﹏c.Fゝ婲儍[52499151] 发表于:2011-03-18 15:10:41
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穿越火线官博有更多精彩期待您的到来、点击链接进入> gt gt gt gt gt gt gt; 春节时,万恶的塘蟹推出了一系列中国红装备,其中的新成员红龙AK47与红龙AR70得到了玩家的广泛认可。 虽然我今天不写红龙AK47,但是也在这里做个简要的评价吧。红龙AK47的外观与AK47-S非常相似,可以说就是后者的染色版本,但红龙AK47的稳定性较AK47-S有所提高,AK47-S的“飘”在CF中是出了名的,除了M4A1-Custom之外其他任何一把***都没有“飘”到这个境界。但红龙AK47并没有给人很飘的感觉,点射和普通的AK47差不多,扫起来反而比较稳了,也就是说如果泼水的话,弹道更容易掌控,命中身体个别部位的伤害略高于AK47-S。还有一点不知大家是否注意到了,红龙AK47虽然整体颜色鲜艳,但左手托的那个地方(右手持***情况下)依旧还是使用了木质,不像全黑的AK47-S那样,似乎让人找不到AK47的感觉。 下面进入我们今天的正题—红龙AR70 无论你是FPS游戏的老玩家,还是刚刚接触不久,只要提到步***,最先出现在你脑海里的一定是AK47和M4A1,毕竟当初的单机CS让这两个“宿敌”成为了步***中最引人注目的明星。除此之外,国外的战争题材影视作品中,AK47和M4A1也是频频上镜,AK47基本还是维持原样,而M4A1经常以M4A1-A的形象出现,当然M4A1-Custom可以说是改装到最强了。 AK47由于杀伤力最高而被称为步***之王,而M4A1的稳定性和实战可靠性也使它被美军广泛装备。 游戏中AK47的单发威力依旧是最高的,爆头破AC,而且扫射的话如果会压***那也是相当的恐怖,有人把AK47称作高手的归宿;M4A1单发威力低于AK47,但出色的稳定性和相当好的穿透性能让它成为了游戏中玩家最广泛装备的步***,M4A1的改进版M4A1-S更是成为了CF中永恒的经典,从娱乐玩家到职业玩家,装备这把***的不计其数,上子弹和切***的速度让它的应变能力达到最好。 但再好的东西也不会是完美的,AK47难以控制而且穿透力杯具;M4A1的威力有点sorry而且爆头不破AC。有没有一把***能成为此二者的合体产物呢?(这个用词好**,跟论坛这帮老鸟在一起太久是不行,各种的学坏啊--!)***就是红龙AR70。 在AK47和M4A1的光芒下,其他步***黯然失色,再加上此二者的改装版本繁多,所以大家在实战中很少见到其他的步***,AR70也是如此。 红龙AR70刚推出的时候我试探性的买了个7天的,拿来打挑战和生化,当时感觉这把***不太适合爆破,于是换回了我的M4。最近我忙于工作的事情而且过些天就要上班了,到时候会非常忙,所以昨天我打算抓紧时间傻玩几天,于是乎买了7天的红龙AR70,去打爆破。 没想到啊没想到,拿着这把***爆破我居然没负过,反而战绩越来越禽兽,我简直都快思密达了……(猥琐的笑容...)
杀伤力方面,红龙AR70的单发威力在AK47和M4A1之间,比威力同样处于此两者之间的AK74更大一些,射速同样是处在此两者之间,准确度略低一点。实战中点射“咔咔”的很有节奏感,准确度还算不错,泼水时比较容易控制,虽然不像M4那样容易但是比AK47稳多了。此外,红龙AR70的穿透力媲美M4A1,穿透不减伤害,中远距离爆头伤害高于M4A1,近距离和AK47一样无视AC直接爆死,近战中优势很明显,如果你对着一个人突突的话感觉和M4A1差不多,弹道还是很好控制的,如果是阴人的话,敌人还没反应过来就一命呜呼了……(我很偏爱AR70的***声,很有机械感) 不仅是爆破,它在挑战和生化中的表现都非常出色,无论是扫清挑战模式的追兵还是虐待小僵尸(这个我最喜欢的...),红龙AR70都是你绝对不后悔的选择。 购买建议:价位合理,综合性能很不错,推荐购买。但FPS游戏中节奏感是非常重要的,如果你其他***的节奏已经把握的比较完美了,那还是不要换***的好,用过AR70后想换回M4A1简单,但换回AK47就需要你适应一下了。 620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2011/03/18/002/893.jpg" border=0>
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外号2傻°她的快乐都是微小的事情
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√哥№/[937636744] 发表于:2011-03-18 16:44:36
咦 我这是-0.0
这家伙很懒,什么都没留下
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cf神秘营地通关攻略,队友配合至关重要
模式:挑战模式
地图:神秘营地
难度:普通
推荐人数:4
