红警1叫什么
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解决时间 2010-11-29 11:33
提问者:
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官方版本的红警1是《命令与征服》的前传,全名叫“Red Alert”即“红色警戒”,讲述的是爱因斯坦通过时间机器抹杀掉希特勒,从而没有了二战,但是苏军迅速崛起,造成了另一场战争的故事。故事的苏军结局是:凯恩杀死了斯大林,世界进入了缠绵的苦难,紧接着的故事情节是《命令与征服》正传。而盟军结局是:盟军攻破莫斯科,凯恩不知去向,苏联被傀儡政权取代,紧接着的故事情节是《红色警戒2》。
现在红警1的最新版本是3.03E,包括原版《红色警戒》和两部资料片《反戈一击》、《劫后余生》
回答者:
十二级
2010-11-26 19:55
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titlasdfasdfsadfe| 查看文章 半条命反恐精英CS 1.5 1.6/命令与征服十年版/红色警戒 游戏简介介绍
2008年04月05日 星期六
半条命 反恐精英 Half-Life CS1.5
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不 承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的年度最佳游戏称号,更被誉为史诗般杰出的作品Half- life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的芳心,但它只能算作上一代经典名作;而《半条命: 针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日…… 不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队 合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的开放式开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然意犹未尽,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但 游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动?
EA命令与征服:十年版
公司为纪念《命令与征服》系列诞生十周年而专门制作的《命令与征服:十年版》(Command &am Conquer The First Decade)于2006年2月7日上市。
经典即时战略游戏《命令与征服》自1995年上市以来,全系列产品,包括续作和其他的副产品,总共售出了2300万套。《命令与征服》系列也是游戏史 上唯一的资料片本身还有资料片的游戏系列。EA洛杉机工作室的Louis Castle,也是Westwood的创始人之一,说他当年在开发《命令与征服》的时候,对游戏的前景感动到激动的颤抖,他说:当年游戏玩家们对这款新 型战略游戏的狂热程度令我们幸福地颤抖,当时的情景仿佛就在昨天。
《命令与征服:十年版》包含的12款游戏如下:
Command &am Conquer (1995年8月)
Command &am Conquer The Covert Operatio (隐秘行动,1996年4月)
Command &am Conquer Red Alert (红色警戒,1996年10月)
Command &am Conquer Red Alert The Aftermath (红色警戒之突发事件,1997年9月)
Command &am Conquer Red Alert Counterstrike (红色警戒之危机任务,1997年3月)
Command &am Conquer Tiberian Sun (泰伯利亚之日,1999年8月)
Command &am Conquer Tiberian Sun Firestorm (泰伯利亚之日之火线风暴,2000年2月)
Command &am Conquer Red Alert 2 (红色警戒2,2000年10月)
Command &am Conquer Yuri's Revenge (尤里的复仇,2001年10月)
Command &am Conquer Renegade (变节者,2002年2月)
Command &am Conquer Generals (将军,2003年2月)
Command &am Conquer Generals Zero Hour (将军之零点行动,2003年9月)
命令与征服
制作:Westwood Studios 发行:Virgin Interactive 语言:英文 发布日期:1995年
