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头衔:太平洋舰队少校
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发表于 2007-12-01 04:18:06
90逍遥路~1点心得~
我从5月份开始玩天龙~选择了逍遥(因为名字...)半年多下来了~总算坚持到90及,一路下来有很多心得吧~ 希望新手么少走弯路~当然作为参考~欢迎讨论~文章有点长~JJWW者别看下去了. 前言:没有最强的职业 只有最强的石头…… 1.关于+点~ 我想逍遥应该有3种加法吧~+灵+体+身~力和定应该很少人+~现在主流+体~ 至于我个人是75前身75后体~感觉还行~不管+什么都是要砸石头的 个人推荐+全体或身~剩下靠石头上去~ 大家努力赚钱吧 我想到90及 就算非RMB玩家 1身满3及石头还是打的起的~打不起的话就别玩了~玩了也伤心~ 遇到很多人~老是喊穷 自己又不去跑墒赚钱什么的~难道等天上掉石头下来?^_^ 2.关于装备 50前任务装备野装随便穿 50-70穿御赐或古墓套~推荐古墓套~ 80后穿套或者冲90换套了 90以后装备搭配多~逍遥套感觉是9大套里面最烂的 娥眉90套还有血+我门只+了1点点闪避~鸡肋~不过胜在便宜~0.0 我自己穿的是90逍遥套+WD副和手+天龙腰和腕+兔子耳朵+自己做的肩膀和戒指~(其实套只要搭配的套穿2件就好了,第2个附加属性一般没什么用好象是+的会心防御,这个会心防御的效果好象也没人做过实验~暂时应该不明了吧,自己做的装备多+点料,感觉上做出好的~比套要好~) 神器可以做下~神器的扇子还是很漂亮的~ 很多要到90朋友对穿逍遥穿逍遥套还是天龙套有疑问~ 逍遥套和天龙套相比 就是1个蓝~1个+血~我现在90的逍遥套穿好2W的蓝~天龙套估计只有1W多吧~没有穿什么套就比人家强很多~关键看宝石 理论数据说明不了什么~有钱和时间的朋友可以做下实验~90及2逍遥~1个穿天龙套~1个穿逍遥套~光穿套对彪谁厉害~哈哈 我想不会差太多~差太多~SOHU会改的~ 逍遥打什么宝石好~很多人要问~ 首先体力打满 能上体力的上体力~这是毫无疑问的~血多才是硬道理 接下去的宝石打命中和闪避~没有命中是不行地~特别是逍遥~溪山多命中次影响很大~闪避的话也是要高~高血高闪是游戏的大趋势~ 然后猫眼~会心~火功石头~PK大多时候还是看普通攻击~技能伤害有限~除非你RP特别好~次次技能暴人家~那我没话说~ 至于火攻石头的效果~逍遥只有弹指是火属性的~阵是不是带火属性~我不太清楚~ 带的话可以多打几个~不带的话~打1个4及5及的火功石头就好~特别现在流行+火抗防明教~打多了没什么意思~ 最后打抗石~冰和毒抗~我想大家都知道原因吧~ 3.关于宝宝 红蓝宝宝必备~想想看练及打了1半老是坐下喝红喝蓝~还会有什么效率~也难怪别人不组你了~嘿嘿`~ 其他的话 可以搞个高功宝宝~马,猫和蝴蝶都可以~ 立志上90的朋友~80及前随便搞个宝宝练及用吧`到75后开始着手搞好宝宝~我自己觉得宝宝不用多~要好的才行~ 宝宝的成长比ZZ重要~有钱的朋友天书砸吧~搞个卓越完美的好宝宝打书,可以用1辈子了~哈哈 我自己带的是1只垃圾1700+普通的高血迹熊~反正是蓝药没必要JP~只要蓝不空就行 1只1900+卓越的忠诚体龙~打了5J~高共+忠心+灵气+吸气+识破~群P用的红宝宝~有的朋友喜欢打高肉墙~ 打本高共PK和红药都是1个宝宝了~省钱~ 吸气是本垃圾书~我试过了~只能吸100-200点的蓝~人家1个瞬蓝就补回来了~还是打怒好点~ 1只2100+完美的蝴蝶~可惜性格忠诚~打了毒群+忠心+单法+法魂+识破~感觉单法的几率还可以基本CD完了等1到2秒就发出了~ 宝宝性格的话 内功宝宝胆小为佳~外功的话勇猛比较好~体宝宝忠诚的好~身法宝宝好象基本没人用~效果还不清楚~逍遥配合身法宝宝我想还可以~因为有溪山~ 谨慎性格是所有宝宝都通用的~因为书多~PK用还是不错的~精明的只适合单刷宝宝和打BOSS用~ 宝宝书的话~灵气,吸气,灵动比较鸡肋~摔拌和识破PK不错~忠心效果比灵气要好~其他的诸如附身,净化什么的手动书不是主流~没什么大用~ 现在打5技能的宝宝很简单了~大家打上5J再打书~垃圾宝宝就别浪费书了~ 基本我每个宝宝都有识破~看着别人没血了隐身~我都有想笑的冲动~小样还隐呢~我有识破呢~嘿嘿~ 4.关于练及 逍遥练及还是不错的,伤害输出还可以~ 也有朋友说别人不愿意组逍遥的~至少我1路练下来还没碰到过这种情况~ 关键是看你自己打怪效率不~你想想打几下停半天~有人愿意组见鬼了~ 有大号带的话练及很快~这不用说了~ 自己练的效率组~找些上线时间差不多的朋友结拜练及~ 30以前做做任务~30-50刷刷洞的怪~ 50后去古墓或洞里刷怪~ 80+后古墓7.8.9~或者盐湖~单刷什么的~ 中间穿插刷7,反,跑,小等活动~ 刷反还是经验还是比较可以的~从30+带队刷反到90~刷反还是我的最爱~我的LP~好友大多数都是通过刷反认识的~^-^ 可能是我比较效率吧~很多朋友喜欢跟我一起刷~ 喜欢带队的朋友找1-3张地图熟悉反的点~反也是有点的~不记点刷的话~找起来很慢没什么效率~ 作为1个好的队长要果断~遇到以下几种人我是坚决T的~ 1.说好几点集合 迟到的人~我不知道他是要省几秒的双还是怎么样~靠省这点时间的双能发财~我想不会吧~ 所以大家加队伍最好早到~不要迟到~这样人家才会老是组你 2.中间1声不吭退队的人,掉线除外~第2次他申请我也是不会组他的~你那么急着退~难道天塌下来了?打几个字不会压死你吧..... 3.打怪打1下停几下的人~这种人遇到过很多~组了1次基本第2次也是这样的~碰到这种没特殊情况偷懒的人也是要T的~ 4.不认识字的人~~每次刷反组好队了~我都会说~ ~几点集合~哪里刷~从哪里出~药~宝宝药~快乐带好~可不可以带宝宝~有事提前说~中间不要退~ 让我感到奇怪的是~次次说几遍~好了~到了1刷反的时候~都有人搞错~要么迟到啊~要么走错地方了~要么怎么样啊~ 我想好习惯的养成对大家都是有益的 最好大家还是找几个固定的人一起练及~ 练及并不是1件枯燥的事~和自己的朋友~兄弟~一起刷及~边打表聊也是比较开心的事~ 5.关于赚钱 赚钱分好几类~ 1.跑墒,刷水,跑漕~实在型的~ 2.刷书,刷小,刷套~运气型的~ 3.生意倒卖~低买高卖~投机型的~ 4.刷BOSS~刷日记~生宝宝卖~抢店卖~等等 赚钱的方法5花8门~关键在于你自己~一分付出总是有回报的~ 6.