***械选取问题在上期谈过,***身轻、威力大是的***是首选,所以AK和M4系列在本模式中同样很受欢迎。*建议使用沙鹰,威力大,精准度高。神秘营地是一个正方形地图,所以玩家可以选择一个人守一个角,这样可以有效分散僵尸的进攻力度。也可以选择3个人抱团,1人站高楼的站位。3人抱团能加强攻击火力,地图有个最高楼,那里易守难攻,一个人足矣。挑战模式对玩家设定了一个暴走技能,但暴走需要吸收能量。所以不在紧急关头,千万别用,推荐在第25关卡以后使用。
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第1-5关卡:前面5关很简单,纯属热身活动,里面的僵尸只有快速僵尸和普通僵尸。快速僵尸由于移动很快,所以要想打中其身体最好守株待兔,例如站在地图的死角里等他们冲上来。快速僵尸的智能不高,只会直线移动,所以这样就能很好进行瞄准。尽量瞄准他们的头部射击,采用点射。虽然他们移动速度快,但血量却很少,只要打头,基本1-2发子弹就可以送他们去黄泉。普通僵尸那打起来更没压力,奇慢无比的速度无法对玩家造成威胁。
第6-10关卡:从第6关卡开始会出现隐身僵尸,由于其一直处于半隐身状态,玩家稍微不注意就可能被对方偷袭得手。这时就要学会看雷达,因为雷达会显示僵尸的位置。当你粗看到周围没东西,但雷达上,在你的周围却布满了红点,这就说明隐身僵尸已经盯上你了。在同时存在多种僵尸的情况下,先打隐身僵尸。而且隐身僵尸出生点是固定的,记住位置,在它们刚出生的时候就直接打死,减去不必要的麻烦。第9关卡要注意,换子弹的帐篷中心正对的那3个门里会刷出生化僵尸,不过他们并不像生化模式里有加速技能,所以边后退边开***就能把他们活活耗死。另外在第9关卡会出现6个幽灵,他们要比生化僵尸稍微的晚刷出来2秒,所以建议大家在生化僵尸刚刷的时候就快速的把他们打死,然后去只有一个门的房里卡位,然后等幽灵来找你时把他们消灭。
第11-15关卡:第11关卡刷出来的怪比较杂,会先刷出隐身僵尸、快速僵尸以及狙击手僵尸,然后又出生化僵尸。所以这时选择定点打法比较好,能保证一滴血不伤。第12关卡的隐身僵尸和狙击手僵尸是先刷出来的,当这些小怪快清理完时,绿巨人就会登场。绿巨人的出生点同样是固定的,在他刚刷的时候4个玩家同时卡住他的出生点将他迅速击毙,绿巨人血高但头部较为突出,很容易被爆头,所以玩家合力开火可以很快解决它。第13和第14关卡会出现自爆僵尸,由于自爆僵尸血厚难打,而引爆时间很长,这使得很多玩家会选择主动引诱僵尸自爆。虽然这种做法可以有效快速消灭此类僵尸,但同时又会损失很多分数。因为一只满血的自爆僵尸身上有2000经验分,这个分数是除BOSS以外的僵尸中最多的,所以有能力有技术的玩家,我建议还是用子弹消灭它们,而不是去引爆。第15关卡又是一个各种僵尸云集的关卡。先打隐身僵尸,再打快速僵尸和自爆僵尸。在第15关卡最后会刷出一个很大的生化僵尸,不过这个僵尸速度奇慢,在挑战模式中,最不用害怕的就是速度奇慢的僵尸,只需要通过不停地跑到,将僵尸活活拖死。注意,在这关卡里会有飞机丢3个小型医疗包,记得拿。
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第16-20关卡:第17关卡会刷出5只绿巨人,其中有3只绿巨人会在同一个地方刷出,另外2只在终极BOSS出现的那个屋子里刷出。绿巨人有加速的技能,所以一定要优先打他们,一旦让他们发动加速技能,玩家很难都不伤血。当绿巨人发动加速技能抓你时,千万不要选择退后,它们的速度远远快于你,所以退后就是死亡,反而是左右移动会比较安全。第19、20关卡难度会比之前任何一关卡都大,那就是怪物很多,边跑边打几乎是肯定要掉血的。所以这时就要切出刀来跑(拿刀的角色移动快)。怪物对于一个人来说有点多,但对4个人来说就不算多了。你只要不停地跑,让队友在后面补***就可以了。建议大家跑到有阶梯的地方,通过跳阶梯来摆脱僵尸,因为你会跳跃,但是怪却不会。另外一个方法大同小异,那就是跳水坑。神秘营地有2个水坑,附近都有一个高地可以让人跳进水坑不伤血。先吸引僵尸上楼,等僵尸都到楼上了,你再往水坑跳,而僵尸只会选择慢慢下楼来抓你。这个时间间隔足矣让你和你的队友将他们打死。第20关卡会刷出一只小BOSS,打他的难度并不是很大,四个人一起打,很快就能搞死他。
第21-25关卡:第21关卡难度非常大,很少有几次能在这关卡不丢血的。其难度不仅在于僵尸数量多,而且都很耐打。手雷是一个迅速降低僵尸血量的好方法,但前提是你要预先留了。4个人最后能集中火力消灭一批僵尸,各自为战的话,那么短时间僵尸数量几乎没有减少的趋势。第22和第23关卡会刷出3个生化小队长,注意及时消灭,以免造成威胁。第25关卡飞机会丢手雷包,捡到后不要用,因为第25关很容易过,还是把手雷留到后面以备不时之需,这个关卡有个BOSS,但还不如第20关卡的那个大绿巨人。
