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求问sw的光辉到底有什么作用?以及布胖狂暴后的攻击速度加成。。开了闪避连续被布胖秒啊
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(457294)
2008-11-30 11:28
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求问sw的光辉到底有什么作用?以及布胖狂暴后的攻击速度加成。。开了闪避连续被布胖秒啊
前天打蛋蛋,10%蛋蛋狂暴下剪了mt小jj,秒掉,在杀了几个人后我接手,开了闪避调整方向,抗了20+秒,2%成功转形态,被我们捏死
昨天打布胖,因为fwq卡官网又不能充值2个主力d (狂战元素萨)缺席,2小时才过掉。期间1%灭4次,每次都是狂暴后,我开闪避,胖子剁翻几人后冲过来秒我,5次,其中2次是直接1刀秒(丑啊),2次是秒杀,看战斗记录显示他砍了我4刀,从他看我到我死掉,我就放出一个技能,还有次我放出2个技能,战斗记录显示我抗了9刀。。
据说sw有隐藏debuff,减闪避。究竟减多少啊??。。有buff开闪避都破百了,还是被直接秒。
(897515)
2008-11-30 11:32
话说当时开荒胖子的时候,我开闪避+斗篷,扛了4秒。。。。。。
(335039)
2008-11-30 11:35
SW的BOSS我从来不开闪避,没用的,真的.没一个有用.
闪避在SW是假的.
(1073575)
2008-11-30 12:36
布胖没机会抗呢。。。反正蓝龙开了闪避最多我只能抗两下,是两下,一般一刀秒运气好第一下闪避,但第二刀。。。。
(1202235)
2008-11-30 12:43
太阳井光辉:
提高命中几率5%,降低敌人躲闪几率20%
(332763)
2008-11-30 13:44
BOSS狂暴加速150%!!
光环:BOSS命中+5%,忽视玩家躲闪20%!
外加BOSS级对玩家等级的压制又减躲闪!!
SO:在太阳井开闪避顶BOSS狂暴..人品好的可以顶个4秒左右!RP不好直接秒!
(534650)
2008-11-30 14:09
闪避木有用的。5楼头像很萌
(398770)
2008-11-30 14:12
4月份开荒蓝龙的时候就知道了......闪避..在太阳井对BOSS的时候请忘记这个技能- -
(106854)
2008-11-30 14:19
布胖狂暴了 攻击速的提高500%,攻击力提高500%
(332763)
2008-11-30 16:37
我记得是攻击力提高500%,速度提高150%....
因为我们MT狂暴开盾墙可以勉强顶住...
要是攻击速度提升500%,那一秒砍个5~6刀在盾墙中哪刷的上血!
(1044890)
2008-11-30 19:52
2楼正解,我也认为闪避在SW是假的
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[坑填完了]狂暴战士需要的都可以在这里找到.(破甲部分改了)
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(374639)
2009-01-25 00:14
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[坑填完了]狂暴战士需要的都可以在这里找到.(破甲部分改了)
春节放假,一来工会没活动了,二来家里不能上线,就来码码字,写写我这半年来对狂暴战士的一些理解和体会.
0L:乱七八糟的话,没什么内容.
1L:这是什么意思?------输出属性介绍.(有兴趣的来看看吧,其实没什么新内容)
2L:我有什么特别?------狂暴战和其他菜刀的区别.(只是一些我自己的感想)
3L:装备怎么搭配?------狂暴战士输出属性的及格线(结论党可以直接看这里)(个人觉得破甲那部分现阶段应该有点价值)
4L:副本如何输出?------输出循环和其他琐碎的事.(其实很多人应该比我清楚)
5L:还有什么别的?------种族的先天优势\装备如何获得等等其他的小东西.
自我介绍
我是2.4才算开始玩狂暴战的.虽然2.3的时候就把战士用狂暴天赋练到70,但是那不能算是玩狂暴战.不过那段时间告诉我一件大家都知道的东西:没有装备的狂暴战就是连同级怪都打不过的渣.非常郁闷,双持MISS一大堆,而且自己又很脆,又没有控制技能.到了70之后没工会要,就丢在一边沦为仓库.
但是神奇的是,我转头跑去练了个防骑.当时在我心目中,防战没有DPS,所以练级很慢,因此我基本没有动过防战的念头.玩狂暴战的原因也只是觉得战士的怒气系统,可以无穷无尽的输出,而且技能CD也不长,双持打起来很爽.但是居然没想过防骑的攻击力比防战还低.
