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网游企业请大胆创新
回合制游戏进入策略时代
日期:2011-06-27
现在国内网游市场3D网游占据主要市场份额,纵使在这种情况下,回合制游戏仍是国内网游的重要组成部分。从单机时***始,回合游戏独特的策略魅力使得众多的玩家追随至今。但是随着3D网游的泛滥,回合游戏的优点逐渐被淡化,回合制市场进入低迷。
总结回合游戏低迷源头,在于回合游戏近年的产品同质化严重。自从《梦幻西游》拯救了回合游戏之后,几乎所有的新品网游都以梦幻冠名,只要一提到回合,玩家就会直接联想到梦幻。这不仅仅是由于命名的原因,而是因为有更多的游戏不仅采用了同《梦幻西游》相似的命名,游戏模式和职业设置也大多雷同。虽然回合游戏吸引玩家的不仅仅是战斗的感官刺激,但是太多异名同质的游戏必然会引起玩家的审美疲劳。 回合制游戏的核心是战斗过程中策略的配合,团队成员之间的交流探讨,以及在游戏世界中冒险游历的过程,以最经典的《英雄无敌3》为例,如何用一个狮鹫挑战一群骷髅兵,如何无损地战胜二十头比蒙,如何增加行动距离以保证后勤兵源能及时到位。所有的一切,都是回合制游戏吸引玩家的核心,同时也是这类游戏的精髓。但是,目前回合游戏的精髓却逐渐缺失。这种情况不仅让玩家失望,也同样困扰着回合制网游的研发运营商。 目前国内的网游市场上涌现出越来越多以3D技术、画面效果和即时战斗系统为吸引力的网游,开始不断侵占回合制网游的地盘。有内忧有外患,回合制网游要如何突破重围,再创辉煌?
很显然,走创新之路将成为唯一的选择,但在现在国内的市场环境下,创新之路却又极为难走。因此回合制网游何去何从,将不仅仅是那数以千万计的回合制游戏忠实玩家关注的问题,同时也是回合制游戏生产厂商和研发人员所必须面对的问题。 请网游运营商们不要再墨守成规,回合网游曾在很多玩家乃至很多游戏策划研发人的童年中留下了深刻的印记,如果任其消失实在很是遗憾,国内的网游市场会缺乏很多精彩。故而,充分发挥回合游戏的固有魅力,提高回合游戏的策略性将成为未来回合游戏的发展趋势。国内的回合游戏将再一次发挥策略魅力,再次进入回合游戏鼎盛时代。
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Copyright (C)
All Rights Reserved《创世西游》3月20日上午10点开放测试
2011-03-17
网易首款第二代回合网游《创世西游》将于本周日3月20日10:00震撼开测!
自抢注角色新服务器开启以来,玩家热情高涨,人数一路飙升,截至到今日,所有预约服务器全线飘红。为了缓解服务器压力,也为了让广大玩家能够在流畅的游戏环境中享受游戏的乐趣,《创世西游》官方定于
3月19日上午10点关闭所有新服务器(风扬云动服务器不关闭)
的预约服务
,进行开测前最后的服务器维护,并于
20日上午10点正式开启
(另,20日会再新增2台服务器,分别是他化自在和开创新世)。
届时,所有玩家都可以正式进入《创世西游》,体验第二代回合网游的全新魅力!同时还可以参加赢取ipad、奔驰等大奖的开测活动。 截至到今天为止,开放测试预约服务器最新动态如下:
8台服务器预约已满,暂停开放预约功能:
服务器名称
齐鲁大地 2011年3月18日中午12:30白马寺预约已满,13:00停止开放。
20日上午10点正式开启)
西子湖畔
紫禁之巅
十里秦淮
开天辟地
魔光万丈
星落凡尘
官方推荐预约7台服务器:
服务器名称
服务器线路
情满珠江
多线接入方式(自动选择最快的服务器接入方式,网通、电信、教育网用户均可畅快游戏)
泰山封禅
东方明珠 河北
燕赵古风
天府之国
百里秦川
开天辟地
金戈铁马 《创世西游》开放测试高清宣传片:
《创世西游》开放测试客户端高速下载: 玩家极大的热情和踊跃参与,再次证明第二代回合网游《创世西游》革新技术标准与革命性玩法得到了广大玩家的认可。在本次开放测试中,《创世西游》亮出四大回合创新玩法:首创真3D画面,尖端技术演绎中国风震撼美术大片;首创双系技能,全新职业创挡攻咒医谋全新架构;首创智能连环bo ,战术组队更多元智者为王;首创个性换装系统,万件装备随意混搭彰显个性。一切第二代回合3D革命玩法,3月20日即可尽情体验! 随着《创世西游》新服的开放,一系列精彩活动也同时展开。绝对让所有玩家惊喜连连! 【活动一:资深有礼】
如果你曾是一名网易的资深玩家,并且在游戏中有过充值消费的记录,就请立即登录玩家集结号专题活动页面(
),你将有机会得到《创世西游》888元游戏礼包、精美游戏周边、Itouch以及Ipad等多种惊喜大奖,中奖几率100%,各位玩家千万不要错过!