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第16-29关卡:第26关卡打起来很费劲,因为怪物可以用海量来形容,但通关难度却不是很高,怪物并没有太难打的。放眼望去,成山成海的隐身僵尸和生化僵尸。这时只需卡住死角,让僵尸形成一条线抓你,猛打他们头部即可。第27关卡几乎是必掉血,后期会出现大量绿巨人以及狙击手僵尸。前期一直可以忽略的狙击手僵尸在本关卡变得犀利无比。所以只要有机会,尽量先以杀狙击手僵尸为主。注意狙击手会连续刷几次,同一个位置会复活2-3次。这个关卡很难过,所以在第25关卡捡到的手雷可以在本关卡投掷出去,可以有效缓解压力。第28和第29关卡比较简单,不伤血过关不是难事,可能是为了在大战来临之前(第30关卡是终极关卡),给予玩家一次放松的时间。
第30关卡——终极BOSS关卡:在历经29个关卡的磨难,我们终于进入最后一关。打BOSS不是一个人的事,所以必须有一个人来引怪,因为4个人无论怎么跑,BOSS都会咬着一个人跑,所以不如安排一个人专门负责吸引BOSS。其余人帮那人清理附近僵尸,并猛烈攻击BOSS。之前没用的暴走技能在此时也可以救你一命,在被BOSS追到无路可走之时,一个暴走立刻让你峰回路转、柳暗花明。不要过多的和普通僵尸纠缠,因为在本关卡杀普通僵尸是没有分拿的。
切记,除非狂用治疗药水或复活币,否则在无配合,队友人数不够的情况下,是很难通关的。一旦通过,奖励的东西还是很丰厚的,限于篇幅本期就不详谈这个话题了。
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发表于 2011-04-05 18:49 CF被人遗忘的神器小刀,碎步的攻守走法
1、o步,指法w a s d w步伐轨迹成圆形。
特点:易攻易守
2、i步,指法ws\sw成竖形。
特点:根据对方的脚步判断自己出刀的时机。
3、倒v,指法asaw\dsdw步伐轨迹成倒着的v字形。
特点:躲闪速度快,%70能避开重刀杀头,配合刀法-轻连刀划头。
4、斜步,指法aw+鼠标适当→平移\dw+鼠标适当←平移步伐轨迹身体侧面向前走**轨迹基本成s形.
特点:对付重刀高手很有效,配合技巧到敌人面前要晃一下,然后绕到身后,之后就不用说了.(可升级)
5、碎步,指法按住a狂点w或者s\按住d狂点w或者s步伐轨迹要配合鼠标
特点:根据与鼠标和键盘的操作把握好与敌人的距离本步伐2种攻势其一就是守攻(可升级)
6、加速步,指法按住ad控制w和s步伐轨迹配合鼠标①i字轨迹②z字轨迹
特点:非常实用斧子和军刀上步速度快后退0停顿
升级后的高级步伐
1、l型低头式8米冲刀《王者型》
指法:as起刀(此时低头看敌人脚)-a侧身前冲(此时定位敌人)-aw刀落(抬起视角攻击敌人胸部以上区域)落点后以a或d键为
移动的主动力w或s左右其方向(主要按一个为好要么就a要么就d不要频繁切换ad这样在步伐就不乱了敌人便有机可乘)
步伐轨迹:近战时成横向w型和冲刀时l型
特点及特点:此动作夹杂甩刀动作建议鼠标灵敏度不要太高。在不抬头的情况下看敌人脚丫定冲刀距离,敌人除非3刀轻你会死还有就是
重刀除非落在你的后心和前心位置你才会死,不然你不掉血,这就是传说中的技术ac(防弹衣)记住顺着敌人的脚上行爆头。
2、防守式冲刀《猥琐型》
指法:先s(建议配合横刀适合躲刀)右键然后a或d(抬手)最后w(对准头部或者落刀)
步伐轨迹:c弧度
特点及要点:见对方冲刀在躲刀时于其同时或者在0.3-0.5秒内出刀,不要轻易出重刀,但是出刀后就一定要对方有掉血,
敌人掉血后,最好不要恋战,要有把握的轻头或者重刀(根据声音判断敌人血量)
3、防守型侧身刀《猥琐型》
指法:sa\sd+鼠标横向拉刀
步伐轨迹:小c型
特点及要点:范围小闪刀有效配合乱步,出刀时间同上。
4、横向拉距反冲刀《猥琐型》
指法:3秒以上按住a或d配合鼠标敌人上步冲刀时+s
步伐轨迹:↖或者↗
特点及要点:保持距离横向走位,敌人上步冲刀时+s敌人落刀前重刀反冲刀
5、高级点碎步《勇敢型》
指法:碎步+斜步(近身用)轻刀不停配合躲刀主攻头部碎步+鼠标对住准敌人后脑勺死命向他身后转
步伐轨迹:倒v后期o型
特点:对付不好近身的敌人,只适合3回合多了就会被识破
基本玩小刀学会了这个基本虐菜鸟是没问题了哈哈。
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cf狙击技巧扫盲帖,连镜的几大误区分析
连镜:看过很多关于连镜的帖子,上面大多是说连镜是指打开狙镜开.***后按住鼠标左键达到不开镜的目的,当看到敌人的时候在松开左键打开狙镜再去攻击。
其误区在于: 1.画蛇添足。你说你没事一直按着左键不闲累么?你说你等人来了再开镜打人。近的你用瞬镜不就结了?远的你按一下右键又如何?
2.速度过慢。按着左键不松就意味着你必须一直拿着狙去走路,移动速度慢。按着左键看到人再松开然后再按下去,很多人都以为这样会很快。实则不然,
我们把中间开着镜瞄准敌人的这段时间去掉,然后再来比较一下。我们用瞬镜当做参考,瞬镜是左右键的配合。右键要比左键快一点点,这一点点实际
可以忽略不计了,因为它仅仅以0.0几秒来算。而单单以左键来的松开和再按来看呢,松开的时候左键会呈向上回弹趋势,手指为了不影响它回弹会向上
发力。当发力到再次发力中间会有个力的相互抵消作用,时间比较长。所以总结的话,就是速度过慢。
不信大家可以试试按着左键松开再按和左右键基本同时按看看哪个快。结果是很明显的!
