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发表于 2010-10-4 22:35
大师 那天说虫族后期一个矿几个农民
大师 那天 说一个矿除了采气体 的农民以外 是一个矿个农民吗???
(艳阳天)
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2011-5-19 发表于 2010-10-4 22:36
那天没挺清楚 是除了采集气体的以外 12个农民就可以吗???
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每矿12个,+6气矿
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2011-6-12 发表于 2010-10-4 22:46
一个水晶2-3个,应该是16-24采水晶,6个采气为饱和
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2011-7-27 发表于 2010-10-4 22:53
他是问大师说 开出3~5片矿以后
这样分散采 矿也采的更环保,
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2011-7-28 发表于 2010-10-4 22:56
求楼主签名套图
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2011-7-27 发表于 2010-10-5 10:47
这样的,懂了。
我把这帖的沙发抢了,至于你们信不信,反正我是信了
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2011-7-27 发表于 2010-10-5 10:48
原来星际的哲学这么深奥,还关乎环保、可持续发展。
我把这帖的沙发抢了,至于你们信不信,反正我是信了
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2011-7-27 发表于 2010-10-5 10:49
我以前就研究过关于资源、实力,以及与经济学有关的内容。
我把这帖的沙发抢了,至于你们信不信,反正我是信了
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2011-7-14 发表于 2010-10-5 11:55
在满足暴兵的前提下尽量减少农民数量,矿多矿少跟农民没有直接关系
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16农民基本最大化了,再提高数量加快的程度不明显了。16+6气矿,一个矿22农民比较合理。不过4矿就占掉你88人口,如果开5矿,每个矿12农民就可以了,5X18就90人口。
我觉得他开矿多了是为了防止某个矿被骚扰或者A掉给自己的经济造成太多打击,不把鸡蛋放在一个篮子里,多矿也给高级兵种出来赢得更多的时间,以空间换时间。
(艳阳天)
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2011-5-19 发表于 2010-10-17 19:29
自己的帖子沙发一下
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2011-7-27 发表于 2010-10-17 19:41
农民只要不超过70 当然越多越好
现在我如果190人口了最后10人口拿来补农民了
差不多补到60多 每个矿几个随便 尽量平均分就是了
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2011-7-25 发表于 2010-10-17 19:46
我觉得农民人口数不超过60个会比较科学
其实就算Z后面三矿四矿开起来什么的
真正运作估计最多3矿吧…………
BLZ给的资料貌似是一片矿最多3农民
我个人觉得16农民+6采气的就算够了
大师貌似是说12个~可能也是为了防止农民太多占人口吧
我只是一个人畜无害的小菜虫……
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2011-7-11 发表于 2010-10-17 20:05
不知道你有没有看过以前SC1的帖子,大概就是说主矿和分矿最好同时采光,这是最好的,至于矿多了,每块矿扔一个农民就够了,也就是一矿最多14农民,只采气也行
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2011-6-16 发表于 2010-10-17 20:14
星际1里后期有送农民一说 保证部队人口达到需要 特别是TVT中
Z主要是开矿时注意多托农民 少造
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2011-4-17 发表于 2010-10-17 20:32
看看之前有个采矿分析得帖子吧,很详细
关于SC2的帖子,都顶
口水贴,无论对错,不看
让那些无聊贴都沉了吧
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本帖最后由 EVIL123 于 2010-10-17 20:41 编辑
一般最多三矿运作~4矿~5矿什么的基本很难运作起来~我每片矿最少15+6(气)的农民~ (
GMT+8, 2011-7-28 06:11.
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发表于 2011-3-19 13:22
几个农民采一个晶矿 饱和啊?
为什么看大师解说高手他们分矿就16个农民采集晶矿? 求指教我记得不是3个农民采集一个晶矿饱和么
(阿西达卡)
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求助啊 沙发自己占
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那得看基地有多遠~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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一朵矿两农民,气矿3农民~
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2011-7-27 发表于 2011-3-19 13:26
最佳效率是16个 饱和是24个....
操作基本靠A;意识基本靠吹;侦查基本靠猜;骚扰基本要亏;正面绝对不推;决战两眼一黑
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2011-7-27 发表于 2011-3-19 13:26
什么意思?
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2011-7-27 发表于 2011-3-19 13:28
3個是飽和
但飽和不代表最高效率
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就是有农民来回跑,才能饱和
每个矿两个还没饱和
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O 这样啊 3Q ~~~各位
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两个农民采一块水晶,16农民正好完美效率,如果非要3农民采,也可以,24农民采矿就会有很多农民乱逛,虽然采矿采的多了,但是性价比不高,以前有个帖子详细介绍过,大意是16农民每分钟能采600多水晶,你加8个农民也就大概每分钟700多水晶,详细数据记不得了,建议楼主找找!每块水晶两农民采是最合理的,3农民采虽然多了点矿,但是不值得,非必要不建议这样做
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3个饱和 2个最优化 (
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2001-2009 Comsenz Inc.星际农民穿矿方法~ 提交
星际农民穿矿方法~
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发表于 2010-4-19 14:13
星际农民穿矿方法~
BJJ刚找到个文章。
1、 星际1中的农民穿矿:视野或者利用bug。
玩过星际1的朋友都知道,农民穿矿是一个非常重要的技巧。
在对手用兵堵住高地入口时,只需选中侦查农民,然后右键点击对方水晶矿,农民就能穿越对方堵口的兵,进入对手基地侦查。
这样做的前提是你必须拥有对手矿区视野。
星际1玩家还经常使用下面的技巧进行农民的二次穿矿侦查,具体的方法是:
在第一个侦查农民被对方追死之前,控制其走到对手矿区附近,获取视野后立刻选中自己的任意一个农民,右键点击对手水晶矿。这样即使前对方矿区视野经消失,农民依然可以穿过对手堵路口的兵。
如果第一次侦查路口就被对手的兵堵死,又没有办法获得对方矿区视野,那么我们就只能利用bug进行穿越了。方法其实也不复杂,具体操作如下:
选中一个农民,按住shift键,右键双击一个没有建筑的气矿,然后右键点击对手高地。
如此也能实现穿越侦查,不过这是一种利用bug的非法穿越,一些星际比赛将其视为违规。
2、星际2中的农民穿矿:简单到近乎bug。
星际2的穿矿方法和星际1基本相同,即:
选中自己的一个农民,然后右键点击对手家里的任意一块水晶矿。
但是和星际1不同的是:星际2的农民穿矿是无条件的,你无需获得对方矿区的视野也一样能够穿矿!
另外,由于星际2的地图默认为已探测状态,所以你甚至在游戏刚开始时就可以进行穿矿侦查!
遇到文章开头提到的情况,我们不需要任何复杂的操作,更不需要利用bug,只需选中农民,然后鼠标右键轻轻点击一下对手的水晶,即可无视对方堵口的杂兵,直接进入对手主家。
这个方法比甚至星际1利用bug穿矿更简单更实用,所以,除了称之为bug,我们还能说些什么?
本帖最后由 後ろの17 于 2010-4-19 14:14 编辑
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消灭0回复~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-4-19 16:27
这个其实在星际2出来就被发现了
结果暴雪貌似对于这个无所谓的态度
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