乐的,随便一款破烂不堪的弱智游戏就能疯狂打上一整天,反复通关N遍。
90年-92年:画面强的就是好,画面弱的就是差。
90年以后,FC游戏玩了几百款,具有了一定的鉴赏能力,随后又接触了很多MD游戏和街机游戏,再回头看FC简直不堪入目。从此深刻地感觉到画面是最重要的,画面精美就是大制作,画面简陋就是小游戏。这种观点在现在看来比较菜鸟,但在当时是绝对正确的,因为现在游戏的画面已经达到了一个不错的水准,提升与否只是“好”和“更好”的区别,并不是非常重要;而那时的画面正是“不堪入目”和“可以入目”的差别,这种差距就是致命性的,显然不能一概而论。这个时期的我属于正傻逼等级,判断游戏好坏唯一的标准就是画面,坚信魂斗罗比超级玛利强十倍,任何一款MD游戏都比任何一款FC游戏好。
93年-95年:好玩的就是好,不好玩的就是差。
93年开始接触PC游戏,开始广泛涉猎ACT之外的游戏类型,经营模拟、策略战棋、养成、冒险、H...感觉黑白单调的游戏世界瞬间就变得丰富多彩。 角色扮演游戏也是在这年才开始接触的,只是当时还没听说过RPG这个词,和朋友或同学谈论时只会将其形容为“能控制自己和别人说话,还能买东西的游戏”,当时全学校包括我在内只有2个人有电脑,说这些自然过于超前了,所以也一直是孤独的在游戏世界中探索。 这个时期体验到了各种类型游戏不同的魅力,明白了游戏并不一定只有动作。 大航海时代2、美少女梦工厂2、三国志3&am 4、枫之舞、仙剑奇侠传、炎龙骑士团2等国内外绝世经典都是这个时期接触到的。由于可选择的游戏实在过于繁多(一张盗版游戏光盘就包括百款游戏以上),所以自然要挑选“好玩”的来玩,遇到让人一玩就上瘾的游戏就拼命玩,玩了半天还不知所云的就直接删除。这时的判断标准虽然简单,但其实却是最正确的真理,在没有任何网络、杂志的条件下,被当时上小学的我爱不释手的几款游戏,多年之后无一例外的都被公认为经典。也就是从这时期开始我才算是一名玩家,因为已经有了很成熟的判断游戏好坏的能力。
95年-9X年:剧情感人的就是好,否则就是渣。(仙剑至高,其余都是渣)
95年玩了仙剑奇侠传,深深为之疯狂,从此对任何经典的动作/策略游戏都不屑一顾,偏执的以为只有剧情感人的RPG才是王道。很长一段时间中陷入了魔道,认为游戏不是玩的,只是欣赏情节的,那些玩操作、玩系统的游戏都是破烂,只有仙剑最高。也不知过了多少年才彻底摆脱了这种错误观点,大概是其后一款又一款彻底超越仙剑的作品让我逐渐清醒了吧。
这个时期的想法虽然现在看来也很弱智,但却并不鄙视那时的自己,因为仙剑奇侠传确实是一款有着如此伟大魅力、可以让人迷恋到失去理智的作品。即使是十多年后的今天,回忆当时初玩仙剑的点点滴滴,也不由得一阵心悸。
仙剑奇侠传,一辈子的感动。
98年-00年:守护者之剑最高,其他都是二流。
98年,风雷小组的处女作品守护者之剑横空出世,其水准之高令人震惊,剧情之起伏震撼比仙剑有过之而无不及;人物塑造的纯熟成功,不逊于中上等的日本漫画;音乐一流(和仙剑同作曲者);画面更是美的令人激赞,游戏时最大的感觉就是:“我难道是在玩TVGAME吗?!” 可以说守护者之剑是第一款让我脱离不理智的仙剑情结的游戏,从此明白了一个事实:仙剑并不是无法超越的。同一年也玩了最终幻想7,虽然是款系统绝佳的超级大作,但语言问题玩起来很不爽(当时日语水平尚未达到绝顶,很多地方看不懂),剧情第一的情结仍然根深蒂固,再加上一直喜欢日式和中式的风格,对最终幻想这类欧式风格浓厚的游戏实在是无法接受。而且游戏这种东西,感觉是最重要的,喜欢和不喜欢都不需要什么理由。所以在我心中最终幻想的地位是远远不如守护者之剑的,一直到现在也是如此。
