不要-2005-挑战实战极限(正式版已更新,在第五页),附原版Donot最后一战存档
(孤独de人)
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发表于 2005-8-21 15:28
h3地图:《不要—2005》,附最后一战存档,作者:ayuan7100
地图名称:不要-2005 (英文名:Donot Final Ha y)
地图作者:阿缘7100(Simon.c.liu)
联系方式:
QQ: 179657100
地图用途:单机
地图面积:单层L
地图种类:死亡阴影
地图语言:中文
地图优点:
1、 开放性较高,玩家开始可以自由决定种族和主力英雄(不禁任何英雄),但对于影响平衡性的英雄,地图会有相应应对
2、 没有用的技能全部屏蔽,玩家很少会遇到因为培养不好主力英雄而被逼重开的情况(一开始也有大学)。而且本身资质不错却自带垃圾技能的英雄也都做了调整(还有哪个受玩家喜爱而技能不好的英雄没有修改的话请告诉我)
3、 魔法固定,不会因为城里造不出“复活”,“失明”而要重开
4、 突出了“回城”魔法的重要性,要经历艰辛才能得到
5、 真正的战斗只有3次,不会有重复战斗,浪费时间的情况。当然,也不会有满地埋伏。
6、 电脑主力设置独特,这也是此地图的精华所在。电脑懂得自身优势,会选择最能体现自身实力的兵种,宝物,魔法进行作战,并且在互动性上下了很多功夫(贪快的玩家要小心欲速则不达)。而我方是兵力占优,敌方是数值占优,但都不会有明显优势,而且会互相慢慢追平。
7、 强调实战:在这张地图上,针对玩家可能会采用的别的BT地图的能够取胜的小伎俩做了相应设置,并非不能用,而是效果会很有限。总之,鼓励玩家硬碰硬来跟电脑狠揍,如果玩下来了,应该对实战水平有所提高。
8、 对电脑的兵力和行为做了严格控制:不会发生哪次玩电脑兵带多了或者兵带少(每样兵数目误差不会大于2),来早来晚的运气因素。
9、 创意独特:电脑作战时以寡敌众;而且会根据我方所选种族调整数值;并非原地不动,而是主动出击,利用黑幕骚扰;各族都有自己的特色和巨大优势(此优势本来就是3DO对此种族设置好的,只是放大了一些),尤其还利用各族机动力的差异达到了还算可以的平衡-不大会出现那种“选用某种族某英雄最容易”的情况
10、 突出了数值(玩家每提升一点攻防,得到一个小宝物都会觉得可贵),技能(领导,抗魔,防御,火系,聚金术+学习术)的重要,不会有影响平衡的宝物出现
11、 金钱和资源控制得刚好够用,只要积极发展,在与电脑互动中努力争取就没问题,不会发生有兵没钱招的情况。
12、 玩家一开始就是8个,甚至9到10个英雄的操作(确实有必要,因为杂活很多,还有聚金术的影响),大家团结一心,对抗电脑。因为电脑确实强大。
13、 尽量做到野兵能够有自己的特色,能够对玩家初期造成不少阻碍,而不是单靠数量
14、 画面精美。可能有人会觉得雪地上长绿树不合逻辑,但本来就是魔幻世界,太讲究这个也没啥意思,所以偶是本着“怎么好看怎么来”的原则的。
15、 电脑运行速度很快
地图缺点:
1、 难度可能定得过高了,有点像是专门为少数顶级高手做的地图,所以从原版就造成普及率比较低。
2、 没有剧情,不是超大双层XL海量兵力对决的那种地图(毕竟很多人喜欢这种)
3、 等待大家反馈过来好修改
地图具体详情:
这是地图“不要”的娱乐版,名为娱乐,只是加入了一些搞笑的元素,难度比起原2001版是只增不降,比较适合高手挑战实战极限。(中级玩家可以将本岛上的四座城用地图编辑器改成有大本营的,初级玩家改成有城堡的应该就可以玩了)
玩家方面:比起原版,修补了不少漏洞(从网上搜索到很多反馈,真的很宝贵,可惜有一些帖子已经找不到了),此外最大的改动就是增加了地图的可玩性,种族英雄全不禁,玩家可以自由地选择自己喜爱的种族和英雄开局,而不是原版正面打法人城才能拼过,投机打法塔城得肯一支独秀的局面-_-
原版无法做到这点主要原因有3点:1. 族人兵种的强弱是打赢几场硬仗的关键因素,而有些族的兵力显然不行 2. 很多族魔法值不够导致一场硬仗后无法回复元气,人城因为有大天使+镜像,所以够用 3. 与最终Bo 小孟一战需要大量兵力的即时补给,(因为人家会使用大天使补给,)而这点同样只有大天使可以做到。
原因2比较好解决,1的情况考虑了很久,最后决定通过别的途径来平衡各种族。在地下玩家有自己的后院,有红色帐篷拦住电脑。无论选择什么种族开局,玩家都需要尽快用一升级一级兵到地下打开自家族人地盘,解救被关押的族人英雄。每个族都关押了8-9名英雄。这样设置是为了使得各族的英雄都只能为自己的族人作出贡献,而避免某些英雄,如呆傻那种人渣过于受欢迎的局面,并特别照顾了那些平时没人疼的英雄,让他们也都有机会露一小脸儿,并起到相当份量的作用。具体是这样的:
因为地图禁了后勤,探路,土系和水系4个重要技能,要学的话要通过别的途径:
1. 初始自带有后勤技能的英雄,可以为族人打开后勤术关卡,增加族人的机动力
2. 初始自带有探路技能的英雄同上
3. 初始带有学习能力的英雄可以为所有族人增加1万经验,有多少用大家自己体会:)
4. 初始带有侦察术的英雄可以为族人打开观望之眼,盗贼行会,并对付敌人骚扰
5. 初始带有理财术和特技加钱的英雄会自带加钱宝物;特技加稀有矿的英雄产量翻倍
6. 特技为神秘术的英雄会自带“魔力源泉”,使族人不愁法力
7. 特技为帐篷的英雄会自带“神圣血瓶”,为族人疗伤
8. 特技为魔力的英雄会自带“骨质胸甲”,增加任何玩家自己希望培养的主力英雄力量2
9. 特技为智力的英雄会自带“骷髅冠”,用途同上面类似
10. 特技为防御的英雄会自带“亡灵盾”,用途同上面类似
11. 特技为复活,杀伤性魔法的英雄会自带此魔法卷轴,用途同上面类似
12. 2个航海特技和珍妮可以为族人打开水道(就是自家后院那个小水坑),开水域,捡木头,搜寻沉船
13. 此外,各族的特殊英雄,如哈特,得肯,格鲁,塞尔伦等当然只能为各族使用,特别注明,黑龙城可以使用龙后的前世之身:]
说白了就是体现“兄弟齐心,其利断金”的精神,令玩家可以集族人之力,打造出自己喜爱的英雄。
此外,在各族小小的地盘里,增加了各族的特色建筑,大家可以自己体会。
本岛上对家橙色为可选种族,而不是原来固定的鬼族。恶魔,黑龙,元素3族可选。
与凤城有交情的种族,可以在地下得到一凤城协助,习得4系技能,没交情的话只有将本岛 eed大叔那家选为相对较弱的凤城,或者选用魔法英雄做主力(地图上所有的魔法英雄都自带土系和水系,而且比较著名的都设置得较强。这样设置是强化一下魔法英雄的力量,因为从总体来说,魔法杀伤在这张地图上很难体现,而强力英雄在这张地图上后期有优势,不仅到时候和魔法英雄一样不缺魔法值了,而且可以在最终一战与小孟的攻防差距之和追进8以内,如果与小孟攻防差到10以上,战斗会比较艰难,而有些魔法英雄不差15就很不错了。)总体来说,我个人比较喜欢培养强力英雄,而选用魔法英雄可以将对家选为相对较强的恶魔城,因为恶魔城的灯怪在打3Bo 时都有优势,而恶魔更用于解决小孟的天使(其实从长远来看,黑龙城和凤城可以得到后期龙后的城池的兵力补给,反而强过恶魔城,但与龙后和欧灵两仗就比较艰难,尤其是凤城的魔法元素,与欧灵一仗派不上用场,而且不可再生)。但为了各种族内英雄的平衡,强化了魔法英雄的力量,至少可以用来初期速灭 eed大叔。而且如果本族有自带学习能力的英雄助阵,也不必在意初期那些经验值了,可以实现主副英雄的掉换。另外,因为有些族的强力英雄不能学得水系或火系,地下也特别关照了一下。
与黑龙城有交情的种族,可在地下得到一魔法泉翻倍魔法。没交情的话只有将对家选为黑龙城。或者有自信不翻倍魔法也能击败龙后。(因为与欧灵一仗伤亡较大,各族在击败龙后后都可以访问此魔法泉。)
与恶魔城有交情的种族,可以在地下得到一恶魔窟协助-主要是弥补一下有些族。因为其没有间接攻击的手段。
因为沼泽城的牛牛在此地图上有特殊优势,龙后有4种终极兵,小孟有3个,欧灵虽然只有一个终极兵泰坦,但实际上欧灵的部队就是泰坦在撑着的,所以玩家在选用沼泽城时要牺牲掉一个城的兵力。同样,选用其他影响平衡性的特技英雄时,玩家都要承受不同程度的牺牲。
因为与龙后和欧灵一战相对比较容易,各族都有办法搞定,而与小孟一战需要的是实实在在的兵种实力,而各族兵力不平衡,加上还需要战斗中的即时兵力补给,所以各族在后期都可以得到大天使的协助:龙后和欧灵的岛上都有2个天使窝。因为不想喧宾夺主(到底靠的是人城的力量还是你们本族力量啊),所以大天使的数量决定了其主要用于辅助,而且是与小孟争夺来的,因为她会跟你抢天使。(玩家占了4个天使窝,可以每周多出8天使,而如何小孟占了4个窝,不算野外,她会每周多出18天使。)这时,各族的机动力就真的显示出来,机动力强的族,可以为自己争取到更多的天使,并有效控制小孟的天使数量,而机动力弱的族则反之。(至于小孟的天使多了会如何,可以参见下面的存档*__*)
这么一来,测试下来还是平衡了不少的,应该感谢3DO对种族本身就比较平衡的设计。
大体来说:1. 人城+鬼城拥有最为强大的兵力(鬼城主要是因为有哈特,有骷髅这支生力军,有吸血鬼打圣龙)-这使得它们的初期龙后一仗难度相对较低,可以开个好头,但没有任何机动力可言-会后勤和探路的英雄一个也没有。所以将面临小孟大量天使的压力。感觉人城和鬼城就像重型坦克,慢慢爬去吧。(从另一方面来说,他们有更多的技能空间学习攻击,防御,箭术,领导这些技能)
鬼城开局最爽(魔法强+钱多+二英雄贡献招魂宝物),末期最痛苦,因为抢不到天使,与小孟一战主力黑骑发挥不稳定+不能在战斗中被大天使即时复活+不能使用孤注一掷,导致不能在3个回合内将小孟的天使数目降低到一定程度之下就必输无疑了,只有仰仗骨龙和黑骑的超常发挥。
人城与鬼城兵力一样强大,但开局没有鬼那么爽(打Speed大叔时可以感受到),而
末期也没那么痛苦,因为虽然机动力也是那么差,但本族一点也不缺天使。感觉人城
仍然是正规玩法。