关于逍遥 1)技能~ 逍遥技能名字很好听~样子很难看~0_0 垃圾技能~ 火眼不用说了 从来没用过~ 潇湘~2分的冷却~50%的失明~90及后人的闪避都高~能不能中也是个问题~鸡肋 排山~半怒打蓝~打这么点蓝~人家1个瞬蓝就+回来了~鸡肋 波澜~半怒解除散功~基本会散功的门派也少~中散功的几率也小~鸡肋 65技能~这是9大门派最垃圾的65技能~吸的血和红可以忽略不计~但近战吸蓝~可以吸很多 但是打架谁不吃红蓝~ 好的技能 溪山~绝对JP技能~10秒的CD~放大100%伤害~没这个技能 逍遥灭门了~ 弹指~唯一带属性攻击的技能~伤害还可以~虽然比不上WD~但作为唯一的单发攻击技能~将就用吧~ 3个阵~练及~PK两用~伤害1般~所带状态还行~最重要的1点是~不会MISS~ 凌波~不用说了~杀人越货~逃命必备技能~11秒的CD大大延长了逍遥的续战力~ 画地~10秒可以做很多事了~嘿嘿~唯一缺点~命中太低 2)PK 游戏的主题就是PK 关与PK很多高手写了很多~我也不多说了~简单的说下 逍遥怕的门派依次如下吧~ 娥眉XS~WD天龙~丐帮天山~和尚明教~ 下面说说的都是装备心法差不多~校场~单P的情况下~我说了天龙不是看技术和门派~是看石头的~差太多的石头没什么可比性~ 娥眉的话同装备和心法的话~就看你中爪子了没~不中的话有几率赢 XS的话~~感觉难打~没什么好办法~ WD和天龙~躲开呼啦圈就剩普通攻击对打了 对远程门派技术运用比较单1~开洛神~阵什么的 技能什么的扔完~注意躲开他们的群 然后就是看对彪普通攻击了~逍遥的阵要放~谁的技能MISS多对1个对战局影响很大~ 对近身的简单很多~逍遥克所有近战~尤其是明教~ 对近站就是要拉开距离~始终保持15米的距离 至于怎么保持 多用轻功~隐身~鳞波~阵~ 放技能要提前量~不要等人到边上了再放~这些是靠多打可以练出来的~ 至于看过很多帖子教先放什么后放什么~我是从来没按过1个规定的放技能的套路~玩逍遥还是要随机应变~没有固定的模式~打的多了自然也会打了~ 1般攻击技能的起手式是溪山吧~弹指什么的都跟在溪山后面扔~因为100%的放大 至于画地我认为是过度技能~我自己用画地2种情况~1种逃命~0.0~1种为了技能的过度 能使技能不出现断层~画地以后诛仙8阵这是肯定的~引暴前先扔溪山 8阵的散功6秒 诛仙失明3秒 惊涛散功几秒 还有潇湘的失明也有几秒~大家合理运用~时间的控制大家自己体会~逍遥的控制力还是很恐怖的 打近战的话只要保持距离~打他们一般没什么大问题~ 带宝宝的情况比较复杂不多说~运气也占很大成分~ 逍遥和天山 是技术含量最高的门派了~可玩性很强~控制PK的节奏很重要~放阵的时机很重要~随机性强~ 俺们逍遥就是追求那种人从花中过~片叶不沾身的境界吧~ 群P的话我都是开的洛神~逍遥在群P的地方绝对不低~我们不是主攻手~但我门绝对是提供辅助战力最多的门派~ 原因大家都知道~8阵~诛仙~惊涛~画地~还有洛神的灼烧~ 帮战的时候一般都是混战~我们1个鳞波飞到人群中~惊涛1放~2个阵1扔~有时间摆几个桃花~ 然后飞到远处看看谁要跑的画地一扔~就可以一边喝喝茶放放溪山,弹指撒~ 10多秒的散功+失明的状态对我们一边来说 可以杀好几个了~嘿嘿~ 其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山 ~~正是逍遥最好的写照~ 有很多还没写~想到什么写点什么~希望对大家有帮助~欢迎有疑义的朋友讨论~喜欢JJWW的朋友就当看了篇笑话~1笑了之~ 游戏只是娱乐~心态要好~多交朋友~付出总是有回报的~ 最后鄙视盗号的垃圾~现在盗号的猖獗~天天有很多人被盗~都没人来管~有盗号者明目张胆开店销脏~ 每人ID都是玩家的心血~希望SOHU能解决这个致命的问题~ 祝大家开开心心游戏~多暴套套和群书~~^_^ ----------------------------------------------- 昵称:
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随心所欲为队伍搭配洗点,更换自己的种族; 全新帮站,更有战术策略; 遗忘技能,让对方忘记法术,三尸技能,群体治疗,鬼族带来多样化的战斗格局; 五环任务,轻松获得练法基金; 全新庭院,给你的大话一个漂亮的后院; 六大赚钱职业,告别枯燥跑环。 安全便捷的交易平台让你顺利***想要的装备; …… 大话Ⅱ在所有玩家的呵护下愈加好玩,这么多新鲜好玩的内容,赶快和昔日的好友一起分享吧!从现在开始,找到昔日的战友,带他们一起重温往日的情谊将有机会获得晓华姐姐赠送《天工开物宝券》、种族套装、海量经验等情谊好礼! 1
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2008年07月17日 星期四
下午 03:52
逍遥的强弱,很多人都有不同的见解,我是一个内测玩家,因为喜欢灵波微步这技能而选择了这个门派,玩天龙一年了,各个门派我都玩过,就个人觉得逍遥和天山是所有门派里操作性最强的门派。和近身的PK就别说了,华山我曾经一人单挑3个90+的乞丐,远攻门派就娥眉和星宿有点棘手,我不是RMB玩家,全身套齐了,但连3级石头都没齐,但和同等级装备的娥眉和星宿PK胜率还是有%50以上的,其实装备石头固然重要,但操作也同样重要,没出自动锁敌这快捷键之前很多人在擂台或野外根本都碰不到我的人都死了,当然是对近身门派说的,逍遥的操作重点在隐身和灵波的配合,等技能冷却完就打,打完就跑,一般内攻门派在擂台很难对我放出技能,因为他技能没放出来我就放完技能闪了,当然如果出了虚弱就得抗着打,武当和明教的有点棘手,虚弱后伤害翻倍,这时候应该对手伤害没你高吧,当然实力悬殊太大的除外,我自己的号现在92级,穿天龙套,拿神器,80兔耳朵,武当手,戒指和符,逍遥戒指和符,血5W3,攻1W4,闪避3100+,命中9000+,内防1W3,外防8000+,个人觉得90穿套有必要穿少林手,符和戒指,那样可以多1W+的血,少1000+的攻击,在配天龙套打5级体力血上限%100可以突破10W的,闪避也接近6000,就攻击低点,逍遥本来就攻击不高,毕竟攻击技能少,要高攻就玩武当算了,逍遥玩的就是操作,血多才是硬道理,无论是群P还是刷BOSS,少一个人躺下就意味着多一个战斗力,而且逍遥的控制技能是能令对手瘫痪20秒以上的,除非你心法丢人,有很多人很鄙视逍遥,认为逍遥就会偷袭,逍遥本来就是偷袭的,偷袭玩就跑,群P中逍遥有2个群散攻和一个群失明的技能,这是很重要的,华山上我经常是门派和全区第一,靠的不是装备和BB,靠的就是偷袭,找一队人跟在后面,找实力弱的丢个化地让他掉队,在等他叫他的队友来帮忙时他已经挂了,或者放阵守株待兔
其实每个门派都有自己的特点,逍遥虽然人丁不足,但我依然爱我的逍遥
这个问题是我昨天想到的。本人82逍遥,昨天跟朋友去打玄机金刚,本人第一次去打,朋友告诉我等金刚一半血的时候会出回血的大招,一看到他说话就用画地为牢封他。结果开始的时候,我由于站的远经常看不到他说话,而且金刚血厚,根本看不出什么时候到一半,开始第一个没画上,第二个看到说话了画上了,第三个又没画上,我感觉看到他说话再画手一慢就会没画上,感觉他的技能就1-2S的吟唱时间。但之后几个金刚我都画上了,一直打到80级的金刚,为什么呢?因为这之间我发现了一个问题,就是画地为牢有一个特性,可以将对象身上的所有BUFF和DEBUFF都去掉,以前这个被用在打BOSS的时候去掉BOSS的各种强化BUFF,但今天的事情让我想到了另外一个问题,就是他可以去掉峨眉的降低血上限的DEBUFF,这个在打金刚的时候成为了一个重点,为什么呢?听我来解释:昨天的峨眉心法能减18%的血上限(其实上限是多少无所谓,超过10%的话应该都很明显)那么比如金刚有90W血,如果他身上没有中减血上限,一半血应该是45W,而中了的话,他的血应该是90W*82%=73.8W血,而一半血应该在36.9W,那么如果在有峨眉DEBUFF的情况下,看到金刚血接近一半的时候,金刚的血应该在40W不到了,这个时候,画地,中了以后你会发现,金刚的血瞬间减了很多,为什么呢?因为金刚的血上限现在回到90W了,峨眉的DEBUFF被画地给咔嚓掉了,而这个时候你会发现,在中了画地的情况下,金刚说话了。。。结果,哈哈,大家知道结果了吧。
那么以上的事情作为引子的话,大家又联想到什么了没有呢?