99年守护者之剑外传--无尽的宿命上市,平心而论这就是个利用守1剩下一些零碎素材东拼西凑再加点东西,随便编些简单剧情,在短时间内匆匆制作推出的小作品而已,完全无法算是一线RPG。但我在强烈的守护者之剑情结的影响下,完全无视无尽宿命的任何缺点,疯狂的宣传赞美此作,胡乱贬低其他任何作品,被周围人视作疯子&am 弱智。
2000年守护者之剑2上市,上市前的4个月没有一天能睡好觉,期待度之高,比起后来仙剑2、空之轨迹SC都有过之而无不及。玩过之后更是被那极富冲击力的剧情,尤其是那彻底颠覆世界伦理道德的结尾所震撼,那种发自内心的惊愕感过了很久很久都挥之不去。其后更坚固了守护者之剑系列在我心中的神圣地位。
从初玩守1,到结束守2后的N个月,2年的时间里我都一直坚信守护者之剑系列是世界第一的游戏作品。对一个高中年龄层的玩家来说,这种愚蠢的想法很不应该了,但也能从侧面看出守护者之剑系列确实是非凡之作。
守护者之剑系列是我第2个盲目崇拜到失去理智的游戏作品,也是最后一个。
99年--01年:系统优秀强大的游戏才是好游戏。
99年--01年是国产单机游戏的颠峰时期,超级大作不断涌现。先后接触了天地劫、轩辕剑3、天之痕、武林群侠传、幽城幻剑录等一流RPG作品。刚从仙剑情结中脱出又马上陷进更深的守护者之剑情结中的我,便在这一个又一个优秀作品的冲击下慢慢清醒,01年感受过幽城幻剑录之后,明白了两个早该明白却一直没明白的重要道理:一,游戏的娱乐性和艺术性一样重要;二,永远没有最好的游戏,无聊的XX情结只能害自己错过更多的精品。
这时期最大的收获就是体会到了“系统”对一个游戏是多么的重要!像守护者之剑那样极端执着于剧情和艺术性虽然也未必就是错误,但毕竟不能所有游戏都那么做,而且艺术性和游戏性并不是矛盾,大可二者兼顾。守护者之剑系列近乎为0的游戏性也确实是个无法否认的遗憾。
轩辕剑3,天之痕,幽城幻剑录。这三款游戏之所以能一直在玩家中享有极高的声誉,靠的就是出色的游戏系统+优秀的剧情+优秀的音乐+优秀的画面。平心而论,画面,音乐,剧情,这传统三要素中的任意一项,轩3、天之痕、幽城三作都要逊色于守护者之剑2三分。但最终这三部作品的地位和知名度都远高于守护者之剑2。这就是因为这三作都有很完善的游戏系统,守2却没有,这三作都很“好玩”,有丰富的支线任务、炼化系统、隐藏要素,而守护者之剑2的可玩性几乎没有。
游戏毕竟是用来玩的,在轩3、天之痕、幽城之后,再看大部分国产RPG,都已经很拙劣了,那种打开菜单后只有:状态,法术,物品,系统四项的游戏在如今的时代根本已不能再算是游戏,电子小说式的RPG已经被彻底淘汰了。玩游戏,“玩”游戏,“好玩”才是一个游戏的重点。
而玩过空之轨迹后再玩轩辕幽城等国产大作,一样也觉得根本玩不下去了。凡事就怕对比,别人在进步,自己停滞不前就要被淘汰。光以简单的战斗为例子,我们在玩惯了45度角的战斗模式后再玩FC时代那种面对面式看不见自己只有一堆选单的战斗模式就会觉得很难接受;在习惯了空之轨迹的战斗模式后再玩轩辕幽城那样的战斗模式也会觉得很简陋,说不出的别扭,好像有力使不出的怪异感觉。这绝不是什么个人喜好的问题,两种战斗模式本身就不是并列的两种形式,而是可玩性天差地远的一次进化,如果国产游戏继续坚持传统战斗模式,下场将会是万劫不复。
既然说到了系统,那这里再来说一下英雄传说6--空之轨迹的系统为什么好。之所以一直狂赞此作的系统,不单是因为其好玩、丰富、有创意。好玩丰富有创意,即使是很多国产游戏也可以做到。而空之轨迹的系统不单只是好玩,而且几个系统的结合,还有系统和游戏剧情、背景设定的结合都处理得非常严谨。
首先是导力器,这东西是整个世界的核心,连魔法都要用它来发动。zx怪物后得到7种耀晶片,再到导力工房加工成结晶回路,最后用结晶回路配出各种各样魔法,6个结晶回路可以随意搭配,千变万化。而且还能影响角色各属性,随意培养角色的发展方向,给游戏增加了无穷的战略性和自由度。看似复杂麻烦,但游戏中却非常简单上手,把看似复杂的系统做到简单无比,这就体现着制作者的深厚功力。
