2011年3月份2011最流行歌曲的网络游戏是什么? 角色扮演类的~…

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2011-7-27
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2011-2-7
发表于 2011-7-6 15:28:15
任天堂官方《口袋妖怪》应用推出
《口袋妖怪》的制作公司在昨天正式宣布,iOS/Android平台游戏“Pokemon say Tap?”即将在夏天推出。
这款应用没有选择任天堂新的3DS掌机而是智能手机平台,和以前Pokemon的相关游戏从来没有在任天堂硬件平台以外推出的惯例不符。游戏玩法为根据对应音乐选择正确的Pokemon Card,和《连连看》等计时游戏类似的方式。iOS平台支持4.3版以上的设备,iPhone3GS、iPhone4、iPod Touch第三代和iPad均测试通过。Android平台支持2.1及以后的版本,具体手机型号方面Galaxy S、Xperia Arc、HTC Aria测试通过。
虽然《口袋妖怪》的制作公司和任天堂是两块牌子,不过这款应用的启动画面中制作公司部分有任天堂的名字,可以看作任天堂准备正式进军智能手机平台游戏市场的信号。
更新:任天堂周二表示,该公司不会涉足智能手机游戏。此前,任天堂持有部分股权的Pokemon公司称,将于今年夏天推出针对苹果iPhone手机和Android手机的游戏。任天堂发言人Yasuhiro Minagawa表示,Pokemon属于独立运营,任天堂持有其32%股权。
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2011-2-7
发表于 2011-7-6 15:28:55
《愤怒的小鸟》将登陆移动MM商城
据消息人士透露,风靡全球的手机游戏《愤怒的小鸟》即将登陆中国移动应用商城(Mobile Market,简称MM),这将是该款游戏首次登陆由国内运营商打造的应用商城。
据了解,《愤怒的小鸟》由国际移动平台游戏开发和移植商Rovio公司在2009年正式推出,截至目前,该游戏的下载量已突破2亿大关。
有数据显示,全球每天玩家们花2亿分钟在玩这款游戏。该款游戏在69个国家的苹果A Store中下载排名第一,在全球Android Market下载量超过3000万次。
作为中国移动互联网战略的重要组成部分,移动MM(Mobile Market)聚集了音乐、阅读、视频、游戏等基地产品,截至2011年5月,全网注册用户达到7696万,月下载量最高接近1亿次。
目前,《愤怒的小鸟》这款游戏同步在苹果A tore、Google android应用商城、诺基亚OVI商城等主流应用商城发售,相关人士并没有透露这款游戏具体何时会登录MM商城。对此传闻,中国移动方面尚未给予证实。
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2011-2-7
发表于 2011-7-6 15:29:27
神游版3DS商标曝光 行货发售指日可待
任天堂新一代掌机3DS已于今年2月份在日本首发,不过大陆行货却一直迟迟没有消息,玩家都期待能早日出现在市面上。近日,微博网友爆料,任天堂在中国注册了3DS商标,行货3DS的发售指日可待。
IQUE神游公司是任天堂在中国的合作伙伴,负责在中国发行行货的任天堂掌机,NDS、IDSL 、GBA、GBM都由神游代{过}{滤}理,同时神游还参与开发简体中文版DS游戏。任天堂新一代掌机3DS的行货发行同样落到了神游身上,有网友早在今年一月份便发行神游提交了3DS商标的注册。
行货商标为iQue 3ds
3DS商标注册成功
在中国商标网上,新浪微博网友发现神游提交的3DS商标已经注册成功,商标为“iQue 3DS”。同时还有不少正版游戏,其中包括《精灵宝可梦》(《口袋妖怪》)等。不过行货3DS的发售日期与价格尚未公布。
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2011-2-7
发表于 2011-7-6 15:29:55
国产单机改编电视剧 雷人还是经典?
