国服国服4.1狂暴战天赋在怒气充足的情况下英勇打击的次数只有肉…

小战士求教..在JJC和战场里,到底用不用英勇打击?(7楼有2个小疑问)
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发表于 2009-11-12 11:23
小战士求教..在JJC和战场里,到底用不用英勇打击?(7楼有2个小疑问)
本帖最后由 musee 于 2009-11-12 13:12 编辑
在JJC和战场里,到底用不用英勇打击?
以前一直用..但又时候致死打击会出现缺怒现象而断档...
但如果不用的话..光靠致死.压制.猝死斩杀 的话.. DPS会不会下降(只在战场JJC里)?
虚心求教各位战士...在战场JJC里到底用不用英勇打击呢?
最好详细说下...感激不尽..
(那片海)
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8 小时 发表于 2009-11-12 11:57
根据你的怒的情况 ,现在武器战长怒很快,怒过70的时候就可以用英勇放怒,怒少的时候最好不要用了,致死是必须要的,时刻关注自己的怒气。
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669 小时 发表于 2009-11-12 12:32
打你走上战士之路第一天起 英勇打击就陪伴你了
无论什么时候 都是必不可少的DPS和仇恨技能
有些人甚至专门加了英勇打击的天赋
JJC有奶的情况下很难秒了对方
英勇打击就是在你怒气充足的情况下 慢慢消耗对手的重要砝码
(Kyllestra)
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716 小时 发表于 2009-11-12 12:46
英勇打击是很实用的伤害技能!使用的时候要注意自己的怒气剩余量,一定要留出打致死打击的怒气,还有就是在盾反宏里加入/stopcasting命令避免无怒卡盾悲剧.
ひどえに 愛だよ
一言蔽之 就是爱啊
(辣克伊)
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我曾经看过一个60级狂暴战的PVP视频 英勇的使用比嗜血多多了
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战士@孤独&am 坚刃
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23 小时 发表于 2009-11-12 13:00
英勇 我的最爱啊~~当然 关注 你的 怒气 是 门 学问
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本帖最后由 musee 于 2009-11-14 13:38 编辑
感谢各位的耐心讲解(尤其感谢牛总第一句那意味深长的话.让我了解到英勇打击和战士是不能分开的..)..看来有必要把英勇再设个快捷键了...
但我看80级的几个战士的视频(比如Dahis和Vekki) 他们在满怒的情况下也几乎不用英勇打击..不知道为什么..(我只玩过70级的..80还不太了解..)
顺便问下..英勇和什么技能作为宏绑在一起比较好呢??
我现在是致死打击和压制绑在一起(快捷键实在是不太够..手又小.只能按到5.. T_T )..
(辣克伊)
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942 小时 发表于 2009-11-12 14:10
这什么乱七八糟的宏啊 有必要么
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0 小时 发表于 2009-11-16 08:05
英勇打击就像苹果牛说的那样在有足够的怒气时是很好的压制技能,当然战士最主要的是怒气的掌握,1分一秒的怒气运用都是重要的,因为英勇是占用公共平砍CD的,战士主要依赖平砍得到怒气,所以依怒气的多少来掌握是否用英勇来做有效的输出是很必要的,因为贴近打击对手的机会对战士来说是很珍惜的,但保持自己有10怒气是必要的。狂暴之怒的运用也很特殊,因为它的效果在你受到伤害时也会提供额外的怒气。在和法师决斗时狂暴之怒来得到多一些的怒气很有必要。4楼说的stopcasting很有必要,因为经常会有按下英勇锁定下次攻击的情况,就是双手武器按下英勇时无法切换盾牌单手。我在不用宏的情况下这能取消目标再换上单手+盾。还有就是珍惜每次被定出复苏的情况。时刻注意对手的状态栏。 |
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2001-2009 Comsenz Inc.重伤狂暴战英勇打击和嗜血、旋风斩(希望斑竹给于支持)
重伤狂暴战英勇打击和嗜血、旋风斩(希望斑竹给于支持)
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1楼【楼主】
发表于 2010-3-16 14:52
重伤狂暴战英勇打击和嗜血、旋风斩(希望斑竹给于支持)
一直想写一篇关键重伤狂暴战的心得帖,目前JD战斗记录4650。双爪,无头,其他毕业。但是自己一直
纠结于嗜血,旋风和英勇的优先权
这个问题上,怕自己写出来以后误导了别人,所以一直没敢写。
讨论:重伤狂暴在缺怒的情况下,应该首先维持英勇打击?还是放弃英勇优先打嗜血?或者旋风和瞬发猛击是否应该大于英勇?
在单怪的情况下,嗜血攻击是最高的(非斩杀阶段),旋风和猛击应该也高于英勇所带来的伤害。但是因为英勇BUG的存在,英勇能更好的维持主副手的命中率,如果放弃英勇这个阶段可能会出现大量的MISS而导致重伤断开,但是不放弃英勇就意味着大量的降低自己的技能填充率。希望各位战士们能说出自己的看法。
PS:那种进来就一句话,“
肯定是XX优先于XX”或者“这种问题已经怎么怎么样”的就免了
,我希望能说出优先的同时能说明为什么,另外如果是从其他地方或者有码区看到的心得的话希望给个传送门,回头我整理好一定会写一篇重伤狂暴的心得。 8区-火喉-战士-汉寿亭侯
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2楼【沙发】
发表于 2010-3-16 14:57
我已经放弃研究这些了。实在是没太大意义。上线无非是聊天调戏下小MM
故事里男主角剧终时泪中带笑!
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3楼【板凳】
发表于 2010-3-16 20:05
如果出现短怒情况 我感觉首先应该放弃猛击 这大家都知道
对于LZ所说的3技能优先顺序
我想说说我个人的看法
首先 LZ所说的嗜血是最高伤害
言下之意是最应该优先的就是嗜血了
我不是很赞同
至少对于我来说不是这样的
首先 缺怒的情况肯定不会是在爆发阶段
因为这段时间里你 由于开死愿 饰品等 或者团队开启英勇 嗜血
所以我们不能参考最大输出
我用我的输出做参考
同一次战斗 最小一次嗜血打了1700
(12.66 KB)
2010-3-16 20:05
最小的旋风斩加起来也是1700
(229.55 KB)
2010-3-16 20:05
(11.47 KB)
2010-3-16 20:05
嗜血是20怒的 旋风是25怒
如果只看上面这些条件 无疑最优选择是嗜血
但事实上 LZ说的情况是比较却怒气
也就是说 技能填充不够
那么如果改善这种情况呢?