当时我心里想的,是BWL耐法第一阶段那一大堆的怪.当时我们工会想了许多办法让那堆怪变得更加容易.其实我当时就想让骑士用奉献把仇恨都吸引住,然后治疗加血.毕竟是板甲拿盾的输出嘛.但是当时没人愿意.因此想自己练一个试试(虽然当时已经TBC,没人打BWL了)
但是更加神奇的是,我的防骑练到了70.而且群拉的特点在练级的时候确实非常逆天.小副本即使没有大号带,速度也不慢,在小号之中也有了一点名声.后来到参加RAID,积累了一些三围和圆桌理论的知识.对于输出的理解也有很大的帮助.
后来2.4开了之后,日常成了让大家趋之若鹜的新东西.大号做完小号做,不知不觉又把战士拿了出来玩.当时虽然战士号一身蓝绿,但是多亏平台王子的火球术,我靠盾牌反射也拉得挺稳.慢慢的,卡拉赞,英雄平台,S2,到现在过鸡蛋.半年来我的战士每次副本输出的时候仍然觉得很有意思.
PVE战士的第二条路:输出.
TBC的副本活动人数压缩,使得T的位置从5、6个压缩到2、3个.而防骑和熊的崛起更加使战士就业形势更加严峻.因此有不少以前的老防战放下了盾牌,以另一个姿态出现在副本里,在熟悉的BOSS前干起陌生的事情.
武器还是狂暴?
TBC刚开始的时候,武器和狂暴的定位还是比较清晰的.武器PVP,狂暴PVE.后来到了2.4,武器PVE也开始兴旺了起来.双手武器战\双持武器战,到现在的猝死压制.武器的PVE地位在不断的提升.武器和狂暴谁高谁低,目前众说纷纭.2.4的时候我也试过传说中的猛击流.不过当时没有好剑,灾变老是不出,只能用金洛斯去打,感觉怒气很有问题.由于没有好的单手剑(我只有几把爪子),因此也没尝试双持武器.
我个人觉得狂暴在PVE输出上始终比武器更强.原因很简单:狂暴的属性加成更高.白字伤害上,狂暴战多出一把副手武器.技能伤害上,嗜血始终是目前AP加成最高的技能(50%),双持的旋风加成也很高.这些特点在RAID的BUFF下体现得很明显.而且70级TG不能出重伤,但是80级可以.因此狂暴战的提升空间还很大.所以我觉得输出战士最终的归宿还是狂暴.
因此想写一篇什么来作为狂暴战士的入门.给大家介绍狂暴战士的装备如何选择,输出有什么需要注意.因为我性格比较孤僻,所以喜欢讲道理.所以结论党欢迎直接看结论.
希望能对大家有所帮助.有不对的地方也请多多指教.
(374639)
2009-01-25 00:14
1L:这是什么意思?------输出属性介绍.(有兴趣的来看看吧,其实没什么新内容)
直接作用的输出属性其实就是6种:攻击强度,命中,爆击,精准,急速,破甲.另外还有间接影响的属性3种:力量,敏捷,护甲.通常情况下,护甲是不占物品等级的.对于战士来说,力量会影响攻击强度,敏捷会影响爆击,护甲也会影响攻击强度.不过由于护甲对强度的影响不大,全身板甲,物品等级接近的话,护甲差别不会太大,而且不能通过插宝石来改变(好吧,可以插敏捷宝石.但是影响太小了).所以这里就不详细讲了.
1.命中.
命中这个属性不知道是什么时候开始出现的.但是总的来说,我感觉练级的时候很少有命中装.通常是到顶级之后PVE的副本才会开始出现(参考1-59和60级\61-69和70级).命中的作用是减少你攻击未命中的机会.
之所以把命中放在第一位说,是因为命中是首先应该考虑的属性.在70级,同样1%的提升,命中只需要15.8物品等级,而爆击则需要22.7,因此通常来说,在命中达到100%之前是应该优先考虑的.因为它更容易堆.而且可以通过宝石进行调节,十分方便.
装备上显示的命中都是命中等级.可以在面板的命中那栏看见按百分比显示的命中率.
2.精准.
精准这个属性好象是2.3出现的,把以前武器熟练度统一为一个属性,不过作用也有所改变.精准的作用是减少目标招架和躲闪你攻击的机会.
精准在防装上有很多,但是在输出装上却很少,太阳井之前几乎没有.因此尽管精准的提升和命中相似(15.8精准就可以提升1%),但是由于入手困难,不算普及,而且也没有精准宝石.因此只能说是高端的廉价货.
装备上显示的精准等级换算出来的是精准值,可以在面板精准一栏看见按百分比显示的数字.
3.爆击/敏捷.
