2010-12-03 10:11
【活动】360《千军破》征文送礼金 妙笔生“金”
360《千军破》自11月23日开服以来,得到广大玩家的好评,作为战棋策略类游戏,玩法策略和玩家的交流切磋是必不可少的,现在360《千军破》官方论坛举办有奖征文活动,无论是游戏过程中钻研的小攻略,还是在军团中发生的新闻趣事,亦或是战斗中精彩的战报评论,只要是游戏中发生的,你都可以用文字的方式表达出来与其他玩家分享,当然,除了分享的快乐,优秀作品还将获得我们的
奖励噢!
一、活动时间:
12月3日12:00——12月13日12:00
二、活动规则:
1、征文题材要求与360《千军破》游戏有关,攻略、心情、战报、趣闻都可以,要求字数400字以上的
2、征文内容必须是原创的,不可带有***、赌博、暴力、政治色彩、攻击他人等内容,且不可重复发帖,违反规则者将给予删帖处理;
3、征文作品需在活动时间内以跟帖的形式发在官方论坛“千军破交流区”活动主贴中;
4、征文格式:
征文标题:(标题一定要有哦!)
君主名称:(涉及到礼金的发放,务必填写正确。)
征文内容:(可以配图,图片会为你的文章增色不少呢!)
三、活动奖励:
活动结束后,官方人员将从征文中评选出10篇获奖征文;
10篇获奖征文中,将有3篇精彩作品获得
每人100礼金
奖励,其余7篇获奖征文可获得
每人50礼金
四、奖励评选发放时间:
我们将于12月14日公布获奖征文;
礼金奖励将于12月15日18:00前发放到玩家账号中。
活动小贴士:
1.提醒各位参与活动的玩家,大家一定要
按要求格式回帖
发布征文。另外,如有内容雷同相似的征文我们将以最先发布征文的玩家为准。
有何用处?除了在游戏中
购买各种资源
外,还可以在商城中
购买强化装备必备的道具“玄铁”
慕容旋_智者 于2010-12-05 11:39:48 编辑过该帖
请大家多多支持360《千军破》!
http://qjp.wan.360.cn/
2010-12-03 10:11
欢迎大家积极参与!在此帖跟帖提交征文即可~
慕容旋_智者 于2010-12-03 10:16:03 编辑过该帖
请大家多多支持360《千军破》!
http://qjp.wan.360.cn/
2010-12-03 10:15
请参与活动的童鞋们一定注意格式噢!
征文标题:(标题一定要有哦!)
君主名称:(涉及到礼金的发放,务必填写正确。)
征文内容:(可以配图,图片会为你的文章增色不少呢!)
请大家多多支持360《千军破》!
http://qjp.wan.360.cn/
2010-12-03 21:04
征文标题:(标题一定要有哦!)
君主名称:(涉及到礼金的发放,务必填写正确。)
征文内容:(可以配图,图片会为你的文章增色不少呢!)
2010-12-04 11:25
征文标题:(标题一定要有哦!)
君主名称:(涉及到礼金的发放,务必填写正确。)
征文内容:(可以配图,图片会为你的文章增色不少呢!)
2010-12-04 21:10
征文标题:攻城战略
君主名称:冥軍
征文内容:所谓战争中的进攻方,通常做的除了预备充足的兵力之外,剩下的就是如何排兵布阵,组织进攻了。战争中进攻的一方,是把握战争主导权的一方。但是,做为攻城战,又是处于一个相对弱势的一方,所以指挥者马虎不得。
错误的情报往往将人导向强大网错误的决策,所以要想攻城,情报第一。假如没有打下来的把握,切勿轻举妄动,攻城失败的代价,往往很严重。
情报分敌我二方,敌方有多少驻防兵力,有多少队,大约有多少兵力没有设置好;我方首发有多少兵以及敌方支援兵力大约有多少,我方又能有多少?指挥者必须心中有个定数。假如敌方有很多兵力没有设置,可派一兵将他们引到关口处,然后集中优势兵力先行歼灭,再去拿城。
地形一直以来,为指挥者所忽视,其实,地形对战斗的影响,是显而易见的。比如怀远这种城池,就有四个进兵 口假如让其中一个提前发一兵将他们守口 的兵力引开,另外一个发投石车,这样就会有意想不到的结果。另外一种情况是,关口旁边有建筑,假如全部压秒进,而守城方又将兵全部拉回城内的话,步兵和弓兵就会被建筑拖上一到二回合,而骑兵因为移动范围为5,会首先跑到城下,沦为炮灰,这种情况,骑兵就应该统一晚进一回合。
一场大的战争,往往在百万以上,光靠几个人是不行的,只有将势力里的人全部动员起来,才有胜利的可能,这就要考验组织者的号召能力了,而且因为潜水的存在,所以大战争 要提前通知,不能因为怕007而仓促决定。
压秒的作用,玩过千军的都知道,但是每次大战争没有压对秒的比比皆是,经常听到不少8级权限因此而指责人,作为一个指挥者,你必须要想到如何解决这个问题。假如城市有一百多支队伍,指挥的人大可以派一些兵拖上一回合,有了这十几分钟,相信大部分的都可以进场了。
5.战略战术
战略和战术的核心是打乱别人的布局,小到一个城市的布阵,大到整个势力的布局。战术方面,因为关口处必须有兵(假如没兵全驻守,派一兵拖到一百回合,那是最大的灾难)和总是有人忘记设置,所以建议将他们引到关口四周,各个击破。50W对50W和50W对25W后再对25W是完全不同的二个概念。同时,攻击对象,优先选择兵城,然后是田庄 开得较多的城池,一旦点火,就是等于十一个田庄打十个。
常说,攻城方要数倍于守城方兵力方可拿下城池。突破关口,随之就是攻城器械破城池防御。后续的支援部队要判定好城防是否可以攻克,调整进攻 策略编组。
2010-12-04 21:15
征文标题:攻城战略
君主名称:冥軍
征文内容:所谓战争中的进攻方,通常做的除了预备充足的兵力之外,剩下的就是如何排兵布阵,组织进攻了。战争中进攻的一方,是把握战争主导权的一方。但是,做为攻城战,又是处于一个相对弱势的一方,所以指挥者马虎不得。