2. 金龙城+野人城拥有最为强大的机动力-会后勤和探路的英雄都有,而且都有后勤特技,但初期兵力最弱。其实打 eed大叔都困难,因为连强力魔法都没有,而与龙后一战将异常艰难(说实话它们打欧灵反而容易,因为都有快兵,不过想跳过龙后先打欧灵比较渺茫)。主要原因是金龙城的兵种不够强,野人城的6级兵在龙后和欧灵两战基本是废了。但机动力有多重要大家都心里有数,扛过了初期,终究会苦尽甘来。
因为这两族后期实在是太爽了,事实上从欧灵一战就开始没有多大难度了,所以初期
要好好难为一下。它们2族的难点在初期,即与Speed大叔和龙后两战。本来初期就
没钱没魔法,而且发展所需的是H3地图上最难获得的水晶(城堡中只有金龙城产水
晶,野外也只有矮人窝可以比较容易获得水晶,而且量少),感谢3DO这样设置
3. 精灵城本来机动力也很差,但因为可以得到宝物商店最后的贡献-疾风靴,所以机动力居中。要指出的是,如果玩家将对家橙色选为和本族一样的城池时,也就是4个恶魔城,黑龙城或元素城时,会造成兵力激增,而3Bo 会针对此种情况在适当时候提升相应数值,大家可以自己体会。
精灵城的难度也在前期,因为最终小孟一战中本族就有3个间接攻击部队可以针对小孟
的天使,是各族中与小孟一战兵种优势最大的,而远程兵在Speed大叔,龙后,欧灵
几场战斗都发挥不出威力。还有就是精灵城拿的出手的英雄较少(大概老索太威风了
吧,可惜那是在其他地图上),过于偏魔法了,武官们也是4项数值齐头并进。所以还
不如使用别族还在酒馆中的那些比较出色的武官,毕竟精灵城本身还提供3点知识。
黑龙城是开局魔法最强的,所以Speed大叔不是问题,主要问题是与龙后一战,因为
龙后踏上本岛时黑龙城(恶魔城和凤城亦然)会面临到一个问题,就是4座城的兵力优
势还没有体现出来,而需要痛苦地抉择要不要打开对家城旁的那个终极怪物窝(这3族
比较依赖7级兵),一旦打开那么自己就和人城鬼城跑得一样慢了,不打开的话兵力又
嫌单薄(再往后拖龙后就要升级金龙了),扛过龙后一战后,由于黑龙对Titan的优
势,后期又有一黑龙城加入和美杜莎这支强力远程(绝对比塔城的大法师强啊,嘿
嘿),欧灵和小孟2战难度反而不大了。
恶魔城开局魔法不太行,所以打Speed大叔也很烦。因为黑龙城的黑龙和凤城的魔法
元素不可再生,而恶魔城没这个问题,而且可以在战斗中用鞭子怪+鞭子怪镜像将本
族的前3级兵转化为4级兵,节约魔法点又实用,是各族中比较有意思的打法。但恶魔
城在后期不能像黑龙和凤城那样再得到一座城的兵力补给,所以在小孟一战还是有相
当难度。(人城,野人城和沼泽城也得不到城池补给,但人家兵种强啊,恶魔本身实
在是弱B一个,有塞尔伦也好不到哪里去,最关键的破坏力不加,却去加什么速度!恶
魔本身又不缺速度:<)
凤城的兵力偏弱而且不可再生,尤其是那个5级兵简直弱得是惊天地,泣鬼神,所以给
了个竞技场提升2点数值,并有比较体现凤城魔法特色的仙女龙加盟,而且是初期最大
款的一个。4位元素使也是强大绝伦。还有就是与龙后一战是所有族中先天魔法免疫最
好的,本族4个部队,…………都不吃末日,所以只要专心防雷爆就好了。
4. 沼泽城的情况特殊一点,因为只能以一城开局,会造成电脑踏上本岛时兵力威慑明显不足,会遇到电脑的主动进攻。因为有红色帐篷和岛上的避难所,玩家已经基本上立于不败之地,主要是要扛到可以进攻电脑的时机到来。扛到了就春光无限,没扛到就重新开始吧。毕竟泰泽+血瓶+牛牛是个强强组合,不过电脑是不会考虑这3个因素来决定打不打玩家的。(当初选择小孟为最终Bo 还是很明智的啊,呵呵,美丽,威严又硬朗的MM才有魄力啊,泰泽?也不看看那傻×长的那熊样儿!^O^ 回去撑着你的沼泽一族去吧:P)感觉沼泽城和鬼城是2个极端,鬼城是初期最爽,后期最痛苦,沼泽是初期最痛苦,后期最爽。
5. 其他一些有意思的地方:
单就财力而言,后期无疑是金龙城最气粗,但前期是鬼城(2个加钱的+哈特自己原本是聚金特技)和凤城(4个加钱的)。而比较穷的是泰坦(1个加钱的+本身兵贵)和野人+沼泽(一个加钱的也没有,确实比较符合穷苦人特征啊 ^ ^)
单就魔法而言,鬼族和黑龙族有复活+流星雨,初期可以零损失。而且黑龙城还有神秘术英雄提供魔力源泉。泰坦城有连锁闪电+魔力源泉,恶魔城和沼泽城有魔力源泉但没什么好魔法。人城有祈祷,而凤城有4位加强了的元素使,而野人+金龙就真的没什么了。
单就英雄而言,人城损失巨大,因为敌人已经用掉了欧灵和 eed大叔,好在还有凯瑟琳和罗兰德那对奸夫淫妇,还有那个骑兵MM也很好。金龙城虽然损失了小孟,但还有resistance特技,后勤特技和智力特技撑着半壁江山,尤其是resistance特技英雄对付龙后时优势巨大。还有比较出众的是野人城英雄,野人法师的攻防数值不逊色于强力英雄,因为她们一样是偏武官的,但却自带有水系和土系,可以自由地选择种族搭配。
玩家本岛的2侧增加了2个黑暗天幕,使得电脑可以更加猖狂地骚扰。这个创意在最初的地图草稿就有,但后来觉得似乎太毒了点而没有最终放上去。现在,放上^O^,毕竟现在有6个族不怕这种骚扰。
此外,人城,沼泽城和金龙城有英雄打开水域,正好他们3族本来就缺木头和宝物,也算是一种平衡。
电脑方面:3Bo 的施法略有调整,感觉比以前要完美一点。兵种上有一点变化。玩家在选用金龙城和野人城时有可能造成小孟对玩家本岛建筑的访问受阻,所以当玩家选择玩金龙和野人城时,小孟会增加攻1,防2。Speed大叔变化较大,可以更好的完成其拖延玩家时间的任务,玩家可以自行体会。
因为玩家本岛上现在变得行走艰难,导致头几周内8成忙不完内政。而龙后这次的进攻意识令人惊艳,如果她像原版一样第四周就跑到岛上肆虐,可能会造成玩家阵脚大乱,所以安排她第6周再登场,而欧灵会在第5周先来客串一下。前一个月完全由玩家支配本岛。
有一点要指出,这次给玩家的兵力非常紧张,不像原版只要靠城里的兵力就可以
将电脑吓退,而是要集结所有城里和野外兵种巢穴的兵力她们才有可能退。如果
与野兵的每一战还小有损失的话,那么基本上没有与电脑作战的基础,玩家要珍
惜每一个士兵。
开局的时候,玩家可以在大学习得自己喜爱的技能,出于种种考虑,拿掉了布阵
和学术,也屏蔽了所有没有用的技能和一级宝物,这样做是减少玩家renew的次数,
不想在这种地方难为玩家。
下面是我一些其他想说的话,没耐心的朋友就不用看了#_#
我是在今年年初发现这里的,看到了大家在02年拿这张地图比赛的置项,很开心
,但看了一些人的攻略,有点失望。怎么好像大家都觉得能快速通关就多么多么
有水平似的。如果是别的地图倒还罢了,这张地图是体谅玩家,让电脑初期弱,
后期才开始增长数值,拿到宝物,带齐6个并最终升级兵种,而好些人就是要钻
这个空子,也太没种了点。(我地图说明是那么说,还真以为只有快攻才能打赢啊
)反正我自己测试时都是等电脑带齐了6个兵,拿好宝物才开始开打的,可能是
个人喜好不同吧,毕竟在初期就开打也别有一番博命的风味。不过看到一些帖子
,有些人到了后期明显打不过,而初期用此法却可以打过,那就真是问题了。事
实上,我原本并未用得肯测试过地图,这次修改本来给了小孟气盾来对付得肯,
后来发现其他要依赖强大远程的族已经基本没有赢的可能,而得肯还是能赢,也
就是说,他对地图平衡性的破坏已经超过了原版禁掉的抵抗力特技,防御特技那
些英雄。而且看到一些人简直是什么招都用,果然是人啊,无所不用其极。我当
初把最初的版本挂到英雄世界的时候还抱有很天真的想法:大家应该不会用H/
R吧,大家应该不会搞守城战吧,大家应该不会打了龙后再把她招出来吧(那时
龙后是可以招出的),否则也太不求上进了,可结果,……所以,这回,一怒之
下把地图改成这样了,大家多包涵-___-
还有一点想说的是,“不要”这张地图的创作并没有借鉴任何别的地图的创意,
而主要来自我本人玩官方地图的经验和体会。这次修改,在美工上倒是借鉴了
一些别人的地图,主要是当初全部精力都用来加强电脑AI了,实在没有时间管美工。
记得当初做这张地图最大的收获就是明晓了电脑的运作规律,什么魔法可以给,
什么魔法不能给,要如何如何设置才能使它们像人一样行动……所以,它本身就
与别的地图没有雷同的地方。其实我倒是很想玩通论坛里大家都觉得特经典的
地图,但大都开了个头就没玩下去,印象比较深的是UTB,开始不能选种族,
英雄就算了,连8个技能都帮我选好啦?还有就是我会直接用地图编辑器去看
最后Bo 的魔法,技能,兵种,宝物的设置,(好像不少Bo 都是站立不动的)
,看来看去,感觉,除了兵多,没别的能耐,说白了就是,我大概可以想象,等
我打到这里,无非就是兵少得怎么也打不过,要不就是攒够了兵再来怎么打都打
得过去,再要不就使用小技俩,钻电脑白痴的空子……那有什么意思?H3的
AI其实是相当优秀的,不用把兵力,数值给成这样电脑才能稍微强那么一点点的
。也有可能侧重点不同吧,人家的地图精华之处不在于这几场战斗?而我个人比
较喜欢实战,所以希望大家能够在这张地图上体会到战斗的乐趣。:)
经常在论坛里看到一些帖子,抱怨BT地图动辄成千上万的兵造成死机,动辄4
围99的白痴电脑,要麽就是找路找宝……我想,“不要”就恰恰是反其道而行之
,所以,抱怨的人,大可以来玩我的地图。还有就是我也曾看到一些十佳经典(BT
)地图的投票。我有自信自己的地图在难度上能够挤进前三甲,而且是在有创意
的地方难,但往往连提名都没有,难道是因为难度过高造成普及率过低?>_<~
所以,这次修改,包括美工,我都是精益求精(特别是本岛对家城池周围那些水池
,是偶在这张地图美工上的得意手笔^ ^),因为我其实有个很野心的想法,
我希望“不要-2005”可以成为另外一种经典,一种不同于rpg,混战类地图的
经典,而是实战类的经典。我心里明白,自己不会作得出来另一张能够更加精彩
的地图了,所以,这半年来花了全部的心血来完美这张地图。我自己只能勉强做
到人和,天时,地利如何还不清楚,希望大家能多给我反馈,而不是我自己的一
厢情愿。
如果能够做到,那就是对我这么多年来的英雄无敌情节有个很好的交待了。我死
党有句口头禅很能说明问题:“什么时候才能再碰到一个像英雄无敌这样的游戏!”