对比一下,神魔和幽城的五魂化蕴系统就相形见拙了,没有提示,条件苛刻,不看攻略很可能连个屁都配不出来,等级高高还在用一些初级法术。这样的设定就不是在享受而是在被游戏玩了。而空之轨迹的全部魔法配置方法都记载在游戏菜单的游击士手册里,随时可以参考,这样完全公开的设计不但没有影响游戏的乐趣,反而让玩家觉得非常方便有趣。
料理也一样,空之轨迹中并不单只是捡材料制造料理,在战斗中吃了加血,而且和剧情紧密结合,不单在城镇里的餐馆中可以学到一些新菜式,还有很多支线任务也和料理有关,这样的系统已经不再是冷冰冰的游戏设置了,而且真实世界一般的存在。这些料理让游戏世界充满了活力和人文气息,而不是一个个简单的补血道具。
最简单最基础的几个打怪掉东西、配料理配魔法系统,就将游戏中几个重要系统和故事情节完美联系到了一切,游戏的战斗系统体现着背景设定的导力原理,料理系统又将游戏城镇中的餐厅活性化,几个系统互相影响,紧密结合,丝毫不显露刻意设置的痕迹,丝毫不违背游戏世界观,简直是浑然天成。
再看幻想三国志2,三国时代的背景,硬配上魂晶就稍微有一点牵强,顶多是不过不失,虽然也可以给游戏增加乐趣,但明显就是硬安上去的游戏设定,距离空之轨迹这般完全不着痕迹、和剧情紧密结合的境界还差很远。
空之轨迹里这些不着痕迹的老练处理令人绝赞,这就是接下来所说的更进一步的标准——完善的细节处理。
02年--04年:系统优秀强大,拥有完整世界观,细节处理完善,人物塑造细腻的作品才是好作品。
单机游戏逐渐萧条,新上市的大作越来越少,我也有了更多的时间重新回味旧游戏。这几年曾多次产生过迷惑,明明轩辕剑3、幽城幻剑录在系统、耐玩度、剧情、画面、音乐各方面都如此优秀,可为什么感觉还是没有那些画面粗糙、音乐刺耳、只有剧情也很优秀的日本老游戏经典呢?甚至像战国美少女这种日本小制作RPG,玩过之后都会有一些在国内一流大作中根本没有的感动,反复体会了无数的作品,终于明白了一个非常重要的道理:细节和剧本一样重要。 也就是一个“表现力”的问题。
举个最简单的例子,金庸的小说部部精彩,神雕侠侣、倚天屠龙记、鹿鼎记无论是文学造诣、情节曲折度都远在仙剑奇侠传之上。但改编成的电脑游戏部部平庸,根本远无法和仙剑奇侠传相提并论。是因为删改过大吗?肯定不是,有的游戏一字不改,连旁白都照搬了下来,可还是感觉很二流。 这就足以说明问题了:游戏和电影小说不一样,好剧本好只是做出好剧情、好游戏的前提条件而已,剧情优秀的精品RPG并不只是有个好剧本就可以了,完善细节的处理、节奏的合理把握、镜头适时的切换、人物每句台词的润色修饰、细腻的人物心理活动描绘、甚至场景美术和室内家具摆设、人物一个撩头发的小动作等无数小细节都直接影响着剧情水准的高低。游戏是一个立体的东西,各部分必须结合的很完美才能成为真正的精品,单只靠搬来平面的剧本,像小说一样只注重描述主角的故事根本行不通的。
细节对游戏是非常重要的,游戏是玩的,所以就必须给玩家无处不在的惊喜,至于很多从头到尾没有小细节的游戏,与其称其为游戏,不如说是一套代码。
像空之轨迹,开始时卡西乌斯让买利贝尔通讯,如果把钱花完了再去杂货店,约修亚会说真拿你没办法,又乱花钱,我付了吧,一点最微小的细节都处理得这么细致,简单的一句隐藏台词,就把约修亚平时攒钱、艾斯蒂尔爱乱花钱的特点又表现了一次,绝对不像国产游戏里那样身上没钱还把情节继续下去。
蔡斯城的中央工房,电梯就可以到1--5楼和地下室,但旁边却另有一个楼梯!连上下楼都有两种方式!停电之后更是满街漆黑,电梯和扶手梯都停了,非常真实!
最后在王城和洛伦斯交手之后,洛伦斯从城墙上跳到海里,艾斯蒂尔和雪拉扎德震惊至极,赶快冲过去往海面看,而科洛斯却没一起跑过去,而是跑到祖母身边就停下了,非常的人性化!
