新飞飞法师刷怪加点技能加法和加点

新飞飞职业PVP加点
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发表于 2009-6-20 17:27
新飞飞职业PVP加点
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主体 次力 少敏
其实应该把骑士,祭祀,战士这三个职业放在一起分析。
很多人都说骑士最大的优势也是特点仅仅是血多,其实不然,骑士在PVP的平衡中,注重的不是血多,而是皮厚,只是很多人都喜欢把 血多皮厚混起来说。但由于新飞对体质的去除了对防御的加成,所以新飞骑士的血和防只能分开讨论。
骑士的防御方面的优势显而易见,所有职业中最高,加上 骑士独一无二 的体质成长 1体质=31气血。所以骑士加体不是为了血多,而是最大程度的发挥他高防的优势。如果需要,骑士大可拿块盾牌上战场.
单P、群P 都是
主体 次力 少敏
也许有人会说骑士加力量也很猛啊,但大家要注意,骑士和祭祀的力量成长是偏低的。是发挥自己的优势,还是固执的坚持不算特别劣势的 成长?
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主力 次体 少敏(单P) 主精 次体 少智(群P)
单P的加点不用再说什么了,祭祀一套组合拳,4秒搞定对手是很正常的,一个7伤,不死也残废了。
唯一值得讨论的是群P 时祭祀的定位,如果祭祀还是靠霸翔去秒人的话,不是在泼祭祀冷水,你们想的实在有点天真,主要原因是现在的牧师水平基本都是一菜,不是双开按键的机器人就是客串或者老飞过来 只会加状态和血的 纯种奶妈。群P时,牧师加血固然重要,但还是要注意清除目标的debuff 和dot。只要祭祀的7伤被牧师洁净掉,祭祀就在那傻愣着被秒吧,血少,皮薄,没群体控制,群P 时的首选被秒对象。祭祀还别气不过,其他职业都有逃生 自救的技能。
群P,祭祀还是作回辅助型吧,加个光环,放个蛋,给别人加加状态等。
如果某位玩家还是以单P加点搞偷袭,这么说吧,即使你把对方秒了,你自己也趴地上了,这种一换一的战术实在不可取。
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主力 次体 少敏
说到战士的PK战术 和祭祀倒是蛮像的,区别呢 就是一个要上7伤,1 个直接摘星。这俩职业 PK说实话是蛮无聊的 就看谁手快。属性成长相对平均,没什么好讨论的。但 不要加敏捷,敏捷的物爆成长实在过低。
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主敏 次力 少体
个人之所以如此崇尚基础伤害,是有道理的,弓手的所有技能伤害都是按比例加成。基础伤害越高,额外增加的比例加成伤害也就越高。而弓手那点可怜的 体质成长,还不够被对方命中一次的。加那么多体就为了顶一次对方的伤害,这***作的不是一般的亏啊。
群P时也不用怕贫血,金蚕无敌4秒的时间,够你奶妈把你从鬼门关拉回来了。除非你们的命和我一样,自动群嘲,一下去就一堆人调转***口直冲你而来。
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主敏 次力 少体
一瞬间的艺术,忘了这出自谁之口。秒不了人,就是死,双偷袭战术秒不了人,自己就是大大的危险,和祭祀一样,7 伤被破就残废了。最简单的例子 群P 刺客偷袭法师,法师瞬移闪现,地上狂放火,刺客很容易被烧出来。既然命已注定,就要把自己的爆击 伤害堆的高高的。先把对手搞死,他就没机会反抓我了。
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主精 次智 少体 (次体 少智)
原先想着是 精神满后,直接堆智力,堆死爆击,开着天马、盾,丢个恢复,回马*** 基本上所有职业都能被牧师跑着玩死。而且,1精神=10治疗效果,加精神不但堆死了爆击,还加了治疗效果,无论是奶妈 还是RAH 高手都是第一选择。但有时候会有个很郁闷的现象,就是bo AOE 的时候,偏偏就差那几点体,不精炼装备, 就是要被秒,唉。刚开服的时候拿法师去卡雪狼王就经常这样。
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主精 次智 少体
这样的配点 相信很多人都会喷我,不怕。看下面的,你们会觉得这是有道理的。
3 个法系职业,3 种不同的技能类型,牧师是 被动爆击型,巫师是持续固定伤害型,法师个人定位为主动爆击型
之所以给法师这样的定位还要来看法师的技能,在法师同一 时间的出招时,对方其实是受到了5次以上的伤害,具体是 雷电被动攻击一次,地火 主动烧2 次,火球主动烧 2次。100的法师法爆在30%左右,一次性攻击时,法师的5次伤害的出爆率从原先的1.0提高到1.5,我想爆一次的伤害就比100基础伤害多了吧。而且后期装备精炼都会高,基础法伤在装备的支持下,人物属性更加看重爆击这项属性。
当然很多法师不是 狂堆d 流。很多人喜欢用风吹。个人认为,风不是为了把对手推开,(耍次风的时间人家能跑不少米了)或者打断(就那风的动画打断几率5%都不到。),而是送对方进 地火的范围,这就叫 火上浇油。
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主智 次体 少精
巫师的持续伤害型技能 限制了他的加点变化。
每种加点方式都是配合不同的战术设定,如同法师,主精的法师就不适合打游击等等。
加点只是战术的 辅助,关键还是个人战术,如果哪天想换个战术了,就会想到去洗点,使战术的优势发挥到及至。
PVE 不多说了,都知道怎么加点 能把d 堆最高了吧 。
疯猫居然 承认显示数据是 游戏真实数据的1/1000了.