电影电视作为一种娱乐形式,起源非常早,经过百余年的发展已经形成了非常成熟的产业,并且早已经被纳入了人类九种艺术形式之列。而游戏最然起源很晚,仅仅度过了短短的几十年而已,但是其发展速度之快令人瞠目结舌,就在今年也已经被正式确立为人类的第九种艺术。电影电视和游戏之间的共同点就在于讲述了某个故事,并且是通过画面和声音向受众传递信息。所以,这两种艺术形式之间进行互相改编也自然是不可避免的。游戏改编电影电视最早还是兴起于美国好莱坞,至于第一款被改编成影视作品的游戏是什么,笔者已经记不清了。
在国内,游戏改编电影电视还是近几年才渐渐出现的。第一部被改编成电视剧的游戏就是曾经的经典 -- 《仙剑奇侠传》。自从那个时候开始,国内就兴起了一阵游戏改编电影电视的热潮。《仙剑奇侠传》上映之后,观众普遍反响不错,于是国内的影视公司看到了这个商机,纷纷将目光转向了这块尚且无人开垦的土地。不久之后,《仙剑奇侠传3》上映。当时还有不少不明真相的观众感到好奇,明明是第二部“仙剑”电视剧,为何名字是《仙剑奇侠传3》?当然这个问题不需要笔者在这里解答,清楚真相的玩家自然也是心知肚明。
其实,笔者之所以提出这个看似小白的问题,只是为了说明国内的观众分为两种:一种是没有玩过游戏不明真相的,一种是玩过游戏心知肚明的。
最近,网上出现了《轩辕剑:天之痕》电视剧的定妆照。笔者看过之后表示还是能够接受的,而且可见这次的导演还是比较用心的,至少演员的形象不像之前的几部电视剧那般雷人。还记得当初《仙剑奇侠传3》剧组公布定妆照之后,无数玩家立刻捶胸顿足,就是因为里面的演员形象实在让人看着有骂娘的冲动。其实在那几个主要演员里,景天、龙葵、雪见、紫萱和长卿的形象尚且处于正常的范畴,可是那个重楼就实在有闪瞎众人双眼的嫌疑了。在玩过游戏的玩家眼里,那样的重楼完全就是对魔尊的侮辱;然而在没有玩过游戏的玩家眼里,那个样子看起来还是挺帅挺酷的。
如果说剧组没钱按照游戏中的角色形象来装扮演员的话那没人会相信,可是为何偏偏要独辟蹊径呢?笔者真的是感到糊涂了,不过笔者宁愿相信是因为造型师和导演都没有玩过游戏,不理解游戏角色的内涵,所以才会做出如此大逆不道的举动来。
每部游戏改编的电视剧的演员形象无不饱受诟病,可是剧组压根就不把玩家的言论放在眼里。因为中国的观众里没有玩过游戏的会占到绝大多数,而这些观众所创造的收视率已经足够剧组稳赚一笔了。所以,剧组没必要向玩家妥协。其实不光是游戏改编电视剧的剧组不会妥协,就连名著翻拍的剧组也不会妥协。一切都是导演说了算,只要导演喜欢,管你观众爱看不看。于是我们这些可怜的玩家只好看着一个又一个经典就这样被无情的践踏,成为了无耻的圈钱工具。可是在那些没有玩过游戏的玩家眼里,就会发出“哇,这电视剧真好看啊!”这样的赞叹。
虽然电视剧中的演员形象实在让众多玩家无奈,但是看着看着就习惯了。看习惯了之后或许还能看出些精彩的地方也不一定,毕竟玩家的心里对游戏有爱,那么爱屋及乌的对电视剧也不会太过苛责。可是电视剧是需要讲述一个故事的,而游戏改编的电视剧所讲述的故事自然来自于游戏的剧情。好吧,我们先心平气和一下,深呼吸……笔者实在不想在字里行间透露出任何一点对剧组辛勤劳动的不敬。
话说当初《仙剑奇侠传》上映之后笔者内心感到的激动和兴奋促使笔者第一时间找来了整部电视剧的VCD光盘连觉都不睡的从头看到尾(此处不要吐槽,那个时候还是VCD的天下,DVD还没有占领市场),看完之后,笔者平静的关掉了电视机,面对着冉冉升起的旭日,仰天长叹:坑爹啊!
第一次看到这个,哪个仙剑老玩家能不感动一下呢?