***只有靠乱舞了
所以我认为旋风斩才是最优先的
因为有两次攻击 且都不消耗乱舞 还可以触发重伤
最大限度的提高乱舞覆盖
其次是英勇打击 英勇打击伤害也比肉搏高不少 而且暴击回怒 所以很划的来
(13.99 KB)
2010-3-16 20:05
我们命中仅仅是保证技能不MISS 换言之 肉搏有20%MISS
如果放弃英勇 单靠脸的话 很可能连着MISS 导致你怒气一直跟不上来
进入恶性循环 而且英勇还有个好处是把主手的平砍换成技能
如果放弃英勇 即使你肉搏砍中了 那么也有几率是偏斜 怒气收益很少
而直接带来的损失是直接伤害
因此 英勇打击第2优先
嗜血虽然伤害高 但缺怒的时候可以不严格按照8S循环来使用
个人认为 可以8秒内用1次旋风 无限英勇打击 只使用1次嗜血
这样比较好 嗜血特别依赖AP 缺怒的时候一般不是有BUFF的时候
这时候不使用损失是比较小的
我们可以通过爆发阶段的嗜血把伤害拉上来
附件是我的布胖战斗中嗜血和旋风 英勇的伤害量 希望对LZ有帮助
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4楼【地板】
发表于 2010-3-16 23:11
我认为旋风和嗜血优先于英勇
因为相同的怒气消耗,旋风和嗜血要高于英勇,即使计算英勇bug也是一样,最简单的测试方法就是打木桩统计一下数据,在全程英勇的前提下如果不保证输出循环和保证输出循环放弃部分英勇两种情况下比较,一目了然。
至于重伤中断的情况如果是面板8%命中以上,是绝对不会发生的。就算你全程不用英勇也不会发生,你也可以实际测一下。
其实所有的理论,技巧都来源于实际测试,如果你要写重伤狂暴战的心得,一定要自己进行测试。只有这样的结果才是有说服力的。
祝早日成功。
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发表于 2010-3-16 23:21
我们命中仅仅是保证技能不MISS 换言之 肉搏有20%MISS
如果放弃英勇 单靠脸的话 很可能连着MISS 导致你怒气一直跟不上来
进入恶性循环 而且英勇还有个好处是把主手的平砍换成技能
如果放弃英勇 即使你肉搏砍中了 那么也有几率是偏斜 怒气收益很少
而直接带来的损失是直接伤害
因此 英勇打击第2优先
3楼论点不敢苟同,应用是泻怒的技能,放弃英勇怎么可能导致怒气上不来呢??这和实际完全相反把。
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发表于 2010-3-17 00:39
其实我比较赞同3楼的说法,因为英勇BUG的存在,英勇的同时又增加了副手的命中,而且英勇雕文能回怒,而且利用好英勇BUG能压住命中,还能在最小的怒气消耗的情况下增加攻击,再者,英勇对于50%爆的狂暴战来说是泻怒技能?我反到觉得嗜血和旋风更泻怒,加之3楼分析的也很有道理。旋风是2次攻击,能很好的保持重伤,还能触发乱舞,而且放弃英勇打嗜血的话,如果连续偏卸+未命中的话,损失大量的怒气和重伤。还有就是个人认为狂暴战木桩测试毫无意义,木桩缺BUFF的情况下很难正常循环。
本帖最后由 无心の刺客 (5382855) 于 2010-3-17 00:48 编辑
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发表于 2010-3-17 03:17
我最近也在研究狂暴战的问题,应楼主要求给你发几个传送门。
我想……你可以先看看大家的说法,在实际操作一下。
期待你的新帖发表
铁血沙场的3.0后精华
重伤狂暴属性等级价值研究
英勇的千次攻击实验结果
这个贴的重点在于回复里,有几个亮点
关于20%阶段的探讨,亮点依然在回复里
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发表于 2010-3-17 11:44
自己再顶下。
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发表于 2010-3-18 14:53
顶三楼钢板。。。。。
玩魔兽什么最重要?兄弟之情!
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三鹿能止尿,圣元可丰胸 ... ... . ...
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发表于 2010-3-18 15:34
真的还有必要追求那么多么?
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2010-3-18 15:34
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发表于 2010-3-18 15:49
哈哈。。。。。让我抢到BUFF了
圣光的庇佑
2010-3-18 16:30
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178游戏论坛:星光无限 - 当前时区 GMT+8, 现在时间是 2011-7-28 03:23联盟:
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当前显示第
页 大灾变战士改动分析:新英勇打击机制的运用
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liuyanchen
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日期:2010-05-11 14:42:50
  所有技能都等级概念移除,技能学习之后会根据人物的等级自动提高伤害/效果。下文不再赘述。
  格挡值的概念也消失了,现在格挡将按照百分比减少伤害。
  心灵暴怒:当你满怒后,你将进入激怒状态,所有技能的怒气消耗提高50%,造成伤害提高15%。当你怒气小于30时此效果取消。
  极端泄怒的情况,如果怒气来源没有那么充足,故意留怒气出此效果反而会弄巧成拙。
武器系
英勇打击:
之所以首先说这个技能,是因为英勇打击机制的改变真的如同暴雪所说天翻地覆。先说一下,这个技能目前的伤害公式跟武器伤害是没有关系的,完全的AP加成。11927中的伤害公式为:
  10怒气发动,此时造成8+ap*0.2点伤害,额外消耗最多20怒气,提高最多ap*0.4-1点伤害。
  各位应该都知道自己的AP吧,算一算10怒气发动时能打多少,30怒气时呢?我们来分析下这个技能的得失。
好处:
  不影响怒气产生。原来的英勇用不好会缺怒它使下一次攻击不产生怒气;新英勇打击就不会了,因为它是一次独立的瞬发攻击。
  多了一个瞬发无CD无仇恨加成的泄怒攻击,在需要大量泄怒的情况下效果会很棒。
  怒气消耗降低至10点(下文有分析)
 坏处:
  防战不可能用这个技能拉仇恨了,没有附加仇恨又占用GCD的新英勇将很难跻身仇恨循环。但暴雪说过,其他技能的修改将保证仇恨不是问题。
  狂暴战不能通过英勇来提高副手命中率了,从装备上想办法吧!