其实,我在2005年以前将仅有的空闲全情投入了暗黑的世界,很久没有碰英雄
无敌,蓦然回首,想起了一句很有名的话:“网络游戏就像情人,绚烂炙烈,单
机游戏就像妻子,平淡真实,却能伴你一生。”………………………………………
…这么说暗黑好像有点不公平,偶就两个都娶吧,她们两个不分大小,既然H3
年长着2岁,就叫暗黑叫她一声“姐姐”#o#
还有,我要感谢Pikema oy,石头,重剑无锋,atonce,morganfan,管驿前人,lowk,
元素之祖,rcxy,azhuguang,nevergiveup,一弦,阿拉菜鸟,我是菜鸟吗?,
一脸死相,无间道4,xitele ,星海无痕, ilikevampire ,荣誉门,ustcers ,tangths
,英雄胡子,wrcxy ,zglking , synai, QCHBOY, chencgr, 60小时不睡觉, chartery
, cclhlx , foxey , oopy51, hazard_211, Angel-T , yluo , 三国郝昭, 堕落猫,卫悲回
,erleng, yuuyuu, 候得海普将军,旭日, PAGANINI, dragonfly(应该还有一些亚联的
朋友,但没把帖子留下来,所以记不起来了)对这张地图的肯定。他们不少人给出
了比较公正的评价:“不要”并不是变态地图(本来做的时候这个词儿还没出现呢)
,而是要靠实力打过去的地图。(偶很小心眼儿的,谁夸过,骂过偶的地图偶都
记得>_<~~~)
最后,祝大家在这张地图上杀得痛快淋漓。(当然,被杀也可以~_~)
存档说明:
我方: 敌方:
攻击:26 攻击:29
防御:27 防御:27
力量:28 力量:32
魔法:825 魔法:748
大天使:122 大天使:168
水晶龙:155 比蒙巨兽:90
皇家骑士:454 皇家骑士:248
暗黑骑士:415 那加女王:300
魔幻法师:400 蛮牛:381
泰坦巨人:62 泰坦巨人:85
十字军:1254
此外我方还有"诅咒之凯","幻影神弓"等宝物@_@
这是偶当初(2001年)最后一次测试“不要”的最后一战的存档,特意留到最后一周来打小孟。(注意:请不要改变身上的宝物,尤其是不要拿掉脖子上的光明挂件,因为小孟本来设置为没有失明魔法,现在她跑到偶的城里学了,开始乱用,并不在我原本的计算之内)
现在发上来给大家Ha y一下,主要是给当初没玩通这个地图的玩家解解馋,也想让当初靠快攻玩通的玩家了解到,最后一战打成这样才有意思:)还有就是给我的新图作作广告,在“不要-2005”中我是力求最后一战达到这个存档的效果的,希望大家多给我反馈,把它做成一副好图。
非常感谢Drangonfly, Chen5256,和Zopey三位仁兄的宝贵反馈,地图才得以有现在的样子。
这应该是比较接近Final的版本了,再做修改也应该是比较细节的地方了。自豪地说,地图代表了我们对英雄无敌的理解和热爱,祝大家玩得愉快。
本帖最后由 lysfox 于 2006-4-16 22:17 编辑
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QUOTE(颓废的艺术 @ 05年8月21日 15:33)
顶~~兄弟我帮你上传了~~不知道是不是这个版本,不是的话楼主再更正一下~:)
[right][ a ack]2972702[/ a ack][/right]
谢谢,就是这个。我之后并没有增加什么改动:)
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我觉得作者在这幅图中体现了独特的构思,这是很突出的一个优点.
不足处也在构思,作者刻意要游戏者按他的思路去做,这种创作思想我不敢苟同.我们的各种创造,如果太强调惟一性,似乎生命力并不太强.
还好,实际上,文学作品的读者也好,科学规律的研究者也好,都有很多怀疑权威的人存在,所以能有新的创造.这幅图也一样,我们不能太倚重作者的引导,要自己找出一些方法来.比如打姆拉克,让一个城给他然后再攻城是最好的办法.可以在第三周打掉他.其他几个如能用同样的方法也是不错的,要不然,烦死你
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下过来试试,感觉当初那张老版的图不算太难.但图还是不错的
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今天加了一天班,都没有空。连上网和看邮箱都没有时间。啊原不好意思呵
QQ: 59700316 lysfox@163.com
我的网络硬盘:
————
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发表于 2005-8-22 18:19
不要-2005-挑战实战极限(正式版已更新,在第五页),附原版Donot最后一战存档
该内容已挪到1#……………………
地图下载在第五页
本帖最后由 ayuan7100 于 2006-4-16 15:24 编辑
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2005-6-20 发表于 2005-8-24 15:33
QUOTE(laoqia @ 05年8月21日 16:59)
我觉得作者在这幅图中体现了独特的构思,这是很突出的一个优点.
不足处也在构思,作者刻意要游戏者按他的思路去做,这种创作思想我不敢苟同.我们的各种创造,如果太强调惟一性,似乎生命力并不太强.
还好,实际上,文学作品的读者也好,科学规律的研究者也好,都有很多怀疑权威的人存在,所以能有新的创造.这幅图也一样,我们不能太倚重作者的引导,要自己找出一些方法来.比如打姆拉克,让一个城给他然后再攻城是最好的办法.可以在第三周打掉他.其他几个如能用同样的方法也是不错的,要不然,烦死你
[right][ a ack]2973055[/ a ack][/right]
有9个族可以选,对家有3个族可选,每族也可选用不同的英雄做主力,排列组合下来应该说可玩性还是OK的。
第三周再灭不了大叔应该可以重新开始了,“烦”这一点也主要就是他的特征,另外3位可不屑玩这一套,因为4Bo 的难度侧重点不同:
大叔的难度就在于能不能尽快抓住他
龙后的难度在于能够抓住他并尽量保证0损失
欧灵的难度在于能够打赢并尽量减少损失
小孟的难度就是能够打赢
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2005-2-16 发表于 2005-8-24 19:16
QUOTE(ayuan7100 @ 05年8月24日 15:38)
有9个族可以选,对家有3个族可选,每族也可选用不同的英雄做主力,排列组合下来应该说可玩性还是OK的。
第三周再灭不了大叔应该可以重新开始了,“烦”这一点也主要就是他的特征,另外3位可不屑玩这一套,因为4Bo 的难度侧重点不同:
大叔的难度就在于能不能尽快抓住他
龙后的难度在于能够抓住他并尽量保证0损失
欧灵的难度在于能够打赢并尽量减少损失
小孟的难度就是能够打赢
[right][ a ack]2984000[/ a ack][/right]
也许我比较倒霉,欧灵和龙后都是到我的地盘露一下脸就回城了.主力赶了半天快赶上了,人家一个回城就白费力气.
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2005-6-20 发表于 2005-8-26 18:30
贴个攻略(老版的),可以作为参考:
大家好:非常感激众位玩家在看了那么“拽”的地图说明后还能玩我的地图。事实上,如果是抱着疯狂喜爱“英雄无敌”的心态一点一点摸索着打法,用真本事正面KO了电脑们而玩通的话,应该是会有不少收获的。(本人在不断修改,测试这张地图中亦收益非浅。) 我一直很留意大家对它的发言,之所以一直不吱声,在游戏事件中也只是隐约其词,就是想看看有没有人精研出了我没想到的漂亮打法。就我观察,大部分人在对付Sir Mullich时就用尽招数,然后就卡在龙后那里过不去了;剩下的就主要是扁掉龙后但过不了欧灵那关的人,因为从某种意义上说,欧灵比孟菲拉还难打;击败欧灵后,大局已定,击败孟菲拉只是时间上的问题了。真本事通关的高手很多,但却懒得写攻略,眼见HeroIII退休之际,无奈之余只好自己动手,将个人以为最稳妥的打法公开:(哪位高手看着不爽,尽可切磋)
1.选城:对家鬼族已经确定,红家本岛上又有大量4,5,6级兵种巢穴增兵,主城的选择就至关重要。鬼城不可选,沼泽城、恶魔城、元素城三个弱族可不予考虑,剩下的便只有:天使城,金龙城,泰坦城,黑龙城和野人城。金龙城财大气粗,但独角兽和银飞马的实力在同级兵种里并不出众,加上金龙造得慢升级更慢,虽然可以在本岛上占到龙穴,且击败龙后拿到龙血之瓶再和骨龙配合的“未来想象图”颇具诱惑,但它经不起损失,因为不能复活;同理,黑龙城的魔法优势在这张地图上根本无法发挥,手下又是一帮虾兵蟹将,亦Pa ;一旦防御力出众,野人城的大狗在后期威力远在大天使之上,不过其情形与黑龙城类似,除了当家的没什么得力手下,Pa ;泰坦城似乎是颇具实力,除了泰坦多,Naga多外,用得鲁转换大量的魔幻法师是一大诱惑,但用远程兵种打天下真的没什么前途可言(速度也没啦!):即使在远程兵横行的HeroII我们也应深有体会,人人对战时除了泰坦有资格进行肉搏外,其他远程兵在近战中脆弱之极。跟很多似乎挺牛的兵种一样,神怪在打级别比他低的兵种时打得很开心,被同级猛男扁的时候就会很伤心。而唯一精于近战的Naga又是电脑的优先照顾对象;这样一来,就只剩下天使城了:大量的十字军的威力不用多说;Zealot的力量将在最后一战中起到决定性的作用;皇家骑士物美价廉,以100的生命值却能凭借其速度,冲刺能力,硬甲和士气与Naga和黑骑斗成平手;大天使的力量,“高质复活”的力量,是玩家在玩通这张地图时的两大杀手锏之一(另一个是“Load”这件“无与伦比”的法宝……)。所以,天使城是当仁不让的选择。