当笔者听着动听的主题曲进入第一集时,那份莫名的感动是无论如何无法用言语来表达的。当笔者看着曾经熟悉的2D人物变成了活生生的大活人时,那份莫名的感动是无论如何无法用言语来表达的。当笔者看到逍遥为了给婶婶求药而踏上仙灵岛时,那份莫名的感动是无论如何无法用言语来表达的。当笔者看到清秀可人的刘亦菲在莲花池里沐浴的样子是,那份莫名的感动是无论如何无法用言语来表达的。总之,那部电视剧的前3分之一所带给笔者的那份莫名的感动是无论如何无法用言语来表达的。可是,渐渐的,电视剧带给笔者不再是感动,而是莫名的愤慨。味道一点一点的变了,剧情一点一点的变了。变得那么生疏,那么遥远。以至于当时有玩家看过之后说,如果唐人把人物名称改一下,比如把李逍遥改成李二狗,就不用向大宇支付高额的版权费了。
那些没有玩过游戏观众眼里,会觉得那部电视剧拍的挺不错,剧情感人,画面唯美,音乐动听。可是我们这些玩过游戏的玩家看来,唉,一语难以道出心中悲苦。那部电视剧至今留给笔者印象最深的就是几首非常不错的配乐还有刘亦菲在莲花池里沐浴的情景……
后来,《仙剑奇侠传3》也上映了,笔者吸取了上次的教训,并没有抱着太大的期望来观看。虽然在故事整体上比较忠于游戏原著,可是在很多地方依然存在不少天马行空的胡思乱想。想必唐人公司这次好歹也稍微玩了一下游戏吧。笔者感觉在《仙剑奇侠传3》里,尽管剧情走向是按照游戏的发展方向来规划的,可是细节的实现却始终无法做到游戏中那般原汁原味。虽然改编一说,自不必完全按照原著来写,可是如此偏离甚至糟蹋原著就实在有点说不过去。尤其是游戏中冰清玉洁的紫萱居然摇身一变成了主动向重楼投怀送抱,实在让笔者有一种想要和谐编剧一百遍啊一百遍的冲动。实不知如果游戏中的魔尊重楼得知电视剧中的紫萱是那样对待自己的话,会不会偷笑到抽过去。
这样的身影或不再会有
可是《仙剑奇侠传3》在那些没有玩过游戏的玩家眼里,依然是被认为很好看,很唯美,很感人的。笔者也承认这一部电视剧比起上一部来取得了不小的进步,很多时候也是很能吸引观众的,一些地方也是非常经典的,可是在玩过游戏的玩家看来,总还是欠缺一些让能人心悦诚服的东西。或许是玩家心理的期望实在太高,剧组很难达到要求。
眼瞅着《轩辕剑:天之痕》在不久的将来就会上映了,这部电视剧具体会有怎样的表现只能等到上映之后才能知晓。《天之痕》游戏的经典程度毋庸置疑,凡是玩过的玩家无不为之动容。可是如今也要被改编成电视剧了,说实话,笔者心里真的是感到阵阵的忐忑不安。虽然剧组也表示过会忠实于原著,可是笔者依旧还是放心不下。但是不管怎么说,剧组的辛勤是必须得到肯定的,正是有了他们的付出,才让我们心里的小小梦想得以实现。能够在电视屏幕上看到曾经的经典游戏,能够在陪家人看电视的时候侃侃而谈也是一件其乐融融的事。总之,期盼着这个兴起不久的市场越来越繁荣吧,只是一定走入正途,千万不可以跑偏了。
haixing
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2011-2-7
发表于 2011-7-6 15:30:21
《星际争霸2》暑期优惠启动:10元畅玩30天
我们很高兴地告诉大家,史诗级游戏《星际争霸II》暑期限时优惠活动已经开始了!想体验这款倍受瞩目的即时战略游戏的朋友们,只要使用10点战网点数,或者通过战网在线直充或其他直充系统支付10元人民币,就可以获得30天的《星际争霸II》连续游戏时间。优惠时间仅限7月6日上午9时至7月20日上午9时,千万不要错过!
更多详细信息请参考FAQ
问:我要怎么参加本次优惠活动?
答:您只要在本次活动期间(2011年7月6日上午九点至2011年7月20日上午九点),通过以下方式:
使用10战网点数(原价为20战网点数)为你的《星际争霸II》帐号充值。
通过战网一卡通在线直充系统或其他直充系统为《星际争霸II》账号充入10元人民币(原价20元人民币)。
即可获得《星际争霸II》连续30天游戏时间。
问:我在活动期间充入的额外战网点数,在活动结束后还能以10战网点数每月的价格购买一个月的游戏时间吗?