众所周知,天龙的大BOSS一般到一半血(或者是剩一排血)的时候会放大招,最近讨论比较多的有慕容复的1/3血时候的大冰,就拿他为例子,我们假设他在33.3%血的时候会放大冰(本人还没去打过,有经验的朋友可以给大家介绍下),那么在中了峨眉DEBUFF,还是假设是18%,那么实际慕容复放大招的时候应该在血到33.3%*82%=27.31%,(以其原始血量为100%),那么在中画地的时候,理论上慕容复应该会放大招,而画地的时间肯定比他放大招的吟唱时间要长,所以他的大招应该出不来。
慕容复的例子只是我的理论推测,实际怎么样,我还没去过燕子坞,实在不好说,不过我正在努力打石头提心法,争取去看看。以上权当我一个小逍遥的抛砖引玉,牛人也不要藏着,大家都来讨论,以前就知道的也不要跑来说这个方法自己几十年前就用了云云,好东西要拿出来大家分享,大家一起研究气氛融洽才是我们想要的游戏环境,天天吵来吵去的有什么意思。
如果有大大实践了觉得我的办法有用的,就过来一起讨论一起研究,最后给弄出个所有BOSS逍遥画地时间表就更好啦
最后希望大家都轻松做掉所有天龙的BOSS,每天都玩的开心~~
忘记说了。。。。说了一大堆都没说我的操作建议。。。。。。
其实我的流程建议是这样的,画地的作用很多人都知道,都知道要封,那么什么时候封呢,就在BOSS出大招之前,因为天龙的BOSS出大招都以血量的百分比来判定,所以我们可以在BOSS出大招的血量稍微多个1%-2%的时候上画地,因为峨眉的降上限所抵消的血绝对超过我们的这个提前量,所以逍遥不用眼巴巴的看着BOSS,神经兮兮的等他说话吟唱技能的时候画地,完全可以轻松安全而又高效的完成任务
1. 关于逍遥加点问题,现在讨论最多的就是全身法还是全体.建议:60级前全身法,60级后随便吧,毕竟现在是宝石年代,缺什么一颗宝石全搞定 至于为什么要加身法,玩过的老手都知道,前期落英剑出手3次差不多要有一次是MISS的(我想除了不会的和特别有钱的50级前是不会打什么宝石的),当然全体也不是什么坏事,血多了毕竟不是什么坏事,但身法一直是主流,到了80后更是穿星宿套的,而星宿套没身法,所以强烈建议,全身法!
2。 关于逍遥技能问题,别的不说先说最最基本的落英剑.有人喜欢把此技能拿下去,或放在快捷键第2排(需要用鼠标调出来,快捷键共3排),其实无论升级还是PK,都建议把落英剑放在F1,PK时更是这样,毕竟直接按F1比用鼠标左击要来的快的多(有好多人还在为较场PK打着跑着时候找不到人而着急吧,特别是刚开始时候,其实很简单,先用鼠标右键锁定即可,说的太麻烦,做起来很容易)
再来说画地为牢,该技能为逍遥杀人灭口,居家旅行必备技能,PK时候不说了,相信无论玩逍遥的没玩逍遥的都知道,现在来说下打怪,其实也没什么好说的,画地为牢嘛,就是困住对方,特别是有2个BOSS的时候,有级别低的刷跑,没好宝宝没好装备,老是出现同时打2个BOSS的局面,这时候逍遥就体现出他的特有价值了,画住一个再帮别人杀另一个,10S可以救好多条人命啦,其实画地为牢在打BOSS的最重要体现在于:它可以去掉BOSS的状态,拿最典型的来说,刷跑第3环,如果你注意的话,用鼠标放在BOSS的头像上会发现有个***的图标,写着 强化防御,我想大家都知道这是什么意思,打不动呀半天,这时候画地为牢一出手,BOSS状态立马就没了,而且不会再加,也为护士***们救助伤病赢得了宝贵的时间,就是PK时候命中稍底,难怪有人骂了,要给逍遥加强该技能的命中率 技能时间恢复60S,持续时间10S,被困者期间无敌,出来被封,星宿的半怒技能可以直接解掉
溪山行旅,逍遥的吃饭家伙,没这技能,逍遥就不叫逍遥了,绝对的伤害放大,使得逍遥不高的攻击似乎有了点生命力,技能时间恢复10S,持续时间20S,心法每生10级几率增大2%,丐帮可以解掉
凌波微步,啥也别说了,论逃跑和追踪术,逍遥和天山始终是其他门派祖宗,20米超远距离,心法每升10级技能恢复时洌 保樱 搅耍叮熬停保矗恿耍 铣。校隋幸M娼 菊绞康纳笔诛担 苌手绣幸W疃淌奔渑苈 脑 ? 八阵图,释放时间3S,散功6S,逍遥较场PK的最常用技能,11米外都可遥控的可怕武器,缺点,没群的高攻
诛仙阵,失明3S,较场PK中配合八阵图会使得对手无还手之力,也是逍遥被别的门派歧视的最主要原因之一:升级中放个阵,怪物全跑开,也许逍遥同僚们都会听到类似的叫声:那个天山你别用群了,怪都跑了! 该死的丐帮你什么垃圾技能,怪都跑了! 那个明教你再用昏睡我就踢了! 其实诛仙在升级时候最重要的就是把分散的怪全部集中到一起,这时候逍遥的血就掉的厉害了,也是有人练血逍遥的原因,但在燕王升级我想没几个逍遥会用此技能吧
潇香夜雨,好技能,失明4S,可惜技能恢复时间太长,2分钟内可以发生太多事了,而且50%的概率更是说不清楚的事,不过总的说起来还是挺还用的
弹指神通,逍遥唯一一个火攻击技能,可惜30S恢复时间而且命中率有点低,因此很少看到有逍遥打火宝石的
惊涛骇浪,全怒技能,逍遥引以为傲的技能,群P时候大放异彩,想想一群群的人脚下踩着海水任你打的场面我就开心
排山倒海,鲲跃北溟,专业打蓝技能,相信逍遥同僚打近战战士们看到他们整整一排蓝被自己2个技能出现的爆击直接打光的时候一定很兴奋吧
火眼金睛,鸡勒技能,强烈要求修改!
3。逍遥穿装备问题,个人认为80逍遥应该穿星宿套,原因,过低的攻击和太少的血使得逍遥们齐齐放弃身法装而穿80星宿套,使得星宿套的价格大涨,也是逍遥身法加点的由来
4。PK 说到PK所有人都知道分野战和较场2种,较场中不准加蓝和红,有的逍遥骨灰级玩家也曾发贴一一分析,这里就不多说了.