2.用Caitlin开打(她的加钱能力对期初有不小的帮助,天使城也没什么好英雄可选了),直接让De a探访两个大学,若没有后勤术和水系的话就Restart。(已决定罗得-哈特为主力,他自己已会领导,土系,智力三项技能,学水系是为了将来镜象大天使。在外面的鸟窝学得火系,再靠自己学会空气系和智慧术。这八项技能缺一不可。) 第一天Caitlin要攻下木矿石矿,而De a则一路往下冲,顺便打开观望之眼查看对家动静。第二天De a就可到左下角访问小矮人并占据硫磺矿,运气好的话不仅有宝贵的五块宝石还有箱子可拿。第三天Sir 可能会朝左下角冲来,De a可直接到金矿旁的避难所,顺便控制金矿和附近的十字军巢穴,而这两天Caitlin在家打杂并发展经济。第四天要招出罗得-哈特(就承认自己是猪吧,我每次都承认的),由他带领2紫龙先大学毕业,再检箱子升级并开始扁大肚男人们积攒十字军的力量,能偷到门口的骑士窟最好(主力自带减速,那里是圣光宝地),因为第一周要出骑士。在城市建设中要保证两个天使城在第一周都出十字军,一个出骑士的基础上,尽量优先造出Resource soil(石头木头实在不够嘛!),地下的后勤基地要多多帮忙。第七天别忘了让Caitlin身着天使联盟在城中歇脚。第二周的前三天主力在家无事可做,等着攒兵,De a在外面则要将能占的便宜都占了。第四天,主力带领紫龙,骑士,升级十字军和一些***兵(吸引火力,减少主力兵种们的损失)出动。(城里接着发展,资源问题可由De a到市场解决)这时Sir应在本岛的右上方溜达,且他此时已不敢接近主力。在W2D7时一口气攻下关卡、访问马厩增加移动力升级骑兵并攻下2鬼城。(太早攻下,鬼城造得不好又没有兵给主力扁以提升等级,反而不好) 第三周Sir回救时,可以在他就要到达天使城时,在鬼城的骨龙窟面前H/R回到天使城守城,那时Castle已经造好,积攒的弓箭手亦可派上用场。将其击败后,立刻换得“复活”和“镜象”(以后未必有空回来换)并开始快马加鞭的整理家务(主力去招兵,De a及别的副手要帮忙占矿):建议先料理本岛的右上方。欧灵来得要慢一些,此时四座城的兵不少但大半不在主力手中,若这个真空期被龙后逮到,!@#$%^&am W3时龙后就可能侵入本岛了,但也是占便宜就溜,不会有多大威胁。从第四周开始,龙后得以打开关卡,频繁地骚扰本岛。主力要注意随时将四座城的骑兵,黑骑,十字军集结手中,并令手下契而不舍地招兵(当然要抢着招绿龙和巨人,否则……),遇到对方骚扰,让主力到对方面前一站,吓退她。龙后的兵最多,在对自身实力的认知上也高于其他两位Bo ,如果她也被吓走,遇到另外两位也没有问题。电脑毕竟是电脑,看到你的兵多就认为扁不过你而盲目地回城了(在这点上要深谙电脑的脾性)。大天使没出来前是不能完胜她的,次举但在为自己争取时间和机会:在不断地奔波于本岛两边极尽“威吓”之能事的过程中,你的魔法和部队却在填砖加瓦!(这种事会一直持续到2月末)
3.击败龙后。让Sir带领鬼族兵是我的一大遗憾,因为令其带其他有士气的族时,士气的连续高涨可以将Sir“先下手为强”的优势再提升5成以上,但为了主力的特技不能太强的缘故,只能委屈他了。龙后这里亦然:原本,她的位置是Thorgrim的,Thorgrim无与伦比的抗魔能力足以令任何想用H/R之流的家伙彻底死心(现在看来,他的确可以诱导某些人往硬朗的打法上突破,省得一天到晚就会把目光Focus on H/R 上绞尽脑汁了!),但看在他的脸长得不够酷的份儿上将其淘汰了(后悔呀!)。至于龙后,其优势主要在于:兵种速度极快,3种龙在她手里凶悍之极,因为Power高又有土系球和火系球、龙、凤凰、精神元素,强力抗魔,她会使用恐怖的“拉屎”和“末日”以弥补其本身在特技上的不足。即使如此,她的法力也只有在初期才显得恐怖,怎么看还是三位Bo 里最弱的,应从她下手。正常情况下,本岛的四座城的兵应在W4时全部出齐。(梦想快出“拉屎”的那老一套办法自然达不到这种出兵速度,将来也有苦头吃的)在M2W4是最佳下手时点,因为从M3开始,龙后的绿龙和欧灵的泰坦就开始升级,而黑龙的升级将再错后两周(无非是为了给玩家们机会),总之金龙一出现就挺不好办了。那时,主力身上应有20个左右大天使,50来个骨龙,140来个皇家骑士,105来个暗黑骑士和400个左右的十字军(哪里还有钱造Zealot这种弱兵呀!)。那时主力的技能还未升全,可以是智慧术或空气系未到高深,否则也不好办。主力应当会“转世重生”、“聚灵术”、“镜象”、“失明”和“防土系”。在鸟窝和升级树旁有一狭窄通道,可将主力置于其后,前面挡一个打杂的,电脑计算过不会与主力发生碰撞便会大胆踏上本岛,打杂的闪身后便可轻易抓到龙后。(此法可同样用来抓住欧灵) 正常情况下,龙后此时应带有3圣龙,30来个凤凰,25个上下绿龙,13左右的红龙及60个独角兽和70出头的精神元素。(电脑永远只带6个主力兵种,所以会在中期用圣龙换下树妖) 主力的部队士气够高却没有幸运,要事先访问仙子花园,并分出一个兵摸反击。交战:我方数值平均,4项均为10左右。而龙后的攻防在15以上,法力刚好可以复活1圣龙。开打时电脑先动,她通常在第一个魔法上会有三种选择:1.在大天使头上排泄污物 2.群体祈祷 3.给自己的部队加火盾 在1的情况下,有生力量没有了(20个大天使的力量就相当一个Power40的Hero的复活能力,且此镜象可以吸引火力甚至产生士气),赢的可能已为零。2的情况下,除了精神元素,她的手下更为凶悍,很可能直扑天使而来,打起来亦很郁闷。所以,说什麽也要诱导一下电脑。将部队重新排列,保证暗黑,十字军两支主力尽量往边上靠,而骨龙这种吸引火力的往中间靠,再变动大天使的位置,电脑总会就范的。在凤凰,圣龙动完后,轮到天使(别被悲哀地吓住就行),我更prefer趁这个机会立刻给自己的部队加最强防御性魔法“护体神盾”,以便最大程度地减少损失。紧接着龙再冲上来围攻,我方5支部队便会有一支(多半是骨龙)丧失功能。用一个兵摸反击,剩下的人狂扁绿龙(注意让十字军攻击时的站位,尽量让其受力面积最小以保存实力)。注意利用她的站位造成其自身的误伤(虽然200%下电脑几乎不犯这种低级错误)。等待中的大天使直接去扁火力猛但脆弱的精神元素。第二个回合,电脑击败你的心情已经受挫,即使“扔屎盆儿”也不会扔到天使头上,但毕竟“屎盆儿”威力猛,要忙不迭的给我方部队用“群体防土系”,并继续屠龙工程。(圣龙人少血厚,火力不强,且身上有火盾,又是电脑的优先复活对象,扁它的话费力不讨好,可先不理它) 第三个回合电脑仍有所顾忌而不用末日,所以要赶快为我军加“群体防火系”(龙后不会驱魔),这样一来就踏实多了。独角兽要小心照顾,因为它是第四回合要失明的(若太紧迫,失明要在第三回合使用,祈祷不要被抗住吧。) 剩下的就是边扁剩下的人边镜象大天使复活了(大天使少死一个是一个,因为他的人数直接决定每个镜象复活力的高低)。因为不能使用驱魔(独角兽会醒),只有硬隔着火盾扁掉圣龙了。(注意扁掉炮车,否则龙后会溜) 只剩独角兽时,可用火墙毁掉自己的镜象来作出新的。至于鬼兵,只有慢慢复活了,这种轮数达到7,8轮时别忘再失明独角兽一次,否则前功尽弃。全部复活后,独角兽身上的火盾应已消失,主力又练过火系,尽可没有损失地一轮做掉它。PS:主力400Mana非常紧迫,一旦在前几轮操作有失误,或是龙后部队的士气幸运比你还高而导致要多搞几个回合才能让她安静,即便赢了这仗Mana也不够复活鬼兵了,那时就Load在来一仗吧,否则就别指望扁欧灵了!(用intelligence特技英雄Mana倒是够,但在战斗中我们需要大量兵种能够很快复活并参加战斗,他的复活速度与大天使相比是望尘莫及,而且暗黑也弱了许多。)
4.击败欧灵。欧灵强就强在他无与伦比的远程杀伤力,高防御,及恐怖的两件组合宝物的配合:“幻影神弓”简直就是为他度身订做的,使在任何时候他手下的远程兵种都可发挥三倍以上的威力。而“诅咒铠甲”可以令他连着对我方射击两轮(中间往往还有一个镜象的Titan),两轮下来,战场上似乎就只剩他的部队了,如果他的Titan再士气高振,%$#@!~所以,我们必须要经由“龙后”这道台阶才可与之抗衡。欧灵的数值太高(一度高过另外两位Bo ),从龙后身上得来的龙甲可以缩短相当的差距;勇气挂件使我方部队有了宝贵的幸运;旅行者之戒使得我方主力暗黑得以在被加速后先于对方Titan动手;龙血之瓶总算增强了骨龙的一点力量;而最重要的两件抗魔宝物,使得欧灵无法连射我方部队两轮。击败龙后二周后可以与欧灵交战了。(毕竟在上一战中未伤元气嘛!) 他的部队速度不够,我方决不可Wait,只有猛攻,而且是丝毫不理采对方的暗黑和Naga的猛攻(还哪里有空管她/他俩呀,虽然待会儿他/她俩会很爽),说什么也要在对方远程兵种出手之前尽可能地废了他们,所以,交战时欧灵的防御数值就非常关键:通常在24~28变动。如果是28,……那时,主力应是15,15左右的攻防,手上应有36大天使,60多水晶龙,160皇家骑士,145暗黑骑士和500多十字军。敌方应有40上下Titan,90魔幻法师,170地鬼,240大法师,外加90暗黑和90Naga。分出两小拨水晶龙(关键!),一上来群体加速(别无它法),大天使去扁反击力最弱的魔幻法师,一小拨幽灵龙去摸掉Titan的反击(能减半他的话……),一小拨幽灵龙啃碎弹药车(身形欣细的Titan本来就打不动还缩在角里,外面再挡个弹药车还了得),主力幽灵龙去扁地鬼,
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2005-6-20 发表于 2005-8-26 18:36
这个是erleng大侠的老版攻略:
do #39;t 地图是本人玩过的最刺激的地图(所谓刺激,是指难度大)。
提几点心得供参考。
1、第一天迅速让后勤英雄带2条紫龙占据中原。 +2会龟缩在老家不敢出来,这样第2周用2紫龙+野外巢兵就可以下3条紫龙的 路口,读几次档紫龙不死就行。鬼副城长钱就行,如果你要主力使用吸血鬼另当别论(论坛有某玩家介绍过,好象在地图行会里),第1 周下3紫龙意义不大,因为计算机还没把2个鬼城建设成2000元。你怕 +2,其实他更怕你。 2条紫龙分开自动打许多恶鬼不会死紫龙,可以省不少时间,打很多恶鬼,要分开手动打配合读档才行。
2、灰色英雄(孟非拉那家)每过一次单向门,就会暴长很多经验。曾经我就纳闷,怎么灭了孟非拉后,灰色副垃圾英雄的指数竟然可以 是四项平均15以上。所以孟非拉第一次或第2次从单向门跑到你家来,就尽量灭了她。无论你用什么城开局,一般在第5周的时候就可 以招出足够灭一家的兵力。而计算机一般在第4周末或第5周跑你家去,抓住机会别让他们跑了。打龙后(特技龙的那个),她喜 欢用末日魔法或暴烈,还逃跑,自己要有抗魔技能,再利用独角兽、魔幻法师的抗魔概率,打她多读档,伤亡总是有的,受到重创的部队 不超过1支就可以(够打下一个敌人就行),有伤亡就要活捉她(需要她身上的宝物弥补兵力损失对付下一家)。打欧灵要有群体驱散或 +速,欧灵喜欢用复活,注意踩他部队的尸体不让他复活,欧灵有手铐,不怕他逃跑,只要自己作到伤亡不严重就行。打孟非拉要比他们 2个还难些,用沼泽的话黑牛用途很重要,没有黑牛的话要多点兵打,也要注意踩尸体,能有2只主力部队伤亡不大或者只要能打的过就 行了(下面的问题是对付40条龙,压力没那么重,实在不行,多等几周再去下路口,兵力就补充上来了)。有40+的7级兵时,花光 钱全部招兵去下沼泽路口或雪地路口,要带***车、箭篓、帐篷,它 们是很好的炮灰,士气和幸运尽量+到3。这里有几种思路,可以在第2个月自己老家守株待兔灭掉3个敌人主力后,去清理敌人老家, 也可以灭1个后出发去第2家,并在敌人家土地上灭另一个。在打掉第1个敌人主力后,自己的指数会增加不少,第2个敌人往往躲你。
