上位轻***拓荒 用什么套装最给力??_搜搜问问
上位轻***拓荒 用什么套装最给力?? 莪如今是神岛加飞虫套装
出 雷属性加5
以下是提问者选取的最佳***(仅供参考):
初期拓荒同求
不外后期***装,黑角套很给力,配出装填2反动2配神岛,团战必备控场
输出装的话出黄黑套,配凶针很爽
其他复兴:
迅龙套回2回距应当是逝世不掉的
后期底子都是混装了,神岛没有黑轰轻***强
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没有下级分类了咯!~~
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介绍介绍吧(这不算抄袭吧,因为我写的故事背景跟遗忘国度就是一
“宿命”游戏实行注册实名制,每人只能注册唯一的id,注册id与世界银行帐号挂钩。上线验证指、纹脑波与虹膜。
东方服务器游戏背景为蜀山剑侠,西方服务器游戏背景为被遗忘的国度,本设定只包含遗忘国度部分。
介绍一下这款独特的游戏吧。
“宿命”东西两大服务器在全球范围内如火如荼的同步运营已经是三个月前的事情了,说来惭愧,这才耽误了半个小时,五千万个公测帐号就被别人瓜分一空,咱堂堂的炎黄子孙,竟然抢不到东方服务器九州万邦的一个帐号,倒让东瀛倭寇,印度阿三们拐去小一千万,该游戏之火爆可见一斑。好在某人唯一谙熟的中文早就成为世界通用语,西服也有中文界面,于是当机立断,毅然连上西服遗忘国度,幸运的以第49989852位申请人的身份得到ID一个,混迹于一群英语玩家之间,选择了无限崇拜的偶像崔斯特大侠的种族黑暗精灵,每天过着暗无天日的日子。事后统计,选择西方服务器的中国玩家不到一百万人,若不是如今一般人都会说几句汉语,还真要了我的老命,就是系统提示音全是鸟语,把我折腾的够戗,不过日子久了兄弟现在偶尔也能拽上几句洋文。
九州万邦与遗忘国度并未实现对连,杀回老家的壮举在短时间内是没指望了,何况以我标准卓尔黑炭一般的漆漆样貌,就算转服日子也不一定好过。还好如今的汉语比百年前的英文更加深入人心,交流起来不是问题,日子一久,我还真喜欢上地底深处这种幽暗而混沌的日子来了。
“宿命”这款大型拟真自由式网络游戏强势出击,一登场就迷倒了无数玩家,拿我处身其中的西服来说便是构筑在被遗忘的国度背景上,数以百万计的隐藏任务与遗忘国度中的不朽传说丝丝入扣连环相接,仅此一例便吸引了西方世界无数的奇幻粉丝。如今的网游大行其道,差不多的游戏比比皆是,什么神经接驳式网络游戏、精神空间、思维网络、智脑服务器、无GM(gamemaster也就是官方游戏管理者)制度,等等等等,而且大多摒弃了打怪升级拼装备的社会主义初级阶段,什么适时进化的任务系统、玩家与NPC(非玩家人物)的互动之类的内容不一而足,没点内涵的东西还真冒不出头来,“宿命”之所以引人入胜,用咱们的行话来讲,除了目前普遍采用的高自由度游戏模式,就是它能真实的再现了游戏背景中的江湖规矩。
游戏的场面设计和拟真度等不用去说,“宿命”在引擎方面制作的极其细致入微,它的世界由无数模块组成,各司其职,指导各个模块运行的不是既定程序,而是各自运行的规则。各个子块拥有判断能力,当然优先级别高的事件仍然交由智脑服务器进行同一协调,即使没有玩家参与,NPC们仍然日出而作,日落而息,整个游戏世界自然构成一个完整的体系,按照世界发展的规律运行下去。至于江湖规矩,以遗忘国度中的黑暗精灵地下城市为例,所有选择黑暗精灵的玩家都随机的投生于某一家族之中,除非你是王子见习生或者女性祭司,家族在城市中的顺位对你来讲并无多大影响,但是请注意了,地下城中没有什么NPC巡逻兵之流,也就是说,如果有头脑,你可以有计划的PK而不受任何系统惩罚,当然,PK值增加后,死亡惩罚同样加重,这是不言而喻的。