现在说下野战,野战又有2种,怪多和怪少的,怪多的较为典型的是圣兽山上刷怪地点和燕王,其实不建议到怪多的地方PK.原因是逍遥属于法术类攻击,要边跑边打的,打的话怪都引来打自己了 很吃亏的,除了一开始就占据上风了,那就别说了,打到他妈妈不认识他为止. 群P的话那就更爽了先来个群体散功吧,掌握好时间再来个8阵图,紧接着把他们最强悍的用画地为牢定住(别定星宿,不过我想玩星宿的也太少了点了),这样就OK啦,能打的过固然好,打不过就撤吧,凌波微步一飞起来谁也追不上滴!
其实说了较场,要说能让逍遥有点手忙脚乱的,绝对属丐帮无疑了,超高的闪避和会心,会使得打其他近战很轻松的逍遥感到吃力,另外会使隐身和放阵变的更加困难,最让逍遥不可忍受的是丐帮会解虚弱,而且他们是可以无限制的解,不需要半怒滴哦这绝对是逍遥的噩梦--!
下面再追加一条,就是初级隐身绝对是逍遥在战场上的不可或缺的手段之一,许多时候隐身会发挥巨大作用,和明教的一上来就用隐身,你可以轻松的使用技能,当然前提是他不会跟着隐身或放群,他要是跟着隐身,那我们就只有飞出去再打他了,要是放群...那就挨着或是放画地为牢吧
逍遥前期我没什么感觉,PK又不多!属性点现在看来也没什么用,想加什么就加了,看你乐意!废物利用的话大家也都知了,加身法!前期我就是选择的攻击,身法,会心的装备,血少的可怜!!!!PK的话不占便宜,因为在怎么选攻击都高不了,而且即使攻击高了,血不多,别欺负,命中不高,打的好像没打一样!(我90以前没打石头!)逍遥擂台就靠磨死对方,野战么,嘿嘿!保命先了!现在想想的话选择血装和命中装备不错(私人意见,没实验过不知道对不对!)
到了90了,要砸石头了,先说说选择套装搭配问题!
90逍遥套装和90天龙套装比:
天龙 逍遥
内防 438 气1281
命中 245内防 438
项链 体力 23 项链灵气 23
身法 13定力 23
血 2490 内防 438
外防 438 外防 438
衣服 体力 23衣服 灵气 23
内防 438定力 23
命中 245 内功 440
会心 2 会心 2
武器体力 23 武器 灵气 23
身法 13定力23
血 2490气 1218
护腕 命中 245 鞋子 闪避 82
体力 23灵气 23
身法 13 定力 23
命中 245气 1218
闪避 82 内功 440
腰带 体力 23 戒指 灵气 23
身法 13定力 23
命中 245气1218
闪避 82内功 440
鞋子 体力 23 护符 灵气 23
身法 13定力 23
隐藏 内防+345 隐藏 外防+345
会心防+3会心防+3
血+3919会心+3
会心+3闪避+129
血上线+20% 血上线+20%
我的搭配是天龙套+逍遥戒指护符+峨眉逍遥护符+少林手套+一个80逍遥帽子(想弄少林帽子的,没钱弄呢!)我是换的套,以前很砸的逍遥90套+逍遥80帽子和护符+少林手套+天龙护腕+星宿腰带+峨眉戒指,后来换的现在的搭配没打石头!
然后就和另外一个逍遥比了下,他也没石头,是搭配的逍遥套+少林4件(应该知道哪4件了!)+星宿腰带和手腕!差距就是我多他2000血,200多闪避,2000多命中。内防少他1000多,攻击少2000多。
感觉上各有千秋,当然你可以搭配天龙套+少林4件+逍遥或者武当或者峨眉戒指,护符!不过劝你别这么搭配,因为蓝会少的可怜!
至于石头,因为换了一套装备现在也在考虑,攻击,命中,体力,内防,闪避。在考虑是打会心还是打火攻击!听人说火攻击每加1点就多打人家1点血,至于是不是真的没人确定过。至于现在很多人趋向打抗性石头,我是2套装备一套抗性一套闪避,你们怎么打要考虑下,嘿嘿!!
选择精明性格单刷升级,一直是游戏时间过少的上班族玩家的至爱。经过反复实践和验证,对宝宝的技能不断的修改和完善,以及对自身装备的加强和补充,吸取前人的经验,终于拥有了自己的单刷升级模式。本模式适合于远攻类门派,特别适合逍遥派的单刷。本人76级逍遥,开双每小时稳定在240W-260W经验之间。(说实话,我逍遥真的是被逼出的)。但是,此模式要求过高,普通玩家切莫追求。下面具体谈谈其各项要求:
(一).对珍兽的要求:
对珍兽的选择以精明型性格的外攻资质2000+体力外攻型为宜。最佳推荐马和老虎(新珍兽待实践检验)。技能选择烈火燎原+高级反击+蛮力+高级瞬影(或者高级强身)+猛击(或者迟钝)。理论说明:1.为何选择精明的外功体力型宝宝是基于技能书高级反击对性格的要求,而体力型外功珍兽是鉴于珍兽资质的现成模式。大家不难发现,内攻珍兽是定力灵气资质高,外攻珍兽是体力力量资质高。而野外怪物多以外攻击诸多,所以要选择外攻击体力型珍兽,体力高,外防高,失血量就少。2.技能选择本人直接取消了咆哮和肉墙而换以群书,是为了最大限度提高杀伤力,选择高级强身或者高级瞬影是为了给玩家自身增加外防或者躲闪,从而提高杀伤力。
(二).人物心法要求及装备打造:
人物心法以点满为最佳,心法要高于人物等级5级。这样,可以最大限度的提高防御力和杀伤力。至于装备的打造也要求过高。建议推荐三星四星的野血装和手工极品血装。装备的头,手,肩,衣服,腰带,鞋全打体力红宝石,外防尖晶石和躲闪的祖母绿。项链,戒指,护符打体力红宝石,内攻猫眼和属性火攻击的红晶石。武器和护腕上镶嵌内攻的猫眼,命中的紫玉和火攻的红晶石。以上石头均需三级石头或更高等级,人物要以全身法加点。尽最大限度提高躲闪和属性攻击。说明:此种打法,是为了强化自身防御,躲避怪物攻击,并且自身和珍兽也参与消灭怪物。众所周知,SOHU悄悄的下调了怪物的命中,,这样打造装备,怪物很难命中人物,基本不掉血,并且人物的所有杀伤技能都可以放,不必隐身。
(三).其他准备:
准备物品:宝宝粮食N组,乾坤壶,瞬回血1组。另外必须具备一个高血祭宝宝回蓝。
(四).具体操作细节:
刷怪模式:游动单刷法。由于SOHU也下调了怪物的刷新速度,所以不必象老式单刷法一样,固定在一个定点上刷,这样根本无法满足新式刷法的怪物数目要求。玩家可以在桃花源,海贼等游动刷怪,尽量在怪物密集区游动。
具体细节:以逍遥为例。开洛神图状态,上好技能。然后骑上你的坐骑,引20左右怪集中。下坐骑开江行初雪----瞬放诛仙,摆八阵,高山流水引爆,再多摆桃花-----等诛仙炸开的时候,宝宝出群烈火燎原,然后速度隐身5秒怪物会全部去攻击宝宝等你技能恢复好了以后,立刻诛仙,八阵,高山流水,烈火燎原,怪基本全消灭。上坐骑继续,就这么简单。
最后的说明:本人在老区玩的也是逍遥,90以后老区的朋友都走了去新区,对逍遥的留恋,所以也去新区继续冲了个76的小逍遥。目前心法点到了80,买了个资质2004的小红马,一直在桃花单刷,经验特爽,来和朋友们一起分享,哈哈!此帖里关于反震技能书没说,是由于本人有点不敢恭维此技能书的的效果,每次反震几百点血,所以没选。至于手动群书的使用,取代咆哮和肉墙,一是因为这样打宝宝在其他任务中,也可以用此宝宝杀怪提高效率,是一个多用型的宝宝了。对咆哮和肉墙的使用,直接使逍遥不能放技能,人物站着等待宝宝反击杀怪,确实很慢,所以不用。另外逍遥以全身法加点,再加上我的打宝石法,可以说基本免疫等级相近的怪的攻击,单刷 很好的。鉴于此,其他门派是否也可以此法杀怪,还须进一步实践研究。但是,我敢肯定的说,丐帮一定可以,因为他优越的躲闪。写这么多,就此为止。其中不足之处,敬请列位批评指正,多谢。
本人85逍遥 全身普通装备+3级石头 血4万+ 心法80
3级石除了蛾眉 星宿难搞点 其余基本上没什么威胁
逍遥PK总体而言是擂台上的王者,擂台下的逃跑者
喜欢野外PK的朋友可以放弃逍遥了
逍遥之所以在擂台厉害 是因为有许多控制技能和瞬间转移
但是在野外逍遥根本就是个菜,到了80 ,90级你根本不可能在几十秒中
打死对方,逍遥本身技能少 攻击又低,在擂台打基本上打到蓝完了
最后被人活活砍死!想一想在野外你怎么和人打? 我4万+的血都被人砍死
穿上套那么点血能挨几下? ?