答:不可以,只有在活动期间才可以使用10战网点数为你的《星际争霸II》帐号充值,享受半价优惠,兑换连续30天的《星际争霸II》游戏时间。
问:活动期间战网一卡通实体卡或者虚拟卡的价格会半价吗?直充系统的价格呢?
答:战网一卡通实体卡或者虚拟卡的价格没有变化,但是在活动期间你只需要10战网点数就可以为《星际争霸II》帐号充值并获得连续30天的游戏时间。活动期间通过所有的直充系统包括战网一卡通在线直充系统和其他直充系统为你的《星际争霸II》帐号充值,只需要10元即可获得《星际争霸II》连续30天游戏时间。
问:我之前已经以20元/月充了几个月的游戏时间了,会有任何补偿吗?
答:不会。这次优惠活动,只是针对暑期期间而进行的促销活动,并不对您之前已经购买的游戏时间进行返还。
问:我可以在活动的优惠期间内一下充好几个月的游戏时间吗?
答:可以。但鉴于充入的游戏时间不能返还,我们建议玩家在仔细评估自己的需求后,再进行购买。
问:活动的优惠期间内充入《星际争霸II》的游戏时间以后可以退还或者为其他战网游戏服务支付吗?
答:和正常情况一样,已经充入《星际争霸》的游戏时间不可退还,也不能转化为其他战网游戏服务支付。不过,活动期间仅使用10战网点数即可获得《星际争霸II》连续30天游戏时间,但通过战网点数购买的其他游戏价格照旧。请在仔细评估自己的需求后再进行购买。
问:活动的优惠期间内充入的游戏时间和正常充入的游戏时间相同吗?会不会有什么限制?
答:没有特别的限制,活动优惠期间充入的游戏时间将可以享受《星际争霸II》游戏目前开放的所有功能。
问:活动结束后就恢复20元/月的价格了?以后或者明年暑假还会有这样的活动吗?
答:是的,在活动结束后每30天游戏时间的单价将恢复为20元/月。目前我们还没有未来促销活动的消息。今后是否会有类似的活动,请留意官网以获取更多信息。
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发表于 2011-7-6 15:30:49
“中国造”游戏机印度热卖 索尼微软泪流满面
与亚洲的许多国家一样,印度也拥有令我们羡慕的行货家用机游戏市场,但实际上X360或PS3游戏在这里却并不受待见,真正把持头把交椅的,是各种中国造山寨游戏机。
据《财经时报》报道,来自中国的各类家用游戏机产品正在以惊人的速度席卷印度市场,在全球范围内拥有更高知名度的竞争对手索尼和微软现在只能干瞪眼。究其原因,依然是一个钱字。
首先,中国的游戏机从硬件方面来看就拥有不可动摇的优势。与索尼和微软的现役主机相比,中国游戏机的售价通常连一半都不到,从一开始就秒杀PS3、X360。当然,是在不考虑性能的前提下。
不过真正起决定性因素的还是游戏软件。在印度,PS3和X360游戏的售价通常高达5,000卢比,折合110多美元,是美国的两倍多。相比之下,没有版权的限制也不需要巨额开发成本,中国游戏在印度的售价通常只有500到1000卢比(约合10-20美元),单就价格而言要实惠的的多。当然,我们不谈游戏性。
印度德里一位电器店老板Honey Singh在接受采访时告诉记者,由于品牌家用机游戏的售价太高,销量一直都不理想,“我们一个月只能卖出4到6张PS3游戏,但中国游戏每天都有一大堆人来买。”
《财经时报》还表示,由于互联网的发展速度日益提高,加上基础设施建设的逐步完备,网络在印度的发展速度同样不可小觑,特别是数字发行领域,已经取得了惊人的突破,越来越多的印度玩家正在通过网络获取游戏体验,网游市场规模可观。
所以是的,假如我生活在一个收入水平远不及美国却还要花两倍于他们的价钱来玩游戏的国家时,我大概也会选择那些看起来机身像X360手柄像PS3运行GBA游戏的中国造游戏机吧。
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发表于 2011-7-6 15:31:45
盘点2011年下半年值得期待的单机大作