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0 个 发表于 2009-6-20 18:34
不全对。。 我玩的就是刺客 应该主敏 次体 力量加了没用的 刺客偷袭不死人 还可以群隐 群隐战斗中就可以释放的 快死的时候放个群隐 然后加血 然后基本技能CD完了 在继续偷袭。 这是我洗过N次点的 最最最牛B的加法 还有法师应该多加血 我朋友一个85FS 带的85稀有武器 其他装备一般 和75-95其他职业打 基本全可以干的过 除了骑士还有装备超好的刺客
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0 个 发表于 2009-6-21 14:53
流金岁月
好日子,要玩
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0 个 发表于 2009-6-22 21:56
说实话 这游戏 真晕 玩的你都迷糊
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0 个 发表于 2009-6-22 21:56
就我自己在这说
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那又 最新信息
小小忍者疾风传给力开启 疾风礼包激情限量发放中【游戏简介】火热盛夏,2011暑期巨献,全新资料片《小小忍者疾风传》今日火热来袭,华丽的冒险篇章全面开启!在这 ...
GMT+8, 2011-7-28 03:45,
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2001-2009[职业技能解说]法师
[职业技能解说]法师
2010-10-14 作者:390126703 原文地址:
职业简介
:高法术伤害输出职业,拥有不亚于刺客那种秒杀人的可怕攻击力,是个不可小视的职业
职业特色
:魔法伤害输出极高,可以做为副本任务对付BOSS的首选队伍成员
职业技能
:炎 焰星初期攻击技能(同时也是法师的最长用技能)
元素专精
增加法师的魔法爆击概率(很多时候高的魔法爆击会带来极其可怕的法术输出,甚至可能会在PK时带去一击逆转的效果)
冰系攻击魔法,具有减低敌人移动速度的效果,在某些时候降低对方的移动速度不亚于给自己制造了反击的机会
魔力之源
增加自己或者友方单个目标的智力,智力对于法系职业来说可以直接被称为增加了攻击力,或者是伤害输出,是法师不可缺少的技能,强烈推荐在装备中增加技能属性时选择洗这个技能
风 逆刃
法师瞬间输出伤害技能,且有打断对方施法的效果,在PK作战时,合理的释放此技能,可以打乱对方的阵脚,是法师PK的利器啊
炎 地火
法师群攻技能,法伤输出较高,对于OK或者群怪都是不可或缺的技能啊
元素专注
增加法师的魔法命中,高命中的法师无疑是可怕的,想像一下法师那可怕的高法伤每下都命中对方,那是何等的可怕
元素之盾
使法师自己获得元素之盾的效果,吸收伤害,法师是物理防御相对较弱的职业,有了这个,在群怪时或者PK时可以说是比别人多加上了一个装备呢,很好用哦
冰 霜环
法师冰系技能,冻结周围多个目标并有法伤输出,如果将对方冻在法师的炎地火中,对方持续无法移动将会受到很可怕的打击
地 遁形
主动向前飞行技能,此技能可在与物理系职业对战时使用,可有效的另对方找不到你的位置,同时也可以为自己留下恢复的时间
风 龙卷
弹射系法术,可造成弹射效果,攻击多个目标,打怪效果较好,且有令对方昏迷的附加效果,在PK时令对方昏迷就等于给了自己一次逃生或者给对方一次致命打击的机会,是很可怕的技能哦
地 化影
法师的无敌技能,加到满级基本上就够用了,在持续无敌的时间里可以很好的恢复一次技能的冷却时间,为法师的下一次连续技能争取了大量的时间
冰 霜体
被动技能,受到伤害时候概率令对方移动速度降低,此技能PK刷怪都很好用
雷 天惊
法师雷系技能,持续时间内随即攻击范围内目标,无论是在PK或者是刷怪时都是不可多得的技能,PK时在无法使用技能的时候雷天惊也能帮你攻击身边的近身目标,可以说是个超好的辅助技能
炎 陨星
范围攻击技能,对目标以及范围内的目标造成高法伤输出,且可令目标昏迷,昏迷效果比风龙卷更好,相对的为法师制造恢复或者一击逆转的机会大大增加
:推荐加点(全智力)
  装备和武器选择 条件允许的话:无极套装
  条件有限的话:+7灵魂链属性套装(灵魂链效果请参见论坛)