到了90级少林才是真正的王者 外功防御高血又厚太变态了.
不要说什么逍遥自然逍遥之类的P话,那是你自己的事 等哪天逍遥被人满世界
追杀 没人组的时候 你还能逍遥起来不?
桃花放一个看不到怪在掉血,那点火烧 连40级的武当都没有明显的反应!
攻击人数减少,速度还改慢,我想不明白... 65技能可以打蓝 但是那有什么
用?谁规定PK不可以加蓝? 那点百分之10的血还不够人家砍一刀!
穿星宿套也是垃圾,本身蓝就少 那点蓝你能杀的了谁?还不如穿逍遥套
在远程面前还有点尊严...
这里我想详细说明5天龙+2逍遥(或2娥眉),5星宿+2逍遥(或者2娥眉),还有是3星宿+4娥眉这三种穿法的各自特点和优缺点.
注:昨天下线后总觉得不对,躺床上才发现3星宿+4娥眉的穿法我少算了一个6会心,其实这种穿法并不是很可取,在下面我会详细指出,希望没有害到人...
另外有人要求把具体部位贴出来,这就很简单了,5天龙和星宿的部位是一样的,就是6件套除了武器(项链,衣服,手腕,鞋,腰带),2件逍遥或娥眉自然就是戒指和护符了,至于3星+4娥这种已经算出来是不可取的,具体部位就不多说了,反正是冲突的2件换娥眉(衣服和项链吧).但是这种穿法并不可取,下面有详细的算法.
RT,废安欢嗨盗?逍遥套应该没人穿了,因为以前还有人会为了20%血上限穿逍遥套,现在武器有神器了,逍遥套除了戒指护符应该没人用了,娥眉套属性跟逍遥套差不多,只是躲避换血,逍遥和娥眉多半也不会选择,WD套作为副套不纳入主套的选择.现在要对比的就是星宿套和天龙套了,而且这2个职业套部位是完全一样的,所以就更具有可比性了.当然我想85%的人如果舍得换套装的都会选择星宿套,恐怕以后90星宿套也会价格飞涨,因为极有可能所有内攻职业攻击都会选择5件星宿了.毕竟单看属性星宿套显然是最好的90套.
不过我这里想重点对比下90天龙5件和90星宿5件,具体如下:
我很早就算过了,如果是星宿和天龙套都穿5件(武器用神器),体灵身那些属性就相当于吃平的话(就是说灵和身法在属性在抵消),5件里面天龙有2件是加血的,星宿1件加血,然后1件440内攻的星宿套和1件2700血的天龙套同档次抵消,就是说2件天龙抵消2件星宿,这样星宿3件对天龙3件,3件星宿440内攻对3件天龙245命中,显然命中不如内攻.
但是这里忽略了隐藏属性,5件出4个属性,除了气血其他都一样(内防和内攻同档次抵消),星宿是2400气,天龙是4000血,气这个属性忽略(高气意义不大,就不废话了,如果你觉得气少了,穿4WD,保你气够用),现在就是4000血+3件加命中的天龙和3件加攻击的星宿套比,到底谁好谁坏,就仁者见仁了.我个人觉得穿天龙的逍遥娥眉绝对不输穿星宿的逍遥娥眉.
为什么?前面说过了,属性上一点都不输,这是其1,其2是穿天龙套的逍遥要比穿星宿套的多1200的命中,这样的话打石头可以少打加命中的,多打加属性攻击的.通过属性攻击来弥补缺少的攻击,这样攻击既不会比穿星宿套弱太多(属性攻击和身法增加的会心来弥补),血还多出不少,还高出一些躲避来.
总的来说,穿5天龙和5星宿各有特点,一个是血较多,另一个是内攻较高.我不敢说穿天龙套比星宿套好,但我可以说不比星宿套差,而且逍遥血越多血有优势,血越多,挂得越慢.放技能的次数就多,出虚弱的概率就越多.而娥眉也是一样,血较多清心优势就大.所以总的来说是各有千秋.
另外我还想说一下,还有种穿法可以穿3星宿+4逍遥或者4娥眉,这里我来对比5星宿+2逍遥或者2娥眉的穿法,这种穿法隐藏属性增加6会防和200躲避或4000血,但是少了6会心(2400的气我忽略了).从隐藏属性来说是值的,但是从装备属性上来说就是气和防换内攻和血2件(衣服和项链2件互换),还有定换体,显得稍微有点不值.其实3星宿+4娥眉还是比较值得推荐.因为这种穿法血上限基本不变(4000血的娥眉套隐藏属性和2700星宿衣服属性加46体的血)然后防御增加(属性体定内外防互相抵消,娥眉衣服多加1个防)再然后气基本抵消(定增加的气和项链增加的气与隐藏2400气抵消)最后是攻击降低440,但是增加会防6点,总的来说不亏,值不值就看你个人取舍了.
注:下线后我发现这种穿法其实不如5星宿+2娥眉,是这样的,5星+2娥眉简称5星,3星宿+4娥眉简称4娥.我这里指出2种穿法多出来的属性,至于相同的内外防就互相抵消了.5星的隐藏属性是:2400气+6会心.4娥隐藏的属性是:6会防+4000血.属性上5星是:46体,2700血,440攻.4娥是:46定,400多防,1400气.总的加起来各位可以看到,5星多出来的是1000血+6会心+440攻击,4娥多出来的是400多防+6会防(其中气和加体加定的内外防还有装备属性中的灵都抵消).就是说即使6会心和6会防抵消,440攻和防抵消,星宿套也多出了1000的血,所以3星宿+4娥眉其实是不可取的,这里请注意了,昨天少算了6会心,所以觉得可取,这种穿法可以被忽略了.
反正这也是我个人在神器时代的3种穿法的推荐:5天龙(或5星宿)+2逍遥(或2娥眉),还有是3星宿+4娥眉,武器都是神器,其他部位选择4WD或者3WD或者散都可以
这样的话就是推荐2种为主,5天龙(或5星宿)+2逍遥(或者娥眉),3星宿+4娥眉不可取,请不要被我误导...