错误的情报往往将人导向强大网错误的决策,所以要想攻城,情报第一。假如没有打下来的把握,切勿轻举妄动,攻城失败的代价,往往很严重。
情报分敌我二方,敌方有多少驻防兵力,有多少队,大约有多少兵力没有设置好;我方首发有多少兵以及敌方支援兵力大约有多少,我方又能有多少?指挥者必须心中有个定数。假如敌方有很多兵力没有设置,可派一兵将他们引到关口处,然后集中优势兵力先行歼灭,再去拿城。
地形一直以来,为指挥者所忽视,其实,地形对战斗的影响,是显而易见的。比如怀远这种城池,就有四个进兵 口假如让其中一个提前发一兵将他们守口 的兵力引开,另外一个发投石车,这样就会有意想不到的结果。另外一种情况是,关口旁边有建筑,假如全部压秒进,而守城方又将兵全部拉回城内的话,步兵和弓兵就会被建筑拖上一到二回合,而骑兵因为移动范围为5,会首先跑到城下,沦为炮灰,这种情况,骑兵就应该统一晚进一回合。
一场大的战争,往往在百万以上,光靠几个人是不行的,只有将势力里的人全部动员起来,才有胜利的可能,这就要考验组织者的号召能力了,而且因为潜水的存在,所以大战争 要提前通知,不能因为怕007而仓促决定。
压秒的作用,玩过千军的都知道,但是每次大战争没有压对秒的比比皆是,经常听到不少8级权限因此而指责人,作为一个指挥者,你必须要想到如何解决这个问题。假如城市有一百多支队伍,指挥的人大可以派一些兵拖上一回合,有了这十几分钟,相信大部分的都可以进场了。
5.战略战术
战略和战术的核心是打乱别人的布局,小到一个城市的布阵,大到整个势力的布局。战术方面,因为关口处必须有兵(假如没兵全驻守,派一兵拖到一百回合,那是最大的灾难)和总是有人忘记设置,所以建议将他们引到关口四周,各个击破。50W对50W和50W对25W后再对25W是完全不同的二个概念。同时,攻击对象,优先选择兵城,然后是田庄 开得较多的城池,一旦点火,就是等于十一个田庄打十个。
常说,攻城方要数倍于守城方兵力方可拿下城池。突破关口,随之就是攻城器械破城池防御。后续的支援部队要判定好城防是否可以攻克,调整进攻 策略编组。
2010-12-04 21:21
征文标题:武将详谈
君主名称:冥軍
征文内容:
1、武将招募
在城市的酒馆中可以招募到武将,每天有10次使用银两“请客喝酒”免费刷新招募武将的机会。玩家也可以花费元宝,使用“广交豪杰”,“大摆筵席”“千金一掷”,刷新在酒馆中的武将。花费元宝刷新酒馆中的武将,不会占用免费刷新次数。依据花费的不同,刷新出优秀武将的几率也不同。
从酒馆的武将列表中,选择中意的武将,点击“招募”后即可完成武将的招募。
每一个玩家可以拥有最多13名武将,武将的拥有数量上限,可以通过花费银两提升个人科技中“招贤纳士”的科技等级来增加。
2、武将加点
武将通过战斗或者做任务可以获得经验值。经验值是一直累计的,当到达一定阶段时就会升级,同时武将的能力也会得到提升。
武将等级每提升一级,武将都可以获得一点可以自由分配的潜力点数。点击各项属性后的加号,即可完成潜力点的分配。
武力:能大幅提高武将所率部队的攻击力,小幅提升部队的防御力,并且小幅增加部队带兵数量。
统御:能大幅提高武将所率部队的防御力,小幅提升部队的攻击力,并且小幅增加部队带兵数量。
智力:能同等幅度增加部队的攻击力和防御力,并且小幅增加部队带兵数量。
政治:能大 幅增加部队带兵数量。
3、史实武将
《千军破》一共设计了70个三国史实武将,比如大家所熟悉的吕布、诸葛亮、关羽等等,玩家可以通过【请客喝酒】、【广交豪杰】、【大摆筵席】、【千金一掷】等方式招募这些史实武将来辅助自己征战天下。
4、武将装备
武将装备分为“武器”、“防具”、“坐骑”、“饰品”和“宝物”5个大类。
每件武将装备都具有基础属性和附加属性两种参数,属性越高的装备其“品质”越高,也就意味着这件装备越优质。
在《千军破》中实际登场的装备种类非常多,高达数百种。下面将选出部分武将装备作为展示,以便大家了解武将装备相关的内容。
金背大刀:六尺来长的单面大刀,刀背以黄金装饰。
宿铁刀:犀利非常的长形铁刀,能一刀劈断数层盔甲。
偃月刀:重八十二斤的大刀,因武圣关羽使用而备受推崇。
红缨***:***长七尺至八尺,金其锋而以木为柄。
双尖乌金***:此***两端都有***头,据传为公孙瓒大破乌丸时曾使用的兵器。
碧水剑:通体碧绿,犹如一汪秋水。
墨攻剑:传为春秋时期墨家巧匠所制,剑身布满精细密叠之锻纹,华而不耀,实而不浮。
倚天剑:枭雄曹操的佩剑,削铁如泥,实乃神兵利器。
青铜戟:古代长兵器,在戟杆一端装有青铜***尖,一侧有月牙形利刃,通过两枚小枝与***尖相连,可刺可砍。
大铁戟:精铁铸成的长戟,长约丈余,尖端锐利,可刺可砍,极为凶猛
链铁甲:链铁打造而成,有不错的防御力。
武士衣:高级武士穿着的衣服,轻便且耐用,还有华丽的纹饰。
乾坤战甲:表面雕有乾坤卦印的战甲,取借天地之威的意思。
雪骢:西域名马,浑身雪白如雪。
铜指环:黄铜打造而成的指环。
青竹戒:青竹制成的戒指,比较容易损坏。
虎纹盾:绘有虎头纹饰的盾牌,商周时军队中曾大量配备此盾。
5、武将技能
技能系统是《千军破》中与武将休戚相关的一个系统,有了这一新系统,游戏中所有的武将都可以更为强力!
玩家现在可以根据自己的喜好来有针对性的培养武将了:喜欢冲阵杀敌的玩家尽可以让自己的武将全部学习战阵技能,从而成为一名威风凌凌的大将;也可以精心打造一名防御卓著的武将,成就一位“铁壁”悍将;而对内政情有独钟的玩家则大可以培养一批内政型的武将,为各自势力的内政事业尽一份力!