3.影响手对鼠标的感觉。这一点或许对于很多业余玩家来说可以不谈。但是它对职业玩家来说非常重要!
手指要按住左键,必须要发力。力的方向大致来说是就向下,再力的作用下鼠标与鼠标垫的摩擦系数加大。导致本来你甩狙的时候用的力是X,现在要想
打同一个位置你的力就是X+N。当突然遇敌的时候很多动作都是下意识的,你说你多出了个N,你甩的距离不就不够了吗?
在CF狙击界,70KG大家应该知道。可是有多少人知道70KG是怎么连镜的呢?
连镜的目的是要快速击毙敌人,可是当你遇到一群敌人的时候呢?你的狙可是单发型的。这时候就有了连镜。
连镜该怎么运用呢?连镜,顾名思义:连!如何连,就是我们下面该说的了。
大家开镜后击毙一个敌人后不作任何操作的时候会看到狙镜自动关闭并自动上膛,上膛结束后又会自动开镜。我们把这一系列动作称作一个“轮回”,轮回
初是指开镜,不管是手动还是自动开镜。轮回末就是关镜,同样不管手动自动。
连镜就是要在轮回初的时候击毙敌人。整个步骤***:开镜---毙敌---等待上膛---自动开镜---开镜同时毙敌(其实就是瞬镜,不过自动开镜而已)---自动关镜---...如此重复!
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AWM的个人理解,适合绅士用的专属武器
CF中很多人把跳狙当宝,我也把它当宝,真的有蛮宝……
很多新手喜欢跳很大的距离,而且一般喜欢蹲跳,在空中划出一道暴丑的弧线……
先不管姿势,单说你在空中的摆POSS时间够对手来点你了,每当我看见对手或队友乐此不疲的跳出来跳进去,
跳出来又跳进去,我真的很想上去踹他两脚……
2.AWM是绅士用的武器,看看电影里面那些狙击手,哪个白痴不断的跳来跳去……摔死你丫的……
建议大家,躲在建筑物后,每次出现只需要瞄准器的中心点一半出来就行了,另一半留着也是留着你的小命。出来开完***后马上进去,这
时候一定要切***快速,千万不要白痴一样开着瞄准器闪人,那样你旁边来了对手很容易踹死你……
3.还有,千万别蹲一个地方一瞄就是10几分钟,蹲久了容易腰椎盘突出……
看到这样的队友,我真想上去飞他一脚,一局比赛下来,别个最少也杀了10几个,先不说别个死好多,起码别个也做了贡献,你再看看这
死人头,一场比赛杀个5,6个,死了56个,你丫浪费这点电费干啥,还弄坏眼睛……
建议,蹲点是要蹲,但最多不过4秒,一定要收***看看左右,最好把瞄准器关了……这样你的小命又可以延续蛮久……
4.还有,一个聪明人该审时度势,你对手狙击比你厉害,你丫的就别为你的队友抹黑,别为别人的CF生涯添上一个白痴的生命……
点不赢就换地方,别个比你强你要承认,不丑,竞技游戏讲的就是感觉和技术,感觉就是狗屎运,技术就是你玩的上线时间长短……一天
两天想成个高手,你做梦还快些……
毛爷爷讲了,打不赢就跑,跑不赢就死。 如果你是新手,如果你成为一个菜鸟,或者你刚刚好可以欺负菜鸟(对玩想玩好AWM的玩家说的),这些玩家我建议你们去玩玩新出的那张
个人比赛用图,可以选武器的……有“高手”要鄙视我了,你xxx别乱说,那张图根本没技术含量,一出来就被人杀死……不否认一出来可能就
会被别人弄死,但如果你长期练这张图玩AWM,可以锻炼你的应变能力,盲狙(一些伪人常发贴彪炳的高级技术),和跑位……玩那张个人赛的
图,以为你不知道你对手在什么时候什么地点出现,所以你得不断的换位子,听声音,蹲死点的只有死……
而且因为是个人赛,一些AWM技术不好的玩家避免队友的漫骂,又可以闷起练技术……总的来说是百利无一害……而且,我个人认为,我玩
这张图的AWM一般杀敌与死亡百分比在1.4左右,这张图是非常不适合那种捡篓子的“蹲坑”狙击手。常在论坛的帖子里看到有人用“意识”这
样很虚无的词来概括自己怎么知道敌人的所在,然后蹲点杀死敌人……这样的人我把他们分为两种,一种真懂,一种真开
其实CF的狙击和CS的狙击有很大区别,个人觉得CF的狙击比较容易上手
本人强烈建议用系统默认的狙击开镜速度50,而鼠标移动速度可以根据个人习惯设定,建议设置不要太灵活.