1.关于+点~
我想逍遥应该有3种加法吧~+灵+体+身~力和定应该很少人+~现在主流+体~
至于我个人是75前身75后体~感觉还行~不管+什么都是要砸石头的
个人推荐+全体或身~剩下靠石头上去~
大家努力赚钱吧 我想到90及 就算非RMB玩家 1身满3及石头还是打的起的~打不起的话就别玩了~玩了也伤心~
遇到很多人~老是喊穷 自己又不去跑墒赚钱什么的~难道等天上掉石头下来?^_^
2.关于装备
50前任务装备野装随便穿
50-70穿御赐或古墓套~推荐古墓套~
80后穿套或者冲90换套了
90以后装备搭配多~逍遥套感觉是9大套里面最烂的 娥眉90套还有血+我门只+了1点点闪避~鸡肋~不过胜在便宜~0.0
我自己穿的是90逍遥套+WD副和手+天龙腰和腕+兔子耳朵+自己做的肩膀和戒指~(其实套只要搭配的套穿2件就好了,第2个附加属性一般没什么用好象是+的会心防御,这个会心防御的效果好象也没人做过实验~暂时应该不明了吧,自己做的装备多+点料,感觉上做出好的~比套要好~)
神器可以做下~神器的扇子还是很漂亮的~
很多要到90朋友对穿逍遥穿逍遥套还是天龙套有疑问~
逍遥套和天龙套相比 就是1个蓝~1个+血~我现在90的逍遥套穿好2W的蓝~天龙套估计只有1W多吧~没有穿什么套就比人家强很多~关键看宝石
理论数据说明不了什么~有钱和时间的朋友可以做下实验~90及2逍遥~1个穿天龙套~1个穿逍遥套~光穿套对彪谁厉害~哈哈
我想不会差太多~差太多~SOHU会改膥
逍遥打什么宝石好~很多人要问~
首先体力打满 能上体力的上体力~这是毫无疑问的~血多才是硬道理
接下去的宝石打命中和闪避~没有命中是不行地~特别是逍遥~溪山多命中次影响很大~闪避的话也是要高~高血高闪是游戏的大趋势~
然后猫眼~会心~火功石头~PK大多时候还是看普通攻击~技能伤害有限~除非你RP特别好~次次技能暴人家~那我没话说~
至于火攻石头的效果~逍遥只有弹指是火属性的~阵是不是带火属性~我不太清楚~
带的话可以多打几个~不带的话~打1个4及5及的火功石头就好~特别现在流行+火抗防明教~打多了没什么意思~
最后打抗石~冰和毒抗~我想大家都知道原因吧~
3.关于宝宝
红蓝宝宝必备~想想看练及打了1半老是坐下喝红喝蓝~还会有什么效率~也难怪别人不组你了~嘿嘿`~
其他的话 可以搞个高功宝宝~马,猫和蝴蝶都可以~
立志上90的朋友~80及前随便搞个宝宝练及用吧`到75后开始着手搞好宝宝~我自己觉得宝宝不用多~要好的才行~
宝宝的成长比ZZ重要~有钱的朋友天书砸吧~搞个卓越完美的好宝宝打书,可以用1辈子了~哈哈
我自己带的是1只垃圾1700+普通的高血迹熊~反正是蓝药没必要JP~只要蓝不空就行
1只1900+卓越的忠诚体龙~打了5J~高共+忠心+灵气+吸气+识破~群P用的红宝宝~有的朋友喜欢打高肉墙~
打本高共PK和红药都是1个宝宝了~省钱~
吸气是本垃圾书~我试过了~只能吸100-200点的蓝~人家1个瞬蓝就补回来了~还是打怒好点~
1只2100+完美的蝴蝶~可惜性格忠诚~打了毒群+忠心+单法+法魂+识破~感觉单法的几率还可以基本CD完了等1到2秒就发出了~
宝宝性格的话 内功宝宝胆小为佳~外功的话勇猛比较好~体宝宝忠诚的好~身法宝宝好象基本没人用~效果还不清楚~逍遥配合身法宝宝我想还可以~因为有溪山~
谨慎性格是所有宝宝都通用的~因为书多~PK用还是不错的~精明的只适合单刷宝宝和打BOSS用~
宝宝书的话~灵气,吸气,灵动比较鸡肋~摔拌和识破PK不错~忠心效果比灵气要好~其他的诸如附身,净化什么的手动书不是主流~没什么大用~
现在打5技能的宝宝很简单了~大家打上5J再打书~垃圾宝宝就别浪费书了~
基本我每个宝宝都有识破~看着别人没血了隐身~我都有想笑的冲动~小样还隐呢~我有识破呢~嘿嘿~
4.关于练及
逍遥练及还是不错的,伤害输出还可以~
也有朋友说别人不愿意组逍遥的~至少我1路练下来还没碰到过这种情况~
关键是看你自己打怪效率不~你想想打几下停半天~有人愿意组见鬼了~
有大号带的话练及很快~这不用说了~
自己练的效率组~找些上线时间差不多的朋友结拜练及~
30以前做做任务~30-50刷刷洞的怪~
50后去古墓或洞里刷怪~
80+后古墓7.8.9~或者盐湖~单刷什么的~
中间穿插刷7,反,跑,小等活动~
刷反还是经验还是比较可以的~从30+带队刷反到90~刷反还是我的最爱~我的LP~好友大多数都是通过刷反认识的~^-^
可能是我比较效率吧~很多朋友喜欢跟我一起刷~
喜欢带队的朋友找1-3张地图熟悉反的点~反也是有点的~不记点刷的话~找起来很慢没什么效率~
作为1个好的队长要果断~遇到以下几种人我是坚决T的~
1.说好几点集合 迟到的人~我不知道他是要省几秒的双还是怎么样~靠省这点时间的双能发财~我想不会吧~
所以大家加队伍最好早到~不要迟到~这样人家才会老是组你
2.中间1声不吭退队的人,掉线除外~第2次他申请我也是不会组他的~你那么急着退~难道天塌下来了?打几个字不会压死你吧.....
3.打怪打1下停几下的人~这种人遇到过很多~组了1次基本第2次也是这样的~碰到这种没特殊情况偷懒的人也是要T的~
4.不认识字的人~~每次刷反组好队了~我都会说~
~几点集合~哪里刷~从哪里出~药~宝宝药~快乐带好~可不可以带宝宝~有事提前说~中间不要退~
让我感到奇怪的是~次次说几遍~好了~到了1刷反的时候~都有人搞错~要么迟到啊~要么走错地方了~要么怎么样啊~
我想好习惯的养成对大家都是有益的
最好大家还是找几个固定的人一起练及~
练及并不是1件枯燥的事~和自己的朋友~兄弟~一起刷及~边打表聊也是比较开心的事~
5.关于赚钱
赚钱分好几类~
1.跑墒,刷水,跑漕~实在型的~
2.刷书,刷小,刷套~运气型的~
3.生意倒卖~低买高卖~投机型的~
4.刷BOSS~刷日记~生宝宝卖~抢店卖~等等
赚钱的方法5花8门~关键在于你自己~一分付出总是有回报的~
6.关于逍遥
1)技能~
逍遥技能名字很好听~样子很难看~0_0
垃圾技能~
火眼不用说了 从来没用过~
潇湘~2分的冷却~50%的失明~90及后人的闪避都高~能不能中也是个问题~鸡肋
排山~半怒打蓝~打这么点蓝~人家1个瞬蓝就+回来了~鸡肋