相比于每月都有大作登场的网络游戏,单机游戏(有联网功能不能算是网络游戏)大作的数量就少很多,至少和每年几百上千款的网络游戏相比,单机游戏显得凤毛麟角。但是,不是人人都爱玩网游,尤其是现在网络游戏同质化严重,耗费时间,每天都要上线应付各种日常任务和副本,单机游戏我们想玩就玩。这里我们盘点一下2011年下半年的期待的单机大作,看看有哪些可以让我们抛开互联网,静静的探索游戏的乐趣。
仙剑奇侠传五 -- 十六年坚持、十六年记忆
上市时间:2011年7月7日
游戏类别:角色扮演游戏(RPG)
游戏平台:PC(Windows)
开发商:软星科技(北京)有限公司
发行商:台:大宇资讯;陆:百游汇通
《仙剑奇侠传五》的故事发生在第一代数十年之后,血族觉醒,人魔之间大战一触即发,魔君之子姜云凡成为人魔两方争抢的焦点,事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即便万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。细心的玩家可以发现很多第一代的痕迹,比如主角姜云凡的师傅一贫道长,就是李逍遥的再传弟子(主角可以跟师傅学习李逍遥的经典招式 -- 万剑诀)。
《仙剑奇侠传》系列应该是现在国产单机游戏扛鼎大作,从1995年至今已经有十六年,并且《仙剑奇侠传》第一代曾经成功打入电视游戏平台,目前《仙剑奇侠传》已经五代六部作品,这部《仙剑奇侠传五》是“仙剑之父”姚壮宪亲自操刀的作品。由于距离上一部作品已经四年,所以玩家对于《仙剑奇侠传五》还是非常期待的,不过十六年才六部作品,确实让仙剑迷们有点着急了。
游戏标题画面
不管是不是仙剑迷,《仙剑奇侠传五》是近年来国产单机游戏少有的大作,也是7月最值得期待单机大作了。在国内,现在做单机远不如做网络游戏赚钱,《仙剑奇侠传》还能坚持,很大一部分是得益于玩家的追捧。希望,《仙剑奇侠传》系列能够再创经典,再续仙缘。
指环王:北方战争 -- 改编经典
上市时间:2011年8月1日
游戏类别:动作冒险
游戏平台:PC、Xbox360、PS3
开发商:Snowblind Studios
发行商:Warner Bros Interactive
《指环王》相信很多玩家并不陌生,小说没看过,电影总看过。这部游戏对于那些喜欢并且熟悉指环王故事的玩家应该非常亲切。《指环王:北方战争》是一款动作冒险RPG游戏,在,在这部合作动作冒险RPG游戏中,玩家可以允许3个玩家来参与指环王战争。假如玩家对电影和小说特别熟悉的话会发现游戏忠实于原著。玩家有机会操纵角色去拜访那些曾经熟悉的土地。
指环王:北方战争
动作游戏在国内并不是很流行,主要他操作感要求比较强,PC平台上玩不是很带感,相比较而言,在360XBOX、PS3这类平台上玩动作游戏就非常舒服了(用键盘玩《埃及王子》那是一种自虐的行为啊),手柄操作总是要比键盘方便很多。不过,《指环王:北方战争》不只是一款单纯的动作冒险游戏,游戏支持联网功能,玩家可以和朋友一起战斗,《指环王:北方战争》可以三方联合游戏,可供选择的角色依然是:精灵法师、人类游侠和矮人战士,玩家可以和朋友一起联手打倒“指环王”里面那些耳熟能详的反派,外加一部分角色扮演的元素。该游戏本身说不上是动作冒险类游戏中的顶尖作品,但却可以算作一个相当有诚意的动作类游戏。
战锤40k:星际战士 -- 传承大作 从桌游到TPS
上市时间:2011年8月31日
游戏类别:第三人称射击游戏(TPS)
游戏平台:PC、Xbox360、PS3
开发商:Relic
发行商:THQ
《战锤40K》系列可谓鼎鼎大名,从最早的桌面战棋游戏(国人喜欢桌游《三国杀》,欧美玩家喜欢的桌游则是战棋)到现在的第三人称射击,每一部作品都可谓是顶级大作。
《战锤40K:星际战士》的剧情设定于41世纪的未来,人类帝国与异星种族展开极其惨烈的战争。人类阵营的菁英就是星际战士,而在《战锤40K:星际战士》之中,又以Ultra Marines(种族名称)为其中的佼佼者,而玩家将扮演Ultra Marines中的一名叫做泰鲁斯的战士,以他的角度来参与到一场腥风血雨的战役中。
《战锤40K:星际战士》
《战锤40K:星际战士》的游戏特征在于玩家操作的人物射击与近战兼备,这个源自战棋版本的设计在即时战略的《战锤40k:破晓之战》系列就发挥得不错,这回以动作玩法重现的效果也相当不赖:主角朝排山倒海而来的敌人不断开火射击,一有漏网之鱼贴近身边,立即抽出链锯剑将它们劈成两截。