定点狙:CF中最简单也是最实用的狙击打法。要领:找一个掩体(最好不能被穿)。露出半个身位,提前预瞄。待敌人出现后,迅速开***。
(练习的是狙击手的反映和意识)
闪狙有直接闪出掩体和闪出掩体的一瞬间蹲下两种,所以分为直接闪狙和闪蹲狙。要领:要有很好的意识(猜对方的心理)假若对方会出现
你所认为的位置,你要大胆的用闪狙,待出掩体的一瞬间开2倍镜,并同时移动准心,待鼠标准心移至敌人后,迅速松开方向键,同时开***。闪
蹲狙击和直接闪狙类似,只是出掩体的一瞬间蹲下而已。本人强烈建议闪蹲狙(可以避免对方的定点狙击手提前预瞄。待对方狙击手发现你,
会移动准心,从而错失了最佳射击。给你带来的将是爆头的呐喊声!
(瞬间开镜)这是狙击手的最高境界,也是我们FPS爱好者所共同向往的终极打法。下面就说下个人的心得。大家不要从字面上简单的理
解为盲狙就是不开镜。其实不然,而是先开1倍镜,然后开***,只是开1倍镜后是迅速开***。可以简单的理解为左右键一起按,只是右键先按而
已。(有一点点的运气)
甩狙:这也是我爱好FPS游戏的原因。它可以衡量一个狙击手技术的重要依据。可以体现一个狙击手的反映,意识。这种打法不是单纯的,
而是结合跳狙,蹲狙,闪狙,晃狙,盲狙,连狙等一系列打法混合体现的。其实甩狙可以简单的理解为个人的主观意识,也可以说是本能的反
映。建议不要把鼠标的灵敏度设置的过高,狙击开镜灵敏度用系统默认的50.这种打法需要一点点的运气。
很多人都喜欢玩死亡十字中间对狙击,本人就说下自己的心得。其实死亡十字是一个很好的练***地图,就说下狙击吧!刚开始捡的是左边的
狙击***。(左边狙击一***致命,右边有可能打出99)如果距离狙击比较近就迅速捡起狙击,然后跑到右边的掩体。(如果距离远,先捡起狙击)
这时候不要急于出掩体而射击对方,本人建议等8秒钟(对方判断不了你的具体位置(左边还是右边)。在掩体的右边比较有利,先用一个闪蹲
狙(出掩体的一瞬间蹲下同时开2倍镜,蹲下开***)如果对方在自己的视线范围,就迅速开***,然后闪回。没打中没关系,等差不多5秒钟后用
跳蹲狙击跳出掩体,对方以为你会直接出掩体,所以准心偏低,从而需要移动准心,错失了最佳射击,给你有充足的时间在空中滑翔,落地开***)
如果视线内没有对方就用跳蹲狙跳离掩体,发现对方落地开***,没发现敌人,迅速按原路跳会,重复同样的动作,一旦发现敌人迅速击毙。(
要领:不要急于射击对方,要养精蓄锐。意思就是等几秒钟,这一等将是你获胜的法宝)注意不要用同种打法,玩CF猜得就是对方的心理,一
担对方被你打懵了,你就距离胜利不远啦!这也真是我喜欢FPS游戏的原因。
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自己训练个人***法心得,如何控制你自己
在众多的cf玩家当中,相信大家研究出了很多种的***法训练的方式,有些人选择钢***、混战、个人死亡模式,等等等等。这里我想和大家分享一下我的***法训练方法,希望能够给大家提供一点小小的帮助。
一、***法练习的误区
相对于ak、m4这样的***来说,乱扫一同依然能够爆头的***,而shou***却需要更精准的瞄准技术,有消息称,大量的职业选手把很大部分的时间花在练习小***上面。当然,你也可以真当它为玩笑。
其实很多人认为,shou***在cf中使用的频率并不多,所以不需要做过多的练习。其实这里是大家一个误区,shou***和长***其实问题不出在***的攻击力射击速度方面,而是体现在瞄准方面,因为任何东西都能变,而你屏幕**的十字准心是不变的。而对于shou***来说,更弱的杀伤力,和跟少的子弹却能逼迫你发挥出更精准的瞄准。
二、如何控制你的弹道
q3高手rocketboy孟阳接受采访时说:他每天往墙上打数万子弹来练习手感,虽然quake3和cf有很多不同,但同为f 游戏,某些地方还是相通的。而国内第一战术大师alex在接受采访的时候也被提及***法和弹道问题,alex也只是含糊其辞的说了句“打喷图呢”。这些都不失为一种好办法,但是相对而言确实显得有些枯燥。
每一把***都有自己的特属弹道,很多人在抱怨网络延迟和机器的时候,我只想告诉他,把自己的***法,弹道掌握好,再来抱怨这些问题吧。每种武器分站姿和蹲姿两种来练,站和蹲的弹道是不一样的,基本上蹲着扫射命中率更高一点。对于m4来说,很多人认为扫射的都是菜,而点射才是王道,而我想说的是,当你把你的***械研究透了之后你会发现你使用的m4大部分是在扫射。而对于ak来说点射才是王道。
我现在基本上每天上线就是先打一次运输船热身,大家看清这里是热身。因为我觉得运输船这样节奏非常乱,而且交火频繁的地图,不适合练习***法。热身完了之后就是,开始寻找一些能够志同道合的练***同学、所谓志同道合,就是不分只打头,或者不能蹲,之类繁琐规矩的。我认为只要打死对手就是好***,不管什么方法,哪怕你用刀过去都行。
而最后就是找dm模式【死亡后随机复活】练***。当然,练***的时候,建议大家中途不要看记分板,因为你的目的主要不是ace,而是提高你的命中率,和一些卡点的预瞄、等等。