爆击大家应该都很熟悉,就是产生一次致命一击的机率,能够造成双倍伤害.
狂暴战的爆击收益非常大,乱舞\重伤\穿刺\暴怒,四个天赋都和它有关.所以也是非常重要的属性.不过RAID之中这个属性的BUFF也非常多,因此即使堆不高,也可以靠爱来弥补.
另外敏捷对于DPS战士的提升也仅仅爆率.但是在70级时,要30敏才有1%爆,相比爆击等级22.7=1%,即使有王者放大,效果也不如直接堆爆击等级.因此敏捷通常被DPS战士认为浪费属性.个人认为,实际作用上,10敏=8爆击等级.
同样能在面板看到自己当前的爆率.
4.攻击强度(也就是AP)/力量.
攻击强度影响你的武器攻击的秒伤.14攻击强度就是1秒伤.除此之外,它对于某些特殊技能也有特别的加成.
1力量能提供2攻击强度,在王者祝福下,相当于2.2攻击强度.所以通常认为力量作用比攻击强度大.
另外,狂暴战的天赋可以使狂暴姿态下强度+10%,RAID BUFF下也对强度有很多加成.
面板里也有直接显示.
5.急速.
急速影响你的攻击速度.只需要15.7急速等级就能提升1%急速.不过因为急速只影响自动攻击速度,不影响技能CD,所以急速作用也要打个折.
狂暴战的自动攻击伤害只占50%左右,有重伤的话可能会更少.所以可能1%急速也只能提升不到0.5%.但是因为狂暴战的怒气要靠自动攻击才能获得,所以急速的最大优点是使怒气获得得更快.
另外急速是个递增属性,急速越高,提升越大.
能从面板的武器速度一栏看见.
6.破甲.
破甲是使你的攻击有忽视掉目标一部分护甲值.破甲等级7.4=1%破甲.
破甲最大的优点是能提升除了流血之外所有的伤害,这一点和攻击强度有点异曲同工.所不同的是,破甲对于所有技能和攻击的伤害提升的比例是相同的,而攻击强度则不同,有的高有的低.
破甲的最大优点是适用范围广.对所有伤害几乎都能生效.而且破甲的提升也是递增的.至于破甲究竟有多大的效果,目前似乎还有争议.主要是护甲的计算本来就复杂,到了破甲又按百分比减少.实际上这两个公式都很简单,就是具体数字很麻烦,没几个人愿意去算(我也不愿意...)
能从面板的命中一栏看见.
这6大属性基本上对所有职业加成都差不多.但是因为各自的特点,不同职业对同一种属性取舍也会不同.比如2.4的时候贼的白字伤害很高,因此贼的基本要求是堆命中.
至于狂暴战应该堆什么,就等下层楼再说吧.
(374639)
2009-01-25 00:14
2L:我有什么特别?------狂暴战和其他菜刀的区别.(只是一些我自己的感想)
狂暴战有什么用?我不止一次听见野人对我说:想输出就该去玩贼.狂暴战,仇恨高输出低,没用.
2.4的时候我也很不平衡.同样是菜刀,骑萨的BUFF不说,贼有强大的生存能力\控制能力,根据不同需要使用不同的毒,而且DPS还很高.而狂暴战,生存能力低,自保能力差,没有任何副本的控制能力.几乎没有任何团队提升的BUFF,出了副本,一身DPS装谁也杀不掉,DPS也打不到三四千,仇恨还很高.简直和混子没区别.不过2.4的时候狂暴战还有个A怪的绝活,横扫攻击+顺劈斩,非常暴力.确实是非常爽.
那么狂暴战究竟能做什么呢?
输出,就是输出.没有任何控制能力或者其他什么的,只能输出了.
其实,即使是贼,在一个队伍里也只有一两个是有打断/控制等特殊任务的.至于其他的贼,其实也只能做一个普通的DPS.如果说贼能进入25人的名单是因为他有一技之长的话,那么25人名单里最多只有两个贼.事实上,很多团都有三四个贼.
没错,人家要的只是你这个人,而不是你这个职业.RAID难度提升,人员缩减.只有稳定才是最重要的.所以不需要自卑.
如果不考虑团队贡献的话,狂暴战输出应该是20个DPS天赋里最好玩的了.和那些一个键就能打出第一第二伤害的职业相比,狂暴战更加像在玩游戏.
狂暴战的特点很多.
1.装备属性问题.和其他职业不同,战士讲究装备的平衡.战斗贼就是堆命中敏捷急速,猎人堆敏捷等等,基本上大多数职业都有对自己提升最大的属性,很多时候只要拼命堆就可以了.而狂暴战则不同,对几乎所有属性都要用到,所以没有无脑堆XX的说法.
