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FF13将至 日本玩家:日本RPG已经不行了?
作者:文文 文章来源:暂无来源 点击数:
更新时间:2009-12-16
 在玩家注目,业界人士关切的《最终幻想13》即将发卖之际。日本资深的游戏人发表了他对于日本RPG现状和未来的看法,其中有许多独到的见解,到底他是如何看待JRPG和西方FPS这两种代表各自文化的游戏呢?   译者的话:首先要声明,我个人也是一个JRPG的否定派。这个否定并不是对于具体的某部作品,而是说JRPG这个类型本身就存在很深刻的矛盾。这篇文章为JRPG辩护的话本身不无道理,但关键的问题还是被回避了。正如文章所说的,《DQ》《FF》的核心的设计依然是继承自《巫术》《创世纪》,在传统RPG的发源地美国,这个核心的设计也是经历了多次的沉浮和反复的修改。早已是风光不再了。作为叙事的媒体,COD,战争机器,GTA这样的设计成为主流,原因真的就是欧美的核心玩家更多而没有更本质的原因?很遗憾文章作者没有在这点上给予我们更多的思考。
日本的RPG已经不行了吗?   认为日本RPG不行的人在欧美的大型游戏媒体和游戏BLOG上,日本的RPG常被揶揄是少根筋。像对《DQ》和《FF》这样的日本制RPG有一个专有的称谓JRPG,但是根据用例来看,就仿佛是蔑称一样。比如他们经常提出这样的质疑和批评:让小孩子参加生死未卜的冒险太奇怪了。纤细的美少年挥舞巨大的刀不合理。回合制按顺序攻击不真实。老是少女用拳头把五大三粗的爷们搞定很别扭。几个小孩子就能拯救世界?最初的伤害是10的角色最后怎么会变成伤害9999?等等。
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发表于 2008-11-29 11:58:10
游戏介绍:
最终幻想七(FINAL FANTASY VII)
  发售日期:1997年1月31日
  销量 934万份
  FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。
  七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。
  与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。
  仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。
  需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。
最终幻想八(FINAL FANTASY VIII)
  发售日期:1999年2月21日
  销量 815万份
  想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。
  一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。
  八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。
  在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏****有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可***的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。
  厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——EYES ON ME。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。
  由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。
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本期制作成员名单
封包制作员:
jiafei2427[ff8],lan眼泪[ff7]
ISO资源合成与引导:
lan眼泪
沙加制作组.
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iso资源,附带引导程序,如果禁止了自动运行,请右键打开进入光盘.
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iso碟片目录:
avi:包含两款游戏的视频介绍
data:游戏素材
game:两款完整版游戏
help:游戏完全攻略
jpegs:壁纸 最后感谢下天幻的汉化.
2008-11-29 11:58:10 上传
下载次数: 150
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screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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两个都是中文的吗?要是日文或外语的就算了````
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支持好游戏
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发表于 2008-11-30 23:24:03
没有玩过的系列,下来试试。
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发表于 2008-12-2 11:14:38
经典游戏哦
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发表于 2008-12-4 01:35:03
都玩过的,支持下
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