上述的这些事情需要花费1个小时的时间来完成。
我一直认为,***法是练出来的。弹道不是研究出来的,和鼠标没关系。
我建议那些整天纠结这个弹道不行那个弹道不对的朋友,多练练吧。
:关于注重爆头、只打头的同学。
我个人的体会是,爆头训练利弊参半,瞄准是上去了,可是开***速度和反应会有明显下降。所以还是不要刻意追求的好、***法上去了,爆头率自然上去了。
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老鸟分享救世主模式的攻略
本人玩CF混了半年充其量也就是一老鸟,自从救世主模式已推出玩生化的玩家数量猛增,本人在这里和大家一起交流一下经验。
一在宿主出现之前,一定要站好位,不要和别人太近,尤其是在角斗场里一堆人记载狗洞下或是笼子口,一旦有人便僵尸,一抓就是好几个。
二关于主武器步***首选AKM4这两把主流***平时不管是新手还是高手都比较熟悉,但是子弹的分配有自己来看,步***的持续火力没有机***好,一旦要换子弹玩家就要多多注意,这时是非常危险的。机***在生化中计较多见,但是一点需要玩家知道(尤其是新手),机***子弹多是多,但是弹道较散,如果没有好的压***,僵尸是有可乘之机的,如果僵尸较远,个人推荐单点,就算冲了上来也不要脑子发热,不停的扫,那样僵尸很容易抓你。拿狙的也要找机***配合因为在开镜状态下观察范围变小也是较危险的。
三副武器追求杀伤的就用沙鹰20发的小*也是不错的,尤其是在僵尸围追的时候就算杀伤不大,拖时间也是可以的,当然双***和双持沙鹰更好,但是不是每个玩家都有的,这点玩家可以酌情参考。
四小刀不用说唯一好处就是跑得快,其实生化对于进城武器没有什么特别要求。
五投掷武器如果没有生化手雷或是高爆感觉其他的手雷没有太大威力闪光在僵尸围追的时候是非常有用的,在开始20秒不要乱扔,尤其是变僵尸的时候会坑害很多人的。烟雾对于宝贝是有效的,像幽灵一样扔到笼子口较好,如果乱扔反而影响视线。
六僵尸冲上来时不要慌,要有序配合,像笼子或是生化沙漠的B点,开始大家都一起泼水结果都要换子弹,僵尸就冲上来了,对于机***这点很重要,别人在泼水时自己可以点射吗,保证火力持续。
七当了救世主也不要呈英雄因为你的任务更重。救世主的子弹固然多,但是那把步***的射速很快,有时候还是感觉不够用的,子弹药分配。榴弹也需要注意,不要随便乱丢,当僵尸集体冲上来是或是快要守不住事效果是非常好的
八当了僵尸也不要灰心,你比佣兵跳的更高走得更快,要充分利用,尤其是在跳跃方面,每个地图都要分析好,当佣兵攻击力上声时,不要傻撑着,赶快找个地方回血,但是也要注意,玩生化拿炮的不少。
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发表于 2011-04-05 18:50 占过沙发再看
沙发没占到
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发表于 2011-04-05 18:51 Re:记者团]CF心得(全能)
【玩家必看】爆破野战之黑色城镇
黑色城镇, 刚进cf的时候觉得这张图真就没什么可研究透彻的.
空旷的a大, 猥琐的猪圈, 进攻起来尴尬的b区,不可理喻的小道.
一切充满了新奇, 但又充满了不适应. 玩了这么久的黑色, 回过头来在看这张图.
多了一分成熟, 少了一份冲动. 对我来说, 也许是最好的.
一. 开局篇
这跟沙漠的开局没什么不同, 猥琐的中路对狙点是我极其看不惯的.
尤其是潜伏的那扇小窗户, 个人感觉中路对狙的话我感觉潜伏者吃亏.
因为相对于潜伏而言,保卫出生后要打的狙击位只有那小小的窗口.
而潜伏你永远没法知道保卫的狙是要站在台阶上, 还是在下面.
因为黑色保卫的出生点有桥下和台阶这两点.对于保卫的狙击来说, 刚出生的狙击点选择很多.
而潜伏只有那个小小的窗口. 虽然下了窗口中路有个小平台, 但那也不是多么好的狙击位.
如果潜伏者要狙击我建议你还是去a大的猪圈吧, 那才是潜伏狙击的黄金狙击位.
打一***一蹲, 对方的保卫根本看不到你人在哪里. 你也可以蹲着换位置给他们来一个意想不到.
而开局保卫要做的就是注意小道和a大了. 而b区只要b狗卡着一杆狙, 你们是万事无忧了.
不是说那个狙击会打死很多人, 而是当潜伏一进入b点仓库附近,狙击迅速报点的话,
潜伏还没下完c4, 保卫就会回防到b区里来一个歼灭战. 所以b区一般潜伏是不会盲目进攻的.
因为野战, 团队意识要比其他少了许多. 对于玩家而言, 比起潜伏保卫谁赢,
他们更在乎的是自己的frag, 就是他们自己的战绩. 没人会在乎那c4, 开局更没有人在乎.
所以自己的命比起团队那是重要许多, b狗卡的那杆狙指不准就打到了哪个倒霉蛋.
而且没有哪个***硬到敢于他对抗, 所以基本开局b区是比较冷清的.
热门则是a小道和a大这两点.而我建议开局一般是在中路和小道之间游荡.
因为a大的黄金狙击位你们也知道, 想打死他们是有一定难度的. 而且这个难度会随着对面狙击手的强弱增加或减少.