公元1995年:神秘的外形元素泰伯利亚坠落在泰伯河中,随后可以侵蚀所有有机物的泰伯利亚矿几乎蔓延到全球,着名科学家莫比斯教授开始了对它的研究。而 凯恩和他的兄弟会开始直接利用泰伯利亚矿的能量实施他们统治全球的计划。通过一场血腥和漫长的战争,GDI终于击败了NOD,同时凯恩也陨命于他的神庙之 中,尽管GDI高层和很多民众并不相信这一点。
红色警戒
制作:Westwood Studios 发行:Westwood Studios 语言:英文 发布日期:1996年
公元1946年:阿尔伯特.爱因斯坦使用时间旅行技术回到了二战爆发前,杀死的希特勒,阻止了我们记忆中的第二次世界大战的爆发,但人类的命运很难靠个人的力量扭转,更坏的事情爆发了,苏联代替了纳粹德国的位置,发动了新的世界大战,整个欧洲陷入死亡和炮火之中
著名的即时战略游戏《红色警戒2》令人称道的不仅仅是其良好的可玩性以及操作性,其拍摄质量一流的真人CG以及激动人心的背景音乐也是它的突出特 点.Westwood小组为《红色警戒2》进行了了为期两个星期电影拍摄。《红色警戒2》采用的仍然是《红色警戒》中单人任务过关后,以实时拍摄的电影交 代过关情节的手法。《红色警戒2》中的电影片段,能够极大的激发玩家指挥大战的激情。对每一个胜利完成的任务,电影都会展示出玩家出色的战果,同时会将下 一关的任务告诉玩家。
对于许多即时战略玩家来说,1996年将被铭记为Red Alert之年。虽然Command &am Conquer Gold edition和Red Alert发行之间的几个月中还出现了一些新的RTS作品,其中包括Bitmap Brothers优秀的Z,但没有一个游戏能够在风格、精密程度、和战斗方面与Command &am Conquer的续作相匹敌。
当被问及设计小组在Red Alert中最感骄傲的成就时,Sperry说,从大量方面看,Red Alert是对Command &am Conquer的精炼。游戏控制界面变得更加友好,对立双方拥有完全不同的单位和战术,但它们具有良好的平衡。从整体上而言,游戏的节奏加快了,但仍然拥 有策略深度。在整体的气氛和感觉上,Red Alert将这个类型带入了新的空间。它具有独特的吸引力和幽默感,这要归功于文化和历史方面的背景设定。游戏包含了斯大林、警犬、磁爆线圈、和间谍等诸 多因素。因此是许多不同特点的组合使得Red Alert成为了一部成功作品,特别是和其他人的多人对战更加迷人。'
游戏对原作的精炼体现在大大小小的方面。Red Alert无疑是Command &am Conquer的一个延伸,但许多改进都是意味深长的。它们涵盖了从不需要单独选择每个单位、一次就可以让多个单位进入APC(装甲运输车)的能力到引入 海军作战单位等诸多方面。工程师的能力略微被减弱,现在他们只能占领受到严重伤害的建筑物(否则只能对建筑物造成一定的损害),但是增加了修理建筑物的能 力。此外,Westwood还为双方引入了许多特殊类型的单位。例如盟国的医生(治疗受伤单位)、仿造建筑物(建设圈套基地的廉价方式)、和缝隙发生器 (隐蔽自己的军队)。而苏联拥有攻击警犬、伞兵、和各种各样的其他单位。不是所有这些单位都很有用,对于双方是否达到了真正的平衡这个问题一直存在着大量 争论,但是没有人能够否认这个游戏提高了Command &am Conquer建立的游戏性标准。
和Command &am Conquer的故事情节一样,Red Alert也进行了精心的创作。感谢时间旅行和一些对历史的扭曲,希特勒在掌握权力之前就被消灭,纳粹德国也绝对不会成为威胁。不过,苏联却发展成为威胁 全球的超级霸权。盟国和苏联双方继续保持了Westwood单位区别的传统。盟国拥有强大的海军优势,而苏联的力量主要体现在空军和装甲部队。多人的 Red Alert对战非常流行,尽管战斗往往归结于某些常用的战术,例如苏联的坦克快攻等等。
Red Alert拥有大量的资料片,例如Counterstrike(危机任务)和Aftermath(突发事变)。在1996年后期发行之后,Red Alert本质上为下一年的即时战略游戏设定了标准。虽然当时市场上出现了大量试图利用这个类型的广泛流行赚取利润的克隆之作,但没有一个能够触及Red Alert的高度,直到1997年末,也就是即时战略产生了另一个巨大飞跃的时刻.
这里我把《红色警戒2》中的每一关的过场动画以及开场、结束动画还有背景音乐从游戏中提取出来,并转换为了方便播放的avi文件,绝对值得C&am C爱好者收藏。
文件说明:尤里的复仇.Radio.rar与RA2.Radio.rar分别为红警2与其资料片的背景音乐,[RA2.Video.rar与尤里的复仇.Video.rar分别为红警2与其资料片的真人CG
p.s.压缩包里那个貌似字幕文件的东西是游戏里的字幕,是不能看的,我由于时间问题一直没有将其转换,给很多朋友造成了困惑.我会在元旦抽时间将其转换一下(比较麻烦),这里说声对不起了
《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前 款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构 与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。