波澜~半怒解除散功~基本会散功的门派也少~中散功的几率也小~鸡肋
65技能~这是9大门派最垃圾的65技能~吸的血和红可以忽略不计~但近战吸蓝~可以吸很多 但是打架谁不吃红蓝~
好的技能
溪山~绝对JP技能~10秒的CD~放大100%伤害~没这个技能 逍遥灭门了~
弹指~唯一带属性攻击的技能~伤害还可以~虽然比不上WD~但作为唯一的单发攻击技能~将就用吧~
3个阵~练及~PK两用~伤害1般~所带状态还行~最重要的1点是~不会MISS~
凌波~不用说了~杀人越货~逃命必备技能~11秒的CD大大延长了逍遥的续战力~
画地~10秒可以做很多事了~嘿嘿~唯一缺点~命中太低
游戏的主题就是PK
关与PK很多高手写了很多~我也不多说了~简单的说下
逍遥怕的门派依次如下吧~
娥眉XS~WD天龙~丐帮天山~和尚明教~
下面说说的都是装备心法差不多~校场~单P的情况下~我说了天龙不是看技术和门派~是看石头的~差太多的石头没什么可比性~
娥眉的话同装备和心法的话~就看你中爪子了没~不中的话有几率赢
XS的话~~感觉难打~没什么好办法~
WD和天龙~躲开呼啦圈就剩普通攻击对打了
对远程门派技术运用比较单1~开洛神~阵什么的 技能什么的扔完~注意躲开他们的群 然后就是看对彪普通攻击了~逍遥的阵要放~谁的技能MISS多对1个对战局影响很大~
对近身的简单很多~逍遥克所有近战~尤其是明教~
对近站就是要拉开距离~始终保持15米的距离 至于怎么保持 多用轻功~隐身~鳞波~阵~
放技能要提前量~不要等人到边上了再放~这些是靠多打可以练出来的~
至于看过很多帖子教先放什么后放什么~我是从来没按过1个规定的放技能的套路~玩逍遥还是要随机应变~没有固定的模式~打的多了自然也会打了~
1般攻击技能的起手式是溪山吧~弹指什么的都跟在溪山后面扔~因为100%的放大
至于画地我认为是过度技能~我自己用画地2种情况~1种逃命~0.0~1种为了技能的过度 能使技能不出现断层~画地以后诛仙8阵这是肯定的~引暴前先扔溪山
8阵的散功6秒 诛仙失明3秒 惊涛散功几秒 还有潇湘的失明也有几秒~大家合理运用~时间的控制大家自己体会~逍遥的控制力还是很恐怖的
打近战的话只要保持距离~打他们一般没什么大问题~
带宝宝的情况比较复杂不多说~运气也占很大成分~
逍遥和天山 是技术含量最高的门派了~可玩性很强~控制PK的节奏很重要~放阵的时机很重要~随机性强~
俺们逍遥就是追求那种人从花中过~片叶不沾身的境界吧~
群P的话我都是开的洛神~逍遥在群P的地方绝对不低~我们不是主攻手~但我门绝对是提供辅助战力最多的门派~
原因大家都知道~8阵~诛仙~惊涛~画地~还有洛神的灼烧~
帮战的时候一般都是混战~我们1个鳞波飞到人群中~惊涛1放~2个阵1扔~有时间摆几个桃花~
然后飞到远处看看谁要跑的画地一扔~就可以一边喝喝茶放放溪山,弹指撒~
10多秒的散功+失明的状态对我们一边来说 可以杀好几个了~嘿嘿~
其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山 ~~正是逍遥最好的写照~
组队刷怪不组逍遥,是你自己的损失,是高手都应该知道逍遥在队伍中的作用大概有2点:
1、打一堆怪的时候保护峨眉,抗群怪,减少怪对其他队友的伤害。(桃花阵,惊涛骇浪散6秒,八阵图散攻6秒,诛仙阵,诛仙阵一爆基本全部都怪都给拉过来打逍遥了)
2、打bo 的时候,溪山行旅放大伤害100%杀波bo 超爽,画地为牢封住bo 消除它的强化,防止群爆。
以下以杀反贼为例说说逍遥的一般做法和其他门派如何配合。
第一,引怪。引怪一般都有加速的外攻门派引怪 幸R话慊嶙叩揭桓龊鲜实牡氐阃W欧盘一āU馐焙竺嬉 诺墓值搅耍 一ㄒ簧杖 坎换崤芑崛ィ 灰换岫 懊嬉 牡搅耍 幸R话阋桓鼍 魏Ю耍 秩 猩⒐ィ 膊换崤芑厝ァ7磐昃 魏Ю撕蟆; 疽 炙阃瓿闪恕#ㄓ屑铀俚拿排芍鞫 阋 至耍
乙 礁鋈艘
第二,杀怪。引怪放了惊涛骇浪后,逍遥一般会点江行初雪,接着点诛仙阵,再接着放八阵图,两者之间的空隙时间会放几个桃花,这时怪会全部着火在燃烧,逍遥接着会锁定一个怪,用单击技能打,落英剑,溪山行旅,弹指神通。放完这几个单击技能,诛仙阵爆,怪全部失明乱走,3秒后,全部集合到逍遥身边狂打逍遥,这时候怪是最集中的,其他门派的群攻打,宠物的群啊,可以全部放,这时候怪就不会打断你们的群攻!峨眉可以给队友加血,冲嘘也不会被打断,再过大概4秒多,八阵图爆,怪全部散攻,峨眉加血照样可以继续也不会打断,其他打手也放心打怪很安全。这期间希望峨眉的MM要注意逍遥的血,那是唰..唰...的掉,记得帮他加血哦!(主要是群攻记得在诛仙阵爆后,怪全部回到逍遥身边的时候放)。这期间逍遥桃花放个不停,怪全部烧着。如果配合的好,基本一个半个宠物群攻的时间(30秒左右)全部打死一堆怪,转向下一堆怪。(少林是用来抗bo 的,逍遥才是用来抗群怪的)
第三,杀bo 。如果你不熟练让bo 不强化的操作的话(比如明教的点穴等等)。那么还是让逍遥先上,一上就一个惊涛骇浪。bo 必中,除非那逍遥真的很水(当然怒气得在打最好一堆怪的时候积满,要多留意一下,放桃花阵,诛仙怒气升得非常快的)。放完惊涛后,逍遥会非常快地继续放一个诛仙(江行初雪下),然后立刻溪山行旅,如果运气好,bo 马上出了虚弱伤害放大100%,这时候大家把最厉害的技能往bo 上砸吧,例如:峨眉的九阴白骨爪,逍遥的鲲跃北冥等等,砸完bo 也差不多挂了。如果没出,大家就继续打,记得最厉害的要留着出虚弱的时候才放,杀一次bo 基本会出现一次溪山行旅的虚弱放大。中了惊涛骇浪的bo 散攻了傻傻的站在那里,任打不会发飙。散攻完了后,打3秒,诛仙爆,bo 失明回来后一定回去打逍遥,这时峨眉得注意给逍遥加血。其他打手无视照打,非常安全。bo 基本没有机会去打你们的。
如果不小心让bo 强化了,那么逍遥会放画地为牢封bo 10秒。当你们看到几块红色的冰块封住bo 的时候,记得不要放厉害费蓝的技能了,放了打到bo 上全部会免疫,浪费技能,浪费蓝。这10秒中的时候,逍遥会放八阵图,诛仙阵,10秒后封完了,bo 强化没了,逍遥引爆八阵图,bo 散攻6秒。这时就按照上面没有强化的bo 打法就ok了!