  PVP中爆发力有所降低。
  那么怎么看这个技能的机制呢?难道仅仅是一个不需要20%的斩杀?
  通过分析加成公式我们可以发现,当你怒气很低,比如只有10点刚好够发动此技能时,伤害是非常低的(8+ap*0.2),因此这是在英勇上砸一个gcd能为你带来的收益也是很低的。怒气多了之后,英勇的泄怒效率就比较可观了(最多20怒气换ap*0.4-1伤害)。
  如同暴雪所说,你不会想在怒气不多时使用这个技能那时的伤害很低,也许你应该考虑使用武器伤害加成的技能。当你怒气充足时又可以通过这个技能快速泄怒,因为它没CD,30怒发动时伤害还算可以。让怒气变成一种可控资源,由玩家掌握何时使用技能,我觉得在这方面英勇打击的设计是个进步。
撕裂:
没有目标生命值高于75%时的额外35%伤害了,不知道是改动意图还是没有随技能等级变化实现。
大风车:
旋风斩改了,大风车=7个旋风斩50%你好,50%再见。
 致死打击:
武器伤害+固定值,减少治疗效果25%。其实猎人和盗贼也是25%,均贫卡。
狂暴系
 战斗怒吼:
现在同时增加力量和敏捷,持续时间和范围不变。依然消耗怒气而非产生怒气。整合而已,DK早就这样了。
 挑战怒吼:
5怒气没CD好吧,我觉得这应该是alpha测试的错误。
挫志怒吼:
效果改为降低物理伤害10%,范围不变。跟骑士的辩护同步,看上去非常强力,PVP/PVE通吃。
命令怒吼:
效果改为直接加耐力没有牧师加的多。天下大同而已,但是加的耐力意味着可以享受一些天赋加成。
猛击:
技能说明写的是瞬发,其实还是1.5秒施法估计是个错误,否则就是个武器伤害加成版的英勇。
斩杀:
现在只需要10怒气即可发动,公式为
10怒气发动时造成10+AP*0.25点伤害,最多消耗21点额外怒气,造成最多AP*0.5-1点伤害
  暴雪很喜欢英勇打击的模式嘛,于是斩杀也变了,从固定伤害占大头变成了AP起决定性因素。斩杀的加成公式是目前3中类似技能(英勇、斩杀、顺劈)中最高的。
顺劈斩:
由于下一次攻击附带***的技能消失了,顺劈斩重做的跟英勇几乎一模一样,就是打俩目标,伤害略低。公式如下:
10怒气发动,此时造成6+ap*0.15点伤害,额外消耗最多20怒气,提高最多ap*0.3-1点伤害。
  同样,GCD的缘故,别指望用这东西拉怪,在AOE时配合50%武器伤害的旋风斩也许会有不错的效果。
旋风斩:
50%伤害,无目标限制,原来泰坦天赋最强的伤害技能就这么悲剧了。你说它是AOE技能吧,问题是CD可没有减!
防御系
 盾牌格挡:
现在只剩下10秒格挡率提高100%了老大,加一个挡掉的伤害也提高100%好么?我们亏了啊!
盾猛:
技能说明bug中。
  由于盾挡值消失了,盾猛尚不明确该如何加成。但技能说明显然不买账,结果造成了个非常搞笑的bug,盾猛造成294-308点伤害,驱散48-50个法术效果。。。好吧,这是bug,会改的。
破甲:
最多叠3次,每次4%,一共12%蓝帖说过了,要淡化大破甲的影响。
毁灭打击:
技能说明bug中,应该是跟破甲一样,只能叠3次,但是没改。
  有新版本更新再继续说吧,天赋基本上没变化,不说了。防御系跟盾挡值有关的天赋都没改呢。
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发表于 2010-12-13 14:47
狂暴战入门,装备推荐以及天赋宝石输出手法!!