利贝尔通讯也是游戏中一大特色,在杂货店可以买到这刊物,随游戏进展可以不断买到最新号,而且都可以打开阅读,上面详细记载着游戏世界内发生的事情,还有利贝尔王国的一些景点介绍。 在杂志上看过有关某地区的介绍之后,等情节发展到亲身来到此地时,感觉也是非常奇特。 更加令人惊奇的是最后到王都格兰赛尔甚至可以看见这家杂志社!还可以进去和编辑们谈话!一切都是那么真实、那么完整,用一个朋友的话来说:“真实得令我不敢相信,完整得让我窒息。”
还有SC中的钓鱼,钓上的鱼不单可以做料理,有时鱼肚子中还会有一些稀奇古怪的东西。甚至钓到的鱼的大小、长度都有记载,还可以跑到钓鱼俱乐部刷新记录!任何小系统都是完善无比。
还有在一般的RPG里鞋子只是普通装备,而空之轨迹中艾斯蒂尔的爱好就是收集运动鞋,在游戏中有个支线任务是测试新鞋,看着艾斯蒂尔兴高采烈地试穿新鞋后,再到装备菜单看那双装备在身上的运动鞋,便觉得那也都不是普通的一个脚部装备了,而是一个真正存在的物品。
游戏最开头童年艾斯蒂尔对卡西乌斯的一句“是不是钓鱼杆和运动鞋”贯穿游戏始终,人物塑造的丰满细腻程度,用“有血有肉”这种平凡的词汇根本无法形容其万一,简直就是一个一个真实存在的人。
我说的这些东西单拿出来都不算太惊人,但一个游戏如果包含几百个甚至上千个这种优秀的小细节,玩10遍都还能有新发现,震撼之巨大根本无法用语言形容。一款游戏做到这么完善,真的只能用可怕来形容。玩了空之轨迹后再玩其他的二流RPG,感觉就是一个完整真实世界和一个骗小孩剧本的差距。
然后再来说人物塑造。在稍微像样的一款游戏里,“人物塑造”的及格线都是非常低的,随便画个帅哥,配上几句通顺或不通顺的台词,配上几个五颜六色的武功魔法特效,一个人物轻轻松松就出来了。但这种“人物”只能给小学生欣赏。
我一直以为人设是国产游戏的一大软肋。从95年的老仙剑到今天的幻想三国志2,国产游戏几乎就没有几个真正意义上的成功人物。可能很多人觉得国产游戏里的角色已经很好了——比如深入人心的逍遥灵儿月如,一肩担尽古今愁的宇文拓大人,被千年宿命捉弄的霍雍冰璃等等等,我承认这些人物确实深入人心,但他们的深入人心都是因为游戏剧情的精彩,说白了只是精彩剧情的附属品,他们是因为精彩的剧情才成功,只要有剧情,把人物换个名字和形象也不会有什么影响。人物本身并没有真正的灵魂,缺少从骨子里散发出的角色魅力。
日本有几十年的动漫游戏的沉淀累积,这方面的差距是巨大的,在很多日本优秀作品中通常是不用花太大笔墨就能塑造出非常有血有肉的人,举个最简单的例子:八神庵。格斗游戏里的角色,十年的台词加起来不到200句,但十年来的国产RPG,又有哪个人物塑造的比八神庵真实、有血有肉?又有哪个人物的影响力能达到八神庵的十分之一?半个也没有!
日本游戏里的人物和动漫里一样,塑造得都是非常细腻,一句对白,一个眼神,一个小动作,无不体现出人物的个性。 在人物塑造的细节上,国产游戏一般采取回避态度,即总是由剧情来引导人物,而不是由人物来推动剧情的发展,精彩的剧情下,是非常苍白的人物。
还是那句话:中国的游戏编剧完全有能力写出好情节,但却没能力驾驭好情节,把很多好情节表现的乱七八糟,不知所云。 原因就是细节处理的能力太差,还有就是不会塑造人物性格。
细节的重要性和人物细致描绘说完了,接下来更重要的就是“世界观”。但世界观这东西比较复杂,我把它放在第5章中单独论述,暂且先按下不表。
05-06年:在保持完成度高的前提下,系统优秀强大,游戏性强,拥有完整严谨世界观(仅限带剧情的游戏类型),塑造人物细腻(仅限带剧情的游戏类型)的游戏才是好游戏。
领悟了“系统”和“世界观”两大重要因素后,问题又来了:极少数的几款国产游戏,其系统和世界观都已经很不错了,但为什么还是和日本一流作品有很大差距?***很简单,就是游戏本身的完成度差距巨大。日本的一流游戏做完了,而国产的一流游戏根本就没做完!