技能学习:所有武将都拥有6个技能栏,玩家可以通过对武将使用技能书,让武将习得各种技能。技能学习并不是百分百成功的,会有一定失败概率。
1)完美的学习成功:武将学习掌握了一个新的技能。
2)学习成功:武将学习掌握了一个新的技能,但是同时失去了一个已经学会的技能。
3)学习失败:武将没有能学习成功新的技能。
技能升级:武将学习掌握了更高一级的技能,覆盖了原有的低级技能。
技能等级:每个技能都有三个等级,技能等级越高,威力越强。
6、其他相关
武将解雇:点击主功能区“武将”按钮,选择要解雇的武将,在武将界面上方可以看到“解雇”按钮,点击即可解雇武将。
武将改名:点击主功能区“武将”按钮,选择要改名的武将,在武将界面上方可以看到“更名”按钮,点击即可给武将改名。史实武将的名字不可更改。
武将展示:点击主功能区“武将”按钮,选择要展示的武将,在武将界面上方可以看到“发布”按钮,点击即可在聊天窗口展示自己的武将,其他玩家点击可以查看到武将信息。
2010-12-05 17:44
征文标题:攻城战略
君主名称:冥軍
征文内容:所谓战争中的进攻方,通常做的除了预备充足的兵力之外,剩下的就是如何排兵布阵,组织进攻了。战争中进攻的一方,是把握战争主导权的一方。但是,做为攻城战,又是处于一个相对弱势的一方,所以指挥者马虎不得。
错误的情报往往将人导向强大网错误的决策,所以要想攻城,情报第一。假如没有打下来的把握,切勿轻举妄动,攻城失败的代价,往往很严重。
情报分敌我二方,敌方有多少驻防兵力,有多少队,大约有多少兵力没有设置好;我方首发有多少兵以及敌方支援兵力大约有多少,我方又能有多少?指挥者必须心中有个定数。假如敌方有很多兵力没有设置,可派一兵将他们引到关口处,然后集中优势兵力先行歼灭,再去拿城。
地形一直以来,为指挥者所忽视,其实,地形对战斗的影响,是显而易见的。比如怀远这种城池,就有四个进兵 口假如让其中一个提前发一兵将他们守口 的兵力引开,另外一个发投石车,这样就会有意想不到的结果。另外一种情况是,关口旁边有建筑,假如全部压秒进,而守城方又将兵全部拉回城内的话,步兵和弓兵就会被建筑拖上一到二回合,而骑兵因为移动范围为5,会首先跑到城下,沦为炮灰,这种情况,骑兵就应该统一晚进一回合。
一场大的战争,往往在百万以上,光靠几个人是不行的,只有将势力里的人全部动员起来,才有胜利的可能,这就要考验组织者的号召能力了,而且因为潜水的存在,所以大战争 要提前通知,不能因为怕007而仓促决定。
压秒的作用,玩过千军的都知道,但是每次大战争没有压对秒的比比皆是,经常听到不少8级权限因此而指责人,作为一个指挥者,你必须要想到如何解决这个问题。假如城市有一百多支队伍,指挥的人大可以派一些兵拖上一回合,有了这十几分钟,相信大部分的都可以进场了。
5.战略战术
战略和战术的核心是打乱别人的布局,小到一个城市的布阵,大到整个势力的布局。战术方面,因为关口处必须有兵(假如没兵全驻守,派一兵拖到一百回合,那是最大的灾难)和总是有人忘记设置,所以建议将他们引到关口四周,各个击破。50W对50W和50W对25W后再对25W是完全不同的二个概念。同时,攻击对象,优先选择兵城,然后是田庄 开得较多的城池,一旦点火,就是等于十一个田庄打十个。
常说,攻城方要数倍于守城方兵力方可拿下城池。突破关口,随之就是攻城器械破城池防御。后续的支援部队要判定好城防是否可以攻克,调整进攻 策略编组。
2010-12-06 22:52
8楼 sdjsyj912 说:
征文标题:武将详谈
君主名称:冥軍
征文内容:
1、武将招募
在城市的酒馆中可以招募到武将,每天有10次使用银两“请客喝酒”免费刷新招募武将的机会。玩家也可以花费元宝,使用“广交豪杰”,“大摆筵席”“千金一掷”,刷新在酒馆中的武将。花费元宝刷新酒馆中的武将,不会占用免费刷新次数。依据花费的不同,刷新出优秀武将的几率也不同。 从酒馆的武将列表中,选择中意的武将,点击“招募”后即可完成武将的招募。 每一个玩家可以拥有最多13名武将,武将的拥有数量上限,可以通过花费银两提升个人科技中“招贤纳士”的科技等级来增加。
2、武将加点
武将通过战斗或者做任务可以获得经验值。经验值是一直累计的,当到达一定阶段时就会升级,同时武将的能力也会得到提升。 武将等级每提升一级,武将都可以获得一点可以自由分配的潜力点数。点击各项属性后的加号,即可完成潜力点的分配。 武力:能大幅提高武将所率部队的攻击力,小幅提升部队的防御力,并且小幅增加部队带兵数量。 统御:能大幅提高武将所率部队的防御力,小幅提升部队的攻击力,并且小幅增加部队带兵数量。 智力:能同等幅度增加部队的攻击力和防御力,并且小幅增加部队带兵数量。 政治:能大 幅增加部队带兵数量。
3、史实武将
《千军破》一共设计了70个三国史实武将,比如大家所熟悉的吕布、诸葛亮、关羽等等,玩家可以通过【请客喝酒】、【广交豪杰】、【大摆筵席】、【千金一掷】等方式招募这些史实武将来辅助自己征战天下。
4、武将装备
武将装备分为“武器”、“防具”、“坐骑”、“饰品”和“宝物”5个大类。 每件武将装备都具有基础属性和附加属性两种参数,属性越高的装备其“品质”越高,也就意味着这件装备越优质。 在《千军破》中实际登场的装备种类非常多,高达数百种。下面将选出部分武将装备作为展示,以便大家了解武将装备相关的内容。 金背大刀:六尺来长的单面大刀,刀背以黄金装饰。 宿铁刀:犀利非常的长形铁刀,能一刀劈断数层盔甲。 偃月刀:重八十二斤的大刀,因武圣关羽使用而备受推崇。 红缨***:***长七尺至八尺,金其锋而以木为柄。 双尖乌金***:此***两端都有***头,据传为公孙瓒大破乌丸时曾使用的兵器。 碧水剑:通体碧绿,犹如一汪秋水。 墨攻剑:传为春秋时期墨家巧匠所制,剑身布满精细密叠之锻纹,华而不耀,实而不浮。 倚天剑:枭雄曹操的佩剑,削铁如泥,实乃神兵利器。 青铜戟:古代长兵器,在戟杆一端装有青铜***尖,一侧有月牙形利刃,通过两枚小枝与***尖相连,可刺可砍。 大铁戟:精铁铸成的长戟,长约丈余,尖端锐利,可刺可砍,极为凶猛 链铁甲:链铁打造而成,有不错的防御力。 武士衣:高级武士穿着的衣服,轻便且耐用,还有华丽的纹饰。 乾坤战甲:表面雕有乾坤卦印的战甲,取借天地之威的意思。 雪骢:西域名马,浑身雪白如雪。 铜指环:黄铜打造而成的指环。 青竹戒:青竹制成的戒指,比较容易损坏。 虎纹盾:绘有虎头纹饰的盾牌,商周时军队中曾大量配备此盾。
5、武将技能