3、重要的技能:后勤,布阵,攻击,防御,抗魔,箭术。这个地图上是学不到寻路的(想有寻路术的话,可以开局选金龙独角兽英雄, 或者灭了敌人3主力再在酒管里把他们招出来),魔法也造不出回城和跳飞。我用天使、金龙、泰坦、沼泽打过,复活和镜象那两个魔法 ,可学可不学(我打的时候,以为+速度的宝物可以增加机动力,所以宁可不学,现在看来,学也无妨。),40条龙那些路口都是禁魔 的。力量型特技后勤英雄金龙、黑龙后勤比较好,我喜欢“重新开始”n次,金龙首发英雄格鲁,泰坦首发英雄???(特技升魔幻法师 ),其他城350,酒管第2英雄为特技后勤,开局肯定要宝物,最好能是压抑精灵(这点是看了论坛另一英雄的帖子才认识到的,以前 我都是喜欢+士气,幸运之类,实战打3敌人主力时,让敌人不出现士气确实比让自己士气更重要)。 4、虽然地下有回城书,但是要33级(32级?记不清了)才给过去,而33级的时候都快下完敌人老家了,哪有时间去打卷轴。用金 龙城时,小金库造了的话,在第5周或第6周开始招兵,可以比其他城的打法多招一支部队。
论坛另一帖子介绍的用2鬼城吸血鬼打法要容易一点,打完地图速度也要快1周左右,本人研究此地图时以为吸血鬼无法对付水晶龙,( 明明人家是水晶做成的嘛,怎么还能吸血,那钻石人,铁皮人怎么又不能吸了呢?
)所以没有探索鬼兵打法。想想当初打这个地图,甚为痴迷,各种种族,各样主力都试,第一次过关比地图规定的最低期限早3天而已( 接近6个月)。有一次欧灵刚通过幻影神弓宝物的路口(该路口被设定只有欧灵能通过)机动力就没了,我就上前灭了欧灵再拿神弓,爽 !地图设计者肯定想后期期拿了幻影神弓和诅咒之凯的欧灵怎么打,有大天使和血瓶的孟非拉怎么打(即使你兵力可以吓跑孟非拉,但是 如果自动战斗跟她打,自己全灭,对方也不过死几个兵,简直是刀***不入)。楼主的痛苦我也体会过,呵呵~~~
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这个是石头的老版攻略: (
BS一下,老不来捧场)
您进入这个帖子之前最好知道“不要”是什么?想讨论的话最好也曾经在“不要”面前失手过:)
要想看的懂帖子最好也看看“不要”是什么样的地图,了解它的一些关键。我刚第一次打过了“不要”。用了60天。(有7天是用来等电脑死的)。得分444 其中有很多的体会,想说说“不要”之中的一些关键跟思路
这个是“donot的介绍:这是一张挑战极限的地图,电脑玩家总能以半数兵力扁掉你,不信就试试! PS:只有究级玩家,在加上点运气,就可打赢。 在英雄世界地图下载-大地图-有,有兴趣的同好者可以玩玩,我记得有人曾经问起我该怎么打才再打一次的。 说实在的,这个实在是有点难度的,打过去实在不容易,我不知道save/load了多少次,花了十个小时左右。之中的过程一直让我兴奋跟痛苦。就象在三国群英传中你用金旋不用save/load就统一了中国。 这张地图是屏蔽了探路的,这也是这个地图的关键,理解好它为什么有助于把握好这个地图。你想到我是用那个族跟那个英雄做主力通过的吗?
我的朋友说这里没人对这个会有很大的兴趣,毕竟难度高了点。我不信就 发了个帖子。 有探路的英雄其实只有3个。除了你说的那两个之外还有金龙的6级兵特技。不过考虑到小鬼特技英雄是不能学水系的,而敌人的第二强英雄-欧林-有诅咒铠甲,没水是万万不可的,最重要的还是要想过关卡和对付防御特技英雄。最有效的方法就是用牛牛-沼泽的灵魂。防御特技说到底跟碧龙是差不多的(你对他们的伤害是很小的)所以只有瞪死它们,在“不要”的最后一战中,我跟她的指数差不多的情况下,一个黑骑对白骑的平均伤害只有3-4点:(
而我觉得“不要”中最重要的思想就是反其道而行之,他屏蔽了探路,你就选探路英雄做主力,只有他们有可能最大机会去干扰你,你就要利用你的行动力去占他们的矿,拉着他们的鼻子走,而且资源在最后也是 很值钱的。
我的进度是这样的:(我想足够快了,不过在快的同时,会遇到瓶颈。)
我是d5守城灭掉“大叔”的,(瓶颈1)最后剩下一条绿龙,这个也是这战胜利的关键,因为他不会4级魔法。
靠这条“剩”龙我下了所有矿,w2的时候就清掉领地内所有东西。
w3d1靠牛牛以很少的损失下沼泽那边的关卡,却过不了水井龙的关卡,最后决定边走边看,几个英雄在沼泽地里抢矿,牵制他的英雄。(探路开始发挥作用),没有探路你这样做随时都是死路一条。
w4d1灭蓝(巨龙)的两座城,故意在城外等他来打(为了h/r),回鬼城学暴烈,打野外兵(恰好是飞马周)逃跑在凤凰城招出,h/r 4-5次,最后巨龙成了只带着魔法元素的魔法英雄了。我带黑骑跟他当挑(当时有鬼复活,兵带多了他会用末日),活抓他,这时电脑提示说巨龙是个什么样的英雄,有点搞笑。
当灭掉巨龙后,我就飞奔去他的剩城,可这时他的盟友全来我家了。真不知道该怎么办,s/l了n次,牺牲了2个英雄才引他们回去一天,灭掉了蓝。可路被他们控制住,兵传不回去。好在有后勤特级得刹的帮忙,才分两次运回去,其中的艰险难以想象:(
欧铃一直在我家混,我决定报仇,w5招全兵在沼泽城迎他攻城,(你主力不在城的时候他竟然不功你城?)。呵呵,用暴烈打死他的兵然后踩住尸体,因为有鬼复活,损失也很少,很漂亮的干掉他。 拿了他的宝物去换复活+客窿
w6当然要乘胜追击欧林了,好在有探路。很容易就灭了他。我主力为了升到33级,几乎访问了所有升级数。可为了把兵传回去又得费很大的劲。
有惊无险的把兵传回去,w6d5主力在家等着拿土书呢(当时防御特技在旁边气的说不出话来)。为了不让他的兵更多(当时他就有9x个黑牛,1x个天使, 1x个白骑,还有雷鸟+黑骑。),我决定w7vd1功他的塔城+沼泽。d1打开关卡副英雄占城只剩下3个回城的行动力。
(d7的时候又让副英雄引他让他只能占我一座鬼城。),我回欧林的主塔城升了魔幻法师(98个,有德肯),买雪买了所有兵。在鬼城迎他攻城,(在城外还不一定打的过他哦,防御特技啊),全绳,只死了沼泽的2级,当时尸巫来不及参战。剩下的就简单了。抢他生命血瓶。哈哈。。。
基本是这样了。。累了,休息下,很久没灌个水了,vl不来看看我掐死他:)
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这个是管驿前人的:(同样
时间不早了,“不要”的详细攻略我以后再写罢,(200%难度,用塔城、比蒙城或沼泽城较好)简单说来就是第一天就放出罗德-哈特(恐怖骑士特长),打下各个四级兵巢穴,长经验加指数,德萨捡兵输送,第一周内或第2周的前两天,这样第一个敌人有可能帮我们建好黑骑而不及招出。两周内灭第一个敌人,夺到宝物后暂时不要去先知处换取魔法。4周初,哈特带少量兵在天鹅湖处,而德萨带恐怖骑士在城内,这样在第4-5周的初期,(敌人的出现有随机性,可以重启之次或调整我方英雄的走位以得到好机会)尚未强大起来的几个敌人会出现在哈特的攻击范围之内,先拿下欧灵(箭术特长),这是因为其有诅咒之铠,锁链,极速披风等,夺来后有大用。后拿下孟斐拉(防御特长),当时其兵力不多,不然真打不过,最后攻城或守城战胜龙后。诚如本图作者所言,需要有很好的运气才能胜利,而且不可打持久战。我认为在5周之内连灭这三人才有希望。当然不能利用BUG,比如用双C之类,不然真让人笑话了。灭此三人后,我在一座城中招出了一个50多级的英雄,(被我击败的褐色英雄,不知是不是运气太好,可能这有违图作者的初衷)得以提前取出土系魔法书,才在三个月初完成任务,不知有没有别的同好能在更短的时间内完成。
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这个是重剑无锋的:(
为何不来捧场
先抛砖引玉,介绍一下我的打法。
我的方法比较正统,人族+350金开局,大学中restart出水,气和后勤。w3d1击灭爵士,运气不错,2个鬼城都有了死骑大厅,有1个castle,但没首都。w3用人族兵+复活消灭了3个官卡(下2上1)的titan,死骑英雄8项技能全部升满。w4欧林一过来就被我杀了,当时他居然还带着石像鬼和铁人(他喜欢镜像法师,要带几个小巫师杀镜像),so weak,基本完胜,损了几个低级死骑,主要是因为省宝石没复活鬼。还剩100+法力,然后直接冲过去抢了他的2个城,学会了复活鬼,并访问升级树,然后德撒跑到孟菲拉家里骚扰一番(她似乎懒得理德撒,失败)。主力回家带上所有兵去打龙后,龙后主动攻击,被轻松击灭,破了下面2城后,所有兵丢在城里防止敌人偷城。主力带1凤凰访问升级树直到被敌人攻击,投降回家。再访问家里的升级树,吸血鬼+1凤凰+抗魔抢到土系书。这时是第x周周1。孟菲拉恰好在我家,被我补兵后野战击灭。然后扫平全图。
这个地图我很喜欢,我觉得极限得分应该是66天444分,以我的水平是无法达到了。这次我侥幸很快找到了宝石英雄,也就83天442分,改进一下撑死了也就能提前一周吧,不可能达到极限高度。
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2005-6-20 发表于 2005-8-26 19:01
本来还有azhuguang的攻略,其实他的得肯打法是最先出现的快攻攻略,不过他那篇攻略的口吻令偶不爽,至今怀恨在心,加上以后的攻略与他的都是大同小异,就不贴了
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2005-6-20 发表于 2005-8-26 19:33
再贴一下大家的语录,自我陶醉一番
Pikema oy-所用的地图 H3 准备采用 DO NOT ,一张很有挑战性的地图,重点在战略战术,没有找路、找宝的烦恼 ;)
atonce-地图印象:
1。难得的英雄自由活动型地图
和《不可完成任务》或《BLOOD THIRST》有极至变态难度
但更难的是命运有一半掌握在敌人手里
(要他快点过来送死才好打)
2。以机带地图《逐鹿中原》为模板
3。鼓励存盘,读盘
我第一个月存了29个档
而且天亮档要反复读,有时电脑会作出有利人脑走法
4。酒店招募死亡的敌人英雄是取得土书唯一捷径
但不知为何主英雄没出现
5。魔法限制很科学,连召船术和珍妮都不给
6。敌人抵抗力,擅长,宝物,先天素质也太BT了点
7。这是张不人道的地图
这是互动地图,也不大,电脑智能比野蛮人进攻还强~~~
不是电脑一步不能走的BT地图
旭日-本人玩这个游戏已经有五年历史了,从二开始到现在。从开始的固定地图到随机地图到对战到网上下载的经典地图,只要看上了就如痴如醉。对这个游戏颇有心得。唯一只有一张得到大家公认比较有权威却又一直不敢面对的地图。《donot》!今天终于玩穿了。整个过程是痛苦多于快乐。被我认为最变态的地图,各位英雄有异议吗?没玩过的推荐玩玩,个人认为英雄无敌中颠峰之作。
zglking-我打过的地图不多,不过感觉有意思(严重消耗脑细胞)的战斗倒是不少,比如《不要》里打孟裴拉、欧灵,抗打击能力差的人还真是很难承受得了......