所以如果想拿多的人头就要在小道和中路多游荡, 注意看雷达. 哪死人了一定要过去补***.
而且要根据队友的阵亡来判断潜伏者是要攻击a区还是b区
二. 同步篇
至于这个同步, 我这里就主要说潜伏了, 因为同步这东西对于黑色来说有点重要.
每当a大打不上去, 而小道的潜伏还在游荡的时候, 僵局就出现了. 潜伏者被逐个击破.
完了画面就出现了, mi ion failed. 任务失败. 所以同步这东西的判断就取决于你看雷达了.
为什么老是重复雷达的问题, 没有哪个高手不盯着雷达, 没有哪个高手不跟着雷达.
为什么雷达这么重要, 当你在中路游荡, 而b区死了很多人你还没注意的时候.
那你就十分悲剧了. 而且通过雷达你可以判断敌方进攻的方向和他们的进攻趋向.
所以一定要养成看雷达, 而且注视雷达的习惯, 放弃雷达等于放弃了很多东西. 你懂的.
当雷达上的点点从a拐开始往a大移动时, 你这面的小道就可以选择突破了.
打一个同步, 你可以帮a大清掉a台上的狙击手, 而a大的人则可以帮你清掉远卡小道的人员.
而你们突破b区时, 看雷达如果发现你的队友始终卡在b水附近, 你就可以选择从中路rush他们b狗的狙击手了, 只要你的胆够大, 如果b狗的狙击手一但被你突破掉. 那么游戏就攻守转换了.
你们从进攻方变成了看c4的防守方, 而b区依托复杂的地形, 保卫想进攻还是有点费劲的.
这里简单说明一下, 下完包的潜伏, 出b门抓保卫等于**. 如果那叫自信, 我则认为那是自负.
保卫呢, 同步其实也没多少, 关键都是各卡各的点. 一般同步都在于对方下完c4而你们要去进攻.
这时候你们可以选择从两个不同的点同步进去对敌人进行一番打击. 这也是不错的想法.
三. 残局篇
好了, 又到了我们心跳的残局处理环节了, 黑色的残局, 因为黑色过于空旷.
而且有时不得不放开脚步以争取时间, 所以黑色相比对于沙漠的残局难度是有点复杂的.
先说潜伏, 还是那句老话, 打不过就要跑. 对于残局来说, 自负的英雄主义是不可取的.
如果发现你的hp在与对手拼***时掉的十分剧烈, 那就赶紧掉头换个地方.
因为你要注意的是, 黑色这张图没有多少阴点. 而且有利的地方对于你来说也不是那么多.
打游击对你来说是最好的选择, 可以选择小道灭掉一个后不进攻a平台回到a大或者转而去b.
如果有机会一定要下c4. 你的hp在多也没有c4爆炸华丽.
无论你有多么优雅的身法或者多么硬朗的***法也不可能同时打过2到3个敌人.
所以你所需要做的就是下完c4后找一个地方阴起来, 他们不拆我们不露头.
a区下完包后, 个人建议卡小道或者是下a大包卡猪圈. 这都是不错的选择.
b区下完包后, 个人建议卡b狗或者是在b区的仓库附近游荡.
现在人聪明, 你要阴在b点附近几个箱子后, 你就等着挨穿吧.
保卫肯定会过来抓, 而且什么叫阴点. 你阴不死他你想跑也跑不了.
保卫的残局处理上我个人也建议是打游击. 吸引火力这里很重要.
让他们听到***声告诉对方你在什么地方, 让他们出来抓你, 而你轻巧的把他们团灭.
或者是预判包匪的位置. 把c4击落后围着c4展开自己的防守线也是不错的选择.
因为他们不把你灭掉, 时间一到. 保卫自然赢, c4对潜伏有多么你是知道的.
一但c4击落, 那就要不惜一切代价对它进行看护. 如果你的hp不多.
你可以选择让他们拿走c4, 从c4的位置判断他们要去哪里下包.
如果对方没有按照你所预料的包点而去了另外一个包点下包.
你也不用气馁. 如果他们没去b去的是a. 桥下, 小道. a狗的骚扰.
如果他们没去a去的是b, b狗b门b水的骚扰也是能起到一定的效果的.
残局处理虽然有点难, 但个人认为爆破的精髓就是在于残局处理上.
最心跳的地方和最让人痴迷的地方就是在此.
