给一个杀*的血BB打梦幻西游炼妖打书,怎么打

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主题:【老版论坛】---炼妖综合帖
牛Ω爷
发表于:2010-05-10 22:38:48
正式版主
175 小时
2006-06-06
【图文平台】温馨提示:任何“免费冲点卡”,“换号”,“***号”,“代练”,“工作室”等等…广告均属行骗行为,为避免大家上当受骗,图文平台将加大打击力度,同时也请各位朋友擦亮眼睛,以免上
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以下为文章内容
很多朋友反映老版论坛交流不方便,不能回帖。这里老牛把老版论坛里比较热的几个关于炼妖的帖子集中到这里,方便大家学习交流。
目录:
主楼:最后一次谈炼妖---作者:牛爷
二楼:正确教你如何对待练妖--作者:drago layer2
三楼:权威认证合宠优势①:爆Z和爆成长--作者:drago layer2
四楼:再次深入对炼妖的几点补充---作者:drago layer2
五楼:炼妖经验中的经验---作者:牛爷
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最后一次谈炼妖---作者:牛爷
老牛自从到17173论坛就是靠自己炼妖来结识了很多朋友,得到的骂声也不少.说我是骗子发假图的多的数不清,可是就是没人来我区里看,这事挺郁闷,不过相对而言,给老牛支持的朋友还是占了大多数,对于炼妖这个属于是游戏附属品的小游戏,由于人思想观念的不同,看法也不可能统一,老牛不怪那些看了我发的图就说垃圾的人,呵呵.好啦,言归正传:
老牛以前发表过一些关于炼妖的文章,但是直到现在还是很多朋友加老牛的QQ希望老牛教他们炼妖,老牛也承诺了他们,会写一个比较全面的炼妖文章来让大家看看,如果能对大家有帮助,那老牛就已经很高兴了~
很多人以为炼妖有多深奥,在这里老牛可以告诉您,炼妖其实跟您吃饭一样,简单的不能再简单,方法确实有,但最重要的只有3点,如果您能具备以下3点,那您就是一个称职的职业炼妖师并且可以得到应得的回报:
一:坚持不懈的精神:
其实不管做什么事,投入的经历是和回报成正比的,即便是生活中,如果做事不能坚持到底也不可能得到最完美的结果,态度绝对一切,千古不变.炼妖也是一样,先把目标计划好,例如你就想要一个高神佑和高防御的血宠,或者一个带善恶高必的牛头,那不达目的不罢休的精神是你成功的唯一道路.
二:一点点的好运气:
生活中与游戏中其实都是这样,游戏中你可能出门拣了100块钱,游戏中也是一样,不管是干什么都一样,练级打怪杀星封妖做任务做活动洗BB压标,炼妖也是一样,一点点的好运气会让您得到意外惊喜,但不要去奢望这一点点的好运气,这属于不可控制因数,我们要做的只能是平静的等待着它的降临。
三:对自己以往作品的总结:
老牛是做业务经理的,平时对属下经常说的一句话就是让他们学回总结,每做完一笔单子,一个总结报告是必须的,哪成功了,哪失败了,为什么成功,为什么失败,这个比他们一个单子提成多少更重要,因为只要总结的好,下一笔单子可能会带来更大的回报.炼妖也是这样,不停的去总结,这才是王道.
以上3点就是您成功的桥梁,下面老牛在把这么长时间炼妖的一点点算不上经验的经验告诉大家.
以下资料未经过官方认证,可信度请斟酌。
一:炼妖的五行方面:
1:炼妖用的2个宝宝五行相同的话技能保留比较完美,出宝宝几率和资质垃圾的比较泛滥……
2:炼妖用的2个宝宝五行相生的话出宝宝几率比较高点点,出乌龟几率更高……
3:炼妖用的2个宝宝五行相克的话最好大家不要去浪费钱.
4:总结:只要不是五行相克对炼妖的结果就不会有太大影响.相对而言,相克也不是不可能会出现很不错的合成宠,只是相对成功几率比较小.
二:炼妖的时辰方面:
1:2个合成材料中有一个带有鬼魂或夜战技能的,炼妖时间方面选择在黑天进行合成.
2:如果没有鬼魂或夜战技能,白天合成的成功率比较高.
三:炼妖的地点方面:
1:地点方面对炼妖成果不会有太大影响,家里,商会门口,各种地点老牛都尝试过,都会有很不错的作品出现.
四:炼妖的其他方面:
1:召唤兽和宝宝的忠诚气血还有耐力一定要满,这样出来的作品成功率很高.
2:对于炼妖出来的作品不要抱太大的希望,一般来讲80%的作品即便成功了也会有一定缺陷,完美的东西不存在.
3:一直都有一种说法,炼妖时2只宠物的拜访位置是放在后面的生前面的,然后出前面BB的几率很大,但是老牛实践过,这个说法不成立,摆放位置不会影响结果.
五:炼妖的资质成长方面:
1:一般来讲是不可控制的,但是用2只满成长的BB合成爆成长的几率很高,用2只满资质,比如2个满攻资的BB合成爆攻资的几率很高,其他资质也一样.
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牛Ω爷
发表于:2010-05-10 22:39:01
正式版主
175 小时
2006-06-06
正确教你如何对待练妖--作者:drago layer2
首先你要明确一点,练妖,纯属RP-成功与否,一切皆为运气,失败就是ZZ底得不可理喻,技能清光光.
然后选材料也重要,好的ZZ+ZZ,当然成功的情况下,ZZ会比较好,甚至高于最高的ZZ.
技能,最激动人心的就是技能.练妖无非是为了他们的技能.
最后一点:相生,五行一定要相生.如木火的话,生出火的机力比较大,成功的机力也会比较大一点点,仅一点点,就够了.
以下说点实在的吧,45级最适合练妖,一.是因为现成的等级30以上,二是因为即使合不到0级,可用价值还是有的,太高了,合了来等级也高,技能好看,可是默认点分配经常太差,成为中看不中用:
PS:合出技能的重要性按从前到后排列.
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一.天兵+天将:
这个组合,无非是为了成长
天兵的必杀,高驱,防御都是物理的好技能,而天将有连击,高强,驱鬼,幸运,虽然幸运可有可无,但能多就多
如果成功,成长应该是3.45左右.攻Z 1300+防1200+体5000左右,其实在意攻Z就行,完美的机会不多.
最终成为天兵或天将,都可取.因为成长差不多.成长3.45左右为佳.
技能么:[连击][必杀][高驱][高强][防御][驱鬼][幸运]
三技以上就不错了.当然合出5-6技也不是没可能.如果合不到0级,看点数分配如何,只要不自动浪费太多点到速度和魔力上,野的照用.
推荐度:★★★★☆
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二.天兵+火鸟:
不要奇怪这个组合,好的天兵材料(必杀高驱共存的,不多),这时候--天兵的高驱,感知就可以选了,因为天兵的成长和法Z都过得去,所以合法宠也未必不可.火鸟因为体底,所以附在天兵上,成功的话体在4000以上.法资超过2200,对于这个时期的法宠来说就够了,防超过1350不是难事.高级防御不可取,减法攻的
合技为:[大火][神佑][高驱][感知][飞行]看看还算中规中矩
如果合出天兵就很好,火鸟的成长给天兵,会超过3.5,甚至到3.55,天兵的自带ZZ好,而且出去装B用也不错的.55级就可以带
如果是火鸟,就不怎么行了,成长比普通的火鸟底,ZZ比一般的火鸡好点.不过要65带.
推荐度:★★★☆
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三.瑞兽+黑山
这个组合,一看就知道了,前期的体宠.RS的高神高反加黑山的集中,高体资.就够了.
最终一般为[高反][高神迹]/[高集中]就够了.体宠只追求实用的技能,不追求华丽,默默无闻保护着.
体资4300以上就行(老妖接近6000,RS一般3500左右,合出4500正常的)因为成长差不多,所以都可取,如果RS,则比较出人意料.
这种宠是那种找不到好的材料的情况下,两宠都是单J就合了,呵呵.
推荐度:★★★★
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四.白熊+黑山:
这两个都有一个共同点,速度奇底....用于睡杀就牛X了,FC必带个.攻Z可能有点问题,1300左右比较合法,防和血根本不用担心.技能的话黑山的高吸+高偷,白熊的高反+高必+强力
加起来:[高必][高偷][高吸][高反][强力][迟钝]
技能不错吧.除了白熊天生的那个,-_-.还有一点就是白熊材料好找,黑山就稍微难点,当好黑山找不到配种的时候可以试试.