【活动二:执笔有礼】
既然心中思绪如潮,何不执笔记下这一段刻骨铭心?网易西游系列十年暨《创世西游》发布博客有奖征文活动于3月7日正式开启,每周评选出一篇最佳作品,大奖更是现在最潮的数码产品IPAD哦!活动:
【活动三:寻友有礼】
西游十年,怎会没有兄弟、闺蜜和知己?那就来参加寻找昔日西游好友活动吧!除了可以呼朋唤友组队斩妖除魔之外,赢Ipad才是硬道理!活动:
【活动四:抱团有礼】
在一个强调团队的时代里,再牛逼的英雄主义,也只能只浮云一朵,更何况是数值高度平衡的《创世西游》?!《创世西游》组队爆新服活动已经为玩家们提供了三种个性化的团队报名形式,玩家可通过各种方式为自己的团队拉票助威,并且获得抽奖机会,赢取精美周边!活动: 如果你觉得以上奖励还不够给力?那么请在3月20日开测当天进入《创世西游》抢礼吧!
【活动五:开测给力礼,强抢奔驰开回家】 有礼你就抢!网易《创世西游》开测三日送大礼!玩家在3月20日至3月22日期间,官方每日将赠出3台Ipad以及多个888元超值云白金礼包!另外在这三日中,每逢13:03分与20:03分,玩家还可以参加一次游戏抢答。玩家必须眼疾手快、头脑灵活,决赛的奖励包括Ipad与珍贵的888元超至尊白金礼包,而最终的优胜奖励,就是奔驰Smart豪车一辆!活动规则:
准备好冲刺了吗?《创世西游》开放测试3月20日震撼开启,全新西游历练之旅已向所有人敞开,快点加入吧!