如果你的残局处理能力很强的话, 那么小d在这里恭喜你. 你已经不知不觉成为了高手
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比赛其实很简单沙漠1-TD战术攻略
由于我们队一直缺少特别犀利的狙击手,又没有主道50+的步******神。所以,只好在打法上下点功夫。 1密道,2中房,2主道的战术这是主流。我就不多讲。我讲的这个其实是个万金油战术,以不变应万变。对方什么战术都可以打。 开局站位是很重要的,首先达到有利位置的重要性不必多讲。既然是双密道战术,1和3号位离密道最近,打密道可以先到密道连接处。由于没有狙击,2剩下的位置无关紧要。可以随意。 一 防守站位 密道 俩人去密道,一人前顶敌方密道,另外一人在密道连接处(以下简称密连)看住上二楼的楼梯。密连这个人的位置非常重要。这个点可以看见敌人是去主道阁楼或者副道阁楼。给中房防守队友报点。这是这个战术的重点。密连位置可以防守副阁进入中房的敌方,还可以看到去主阁的敌人,这样中房和主道压力会更小,切记不可拼血对***,瞬间不能秒杀,不要强打,可以招呼中房队友配合消灭对方。如果顶前的队友死掉,立马前压补***,杀掉密道的残血敌人。密道队员应该看准时机,算准时间前压他们家偷人。如果主道人多,家里没人,恭喜你,去抄主道屁股吧,一排肉啊。 中房 中房两人防守。 一人可以躲在角落, 一人躲在中房掩体后。 由于副阁有密连看着,所以可以把大部分的精力放到主阁,主要防守主阁。这样,中房很难丢掉。TD这张图谁能占住中房,谁就能赢。中房一旦稳固,或者被打的没血了,可以考虑前压副阁.当然,中房最重要的是在主道偷人。 由于在掩体后,狙击很难打。只要你***法实在不会是太水,那狙击基本就废掉了。主道偷人要注意听脚步,结合主道队友的报点,实行精确的偷袭。先跳栏杆在去寻找敌人,那就晚了。 主道 主道机***不能太水,至少得顶住对面两个人,压力很大。主道机***不要求杀掉多少,不让对面压到家里负太多就OK。报点要精确,方便中房配合消灭敌人。 二 装备 ***械就不多说了。主道的装备一定要齐。烟雾头盔,护目镜一定要带齐。不然,碰到烟雾队你根本没法打,很容易被压住。投掷道具最好都带闪光。闪光作用不言而喻,一颗雷是炸不死敌人的,哪怕是高爆。最好配闪光。 三 补位 密道前点死了。密连立马补上去。如果密道实在丢了,中房有能力的情况下,打掉密道出的人。如果过了密连,一定告诉队友,没过,密道队员应该速度拿刀跑,避免前点被卡住。 就说这么多 希望对家有帮助. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
穿越火线小女生分享狙击步***AWM的心得
AWM有优点也有缺点
1:AWM准心的控敌范围相当大,别人跳出去一小段路了,***还是一样命中。
2:AWM相当灵活,不但可以打移动,还能打固定。
一个缺点:太重,阻碍了狙击手的灵活性。
狙击主要就是追和闪两派,这个世界上没什么人练闪,因为难,不过练出来了就是高手,不过追比较多。所谓追,即敌人出现的时候偏离了你的瞄准器,然后你就把瞄准器追上去补一***挂了他。所谓闪,即敌人突然闪出来,你马上发现敌人然后瞄准器立刻瞬间偏到敌人身上,***闪就是高手玩的,我刚刚开始玩闪被虐得要死,后来玩追的别人开始都虐我,到后来是我虐他们,因为闪虽然提升慢,状态来得慢,但是可以无限提升技术,而追不行,追只能到一个境界的时候开始练***感,也就是所谓的盲狙,不过那技能虽然华丽但是不实用,比闪还难练,闪狙流的意思就是追求速度与反应,就是敌人突然出现,在你很近的地方,或者远一点,然后你瞬间把准心偏过去,秒他像盲狙。不过跟盲狙不同的是闪可以远也可以近,所有距离都适合。当然,如果细分有很多
狙击的打法有很多
广泛知道打法:蹲狙、跳狙、定点狙、移动狙、甩狙、闪狙、盲狙,另类的打法:滑步狙、正规回马狙、回马狙1式2式、韩国步。等等...
好了,先给菜鸟狙击们简单的介绍一下简单的广泛狙击打法
蹲狙:就是看见人以后--先蹲下--开镜--瞄向人--射击
跳狙:就是看见人以后--跳起来--空中开镜并瞄准人--落地瞬间射击
定点狙:就是在未发现敌人过来之前,站在一个隐蔽处开镜瞄准敌人的出口处等待敌人出现,敌人一出现瞬间瞄准他射击
移动狙:就是按住Shift键以静音走路的方式去找敌人,发现敌人的瞬间开镜--瞄准敌人--射击
甩狙:就是发现敌人的瞬间,而敌人位置又离你屏幕比较偏左或者比较偏右的时候,立刻开镜-瞬间把准心移动过去瞄准敌人
闪狙:分一般闪狙(高手狙击专用)、高阶闪狙(高手强狙专用)使用闪狙,必须是有障碍物挡着的情况下,没障碍物挡着就不叫闪狙了
1、一般闪狙又分为两种打法:敌人先发现你、你先发现敌人敌人先发现你打法:当敌人先发现躲在障碍物后面的你,此刻敌人如果是长腔,他一定会先把***口瞄准障碍物旁边等待你出来,而在此刻千万不要慌,心理平静后--移动到障碍物旁边--开镜--瞄准敌人--射击--切换成刀或手腔--再躲回障碍物后面。
不过你要注意几个要点
1、最好静步闪出去打他,没打中?切换刀或手腔躲回来,躲回来后继续切换成狙闪出去打他,在闪出去打他的,同时要下意识的注意一下周围还有没有其他敌人出现。
2、打死他以后,赶紧换位置,为什么?因为你要考虑他死了后会不会向队友揭发你的位置,或者也有可能会被其他敌人发现,不管敌人有没有揭发、发现你的位置,你都要位置以保证自己生命的安全。当然了光熟练的运用闪狙打法还是远远不够的,如果碰到反应快、实战经验丰富的机腔手,那么你就危险了,那么怎么能有效的对付这些带刺的敌人呢?
段筱葵.
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玫瑰小镇 ?????????????????????????????- 小镇の、浪漫﹏
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发表于 2011-04-05 18:52 好吧,我不知道你是谁,我刚起就看见你在群里发帖子,我就来顶了。
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