龙腾世纪起源星际争霸人族剧情开端剧情攻略

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《龙腾世纪:起源》主线剧情大概
] 来源:
游戏酒吧
边城浪子
2009-11-29 13:28
今天小编为大家带来的单机游戏攻略正文开始:
最近急着想看结局,开了修改器把游戏主线玩完了
全程懒得翻字典,这游戏的文法+名词就算我翻出来相信也是"踢牙老奶奶"...
就凭着我幼稚园在南非读的破英文努力的读完剧情XD
相信我一定有很多错的地方,麻烦游戏玩家们多多指正XD
也请各位帮忙补充,很多细节我不太详细或是忘了都没打上去。
很多地名人名中文只是为了游戏玩家你自己打文方便,因此可能音译的很差XD
故事的主轴满像魔戒第2集的,恶魔大军进军法拉登(Ferelden),灰暗看守者(Gray Warden)集结各个势力防御大军的进攻,容易的主线不过其中穿插着许多的故事。
Ostagar Interlude and Lothering
故事的主角因故被迫离开家园,被看守者的领导者邓肯(Duncun)看上并邀请进入看守者。在一次行动中,看守者们被洛根(Loghain)背叛,导致国王被折腰与几乎所有的看守者死亡。在攻击结束后,主角发现游戏玩家你自己一丝不挂的在一间森林内的小木屋里,他被芙蕾玫丝(Flemeth)从死亡边缘救起连同安利史达(Alistair)一起。主角与安利史达决定要继续以守护者的身分抵挡恶魔的破坏。芙蕾玫丝便派她的女儿摩莉冈(Morrigan)同行※1。
※1:法师在这世界是要被集中管理的,这对母女在这世界中是违法的法师,不过再就是更糟的,血HP法师"Bloodmage",使用不被许可的禁术。 (似乎是许用血HP术会让恶魔从人们的梦境实体化)
The Nature of the Beast
为了有足够的兵力,他们需要向各界求援,便开始向各地旅行。在布雷克黎安(Brecilian),精灵们向主角一行人求援,说是狼人不停的杀害他们族人,要主角们找出枯牙(Witherfang),并讨伐他。当主角们找到枯牙后却得知,原来这些狼人们是被诅咒了,被精灵的长老所下咒。过去几个世纪前长老的儿子与女儿被这群人类强暴杀害,因此他用他愤怒的鲜血HP诅咒这群人,让他们成为如他们行为般野蛮的野兽。不过这些狼人再也受不了了,他们想要变回人类,因此开始猎杀精灵,想让长老惧怕他们的能力并解开诅咒。最终双方经过主角达成协议,长老愿意解开诅咒并牺牲游戏玩家你自己与枯牙让人类重回原本的样貌,精灵们也感谢主角们,答应将来会出兵协助守护者。
(这里似乎有分歧,可选择帮助狼人或是精灵,我是选择了与谈,我不确定狼人会不会出兵帮忙)
A Paragon of Her Kind
在矮人城欧萨玛(Orzammar),一场窥王的选举开始了,前任国王被暗杀了,几个候选人开始背地里进行拉票,主角答应了候选人并帮忙他铲除碍事的人,候选人成功选上后将答应帮忙出兵。
(主角是矮人王子的话剧情会比较特别)
The Broken Circle
到了法师集中营,环塔(Circle Tower),圣骑士说这里被攻击了,他们无法出兵,因此主角们只好帮他们把塔内的敌人清除,清除后他们答应愿意出动已经是少数战力的法师们。
数据统计中!!
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Copyright 2009-2010 www.ux98.com 游戏酒吧 版权所有> 《龙腾世纪:起源-觉醒》剧情和其它方面的设计看法
《龙腾世纪:起源-觉醒》剧情和其它方面的设计看法
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游戏酒吧
边城浪子
2010-05-14 18:34
今天小编为大家带来的单机游戏攻略正文开始:
龙腾世纪:起源
第一:【我感觉到了更多的DARKSPAWN!】——觉醒的主线剧情
身为一个WARDEN,主角的命运理所当然应该与DARKSPAWN联结在一起。于是一个英雄故事的结局被拉长了那么一点......为啥不呢? B社总要做资料片的嘛!