tangths-确实太难!我杀了姆克拉、欧灵、茉莉尔,但怎么也打不赢孟菲拉!现准备放弃。
重剑无锋-最爱do not。。呵呵, 开放式的架构,电脑以寡击众。。。。很有意思的。那些找路或者用小技俩杀海量野兵(包括4围99的白痴电脑)的地图确实没什么意思。
synai-怎么没放上地图do not呢,所以现在只投了九票,这未投的一票还是要留给do not。虽然好图很多,但只能投10票,所以只能对某些好地图没有投票表示遗憾了。
hazard_211-完过了,要靠点运气的 ,打三个主力S/L了不知多少次,对方的指数太高,宝物又好
nevergiveup-一条小路到罗马那叫BT??那叫折磨人,把道路,宝贝什么的都隐藏起来,我最看不贯这类只能按作者设定的封闭地图。DONOT那可是开放试地图,挺有难度的,呵呵!!!
阿拉菜鸟-完全同意楼主的意思,我觉得地图不要比这些地图好多了,可惜我打不过去
yluo-前几天看见这里讨论“不要”地图的打法。回去打了两天一夜,终于打过了。 心情激动呀。我也成高手了,HOHO。战果还辉煌吧,L/R了无数次。
一弦 -donot 很不错,不bt但很见水平。
-QCHBOY-电脑站着不动的变态地图没啥子意思(虽然我也玩过不少这样的地图)!
个人认为--最好是像:donot、长征的眼泪、上古系列(刀锋1.41、七领主)这样电脑很强,很狡猾的地图比较好。
堕落猫-地图介绍说不要这个地图要骨灰级的玩家+专家级的运气(还要带上幸运草,扑克牌,金马蹄……)才能玩过,很久以前(去年吧),我在家玩了整整一天一夜,重打了4次,S/L了上百次才打过,那次没有选择特殊的英雄,后来又玩了一次,选择了德肯打起来就轻松一些了,不知道各位都玩过了没有,有没有打得比较轻松的,谈谈打法,让在下回味学习一下!
pc_Diablo-打了很久,没过。。损耗精神无数,暂时休息。有空再战!!吼吼~~
我是菜鸟吗?-并不是BT才是好地图,这张图同样能体现战略、战术的应用。且不用打那么长的时间,而且电脑是主动出击。
rcxy-被电脑追杀真的是另有一番滋味的,我觉得那张地图“不要”就设计得很不错(虽然属于不同类型,但我认为难度比最近这几张RPG式地图要高)
yuuyuu-以前有听人介绍过这张地图,属于上级玩家必备的练功图,hehe
荣誉门-ubt,vim,wafaver,do not,罗马. 感觉最困难的还是do not,需要好运.
ustcers-用那个英雄当主力?偶记得以前用的是驯兽师Korbac.带寻路技能的那个。这地图太难了。是个好地图。
chartery-首先我想说我一般玩英三的图就一遍,这幅图已经让我玩第二次了,其实那么反复的load说实话我还真从没做过!因为太假了!还有,我觉得应该是我去玩游戏,不时被游戏玩!这幅图作的确实把电脑的实力发挥到了极致(不能说是极限,因为就算再增强电脑的实力万家还是有办法的),是幅好图,还想说的就是第一次玩是在大约两年前啦,当时就是选的Dracon.
管驿前人-这真是一张好图,不BT但很有挑战性,个人认为这张图可与UBT相媲美,不知别人会怎么看.
Guests-千万不要与敌人正面冲突,如果说你是人,那么敌人就是神!三个敌人的任何一个都不是你所能惹得起的,说白了,就是我一攻下敌人的一个城,马上就胆战心惊,总担心敌人去攻击我,敌人有回城而城池间又有时空门相通,如果敌人能稍微灵活一点的话,我们胜算为零!
星海无痕-我玩的第一个BT图就是那个“不要”
至今没过.... 重玩重玩.....丫的就不信过不了......
圣麒麟-玩了几年的英雄无敌,自以为身手不错,虽然不常上网,但经常和同学联机对战,所有的官方地图都玩过了,没事就上英雄世界下地图玩。前段时间,我下载了地图“不要”,看了地图说明(没有用地图编辑器看地图),打算先快速过一遍,于是选了塔城,开打。结果我打了8个月,load了n次,最后,用了卑鄙的方法才打过。真是说不出什么感觉。
蓝色-漫长的战争总算结束了,面对硝烟后的战场心里一阵迷惘。想忆当初通宵独战,如今虽仍为吾爱,却只能偶尔抽空一试身手。唉,世道之事,极为怅然!
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2004-6-14 发表于 2005-8-28 19:14
支持一下楼主!!!
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2005-6-20 发表于 2005-9-2 22:41
这是Zopey大虾对那个存档的打法
“失败是成功之母。”
罗德-哈特已有一次 成功 杀死 特长防御的孟菲拉,战后可以仅损失 黑骑士 和 幽灵龙。
就是说 孟菲拉 的 弱点 ?我已经 找到了一个。
但是战斗 本身 还是有很多随机的成分,所以下面这个方法不能 100%保证 胜利。
-----------------
关键魔法1==力盾
因为是 野外战斗,力盾 必然是要用到的。
开始几回合,大天使 是敌人 不想惹的,这时就上去尽情 厮杀吧。
关键魔法2==蛊惑人心
这里 罗德-哈特的 大电伤害 =750,
所以只有 小于750生命值 的 敌人部队,才可以 被 蛊惑。
关键魔法3==镜像大法
行会人都知道的。
------------------
作战思想 ,就是把 敌人 除大天使之外的 部队 一个个都 蛊惑过来。
第1回合 诅咒铠甲 爽
我 祈祷,派黑骑士 冲上去 封住 比蒙,其他等待 。
敌人 驱魔,蜗牛样 前进。
等待部队,上去群殴一轮 蛇妖 。
第2回合
直接 群殴 蛇妖,然后 有机会 就蛊惑 蛇妖。
敌人 反戈一击 。
第3回合
目标 开始锁定 黑牛,想尽办法 折腾死它,又要它活着一口气。
这就是 我想到的唯一能够对付 孟斐拉的 利器了。
后面 就是用力盾 护住 天使,注意速度 比对方快一。
为了防止 敌人再用 驱散, 最多 加一个 祈祷给天使。
孟菲拉 就此傻了,大多数 回合 只是不断在给自己 疗伤。
-------------
好戏就此 开始。
很快 孟菲拉 镜像大天使 复活了 300蛇妖 和 300 黑牛,
可这蛊惑的部队 暂时 还是 我们 控制的。
黑牛先喷 泰坦,爽
蛇妖 随便砍谁,不反击 多好。最后要站住泰坦尸体。
黑牛再喷 比蒙,爽
蛊惑 比蒙。
黑牛 有被复活了, 跟白骑士 死磕中
蛊惑 白骑士。
比蒙 被复活,白骑士 也被 孟菲拉 复活,
-------------
到了最精彩的一幕,不要杀掉 敌人的镜像大天使
比蒙,白骑士,黑牛,蛇妖 上去群殴 自己的老大, 大天使over。
再让他们搞 自相缠杀。
我们乐得在一边 放个火墙,慢慢 镜像复活 自己 的部队,
就这样 胜利了。
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2003-6-6 发表于 2005-9-3 01:00
我杀的就只有6个蛇了怎么还不能用蛊惑呢?
当天边泛起晨光,我的世界就开始走向黑暗。
在地狱的深处,那份孤独寂寞才会荡然无存……
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2004-12-15 发表于 2005-9-3 11:13
随机到黑龙城,打算d2 过3紫龙的关卡,一切为了d3活捉姆拉克。
要么死2红龙,要么死1红龙+1***车,都不高兴。
有不死红龙,不损***车的的好办法过去么?
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2005-6-20 发表于 2005-9-3 11:53
QUOTE(loneknight @ 05年9月3日 1:05)
我杀的就只有6个蛇了怎么还不能用蛊惑呢?
[right][ a ack]3021322[/ a ack][/right]
用鼠标右键点在蛇身上看看她们的血是多少?