二十二世纪的今天,智脑主机能够实现的功能异常强大,作为网游,“宿命”中的NPC们都是有内涵有渊源,甚至有历史的,上到善恶众神,下到贩夫走卒,每个人都有自己的生活方式和行为准则,无论是北地七姐妹还是巫师之塔中的僧侣,或者我们黑暗精灵城市中各个家族的主母祭司武技长们,一举一动都带有感情,或者说信念。
还是拿我最熟悉的黑暗城市来说吧,NPC的黑暗精灵世界中,没有比权势更重要的字眼了,这是他们生活的原动力。野心这个词被地下世界诠释的淋漓尽致,主母们用暗杀和突袭铺路,不断的取悦蜘蛛神后,又不断的从罗斯手中获得权利与神力。斩尽杀绝这一不择手段的竞争方式就是罗斯教义的准则之一。
蜘蛛神后是一位崇尚浑沌和混乱的神祉,并不歧视那些拿著淬毒匕首野心勃勃的精灵,当然,卓尔的社会也在不断妥协之中进化出他自己的行为规范,公开的谋杀和掀起战争将会引来虚伪正义的介入。虽然地下城市中没有巡逻兵,如果你的PK行为被别人目睹并且上告,或者手脚不净,让受害之人逃离战场,那么执政议会,其实就是智脑服务器,就会派出杀手,足够让你付出应有的代价。告密者并不需要知道你的姓名,只要上交一段短短的系统录像,其他事情便由虚伪的正义系统代劳即可,这时候可不要指望家族的NPC主母对你有任何帮助,她出卖你还来不及呢!总之,在地下城中,玩家间的PK(以杀死对方为目的的战斗)登峰造极,于战场的乱兵丛中给仇家的后背来上致命一击,或是在暗巷中斩草除根都是为人所接受的,只要没有人能认出你来,或者干脆给目击者来个杀人灭口,被害之人便不能得到罗斯女王的帮助,家族也就漠视他的死亡,倒霉的人即使认得是你,也只能依靠自己的力量报仇雪恨。
比起个人恩怨更高一层的就是家族间的明争暗斗,这也是对地底玩家影响最大的事件之一。家族间的斗争中,只有灭族这一终极手段才是唯一正确的行动方式,当然这里所说的灭族仅指贵族而言,投降的平民武士对每一个家族而言都是一笔宝贵的财富。在黑暗精灵的城市中,至少每十年就会有家族开始计划消灭另外一个家族,好让自己的排名上升。这是个非常冒险的作法,因为“受害”家族中所有的贵族都必须尽快、尽可能不引人注意的被料理掉。如果有任何一个贵族活下来指控这些凶手,地下城冷酷的正义就会发出制裁,将发起攻击的家族斩草除根,一个不留。如果突袭执行得十分完美,突施冷箭的家族就不会有任何的负面效应。城中的所有人,甚于包括执政议会中的八名主母,都会为了对方的勇气和智慧而暗地叫好;不会有人再提起这次的意外。
附带说一句,灰矮人和地底侏儒到黑暗精灵的城市中旅游相当危险,因为战斗力相对弱小的他们很可能被不知名的暗箭带走性命,而黑暗世界的杀戮是不需要理由的,这里充斥着危险携带者,无论是投胎卓尔的PK狂人还是逃难到地下世界的原地表住民,当然也偶尔会出现邪恶的女性祭司。不过如果欺凌矮子的暗杀者手脚不利落,那么等待他们的就是城市第一家族源源不绝的追杀,即便如此,卓尔精灵的地下城市仍然是所有杀戮者的天堂,罪恶的花园承认的唯有实力。
在遗忘国度中,除非对方诚实的告诉你他的姓名,否则无法得到他人ID,即使别人恶意PK也是一样,当然恶意PK会增长PK者的PK值,这也无行中增加了报仇雪恨的难度,不过地表世界的城市之中还有强大的卫兵保卫玩家的安全以及猎杀红人的赏金猎人,而地下城中,如前所述,自游混乱中形成的秩序约束玩家。