技能系统是《千军破》中与武将休戚相关的一个系统,有了这一新系统,游戏中所有的武将都可以更为强力! 玩家现在可以根据自己的喜好来有针对性的培养武将了:喜欢冲阵杀敌的玩家尽可以让自己的武将全部学习战阵技能,从而成为一名威风凌凌的大将;也可以精心打造一名防御卓著的武将,成就一位“铁壁”悍将;而对内政情有独钟的玩家则大可以培养一批内政型的武将,为各自势力的内政事业尽一份力! 技能学习:所有武将都拥有6个技能栏,玩家可以通过对武将使用技能书,让武将习得各种技能。技能学习并不是百分百成功的,会有一定失败概率。 1)完美的学习成功:武将学习掌握了一个新的技能。 2)学习成功:武将学习掌握了一个新的技能,但是同时失去了一个已经学会的技能。 3)学习失败:武将没有能学习成功新的技能。 技能升级:武将学习掌握了更高一级的技能,覆盖了原有的低级技能。 技能等级:每个技能都有三个等级,技能等级越高,威力越强。
6、其他相关
武将解雇:点击主功能区“武将”按钮,选择要解雇的武将,在武将界面上方可以看到“解雇”按钮,点击即可解雇武将。 武将改名:点击主功能区“武将”按钮,选择要改名的武将,在武将界面上方可以看到“更名”按钮,点击即可给武将改名。史实武将的名字不可更改。 武将展示:点击主功能区“武将”按钮,选择要展示的武将,在武将界面上方可以看到“发布”按钮,点击即可在聊天窗口展示自己的武将,其他玩家点击可以查看到武将信息。
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发表于 2010-11-6 21:24
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一、新手任务
如果你是刚接触千军的朋友,可以通过做完“新手任务”来了解掌握一些基本操作。对于老玩家玩新区的,也可以通过新手任务获得一些原始资源,用于建筑发展。
二、发展篇
①初级田庄布局
刚开始游戏,在新区各项科技均为0,需要大把银子来升级它,所以提供两种方案供大家参考
A、主城建筑:1到2骑兵营,(用来造运输车,初期200左右,中期1000以上,后期3000以上)1仓库,1粮仓,其余为资源田。双倍资源土地按地形建造,其它可按个人需求及风格配置。
如下图(注:新区初期如需发兵配合圈地,可多造几个骑兵营,中期再改回资源田。主城资源地可升到20级。)
2010-11-6 21:25
2010-10-31 18:26
B、分城建筑:前五个田庄均建为钱庄,用产出的银两将“科技”中的“田陌科技”以及“招贤纳士”升到10级满。(注:初期将2、3级城建为钱庄(即建民居的田庄),双倍资源地形开资源,所产出资源能让民居升到7到8级,之后靠主城资源来升级)
在此,小弟建议,在中后期布局中,除非主城建有20级民居,不然至少留下一个钱庄用于刷珠子。(即带200兵以上,满体力去刷城防,10个将一天两次,运气好时接近一个7级城资源城产量,在后期资源紧缺时特别重要。)
2010-11-6 21:25
2010-10-31 18:26
2010-11-6 21:25
2010-10-31 18:26
C、钱庄位置布局
一种是主城环绕,即在主城周围的小城里建满民居。
一种是沿途设点,即在前往前线兵城经过的田庄中设点建为钱庄。
在此衍生出中转城及机动城,具体见23123456w 以前发表的征文《通往敌国首都之路》
该文写得很用心,其中也有中后期布局的一些见解,我觉得没看过的朋友都不妨一看。
打破敌国首都是每一个千军破玩家的终极目标,这条道路上困难重重。
下面我将讲述如果从初期只有3个城可选到分城成型期间的各方面要点,帮助你为打造一支无敌雄师打下资源基础。
1L名词解释
2L前期基础之路
3L中后期布局
4L机动城市的使用
1 创建田庄 通过城市—创建田庄里面可以建立新的田庄,不需要创建费用。受良田阡陌科技,城市及个人田庄上限影响。 新建田庄送4资源各12000 24小时内不能放弃。
2 放弃田庄 通过城市—管理田庄—放弃田庄可以放弃田庄,放弃时不受田庄正在进行的建 设招募队列影响,建筑和空闲部队消失, 驻扎部队保留,不可重建。
3 重建田庄 由于城市被敌国占领而损失的田庄可以在任意城市通过田庄—重建田庄重建,需要消耗一定银两。原有建筑保留,空闲部队 不可恢复。有重建次数上限,最高8次。
4 田庄产量 在左上角的田庄可以查看各个田庄的产量及队列。单击玩家头像可以找到田庄产量 里面有各个田庄的产量及统计。
5 开地 用元宝打开锁定的建设位,开完12快需要780元宝,前3快只要100元宝,一般投入的RMB玩家 开田比刷武将实惠。
6 特色城 在城市界面及大地图上的城市都可以查看,效果为某种资源产量或某种效果加20%。
7城市等级 按城市的单种资源加成田的数量(包括锁定田)分为2—7级城,可在大地图中鼠标悬停城市 查看 旗帜下面的资源图标后数 量为城市等级,也可进入城市查看城市等级。(城市特色地可 增加田庄上限) 2级 村庄 田庄上限20000 3级 微型城市 田庄上限720 4级 小型城市 田庄上限 480 5级 中型城市 田庄上限300 6 级 大型城市 田庄上限 180 7级 巨型城市 田庄上限 60
8 创建权限 初期都为2 可由丞相或者太守调节,未达到权限的不可创建或重建田庄,已经创建的不受影响。玩家达到一定爵位可以不受 权限限制开田,乡侯可开5级,县侯可开6级,县公可开7级,诸侯,王,大将军可开8级
7资源城 除根据在线时间做粮仓,仓库各1-2个外全部做资源。高级资源特色城最适合。
8粮城 2粮仓其余全农田,不能用元宝兑换资源的非RMB玩家后期必备。
9钱城 所有空地都是民居,特色为钱的特色城最适合。
10普通兵城 2个兵营 一仓库一粮仓 加成地全资源,空地做兵种消耗大的资源。依靠自身资源和至多一个资源城支援。
11 过渡城 空地全民居 加成地全资源 不做10级以上建筑
12核心兵城 5库一粮仓其个兵营5个工匠或其他类型兵营(根据个人爱好和资源产量可以只出单一兵 种不做后面5个)1校场一仓库2粮仓 其余资源。核心兵城是为大量爆兵和终极兵准备的,需要2 -4个资源城供给。
13节点城 多条道路交汇的城市。
14秒建 5分内免费直接完成建筑的功能
15秒运 驿站10元宝瞬间运输的功能
16 机动城 根据战局在前线用于补兵(V.104以后才可以在无田补兵)补粮(有田的城才可以秒运)中转(主要 是考虑武将体力)防守 (刷弓上墙,你懂的)。而或用来准备抢特色高级城(没有人能次次卡在打下城的时刻升好良田科技)等用途。
17一兵内政 黑名武将带一个兵在驿站 市场 治所 城墙做任务 一轮20次任务就花费100银子有机会得九曲珠到玄珠4种资源珠 然后等3个小时把恢复的体力也用完就解雇换人刷继续刷。 改版后还可以得到百宝袋(可以开出银子,武将装 备,技能书)。
2 前期基础之路
这里的前期指初入游戏到良田阡陌科技升满以及与敌国接战之前。