推荐度:★★★★
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五.天将+牛马
这个我自己在用,可惜的是牛的ZZ不好,马的成长不好,,唉.不同等级的.
合出天将就比较垃圾,昨天出的天将虽然连击高必都带了,结果长成只有3.25,哭.没办法牛马的成长不好,ZZ还可以的.我的有1300攻,不过合出牛马就很好了,成长高于一般的牛马.
技能不用说了[高必][高鬼][连击][驱鬼][夜战][强力]
都是好技能,没什么好挑剔的,就是死牛ZZ差死马成长差......
推荐度:★★★★☆
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六.瑞兽+火鸟:
不错的组合.作为法宠的话,RS的四个技能和火鸟的高神佑都很好.法Z不会底,成长也不会底.只要能成功,就是好.
成长不担心,ZZ的话,防御体和法材料要挑好点哦.
技能嘛:[大火][压顶][高驱鬼][高反震][高神迹][高神佑][飞行]
自己数数,那技能多舒服.
作体宠也相当不错,尽量体Z两个都选高点,RS3600 PHX4000+合出来接近4000就行,成长还可以就不用挑剔别的了.
体宠三大技能都在了:[高神迹][高反震][高神佑] 其它都不要紧.
推荐度:★★★★☆
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七.瑞兽+仙子
终于说到仙子了,3000法Z大家都看到的,RS也不底,最好的法宠组合,不过仙子的防有点问题,要注意.一般来说合出结果防1100,体3200就过关,法一般2500+没问题,只要材料好.成长的话,合出仙子一般在3.3-3.45这个范围.
技能:[压顶][高反][高魔心][高神迹][驱鬼][敏][弱土]
看弱土不爽拿本书打掉好了,可称中期法宠的完美...防不够有反震.法宠一般不加体,体少也可以不去计较.JP啊JP,拿去卖钱也不错...仙子扔石头咯.
推荐度:★★★★☆
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八.战神+黑山
丑是什么好说的了,高连+高偷不错,吸血+反震,吓人.
结果是哪个,都不会影响成长.千万别把集中带上去就好了,减攻的.
攻Z能过1250就好,防Z一般过个1400没问题,体过5000没问题.
技能:[高连][高偷][吸血][反震]
四个带上,全红,拿出去吓吓人,不过貌似我没怎么见过高吸+高偷一起的黑山.真难找
推荐度:★★★★
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九.咬龙+战神:
如果你看到好的战神材料,却不知道用什么BB合的话,请选咬龙(也可以用仙子代替)这个也有选择性的,攻或法都可以,
攻的话[高连][高永恒][高反][感知]只有一般般,为的是成长和龙的ZZ.
法宠就比较好了,咬龙的ZZ加上战神的技技:[大水][高魔心][反震][永恒]
法Z超过2200,成长超过3.5,防Z轻易过1300,体轻易过4200.不错的,有永恒在,打持久战好.典型的1耐2魔2体LG双抗路线.
推荐度:★★★★
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十.咬龙+天兵:
法宠的话,法Z2500左右是可以的,体4500轻易过,防1400也容易过,更加耐打了.我合了个给自己的WZ的,还不错,ZZ好成长过得去
技能也有[高永恒][大水][高驱],就够了.我运气不好没带上一个感知,当然你带上一个高感一个底感我就倒.
攻宠也行,[必杀][高永恒][高驱][防御][感知]
攻Z上1300就好,成长一般3.55-3.6之间.加3攻1耐1体,适合打持久战.
推荐度:★★★★
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十一.战神+牛马
呵呵呵,这个,暴力型的,不提成长的话............
[高连][高必][鬼魂][反震][夜战][强力]靠,好得无语.
可惜,论到成长相貌身材,全部倒胃口,所以还是没法满分...
推荐度:★★★★☆
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十二. 战神+天兵
说到这个,就不要担心成长了,一般的成长还是能保持的
技能越多越好[高连][必杀][驱鬼][反震][防御][高感].
和天兵+天将一个道理,只不过成长差点,普连变高连了,强力换反震了,看当时材料问题和个人喜好.
战神的样子暴难看,选这个的话,祈祷合到天兵吧
推荐度:★★★★☆
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以上是我推荐的几种,大家看需要什么就可以去试试.其它的都是迷信,比如要什么时候啊,什么地点啊,相克啊,什么要带一级啊,应该没这回事.五行相生就行了,我合过几百只大乌龟了,有没有权发言还是让我放生的乌龟去说吧.
到了75以上的宠,如果合出来不是0级的,没价值,因为自动分点太散了,再带上来也没前途的.别指望会合到好ZZ好技能的0级宠,那是很不可能的事.唉,好宠都不是处女了(等级已经很高了,点被分配了),处女(技能ZZ好,)却是恐龙(成长不行,用到75以后,看到差距离了).......
如果有能力的话,高等级的宠我还是推见BB+BB合.合出好的,笑到你没力.当然我没合到过.所谓付出越大,回报也越大,条件是你运气好,RP爆发,有条件的人不妨律法+鬼将[善恶][高必][惊心][高反][高敏][鬼魂][再生],不是BB合的话,合到0级也不错.
最后,我提醒大家一下,练妖靠的就是RP(人品),运气.很多时候一直合垃圾,合到你没钱(中产阶级的),所以说,要学会克制,不然不要去练妖,我经常带着几百万去站个半天,结果没一个想要的.后来连包子也买不起了.一般来说,合三到五次合不到像样的(都是垃圾,连一般的都没),那就收手吧,最好明天再合,说实话材料也不好找,要好ZZ好技能再相生....
记住最后我说的话,不然可能会浪费你很多时间和金钱,时间和MHB都是RMB
牛Ω爷
发表于:2010-05-10 22:39:19
正式版主
175 小时
2006-06-06
权威认证合宠优势①:爆Z和爆成长--作者:drago layer2
由于冲新区了,又一夜回到革命前--合野宠。
冲了两三天冲到45,买不起好宠,更别说狗了(好狗要100多W),只好自己去合个用用。
下面是合成结果
由于合了好几天到今天才合出来,所以并未拍下原宠照.我只能简单的说一下
兔子:攻1250+防1100+体3500+速1350+
野鬼:攻1250+防1250+体3600+速1100+
以上是大概数据,但并不影响主题.
并不想这兔子如何如何,毕竟是野宠,不过自动分点很好,35级带带够了,我后面还有5个20+
的小号要练上来(包括朋友的)
不知大家看明白了不,两个父母宠攻Z平均不到1300,防Z平均1200都不到,但经过合成,攻防
体3暴....(出现这种机会的情况应该只有2-3%,因为我合了50W才合出来的,刚好50次左右.
兔子的最高攻是多少?1300差不多了吧,但你所看到的这只兔子(其实
已经不是兔子了,是野鬼+兔子=野兔),所以说,一旦经过合成的宠,他是另一种生命,有可能优于原始父母宠,但大多
数差于原始父母宠.
以上:我可以明确证明,合宠是可以爆Z的,有钱人大可以把LF的攻Z暴到1600.这只是优势一.
另一只兔子的图:
以上这只是爆成长的示例,雷鸟成长最高最高348,兔子335,如果是正常合出来的成长,将是335+348/2=341.但其实不到341的,因为我不可能刚好买到最高成长的两只,最多335差不多了。
可是这只兔子却到了345,也就是说爆了4-10点成长。
某人又说:你这种兔子是垃圾,我承认,但你要注意一点,我不是RMB战士,才进区5天,我才45级,而且我也买不起好狗,SO....当过渡宠,练级宠,足以.
By the way: 法Z2000的FR比法Z2400的RS,同样5魔加点,用法的威力FR高,原因就是FR的成长高,5点分配是固定0.7*5=3.5,所以,法宠不用看法Z,法Z只影响MP,少一点没什么的。
以上,我只想证明合宠两大优势:
1. 爆ZZ,很简单的说就是两只1500Z攻的宠,合出来会到1600
2. 爆成长,更简单的说两只376的宠,可以合到380
那些说合宠垃圾的,无非是说野宠比BB少50点,但完全可以用BB+BB,合出来的绝对是BB,居然还有傻B说BB+BB不是BB,我操他妈的傻B。就算是龟也是BB。
最后,牛兄帮我提供了8J鸟图:
3.爆技能格,大家都很清楚,8J什么概念,这龟虽然是底级宠,但我深信如果是高J宠合的,是什么概念,如果又是B+B合的,又是什么概念,这么明显的优势,多说无益.