很多游戏玩家抱怨资料片的剧情让他们觉得游戏玩家你自己在DAO起源里做的都是无用功。的确,大恶魔死了DARKSPAWN还是不消失,并且会讲话了!虽然这设定是符合逻辑的,不过总觉得有点刻意的痕迹。更何况在起源的主线里一点铺垫都没有。我相信哪怕是一两段对白也能让觉醒里这些会说话的DARKSPAWN看上去不那么穿越一点。
不过与此同时,DARKSPAWN分成两派的确增加了一些剧情深度——主角与DARKSPAWN不再是(并且仅仅是)对立鲜明的正义与邪恶。 THE ARCHITECT声称游戏玩家你自己在寻找与平之道而为剧情加入了一块灰色领域。主角应该相信他吗?能够想像的是,相信ARCHITECT比相信MORRIGAN要担负更大的风险,因为至少MORRIGAN妹子对于毁灭人类文明是没有哪些兴趣的。
三个主线游戏任务流程短、过程容易,不过在剧情设计上保持了起源的水平。一个被转移到FADE里的小镇与血HP腥的女巫非常符合欧美的审美,下等矮人居民的奋战也应该被载入史册。 DARKSPAWN设计精灵与人类自相残杀延续了起源里的精灵题材,能够说是兼顾了喜欢精灵的游戏玩家。不过排除掉剧情设计本身,全部3个游戏任务都像它们的迷宫模型相同,完全沿用了起源的模式。剧情有趣?是的。整个游戏任务感觉似曾相识?同样是正确的判断。
主角在结尾要面临的另一个抉择是拯救游戏玩家你自己的堡垒还是平民的城市。这是一个很出彩的设计,在初衷上是好的,尽寇效果差强人意。我说它差强人意是因为它受到了觉醒整体剧情长度的限制。一个类似的残酷抉择,假如想要真正撼动人心,那么必须拥有一个足够长的铺垫。几个零散的支线游戏任务、蠢得要命的材料收集、3个分明而容易的主线游戏任务不足以让游戏玩家在感情上真正投入觉醒的世界。同样是DARKSPAWN的进攻与杀戮,起源里D城的灾难更让我心痛。 A城仅仅是......与我无关。是的,我仅仅是去那里清理了几个无关紧要的小游戏任务,与那些不会说话的商人买了点东西罢了。红崖村都能带给我更深感触。
选择的结果还是设计得不错的。虽然选择拯救城市是最【正义】的决定,不过选择拯救哨岗也有着巨大的利益。这种平衡是B社做得还不错的地方。
第二:【我认识了很多新朋友!很多很多很多的新朋友!很多很多很多很多的新朋友!】——觉醒的同伴设计
觉醒里招募WARDEN成为了主角的责任,在这一点上让我感到非常新鲜。我老早就在羡慕DUNCAN那个招募权了。权力永远能让游戏玩家感到满足。
觉醒的新同伴们像起源里的那些相同个性鲜明,每一个人都有着值得深思的身份与目的,并且最终走到了主角的身边。所有人都是那么出彩,除了VELANNA。游戏玩家你在ANDERS的身上看到了ALISTAIR的影子吗?应该是的,不过游戏玩家你同时知道他们是完全不同的两个人。可是VELANNA与MORRIGAN相比就是......一个拙劣的模仿品。同样的发型、相似的背景(森林里的女巫)、甚至连性格都有所重叠(想想VELANNA的耐性与脾气吧),不过VELANNA的气场是如此之弱,以至于我都要为她落泪了。缺乏幽默感却脾气暴躁?出场华丽却背景故事容易?缺乏理性?单单一个VELANNA或许会是一个不错的游戏人物角色,不过只要MORRIGAN存在的一天,这个可怜的女孩就仅仅是个——山寨。
JUSTICE是大胆的尝试。他是一个擅长评判主角行为的游戏人物角色,也是......一个不断腐烂的同伴。他带给KRISTOFF的妻子的承诺与他最终的离去的确带给了我感动。 ANDERS的人气之高已经验证了设计上的成功,而NATHANIEL虽然在设定上存在BUG(HOWE从没提过这个儿子),不过最终结果确是好的。游戏玩家你能够从他身上看到一个坚定的、优秀的年轻贵族的全部精神。值得信赖!