《创世西游》官方网站:
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《创世西游》是网易首款大型3D回合制东方神幻网游。游戏内以手绘美术片风格的画卷,揭幕“西游前传”的恢宏世界!八大流派身负不同使命,挑战视觉与情感共鸣的主线剧情!强大社区玩法、海量装备换装系统、双系技能树自由配点、电影镜头式的华丽战斗表现,更是引领回合制策略战斗新格局!传说中的《西游记》,便从这里启程:唐僧师徒原本是谁?他们为何踏上取经之路?取经的终极意义究竟为何?这一切,源自开天辟地的一瞬,又将在你的手中,开创新的世界!回合制网游即采用
战斗方式的
,就是指在游戏中遇到怪物时转到战斗界面,敌人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,论回合依次行动,直至战斗结束,回到正常的游戏界面的游戏方式。
游久网游戏门户:
1 简要介绍
回合制这一模式来源于
,电脑游戏的雏形即来自于此。于是,即使在几十年后,仍然有大量的游戏固执地坚守回合制的阵地,包括战略类游戏“
”系列、桌面类游戏“
”系列,剧情类——也就是我们所说的RPG类游戏采用回合制的更是不胜枚举。
节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来聊天;回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、召唤兽等复杂的系统,玩家可以同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄。
2 主要特点
(1)回合制网游一般都采用
的形式,不会过分强调战斗,这决定了这类游戏不会给人强烈的直观感受,这也意味着玩家很难通过截图或者第一眼就喜欢上这类游戏。
(2)回合制游戏强调社区、交流,这两者都不是直观感受,也是需要通过一段时间体会,才能适应。
(3)因为强调社区和交流,所有回合制网游一般都依靠口碑传播和群体效应来吸引更多玩家的,简单的市场炒作和广告投放短时间内拉动效果不明显。
(4)回合制网游因为节奏较慢,升级较慢,诸如家园系统、帮派系统、宠物系统、坐骑系统等,都需要玩家在较长时间内才能体会到这类游戏的乐趣,口碑效应也较慢。
(5)回合制网游通常带有一定的故事性(相对与韩国泡菜而言是相当有内涵),故事性也是回合制吸引玩家的必杀之一,因此回合制通常比即时制更有故事性。
(6)回合制网游无法提供紧张刺激的战斗,因此为了提高游戏的趣味通常会设计许多好玩的系统来吸引玩家,这就使得回合制的游戏性与即时制相比略胜一筹(通常情况下)。
(7)回合制网游比即时制游戏更有内涵,更适合老玩家游戏。
3 发展现状
《梦幻诛仙》回合战斗场景
化大潮开始向
铺开的情况下,在国内大多数原创厂商愈发理性化,步伐逐渐放缓的情况下,2D网络游戏市场特别是2D回合制网游市场的争斗非但没有逐渐停歇,反而随着《
》等作品的出现变得更加激烈起来。截止到2009年11月,
大作《大话外传》高压推广,就使得这种竞争空前加剧。这也喻示着在短期内2D回合制网游仍然是厂商们不愿意去放弃的一块宝贵阵地。
玩家人数最多的竟然既不是前景一片看好的3D即时制游戏也不是老牌“劲旅”2D回合制网游,竟然是2.5D回合制网游。其实这也在情理之中,前几年
网游行业对于自主开发3D网游那还仅仅是一个“理想”。技术和经验的缺乏反而让作为向3D网游过度的类型2.5D即时制网游得到了不少的“眷顾”,基本国内大型网游公司的主打即时网游都是2D类型。不过随着技术的发展,国内网游巨头纷纷推出了自主研发的3D网游,2.5D即时制网游的市场逐渐缩小也是必然的事实。
网游市场的必然是个“战场”,只有不断突破创新,才能