当然,三个优势不可能同时出现,所以,大家应该明确自己的思路来练最终的JP宠.
1.好Z+好成长
这是有可能的,好Z不难合出来,但全好Z却难合,所以,比如你把攻Z爆上了,其它的Z喂几个元宵,就是你的特色宠了,所以,只有爆成长看运气而已,技能就打书.
最终:攻Z爆(攻宠)其它Z喂几个元宵喂到可以看的程度,成长爆,技能打几个好书,就是JP中的JP,光洗C66打书,不可能
但前提是父母宠不能太差.
2.好Z+好技能
其实很多时候,成长差几点没什么,378和380,真的差不到哪里去
但是一旦,你把技能合成功了(6J以上),就算垃圾技能,你也完全可以打书成JP.ZZ方面就算只暴一两样,同上的方法,差的喂元宵补,最终会出现好Z+多技能.成长一般不会跌几点的.
最终:一般Z(部份爆)+6J以上+一般成长,也是JP宠.
前提是要合到6J,你的保留宠本身技能要多(如吸血鬼)
3.好成长+好技能
这个是完全RMB型的.
ZZ完全可以喂元宵,成长爆上,技能爆上,最终变成:
一般Z(部份爆)+爆成长+爆技能.
超JP宠.
4.无敌宠.
爆Z+爆成长+爆技能
牛Ω爷
发表于:2010-05-10 22:41:07
正式版主
175 小时
2006-06-06
再次深入对炼妖的几点补充---作者:drago layer2
首先是排列及生成,以下是我练上千只宠的实际结论:
位置是你想要的那个排在前面,辅助合成的排在后面,属性必须是后生前.
如,天将土+天兵火,一般不出问题,这样得到的是天将。一般机力是80%
关于合成后的天将ZZ和技能结果,都是系统随机赋予的,照实践经验来看,合成好ZZ的机力有45%。如天将攻Z1300,天兵1200,结果攻资在1250-1300,算成功的。
成长是两只取中:如龙和牛,龙是3.5,牛是3.2,那么你得到的龙或牛一般为3.35.
技能么,越多的机会越少,一般4J的机会还是比较大的。 大概30%.当然那怪本身如果就有5J的,则5J的机会就是30%了,以此类推。
如果是两只野的合么(我目前都是野+野,还没资本合BB+BB),想合到0级的机力大概是20%.
以上数据都是估算,误差率在正负8%之间,我又不是神,不能给你们正确的机率,官方也没表示吧,就这样将就着用先。
所以说,相得到个理想的,好ZZ,好技能,再到0级的机力就是0.8x0.45x0.3x0.2=2.16%
也就是说,成功的机力有2-3%之间.
不是0级的比较理想的机力就是0.8x0.45x0.3=10%,别光看到这10%就兴奋,点自动分得好的,4个里面最多1个,所以说只有2.5%。
所以说,成功的机力只有2.5%x2=5%
当然不是0级的,只要点不要太多分散在法和速(攻B),力或速(法B),照用,反正这段时间的是过渡宠,拿来耍宝就行了.
但是如果是BB+BB,那可以不考虑要合到0级了,成功的机力将大大提高:
0.8x0.45x0.3=10.8% 不错吧!!!!!!!!!!!!!
提供些图片给大家看看:
不说实用性,实用性并不怎么样,当过渡宠还是比较舒服了.75以后的我都打算用BB+BB合,就不会有天生缺陷了,而且可以做出打书做不到的事情.
另外一些要提醒大家的话::
很需要注意的地方,不要连续合。自己经常有例子的,某些时候,一般人刚刚补好货,看到好ZZ好JN的宠太多了,就狂买狂合,结果可想而已,,,唉。。。个人感觉,最好?分钟生产一次......
然后就是目标要明确,先确定自己要配什么样的种,不然有时候看到个JN多的乱合一气,成功了也没实用性。
如果是专业合宠的,记忆力必须要好,因为身上就几个放宠的位子,所以说要记住什么店什么宠,以免后来又反复浏览,
好像该说的也说得差不多了,在下知识还浅薄,也只能讲这么多了,下面和大家讨论下炼妖的前景吧。
差点又忘了很重要的一点,宠也可以多重合的,大家看那条龙的技能,他是两次合成才得到的。也就是说,首先我用天兵和牛马合,再用牛马和龙合才合出来的,体Z合
成失败了-_-|,也就是说,通过炼妖,可以得到打书打不出来的效果;
一、就是技能,后面的宠,书上没有这种技能(夜舞,力P,善恶,死亡,惊心)。也就是说,有这个可能,可以把这些技能集中在一个宠上,当然只是说说,要合出的机力是多么多么的小,而且也没什么实用性,只有观赏性。论起实用性大家可以挑其中几个就好了.
二、就是格子,合出来的宠,4J算少了,5J6J也是有的,变态的还有8J,8个格子什么概念知道不?
三. 大家都知道野宠+野宠是有缺陷的,但BB+BB,成功的话,完全没有缺陷,只有更优秀的杂种,特别体现就在技能和格子方面。
还有一点谁能告诉我,就是高必+底必在一起,他的必杀机率到底是多少?10%?/20%?/25%?/30%?/35%?望高手指点.
最后说一句,炼妖,比打书,更具潜力,更具前途,更具风险,更具刺激,更具强大,前途,将是不可限量的,将不可能的技能轻松的合在一起,将打书的格子提到最大化,这就是合宠的国际性的优势.
该项说的都说得差不多了,希望在行的好好讨论,至于哪些说路过飘过的就免了。
牛Ω爷
发表于:2010-05-10 22:47:08
正式版主
175 小时
2006-06-06
炼妖经验中的经验---作者牛爷
炼妖=90%的运气+10%的技术
请谨慎投入
另外给大家个建议,去炼妖之前把身上的钱控制在能接受的数额,比如老牛炼妖就只带50万去,如果50万合出了好东西,再取100万。100万再合出来好东西,再拿100万,如果50万没合出能卖钱的东西,就放弃,明天继续合成。
[ 此贴于 2010-05-13 21:34 被
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牛Ω爷
发表于:2010-05-12 07:58:07
正式版主
175 小时
2006-06-06
备用楼层
牛Ω爷
发表于:2010-05-12 07:58:28
正式版主
175 小时
2006-06-06
备用楼层
0點·狂飙♂~
发表于:2010-05-13 14:29:27
一级玩家
4 小时
2010-05-13
坐个牛哥的大沙发
这几天看了一些牛哥和其他几位高手们发的合宠的帖 很有冲动自己去合一个
但是我担心在实战中遇到什么问题
牛哥能不能给个联系方式??以便我在合宠的过程中遇到什么问题好请教你
我的扣扣 252422365
手机 13603715931
牛哥你看你哪个方便
牛Ω爷
发表于:2010-05-13 14:54:09
正式版主
175 小时
2006-06-06
引用 0點·狂飙♂~ 于2010-05-13 14:29:27发表的:
坐个牛哥的大沙发
这几天看了一些牛哥和其他几位高手们发的合宠的帖 很有冲动自己去合一个
但是我担心在实战中遇到什么问题
牛哥能不能给个联系方式??以便我在合宠的过程中遇到什么问题好请教你
我的扣扣 252422365
手机 13603715931
牛哥你看你哪个方便
遇到问题直接论坛发帖吧,牛牛在论坛的时间比上扣扣的时间多
0點·狂飙♂~
发表于:2010-05-13 17:52:12
一级玩家
4 小时
2010-05-13
我跟一个朋友刚玩了一个新区 刚到60现在没有合适的宝宝 我想合一个攻宠 你给个建议吧
我想要个任务宠 能带吸血的最好
给推荐几个合成率稍微高点的吧
牛Ω爷
发表于:2010-05-13 18:15:38
正式版主
175 小时
2006-06-06
引用 0點·狂飙♂~ 于2010-05-13 17:52:12发表的:
我跟一个朋友刚玩了一个新区 刚到60现在没有合适的宝宝 我想合一个攻宠 你给个建议吧
我想要个任务宠 能带吸血的最好
给推荐几个合成率稍微高点的吧
成功率高的,这个我确实没办法给您,,,如果您现在的级别,给您个建议的组合,,,高连地狱战神+高吸高偷黑山老妖,,,成功率应该还是可以的,3个技能同时保留的几率比较低,而且攻击资质容易爆低,速度也爆低。。。如果是做任务用,还是很合适的
0點·狂飙♂~
发表于:2010-05-13 20:09:28
一级玩家
4 小时
2010-05-13
引用 牛Ω爷 于2010-05-13 18:15:38发表的:
引用 0點·狂飙♂~ 于2010-05-13 17:52:12发表的:
我跟一个朋友刚玩了一个新区 刚到60现在没有合适的宝宝 我想合一个攻宠 你给个建议吧