SIGRUN完全缺乏存在感。 O叔的故事的确如B社所说的相同被完善了,不过我为啥感觉他还是那付老样子,而没有增加所谓的游戏人物角色深度呢?应该说O叔这个人从根本上来说就是一个容易的人。一个人已经很容易了,多了解他也不能发现多少让人激动的新东西。
虽然有着整体质量不错的游戏人物角色设定,不过觉醒的同伴游戏系统有着硬伤:人数太多了,时间太短了,对话太少了。这么多的游戏人物角色要一个个地挖掘,仅仅靠几个雕像、几棵小树与几段可怜的对话?我感觉我这个领导人有着无穷高的人格魅力,因为每一个人都在这么短的时间内就爱上我了。哦不,我还送了他们很多很多的礼物。真现实,哼。
我想说的是,游戏人物角色这种东西,多不一定是好事。减少两个游戏人物角色,追加他们的戏份,我会更加满意。深度与广度......我选择深度。
第三:【我有很多事情要做。战斗、战斗、以及战斗。因此我们把话放到以后再说,好吗?】——觉醒的互动游戏系统
巨大的失望,我得说。游戏玩家你必须去点击一块晶体才能与游戏玩家你的同伴对话?否则他们一直告诉游戏玩家你【让我们继续我们该干的事吧】?首先,我很喜欢我的同伴对于周围的景物有了更多评价。这一点非常棒,感觉他们的确是活着的。其次,这不是彻底废除起源里的对话游戏系统的理由。游戏玩家你能够增加新东西,不过请保留那些原有的。哪怕我们只有有限的几个话题,不过那样让我感觉——他们的确是活着的。
此外城市里的商人们成了纯粹的商人。更多的城市游戏NPC甚至连点击都不可行(并且也不会互相对话)。说实话,别老与人攀谈,他们真的真的对游戏玩家你不敢兴趣。这个城市真的真的没有那么友善。因此假如游戏玩家你不拯救这个城市也不用有那么深的罪恶感,考虑到里面起码一半居民早就是死的了。
觉不觉得B社太偷懒了?
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《龙腾世纪:起源-觉醒》剧情和其它方面的设计看法(2)
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游戏酒吧
边城浪子
2010-05-14 18:34
第四:【这座村庄......哦不,城市里的居民很需要游戏玩家你的帮助,指挥官阁下!】——觉醒的城市设计
作为觉醒里唯一的城市,AMARANTHINE市理所当然应当占据重要的地位。最大的贸易集散地、最多的支线小游戏任务获得场所、最复杂的势力潜藏处、最多人居住的地方......不,完全不。 A市的整个游戏地图仅有起源里D城贸易区的大小,甚至更糟糕。 DENERIM的商店可比A市多了去了。
假如游戏玩家你要说DENERIM其实也并没那么大,仅仅是它的城市游戏地图给游戏玩家你造成了错觉,那么我想说,请至少沿用这种错觉。 A市是一个村子,不管游戏玩家你怎样强调,它依然是一个村子。一个与LOTHERING、红崖村差不多的村子,盖棺定论。
AMARANTHINE的游戏场景设计也无法给我留下深刻印象。一个平凡的用黄土堆起来的城市,有大概一打卫兵,与好几打坏蛋。鲜明的建筑风格?独特的城市氛围?我要求得太多了。假如游戏玩家你把A城整个拔起来之后安在D城的游戏地图上,我也不会觉得有哪些不与谐的地方。 DENERIM的AMARANTHINE区,听上去不错,不是吗?
第五:【我记得我们刚刚认识......可是她说她喜欢我......哦不等等,她是骗我的!这个骗子!】——觉醒的BUG、BUG以及BUG
每个游戏都有BUG,这是真的。越复杂的游戏越容易有BUG,这也是真的。不过不能因此就无视觉醒里那些大大小小的BUG。
在起源里卡进墙壁真的是小事,至少游戏玩家你只要读个档就能自由活动了。不过觉醒是不会让游戏玩家你用读档挽救游戏的。 VELANNA、JUSTICE、SIGRUN都有一定几率发生好感度BUG,意味着游戏玩家你随便送一个什么东西都能增加到好感度100,同时态度依然是NEUTRAL。没有增加游戏技能。没有办法触发个人游戏任务。永远无法触发个人游戏任务。 (JUSTICE会在一加入时就100,考虑到第一次对话就会加好感)。
这个BUG不是每次都会发生,也不是会发生在每个人身上的。真幸运,不是吗?
同样幸运的是游戏玩家你不会每次都在ARCHITECT绑架游戏玩家你后丢掉游戏装备。
游戏玩家你也不一定会在追上VELANNA前就进入THE ARCHITECT的那个矿坑。假如游戏玩家你这么做了,那么再见。游戏玩家你会卡在里面一辈子的,与DARKSPAWN永远在一起。
VELANNA无法参加THE JOINING? SIGRUN也没办法?假如先做了LAW AND ORDER游戏任务就无法再做SIGRUN个人游戏任务?
无法提交最后一个LYRIUM SAND?
每一个BUG都能够让游戏玩家咬牙切齿。
数据统计中!!
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