主城加成田做资源 空地做一仓库一粮库步兵拆了改骑兵再补一骑兵。出点轻骑圈地,出运输车运输,其余民居。(非RMB玩家别出多了,出50-100配合军团活动就好,或者等出普通兵城再出兵)用礼金买银子升级良田阡陌先开3个过渡城一个资源城。然后升级3级武将科技一兵内政刷珠子,接着继续升级良田阡陌依次做 5个钱城1个普通兵城 。如果在线时间不够 ,根据自己的在线时间和刷珠子的RP把其中几个钱城换成过渡城。
少量花100-200RMB的玩家可以在第3-5个城就做一个普通兵城出轻骑配合圈地(最好在特色为木的城市)。主城开1-2排地,鲁班书用完不用买新的,你会发现你的资源根本供给不上。武将也别刷太多,记得先花17快钱把爵位升级到乡侯再刷。在线时间多的要留名额刷一兵刷内政,前期一个主力武将足够了,多的你也没兵给他带。
投入大点的,可以直接把主城的地全开了。开鲁班书,然后先把4个骑兵营地到6 仓库,粮仓到3 民居到3 然后,保持7资源3民居,要下线的时候补几级仓库,粮仓,升爵刷吕布(这个别强求。。。1,2千刷不来很正常,有这1,2千用1200升级爵位到王的关羽张飞赵云张辽之流比平民吕布牛)暴兵圈地吧,分城直接一资源城,7钱城,1核心兵城。
最后是新区送2个玄珠,玩家可以少开一个过渡城而直接多开一个钱城。
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2010-11-15 发表于 2010-11-6 21:33
3中期布局
这里开始就有明显的分支了 极端的暴兵流只保留3个钱城,以2个核心兵城或多个普通兵城,1个粮城其余资源城(愿意花元宝在市场兑换资源的可以不要粮城。)以大量1-2级兵,快速圈地练级,凭借海量兵力和领先的武将等级在敌国2级弓上规模前的国战中很是犀利。流程是在主城多做2-3个兵营出一批轻骑与运输并把1个过渡城改为1个机动城(机动城的使用方法在4L说明)出兵圈地。在圈地结束与敌国接壤或已经明确主攻击方向后,只留下3个过渡城一个资源城其余放弃。并在临近前线的位置做核心兵城(核心兵城不能放在接壤的第一线)同时在周围选择特色高级城做资源城市和粮城,初期一级兵时可以做2个核心兵城,资源升级到10-12就开始大量暴兵。兵种升级后依据资源产量减少兵营数量,增加兵种消耗量大的资源(1级木 2级铁 3级石头)。在过渡城的钱庄到10—12级时改为钱城。(弃城的时机与权衡在4L说明) 均衡流有5-6座钱城,一个核心兵城3个资源城市保持一定出兵量的同时(只出一个核心兵城而不是多个普通兵城的好处是不用把时间,武将体力和粮食花在集兵上,资源的运输比兵力的运输要方便节省很多,也不用考虑各个特色城资源产出的比例不同)快速提升兵种科技,打架,种田2不误。流程与暴兵流类,只是放弃的钱城数量不同。 还有就是直奔三级或者终极而去的科技流了。这样的流派保留所有钱城市 依据开地数量的不同把过渡城中的1—2个改为资源城,其余过渡城同样在钱庄到10—12级时拆除资源做民居改为钱城。 建议这种流派的玩家还是同时开一个号玩其他流派的好,不然你会发现闷到死,除了开始3天,其后一天上1—3次每次3分钟就没事做了。同样3级兵和终极兵的资源,粮草消耗量巨大,资源城不够,出得了却出不起,出得起用不起。而等你拆钱改资源兵城的时候,资源产出已经由开区的130减少到80—90%,亏很多的。最后站得住的DPS才是好的DPS,木秀于林,风必摧之。国战和野城NPC多是按默认设置优先攻击攻击力高的,你领先于势力水平的高级兵只能是出手一次,或者没有出手就被打残的命运(当然如果你是全统赵云,全统庞德,当我没说)。 说完3个流派,再说下哪种流派都要拥有的核心兵城的选择,首先考虑的是与前线的距离,不能太远,太远会把资源和时间浪费在路上,还不能及时支援。也不能太近,且不说处在战斗时的田庄不能操作,出3级兵以后的核心兵城如果被攻占,光重建费用就足够令你心疼一阵子,依据兵种移动速度放在能3小时内的地方到达第一线为好。其次考虑的是周围资源的供给,最好周围1小时运输路程内有3-4个5级的特色城。还要考虑的是出兵上限,(最好和军团内成员沟通好把核心兵城分散或者集中力量刷治安)。
最后说一下兵种的选择,首先初期圈地,轻骑是不二选择。后面就依据自己的爱好或者核心武将(非大投入或超RP玩家一般也就一个五星将领或者几个好的4星将领)来选择。在现在骑兵漫天飞的时候出弓除了那移动速度实在可怜外有很大优势。除了考虑兵种相克,还要考虑除了张飞外其他群将只有带弓兵或者井岚时可以完全实现群攻人数,带近战有次攻击是和自己重叠的,于是秒9变成秒8,秒5变成秒4。(什么你说还有投石,好吧你是对的不过吕布带投石,太屈才了吧)其次1-2级兵所需要的兵营科技等级低,消耗的资源在中后期显得微不足道,中后期拥有不同带兵类型的好将领的可能性也大。不想早出3级兵的玩家,同时出2种兵也是一种好选择。而到防守方防御刷满1—2级弓成规模上墙时,军团就要安排一部分人出车子(最好是均衡流用有曹彰,刘哗这样攻城特长武将的玩家)。 另外就是一点个人看法,你可以没有军功分只有贡献分,也可以相反。不过2样都很可怜甚至干脆都是0的玩家,至少在我们团是无视发展直接T人的。
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2010-11-15 发表于 2010-11-6 21:33
4L机动城市的使用
除了铁了心的科技流玩家,都应该留一个机动城以应变。
机动城的建造没有模式可套,依据战局不同随时调整。进攻顺利时,机动城可能是一天换一个地方,长期相持时机动城可能发展成为又一个核心兵城。
例如刚打下前线离兵城较远的一个小城准备第2天继续进攻时,就是5兵营,一校场全秒到5其余全做4级粮田。
而刚打下的是一个节点城准备防守时与前者类似 区别在于主打兵种不是弓兵也需要多做5个弓兵营地刷弓上墙,粮田等级可以作到10-12级或者按加成做4种资源到10-12级。
在突袭连续作战时用来快速补粮和整编部队时就什么都不需要做资源全部换粮食带上或者后方秒运粮食,通过换珠子和兑换资源可以在不影响后方城市发展的情况下,快速补充到足够的粮食。同时可以把多只残兵整编给一个武将带领,其他武将等打杂武将把其余兵力带到前线解散后再次整编。这样的用途在前期圈地时比较有用,中后期无突发情况还是出运输车跟着的好,注意别跟到战场也别停在原地等打完才过去,选则一个邻近战场的城市为好。
遇到突发情况需要转移出兵方向,后方有兵但是主力武将带兵在外时,可以就地开一个田,主力武将解散队伍,在后方编队出征,解散的部队由打杂武将携带资源返回,带不走的资源全做民居。
机动城的地位在V1.04改版可以在无田的战场补兵后,重要性有所下降,不过依然不容忽视。
机动城不是固定不变的由哪个城市担当,例如打下一个前线高级城准备长期驻守时,这个机动城就变为普通兵城。而后方的一个普通兵城或者过渡城就要准备放弃做下一个机动城。