造成这个结果的主要原因就是在于怒气系统.自动攻击的伤害决定你有多少怒可以使用技能,自动攻击的频率决定你使用技能会不会卡壳.只有把这两个问题解决好才能算开始输出.
2.输出循环问题.同样,战士的输出技能非常多,而且都是短CD技能,更重要的是它们都消耗怒气.如何做到输出循环?怒气断铛应该怎么取舍?怒气够不够支持英勇打击?在2.4还有一个问题就是暴怒和战吼能否保持,不过现在有战吼雕文,把暴怒也改成被动触发,输出难度降低了很多.
实际上,输出循环能不能顺畅,很大一部分取决于装备.没有装备支持,连技能都用不出,就如同使用飞刀的猎人一样,打不出什么东西.我一路走来,从S0到现在T65,每换一件装备都是在向目标迈进一步.
相比其他职业,多300AP可能只不过是多打一些血,但是对于战士来说,可能就是使你的攻击从一刀28怒提升到一刀32怒,让你能在技能CD完的时候及时的放出一次嗜血.因此对于DPS提升来说,如何能让怒气更稳定的获得是最重要的.
装备对于狂暴是非常重要一环.没装备就没怒气.但是还有一种让你有无限怒爽一把的机会:去KLZ当T(穿DPS装)....怒气很稳定的获得了,DPS非常高......
(374639)
2009-01-25 00:15
3L:装备怎么搭配?------狂暴战士输出属性的及格线(结论党可以直接看这里)
其实写了那么多,前面的基本都没什么养分.因为数字始终不是大家喜欢看的东西.
这里写的是及格线.就如同法系问我RAID要多少命中才够啊这样的问题一样,这里也主要解决及格线的问题.并不是说不及格就不能打,只是打不出应有的数字而已.
命中:9%/14%
狂暴战是双持输出,因此自动攻击会有28%的基础MISS率.但是因为英勇打击的缘故,可以是主手的自动攻击变成技能攻击,除了可以使爆击伤害从200%提升到按技能计算的220%之外,还能使主手的自动攻击基础MISS率减少到9%.在3.05里TG会有5%惩罚,也就是14%.但是到3.08又改回来9%了.
一般来说,总伤害输出中,目前副手武器白字伤害占的比例不到30%.所以在不考虑怒气的前提下,如果命中达到14%的话,那么命中作用的提升效果就会减少30%.
所以一般我们建议TG战士到14%命中,双持单手武器战士命中到9%.
与其他职业不同的是,其他职业命中是基础属性,必须要堆满才及格.当堆满及格之后,再堆就完全没意义了.然而狂暴战堆到及格之后,再增加仍然能有所提升,只是提升效果下降而已.
精准:15
在BOSS背后输出,会有5.6%的攻击被躲闪,因此应该使你的精准堆到23.不过由于武器大师天赋可以减少2%被躲闪机率,所以面板上只需要15精准就够了.
硬属性,没什么好说的.
急速:使武器速度达到3.0
2.4急速是一个垃圾属性.因为本来单手武器速度就很快,急速只能增加自动攻击的速度.然而狂暴战因为命中属性的原因,自动攻击MISS很高,导致急速效果大打折扣.另一方面,急速过高还会导致英勇打击泄怒过快无法补充.
但是到了3.0双持双手之后,急速就成了很重要的属性了.很简单,武器速度3.5,乱舞+风怒,也只不过2.5速度.这意味着你要2.5秒才能获得一次怒气.如果正好在这2.5秒中断怒的话,就等于浪费了一次技能伤害了.
前些天看见有个言论说堆急速把武器速度堆到3.0是比较合适的.因为3.0速度,加风怒TT正好是到2.6左右的速度,和2.4时候双慢速度基本相似,那么乱舞的时候怒气就能和之前双持那样保证你能及时获得怒气.
在装备不好的时候,选择速度较快的武器,能减少你消耗在急速上的属性.等装备好了,再用慢速武器堆更高的急速,以加大AP的利用率.
爆率:BUFF后40%,最好能到50%.
爆击可以使伤害翻倍,而狂暴战的爆击额外效果主要是1.乱舞.2.英勇打击回怒.3.嗜血触发瞬发猛击.
目前瞬发猛击由嗜血触发,问题还不算大.毕竟嗜血消耗也只是30而已.但是3.08改成了英勇/旋风/嗜血有20%机率触发.表面上看和爆率无关了,实际上如果没有足够的爆率,根本没办法维持一直使用英勇打击.英勇打击用得少,猛击就自然少了.