很多国产游戏号称大制作,但花上一下午就能通关。举个例子就是圣女之歌,3.6G,6张CD的一款RPG大作,没有任何隐藏要素,一个下午就可以玩到120%通关,这样的游戏,完成度也就是20%的样子了。虽然我很喜欢圣女,也以为它的画面是国内第一,音乐剧情都一流,但这根本就不是一款商业游戏应有的规格,作为一个艺术品,它很好,但作为一款游戏,根本不合格,96年玩的很多日本游戏的试玩版都比这个耐玩的太多太多了。
继续以我一直强烈推崇的空之轨迹为例子,游戏里每一个NPC都有自己的名字,游戏中只要发生了任何事件,周围几个城市村庄的全部NPC的对话就会全部更新,都在谈论最新发生的事情,甚至连一些距离很远,之前去过现在已经不用再去的场景里的NPC一样全部更新。 而且同卖道具的、卖武器的、开旅馆的人说话,都有谈话和购物两个选项,当然他们的对话也是随时更新的,因为他们都是人,不是卖东西的摆设。
而即使是顶尖的国产游戏轩辕剑3,你在威尼斯和NPC们说话,有的担心自己站岗的孙子,有的想买礼物给老伴,墓地的女人为财产分配而烦恼,你解决了她的难题后她会很感谢。
恩,不错,好像很用心。但接着玩下去,从威尼斯跑到巴格达最后跑到中国长安,赛特死了又活,时间过去了N年,再回到威尼斯,老头还在说给老伴买礼物,偷偷来卖宝石的商人还躲在墙角没走,墓地里的女人还守在墓地,见了你还是只会说谢谢。 一切没有任何改变,死气沉沉的感觉几乎令人窒息,曾经生动的NPC在一瞬间全变成了死人一样的存在。
这些NPC是人吗!?他们根本就不是人!!他们就是一个道具,一个告示牌!!他们在那里永远只会说同一句话!!这就是完成度比较低的表现。只是游戏主体做了出来,根本就没有加工修饰到完善。
幽城幻剑录就稍微好些,NPC对话有少数几个小更新,但也是一个档次。卖菜的在城里永远只会叫卖,下棋的永远坐在那里下棋,客栈的人永远坐着不动,当然台词也永远不买。
而空之轨迹中的NPC都是一个个活生生的人,他们不但永远都在谈论最新的事情,发生了一点小事对白就更新,而且他们还都有自己的性格,在停电时他们会跑到街上议论,在店里工作的人到了晚上会回家休息,有些人甚至还会旅游到另一个城市住到旅馆里,你进去旅馆还可以和他们叙旧。
差距,天上地下。
买利贝尔通讯杂志也是空之轨迹完成度的一个重要体现,一个游戏丰富到了可以买杂志看,完成度之高不用多说都可以理解了。
在空之轨迹SC中更是变本加厉,队伍可以任意编组,不同组合遇到任何事件都会出现完全不同的对话内容,文本量瞬间翻了N倍。 到最后的中枢塔一共5层,每层有一个BOSS看守,带特定的人物去挑战还会出现特殊剧情。
在剧情上,玩穿空之轨迹大概需要30小时,玩穿幽城大概需要20小时。但实际剧情量的差距却远远不止如此。玩幽城大概60%-70%的时间都用在迷宫和战斗中,其他国产游戏迷宫和练级也都占了很大比重,而空之轨迹中80%的时间都是在发展剧情,经常出现三四十分钟的连续情节,完全不需练级也可以轻松通关,除了最后的迷宫之外其他的迷宫都异常简易,真正计算情节量的话,密度相差大概10倍左右。
在表现手法上,国产游戏的情节事件往往就是几个人面对面站着讲对白,很少有什么动作,一般最常见动作就是一道闪光下来,人物突然出现/消失。 其他需要动作的时候一般都处理非常简单,像问情篇中重楼杀屠肆那情节,重楼根本就没有动,只是在屠肆身上播放了一段战斗招式特效,然后他便半透明--消失了,非常敷衍了事,如果是日本游戏处理这种情节,自然是抬手--出招--命中--喷血或爆炸倒地死亡,绝对会专门为每段情节制作很多动作。 幽城中冰璃第一次登场时和第一次见皇甫申时有两下飞身截招的动作,让人印象深刻,可惜这种小动作非常少,在很多二线游戏中甚至一次都看不见。
但在空之轨迹的事件中人物的小动作极多,一切事件都有无数的小动作,肢体语言非常丰富。而且一些大场面如飞船降落、多人混战的情节都直接在游戏画面上表现,绝不切换。这样做真实感要强得多。
最后就是空之轨迹中其他的很多小设定,都是在游戏主体制作完成后经过长期讨论完善给加上去的,而国产游戏往往到最后也只是把游戏主体才做完,细枝末节根本顾不上。
总之,在高完成度的游戏里,无论大事小事,只要你想的到的,制作者都考虑到了;你没想到的,制作者一样考虑到了。想把游戏的要素全研究透?根本没有可能!除非把自己累死。作为玩家你可以拼命探索这个游戏世界,获得一个又一个惊喜。