1 站长推荐
由“quamarine”翻译自 Ha C. 的收山之作 The Uprising
GMT+8, 2011-7-28 03:58,
Proce ed in 0.039413 second(s), 6 queries
Powered by
2001-2009到底是什么样的吸引力你才背叛了我??????? bqtlq
( Fri, 18 Apr 2008 04:19:21 +0800 )
Description:
( Mon, 14 Apr 2008 11:54:21 +0800 )
Description:
喜欢你的人:半夜会找你打***聊天到很晚
爱你的人:半夜看你在
上会赶你下线。
喜欢你的人:他会找你出去玩,叫你放弃正事或逃课。
爱你的人:他会催你快写作业或者与你讨论功课。
喜欢你的人:在你生病时,会讲好话关心你。
爱你的人:在你生病时,他会关心到你烦,并强迫你去看医生。
喜欢你的人:他会尽量说好话来讨好你,你也会觉得很开心。
爱你的人:他所说的话,都是关心你的,但是通常象是在命令。
喜欢你的人:他什么事情都会配合你,只要你开心。
爱你的人:他会帮你辨别是非,但是你会感觉他管的太多。
喜欢你的人:他说他要给你最大的快乐。
爱你的人:他只能给你保证,你跟他在一起,他是最快乐的。
喜欢你的人:他在意你的生活细节,即使你做错了什么,他也不会指出来。
爱你的人:他在意你的一举一动,告诉你什么地方错了,什么地方该如何做,该如何与别人交往。
喜欢你的人:他会帮你买夜宵,送夜宵,载你上下课或上下班。
爱你的人:他会帮你买夜宵,不过会提醒你吃什么比较健康;他会载你上下课或上下班,但通常是顺路;因为他不会为了你而逃课或旷工。因为他知道,他要为你们的将来而努力。
喜欢你的人:他不会在意你去做什么,与什么人交往。
爱你的人:他很在意你去做什么,与什么人交往。他还会告戒你不要与什么人交往
喜欢你的人:他只想要现在
爱你的人:他已经预见未来,该怎么自我努力,好好给你幸福。
喜欢你的人:他会说我喜欢你!
爱你的人:他会说我爱你!
( Mon, 14 Apr 2008 09:34:21 +0800 )
Description:
,有时候,是一件令人沉沦的事情,开始总是甜蜜的。后来就有了厌倦、习惯、背弃、寂寞、绝望和冷笑。 曾几何时,在一段短暂的时光里,我们以为自己深深的爱着的一个人。后来,我们才知道,那不是爱,那只是对自己说谎。 你以为不可失去的人,原来并非不可失去。你流干了眼泪,自有另一个人逗你欢笑。你伤心欲绝,然后发现不爱你的人,根本不值得你为之伤心。今天回首,何尝不是一个喜剧?情尽时,自有另一番新境界,所有的悲哀也不过是历史。 爱情
总是想象比现实美丽,相逢如是,告别亦如是。我们以为爱得很深、很深,来日岁月,会让你知道,它不过很浅、很浅。最深最重的爱,必须和时日一起成长。 爱情
将两个人由陌生变成熟悉,又由熟悉变成陌生。
正是一个将一对陌生人变成情侣,又将一对情侣变成陌生人的游戏。 我们一生之中,要牢记和要忘记的东西一样多。记忆存在细胞里,在身体里面,与肉体永不分离,要摧毁它,等于玉石俱焚。然而,有些事情必须忘记,忘记
,忘记最爱的人对你的伤害,只好如此。 时间会让你了解
,时间能够证明
,也能够把爱推翻。没有一种悲伤是不能被时间减轻的。 爱情
和情歌一样,最高境界是余音袅袅。最凄美的不是报仇雪恨,而是遗憾。最好的
,必然有遗憾。那遗憾化作余音袅袅,长留心上。最凄美的爱,不必呼天抢地,只是相顾无言。 男人
伪装坚强,只是害怕被
发现他软弱。
伪装幸福,只是害怕被
发现她伤心。 诺言是用来跟一切的变幻抗衡。变幻原是永恒,我们唯有用永恒的诺言制约世事的变幻。不能永恒的,便不是诺言。诺言是很贵的,如果你尊重自己的人格。 爱是有安全感,又没有安全感。爱是一种震撼,也是一种无力感。爱是诱惑,也惟有爱能给你力量抗拒诱惑。爱是忠诚,可是爱也会令你背叛。 所谓缘分,也和发明一样吧,都是源于偶然。
也是一种发明,需要不断改良。只是,这种发明跟其他发明不一样,它没有专利权,随时会给人抢走。 愈害怕失去的人,愈容易失去。愈想得到,就愈要放手。放手是很难的,但是别无选择。 在最有感觉的时候,她没有停下脚步,那么,也不必在一起走完那段路之后,回头去寻找那些散落在地上的感觉,路已经走完。 爱情
的时刻是后期的冷淡,一个曾经爱过你的人,忽然离你很远,咫尺之隔,却是天涯。曾经轰轰烈烈,曾经千回百转,曾经沾沾自喜,曾经柔肠寸断。到了最后,最悲哀的分手竟然是悄无声息。 有相逢就有别离,可是每个人都害怕别离。大家都知道,最后一次的别离就是死亡。我们口里说天下无不散之筵席,心里却舍不得喝掉手中的酒,还想再唱一支歌,再唱一支歌。问一句:你可不可以不走?
( Mon, 14 Apr 2008 08:11:21 +0800 )
Description:
赵先生一早起来就头痛的要死……
因为他前一天晚上喝的烂醉回家!
他强迫自己把疲惫不堪的眼睛睁开。
睁开眼后竟然看到床头上放了一杯水跟几颗头痛药,然后坐起身后又看到了他的衣服
已经烫好、叠好在床边。
因为一起床就看到这几样反常的事,所以他决定要起身看一看房子其它的地方有没有
什么奇怪的事
他把几颗头痛药吃了。
吃的时候突然发现药下有一张纸条,
纸条上写着……
亲爱的,我出去买菜 了,
你的早餐我已经做好放在餐桌上~
趁热吃吧~爱你喔~
赵先生一头雾水的走进了厨房,
然后就真的看到了热腾腾的早餐在桌上还有当天的早报。
他看着坐在餐桌吃早餐的儿子问……
儿子啊~昨天到底发生了什么事?
赵先生的儿子回答
嗯……你凌晨三点跌跌撞撞、大吼大叫的回了家~
把几个家俱给打坏踹坏~
然后又很聪明的在走廊上撞了墙壁几下、送给自己一个黑眼圈!
赵先生越来越不明白的又问了儿子
那为什么家里给打扫的那么干净然后呵呵又给我做了热腾腾的早餐给我吃呢?!
儿子恍然大悟的说
喔~你是在问那个喔~~~
妈昨天看到你醉死的回家,
一肚子火的把你拉到房间里,
然后想把你脏衣服换掉,
结果在脱你裤子的时候你骂了她一句
喂~***~你滚远一点~我已经结婚了~
有些事情要珍惜
( Wed, 2 Apr 2008 00:02:21 +0800 )
Description:
( Sat, 22 Mar 2008 16:36:21 +0800 )
Description:
1.本卡使用说明请见官方网站
2.本卡须在2008年12月31日前进行使用
序列号:3284 0305
10002000300040005000600070008000
A 36 41 75 83 62 61 92 40
B 33 18 44 34 43 96 01 06
C 23 61 94 20 28 94 30 46
D 03 82 85 69 53 62 54 87
E 85 51 93 43 75 14 68 84
F 31 08 05 61 16 66 27 42
G 32 58 70 59 48 03 26 17
H 11 12 05 84 13 58 79 29
I 46 52 27 02 72 63 55 58
J02 52 48 47 34 85 81 07
( Thu, 20 Mar 2008 12:04:21 +0800 )
Description:
10分钟让你拥有自己的个人网站(附图讲解)转自CFAN
10分钟让你拥有自己的个人网站(附图讲解)
个人网站架设教程
(本教程是
源码教程,除了
的不做介绍)
温馨提示
:请你注意带有
字样的步骤
(后面有好多人跟贴,说不太好搞,其实这个其实很简单的,只是要你***2个
(AMP软件和花生壳),下载1一个东西(你选择的网站
),最后把相应的文件复制到相应的目录.在按照教程***就可以拉.后面的数据库密码更改就先不要看拉,请你千万要记住,AMP的数据库帐号是root密码是空的.本教程只适合自己自学网站架设,千万不要用于商业或者机密用途,如果不更改数据库帐号和密码的话,别人破解你的数据库就太简单拉,在这里关于更改数据库帐号和密码的教程我就不传拉,我们先把这个搞好))
一:本教程所需要的素材:(是以
整站系统为列,主要是
为源码)
:服务器环境软件:
APMServ 5.2.0
(官方网站下载
PHP源码
整站系统:
1:PHP168整站 2: 康盛整站系统:
a:[size=10.5pt]Discuz [size=10.5pt]
SupeSite/X-Space 3
:花生壳软件:
如果想把自己的
做成服务器并且有一个自己的玉米
二:***步骤:
APMServ 5.2.0
的***:这个是一键***,很简单的,但要注意一下,请你***在没有
中文目录的文件夹下面,如
C:\...D:\...E:\...F:\...
:***后请你在***的文件夹里面点击启动程序(
)[float=right]
2. g[/float][size=10.5pt]APMServ 5.2.0操作界面
(注意,一定要在APMServ操作界面点击:启动APMServ选项启动APMServ)
[size=10.5pt]
[size=10.5pt]
1. g----APM软件启动图标 到此服务器环境***完成。
:网站程序***:(
) 把整站下面的网站文件(一般是把upload文件夹里面的文件复制到服务器的网站根目录下面。)
网站程序:(我们是以PHP168整站为列子,所以我们要到
下载解压,如下图)请把下图中的网站文件复制到网站根目录里面.
网站根目录
(在[size=10.5pt]APMServ操作界面的"网站目录"菜单里的打开默认
目录选项)
(关键)
复制完后请你在
栏里键入
如图:
:如下图
6. g[float=right]
7. g[/float]
如下图(这里我们是独立***,如果你要带BBS论坛的话请你先***BBS论坛,再***网站,***的具体方法在下面有介绍.)
3 (
如下图
(注:
APMServ 5.2.0
的的数据库帐号是
密码为空,这个帐号密码可以更改的,但不是在这里改,要进入
APMServ 5.2.0
管理库去改,这在补充教程里面,
里的"所使用的数据库"这个选项可以自己随便填个,他自己会创建数据库的,但有些PHP源码是不会自己创建数据库的,所以你必须在
[size=10.5pt]
APMServ
上面自己创建数据库这个很简单的,就象下面更改数据库密码一样,只不过你选择的是"数据库"选项,只要你填一个数据库名字点击"创建"按键就可以拉,这里不发图拉.PHP168的可以自己创建,所以我们不需要自己手动创建数据库.
在下图里,第1个,第2个和第3个框里不要打什么,
因为[size=10.5pt]APMServ
[size=10.5pt]
的默认数据库帐号是
[size=10.5pt]
[size=10.5pt]
密码为空
所以数据库帐号为root密码为空,不要写.还有哪个"整站数据表分区符"或者表前缀符号不要改.
***4 如下图 (在这里设置网站管理员的帐号和密码,这个和上面的数据库帐号密码不同的,这个是你进入网站管理后台的帐号和密码,自己随便填,这个帐号和密码和数据库的帐号密码没有一点关系.)
如下图,由此进入网站后台管理
网站后台管理登陆界面:
网站相关后台管理网站地址是:
主站管理地址:
商城管理地址:
博客管理地址:
下载管理地址:
管理地址:
管理地址:
图片管理地址:
网站后台管理界面!