。结合调查,不难发现,2D回合制网游市场仍然巨大,但有待于进入一个新的发展阶段。玩家期待回合制网游定位更加精准,降低他们挑选游戏所花费的成本。大部分有网游经验的玩家更希望能够享受那些特点足够突出且附加价值更多的游戏。他们对于内容创新类2D回合制网游的关注度和接受度很高,也在蓄积对“策略型回合网游”的期待。未来的回合制网游必然是向玩法更多、互动更深入、附加值更多这方面发展。
结合现实,2009年网游市场几款回合制网游的高调宣传,重磅出击,也不乏有佳作。从这些叫好又叫座的作品中,可以肯定的是,网游行业已经认识到了2D回合制网游中存在的问题并且也在努力开发,力求能制作出质量更佳的作品。面对这样热火朝天的局面,回合制网游的下一个“十年”必然会更辉煌。
4 中国之路
4.1 一波三折
石器时代
从2000年国内网游兴起开始,最早的回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》等就已经登陆中国并且大受好评,拥有了相当大的一片市场。同时,国内一些游戏厂商也纷纷推出一系列的跟风之作,例如网易的《
》、天晴的《幻灵游侠》等,都通过这些产品使自己在网游市场上站稳了脚跟。这段时期,我们可以将它称为回合制网游在中国的“第一个鼎盛期”。
但是这个“鼎盛期”并没有持续多久,随着《
》等韩式泡菜网游的兴起,国内网游很快兴起一股“PK热”,越来越多的玩家选择接受了紧张刺激血腥暴力的PK式网游,而节奏缓慢相对“和谐”的回合制网游逐渐开始没落,包括《石器时代》、《魔力宝贝》等经典日式回合制网游也都是在这段时间逐渐消失于广大玩家的视野之中。
就在2004年,当人们逐渐将其淡忘的时候,持续运营了几年一直坚持下来的《大话西游2》却推出了它的最新续作《
》。而正是这款只是将前作Q版化的续作,却意外地创造了至今都无人可破的256万人同时在线的世界记录。《梦幻西游》的成功是回合制网游在中国发展历程中最重要的一个里程碑,继它之后很多国内网游公司纷纷效仿,《问道》、《
》等跟风之作陆续推出,迎来了回合制网游的“第二个鼎盛期”。
可是很快地,随着2005年《魔兽世界》风靡全国,国内的3D奇幻类MMORPG又
其道,几乎所有人都把目光盯在了“大型”“3D”“奇幻”这几个关键词上,推崇PK、副本的即时制MMORPG再次成为网游界的主流。也就是在这个时期,比如《仙界传》、《飘流幻境》、《信长野望》等回合制网游都没有在市场上取得太大的成绩。
但是这段时期,一些品质较高运营较成功的回合制网游却还是存活了下来,其中比较惹人注目的当数《问道》。尽管这款作品相对《大话》、《梦幻》等同类产品并没有什么实质性的突破,但是凭借其清新的Q版画面风格和贴心的人性化设计,以及成功的商业运营模式,使得它可以在即时制MMORPG和休闲网游大兴其道的网游市场中占有一席之地。
4.2 魅力之谜
很多人都觉得回合制网游游戏性太弱,玩法太简单,如果是放在早期比较重视剧情的单机RPG它还有一定的市场,可是如果放到注重操作技巧和游戏性可玩性的现在,尤其是剧情相对薄弱强调竞技的网游是很没有吸引力的。随着网游的全球化普及,强调紧张刺激以PK竞技为主的即时制MMO已成为时下网游的主流,而节奏拖拉沉闷单调的回合制网游已逐渐被取代。可是唯有在中国,回合制网游却还有着顽强的生命力,不但经久不衰还大有复兴的趋势。
从2006年
的网游统计报告来看,国内玩家玩游戏的各种目的中,以“交朋友”为主要目的的用户比例激增,已经占了59.6%,“纯粹为了娱乐”的下降到了9.7%;而他们在游戏中最喜欢做的事情中,选择“认识新朋友”的就占了19.7%,“极品装备”“任务”“探索”“PK”等都要次之。也就是说,一款游戏的可玩性有多高,游戏性有多强,对于国内大多数玩家而言并不是最主要的,他们更看重的是可以在游戏中交到多少朋友。换句话说,对于国内大多数玩家而言,他们所需要的并不是可玩性高游戏性强的“游戏”,而是可以提供彼此交流结识机会的“平台”或者叫“
”。游戏对他们而言,只是为了提供结识机会,增进交流的共同语言而已,好不好玩并不是他们所最关注的。同时,艾瑞的统计报告还显示:35%的玩家认为“网上婚礼”是他们在游戏中最喜欢的活动,远远超过其他如“国战”“任务”“比赛”等游戏性强的活动。也足以可见,在国内的玩家当中,更多的人是把游戏当作网上交友甚至网恋网婚的途径和方式。