文章的最后谈一下弃城与抢田的问题,玩千军破你要习惯弃城,除了首都,其他城市都放弃过一次的玩家大有人在,这不是缺乏长期规划,而是为了获取更大的收益和适应战局。
第一前期为了快速发展同时困于兵力,只有2—4.级城可选,还做了超量的钱城。而4级以上的资源特色城和任一特色钱城(对钱城来说2级还是7级没有区别)的加成使拆城的资源损失很快就可以弥补。
第二随着战线的前移,在V1.04可以无田补兵前,位于后方的兵城调兵十分困难,不在前线开田满体力的主力武将甚至无法一次把兵从兵城带到前线。兵城有前移的必要,随着兵城的前移,配套的资源城也要考虑随之前移。
当然弃城也不能太频繁,没有根据地的部队永远只是流寇,一般来说位于钱特色城的钱城不需要再弃,核心兵城不能弃,供给核心兵城的资源城除非你能换到位置适合的7级城或6级资源特色城不要轻弃。
然后是抢田,前期无丞相不必说,手快有手慢无。中期丞相为了公平团结和鼓励发展较慢的玩家,包括6—7级城也会开放一部分名额给位于势力中上游的玩家去抢。(一一分配,丞相再公正也会使不少的玩家其中大部是中上游玩家离心离德。)
那什么城该抢,什么城没必要抢呢。
钱城尤其是前期第一个5级钱城必抢。适合做核心兵城的支援资源城的高级特色城必抢。
除非你是大投入玩家次次开完地用元宝运输,远离根据地的非钱特色城不管6级7级都没必要抢,有运输的元宝,一快开了一排地的5级城就和普通的6级城一样的。
还有一类特殊城,他们位于与敌国接壤的位置,这样的城你敢不敢要,敢不敢投入。这看个人信心了。我几天前有4个城市都位于这样的位置(现在一个面对的是攻守同盟,一个已经有2座城池做缓冲)。
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2010-11-15 发表于 2010-11-6 21:34
②、兵营及兵种科技
目前千军破中兵种共四种,按其主流排序为:弓、步、骑、器械。
步克弓,弓克骑,骑克步,器械目前官方还没一个准确数据,按目前掌握的3级兵井阑和终极1傀儡来说,在攻城战中,对守城弓步兵杀伤力较大,对骑兵较弱,而在守城战中攻击均不高。
兵种等级分为1级、2级(步种科技攻防达到4)、3级(达到8)、终极1(达到10)、终极2(所有兵种攻防科技达到10),
2级兵/5级兵营,3级兵/10级兵营,终极1、2/20级兵营。
在初期,应该对将来自已的主流兵种做个规划,有针对性的升级主流兵种的科技,并配置资源田,从而避免资源不平衡使暴兵中断。初期时用木头、石头较多,中期铁较多,中后期暴3级兵时还是石头,不过具体还要看终极兵的资源来配置。
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2010-11-15 发表于 2010-11-6 21:35
终极兵种竞技搭配:目前我所了解主流的有,终极1步兵+终极2弓兵;如:铁甲+无当,藤甲+无当,丹阳+无当,终极骑1+终极2,还有全步终极,全弓等等,这完全看个人喜好以及武将,但目前来看,以弓步居多,器械为主的我们这区还没有,有也是小号,所以暂不考虑。
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2010-11-15 发表于 2010-11-6 21:37
三、军事篇
1、兵城的布局
A、兵城尽量选择有加成特点的5级城,(如交通+20%,粮食产量+20%,石头产量+20%等等)
B、建于相邻势力的二、三线城市,即与敌势力接壤的城市,中间至少有一到二个城池以上隔开。
C、一般来说,非RMB玩家30个20级兵营已经是资源极限,例如2个6级田庄建5兵营,2个5级田庄建10兵营。在初期兵营按自身资源产量,慢慢改钱庄递增。
2、压秒篇
对于不会压秒的朋友,一定会挨过不少骂,后期你也许是肉盾英雄, 如不是战略需要,不压秒并不是我们自已所希望看到的。
下面讲解下压秒为何物
首先,我们将要出兵的武将进行兵力编缉,点田庄中右下角的“编缉部队”选择一个武将
选择阵形,兵种,数量,携带粮食
编缉攻守策略(最重要)一兵灰则取消“攻击在攻击范围内的敌人选项”,投石则优先打城墙。
选择要去的城市,点出征到此
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2010-11-15 发表于 2010-11-6 21:38
三、武将篇
除开紫将外,左慈、姜维等一些成长在4.0以上,以及技能不错的黄将均很多,这时怎么加点的问题来了
武加攻,统加防优先出手,智加平均攻防,政加带兵量。
个人的见解是,单技能将,如武力统率成长高的,优先统或技能说明加。如马超的奔雷闪武力可增加技能触发机率。如智力政治高的,如张昭,按技能则加政治。
群将则按技能加,但周瑜有些玩家追求先出手,则加统。
其它武力统率成长高没技能的将,则按个人喜欢加全统或全力都行。
智力政治将则全智,有意当肉盾或主玩竞技者则加政治。
还有一点,紫将切勿打单主动技能书,要不然原本技能机率会大大减少。如黄忠去打火箭2,这是浪费了他本身的流星3技能。切记切记。
好了,基本的一些技巧均都已经介绍,其它的让各位自已摸索,这才有乐趣。
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2010-11-9 发表于 2010-11-9 12:04
好好。。。好长~ 灌下水
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2010-10-25 最后登录
2010-12-10 发表于 2010-11-9 13:05
...............牛逼 |
GMT+8, 2011-7-28 03:28,
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2001-2009天书奇谈 __千军破登陆
时间:2010-12-24 23:23 Tag:
非常轻松简单2009年12月25日
"天下之事合久必分,原本这天书界内为朝云一国所统制"300年前,长生门的掌门江灵子偶遇一本无字天书参悟数年后,得道飞升,留下了自己得道的心得《归元密录》,一时间修仙之风盛行江灵子得道飞升之后,无字天书降落人间300年后,武林风云再起,一场决战拉开序幕……
为了追寻无字天书的下落,《天书奇谈》玩家将扮演一个修仙奇才去拯救乱世,演绎一段充满神话幻想的传奇故事
猫扑网十五周年献礼网游作品《天书奇谈》历时2年倾力研发,全球首款既能在网页上登陆,又能通过客户端登陆的新生代Q版神幻网游精品全新的游戏形式,既可像无端网游一样随时随地体验,又可通过客户端下载感受完美游戏品质任意模式登陆,相同乐趣体验,给你最自由的游戏!