说起来,游戏公司也比较狠,游戏道具贼贵不提,在游戏设备上先狠狠赚了一笔。现在的网络游戏这么多,头盔却不通用,要玩一个新的游戏就得买一个新型头盔,可是各大游戏公司却乐此不疲。出品“宿命”的寰宇公司一个最普通的游戏头盔就要五千世界币,比起其他公司同类产品绝不便宜,哎!谁叫人家的游戏做的好呢!我这个作职业玩家的当然不能选择最差的,这款仿生头盔内嵌多多,功能多多,可以对人体执行大部分检测任务,还附增***器,翻身游戏毯等调节生理的健康设备,在十二款头盔中名列第三,价值不菲。
不同公司卖出的头盔不能串用,但是同一公司出品的不同游戏却可以共用一个头盔,当然也能以旧换新,因此我用两年前玩寰宇另一款游戏的旧头盔换了这款仿生头盔,还不算亏,不过这个头盔比起天价的养生仓来又差的远了。其实比起拟真度来,顶级头盔与养生仓相差并不悬殊,各种设备差别最大的是对玩家生理的保护,不过,据说养生仓的天价对应着超值享受,比如地下世界就流传着使用养生仓可以有更大几率投生为卓尔贵族什么的,也不知道是不是真的。
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游戏世界的规则
十大种族:
人族、野蛮人、精灵、卓尔、矮人、灰矮人、半身人、地底侏儒、兽人、半兽人。其中卓尔、灰矮人和地底侏儒是地底种族。
基本职业:
法师、术士、祭祀、吟游诗人、战士、圣骑士、武僧、盗贼、德鲁依,三个种族特殊职业为精灵弓箭手、卓尔武士、野蛮人狂战士。
基本属性:
力量、体质、敏捷、智力、感知、魅力,隐藏属性:幸运
“宿命”游戏时间与现实为5:1,现实中上线时间最长为18小时,过时系统强制下线。
钱币兑换比例为1金币=100银币=10000铜币=1世界币。
遗忘国度地图为被遗忘的国度中的费伦大陆以及周边海洋、岛屿,分为地表世界与地下世界两部分。
新建人物之时,除了隐藏的幸运属性之外,不论什么种族都有六项数据,力量、体质、敏捷、智力、感知、魅力,他们决定你在游戏中的各种表现。玩家投掷六次骰子,每把掷三个,于是得到六组三到十八之间的数据,便可以根据自己的喜好,将其一一指配给六种素质,如果你对结果不满,可以推倒重来,但是投掷机会只有三次,三次掷完仍然不满,就只好等待漫长的一周才能从新来过。附带说一句,作为2132年的世界公民,每人都有全球统一的序列号码作为银行帐号,而他与你的游戏帐号是绑定的,因此你想不等一周便换号重来不会很愉快。
决定了各项数值之后,仍然可以将每个数字上下调整一个单位,但是数目总额不能改变。
在“宿命”之中技能和属性是密不可分的,玩家获得基本属性之后,每升五级可以再次获得一个属性点,属性数据达到要求后才可以学习并且使用某些技能,而每项技能都有它的关键属性,比如无声移动,也就是潜行的效果就取决于敏捷,而感知决定了它们的对抗技能侦察的效果。。
敏捷代表什么不必赘述,体质代表耐力和生命的基数。玩家每升一级增加生命法力上限各一点,与种族职业无关,每加一点体质,耐力和生命上限都有所增加,HP=体质_生命系数,只是由于种族和职业的不同,成长系数也不相同。比如人族的生命成长系数为6,法师调整-2,那么人类法师每加一点体质,生命上限提高4点,而盗贼调整为0,那么加1体质长血6点。如果一个50级的人族法师体质为8,HP就是81(4_8+50-1)。黑暗精灵生命系数也是6,卓尔武士调整+2,因此我在50级时体质14,生命就是161。如果玩家进阶,职业带来的调整就可能发生变化,生命调整取两种职业中较高的那个,我在50级时申请进阶成为刺客并且成功,级别就是50级卓尔武士/1级刺客,可是刺客的调整为0,于是仍按照卓尔武士的+2调整计算,可是如果进阶红路放逐者,调整值为+4,那么就取这一调整,不过,进阶后升级得到的技能点数以进阶职业为准,比如卓尔武士升一级得到4+智力调整,进阶黑暗卫士,今后升一级只能得到2+智力调整了。智力影响MP和法术威力,对MP的影响与体质影响HP同理,只是职业对MP的影响权重超过种族。