还记得在《红色警戒2》中那个被斯大林所创造出来的「超人」尤里吗?这次在资料片《红色警戒2尤里的复仇》中他将叛出苏俄独自成为一军的领袖,与同盟军及红军对抗。
野心勃勃的尤里利用自身拥有的心灵控制能力和基因突变计画,成为可以继承斯大林遗志的人:统治世界的强者。
《红色警戒2尤里的复仇》里原本敌对的同盟军、红军将多出了一个共同的敌人尤里,玩家可以自由选择要统领哪个阵营,但除了拥有共同的强大敌人外,这 两个阵营还是处于敌对状态,因此游戏中就形成了在合作里又有竞争、互相制衡的微妙状况。单人模式里有七个关卡一路跟尤里对抗,甚至还必须乘坐时光机穿梭回 到过去以实时阻止尤里的阴谋;而多人模式中玩家更能够选择尤里的心灵大军,用截然不同的方式跟其它人一较高下。
在与尤里的对战中,玩家自然免不了要在各个著名的城市中进行攻防战,如旧金山、西雅图、好莱坞、伦敦、开罗、雪梨,甚至连远在外层空间的月球也成了战 场;而单人模式里的任务行动包括寻找失踪的苏俄总理洛马诺夫、解放遭受核弹威胁的巨软园区,至于发生在好莱坞的战场上就多了些乐趣,玩家可能必须解救那些 在大屏幕上单***匹马就能消灭众多敌人的动作明星,像是阿诺或史特龙等,在被解救的过程中玩家也可看到这些影星们会讲出电影中的名言。
新增三十多种建筑、交通工具
《红色警戒2之尤里的复仇》里加入了约三十多种的新单位、建筑物、交通工具等,其中包括红军的磁能坦克、伯里斯,尤里的心灵统治者、雷鸣号、狂兽人 等,而同盟军也强化了GI守护者等。加入了这些新单位,在进行游戏时的战略也起了很大的变化,要如何善用这些新单位的特长来达到克敌致胜的效果、且能在限 制的时间内完成任务,就成了玩家在资料片里的新难题了。
01.生死决斗
02.动力全开
03.防御工事
04.深海拦截
05.一触即发
06.猎鹰者
07.工业废气
08.近距离作战
09.轰炸任务
10.摧毁之战
11.火线行动
12.机械化部队
13.警戒进行曲
泰伯利亚之日及资料片烈火风暴
制作:Westwood Studios 发行:Westwood Studios 语言:英文 发布日期:1999年2000年
公元1996年-2030年:泰伯利亚矿彻底摧毁了地球的生态和人类的居住环境,GDI 将总部搬到了位于太空的费城空间中心,而那些无法离开地球的部分人类,由于长期暴露在危险的泰伯利亚矿之中,身体发生了变异,成为了一种新的人类生命体: 突变异种。必须承认为了人类前途已经搞的焦头烂额的GDI,在残余NOD破坏下,确实没有关注变异人群体,因此变异人大多对GDI感到失望,其中的一部分 人包括他们的领导者特拉托斯开始了同NOD的秘密合作。
公元2003年:凯恩再次出现,于是第二次泰伯利亚战争爆发了,凯恩这一次更靠近实现自己伟大的计划,生化人以及变异人加入战争,使得第二次泰伯利亚战争更加惨烈和复杂,渴望获得无限生命的凯恩最终被GDI的前线指挥官麦克尼尔杀死,NOD再次转向地下发展。
公元2031年:尽管NOD的残部在斯拉维克将军的率领下,继续执行凯恩的计划,但是很显然,NOD组织具有人工智能的电脑系统Cabal 更加具备凯恩绝对冷酷的性格和野心,于是Cabal背叛了NOD组织,并开始对地球展开疯狂的攻击,第一次,也许是唯一的一次,NOD和GDI事实上的成 为了合作者,共同反抗cabal的机器人军队,并最终击败了cabal。
红色警戒II与资料片尤里的复仇
制作:Westwood Studios 发行:EA GAMES 发布日期:2000年2001年
公元1960年:战败的苏联在新一任领导罗曼诺夫的统治下,逐渐恢复了元气,罗曼诺夫一直试图实现斯大林的梦想,并最终让美国感受到失败的耻辱和灭亡的痛 苦。于是苏联发动了对西方的第二次战争,这次战争再次以苏联的失败告终,但同第一次战争不同,苏联占领了美国的全境,心灵科技让大部分的美国人屈服,胜利 几乎已经到手,但由于内部尤里的背叛,加上盟军再次使用超时空传送仪,苏联无法避免的再次失败。
公元1961年:苏联人的叛徒尤里引发了新议论的全球混乱,疯狂的尤里企图控制全地球人类的命运,苏联因此同盟军展开合作,共同击败了拥有心灵科技的尤里和他的部队
制作:Westwood Studios 发行:EA GAMES 语言:繁体中文版 发布日期:2002年
这是Westwood制作的第一款FPS游戏,虽然看上去更象一个动作游戏,第一视角游戏所能提供的动作控制能力是第三视角游戏很难达到的,特别是对于这个游戏中常见的远程射击以及精确打击更是这样。
制作:EA GAMES 发行:EA LA 语言:简体中文版 发布日期:2003年
在中东和亚洲中部,一个崭新并令人担忧的组织已经形成。他们自称全球解放军(GLA),他们的成员包括自由战士、理想主义政治家、以及恐怖分子。GLA开 始在这些地区获得广泛的支持并且在相当多的国家构筑了坚实的据点。针对这一日益强大的恐怖组织,中国与美国开始向GLA宣战,由此展开了一次又一次激烈的 战斗。
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