FIFA 12 -- 超越自己
上市时间:2011年9月27日
游戏中文名称: FIFA 12
游戏类别:运动类游戏
游戏平台:PC、Xbox360、PS3
开发商:EA Sports
发行商:EA
喜欢足球的玩家注意了,《FIFA 12》要来了,2011年刚刚开始,EA就在展望新一代足球游戏《FIFA12》了,《FIFA》系列一直是足球类游戏中的代表作,也是唯一经过FIFA(国际足联)授权的足球游戏。新一代的《FIFA 12》在画面上做足了功夫,开球之前,游戏环境的颜色更加鲜活,球队入场时装饰有巨大的logo,和英国赛场相同。首发是一人和替补球员,球队明星和他的图片,球员的位置,一切都效仿了今天的电视转播效果。例如换人调整的时候会有滚动新闻。
《FIFA 12》新图
《FIFA 12》还改良了碰撞系统,全新的碰撞引擎让我们彻底忘掉那些充斥着预设的冲撞岁月,除此之外,身后视野,三星级菜单,细节之争,视角,人工智能,行为表现,护球系统都做了重大调整,总之《FIFA 12》一定要做到的是,超越《FIFA 11》!超越自己!
蝙蝠侠:阿甘之城 -- 美国人的英雄梦
上市时间:2011年10月4日
游戏类别:动作冒险
游戏平台:PC、Xbox360、PS3
开发商:Rocksteady
发行商:华纳兄弟
《蝙蝠侠》是美国人的超能英雄,如果说中国人爱功夫,爱仙侠,那么美国人喜爱的就是超能英雄们。《蝙蝠侠:阿甘之城》将于2011年10月4日上市,登陆PC、PS3和Xbox 360平台。
《蝙蝠侠:阿甘之城》新图
《蝙蝠侠:阿甘之城》仍然建立在前作《阿甘疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城 -- 高谭市内戒 阿甘疯人院备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,《蝙蝠侠》系列作品,国内玩家接触的很少,加之又是动作冒险游戏,接触的可能就更好了,但是这不妨碍《蝙蝠侠》系列的游戏质量。
上古卷轴5:天际 -- 欧美超级RPG大作
上市时间:2011年11月11日
游戏类别:角色扮演
游戏平台:PC、Xbox360、PS3
开发商:Bethesda Softworks
发行商:Bethesda Softworks
《上古卷轴》系列在欧美玩家心目非常重要!典型的欧美风格的RPG游戏,可能会受到喜爱西方文化的玩家认可。不过,游戏非常考验玩家的操作,这可不是回合制游戏,拿个冰棍边玩边吃可不行。
《上古卷轴5》华丽新图
《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格角色扮演游戏,是《上古卷轴》系列的第五部作品,对于上古的老玩家来说,《上古卷轴5天际》的诸多方面都是似曾相识的。巨大开放式的世界,以第一人称视角作战,肉搏、魔法、潜行等这些互动系统是上古系列的不变基石。《上古卷轴5:天际》目前在欧美期待榜上一直是名列前茅,这也证明了这款游戏的受欢迎程度,习惯了仙侠、武侠的玩家们,试试这种欧美风格角色扮演游戏,也是一种尝试。
使命召唤8:现代战争3 -- 全球瞩目的射击大作
上市时间:2011年11月8日
游戏类别:第一人称射击游戏
游戏平台:PC、Xbox360、PS3
开发商:Activision
发行商:Activision
《使命召唤8:现代战争3》与《战地3》之间的FPS市场争夺战将是今年游戏界最为瞩目的一场大战。但《战地3》和《使命召唤:现代战争3》是两款完全不同风格的游戏。两款大作最主要的区别在于:《战地3》让你看起来像是一位士兵,而《现代战争3》则让你看起来更像是一位战斗英雄。《战地3》中也有很多亮点,游戏中你可以很清晰的看到建筑被夷为平地和街道中的双方势力火拼的场景,但是每次在开战之前的剧情或者是其他的元素都显得太过平淡。相反,Activision公司的《现代战争3》要比前作更为优秀。在炮弹发射的一瞬间和火爆的***战之中,游戏的声效将让你震耳欲聋……
《使命召唤8:现代战争3》首批官方截图