声明一点:按照这样的打法,逍遥必定会选择带血迹宝宝。(耗费蓝比峨眉还要厉害,基本一个反要血迹两次)
如果大家都懂得如何配合好逍遥,这样刷怪是非常有效率的,也是非常安全的,峨眉也是最轻松的(只要多留意逍遥一个人就可以了)
整个队伍都要以逍遥为中心(这样说可能有点过了,但是我觉得确实如此,因为逍遥是控制王,一切都在逍遥的控制中!。不服?诛仙失明怪乱跑可以让你的群攻伤害减半,画地封住bo 让你多牛逼的伤害都变免疫)
今天合区,号不见了,闲来无事,也来滥竽充数了,呵呵。
本人67级小逍遥,玩天龙有半年了吧,号被封一个再重新玩,不是专业升级手。我这里最主要的就是想说和我级别差不多的同门如何在同级别的仇杀中保护自己,谁也不想被杀死。我想说的是我现在这个级别差不多的,级高的当我没说。
校场基本不去,你可以说我操作不好,但是现在越来越感觉到随着等级变高,感觉最终这游戏主要还是野外pk。你可以不犯人,但人必犯你,必犯你朋友,这只能到最后用武力解决了,这里说的是游戏。
所以60以前我潜能全加身法,60以后的还没有想好,没有加。
我现在考虑的就是如何生存,石头现在准备中,没石头真的被欺负到家。
首先要考虑的是杀死对方或者在自己快没血的时候逃脱,从最近几次在古墓刷宝宝被偷袭被秒来看,血是很重要的问题,我现在血12000多点,现在还不太考虑装备,等到80再详细计划。
不知道有没有人像我这样把瞬回的红放在F1健,操作是重要,但最重要是装备,傻瓜都知道打人的时候用最恨的方式打,所以无论那个门派一上来肯定用最恨的技能。
所以我到野外带的宝宝是神佑手动,55的猫,神佑5金能搞定,也没必要是高级神佑,和我级别差不多的同门可以体会一下,当然你有钱可以打群攻。我觉得我带神佑宝宝现在是不太担心出门老是被秒杀。特别最近这段时间不知道是要合区还是什么原因,带刀的特别多,遇到突然袭击,马上神佑,接着的时间是看对方资料了,级高的跑,级别差不多的,看他是误打还是有目的而来,误打的发现打错一般会住手,纯粹想杀人的肯定会猛砸技能的,神佑这时候就体现出优势了,时间一过你技能怎么打那是你的事了,反正你换岜幻氲簦 喾茨隳馨讯苑矫氲簦
孕凑庖欢问窍M?0以下的同门尽量弄一个带神佑的垃圾宝宝,(绝大部分人70以下不会注重打石头)原因就是出门在外,注意身体。
至于你要主动出击的,那就是越牛的宝宝越好了,我试过几次,无缘无故被杀,气不过,加好状态找仇人,我还是那个神佑猫,找到仇人,西山,画牢中了就继续,不中对方肯定反击,神佑让他把最猛的技能砸在你身上没有一点作用,在他技能恢复这段时间,就是你报仇的时候了。
我还没有怎么参加过混战,没什么经验,反正我就觉得以后肯定主要是野外pk,人在江湖,身不由己。那就要结合宝宝来打造自己了。宝宝、石头,天龙真让人下血本。
现在网速不好,很少和别人组队刷经验。
再让我选择,我会不玩了。
游戏里朋友多的话,选择逍遥是个错误。如果你朋友被杀你没反应,那你别玩游戏了,游戏就要体现血性。很多人说火眼没有,我感觉pk的时候那个惊涛骇浪也垃圾,被杀了一次你还有满怒吗,pk不是死一次就结束的事。
这段时间最爽的事就是去玄武岛单杀20的神兽,以前老是被肯,现在是畅快了,所以奉劝爱杀人的人,你今天杀了人觉得刺激,明天人家级别上来了觉得报仇才是刺激,恩怨相报何时了。
还有惩凶打图,放出来前摆好阵,放出来真是切豆腐,一点血都不掉,还说要劫色,就评你,鄙视,,,进去了也好打,钥匙肯定是能拿到的。
最后说句大家不爱听的话,我继续玩逍遥就是因为逍遥人少。
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发表评论: 内 容: 2011 Baidu
真长啊!!我看了一个小时!!
你闪避不够,我只打3级宝石,都有4500高手来看天龙八部2问题啊哪个远程攻击升级PK门派厉害啊
悬赏分: 0
解决时间 2010-10-09 15:52
省钱的门派啊
提问者:
最佳***
天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。
(另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论)
一 从辅助技能体现pk的优势。
相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是:
效果 带此技能效果的门派
定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理)
封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教)
昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教)
失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿)
虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋)
破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教)
僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却
时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿)
散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮)
大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽,
这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。
S为最实用,类推。
S类:昏迷
A类:失明,封穴
B类:定身,僵硬,散功
C类:虚弱,破绽
么各派辅助技能优势如下:
武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+
峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B
大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B
丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A
明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S
星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+
天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A
不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。
明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。
既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看:
武当 破封穴
峨嵋 破定身
大理 破封穴,破绽,散功
丐帮 破虚弱,定身,昏迷
明教 破散功
星宿 破昏迷
天山 破失明
上面可以得出两点:
1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破)
2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。
我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析
1。近攻门派:丐帮,明教,天山。
2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。
若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。
其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。
所以远攻门派之间pk,负面技能实用性:
星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四
若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。
所以pk近攻门派,负面技能实用性排名,
武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。
综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下:
对付近攻 对付远攻
武当负面技能实用评价 A A
峨嵋负面技能实用评价 B C
大理负面技能实用评价 C B
星宿负面技能实用评价 A A (A为优秀 B为良好 C为差劲)
明教负面技能实用评价 A C
丐帮负面技能实用评价 C A
天山负面技能实用评价 B B
七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是:
武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理
二,从攻击技能体现门派原始威力。
好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。
这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。
本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。
假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k)
那么:
明教:
逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k
(注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2)
丐帮:
屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k +
擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k
(注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2)
天山:
阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k
(注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2)
大理:
青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k
(注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k)
武当:
白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k
(注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k)
娥眉:
九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k
(注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k)
星宿:
玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k
在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料
明教 单位时间内攻击力输出量 9k
天山 单位时间内攻击力输出量 9k
丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k
武当 单位时间内攻击力输出量 8k
峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k
星宿 单位时间内攻击力输出量 4.5k
大理 单位时间内攻击力输出量 3.45k
明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。
武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有3.45个单位。
当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。
首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。
得出的数值如下:
明教 命中过滤后剩6.3k
天山 命中过滤后剩6.3k
丐帮 命中过滤后剩5.8k
武当 命中过滤后剩5.8k
峨嵋 命中过滤后剩4.2k
星宿 命中过滤后剩2.8k
大理 无命中过滤,保持3.45k
外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。
另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。
明教无视对方防御,也可排除过滤。
得出的数值如下:
对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值
明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k
天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k
丐帮(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k
武当(内攻) 5.8k 2.9k 4.3k
峨嵋(内攻) 4.2k 2.1k 3.1k
星宿(内攻) 2.8k 1.4k 2.1k
大理(内外攻) 3.45k 3.45k 3.45k
最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是:
明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿
再配上负面技能实用数值排名:
武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理
我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况:
近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。
远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。
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回答者:
十一级
2010-10-07 18:37
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共 2 条
其实9大门派各有所长的,我玩的是天山,,因为是个刺客角色,,现在都90级啦,,既然你喜欢远程的就给你讲解一下远程攻击的几个门派,,
天龙9大门派中五当 娥眉 天龙 星宿 逍遥,,这五大门派是属于远攻的,,下面就给你一一分析 ,最终还是要兄弟你自己选择啦..
娥眉:(辅助型职业)远程攻击,娥眉天龙中唯一辅助职业属于医生,
有盾可以抵挡一半以上的攻击,但受到的攻击大于盾的防御点
数盾会自动消失,前期很弱但后期相当强大.
武当:(内功攻击职业)作为内功之首的武当不会向少林那么多血,是
天龙九大门派血最少的,攻击大血少典型的法师类职业,前期后
期发展良好,中期(50-80)发展一般
逍遥:(内功攻击职业)逍遥属于远程攻击职业,对各种阵法精通,部下各种阵法使敌人无法移动无法使用任何技能也是逍遥弟子的骄傲,再敌人无法移动的时候杀死敌人,前期发展一般,后期威力惊人.技术性很高,新人不建议选择
天龙:(内外攻击职业)天龙很特殊,内功外功兼修,属于远程攻击职业内功外功平衡最好,有不错的群攻技能,全局发展平衡不强也不弱.
星宿:(内功攻击职业)远程攻击,大家都知道星宿最会用毒所以他的
毒会让敌人持续掉血,有很好的群攻技能,群攻星宿第一,全局发展平衡.
以上就是几个远程攻击门派的一些基本状况啦,,喜欢哪个还是要看你自己,,
还有你升到10级之后好象就要你手动升级了,,经验条满了打开人物属性界面图(ctrl+c)点升级就好啦,,建议你多看看官方网站,,上面有很多知识,,,能够帮助你成长,,祝你游戏愉快..!
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回答者:
2010-10-07 18:03
9大门派各有所长
回答者:
2010-10-07 18:13
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