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天下之事合久必分,原本这天书界内为朝云一国所统制,几十年前,长生门的掌门江灵子偶遇一本无字天书,参悟数年后,得道飞升,留下了自己得道的心得《归元密录》一时间修真之风盛行江灵子得道飞升之后,无字天书下落不明,长生门下弟子唯有依据《归元密录》所载继续探询修真之路
修真最重养性,而眼看前人飞升,修真者们不免急于求成,导致误入邪路,失了心智,且入邪者数量不断增加失去心智的入邪者对百姓大下杀手,一时间人心惶惶朝云国当代国主永祥帝也喜修真炼药,眼看天下灾祸将起,他却不以为然终于,越来越多的失心者无法克制自己的邪念,终于化魔
所谓成仙难上难,这成魔却只在一瞬之间随着入魔者人数不断增多永祥帝才下令抓捕天下入邪者,押于伏魔山;圣旨颁布,天下魔者皆被诛杀,而入邪者全不被囚伏魔山几年之后,此事已经逐渐被世人淡忘就在此时朝云国内出现了一位修真奇才毕争毕争天资聪颖,且悟性极高而立之年既达修真巅峰,距飞升仅一步之遥就在举国关注之时,谁想毕争在最后关头急于求成同样误入邪路若不是其好友舞月和其弟子舞修罗正好在场,将其邪气压制,后果不堪设想
也是天意如此毕争在被押入伏魔山之后,又受山中浊气所扰,最终破坏封印化而成魔成魔之后,统领山中入邪者,发起对朝云国的报复朝云国从未遇到如此大乱,节节溃败,以伏魔山为中心的西部地区全部陷于魔掌
魔军攻至北部之时遭到北部广寒城主严宗顽强抵抗,三月之后,得一良机大破魔军哪料朝云国主永祥帝害怕严宗势力大过自己不好控制一道圣旨下令停战,与毕争求和,严宗被罢免,而魔军也得以喘息
毕争表面拖延和解具体事项,暗中组织人手东扩,不料在铁狮子谷又遇惨败铁狮子谷有一军士,名曰顾冲,本是孤儿,幸得仙师广来子搭救,收为弟子,传授武艺,习得一身无双功夫铁狮子谷一役,以手下百余人之力,抵挡万千魔军,一战成名,人称万斩
谁料顾冲也未得到永祥帝赏识,反而怕他也和严宗一样成事坏了自己的江山,将顾冲调离前线雪藏没有了顾冲,魔军再次兴起,一举攻至江霞府,直逼灵昌城,朝云军队不满统治,兵变投敌广寒城守军借机独立,拥严宗为广寒侯紧随其后,坠龙城守将拥护顾冲为主,称其万斩候,宣布脱离朝云统治朝云天下摇摇欲坠
在此危机时刻,永祥帝生母,姜太后出手,废掉了永祥帝,立6岁的景灵帝为主,而后,又联手严宗和顾冲,并任命禁军督察使,朝云国奸细机关头领舞月为将军长生门下掌门弟子舞修罗为军师三方合兵将魔军逼回铁狮子谷,并一举将其歼灭战后,三方大会于江霞府划定疆界,从而天下三分月雾,星风两国成立,严宗与顾冲分别为主,魔神之乱结束
魔神之乱以后,在这天书界内,有朝云国,月雾国,星风国,三个国家呈鼎立之势三国之间表面上处于和平状态,却各自暗中拉拢江湖上的组织,增强本国实力,打压别国势力朝云国的流星掌握了天书创世的巨大秘密,了解到天选者(天书选出来的人)的巨大力量,却不敢向任何国家揭示这些秘密;星风国的万兽山庄正逐渐掌握了野兽魔化和驾驭魔兽的力量,月雾国派出百草堂介入万兽山庄的研究,伺机取得这种可以改变三国鼎立之势的技术朝云国则利用斩龙一族的力量破坏其它两国的研究围绕着创世的奥秘,控世的方法,三个国家的十几大组织展开了明争暗斗,他们各自吸收江湖之上的天选之人为己所用,影响着天选者,又被天选者所深深影响,野兽魔化能否使某国一统天书界,界内之人能否了解创世之谜,解谜后又将如何面对昔日的生活?天书界内的故事最终将走向何处,天选者们将如何选择?世界的命运尽在你掌中
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观天机,北斗神光,飘渺身无相,
寻机缘测生死, 四海五湖任翱翔.
经历:水云的父母都是医术精湛的名医,在战乱中救治了无数的伤者病人,心地善良的水云亲眼目睹了战乱带来的痛苦,虽然父母医术精湛,伤者却永远治不完,水云明白了一个道理:医术只可救人之身,却不能治人之心要避免战乱,唯有治心于是,水云开始寻求治心之法,走上了修真的道路
心如兰,月夜飘香悲悯世人伤
这个问题很关键,在物品栏下方看到自己的钱包没?右下方有两个黑痣一样的单选点,将它们点到金票和银票上就不会提示金子或者银子不足了
只要将金票的单选点上就可以通过消耗银票点击开格来增加自己的背包格数第一页是10文,第二页是10两……
有了技能才能让我们在天书世界的战斗中更加流畅,在郭不平那里可以买到各职业的一级技能书,商城的中级商店中可以买到所有的高等级技能书记得有空就看看有没有新技能可以学呕
按k键可以看到合成界面,自己动手合成的装备能够更好的提升人物能力在活动中,还会赠送一些装备,做任务也可以得到
通过合成中的原材料合成可以将原本5等的材料升级,使用的材料越好合成装备时就有更大的机会获得极品装备,防具合成时加物理防御力的装备可以通过将旁边的滚动条下拉在法防装下面找到
野外可以打到凡品的宝石碎片,当拥有2个以上同样的宝石碎片时候可以在"宝石制造"里将其制作成宝石,宝石可以镶嵌到有孔的装备上来提高装备属性良品的宝石可以在商城中购买,同样的宝石也可以通过宝石制造来升级成更强的宝石
从商城中级商店的低级宝石中可以购买升级宝石来给装备加星(凡品的升级宝石是倒数第三个),给装备加星可以提高装备的属性,合成基数是每次使用的宝石数量,数量越大成功率越高你能打造出属于自己的八星八箭么
添加的材料越多,打造出极品装备的几率就越高材料要好
宠物的成长率分为普通 优秀 杰出 卓越 完美 5档,完美是成长最好的,资质影响单项数值的成长
捕捉宠物时,被捕捉的宠物血越少、初始忠诚越高,成功率越高,你的等级要比宠物高,如果宝宝看到你就逃跑请对着镜子确认一下是不是把人家吓到了
人多的地方可以在系统菜单中(快捷键S)将隐藏人物勾选来避免游戏过卡,修改后记的保存设置天书奥义--掩耳盗铃之术
想升级更快么,那就一定要做任务,在任务列表中可以看到可接任务的 c列表,升级后注意可接任务NPC列表有没有出现新的NPC,将可以接的任务都完成能够使人物升级的道路更加顺畅
首先我们在选人那有分男女选择,不同性别会有不同的属性差异
天书里纸娃娃系统给玩家大呼过瘾以不同人物上装备不同武器,会有不同武器外型效果
在天书里的技能是靠买技能书来学习,分1级2级按等级买书提升相对的越高级需求人物等级越高,消耗也就越大,效果当然越强了
天书任务系统可以说是完全人性化,任务NPC以不同符号表示目前任务状态,还有全地图自动寻路,坐标路线会再大地图上显示,只需一点立刻自动前往该NPC当然,不光是NPC,地图转换点也可以使用
人物属性是以每次升级自动得到的分3点配点外,人物还会在不同职业的某些数值上提升能力宠物和人物也是一样的,不同的宠物,每次提升的数值不同,完全可以让你自由发展,还可以按W键,会显示NPC的坐标,你点一下那个NPC,就会自动带到那里
天书是回合制游戏,战斗讲究战术和配合当然,和其他网络游戏一样,可以和其他玩家正常组队和PK相信不少玩家一定迫不及待了把^_^
总的来说天书的画面应该是目前同类网页游戏里非常不错的,在游戏系统方面也做到了人性化,任务,宠物,聊天,装备外观,战斗等很***家可以以自己的发展方向去玩,现在游戏处于技术封测阶段,很多地方都不够完美当然这只是时间问题,希望官方在对外内测的时候能改进更多,对于玩家而言这绝对是值得一试的游戏
经过上一次技术测试的历练,我们采纳了广大玩家的建议,对宠物系统进行全面改良,通过这次不删档封测向玩家展示一个崭新的宠物系统,给玩家带来全新感受新增的属性有"成长上限"、"变异"、"性别"、"绑定"、"悟性"、"修为"、"亲密度"、"宠物类型"
这个属性就是等级上限,宠物达到了这个成长上限的规定级别后,就无法得到任何经验继续成长未来我们会开发相应道具,可以通过道具提升这个上限值
变异为宠物的一种属性,只有极少数的怪物在被捕捉为宠物的时候产生变异(即生成宠物的时候会有极低概率出现的属性),变异宠物的资质比一般宠物略高
在宠物还没有与玩家确立关系前,宠物处于"未绑定"状态,这时候玩家无法确切地知道宠物的成长资质与技能,赶快与你心爱的宠物绑定吧!