我想要个任务宠 能带吸血的最好
给推荐几个合成率稍微高点的吧
成功率高的,这个我确实没办法给您,,,如果您现在的级别,给您个建议的组合,,,高连地狱战神+高吸高偷黑山老妖,,,成功率应该还是可以的,3个技能同时保留的几率比较低,而且攻击资质容易爆低,速度也爆低。。。如果是做任务用,还是很合适的
灰常感谢牛哥 我等下就开始合
HOHO~~~
牛Ω爷
发表于:2010-05-13 20:13:20
正式版主
175 小时
2006-06-06
引用 0點·狂飙♂~ 于2010-05-13 20:09:28发表的:
引用 牛Ω爷 于2010-05-13 18:15:38发表的:
引用 0點·狂飙♂~ 于2010-05-13 17:52:12发表的:
我跟一个朋友刚玩了一个新区 刚到60现在没有合适的宝宝 我想合一个攻宠 你给个建议吧
我想要个任务宠 能带吸血的最好
给推荐几个合成率稍微高点的吧
成功率高的,这个我确实没办法给您,,,如果您现在的级别,给您个建议的组合,,,高连地狱战神+高吸高偷黑山老妖,,,成功率应该还是可以的,3个技能同时保留的几率比较低,而且攻击资质容易爆低,速度也爆低。。。如果是做任务用,还是很合适的
灰常感谢牛哥 我等下就开始合
HOHO~~~
炼妖时千万注意不要太冲动,感觉运气不好,赶紧停止,等1天再合
0點·狂飙♂~
发表于:2010-05-14 09:13:47
一级玩家
4 小时
2010-05-13
好的材料确实不好找
几乎全是白板
再要不就是天生的技能 一个有用的技能都米有
牛Ω爷
发表于:2010-05-14 13:41:19
正式版主
175 小时
2006-06-06
引用 0點·狂飙♂~ 于2010-05-14 09:13:47发表的:
好的材料确实不好找
几乎全是白板
再要不就是天生的技能 一个有用的技能都米有
呵呵,天天泡在商会,找准几家店的补店时间。呵呵,牛就是这么干的。
安徽崛起
发表于:2010-05-15 01:25:56
二级玩家
29 小时
2010-05-09
牛哥 俺又来顶你了
俺是你可忠实的粉丝了
如果记忆是一个罐头,我希望它永远都不会过期,如果一定要加上一个期限的话,我希望是一万年!
状元坊最终归宿
发表于:2010-05-15 01:56:48
实习记者
21 小时
2009-05-03
牛爷,你QQ多少。我也是经常喜欢合宠的,希望和你交谈
温馨提示:任何“免费冲点卡”,“换号”,“***号”,“代练”,“工作室”等等…广告均属行骗行为,为避免大家上当受骗,记者站将加大打击力度,同时也请各位朋友擦亮眼睛,以免上当受骗造成不必要损失!
牛Ω爷
发表于:2010-05-15 06:15:14
正式版主
175 小时
2006-06-06
引用 状元坊最终归宿 于2010-05-15 01:56:48发表的:
牛爷,你QQ多少。我也是经常喜欢合宠的,希望和你交谈
老牛属于八百年不上QQ的人,有时间可以论坛里的用纸条来交谈的,这东西我一直用着
堕落无价
发表于:2010-05-15 06:43:01
二级玩家
1 小时
2010-05-14
总算占了第一页了 牛牛我都练不出好的SE龙来......十分郁闷中 唯一的成功品就是4JNSE牛头 1296GZ 卖了200W
爱游戏 爱17173 爱炼妖
爱牛哥
牛Ω爷
发表于:2010-05-15 06:53:14
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175 小时
2006-06-06
引用 堕落无价 于2010-05-15 06:43:01发表的:
总算占了第一页了 牛牛我都练不出好的SE龙来......十分郁闷中 唯一的成功品就是4JNSE牛头 1296GZ 卖了200W
爱游戏 爱17173 爱炼妖
爱牛哥
首先感谢,这朋友对游戏,对17173,对炼妖,尤其是对老牛的支持
,,SE龙的合成其实就成功率来讲跟牛头一样,还是比较高的,只不过是个时运的问题。不用急,把炼妖当娱乐,不要当职业。有空了就炼2次,早晚会合出来的,切忌不易冲动炼妖
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从数据谈攻BB和血耐BB
她对他说你没有来抓我
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2008-01-16 07:58
从数据谈攻BB和血耐BB
从数据谈攻
和血耐
首先,全血
级,防
8392[DT
级, 防
2325[DT
,砍不进
级,防
3538[DT
,攻击基本不算
级,防
可以看出生存最强的是
的生存最强
必打兽决,高级否定信仰
高级防御
没高级防御,
就能破防
高级防御
耐总防御是
高级否定信仰,减少
的法术伤害,够
而有法术防御的龙龟,可以加
耐,双抗无敌血耐
BB 结论,血耐
级防御最少
再谈攻
力,伤害
伤害。总伤害是
伤害,加上
伤害,就有
+10/100
伤害结果,
算一次伤害
,就有
伤害,
高连,
-20/100
伤害结果
-20/100
伤害结果
伤害。
影身算影
次,影身之后,再攻击一次后死
算攻击
次,连
次,比
把比当
次攻击,
次攻击
1300*11=143000
就是说,一只高连高比高强高偷高影的
,可以输出
血的伤害。
再比较没高连的伤害输出
很多人因为高连降伤害结果,所以放弃了高连
次,算比杀
没有高连,高比能暴就算运气好了
总次数是
1584*7=11088
就是说,一只高比高强高偷高影的
,可以输出
血的伤害
假设伤害结果为
550*11=5500
640*7=4480
次实验,得出结论,
有高连的情况下,打
,比无高连的,伤害多
血 系数是
打人的情况下,多
血,系数是
根据系数,得出,
,高连,在高伤害输出时,比低伤害输出时,更有力
,不管在高伤害输出,还是低伤害输出,高连多能提高
的伤害结果 UID
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2008-01-16 08:02
回复: 从数据谈攻BB和血耐BB
打书的重大发现
  由于此发现比较难解释,所以先做下定义:A~D分别代表不同技能,1~N代表技能与技能之间插入点位置。
情况一:1技宠打书——1A2
先解释下,1代表技能A左边的插入点,2代表技能A右边的插入点,现在我们要给BB打技能B,如果B打在1的位置,则A将被向右挤出1格,有因为打技能最多可以有3项,所以技能A保留,结果为BA(2技),但如果技能B打在2的位置,则技能A被向左挤1格,由于A左边已经到头,所以A就被挤出,结果为B(1技)。
现在大家应该大致对这个模型有点概念了吧,以前大家可能都认为打要决是技能与技能的覆盖,其实不然,经本人长期经验,技能与技能之间是相互排挤的,接着看下面的情况。
情况二:2技能打书——1A2B3
现在打技能C,如果打在位置1,则AB都向右移1格,所以变为CAB(3技能),如果打在位置2,则AB向两边移,所以有可能A被挤出变成CB也有可能B被右挤变成ACB,如果打在位置3,则AB被向左移,A被挤出,变成BC。
情况三:3技能打书——1A2B3C4
如果打在位置1,则C被挤出,变成DAB,打在位置2,有可能A被左挤,变成DBC也有可能BC有移C被挤出,变成ADB,打在位置3,有可能C被挤出变成ABD,也有可能AB左移A被挤出变成BDC,打在位置4,则ABC左移A挤出变成BCD(可见如果按这种模型,在3技能情况下,技能B是永远打不掉的)。
以上模型不敢100%说正确,但毕竟有一定事实依据才敢发出来,而且这也很好的解释了打技能是所冲掉的技能与所打上的技能位置不同的原因,比如2技能AB,技能C把A冲了,按技能覆盖原理应该变为CB,但事实有可能出现BC的情况,这主要是插入的位置不同的原故)。可能有人觉得就算知道这些对打书也没什么用啊,其实这至少可以让我们在打书前算出成功的概率。 UID
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2008-01-16 08:03
回复: 从数据谈攻BB和血耐BB
先排弃目前的一些比较流行的说法:
1.宝宝打书要看时辰. 可以很负责任的告诉大家,宝宝打书和时辰无关.