另外,乱舞的要求3次自动攻击间必须要爆一次才能维持,因为技能爆击也能触发乱舞,所以40%爆率,维持乱舞应该是必须的.
AP和破甲:在满足上面条件的前提下,越高越好.而且破甲优于AP.
AP和破甲其实作用是差不多的,只是效果不同.AP和破甲的作用就是增加伤害.增加伤害对于战士来说,除了可以增加DPS之外,还能增加怒气的获取.
那么多少AP应该堆破甲,多少破甲应该堆AP呢?
其实大家对于这个问题最大的疑惑就是:破甲究竟有多大的用处?因为AP是老属性了,相信大家都对AP了如指掌了.
其实破甲的价值是比AP更加好算的.因为破甲对于所有伤害的提升都是固定的,而AP对于技能的加成则会有所不同.
很多人都觉得破甲计算起来很麻烦,我这里可以给大家一个简单的计算破甲效果的公式.这个公式误差比较大,不是很准确.但是能大概让你有一个感性的认识.
首先,大家要知道护甲有什么作用.护甲的作用就是使你的有效生命增加.这一点是和WAR3一样的.
因为WAR3的数字比较小,所以用WAR3来举例.
一个单位,有100HP,0护甲,那么一个100伤害的攻击就能杀掉他.
一个单位,有100HP,10护甲,那么一个160伤害的攻击就能杀掉他.
一个单位,有100HP,20护甲,那么一个220伤害的攻击就能杀掉他.
一个单位,有100HP,100护甲,那么一个700伤害的攻击就能杀掉他.
也就是说:对于一个100HP的单位来说,每一点护甲的作用就是使他的有效HP增加6点.(也就是6%)
WOW也是一样,只是系数不同而已.
[size=150%][color=red]如果我们不需要很精确的话,我们可以近似的认为,70级的时候,每100护甲的作用是有效HP增加1%[/color][/size]
这一点,我们可以在护甲减伤表里检验.
护甲--------------伤害减免
5,000 ___________ 32.14%
10,000 __________ 48.64%
12,000 __________ 53.20%
13,000 __________ 55.18%
14,000 __________ 57.01%
15,000 __________ 58.69%
16,000 __________ 60.25%
17,000 __________ 61.69%
20,000 __________ 65.45%
25,000 __________ 70.31%
32,000 __________ 75%
上面这个表是我在BAIDU搜出来的.因为我有的号拿盾满BUFF大概有2W护甲,大概免伤就是65%左右,因此应该是可信的.
把我上面的推论拿出来计算的话,上面的数字大概是:
护甲-------有效生命----推算减免-------伤害减免
5,000 _____50%
____33.33%
__ 32.14%
10,000 ____100%
____50%
__ 48.64%
12,000 ____120%
____54.54%
__ 53.20%
13,000 ____130%
____56.52%
__ 55.18%
14,000 ____140%
____58.33%
__ 57.01%
15,000 ____150%
____60%
__ 58.69%
16,000 ____160%
____61.54%
__ 60.25%
17,000 ____170%
____62.06%
__ 61.69%
20,000 ____200%
____66.67%
__ 65.45%
25,000 ____250%
____71.41%
__ 70.31%
32,000 ____320%
____76.19%
如果不是要求非常精确的话,误差应该还是可以接受的.而且计算简便.
回到正题,目前PVE的BOSS一般都是7700护甲(听说要加10%护甲?不知道有没加),那么5破精灵火之后大概是4000+护甲,也就是说BOSS的有效生命是实际生命的140%左右.而破甲的效果就是减少它们的有效生命,直到100%(当你破甲能达到100%破甲的时候).因此每1%破甲等级(也就是7.4破甲等级)的效果大概就是减少目标0.4%的有效生命,也就是 提高0.28%~0.4%(也就是0.4/140~0.4/100之间)不等的所有伤害.这个数字会随着破甲等级提高而提高,但是不会超过这个范围.
那么AP的作用又如何呢?其实看了以上破甲的评论,只需要考虑15AP能提升你多少DPS就够了.
在现在这个版本,即使MT,在RAID BUFF下2000AP都很正常,一个狂暴战至少也有2800AP吧?(取2800是为了好算...)
那么2800AP下,
武器DPS大概是330(假设0急速),15AP的提升是0.3%
旋风和猛击大概也是0.3%
嗜血(AP加成最高的技能)伤害是1400,15AP的提升是0.5%
总的来说比例大概在0.33%~0.4%之间.而且随着AP的增加,效果减少.