资料图片
而相对于需要时刻处于紧张状态的即时制而言,节奏缓慢轻松休闲的回合制网游在这方面有着得天独厚的优势:玩家不需要时刻警惕遭到怪物的攻击,不需要不停地点击鼠标重复枯燥繁琐的操作,更不需要把其他玩家都当成时刻可能会PK自己的潜在敌人。在回合制网游中,玩家要做的只是组建或加入一个队伍,在轮到自己操作的时候才简单地点一下鼠标或快捷键,更多的时间或者说大部分时间都要于和其他玩家交流聊天,而游戏中也提供各种功能(如交友结婚结拜等)来促进玩家之间更多的交流互动。可以说,回合制网游在很多方面更象一个交友的平台,而游戏对它而言仅仅是提供玩家共同语言的一种方式。
很多人在总结《梦幻西游》成功之谜的时候总喜欢引用这样一句话:“留住玩家的不是游戏本身,而是其他玩家”。无论游戏性如何提高,玩法如何多变,最终会让玩家感到厌倦,真正能吸引玩家留下来的不是游戏中这样那样的功能,而是与其他玩家的感情,这才是一个网游生命力可以经久不衰的保障。
此外,游戏的操作难易程度也是回合制相对即时制的优势所在。同样是2006年艾瑞的网游统计报告显示,玩家选择不同游戏时最看中的游戏因素中,选择“操作难易程度”的占了33%,远远超过游戏画面玩法等其他因素。也足以证明目前国内玩家的游戏接受能力相对较低,他们对操作太过复杂,太过追求操作技巧的游戏有着排斥或者恐惧心理,他们不太愿意或者不太能接受陌生的新颖的操作方式,只满足于目前简单轻松的游戏方式。
正是由于回合制网游在游戏方式和诸多细节设定方面,都更适应目前国内玩家的游戏习惯和游戏需求,才使得在中国这片特殊的网游市场中,回合制网游还有着相当大的市场潜力,这也正是它能在中国网游市场经久不衰的根本原因。
5 游戏分类
(1)战棋类
SLG:角色扮演因素较少,战斗以整体策略为主。
SRPG:角色扮演因素为主,战斗为回合制,通常己方人员较少,特别依靠培养系统铸造的强人。
(2)半即时制
使用行动点数系统,行动点数基于角色行动需要而设定的耗时系统或者行动速度的差异。
6 典型代表
在众多游戏中,回合制网游占据了相当部分的市场,简单的操作,许多Q版可爱的风格,让一大批玩家沉醉其中,纵观回合制游戏历史,已有15年之久,而在这15年中,也诞生数款经典游戏。
把眼光放回到现在,当越来越多的网络游戏选择了经典的回合制战斗模式后,上述提到的由原有游戏模式带来的通病,却依然困绕着回合制网游的发展。这个时候,《王者世界》在其中脱颖而出,吸取了各大经典回合制游戏的优点,也透彻的分析了此系列游戏的弊端和通病,最终将一个景色秀丽、场景真实、人物刻画鲜明细腻、技能眩目的全球首款3D战略半回合制游戏,带入了网络这个时尚的领域中。
《石器时代》也是一款时间比较长的游戏,有着相当一部份忠实的玩家,从最初的《石器时代》开始到后来的《
》,无一不说明了这一款游戏的经典程度。石器时代,有2个版本。一个由华义(华义国际)与
开发的在中国(包括
,香港地区)称为:石器时代2,另外一版本由
DigiPark公司开发(此公司为原石器时***发公司)在日本/
名称为:stoneage2 在中国(包括台湾,香港地区)名称为:原始部落ol。
《魔力宝贝Ⅱ-ConcertoGate》作为SquareEnix从2001年开始运营,并拥有2300万会员的《魔力宝贝》的续作,继承了前作的世界观,是一款全新的正统幻想RPG。游戏以中世纪欧洲为背景,拥有多种可爱的角色、简单的游戏系统,即使对MMORPG不熟的休闲游戏玩家也能很快上手。
梦幻西游
在国内,回合制网游的代表作要数梦幻西游了,游戏无论从平衡性、趣味性、可玩性上有达到了一定的高度,同一时间,国内也纷纷出现了类似梦幻西游的各类衍生作品,足可见这款作品在经历了大话西游的磨砺之后成功塑造了回合制网游的标杆。
资料图片
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