2.宝宝打书要看地点. 可以很负责任的告诉大家,宝宝打书和地点无关.
3.高级兽决顶相同技能的低级兽决几率大. 可以很负责任的告诉大家.宝宝打书和高低互顶无关.
4.各种吸收兽决与其他兽决一样只是代表一个技能而已,所以可以很负责任的告诉大家.不存在吸收兽决不容易打掉的问题,换句话说没有哪种兽决是不容易打掉的,顶掉技能和技能的类型无关. 那么好了排除这些以后我们慢慢探讨宝宝打书到底能不能不再象猜大小一样闭上眼睛碰运气呢?有没有可以让我们有或多或少的掌控呢? ***是确定的,有! 宝宝打书就是梦幻程序的计算.我们抛开这些复杂讨厌的公式不说,用简单的句子和大家讨论概率的问题.举例说明:一个4J幽灵,技能排列是 死亡 高反 鬼魂 高飞,打高毒顶掉其中一个JN的几率为25%. 在大量的实践证明得到的***却不是这样的,那么顶掉每个JN的几率是多少呢? 比较贴切的是5%掉死亡,50%掉高反 ,30%掉鬼魂,15%掉高飞. 看到这样的比例后我们就可以大大降低顶掉死亡的几率.以上这些只是宝宝打书中最基础的东西,经常给宝宝打书的朋友,应该有所感觉.好了我们接着往下讨论,假如高毒顶掉了高反,假设目前技能排列为 死亡 高毒 鬼魂 高飞,那么打下一本兽决顶掉高毒的几率也是最大的,一般打完第一本书其他技能位置不变的情况很少出现。常见的是打完高毒后技能排列为死亡 鬼魂 高飞 高毒 。这只是打书变化的一种,也是最为常见的一种,如果在实际打书中出现的这样的排列,那恭喜你,可以继续给宝宝打书。
小结:很大程度上宝宝技能位置的第一个与最后一个不容易打掉,当给宝宝打了一本书时,如果必要技能位置不变,其他技能有所改变的话,可以继续打书,必要技能打掉的几率是最小的. 打书过程中会遇到的另外一种情况,也拿上面的幽灵做例子,如果上高毒后 技能排列为 死亡 鬼魂 高飞 高毒 继续打书高幸运.打完后技能排列为 死亡 高幸运 高毒 鬼魂 .高幸运顶掉了高飞,第三位置提到了第二,高毒顺势提到了第三,鬼魂被挤到了最后,死亡位置不变.我们再打第三本书高神佑,打完后高神保顶掉了第三位置的高毒,其他技能位置不变,排列为 死亡 高幸运 高神佑 鬼魂 .显然这样的宝宝是我们不能接受的,再打第四本书高毒,高毒顶掉了高幸运,其他JN位置还是不变,排列为死亡 高毒 高神佑 鬼魂 .如果出现了这样情况我们称之为短暂循环,再上第5本书的时候,四个技能顶掉几率就会发生变化,20%掉死亡 10%掉高毒 40%掉高神佑 30%掉鬼魂,再打三技能宝宝时候这种现象表现的最为直接,导致结果为这本书顶了上本书,下本书又顶了刚打上的.这种循环是短暂的,在顶掉相同3本书后,循环结束,很大几率会顶掉其他的技能.这就能看出了网易编程的一个思路,多技能宝宝打书势必会经过若干个循环,目的是增加难度,浪费更多的书.也就是大家平时说的,宝宝打书就是砸钱,钱砸多了自然就出的原因,假如没有这样的循环,宝宝打书将会容易很多,也就体现不出好技能宝宝的珍贵.所谓事情都有好环两个方面,当我们认识到有这样的循环,那我们就有目的的去加以避免,就不会再象猜大小一样的赌博. 在游戏中,很难看到一个人在很短的时间内把宝宝技能打好,当然也有一次费了很多书打好的,经常会看到经过了很长的时间终于打好了一个宝宝,其实这是网易给我们留了一条路.大家一定会发现维护后宝宝的技能位置改变了,对了就是这样,维护后宝宝以前的循环结束,技能位置重新排列,顶掉的技能位置比率恢复,打书将会进入下一个循环,不好的技能在维护后改变到了好的位置后,那么我们就能把握住在最有利的时机打书,争取把风险降到最低.在重新排列的过程中不知道大家有没有注意到位置靠前或者靠后的技能一般会是比较贵的兽决,比如前面高级比杀,后面高级隐身等.按照前面的打书几率来说,这些位置在出现循环前是最不容易被顶掉的地方,这算是网易有点人情味吧.
小结:多技能宝宝打书会进入若干个循环,循环现象体现在来回顶掉刚上的兽决,其他技能位置并不改变.当一个宝宝进入短暂循环后,顶掉相同2-3本书后循环将要结束,其他位置技能都有可能被顶掉,顶掉的几率发生变化,第一位置和最后位置不容易顶掉不再成立.在给带有死亡 华山 夜舞 等没有此类兽决宝宝打书的时候,特别注意此时再打书将会非常危险很大可能将其顶掉.我们的办法是等维护后技能重新排列,循环结束,位置顶掉几率恢复后,看这时是否是想要顶掉的技能在好的位置,再选择是否进行打书. 宝宝打书是网易的一个特定的程序,象孩子打书最后的两个技能是特技书技能和师门技能,无论你如何打书最后这两个技能是不会掉的,这就是程序规定死了,顶掉它的几率为0.普通宝宝的位置几率也是存在的,在里面又增加了很多循环变化,如何把握网易程序的设计思路,将是我们重点研究的方向,宝宝打书不是简单的碰运气,能够尽可能的去遵循,就能把被动变主动.
总结:1.宝宝打书的时候要考虑技能位置排列 2.没有产生循环前每个位置顶掉的几率是不一样的. 3.出现循环后,节省兽决的方式是等待维护后再判断是否打书. 4.每周维护后技能位置或许会发生改变,如果不改变,上周的循环照常结束. UID
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2008-01-16 08:14
回复: 从数据谈攻BB和血耐BB
宝宝可爱吗?如果它有更好的属性点是不是更完美了一点呢?我可以教大家一个方法,是我自己实践的.怎么说呢,10个宝宝七个成功.下面我发一下我的方法.
我的方法也是和上一篇文章一样,需要按五行来说.
12时辰:
子时,丑时,寅时,卯时,辰时,巳时,午时,未时,申时,酉时,戌时,亥时.
五行:
金,木,水,火,土.
五行相生:水生木,木生火,火生土,土生金,金生水。
五行相克:水克火,火克金,金克木,木克土,土克水。
时辰的五行属性:
金属性的时辰:酉时,申时。
木属性的时辰:卯时,寅时。
水属性的时辰:子时,亥时。
火属性的时辰:午时,巳时。
土属性的时辰:丑时,辰时,未时,戌时。
以上的五行和时辰给大家参考,因为我的方式离不开五行.我只会洗宝宝的属性点,资质听朋友说和属性点也有关系,至于是不是,我就不知道了.
这个方式,洗出来的宝宝只是属性点符合你心意,技能和成长什么的,不敢做什么保证,没证实过.
看完以上的时辰,和时辰属性加五行的相生相克,我就来为大家介绍下我的方式.
首先,准备的东西:
超级金柳露或是金柳露,一个宝宝,或是野的怪.当然半成品的垃圾宝宝也行.
一个垃圾0级宝宝,把它练到10级,然后属性点加你想要的宝宝.
比如你想要个血耐的,你可以参照血耐加法.
想要个攻击的,可以参照攻击的加法.
想要个法的,可以参照法宝宝的加法.