而在低完成度的游戏里,你能做的就只有赶快通关。
最后总结一下。完成度是衡量作品好坏的最根本条件,其次重要的是游戏系统,接下来是世界观,然后才是画面音乐剧情等表像的东西,剧情除了剧本外还包括节奏、细节、人物对白等每一个细微方面。 这也是目前得到的最终结论。像仙剑奇侠传3这种徒有虚名的“大作”,完成度不到50%,系统平平,世界观完全没有,最重要的3个要素全部严重不合格,就算画面音乐剧情全部超一流,这游戏也仍然是个苍白无力的庸作,更何况3D画面极端拙劣,剧情不知所云,只有音乐不错。所以说它是臭作也便毫不为过了。
2.国产游戏
国产游戏从起步、发展、成熟、衰落,到现在也有十多年了。首先来简单回顾一下国产游戏的发展史。(有些台湾年末发行的游戏,次年才在dl发行,下面则都以dl的发行时间为准了)
要说国产游戏,最早的可以追溯到上个世纪的80年代,那时便已经有了很多国产益智小游戏,如推箱子打砖块等,还有大富翁1代。但要说真正有影响力的国产游戏,还应该从90年算起。这时出现的轩辕剑1,神洲八剑,侠客英雄传1都是最早的中文RPG,这3个游戏除了神洲八剑我没有打穿之外,剩下2个都穿了3遍以上。(94年复习的) 可虽然打穿了N遍,再问我剧情,仍然是一点印象都没有,提起轩辕剑1,除了开始时找绳子下井,中间进塔打妖怪,最后火凤凰变身成店小二之外便什么都想不起来了,整个游戏里印象最深的倒是最开始城中某间屋子里那个***。 这是因为那时的游戏刚刚起步,基本没有剧情可言,从头到尾的平铺直叙,在现在看来连个普通玩家创作的剧本大纲都不如。可即使如此,这些作品在当时也让看惯了日文英文的玩家眼前一亮。
93年开始,像样的国产游戏越来越多,并且各种类型都有,对战、射击、文字冒险、养成、要什么有什么,比起后来全都跟风去做武侠RPG的场面,这个时期当真是“百家争鸣,百花齐放”,从某种意义上说我以为93、94两年才是国产游戏的颠峰年代。 这个时期诞生了无数优秀的作品,而且什么类型都有,对战游戏有快打至尊、武林、武将争霸、格斗悍将;养成游戏有明星志愿;文字冒险游戏有悲恋湖杀人事件,战棋游戏有天使帝国、魔法世纪、炎龙骑士团;策略游戏有三国演义、桌面游戏有大富翁2、求婚365日、富甲天下;横版过关游戏有西游记。。。RPG更是多到让人眼花缭乱,真的是要什么有什么,整个游戏市场热火朝天。
这个时期比较著名的游戏除了上面说的那些,还有最早的金庸小说改编游戏:笑傲江湖、射雕英雄传和鹿鼎记,射雕的品质可以说是惨不忍睹,笑傲就好的多了,几段动画直到97年看都很有感觉,鹿鼎记因为程序原因,90%的电脑都无法正常运行,打穿过此作的玩家是凤毛麟角。
大宇的妖魔道品质平平,不过阵亡时的音乐和仙剑一模一样,连“胜败乃兵家常事也,大侠请重新来过吧”的字样都一样,为这个倒是值得收藏一套的~
大宇的大富翁2影响很大,在当时可谓是家喻户晓。
这个时期最最最最出色的作品则是两款ARPG游戏:三界喻——邦沛之谜和聊斋志异。 ARPG,确实是ARPG游戏!而且是非常成熟完善的ARPG,在93年,中国就有了非常优秀成熟的动作角色扮演游戏了,比DIABLO早了整三年,但在当时并没引起什么反响。
三界喻和聊斋志异这两款游戏的品质之高,在现在看来也是一流的。开放式地图、昼夜更替、隐藏物品装备、无数支线任务、N多原创系统。。。。完全难以相信是两款93年的国产游戏。这两款作品的创意、娱乐性、还有完成度不知比现今很多粗制滥造的国产游戏强了多少万倍。
另外尤其要再说一下三界喻这款游戏,其迷题的难度大概是幽城幻剑录的一千倍以上,简直是令人发指,游戏里没有任何提示,解密时也没有选项,都要手动输入***,可能游戏早期A城某个民房里堆了12个箱子,到游戏中期F城迷宫里问一个和箱子完全没有任何关联的怪问题,就必须输入12才能通过,难度之高简直是匪夷所思,让人根本就无从动脑。另外还有一些纯粹没有提示的另类题目,比如问太阳和月亮在哪月的哪天同时出来,必须要手动输入回答13月、32日,不然剧情永远通不过。这个游戏不看攻略打穿的可能性是0.0000000%,(当然游戏的趣味性也是和难度相称的)有老机器的人实在是值得尝试一下。
94年,国产游戏更加成熟,此年诞生的轩辕剑2和倚天屠龙记都具有不错的水准,轩辕剑2更是卖到了日本。说实话,倚天屠龙记的剧情把原著删砍的肢离破碎面目全非,轩辕剑2的剧情也是相当幼稚肤浅,严格来说,或者不严格来说二者都不能算是佳作。但因为难度适中,系统工整,画面又属上乘,在当时大受欢迎也就不足为奇了。