后台管理的具体情况我在这里就不一一介绍拉!在网站整站系统的官方网站上有详细的教程和相关的资源,大家可以去看看!
网站首页
补助教程
APMServ 5.2.0
软件的数据库帐号密码更改)
如下图
所示:
由于软件的默认数据库帐号是
密码为空,我们需要一个一个进入相关的
数据库中更改帐号和密码:
我们要更改
(主要是改
15. g这
个)我们以默认的帐号和密码进入相关的版本,在数据库管理界面找到
选项(如下图
所示)密码修改如下图
所示。
写在最后
本教程是
源码的网站架设教程,像
等别的源码,我不太熟悉,我只能说这个对
有用,现在
做的好的有很多的,但我熟悉的只有两家,一个是康盛的
SupeSite 5.5 / X-Space 3.0
的整站系统,
康盛的要和论坛一起***,(必须先***论坛)论坛***时请在网站根目录下建一个 文件夹,然后在把论坛文件复制到建立的 文件夹里面,那么***时键入
栏的地址就是
.(有些只要在AMP软件操作界面点访问本地网站也可以***)
SupeSite
/ X-Space
网站文件只要放在网站根目录下就可以拉!
SupeSite
/ X-Space
的数据库可以和先前的论坛数据库一样,***
SupeSite
/ X-Space
时键入
栏的地址就是
具体的相关设置我就不多说拉,相差不到那里去!
源码在网上可以搜索,不熟悉的也可以在上面搜索,不过我发现
源码相对
源码来说是少的可怜啊!
这是我第一次发教程啊!呵呵,很菜的,我本人是个菜鸟,我只能搞这些简单的问题拉!我自己在这里先说一下,这个只适合自己搞着玩,如果你自己想搞个站,自己又不懂,你还是花点钱找人做吧!当然如果你有朋友会做的也可以叫他们帮你搞!
另外,关于花生壳软件我在这里没介绍可能大家觉的奇怪,其实哪个软件就象你注册
***游戏一样,简单,在这里并不做解释,自己在上面注册一个免费的域名,把花生壳***在电脑上就可以拉!
注意,***花生壳后想要别人看到你的网站的话你就得必须关掉
防火墙
好了,就说到这里拉!看的上我这个菜鸟的,就加我的
179418267
呵呵,广告一下!
(上传完毕,希望对大家有用啊!!!)如果按照上面教程还没搞好的可以加我QQ,或者跟贴留言!我会尽自己所知地为大家解决问题. 问题1: 如果没有出现网站***界面,请您先确定一下你是不是把网站文件复制到相应的文件夹里面(复制到APMServ5.2.0\www\htdocs文件夹下).还有看一下你启动AMP软件没. 问题2: 在启动AMP软件时提示80端口占用,请你在你的AMP软件的操作界面把80改为81或者别的空闲端口. 问题3: 如果你用的是路由器
接口设备,请你做好相关的端口映射设置,对这个我不太懂,所以具体的我无法给大家一个讲解了,请大家原谅!
( Tue, 18 Mar 2008 10:59:21 +0800 )
Description:
男人穿背心,
女人戴胸罩.
四大惹不起:
喝酒不吃菜,
光膀扎领带,
乳房露在外,
骑自行车80迈.
新人生四大喜事:
聊天遇知己,
逛街遇网友,
手机单收费,
情人你高兴.
四大腻歪:
请客没人到,
BB机没人叫,
媳妇不让闹,
要闹还得戴上套.
四大虚:
老板的肾,
某官的稿,
***的眼泪,
统计局的表.
四大闲:
大款的老婆,
领导的钱,
下岗职工,
调研员.
四知:
到了北京才知道官小,
到了上海才知道楼小,
到了深圳才知道钱少,
到了包厢才知道老婆老.
四讲:
上午讲正气,
中午讲义气,
下午讲手气,
晚上讲力气.
四大不能说:
牛市被套,
小蜜被泡,
赃款被盗,
伟哥失效.
四大祸根:
酒是穿肠毒药,
色是刮骨钢刀,
气是下山猛虎,
钱是惹祸的根苗.
男人四货:
二十岁的男人是期货,
三十岁的男人是抢手货,
四十岁的男人是现货,
五十岁 的男人是跳楼货.
男人四怕:
怕***有病,
怕情人怀孕,
怕群众写信,
怕老婆自尽.
男人四花:
一等男人家外有花,
二等男人家外找花,
三等男人四处乱抓,
四等男人下班回家.
男人四``睡'':
乞丐睡觉是地税,
和老婆睡觉是纳税,
和情人睡觉是偷税,
和小姨子睡觉是***.
男人四鬼:
晚上下班回家是穷鬼,
晚上9点回家是酒鬼,
晚上12点回家是色鬼,
凌晨4点回家是赌鬼.
全球四匹狼:
色狼克林顿,
野狼萨达姆,
饿狼普京,
家狼陈水扁.
男人四大傻:
下班就回家,
挣钱自己花,
吃饭点龙虾,
给***留***.
男人四大年龄:
二十是奔腾,
三十是微软,
四十是松下,
五十是联想.
天下哥们四铁:
一铁是一起同过窗,
二铁是一起扛过***,
三铁是一起嫖过娼,
四铁是一起分过赃.
男人四大希望:
家里有个做饭的,
办公室有个好看的,
身边有个犯贱的,
远方有个想念的.
男人四大愿望:
娶老婆应娶小昭,
交朋友应是令狐冲,
做男儿最好做乔峰,
出来混还得韦小宝.
男人四大无奈:
陪老婆乏味,
找***太贵,
搞情人太累,
不结婚最实惠.
女人四大理想:
男人头壳都坏掉,
每天给我送钞票,
还要排队任我挑,
自己一直不会老.
四等美女:
一等美女漂洋过海,
二等美女深圳珠海,
三等美女北京上海,
四等美女等待下海.
四恋的样子:
初恋就像一见钟情,
热恋就像以身相许,
留恋就像百依百顺,
失恋就像你东我西
四项基本守则:
喝酒基本靠送,
抽烟基本靠供,
工资基本不动,
老婆基本不用.
婚姻新四制:
打破老婆终身制,
实行小姨股份制,
引入***竞争制,
推广情人合同制.
四大折腾:
南联盟
******
( Sat, 1 Mar 2008 20:22:21 +0800 )
Description:
1、你开会呢吧?对,说话不方便吧?啊,那我说你听,行,我想你了,噢,你想我吗?嗯,昨天你真坏,嗨。
2、算命先生与***对白:你命不好。 为什么? 因为你身上带有凶兆。 那我把胸罩脱了行吗? 不行,你一脱了凶兆,就会出现人生的两个大波。
3、一精神病躺在床上唱歌,唱着唱着翻了个身,趴在枕头上继续唱.主治医生问他为啥. 神经病:傻瓜,A面唱完当然要唱B面
4、醉汉:亲爱的,咱家闹鬼,我刚才上厕所一开门灯自动就亮了.尿完关门灯自己灭了.妻大骂:你又把尿撒到冰箱里了 5、一游泳教练靠直爽而嗓门大.一日,他在商场看到一个女学员.他大声说:你穿上衣服,还真认不出!
6、讲课时女老师裤子拉链开了,一女生站起来提醒:老师,你门没关!老师一摆手:不管它 ,一会儿教导主任要来参观
7、现代美女誓言:把60岁的男人思想搞乱,50岁的财产霸占,40岁的妻离子散,30岁的腰杆搞断,20岁的围着我转!
8、新婚次日一大早,新娘痛苦地从洞房走出,一手扶着墙壁,一手捂着下身,大骂:骗子!真是个骗子!结婚前说有三十年的积蓄,我还以为是钱呢!
9、男女朋友睡一个房间,女的划了条线:过线的是禽兽。醒来发现男的真的没过线 ,女的狠狠打了男的一耳光:你连禽兽都不如!次日,两男女又同睡一床,女照旧画线警告,男有了上次教训,深夜过线动作,结果因为紧张而未果.天亮后,女又煽男一巴掌,说到:没想到你不如禽兽!
10、医院的树阴下,一对情人在拥抱接吻。一个医生看见了,过去对那男的说:你真 糊涂,施行人工呼吸,应该把她平放在地上才行,走开让我来。
11、某晚,一裸男叫了一辆出租车,女司机目不转睛盯着看他,裸男大怒,吼道:你他妈没见过裸男呀!女司机也大怒:我看你他妈从哪儿掏钱!
12、问:谁是世界上最可怜的人?答:炮兵连炊事班战士!问:为什么?答:戴绿帽背黑锅看别人打炮。
13、一对苍蝇母子正在进餐,儿子皱着眉头问母亲:妈妈,我们为什么要每天吃大便 啊?妈妈说:不要在吃饭的时候说这么恶心的话,快趁热吃!
14、一天0跟8,6跟9在街上相遇,0不屑地看了8一眼说:胖就胖呗,还系什么裤腰带! 6看都不看9便说:酷就酷呗,玩什么倒立!
15、领导工作搞不好的原因:一是没关系,象寡妇睡觉,上面没人;二是不稳定,象***睡觉,上面老换人;三是不团结,象和老婆睡觉,自已人老搞自已人。
16、有一对夫妇,第一胎生了个女孩取名招弟,第二胎又是一个女孩,取名又招,第三胎还是女孩取名再招,第四胎仍旧是女孩,父亲火了,给她取名绝招。 17、东八沟很穷:穿衣基本靠纺;吃饭基本靠党;致富基本靠抢;娶媳妇基本靠想。西八沟更穷:通讯基本靠吼;交通基本靠走;治安基本靠狗;靠生活基本靠手。
19、一个新的生命降临 在人们高兴之余 大夫却发现他的一只手里好像攥着什么东西 待掰开他的手时却发现是一粒避孕药 这时小孩开口说:一个小时前你们还想把我灭掉让你们看看这是没门的..
20、一对男女在亲热,男的十分卖力,女的却毫无反映,男的生气的问道:你就不能有点反映吗?连床也不会叫!女的听后连忙大叫:床!!床!!
21、世界组织太空探险,有英国人、美国人、苏联人,每人允许带60公斤的东西,英国人带了老婆,美国人带了锻炼器械,苏联人带了60公斤烟草,1年后,在机场迎接的时候记者发现,英国人和老婆带着孩子下来,美国人更加强壮了,苏联人背着60公斤烟草。记者很奇怪,就问苏联人,他们都有变化,怎么你还带着60公斤烟草啊?苏联人说了一句:他靠的!忘带火了!
22、在医院,一家人喜得贵子。孩子刚生下来就会说话,孩子说爷爷!,爷爷啊的一声就死了,孩子喊奶奶!奶奶啊的一声也死了,孩子又喊爸爸!,他爸爸啊一声!但是一看自己没死!这时候,孩子的老叔啊的一声死了。
23、父亲带儿子去洗澡,地很滑,儿子将要滑倒时一把抓住父亲的生殖器才没有倒下,父亲骂到:他靠的!幸亏和我来的,要和你妈来非摔死你!
24、儿子回家对父亲说:老师今天说我有其父必有其子,父亲