  条件十分有限的话:+7灵魂非链装(不需要凑满特定的字)
  法师装备的蓝色属性可以为(体质,智力)
  装备附属增加技能可洗成魔力之源,元素专精,炎陨星。这三个都可以算是不错的,对于地 化影不推荐增加,因为这技能只要加满就可,再往上升无敌时间虽然变长了,但使对手也有了喘息的机会,所以不推荐
宠物选择
:各类高体质或者高智力的宝宝,
  强烈推荐宠物技能天使之护*暗(增加闪避率,以及简短技能的冷却时间,笔者心得,笔者曾经在武器相差悬殊,等级相同的情况下,PK过比自己武器好的法师,就因为我的技能冷却时间比他少,且回避了他几下技能)
  忠心护主(此技能可以帮主人抵挡一次伤害,超级实用的技能)
  推荐的宠物技能邪不能胜正(清除主人身上所有负面效果,试想一下,被中毒或者被冰冻时,1对1你可以清除自己身上的负面效果,就会打的对方束手无措)
  天使之护*水(攻击的同时吸取对方生命,满邪恶的技能,但很实用,另外还能增加攻击速度攻击速度快可是很可怕的哦)
与其他7个职业的pk
与骑士PK
:对于此类血牛,可以控制以近身就:冰 霜环+炎 地火+地 遁形+冰寒岚和炎 焰星,的连锁技能攻击,如果对方在中了冰霜环的时候有任何小动作,马上使用风 逆刃或风 龙卷打断对方,使对方长时间在你的炎地火攻击之下,一段时间后使用炎 陨星晕住对方,并为自己争取时间,等待下次的连续技能冷却时间好,便可击杀对方。
与战士PK
:首先可以风 逆刃打断对方施法,造成对方心理上的压力,之后继续使用冰 霜环+炎 地火+地 遁形+冰寒岚和炎 焰星的连锁攻击,同样注意战士的小动作,有小动作就用技能将其击晕,千万不可恋战,如果对方逃出冰冻状态要经常想办法周旋作战,因为冰霜环的冷却时间并不是很长,所以周旋着打基本不会输
  (笔者罗嗦一下,笔者在等级和装备相同的情况下,PK战士和骑士从来没输过,一般一套连续技能打出去,等对方可以移动时还没走到我面前就已经先挂了)
与刺客PK
:第一技能同样是风 逆刃,刺客一般会在第一时间隐身所以打断他的施法,如果是竞技场,对方提前隐身,你也可以在自己周围放好4个炎地火,另外自己上一个雷天惊的BUFF,不知道是不是BUG,但雷天惊居然可以概率打到隐身中的刺客,笔者就经常莫名其妙把刺客打中,破了对方隐身那就依然用连锁技能攻击吧,刺客伤害输出很高,但魔法防御不高,很容易被你一困住就丧命。
  (笔者提示:如果和刺客PK,你没能找到对方,或者被对方晕住,那么你的选择就只有地遁形,然后在观察后瞬间使用冰霜环,很有可能对方在追逐你的时候被你冰住)
与牧师PK
:牧师也可以算是血厚的职业且有加血技能,打起来比较费时间,更可怕的是高级别的牧师有静默术可以封你的常规技能,PK牧师时要注意不要让他有机会加上血,尽量留下一个打断对方施法的技能才是上策啊,同时小心不要靠近牧师牧师的圣光大地加上牧师的高魔法爆击他打你,你可是没帮自己加血的技能的哦。
与弓箭手PK
:说实话笔者和弓箭手PK的次数实在不多,因为弓箭手也算是个物理系的远程攻击职业,且攻击速度要比法师快不少,而且是持续攻击的,个人推荐用地化影移动到弓箭手身边然后瞬间使用冰霜环冻住对方,加以炎地火,逼着对方开无敌,当然,对方此时会拼命攻击你,不怕,你也开无敌,对方一开无敌你可以看着他身上的状态,无敌一结束马上跟一个晕,马上又地化影到他身边,继续冰霜环+炎地火把他困在原地,而你此时就尽量能跑多远就跑多远,边跑边给他一下晕的技能,这样胜利女神就会开始向你微笑了。
与祭祀PK
:尽可能的远离作战,因为祭祀会给你上些很可怕的状态,最好还是连锁技能加上防范万一用用无敌,相信要赢祭祀不是什么难的问题。
与巫师PK
:相信高法伤输出的你,对付巫师不会成什么问题吧,注意开启无敌的时间以及冻结对方的连锁技能,巫师没什么好怕的。
  最后笔者多下嘴(与法师PK:主要看谁打断对方施法并有效攻击到对方便能胜利,技巧么,应该可以说是考验操作的吧,可有好几种应战方法,装备相同等级相同的情况下靠的便是操作和宠物了)
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020-839181692010年05月26日 10:34
  先加5点灵波``然后第二排技能各5点,第三排技能各7点(土满点),最后一排技能(风满点火要15),记得先加风,再土再火,加不满也没关系,风之利刃和移山之术一定要满,水系的加第二个(水球凝聚),其他自己看着加吧
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