94年熊猫科技的对战游戏:三国志武将争霸2是款超强的对战游戏,品质、打击感、操作性、平衡性几乎可以和街霸2相比,现在看来也非常不可思议。
大宇的天使帝国2比1代更加好玩,多路线的设计加上当时很少见的全美女阵容让人欲罢不能,最后一关的BOSS叫碧娜维姬,现在都忘不掉。
95年,中文新游戏无数,但一切作品的光芒都被一个作品彻底掩盖了下去。这个作品自然就是我们所熟悉的仙剑奇侠传。 有关仙剑本身自然是不用多说了,这个游戏在国产游戏中的影响力绝对是空前绝后的。只有一点需要特别一提,那就是现在很多人都只说仙剑是赶上了好年代,运气好而已,放到98年出都不可能成功云云。这种说法是很愚蠢的,仙剑之所以会如此成功,运气和年代因素不到10%,90%还是因为游戏本身的水准确实极端出色,和同时期的日本RPG比也是绝对一流的水平。所谓“之后无数游戏超越了仙剑,但不被玩家认同”的说法更是放屁,真正超越了仙剑的国产游戏都是21世纪上市的,98年以前的国产游戏根本没有一个能和仙剑相提并论,当时的人们还比较弱智,很多人以为画面同一水准就是不相上下,曾经见过不少言论说97年的老神雕和仙剑不相上下,简直是搞笑。
仙剑的剧情比同时期游戏处理得细腻很多,头像也很精美,音乐水准更是超高,至今为止我也以为老仙剑的音乐在国产游戏中数一数二。不加任何感zx彩地看待这款游戏,它仍然也是个经典。
对仙剑的感情实在太深了,当时玩了几十遍,每个事件点都存档,然后再买来一百片三寸盘把所有存档文件备份,(当时根本没有刻录机、网络、移动硬盘或别的任何东西,备份的唯一办法就是拷软盘)而仙剑的存档文件又很大,一张软盘只能放7个存档文件,到现在我还留着几十张当年的仙剑存档软盘,每张都写着事件点:“打蛇妖男”、“地道里打女飞贼”、“大理城的黑苗奸细”。。。。现在拿起来看真是怀念,看着一摞花花绿绿的三寸盘,不禁想道:当时为什么不压缩了再备份呢!?
PS:为了看酒剑仙的飞葫芦,彩依献身那段长剧情也看了无数次,当时真是千看不厌。
这年在仙剑奇侠传的威势下仍然让人留有深刻印象的游戏就只有仙剑的同门师兄:轩辕剑外传--枫之舞和汉堂的炎龙骑士团2了。
枫之舞的品质之高,我一直认为在轩辕剑系列中是绝对的NO1,剧本之精彩令人拍案叫绝(是真正的拍案叫绝,我当时玩时几乎就要激动的拍桌子),音乐更是有如天籁,简直就像是把人拉回了那个年代、那个世界。游戏的气氛、细节、可玩性,无一不是一流。 后来的轩辕剑3和天之痕虽然在可玩性远远超越了枫,但我仍然认为枫是轩辕剑系列,乃至整个中文RPG中的顶级作品。 可惜,这样的一个作品,因为题材偏深,在当时受众面很窄,处境和01年的幽城幻剑录非常相似。(当年主要玩家的年龄层比现在还要低不少)
炎龙2则是汉堂第一个大人气作品,游戏难度很高,汉堂的这个特色在这时就开始了,画面人物较糙、战斗场面超赞这两个特色也是从这时就开始了。游戏的剧情很用心,转职和隐藏职业在当时也让人废寝忘食去研究,第一次看到最后的隐藏关时的激动心情更是令人毕生难忘。
95年是dl家用电脑的普及年,从此年开始电脑游戏玩家的数量开始直线上升,盗版光盘游戏也是从这时开始兴起的,价格在40元--60元一张,但仍然有无数zx喊超值。
96年,仙剑奇侠传大成功之后,几乎全部公司都去做武侠RPG,一夜之间,曾经五颜六色的国产游戏都变成了清一色的武侠RPG。所有作品都在模仿仙剑或试图超越仙剑,但都以惨败收场,智冠的新蜀山剑侠号称要超越仙剑,最后成了当年最大笑料,倒是智冠的另一部作品金庸群侠传意外大获成功,开放式剧情令zx开眼界,在当时玩家中的影响力仅次于仙剑,当时玩中文游戏的人基本没有一个不玩金庸群侠传的。
光谱的运镳天下之四大镳局是当时少有的国产优秀策略游戏,在这个时期光谱就开始专心制作经营/策略类游戏了。
大富翁3相比2代做了些改进,继续保持着大人气。
97年,台湾游戏在仙剑的阴影下处于最黑暗期,加上DOS平台正在向WINDOWS平台转换,很多公司都停止了大动作,倒是内地发行的剑侠情缘比较有影响力。平心而论剑侠1的品质在当时还算可以的,虽然远远无法和仙剑比,但绝对值得一玩。但大概是因为制作人拼命吹嘘什么民族、大气、国产,让我对这个游戏非常没有好感,总有种本能的厌恶。几年之后更是恬不知耻的将自己作品和仙轩双剑硬凑成了什么国产三剑,脸皮之厚足令星宿老仙甘拜下风!!