《使命召唤8:现代战争3》是由Infinity Ward和 Sledgehammer联手开发,游戏运行可达60帧/秒,每一帧都会牢牢抓住你的眼球。在《现代战争3》中单人模式也被设计得很巧妙,能很好的帮你消磨业余时间,游戏的根本目的就是让你全身心放松的体验游戏的乐趣。新的“特别行动(Spec O )”合作模式以及新的进步排名系统,会让你像在水潭边沾湿了脚趾一样离不开这个网络社区。
许多人认为COD强大的品牌效应会使得《现代战争3》在销量上战胜EA的《战地3》,也许EA今年又将做一次“老二”。当然他们在今年年底共同抢占第一人称射击类游戏的市场份额时,其截然不同的风格也许能让他们愉快共存。
战地3 -- 真实的战争
上市时间:2011年10月25日
游戏类别:第一人称射击游戏
游戏平台:PC、Xbox360、PS3
开发商:EA DICE
发行商:EA
《战地3》被视为《战地2》的正统续作(什么XX之王,XXonline都不是战地系列的正统续作)。
《战地3》单人模式截图
《战地》系列是欧美目前最流行的第一人称射击游戏之一(另外一个就是《使命召唤:现代战争》系列了),游戏不同于传统FPS游戏小打小闹,几把手***就叫战斗了,在《战地》系列中,真正的武器是战斗机、直升机、坦克等重装备,当然,单兵作战也可以,巷战中拿单兵制导导弹打飞机坦克还是很爽的。《战地3》是EA今年的重点大作,相较于前作,《战地3》将加入64人对战(仅PC版)、增加新的喷气战斗机等精彩内容,游戏使用DICE开发的寒霜引擎2,支持全地图破坏效果,战争效果更加真实,玩家可以领略到最为真实的战争场面。游戏还未公布具体上市销售时间,不过已经决定将于2011年末登陆PC、PS3、Xbox 360三个平台。
暗黑破坏神3 -- 暴雪出品 一定跳票!
上市时间:2011年下半年(不一定)
游戏类别:角色扮演
游戏平台:PC
开发商:动视暴雪
发行商:动视暴雪
《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。《暗黑破坏神3》支持暴雪战网,玩家可以通过战网和朋友一起战斗(可以是不认识的朋友)。
《暗黑破坏神3》新图
《暗黑破坏神3》相信我就不用多介绍了吧,暴雪出品这块金字招牌在那,期待它的玩家一定不少。不过比较纠结的是,这款经典游戏上一代产品已经是11年前的事情了,《暗黑破坏神3》开发已经多年,上市时间却是一改再改。2011年5月份动视暴雪在***财政会议上刚刚透露:基本已经确定《暗黑破坏神3》将不会在今年发售,《星际争霸2:虫族之心》也肯定没戏。但是最近,爱爆料的暴雪娱乐首席运营官保罗·萨姆又表示《暗黑破坏神3》铁定于年内推出。
这消息前后不到一个月,我们不知道该信谁的,至少从《暗黑破坏神3》第一次官方公开透露消息到现在已经四年左右了,这个时间《魔兽世界》都出来了,《暗黑破坏神3》再磨叽也应该快了吧。不管怎么说,《暗黑破坏神3》可谓是今年玩家最值得期待的单机大作了,毕竟慢工出细活,暴雪作品一向如此,这也是为玩家负责嘛。
这些游戏里面,几乎清一色的系列作品,其中只有一款不是国外单机大作,大家从发售信息中可以看到国内外单机游戏的不同,国外游戏几乎清一色的跨平台作品,即使是没跨平台的,销售不错之后,也会选择多平台一把,多赚一笔是一笔。国产单机游戏作品现在越来越少,市场环境是关键,希望国产单机游戏能够坚持,玩家们也能够多买正版支持,毕竟,好游戏不仅要叫好,还要叫座才行。
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发表于 2011-7-6 15:32:09
PSN网络终于重回日本
在等待了整整2个半月之后,日本玩家们终于能够在打开PS3之后重新登上PSN网络了。索尼电脑娱乐公司于日前发表声明称,索尼公司的PlayStation Network包括PlaeStation Store在内、及Qriocity网站将于7月6日在日本地区恢复使用。在日本PSN网络恢复之后,索尼公司PSN网站服务在全球范围内全部重新开启。
以下是索尼公司发表的声明内容:
索尼PlaeStation Network及Qriocity网站,4月份遭到黑客组织非法入侵后,网站服务一度全面停止。在此期间,索尼公司对网站的安全系统进行了彻底的检查及改进,采取了一系列加强信息安全保护的安全管理措施。基于这些安全措施,索尼公司陆续恢复了全球各地的网站服务:6月2日欧美地区、6月14日香港、6月24日韩国网站陆续重开。7月6日起,日本地区网站服务也将全面恢复,自此,索尼PlaeStation Network及Qriocity网站4月20日后首次在全球全面恢复使用。
7月6日起,日本用户可享受以下PlaeStation、Qriocity服务及功能:
— PlaeStation Store的全部功能
— 游戏道具购买功能
— 产品代码及PS3网站卡/入场券使用功能
— 影像服务Video On Demand powered by Qriocity全部功能
索尼为对给众多日本用户带来的麻烦、担心及长期的等待表示道歉和感谢,在日本网站重开时,也将向用户免费提供“感谢/道歉大礼包”。
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发表于 2011-7-6 15:32:48
微软欲收购《孤岛危机》开发商Crytek
Crytek一家具备高水平图像处理能力的游戏开发商,第一代《孤岛惊魂》,《孤岛危机》、《孤岛危机2》都是出自他们旗下,当然还有令玩家的显卡感到力不从心的游戏引擎CryEngine和CryEngine 2。然而,这家游戏开发商也有可能会被微软收购。
微软的副总裁Phil Spencer在接受Xbox官方杂志的采访时表示:“我们第一次和Crytek的CEO Cevat Yerli以及他的开发团队见面时还是在大约7、8年前,那时候我们就曾讨论过这方面的话题。”
“关键在于他们想做什么,我们的优势是什么。他们在开发《孤岛危机》,还开发过《》,而我们表示我们希望能有更多的射击游戏,所以支持他们继续做下去。”
微软在其主机的发展战略上做的相当不错,不过他们却忽略了PC平台的游戏。如果微软真的收购了Crytek,那么今后将会有怎样的动作呢?
另外今早一则Crytek爱上Kinect的消息也应证了这一点:
之前曾有传闻说Crytek正在为微软开发下一代主机(即传说中的Xbox 720)游戏,随后Crytek出来一脸无辜地说“没有的事,我们都没有收到相关的开发工具”。但现在看来Crytek确实在为微软开发游戏,因为最近微软游戏工作室的负责人Phil Spencer声称,Crytek在开发《Ryse》过程中,“爱上了”体感技术;他们两家的关系可说是一场“完美的婚姻”。
Spencer称他们之前考虑过要让Crytek成为第一方的开发工作室,因为后者制作的游戏素质超高。他说:“我们第一次与Crytek的总裁Yerli是在大约七、八年前,当时我们就晓之以利,提出让他们成为第一方工作室。但当时他们要制作《孤岛危机》和《孤岛惊魂》,而我们手头已经有了足够的未来题材军事射击游戏,因此双方合作一事就先搁下了。直到最近,他们才向我们提出在新项目《Ryse》上采用体感技术,于是我们有了愉快的合作。”
《Ryse》目前还没有发售日期计划,可能在下个月的于Crytek的德国总部举办的gamescom活动会有消息公布。
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发表于 2011-7-6 15:33:18
微软开始将Xbox 360玩家数据迁移至云端
北京时间7月6日凌晨消息,微软从今天起开始将Xbox 360主机的玩家资料和存储数据迁移至云端。
Xbox 360主机
微软在上月初的E3大会上宣布了这一计划。在迁移至云端后,用户只需登录Xbox Live账号,即可通过一切主机访问自己的游戏数据。
分析人士认为,此举将使玩家在购买新主机后,无需再进行复杂的数据迁移操作。此外,玩家的数据将受到更好的保护。
目前,仅有部分Xbox Live平台游戏的数据可以迁移至云端。微软希望渐进推广这项新服务,以避免任何可能发生的混乱。
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