首先是天赋,狂暴战的天赋都是大同小异,这里列出几套加点天赋。
缺怒气版本:如果你感到怒气不足,请使用这个天赋:
机动性版本:想要体验在副本中自由穿梭,请用这个天赋:
最大化团队辅助:团里没有CJ骑强化力量,众近战大呼无爱,请用这个:
雕文:雕纹英勇+旋风斩+顺劈斩无争议
小雕文随意,就那几个。
注:狂暴天赋中激怒的特别说明:此天赋触发条件是怪物目标必须为你,才
会触发此天赋,在BOSS战中,此天赋触发并非不可能(一些AOE技能部分王也
是有目标的),但是其覆盖率实在惨不忍睹,以前曾讨论过,最终结论是该天
赋有其价值,但价值不高,没有点出来的必要。
输出手法:嗜血=旋风斩猛击=英勇投掷斩杀,怒40以上 英勇不断 怒40以下
英勇停 优先其他技能 ,这里注意下,在BOSS 20%血的阶段,不在像是以前那
样无脑斩杀了,斩杀现在只能沦为填补空CD用的技能。
在开怪的时候,要注意先别急着输出,可以先平砍等2-3秒,然后首先同时使用
“嗜血”和“英勇打击”,接着是同时使用“旋风”和“英勇打击”。记住,在
输出过程中一定要保持所有技能都要和“英勇打击”一起使用(可以做宏,手没那
么累,但是我不推荐,因为这样一来万一断怒了,会很麻烦)。而如果中间触发了
“猛击”的话,一定要在确保“嗜血”和“旋风”都还在CD的时候才用“猛击”
(记住还有“英勇打击”)另外,要视情况使用“英勇打击”,在您的装备不是太好
的时候尤其重要,您需要很好地控制自己的输出节奏,尽量避免出现断怒的情况。
而避免断怒最好的办法就是少用“英勇打击”,但一定要保证“嗜血”和“旋风”
CD好了就能用。(这里注意,如果不使用英勇打击,可能会造成副手继续的MISS,
达成恶性循环),如果你天赋里点了强化狂暴之怒,那么请满怒进入战斗吧。
宝石问题:如果你有丧钟或者雷神,请把破甲堆到750点(也就是55%的破甲)
但是请注意,
如果你没有丧钟或者雷神,请不要堆破甲
就算你勉强把破甲堆
的很高,那么你其他的属性会非常难看。
红槽的宝石请使用20力量
,黄槽请插10力量10暴击
蓝槽可以插个10属性
其他蓝槽无视奖励插20力量,
头部多彩推荐使用
附魔问题:头部:暗刃骑士团崇拜;
肩膀:霍迪尔之子的肩膀附魔,铭文有专属肩膀附魔;
披风:22敏捷;工程学23敏捷。
胸甲:10全属性;
手腕:50AP,另手腕锻造400可以额外打无色珠宝孔一个,不影响原装备插槽奖励;
手套,15熟练,或者44点AP,工程有超级加速器附魔,效果是增加340急速等级,持
续12秒,1MIN的CD,锻造400可以额外打无色珠宝孔一个;
腰带:工程有钴蓝破片炸弹的附魔;另外腰带所有专业都可以打孔。
腿部:75AP22暴击的护甲片;
脚:12命中12暴击的冰行者附魔,或者32点AP,工程可选择硝基推进器附魔来辅助走位,
硝基推进器自带24点暴击等级。
武器:[公式:附魔武器 - 狂暴]无可代替。
戒指有附魔专属,一个戒指40AP。
鲜血与荣耀—25人大十字军狂暴战士输出指南
一、专业技能篇
当前狂暴战士首选专业技能无疑是工程学。1分钟1次的340急速手套附魔对于我们来说意义非凡。如果你还不会各种BUFF的相互配合以达到DPS的最好效果,那么你无疑还要多去普及下基础技术(本文第四节)。试想双狂暴双裁决和死亡之愿同时触发,配合340急速,那种感觉想想都足以让我们兴奋。除此之外,阿迪王鞋子附魔也是非常强大的,比如老1的P2被横扫弹飞,而拦截CD;比如P3 BOSS撞晕点离你过远;比如3号DZ暗影步或者LR逃脱而你拦截CD,当然被集火逃命的时候更有用;4号你可以展示风骚在堵门战术下偷偷奔袭吃球;5号更是有用,被刺追的时候,你就和他赛跑吧。有了阿迪王,无论是机动性还是容错性都好了很多。今后开荒HLK这个鞋子也会降低不少难度。
其次是珠宝和锻造。珠宝以额外42属性比锻造的40属性略好2点。两者取舍如何全看个人爱好。笔者就是在TBC期间受到当时珠宝专用宝石不受颜色限制的诱惑,将工程洗成了珠宝。就在不久前,笔者洗掉了伴随我近5年的锻造。
其他技能诸如附魔和炼金等,都不适合追求极限DPS的战士修炼。
二、天赋雕纹篇
这里我推荐的是我使用的一个比较普通的天赋
其中,因为我在野团,本着自己动手,丰衣足食的原则,所以有些天赋如果你在BUFF齐全的公会团,可以有所出入。
比如“暴怒”,如果你团内有野德,你就不用加;再比如“英勇之怒”和“激怒”,在1号和3号这样的BOSS中会有妙用。
雕纹方面,无悬念的英勇打击雕纹、旋风斩雕纹、顺劈斩雕纹(根据输出循环偏好可以换斩杀雕纹,但性价比低,我不推荐。)小雕纹更是无关紧要,如链接所示。
3.22的战士天赋和雕纹基本没有大的出入,只要主干正确,针对个人习惯爱好,都不会有太大区别。
三、装备属性篇
首先是破甲和力暴的抉择。能走到25人大十字军的狂暴战士应该都具备了一定的装备基础。目前比较流行的两种配装方式无非是力暴流(又称软破流)和破甲流(硬破流)。一般NGA众认为5000AP以上就可以开始追求硬破的道路。而BLZ脑残的把多数破甲装都同敏捷、暴击绑定在一起,因此我们追求硬破的道路上不必担心缺乏暴击而导致的乱舞覆盖过低的情况。而笔者更是认为,在3.22这个破甲最给力的版本(3.3破甲被削弱过一次,但仍然给力,因此4.0干脆被取消,BLZ给出的理由就是破甲太强),你能擅用EJ精确量化DPS固然好,如果你没有那个精力和耐心,又没有雷神这样的软破极品,那么在25TOC和10H TOC半毕业的情况下,完全就可以开始堆硬破。