这年度最优秀的作品莫过于宇峻的超时空英雄传说2——复仇魔神了,这款战棋可说是继天使帝国2、炎龙骑士团2之后第三款一流的国产战棋游戏,剧情和可玩性都达到了非常高的水准,被多数老玩家公认为超时空系列的最高一作。
侠客英雄传3算是这段时期一款不错的武侠RPG,另外1代之后就是3代也算是国产游戏史上的七大不思议之一了。
智冠的神雕侠侣完全COS仙剑,但水准差了十万八千里,很快便被人遗忘了,另一款金庸作品天龙八部之六脉神剑更是款准垃圾。
汉堂的炎龙外传--风之纹章毁誉参半,只有汉堂FANS叫好,大部分玩家根本无法忍受其落后时代N年的画质。
智冠的三国演义2宣传力度相当强悍,公然向KOEI叫阵,最后游戏品质垃圾无比,从此三国演义这名字变成了国产游戏史上的污点之一。
97年真正最出名、最有影响力的国产游戏并不是剑侠或复仇魔神,而是我们伟大的红色经典游戏:血狮。此款游戏号称中国的C&am C,但品质之烂简直是惊天动地无法形容,简单说,你想象中它能有多烂,它就比你想象中还要烂,烂到根本看不出是一款游戏。 自血狮之后,国产游戏的声望瞬间一落千丈,很多人自此开始完全无视国产。(当然这种行为是非常蠢的)
98年,WINDOWS平台已经彻底成熟,国产游戏开始复苏,守护者之剑、北方密使都是当年很优秀的作品。大富翁在这年发行了第4代,大受好评,也是目前为止评价最高的一作。大宇的阿猫阿狗和目标的铁甲风暴也勉强算个拿的出台面的作品。奥汀的幻世录和三国群英传2在本年上市,奥汀的知名度也是从发行了这两作后才开始大振。98年影响力最大的国产游戏是智冠的风云之天下会,和软件与光盘捆绑的销售模式让全国震惊,销量高达17万,引起了无数激烈的大型争论,低价游戏也是由此开头的。
99年,国产游戏再次迎来了一个鼎盛期,风色幻想、无尽的宿命、古文明霸王传,基本上每个月都有十来款国产游戏上市。
古文明霸王传是一款相当优秀的战棋,丰富的职业、多线多结局、隐藏关还有复制存档和其他玩家对战的功能。在我心中丝毫不逊色于复仇魔神,很多设定都蛮有新意,不过其过于单调苍白的剧情是个遗憾。
风色幻想在99年初初露峥嵘(之前的魔法dl不算),引起了不少好评,但这游戏给我的第一印象却是非常的差,人物肖像画的粗糙至极,简直就像是一堆剪纸片,比96年的三流游戏还要糙。虽然3D画面在当时算不错,剧情也比较出色,但最终印象还是很差。(直到今天我对风色系列的看法也是一样,虽然剧情越来越曲折复杂,但人设实在是太难看,画得非常假,表情处理更是令人不忍目睹)
守护者之剑外传—无尽的宿命其实是款流程极端简短的二线作品,不过画风比较日式,画面很精美,战斗场面也继承了一代的华丽,不逊于汉堂的游戏,加上动听的音乐,感性化的剧情。。虽然是款小制作,但也绝对是一款非常优秀的小制作。
本年最值得一说的国产游戏自然是汉堂的天地劫。蛰伏3年的汉堂,一出手便是这款惊天之作。虽然游戏的画面给人的第一感觉简直可以算是复古,但看惯以后就会觉得除了分辨率低之外,表现力和构图都是很精美的,游戏的音乐在战棋游戏中也算丰富,曲目比幽城更多。 战棋游戏最重要的三点:平衡性、可玩性、剧情,神魔都接近完美,在很多人眼里甚至是款比幽城更出色的作品。
如果这款作品不赶工直接做成RPG的话,那在轩辕剑3之前就会成为国产RPG的新里程碑。
这年开始,以38元的心跳回忆为首,dl的正版游戏掀起了低价狂潮,88、128、148的价格体系瞬间落为28、38、49,连生