一个半成品垃圾宝宝,用超级金柳露或是金柳露洗成0级的宝宝,在里先说一下,一个半成品的宝宝,自然是有加潜力点的.比如你的半成品垃圾宝宝是法的,那么你洗出来的一定是法属性好的宝宝.如果你不想要法的,想换一种,那你就把洗完的宝宝练到10级,然后属性点加你想要的宝宝.
一个野的,同样的,把它洗成0级的,然后练到10级,然后属性点加你想要的宝宝.
最后是如何洗宝宝:
一,金属性的宝宝:按五行,土生金,土时辰洗金属性的宝宝是最佳时辰。上面提到丑时,辰时,未时,戌时为土属性的时辰。
二,木属性的宝宝:水生木,所以水属性的时辰是最佳时期。子时,亥时为水属性的时辰。
三,水属性的宝宝:金生水,所以金属性的时辰是最佳时期。酉时,申时为金属性的时辰。
四,火属性的宝宝:木生火,所以木属性的时辰是最佳时期。卯时,寅时为木属性的时辰。
五,土属性的宝宝:火生土,所以火属性的时辰是最佳时期。午时,巳时为火属性的时辰。
我洗宝宝都是按五行方式来洗的,主要是看你敢不敢投入金钱.我还在研究如何洗技能和成长,我想这些都和五行脱不了关系.
网易既然出了五行,就不仅仅是对房子,炼妖或是功防有效.
其实我们大家看到,装备武器上都会有五行,当别人拿相克你的装备的武器砍你事会事半功倍,这就是相克的效果生效了.
我个人认为方寸和普陀的搭配,是最好的杀人组合.方寸可以降灵,而普陀可以用五行杀人,有一个相克对方的,那么对方就会有伤.
水克火,如果水属性宝宝打火属性宝宝,那就一定比打一般的宝宝打的多.就算对方的宝宝有物抗或是法抗,你打的一样多.这些在别的玩家的交流里都有写过,也都被人证实过.
好了,说了这么多,不知道你学会了吗?我希望大家可以发表自己的看法,但不许人身攻击.因为我的话不是说的绝对成功,请你不要失败一次就来指责我的不是OK UID
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2008-01-16 08:29
回复: 从数据谈攻BB和血耐BB
把我个人对龙龟的技能组合及加点看法和大家讨论下,希望能给大家带来点收获. 现说技能组合,个人倾向于:法术防御+高防御(高反震)+高冥想+高再生+高神(或高鬼),这样加点可以选择3体2耐,如果选择高反震,则可全加体.下面说说为什么选择这样的技能组合. 1.现在流行的血宠主要的弱点就是法术对其伤害始终比较大,而今有了法术防御这个技能,这个最大的弱点算是得到了极大的弥补. 2.选择高防御是对法术防御对物理攻击无效的补充,高防御可以增加防御(自身等级×0.8),配合2耐加点可以保证大唐等物理系门牌对其的伤害最小.个人不倾向高反震,一般有钱人才会选择这个,而且毕竟只有30%几率,如果运气不好不出,那么这个技能等于废的,而高防御160级是肯定提升128防御的. 3.选择高冥想主要考虑法术防御的魔法消耗,估计应该不低,而且能撑几个回合我是不清楚的.所以有必要打一个能加魔的技能,这样最少可以保证你的宝宝能比别人多来个法术防御,多撑几个回合.傻子都知道多一回合就能干N多事情,甚至可以起到扭转战局的作用. 4.高再生不必多说,每回合增加自身等级相同的气血,对宝宝存活时间又是一个有利的增强. 5.选择高神或高鬼是对前面4个技能的强力保证.
从以上的分析可以看出,这样的技能组合配合3体2耐的加点其实就是把你的龙龟打造成一个双抗宝宝,这样的宝宝不管什么门牌遇到一定都很头疼.大家还需要考虑的是宝宝的速度问题,毕竟一定要比法术攻击门牌要快.不过这里还有个变数,如果你速度快过法术攻击门牌,可以考虑放法宝-发瘟匣. UID
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2008-01-16 08:32
回复:从数据谈攻BB和血耐BB
宝宝种类--攻击--防御--体力--法力--速度--躲闪
百足将军 1440--1320--4560--2620--1560--1320
鼠先锋 1200--1440--4440--2880--1560--1560
野猪精 1475--1560--4800--2400--1200--1320
踏云兽 1524--1440--5400--1800--1440--1440
红萼仙子 1500--1500--5400--3000-- 960--1800
龙龟 1440--1560--5760--3000--1200--1500
野猪精和踏云兽的攻击资质为公式推算值,真实属性可能浮动1-2点
百足将军 鼠先锋
攻击资质范围1200-1440 攻击资质范围1000-1200
防御资质范围1100-1320 防御资质范围1200-1440
体力资质范围3800-4560 体力资质范围3700-4440
法力资质范围2200-2620 法力资质范围2400-2880
速度资质范围1300-1560 速度资质范围1300-1560
躲闪资质范围1100-1320 躲闪资质范围1300-1560
野猪精 踏云兽
攻击资质范围1232-1475 攻击资质范围1270-1524
防御资质范围1300-1560 防御资质范围1200-1440
体力资质范围4000-4800 体力资质范围4500-5400
法力资质范围2000-2400 法力资质范围1500-1800
速度资质范围1000-1200 速度资质范围1200-1440
躲闪资质范围1100-1320 躲闪资质范围1200-1440
红萼仙子 龙龟
攻击资质范围1250-1500 攻击资质范围1200-1440
防御资质范围1250-1500 防御资质范围1300-1560
体力资质范围4500-5400 体力资质范围4800-5760
法力资质范围2500-3000 法力资质范围2500-3000
速度资质范围800-960 速度资质范围1000-1200
躲闪资质范围1500-1800 躲闪资质范围1250-1500
范围分别为最大资质和最小资质。 UID
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2008-01-16 08:43
回复: 从数据谈攻BB和血耐BB
兽决真实作用和一点
首先介绍大家常见的连击技能,
-25/100
的伤害,
的几率连续攻击
影身,
-20/100
的伤害
有些人认为,减原始伤害。我不分析技能,看
能打出的真实伤害就知道了,
我带的吸血鬼,伤害
技能,有连击,影身,要是真减原始伤害,,
-45/100
伤害就变成了
,,我的吸血鬼,打防御
没修,我没
200-250
说明,连击和影身减的,攻击效果,
你们玩梦幻这么久,难道没遇到,连影的
吗,,他们难道打你就
还有一个事实证明,连击和影身减得是攻击效果。
假设要是连击和影身减原始伤害,那么不管那只
的伤害有多高,算
伤害,
-45/100
了。,,一只
伤害的
,应该有
级的人,防御
肯定有,
防御左右。假设的理论上,防御比伤害高
实际上,那只伤害
,连影的
,能打防御
500-600
修炼,那只
级攻击,
级抗,
所有,连击和影身是减攻击效果的,是
兽决,可以一起上
再说,飞行和夜战和高强高偷
飞行和夜战是梦幻,最实惠的兽决。飞行,我不说了,绝对强,,我有一只,
鬼子,打了飞行后,基本没
MISS 夜战,不是加伤害的的,,一只伤害
,夜里伤害还是
一只防御
,没夜战,夜里防御
-20/100
,在夜里,
点 ,白天
点,平均
点 高强
级左右,算
伤害,
1600-1000=600
高偷,效果加
。,,,本来伤害
+10/100
,,,,,再换防御
,,夜里,
1500-480=1020
,白天
,平均
高强,
1600-600=1000
1500-600=900+10/100=990
上面的事实说明,打高防御,,夜战和高强,有优势
打低防御,高强和高偷有优势
夜战打高防御有优势是因为,夜里减对手的防御,对手防御越高减得越多
总体来说,
个兽决,加伤害,高强大于高偷和夜战
夜战,因为对手要减伤害,所有
加点防御
高强被防御克
高偷,不会受到反击,反正 不管怎么说,
个兽决是攻
,的最佳伤害加成技能
连击和比杀,是最佳,攻击技能,
影身是最佳防御技能
修炼的关系,在任务中,高偷效果特别强,夜战和高强,没什么效果
中,因为,对方也有修炼,基本一样强
最后说下,我们区,的兽决价格,高偷
,高强
,高夜
,夜战
夜战和高夜的加伤害效果是一样,高夜比夜战,躲避高一点
有人提出,穷人的
打法,防御,反震,幸运,专克那么,连比