其次是基础属性的达标。面板命中164(5%),精准26,这个已经在战士区成为比“法师是暴雪亲儿子”更为准确的真理了。一般来说命中不是问题,我们更苦恼的反而是命中溢出,这时如果我们没有更合适的装备,可以减少天赋“精确”的点数,但这绝对不是最佳选择,毕竟一点天赋就是1%命中,有比这个更划算的吗?因此不要迷信物品等级,有时你应该将命中取消了再看看装备还有多少物品等级。与命中相比更让人纠结的是精准。精准装相对较少,而且相同部位往往有属性诱人的破甲力暴装,而且命中溢出好歹还能提高平砍命中,精准超标则是毫无意义了,除非你喜欢站BOSS正面输出。但有一点,无论是命中还是精准,当他们没有达标时,都是收益最高的属性,因此不要吝啬你的红黄插孔。尤其是红色,虽然破甲和力量很可贵,但不达标的精准价更高。
最后是4T9属性。许多高端战士纠结于是否要打破4T9属性。其实我觉得这个真是自寻烦恼。如果你没有4T9,还是应该先弄齐,现在10H50箱子如此轻松,北伐奖章应该不是问题。然后,当你拥有258精准手腕、258精准腰带、258精准战靴、258雪恨手套以及245的10H小强破甲裤子后,TOC的2号,4号和5号,你的DPS绝对是超过四件T9的,因为这些BOSS顺劈占据了绝大多数伤害。对于多数战士来说,可能还是245普及装,如果你拥有以上装备的245版本,可以在2、4和5号战斗中抛弃4T9,而在1、3号战斗中选取4T9。如果你有了258T9,那无需为配装烦恼,直接4T9.5+258雪恨组成五件套即可。
四、基础技术篇
这里主要针对新手战士讲述几个基础理念和技术,解释几个注意事项和误区,只有在合理熟练掌握这些技术的基础上,下面的攻略才有意义。
(一)英勇打击全程覆盖的误区。英勇打击的全程覆盖会让平砍再8%命中的情况下就无MISS。因此,英勇打击全程覆盖无疑是我们应该追求的最理想化情况。但在许多战斗中,我们的怒气并非永远充足(虽然现在装备支持下,断怒情况减少很多,但许多BOSS还是时有出现),这就要求我们不能无脑英勇打击。简言之,全程英勇不等于无脑英勇。断怒的危害性远远大于有怒气时未点亮英勇而导致的一次副手攻击MISS。因为空怒后无法释放任何技能会导致连续MISS,导致恶性循环,DPS会大幅度下跌;而少量怒气下放弃英勇打击后的赌博,也许会没有任何影响,最多是副手MISS,但接下来怒气充足可以释放嗜血或者旋风,DPS并不会大幅度下降。笔者的经验是,在怒气充足情况下,英勇打击要一直点亮,和嗜血以及旋风一起用。当怒气不足30的时候,放弃英勇,优先保证嗜血和旋风的释放。总之,怒气不能断。这里插一句,破甲的时候如果怒气足够,一定不要忘记英勇和破甲一起点。
(二)基本的输出循环。这个基本都知道,就不再多赘述。嗜血=旋风》猛击。这里我需要强调的是猛击的作用。有些说猛击无用,这个肯定是不对的,但是因为猛击拖延了下一次嗜血和旋风斩的释放,则有损DPS。理论上说,战斗时间(秒)除以四就是你一场战斗最理想化的状况下所能打出的嗜血次数,少于这个次数,你肯定就有所失误。这要求或许有些苛刻,但是我们做不到,不代表我们不能尽量接近。当嗜血或旋风的冷却CD小于等于2秒的时候,不要使用猛击。猛击是在嗜血旋风全部冷却,且冷却时间大于2秒的情况下使用。
(三)BUFF的合理利用。笔者一直认为,BUFF的合理利用是区分优秀战士和普通战士的一个重要环节。经常有战士会PM我说,我的循环没有错啊,我的属性也达标了,为什么我打的DPS不高呢?这就是因为你没有合理搭配BUFF。BUFF类型很多,但我总结起来无非分为两大类型:一是暴力型,一是加速型。暴力型指短期内提高力量、破甲、暴击、AP、伤害等等,比如现在武器的不二附魔狂暴的触发,比如雷神、旌旗、伟大卡片、裁决的触发;再比如死亡之源,狂血术、嫁祸等等,这些都是暴力型BUFF。加速型BUFF是指短期内提高急速等级,主要来源于工程手套附魔、加速药水和萨满的英勇(嗜血)。BUFF搭配的第一原则就是异类相配原则,暴力型BUFF就好像男人,加速型BUFF就好像女人,两者干柴烈火,相互结合,效果方能体现。加速型BUFF就是DPS放大器,暴力型BUFF越多,配合加速BUFF效果越明显。搭配的第二原则就是加速型BUFF不搭配原则。如果说暴力型BUFF我们可以一同触发,然后搭配加速型BUFF使用,效果会很黄很暴力,那么加速型BUFF搭配使用则是大忌。急速效益是递减的,如果在开了英勇的情况下,再开加速手套和吃加速药水,那是最大的浪费。合理分配英勇、加速手套和加速药水,对提高战士DPS的帮助不是一点半点(加速BUFF一定要配合暴力BUFF使用,否则就是浪费)。这里也更体现了加速手套1分钟1次的巨大优势——频繁而可控。这里我需要特别说明的是,由于饰品有内在CD,因此我们如果想让最强的BUFF在特定的时间内出现,我们可以有所作为。比如我们团没有战士,需要自己破甲,那么开局双裁决触发,我却还在破甲,这个效益明显很低;比如25H小强,P1最高DPS应该是4只中虫全部就位的时候,可是如果正常情况,开怪饰品就触发过了,这里最多能开下死亡之愿。于是NGA先贤们找到了触发类饰品互换位置以拖延触发的法门。我们在战斗前15-20秒互换位置,可以保证战斗中5破以后才会触发饰品特效,这时仇恨也稳固了,可以配合死亡之源以及加速手套极限DPS。类似的应用我们具体BOSS具体讲解。
(四)战前的准备工作。首先,如果天赋允许,你应该满怒进入战斗,这个是基本要求。这就要求你在别人聊天打屁,逗妹喝水的时候,一直盯着你的血性狂暴和狂暴之怒的CD时间不断蓄怒,战斗从现在就开始。其次,我们还应该了解战斗中我们最大的敌人是什么?对我来说,是仇恨,我曾经打双子开局RP爆发,在未吃球的情况下打到14500+,然后还吃了两次光明增效,得到一个狂血术,可是最后我打了多少呢?12000而已。为什么?因为我全程OT了6次,没有死已经是万幸,整个战斗我平砍了86次为求保命。死人是没有DPS的,而我们除了按ECS就没有别的办法控制自己的仇恨。长期混迹野团的我唯一的救命稻草只能是骑士的拯救(战士的援护就别想了,25大十字军难见防战踪迹)。拯救现在还真不是骑士常用的技能,便当一点的骑士甚至没有把他拖进技能栏。于是我们要想自己不死,又不想麻烦别人,OK,你自己做一个宏发给他,让他有空就点一下。比如我游戏名是赫克托爾,这个宏就是/cast [target=赫克托爾]拯救之手,复制下来发给骑士,态度诚恳,他也是举手之劳,我们的安全才有保障。确保安全和满怒之外,然后,我们当然少不了药水,我们需要无尽怒气合剂、速度药水、不灭药水、破甲食物(比鱼好)当然还有小强必备的极效冰霜防护药水。最后,我们需要一个增强萨满,这也是野团里最难寻觅的,实在不行,哪怕一个16%的山寨风怒也行。记得提醒他经常改变风怒位置,尤其是诺森德兽群的P2和P3。