性别有三种:雄性、雌性和无未来我们会开发宠物的生育系统,届时两只同种的雄雌性宠物宝宝之间可以生育二代宠
悟性决定一个宠物悟得技能的容易程度,目前游戏中可以通过道具提升悟性,悟性水平较低时可以通过低级悟性丹提升,悟性水平提升到一定水准后则需要中级悟性丹提升,当悟性水平提升到较高水平后则需要高级悟性丹才能提升
未来我们会开发相关功能NPC,可以在NPC处通过消耗另一只宠物资质的形式提升,通过这种方式提升悟性会有失败的几率,失败后悟性会比原来的水平降低一级
修为类似于人的心法,不同的修为水平影响宠物使用技能的效果宠物的修为值初始为0/20,宠物级别每提升一级,修为值上限提高20,如果宠物想学习高级的技能也需要有一定的修为水平
类似于人物的友好度,与宠物一起出战、给宠物治疗才能提升亲密度
宠物(怪物)类型有野兽、仙兽、机械傀儡、人型这四种,互相之间有相克的关系野兽的特点是常见、容易捕捉,尅制人形;机械傀儡的特点是高耐高物防,极难被控制法术影响,不可捕捉,尅制野兽;人形的特点是资质普通,不可捕捉,可以使用道具,尅制机械傀儡;仙兽的特点是高寿命、高资质、难捕捉,可以释放耗费寿命的高级技能,尅制前面三种类型
为了方便玩家在地图之间穿行,我们特地为玩家设计了地图传送,玩家只要在每张地图看到"蟠龙图腾"后,上前用鼠标左键点击,系统就会提示您已经开启此张地图的传送点,然后按键盘"Tab"键打开地图,点击地图中的"世界地图" ,选择你要传送的地点,点击传送就可以了
注:每天每个人可以免费传送3次,之后每次传送会消耗10两银,如果玩家是组队模式,则只有队长可以选择传送目的地,同样传送费用也由队长来出,组队传送价格会翻倍20两银一次,且组队是不能享受免费的VIP享受免费飞行
相传在天书界内,修仙之风盛行,因此"术士"与"修真"职业在民间非常受欢迎,以法术高强、修仙得道为荣耀猫扑网十五周年献礼网游作品《天书奇谈》即描述了一段发生在天书界内的神话传说玩家将在游戏里扮演一个修仙奇才去拯救乱世,为追寻"至宝"无字天书的下落为最终任务
作为全球首款既能在网页上登陆,又能通过客户端登陆的新生代Q版神幻网游精品《天书奇谈》全新的游戏形式、任意模式的登陆,将给玩家带来最自由的游戏乐趣而国产仙侠题材的背景故事,也标志着法术系职业将成为游戏的最大看点绚丽的魔法技能、瞬间移动的自由飞行,这些都将在游戏中一一展现
注:每天每个人可以免费传送3次,之后每次传送会消耗10两银,如果玩家是组队模式,则只有队长可以选择传送目的地,同样传送费用也由队长来出,组队传送价格会翻倍20两银一次,且组队是不能享受免费的
侠客技能
技能图标 技能系别 技能名称 技能介绍 适用职业 技能特点
英勇 伏魔刀法 刀之所向,闻风丧胆,是以威慑对手,一夫敌众的独门秘技对敌方单一目标施放的物理攻击类技能,并有几率将对方击晕 侠客 初始技能
英勇 破釜沉舟 当意识到危机后,英勇者可以更大的激发出身体的潜能当生命低于20%后,使用此技能将额外增加伤害 侠客 初始技能
英勇 六脉神剑 剑风凛冽,收放间荡平千军随着技能等级的提高可对目标附近多个单位造成物理伤害 侠客 初始技能
英勇 龙破斩 单体攻击技能,如果目标处于罡气环绕,仙气护体或者防御状态下,则造成大量伤害,并有几率附加破甲效果 侠客 转生技能
消耗怒气
需要高等级
破釜沉舟
坚韧 冷嘲热讽 极尽喜笑怒骂之能事,挑衅敌手对敌方单一目标使用,是敌方目标激怒,激怒的敌方目标,3回合的攻击必然击中技能释放者,技能释放者无法闪避,被激怒者无法攻击其他目标在此状态下,对人每次攻击技能释放者,都会给技能释放者增加一个侠义之心状态技能度提高后,额外有几率累积1次侠义之心的效果 侠客 初始技能
坚韧 君临天下 以睥睨众生的强者之姿向对手发起致命攻击在满血的状态下会造成很高的伤害,健康下降后便无法发挥原本的实力了对敌方单体施放的物理攻击类技能,技能施放者的生命越高,攻击越高 侠客 初始技能
坚韧 一朝归元 将所蓄灵气全然外放,重创敌手对敌方目标施加一个单体伤害,如果技能施放者有侠义之心状态的话,则额外造成大量伤害技能会消耗怒气 侠客 初始技能 消耗怒气
坚韧 同生共死 对己方目标使用,在其受到伤害时,为其分摊伤害技能施放者每帮队友承担一次伤害,都将获得一次侠义之心效果 侠客 转生技能
消耗怒气
需要高等级
君临天下
刺客技能
自信 千蛛万毒手 极阴狠的招式,凄厉的掌风挟毒瘴呼啸而出,中者生不如死对敌方单体角色使用的物理攻击类技能,攻击对方并有几率使其中毒 刺客 初始技能
自信 暗影迷踪拳 施此技能者,身似影魅,疾如闪电,往往伤人于无形中对敌方单体释放的物理类攻击技能,使用后自身生命会减少造成伤害的15%,使用者的速度越快,发挥的威力越大此技能威力极大小心慎用,尤其不适于攻击弱小的敌人 刺客 初始技能
自信 化功绵掌 掌风阴柔狠毒,善消人内力,中者武学修为废为一旦对敌方单一目标释放的毒伤害技能,技能伤害会降低目标法力,并将清楚的法力,部分转化为对目标的伤害 刺客 初始技能
自信 腐骨蚀心 给敌方单一目标增加血精回散状态,血精回散状态下的目标在受到物理攻击时,会给攻击者回复一定生命值 刺客 转生技能
消耗怒气
需要高等级
暗影迷踪拳
洞察 疾影袭心 以迅雷之势直取敌手要害,若对方不得周全,则伤中更甚对敌方单体释放的物理类攻击技能,如果目标被破甲,则额外增加一定伤害 刺客 初始技能
洞察 八荒六合 集天地浩然之气,加诸于目标之体,使其法术感知更加敏锐对单一角色使用,使目标受到法术攻击(或治疗)时的效果增加,同时免疫物理攻击及物理类技能攻击的伤害 刺客 初始技能
洞察 飞花溅玉 看似不经意的攻击,暗藏杀机与其中打断目标吟唱,并使其收到烈性毒药的伤害烈性毒药越到最后,毒效果越加剧烈 刺客 初始技能
消耗怒气
洞察 穿心蚀骨 给敌方目标增加死亡诅咒效果,死亡诅咒将在目标受到一定程度的伤害后,给目标带来额外伤害 刺客 转生技能
消耗怒气
需要高等级
疾影袭心
千军破登陆揭密
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