[font=simhei][size=150%][color=red]
总结:DPS战士成型标准:命中(3.05TG天赋)14%/(非3.05TG天赋)9%,精准15(也就是59),爆率40%,急速达到NOBUFF攻击速度3.0左右,之后拼命堆破甲就OK了.[/color][/size][/font]
(374639)
2009-01-25 00:15
4L:副本如何输出?------输出循环和其他琐碎的事.(其实很多人应该比我清楚)
其实副本输出,无非就是把所有技能都在他们CD完第一时间丢出去.
2.4时代,拿两把单手武器的时候,根本没有人正眼看过急速属性,除了因为狂暴战白字伤害比例低之外,很重要的原因在于单手武器伤害低,导致怒气获取得慢,很多时候连正常技能都可能发生怒气断档.堆急速无疑是增加怒气用在英勇打击上的负担.另一方面,双持2.5或者2.6速度的武器,在乱舞支持下达到2.0速度也没什么问题,配合鼓/英勇(嗜血)/急速药水随便一样,就可以加到1.5速度,和公共CD一样,保证怒气获取频率.在这个前提下,再堆急速意义就不大了.
反倒是破甲,对于单手武器低伤害的缺陷,能在很大程度上弥补,从而解决怒气问题.所以在2.4时代几乎所有狂暴战士都视破甲为一切.
到了3.05,狂暴战基本是两个方向:单手重伤和TG.我个人是在用TG的,因为单手重伤老是感觉缺怒,可能是我英勇打得太多了,身上急速装可能也有一部分问题.
以前暴怒要手动维持,战吼只持续2分钟的时候,狂暴战DPS就是全神贯注的按键,生怕按错了哪个技能断了暴怒或者忘记补战吼,或者英勇打多了断怒了.现在TG之后轻松多了,一个战吼基本上大多数战斗多足够维持了,暴怒也成了自动触发,英勇打击有了铭文也缓解了怒气的压力,轻松了很多.现在狂暴战输出已经可以把注意力更多的集中在场面的其他地方了.比如躲AOE,打断或者其他一些东西.仇恨的压力也小了很多.
其实作为一个DPS,除了输出之外,最好的表现就是自保.光是会按1234然后大骂治疗怎么加的,不能算是好的DPS.
该打的时候拼命打,该逃的时候拼命逃.冷静对待输出列表,一切淡定.
很多时候,我都会觉得,狂暴战的输出,其实就是在和自己比赛.你的嗜血和旋风能不能保证CD了就用?每个血涌有没有都消耗掉?英勇打击使用会不会过多过少导致断怒或者怒气超过100?战吼有没有给全团保持?如果这些都能做到,那你就是一个合格的狂暴战士了.
然后就是有没有误伤\跑位错误或者其他的问题,如果都能做好的话,即使只能在第五第七,至少也是一个优秀的DPS了.
(374639)
2009-01-25 00:15
5L:还有什么别的?------种族的先天优势\装备如何获得等等其他的小东西.
目前10大种族,有9个可以选战士.总的来说应该是各有优势,彼此差别不大.另一方面,对于已经有战士号的人来说,这是个沉没成本,是不可改变的.所以没必要比出谁更强力,只能说百花齐放.
不过作为输出战士的话,我个人觉得,如同人类意志在PVP之中一样,夜精灵的影遁在PVE里始终是非常强力的技能.不过这样的主动技能即使再强大,也总有被NERF的一天(想起从前的影遁瞄准,影遁星火,影遁炉石....唉....)......倒是人类矮人兽人这三大武器专精是很实在的天赋,德国人+1命中强力光环也非常不错,至于亡灵牛头侏儒巨魔,则偏向PVP了...
其实也有人比较过,人类意志和兽人狂暴,无非就是联盟徽记和狂暴者的召唤的差别(都是133级护符,45韧和90AP物品等级也相同....)至于夜精灵的影遁....也可以说是一个侏儒隐型装置吧....(虽然有点牵强)
因为我本人就是个夜精灵,所以主要说夜精灵.影遁主要就是两个作用:1.灭团的时候装死.2.躲点名.
装死没什么可说的.看见要灭了就马上跑开,最好到BOSS视野之外,然后影遁.不过一般没那机会,因为MT倒了BOSS肯定第一个看你,不马上影遁就马上躺下.....
至于躲点名就需要一定的RP和反应了.目前就我所知的似乎就是血魔/菲米斯/双子这几个点名了.除了双子有3秒时间之外,其他两个好象只有半秒时间读条.....能不能躲就要看天命了......