五、心得攻略篇
(一)诺森德兽群
战前:满怒,开始前14秒喝不灭药水,互换双饰品,离BOSS不要过近。
P1:狂暴之怒留给BOSS的“蹒跚践踏”,换取满怒。
五破后饰品触发,配合死亡之愿,开加速手套。
出狗头人,迅速调整位置,以狗头人为目标顺劈BOSS,注意期间定期切回BOSS补破甲。
P2开始之前,狗头人一定要杀掉。有人会怕降低recount的统计,但WMO统计才有说服力。每发呆一秒,WMO的统计就会降低一秒。Recount只是活跃DPS,不可信。因此仍然要尽力DPS狗头人。对个人,对团队都很好。只有一种情况可以保持观望,比如触发类饰品估计冷却结束,狗头人又快挂掉,这个时候,我们可以阴险一下,把暴力的DPS留给酸喉和恐麟。
P2:开局一定要萎缩,尤其在野团,坦克素质参差不齐的情况下。(前几CD深受其害)
还是先破甲,增加后续DPS和减少开局仇恨,一举两得。
五破之后,配合团队萨满英勇,全力输出。注意站位,不要凑热闹抱团取暖,站的越密,死的越快。我这个野团经常组10+个近战,我基本都快站到BOSS的正面(前提那不是火虫)。
建议近战开局先打火虫,但火虫原地不动释放喷溅技能时,近战再去打毒虫。
分散,还是分散。
BOSS钻地再上地,永远记得要满人一步,起手破甲。不仅是为了DPS,更是为了生存。
被横扫击飞,迅速拦截,拦截同时记得先点亮英勇打击。
擅长使用用一键盾墙宏保命。
地上的绿池子不是给我们游泳的,也不是给我们蓄怒的,躲开它。
P3:开局破甲,然后最远距离输出。(如果你判断不好,那么被击飞一次后拦截回来的那个位置就是最远距离)。
所有的可控BUFF都留到BOSS撞晕虚弱以后。注意加速BUFF的分配。
队员被点,先看位置,别送己入虎口。自己被点,可以开阿迪王,没有阿迪王,只要两两边果断跑。记住,只要你坚决跑,就没有跑错的。就怕你跑了两步又回头。撞的就是你。
BOSS冲撞震人前记得开狂暴之怒蓄怒,并补上一次破甲。
尽量站在人少的直线方向输出,不然你会经常变雪人。实在站不开,尽量跟能人类、盗贼、法师、骑士等能解北地之息的职业站在一起。
(二)杰瑞萨斯领主
战前:满怒,开始前1秒喝不灭药水,5秒互换双饰品,离BOSS不要过近。
战中:五破之后,配合死亡之愿、饰品特效等各类BUFF,以传送门为目标进行AOE。
女人和火元素多的时候多用顺劈,即使在火元素AOE逃命的时候,也别忘记挂上顺劈和旋风占点便宜。
传送门和火山永远是第一击杀目标。
中军团烈焰,不要开阿迪王跑显示风骚,那是很愚蠢的。要跑一步停一步,DEBUFF消失立刻拦截回来输出。(跑远容易回不来了)
掌握好死亡之源和加速手套的时间,确保每次使用都是在有门有女人,或者有火山有火元素的时候使用。人多力量大,怪多伤害高。
(三)阵营勇士
战前:满怒,开始前1秒喝不灭药水(一举两得)。
战中:无需破甲,起手技能全开
英勇保持,尽量多用嗜血和猛击,旋风留到怪群中使用。
注意使用一件盾墙宏保命。还有发挥阿迪王的优势。除此之外,援护和拦截都有助于逃命。
当对方LR开威慑,QS开无敌,或者集火目标中保护时,不要发呆或空砍,转目标砍几刀。
永远不要迷茫,不知道攻击谁。团长没有下达下一个集火指令前,你看谁不顺眼,看谁就近就打谁。记住WMO容忍不了发呆的DPS。
(四)华尔其双子
战前:唯一可以战前偷懒的BOSS,不必担心怒气。开怪前20秒互换饰品,1秒前喝不灭药水。
战中:依然是破甲,注意保持。
根据战术和站位不同,你可以选择顺劈双BOSS或者正常循环一个BOSS。
由于怒气无限,请保持全程英勇打击。
如果对自己的操作和判断有信心,尽量吃同色球,追求增效。
异色进行漩涡AOE的时候,一键盾墙后记得立刻切回狂暴状态正常输出。盾墙开启以后,即使不拿盾,也有效果,这叫人盾合一。
注意仇恨(笔者有血泪史啊。)
转换目标要快,我们追求极限DPS是建立在不拖累团队的基本原则上的。
(五)阿努巴拉克
战前:满怒,开始前15秒互换饰品,前1秒喝不灭药水。
P1:很无奈的五破,全程注意保持,尤其在你A的很HIGH的时候。
中虫到位,配合饰品特效,死亡之源等各类BUFF开始AOE
第二波中虫到位后,BOSS拉走,我们继续AOE中虫。我们是野团,坦克无格挡装,因此安排2个坦克各拉2只。AOE的时候,找人少的那2只去A,当然,尽量站在中间,让两边都能A到最好。
BOSS下地,中虫死后,老样子,小虫不是摆设,不要相信recount,尽全力输出。注意杀小虫也有技巧,尽量找扎堆的小虫AOE。P1下地时,不要怕小虫咬你的DEBUFF。
P2:BOSS上地,赶紧破甲
技能和可控BUFF全部留给AOE中虫。
其他参照P1
P3:不要断了破甲,这个很关键
如果对治疗没有信心,请喝冰霜抗性药水;如果想冒险,2分钟的战斗不灭药水更适合我们。
该A中虫时一定要全力A,最后一波小虫不需要A,集火BOSS时候,我们不要踩着队友的心血,去继续AOE骗DPS。这个不是我们的初衷。
如果倒T,我们一般会是第二仇恨,反应要快,发挥你阿迪王的优势,带盾墙风筝BOSS吧。能拖多久就多久。
本帖最后由 通灵之路 于 2010-12-18 03:21 编辑
请尊重人家的劳动成果,不是你写的就别在前...