真是笑话,这是不可能的,我不说,高偷克反震, UID
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2008-01-16 08:52
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五行配合时辰来打书,如果有人精通什么书克什么书的话,配合我的方式会事半功倍喔,成功率能达到90%呢
下面我来讲解:
12时辰:子时,丑时,寅时,卯时,辰时,巳时,午时,未时,申时,酉时,戌时,亥时。
五行:金,木,水,火,土。
五行相生:水生木,木生火,火生土,土生金,金生水。
五行相克:水克火,火克金,金克木,木克土,土克水。
时辰的五行属性:
金属性的时辰:酉时,申时。
木属性的时辰:卯时,寅时。
水属性的时辰:子时,亥时。
火属性的时辰:午时,巳时。
土属性的时辰:丑时,辰时,未时,戌时。
大家看到这是不是一目了然了呢?其实这个世界就是这么简单,天机可以窥视一二,却不能窥视全部。
详细讲解:
一,金属性的宝宝:按五行,土生金,而土时辰打金属性的宝宝是最佳时辰。上面提到丑时,辰时,未时,戌时为土属性的时辰。
二,木属性的宝宝:水生木,所以水属性的时辰是最佳时期。子时,亥时为水属性的时辰。
三,水属性的宝宝:金生水,所以金属性的时辰是最佳时期。酉时,申时为金属性的时辰。
四,火属性的宝宝:木生火,所以木属性的时辰是最佳时期。卯时,寅时为木属性的时辰。
五,土属性的宝宝:火生土,所以火属性的时辰是最佳时期。午时,巳时为火属性的时辰。 UID
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她对他说你没有来抓我
蚌湖进士
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2008-01-16 09:06
回复: 从数据谈攻BB和血耐BB
我把兽决大概粗略的分为三类:(1)物理伤害辅助类(2)法术伤害辅助类(3)生存辅助类
第一,物理伤害辅助类:可以说,这是梦幻最抢手的一类兽决,因为攻BB是最花样,数量最多,也是伤害输出最猛的一类。高必,高偷,高强,高连,高吸这些上等兽决有谁不喜欢?不过,有一些兽决尽管看起来不起眼,但是他起着的作用却非同小可。在我认为,物理伤害类的兽决中最该排在第一位的应该是高级偷袭兽决。没有任何弱点的一个要决,提升10%的伤害力绝对不是小数字,更大的作用是不受反击以及恐怖的高反震的影响。大家也知道后期血BB和血孩子的盛行,几乎是高攻BB的客星。至于大家都喜欢的高级必杀,虽然只比必杀提高10%的几率,但是效果却相当的明显。所以这两个兽决无可替代。高级连击也不错,虽然降低20%的物理伤害,但是如果出连的几率高,完全可以弥补这一空缺。我要说的是高级强力和高级夜战之间的性价比。从价格上说,高强远高于高夜,似乎高强也一直被列入上等兽决之一,但我并不这么认为,首先它价钱不便宜,而它起到的作用只是提高等级*0.715的物理伤害,即使是满级的BB也就提高100多一些的伤害,而且还被高级防御克制,所起到的作用并不大,特别是对于5力高隐的BB来说微不足道。而高级夜战则不同,几乎所有区的高夜都很便宜,而高夜起到的作用却不像它的价钱那样稀少。在夜间,攻防都会下降,而且相当的明显,这一点相信所有DT,STL的朋友最有发言权。梦幻里夜晚的时间占据一半,想象一下有一半的时间里自己和BB的伤害是大幅度降低的是多可怕的事情。高级夜战完美的弥补了这一空缺,相当于在夜间加了好几百的物理伤害和防御,而且是按百分比,也就是说伤害越高的BB特别是5力的BB,恢复所降低的伤害就越高,这可不是高强加的那100+点的伤害所能比的。何况还在夜间增加20%的躲避,怎能说性价比不好?怎能说不是上等兽决?高级感知紧针对隐身的BB和人,高驱只针对鬼魂宠,在这里先不提。再有一个被大家忽视很久的就是高级飞行。官方给的数据是:高级飞行增加躲避力30%,物理命中率增加20%。至于实际加的是不是真只有20%?所有拥有高级飞行的芙蓉BB的朋友可以站出来说句公道话。有了高级飞行的攻宠(拥有善恶有报等必中技能的排除)命中有多高?杀一般的宠绝对在95%以上,几乎百发百中。在BB与BB的较量中,高伤害固然重要,但更重要的是命中,即使你的BB拥有100%必杀的功能,打不到的话也都是空话,然而这一次打空几乎意味着走向死亡,自己的伤害落空不仅仅没有杀掉对方的一个主攻手,更是等于送给对方一个杀死你的好机会。2个5力BB之间的对决,基本就是一下KO。现在打高飞的TG血孩子已经屡见不鲜,那些玩家之所以放弃更好的兽决在孩子身上而选择了高级飞行,就因为天雷斩的命中实在是低,经常打不到,不仅仅浪费了好多回合,更达不到降灵的效果,打了高飞后明显的提高。我们大家经常可以看到漂亮的5技吸血鬼上去一挠却只挠到空气的时候吧,无论是打人还是打BB,没有命中就是最大的损失,在大家疯狂的追求高伤害的同时也请想想命中吧,还是那句话,只要没有打中,一切都是空话。特别是像连击那样的BB,如果都打不到还谈什么连击?何况即使打中了连击还不是100%的。如果是5技能吸血鬼,我最喜欢的是:高级必杀,高级偷袭,高级夜战,高级飞行,高级隐身的。当然,也有为了克制鬼魂和隐身的高感和高驱的。再有我要说的是高级毒兽决,我不会忽略毒在PK中起的作用,那就是每回合掉对方10%的当前气血和5%的蓝,这样可以猜到对方当前剩多少血。不过我始终觉得给一个攻BB打毒是鸡肋,还是给血BB打比较好。(比如幽灵)最后,在物理伤害辅助类兽决中我所总结的就是:无论打什么,高偷和高夜不要少,其他看自己喜好,如果不是特有钱的,也可以考虑高级飞行,高级强力最好不要当成是好兽决。
第二,法术伤害辅助类:虽然梦幻里以攻BB具多,但是自从法宠认证系统开放以来,法宠的地位在逐渐升高,无论是血法宠,还是变态5魔法宠,都和那些攻宠势均力敌。4J灵副女娲,5J如意仙子越来越贵,更多的鸭子和雾中仙都变成了变态法宠。法宠的辅助类,个人最喜欢的是高级法术暴击,虽然是几率类的,但是出法暴那一刹那,确实非常的可观,特别是群法的时候,效果特别的明显,其次是高级法术连击,具体几率虽然官网没有具体给,但是确实不小,只是在连击的时候伤害减半比较郁闷,不过单看诱人的几率就足以让我们给心爱的法BB打上这一兽决了,特别是搭配高法暴,效果最佳。再次说的就是高级魔之心了,这个是不靠几率说话的兽决,直接提高20%的伤害,是给BB整体能力的提高。至于那个高级法术波动,我就不做什么评价了,个人是鄙视到极点了,尽管波动时有时提高一部分伤害,但绝对不如高魔心。在这里我主要想说的是高级驱鬼兽决,现在血孩子中,以高鬼血耐的居多,一个攻的高驱BB根本起不到作用,然后这样的孩子或BB最怕的就是高级驱鬼的法宠,2个单法孩子必飞,而且最主要的是必中,不可防御不可保护,这是法宠最大最大的优势。不过法宠的缺点是不可以打高隐这样受保护的技能,因此一旦被秒杀或被封,即使再强大也是白费的,所以,就要用到下面要说的第三类——生存辅助类兽决——高级精神集中和高级神保复生了。
第三,生存辅助类:毫无疑问,高神佑是梦幻里最最上等的兽决,首先它适用于梦幻除了鬼魂系以外的任何类型宠和孩子,没有任何负面影响。被复生的几率如此之高,复生的那一刹那就意味着又新诞生了一个好BB,给予对手绝对的打击,特别是当对手费劲全部攻击力将你的血孩子打死时发现最后一下居然是几千的绿色数字时对方会是怎样的心情?绝对崩溃。下面要说的是高级吸血和高级再生,2者都是加血的兽决,当然,前者好于后者,毕竟从加的血量上看,相差很多,不过个人还是倾向于后者,因为后者适用于任何BB,而且不用非要击中对手才可以加到血,哪怕只防御或者伤害落空也可以加血。如果你的BB只是想跑标,传说,剧情时用,那么我可以很负责的告诉你,高再生的就足够了,高吸没有必要,毕竟它比高再生贵很多。我本人有个高再生巡游,很不幸,高再生打掉了高必,只剩下高再生和高招架。但是我传说时带他,跑标带他,以及给人杀剧情时带,从来不死,也不用给他吃包子。每回合他都自动加和等级一样数字的气血,真的很好用。高吸吸的确实多,可那又怎么样?必须要击中才可以,而且对方必须防御低你打的多才吸的多,高吸也不可能给一个特别好的BB打,无非是传说,任务之类的用,高再生已经起到相应的作用了,何必还要多花几百万呢?下面是高级慧根和高级冥思。这个嘛,基本是各方面都是高冥思好一些,我要说的就是如果高冥思收不到,或太贵的话,而且你的孩子是鬼魂的血耐加点的话,打高慧根是一样的。因为血耐加点的不怕破碎无双,使皇帝或还魂因为有高慧根非常的省蓝,会撑好几十回合,估计快没蓝时孩子早被放倒了,而高鬼的孩子站起来时蓝又是满的,所以如果是血耐高鬼的就无所谓哪个了。再有,如果你练的血BB(孩子不算)是血耐加点的,那么高级永恒也可以考虑,血耐加点的BB的血相对质量就高很多,物理根本打不动,法又很少打到这样的BB上,打了高级永恒后,随便来个灯或者各种临时属性的技能都可以持续到战斗结束,也是很不错的,我有个血耐的舞中仙就很不错,点个灯后即使偶尔掉血了或者是保护了队里的某个人而掉血了,几回合就又满血了,也是很好用的。最后提到的就是高级敏捷了,这个我不想多说了,算不上是好兽决,但是起到的作用也不小,毕竟先出手有时候可以决定一切了,但任何东西几乎都有利有弊,如果一个BB打了高必高偷之类的,就没办法有空间打高敏了,相对而言,它还不算够级,但是也不错。