至于其他种族,主动技能也就人类和兽人比较有用了.具体有多大的作用呢,也就是多一个护符,就不多说了.
说说装备的入手吧.
3.05,DPS战士最好入手的一套就是S3了.个人不推荐S2,因为荣誉能留到80,JJC分不能(S3不用等级.有S4更好).不过战士打竞技场...
下面是PVE装.我个人是板甲控,皮甲锁甲就不写了.自己补完.
鸡蛋头,164级,目前物品等级最高的头.破甲很高,缺点是0命中(当然,也可以认为是优点).
二代工程头.159级,高力高AP高爆,很不错.
一粒达雷碎裂头,141级,BT四议会,BOSS难度不大,但是那四个家伙每CD只出一个散件...力量命中爆击,属性不错.
T6头,146级,不推荐.
一代工程头,127级,价格便宜又实惠....
布胖项链,154级,急速敏捷AP,缺点是敏捷有点浪费属性,但是仍然很强力.
BT2无尽梦魇,141级,爆击命中AP,优点是0耐.不过应该很抢手.
护卫者,154级.专门拿出来讲是因为这东西如果不考虑命中的话,输出属性可以和BT2的相媲美.而且入手还算容易.
珠宝项链,154级.好象是急速破甲AP+一洞.非常高端的东西,需要其他部位也很高端才能支持....
双子肩膀,159级.急速装,两个洞,不错.
海山肩膀,141级.忘记谁出的了....属性很不错,就是丑了点....
T6肩,不怎么地,优点是:1.他是T6(可以出套装属性),2.比海山的好看一点....
海山BT图纸锻造肩膀:急速装,属性很烂.个人觉得不如S2(起码S2还是比较好入手的)
鸡蛋披风:154级,强力的东西,不过应该不好入手.
血魔披风:141级,命中爆击AP,优点是没耐力,不过估计也很抢手.
脚斗士的决心:154级,虽然是PVP的,但是2W荣誉跟团刷应该还是很快的....属性挺不错.
LOLI的拥抱:136级.现在牌子也没啥用了,打荣誉难的话,拿60个牌子换这个也还行.
MURU衣服:159级,急速装,很强力.
硬化氪金衣服:159级.破甲装,也很强力.而且还算比较好入手.
T6胸:146级.老实说,老T6属性都不怎么地....
三锻胸:有兴趣的同学也可以做一个,不过我觉得成本应该和硬化氪金胸差不多.
平台王子的虚空力量胸:125级.优点是孔很多,而且比较好入手.
牌子货:141级.一个字:渣.
T6:154级,不用说,最强的DPS护腕了.
海山/鱼斯拉/格鲁/护卫者:别看他们等级不同,还有个PVP的.但是DPS属性其实都差不多.鱼斯拉的还额外多出来17命中,其他3个,插上宝石都一样.
边疆:鸡蛋出品,164级,破甲手套.
硬化氪金:锻造产品,159级,急速手套.如果有的话估计也不贵了.不过这东西好象没什么人卖.....
BT小怪:141级.小型版硬化氪金.应该是比较好出的.
沉默的公正:141级,阿卡马出品,BT级别的破甲手套.
T6:154级,最强DPS腰.
沸腾怒火:141级,海山老三出品,急速腰,不过属性很烂.
红色战斗:128级,锻造产品,推荐度入手.
牌子腰:141级.好象有个DPS牌子腰的(不太记得了),反正就算有也很烂....牌子换的DPS板甲属性都很烂.
布胖裤子:159级.急速装,三个孔,非常厉害.
阿克腿:151级.力量爆击命中,其实是很不错的,但是不知道为什么评价不高.可能是因为颜色和T6不配套.....
血沸腿:141级.力量爆击破甲,曾经的极品,现在评价也很高.
T6腿:146级.不推荐.
牌子腿:141级.渣.
T6鞋:154级.最强DPS鞋.
军团恐怖鞋:141级,三脸产品,属性很好,而且有浪个洞,还算对得起它的物品等级.
护卫者/守备官:比军团恐怖差点,但是至少不比T5级的差.缺点是没孔.
双子的灾难戒指:154级.破甲AP爆击,非常强力.
硬化氪金:154级,珠宝产品,急速敏捷AP,应该到处都有人卖的.
蛋戒:151级,命中AP破甲.堆命中不错.
海山崇拜:152级,触发+AP效果很频繁.个人感觉还不错.
凶猛进攻:141级,力量爆击,简单实在,可惜物品等级太低了.
牌子戒/ZAM四箱:141级.敏捷破甲AP.入手应该算比较简单了.