2010-12-18 03:22
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发表于 2010-12-13 15:08
好帖子顶起,楼主辛苦了
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发表于 2010-12-13 15:11
跟NGA那帖子好像好像~~楼主辛苦了~~
西游记告诉我们:凡是有后台的妖怪都被接走了,凡是没后台的都被一棒子打死了~~~img]http://img.article.pchome.net/new/w600/00/33/24/07/pic_lib/wm/250677.jpg[/img]
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发表于 2010-12-13 19:14
靠,居然没人顶,我来,那些提问的人自己进来看
多玩大神,我已无欲无求,但是就是怨念
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发表于 2010-12-15 22:54
确实是好帖子。LZ辛苦。
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发表于 2010-12-16 09:47
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-12-16 10:35
确实好帖子 我这个新人受益、了 另问,3个天赋点开什么都没有啊,显示3.13版本,
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发表于 2010-12-17 12:32
好贴!留名!多谢LZ
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发表于 2010-12-17 15:37
这个字小,看的真累。
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发表于 2010-12-18 02:47
楼主的CTRL+C CTRL+V,已经达到出神入化的境界。佩服佩服,下次抄袭别人的时候记得标注-转帖。
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发表于 2010-12-18 02:50
英勇保持,尽量多用嗜血和猛击,旋风留到怪群中使用。
很明白的告诉大家,TOC老三降低75%AOE伤害,ZS在怪群放旋风斩伤害不会超过1000.
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发表于 2010-12-18 03:14
引用:
原帖由
盗贼伍佰
于 2010-12-18 02:47 发表
楼主的CTRL+C CTRL+V,已经达到出神入化的境界。佩服佩服,下次抄袭别人的时候记得标注-转帖。
我也服了,N久之前就看过了~还以为自己编写的
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发表于 2010-12-18 03:17
楼主的搬运工作做的还真细致,两篇帖子合并起来抄,这次算了,下不为例
买一台MG的目田高达模型 0/1
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2010-12-10 当前离线
发表于 2010-12-18 08:54
宝石问题:如果你有丧钟或者雷神,请把破甲堆到750点(也就是55%的破甲)
但是请注意,如果你没有丧钟或者雷神,请不要堆破甲就算你勉强把破甲堆
的很高,那么你其他的属性会非常难看。
如果你没有那个精力和耐心,又没有雷神这样的软破极品,那么在25TOC和10H TOC半毕业的情况下,完全就可以开始堆硬破。
这两句话都是你说的 我想问下 破甲是堆还是不堆 啥意思吗
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2009-11-14 当前离线
发表于 2010-12-18 09:21
ls看懂就知道了~~
这篇文章的意思是~1在没有雷神,丧钟这两SP的时候~~不要堆破~~应该选择堆力爆~ 2然后他又推出个建议~在25TOC+H10TOC半毕业的情况下~可以 直接堆破~不管你有没有雷神,丧钟这两SP
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【战士】狂暴战不需要高命中 英勇影响F手白字命中
2008年06月19日11:32  
 弹间龙2 
关于命中的一些分析
在分析之前..有几个东西我们需要了解,仅以BOSS战为例
双持狂暴战打BOSS的普通攻击 (白字) 未命中 为 28% (双持的命中惩罚24%+上 BOSS本身的4%未命中)
技能攻击或者使用双手武器打BOSS时, 未命中 为9% (5%的MISS率+BOSS自身的4%未命中)
狂暴天赋第7层的精确天赋, 能增加你的命中率1%, 2%, 3%
首先, 基本所有的狂暴战都达成了一个共识, 命中必须要满足技能100%命中 也就是包含天赋9%的命中等级
要达到9%命中,需求如下: (15.77 命中等级= 1% 命中)
142 命中等级+0点精准天赋
127 命中等级+1点精准天赋
110 命中等级+2点精准天赋
95 命中等级+3点精准天赋
接下来就是大多数人所争论的问题, 在满足了9%的技能命中以后..我们的白字命中到底要堆多高?
白字伤害对DPS的影响有哪些呢?
通过白字伤害所获得的怒气
通过爆击获得的乱舞BUFF
需要注明的1点是,TBC之后,BLZ,为暴击在怒气公式中添入了暴击系数,所以。在怒气方面,以前NAXX时代命中占据绝对优势的状况一去不复返了。
从测算的结果看来,现在同样的暴击等级一点也不输于命中等级带来的怒气提升,甚至还有过之无不及。所以,现在命中唯一的作用就是保证怒气获得的平稳,特别是斩杀阶段怒气的获得。
这个是TBC的怒气获得计算公式 来自与BLZ的蓝贴
Main Hand Normal Hits: Factor=2.5 主手普通攻击:系数=2.5
Main Hand Crits: Factor=5.0 主手爆击:系数=5.0
Off Hand Normal Hits: Factor=1.25 副手普通攻击:系数=1.25
Off Hand Crits: Factor=2.5 副手爆击:系数=2.5
Rage Conversion Value (note: this number is derived from other values within the game such as a mob's hit points and a warrior's expected damage value agai t that mob):
怒气转化值(注意:这个数据源于游戏内的其他数据,例如盗贼的连击点和战士的对该盗贼的预期伤害值)...
Rage Conversion at level 60: 230.6 等级60时的怒气转化系数:230.6
Rage Conversion at level 70: 274.7 等级70时的怒气转化系数:274.7
Expa ion Rage Gained from dealing damage = ((Damage Dealt) / (Rage Conversion at Your Level) * 7.5 + (Weapon Speed * Factor))/2
从制造伤害获得的怒气=((制造的伤害)/(你所在等级的怒气转化系数)*7.5+(武器速度*武器系数))/2
那么..在当前平均
在LV 141左右的狂暴战们~我们到底需要多少命中来保证怒气的获得平稳呢?