补充说一下:高级防御,高级否定信仰,高级幸运,高级招架,高级*属性吸收这几样就没多大用了,如果你非要说出个123来那也不是不可以,但是相信大家很清楚这几个兽决的地位了。至于四系魔法,大家都说电最厉害,水最弱,但实际上大家可以细心观察,其实四种魔法威力没有任何分别。最后说一下女娲的上古灵副,别看介绍时说的很花样很新鲜,但是实际上它介绍的那些作用几乎起不到作用,只有非常微乎其微的效果,关键时候根本无法指望,而且威力小,狂费蓝,劝大家不要认证上古。 UID
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2008-01-16 12:47
回复:从数据谈攻BB和血耐BB
看来玩MHXY的朋友不少啊~
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作 者继续YY,打蓝点杀二合一队伍 提交
继续YY,打蓝点杀二合一队伍
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发表于 2010-6-22 13:17
继续YY,打蓝点杀二合一队伍
按速度顺序 PS DF HS DT LG 首先从队伍构成来看,1封2辅2攻,这是一个偏辅助的综合型队伍,作为综合性队伍,基本上不会有太大的缺陷。 作为点杀队,似乎攻系少了点,不过有PS禁疗和瘴气,勉强等于3攻,DF再上个小死亡,比宝宝的死亡效率高多了。 作为打蓝队,虽然PS,DT,LG脆了点,但整体队伍还是很能耗的。PS是高速的,可以有比PS快的封,但也快不了多少,能够让DF把速度扭转过来。作为打蓝队,自然是按照打蓝的装备配置。LG带群打蓝特技,貌似梦幻短期内几乎不可能有这装备 DF、HS带帝释无双、诅咒之亡,DT带破碎无双。 一个队员没蓝不可怕,两个队员没蓝也不可怕,但一个队集体没蓝了,那就可怕了。
有个贴子说了,而在这种情况下再给对手用上瘴气,那就致命了。有个帖子说了,中了PS的瘴气,就算用天龙水,也恢复不到100蓝。起码ST、HS、MW不能用群技能了。其他门派的技能耗蓝多少我不知道 但光是靠PS的瘴气来控制蓝是不够的。 还要DF时不时的给谁来一个判官令,DT看见谁的蓝多就给个破碎无双,LG时常龙吟。还有最最最重要的东西,估计很多人都没注意——那就是宝宝辅助打蓝,用惊心一剑。注意这惊心宝宝不是攻宝宝,是血敏宝宝,甚至是惊心法防宝宝也行,至于死亡法防宝宝,有了DF,死亡宝宝已经不是必须的了。这惊心一剑具体公式怎样不知道,但我能肯定不论打血打的再怎么少,至少也能打几十蓝。惊心法防宝宝可比死亡法防宝宝容易打造多了,惊心一剑有兽决,都不用通过炼妖得。 身上有瘴气吃蓝药没效率,每回合出手前还有宝宝用惊心一剑压制,偶尔还有DF用判官打蓝,每回合最后还有LG龙吟。啊哈,一旦没蓝了,就别想出手了。
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发表于 2010-6-22 13:19
这个帖子不错,值得讨论。
先点杀,一段时间后点杀不成功,就打蓝,生存能力也不错。
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发表于 2010-6-22 13:20
输出点少阿。。这队伍#83
风流的外表带着一点含蓄,YD的话语透出一丝清纯
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发表于 2010-6-22 13:21
盘丝姐妹同心是一下子-800蓝么?忘记了。。
瘴气对蓝的影响。对STL干扰很大啊
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发表于 2010-6-22 13:22
DF还能打蓝 ST会很蛋疼
风流的外表带着一点含蓄,YD的话语透出一丝清纯
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发表于 2010-6-22 13:22
女儿的法宝打蓝不比你所说的几个门派法宝强
?另外惊心一剑的功BB生存能力有多大,假如是4000的血攻BB再使用了-10%伤害的惊心一剑那打出来的伤害可真是惨不忍睹了....
作为一个喝不上三块钱啤酒的人,你有鸭梨吗?
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发表于 2010-6-22 13:25
惊心一剑的不是攻宝宝,是血宝宝。而且不论伤害多低,都能打几十的蓝。也没要求惊心要打多少血多少蓝,只要能打几十蓝就够了,加上瘴气刚好能压制天龙水的效果。
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发表于 2010-6-22 13:27
前提条件是对战方不知道你队伍配置并且没有WZ。 不然就废了,不过这联竟然WZ全挂。身为曾经的一个WZ我深深感到悲哀。
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发表于 2010-6-22 13:27
其实还是一个破碎。。配合瘴气。来得爽快~~~
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有五庄确实打蓝效果有些差,不过每回合80蓝的回复效率似乎也不太够吧。加上天龙水就是每回合回复230蓝。在瘴气和惊心的双重压制下,超过100蓝的技能也用不出来。
再说不还有地府可以把蓝灯驱散嘛。WZ点一个灯,DF驱2个灯
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打蓝的话,移形是个不错的选择
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发表于 2010-6-22 15:11
对面让你几回合 ?
PS到1000以上速度 就是脆瓜
按你的想法
5大唐最好啊
第一回合全部起塔
然后第2回合-第6回合每回合弱点一个人
第7回合每人三连一个BB 战斗结束?
要知道对方不是靶子 是会动的 是人
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发表于 2010-6-22 16:24
打速度只是次要的,并不一定非要打速度
主要是打蓝,先打蓝少的门派,再打LG MW
不说别的,给ST一个破碎,就已经空蓝了,剩下就是控制ST的蓝。再用瘴气+惊心一剑,每回合至少要3个宝宝喂天龙水或者1个蛇蝎才能用出鹰击。还不时有地府判官令一下。
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发表于 2010-6-22 16:31
LG改成MW应该效果更好
这个队伍也是我心里的队伍 可惜操作起来比较难 全面意味着选择问题
PS什么时候封 什么时候瘴气 什么时候法宝
DF什么时候打蓝 什么时候打速度 什么时候上眼 什么时候配合点杀
这些都是需要极强的PK意识~!
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发表于 2010-6-22 16:37
我也知道LG的爆发力小了点,但无奈要配合打蓝,要用龙吟
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