输出的话,现版本里耻辱基本是不能换掉的了.
MURU碎片:154级,入手难度高.
背叛者的疯狂/海啸/龙脊:三者差距究竟有多大呢?我三样都没有,觉得他们三个差不多...其实装备这个东西,拿再多到手,最后也只会用一件.我觉得上面三样,有一即可.没必要真的都拿了换着用.
新战斗大师:35000荣誉也挺要命的.不过属性确实很强力.60急速和60爆都不错.
旧战斗大师:唯一的优点是用牌子可以换.毕竟现在的牌子已经是很廉价的了.
罗密欧的毒药:专门把它拿出来是因为:1.它很低端.2.它命中很高.
鸡蛋剑:双持的话非常强力.本身3.4速度和自带急速效果,即使全身0急速也不怕断怒.而且还有三个孔.
先兆:双持输出也很不错,毕竟是0耐力的纯输出武器.
灾变:感觉双持灾变很浪费....灾变应该是武器战用比较好吧.
双手武器价格一般比较高,还好先兆属性本身就不错,还可以用牌子换.不过两把先兆要300个牌子......这数字还是挺要命的.往下就不写了,毕竟如金洛斯之流,入手难度已经属于差不多的级别了,先出哪个用哪个吧.
远程武器:
死亡飞刀:目前最好的输出飞刀.而且有一孔.另外飞刀死了不掉耐久.
牌子***:优点是不用考虑掉率,缺点是如果算上双先兆的话,再加这个就是450个牌子了....而且这东西死了要掉耐久....
KLZ邪蹄有个飞刀,DPS也不错的.可以凑合着用.
终于完工了.希望对大家有帮助.
(308071)
2009-01-25 00:17
MC时代玩武器输出,什么时候开始转狂暴忘记了,我只记得05年开始到现在,我一直是以输出战士的身份挂在团队里的,期望楼主能写出点不一样的东西。
(1222442)
2009-01-25 00:22
楼主我建议你下次先写好帖子再占楼.否则的话一旦太监了,自己很尴尬的...
(147910)
2009-01-25 03:12
堆什么??平衡才是真的。。。。。另外团队越强你DPS越高。。。
(374639)
2009-01-29 03:13
坑填完了.希望有人看吧.
(401603)
2009-01-29 03:58
看到“破甲的提升确实比AP要大得多”這么一句,只能说,楼主你辛苦了,可惜是脑残文。
(661927)
2009-01-29 04:36
写的不错,辛苦了,不过对于命中是首先应该考虑的属性,我不能认同,我倒是认为命中是最不应该首先考虑的属性,特别是宝石,没必要为了堆命中而堆命中宝石,装备自身带的命中其实就差不多了,所要做的就是个搭配装备的过程.最需要堆的依然是爆和力...额,我个人的看法啦...
(743569)
2009-01-29 04:37
楼主辛苦了,现在的破甲没你说的那么强力
(743569)
2009-01-29 04:37
楼主辛苦了,现在的破甲没你说的那么强力
(183066)
2009-01-29 07:06
破甲是使你的攻击有忽视掉目标一部分护甲值.破甲等级7.4=1%破甲.(15.8就是2%了.又是15.8)
你小学数学是体育老师教的?
(680862)
2009-01-29 07:54
漏洞比较多,没什么实质性和经验性的东西,大多数为复制粘贴的东西
(999239)
2009-01-29 08:06
感觉只说了表面...深入的细节没有把握的很好...
(521536)
2009-01-29 08:13
[quote][pid=30537937][b]Post by 我鞋呢 (2009-01-29 07:54):[/b][/pid]
漏洞比较多,没什么实质性和经验性的东西,大多数为复制粘贴的东西[/quote]
同感。感觉很多都是老生常谈了,精华贴里都有的……
(374639)
2009-01-29 12:02
[quote][pid=30537755][b]Post by 片儿汤 (2009-01-29 07:06):[/b][/pid]
破甲是使你的攻击有忽视掉目标一部分护甲值.破甲等级7.4=1%破甲.(15.8就是2%了.又是15.8)
你小学数学是体育老师教的?[/quote]
写这一段的时候有点困,后来在外面想起来的时候,回家忘记改了.哈哈.
破甲部分已经改了.开始是计算的时候忘记减1了,所以效果放大了差不多三倍....
命中我觉得至少要保证技能命中,不然去副本输出就是拼RP了.
基础的东西确实写了不少.不过前段时间问这些的人好象也不少.
(438146)
2009-01-31 03:35
AP??难道说你把破甲堆到200等级就能极限DPS了???貌似...
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