I. 大多数人的选择
通过数百名狂暴战在群里的讨论...大多数双慢流狂暴战( T6级别) 选择了大约200+左右的命中来保证怒气的稳定获得...而主慢F快流的平均命中要少20~30左右
II.高命中带来的正面与负面影响
从正面来说,高命中降低了使用者的难度,不用那么专注于自己的怒气,网络卡一点也一样没事。又同时能增加斩杀的效率。有些触发型的效果也依赖于命中增加其触发率。事实上高命中还带来了暴击上限的提升。虽然这个暴击上限在常规战斗是比较难达到,也容易被我们忽视,但是在非常规战斗中(如类似瘟疫三这样的高暴击附加战),很明显我们需要在暴击与命中的搭配上重新做选择。
从负面来说,高命中事实上是牺牲了怒气获得。而这些额外的怒气我们必然需要用英勇打击给用出去才行。这事实上就增加了我们的仇恨。
III. 什么时候需要增加命中?
技能使用不流畅的时候。比如嗜血、旋风CD到了却没怒放,斩杀不能保证CD一到就用,等等情况,但凡你察觉到自己输出循环不够流畅,频繁出现等怒气的现象,那么除了从自己对怒气把握的技术和“脸”上找原因以外,在装备上搭配更多的命中比例就会很有帮助。相对来说..双慢需要更多的命中以保证怒气的平稳获得
另外,在卤莽斩杀的时候...命中又成为决定爆J率圆桌上限的一个重要属性..如果卤莽的时候因为MISS了几次白字导致少放了1~2次斩杀..那么..你的总DPS要少掉将近1W+的伤害(斩杀爆了的伤害..卤莽情况下大概平均是5000每下)
IV. 对于不同的BOSS调整不同的命中极为重要 (血魔战不代表所有的BOSS战!!!!)
基本上,有大量AOE送怒的BOSS,(血魔, EOS, 空灵, 踏潮, 穆鲁P2阶段 基尔加丹) 需要穿高破甲装
有很多小怪,或者图腾需要横扫旋风顺劈来AOE的BOSS战 (深水, 大星, 阿卡玛之影, 穆鲁P1阶段, ) 高爆装明显能带来更大的DPS提升.
但是象布胖之类的常规BOSS…如果命中达不到一个高度, 连续的几次白字MISS带来的怒气断档会让你想哭
V. 双慢与主快副慢
双慢在怒气充足的情况下,或者在需要AOE的情况下的优势. 地球人都知道, 但是双慢流的朋友们应该也有过怒气断档的经历. 不得不说, 传统的主慢副快在稳定的战斗中…带来的稳定怒气增长能让人感觉很舒服. 通过狂暴战士群里的讨论情况来看..一般在海山黑庙奋斗的大多数双慢狂暴战们. 基本上都选择了大约203左右的命中等级( 13命中).来获得稳定的怒气增长. 而THE 7的2位狂暴战前辈 嗜山和极苍 都选择主慢F快的稳定输出方式. 但是没有使用太多的命中装备, 嗜山142命中, 极苍107命中 (3点精确均点满)
VI. 重点来了!!当当当~~传说中的英勇影响F手命中率 以证实!!!
首先..这只是一个猜想~这个猜想来自THE 7的狂暴战极苍(老头)的一次血魔数据…. http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/1542308
他以107的命中等级 (加天赋一共是9.83的命中)打出了94%的白字命中率…我们除了感叹其RP外..也有疑问..毕竟装备面板上与实际有着12.17%命中的巨大差距很难通过RP问题来解释, 但是如果英勇打击能让下一次F手伤害享受技能的91%命中率的话…这个数据就变的可以接受了… 大家可以看到..DPS血魔前几名的战士..英勇的伤害都超过了白字..但是他们的白字命中率都比装备面板来的高...在狂暴战士群里的讨论中..也有战士指出在英勇后的下1次F手攻击..印象中基本都是命中的
狂暴战士群的五月血(论坛ID zxlmark)做了一个小测试..他的装备如下..点满了3点精确天赋
他分别无限英勇和无限平砍做了2次测试
全程平砍伤害mi 高达%11
接下来是全程英勇97次,白字伤害104次mi 只有2次。1.9% 也就是说..在英勇打击后的时间段内..白字伤害基本完全命中
非常感谢 zxmark兄弟做的测试...这个数据对于狂暴战士的输出带来了翻天覆地的变化
通过这个测试...我想大家应该很清楚了..
在高端装备提供的高爆 AP 破甲下..F手提供的白字伤害支撑了主手的无限英勇, 而主手的无限英勇有进一步将F手的平砍命中率提高了...所以..不难解释为什么极苍能以107命中的面板命中数字砍出了高到发指的94%白字命中率..尽管他的装备水准是大多数战士目前无法达到的
而且高端狂暴战的输出之所以比起低端狂暴战有着一个质的飞跃..除了装备提升带来的伤害大量提升外..大量的英勇使用率也是提高了输出水平的一个关键问题
VI. 高端的狂暴之路..我们如何去走?
对于以后的高端狂暴战士..我很大胆的提出一个装备搭配设想和输出手法设想
命中维持在9% 将AP 破甲 和爆 堆到极限 并且主F手用双慢 最好同速度..
减少旋风的使用!!将这部分怒气通过英勇打出去!!通过主手的无限英勇来将F手的命中率提升到接近100% ..从而带来 完美的主手英勇加F手平砍全中循环!!当然..这在目前..对于很大一部分狂暴战来说很难作到..但是随着SW带来的高级狂暴装的提升..我相信有1天..这个设想能成为现实
这个搭配的缺点是..斩杀阶段..祈祷你的平砍不要MISS的太离谱吧...少了英勇的支持...无法提高命中率..双慢如果连续MISS了..无法支持1.5秒1次的完美斩杀...DPS也就嗷嗷的下来了...套用MARSS的话..如果你错过了5次斩杀的机会..那么你一身的T6就变成了T5...
[责任编辑:teddytan]
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