在地城中生活没有高的感知是混不下去的,因此感知配给了次高的17,之所以把16配给智力,不是因为我想成为法师,或者学习技能的要求,而是因为技能点的智力加值的关系。
每个职业均有自己的本职技能,学习技能不但需要技能书,还需要相应的技能点数,如果希望将某项技能升到高级,还要熟练度达到100%,然后再次付出要求的技能点数,级数与所需点数相等。玩家升级可以获得技能点,而获得的点数取决于你的职业和智力值而非种族,不过人族具有多才多艺的天赋,可以每级多得一个点数。在智力超过12、17、22、29时,玩家每升一级可以分别得到一、二、三或者四个额外的技能点数,十级之前不能就职,每升一级获得一个技能点,一转之后根据职业的不同确定玩家每级获得的技能点数,而在一转之时直接获得四倍的每级点数。本人一转选择黑暗精灵特有的卓尔武士,决定了我每级得到4+智力修正的技能点,而在就职之时得到相应的二十四个技能点数,虽然不能和人类吟游诗人的6+1+智力修正或者人类盗贼的8+1+智力修正相比,也不能算少。
“宿命”的技能等级系统中可以看到龙与地下城的痕迹,其实这也是吸引玩家的一处卖点,不过龙与地下城中真正的生存技能已经都被游戏公司取消了,比如说什么爬树游泳烧烤的,你知道怎么做就是会,不知道就是不会,系统决不会单独告诉你领悟了什么攀爬本领或者吃饭本领。
卓尔武士集战士和盗贼的战斗技能所长,擅使所有正规武器,又会用匕首和***弓,本职技能即有骑术,又有藏匿、潜行,虽然不会扒窃开锁,却可以解除魔法装置,进行文字解读,还可以进行武器专精,等等等等,简直就是是为喜爱技巧型战斗的玩家设计的。初始数据高出平均数值十四也不算什么,若是每项掷满不是可以多拿三十六点么?可是我这六项数据并不平均,可以牺牲一项使得人物特点鲜明,比如敏捷达到最大值,在黑暗精灵中也不多见。魅力影响领导力与自然魅力等等,是圣骑士和吟游诗人必加的属性,可我又不驯养动物或者进行表演,正好废物利用,虽然易容效果因此极其凄惨,不过想来易不易容都是黑黑的一陀,也就无所谓了。
各族生命和法力系数分别为:人族6/2,野蛮人8/0,精灵5/3,卓尔6/3,矮人7/0,灰矮人7/0,半身人4/1,地底侏儒5/1,兽人8/0,半兽人7/1。
各项职业对生命的调整为:法师、术士-2,精灵弓箭手、祭司、盗贼、吟游诗人0,德鲁依、卓尔武士+2,战士、圣骑士、武僧+4,野蛮人狂战士+6;对法力的调整为:野蛮人狂战士0,武僧、盗贼、战士+2,圣骑士、精灵弓箭手、卓尔武士+3,祭司+4,吟游诗人+5,术士+6,法师+7
学习技能,佩带装备甚至进阶都要求一定的敏捷、智力与力量,它们代表什么不必赘述,是大部分技能的决定性属性,此外,力量值是玩家在战斗中可以使出的最大力量。战斗职业者的力量影响伤害,是装备使用的条件,同时所有职业者的力量影响体力。敏捷是影响人物动作快慢的主要因素,影响动作频率,也是装备使用的条件。装备使用的要求有多种,当然也不一定都出现,除了力量、敏捷外,还可能有进阶情况、等级等。相比之下,体质、感知与魅力只对少数的技能起决定性作用,比如感知的聆听、侦察和魅力的驯服动物。另外力量还决定负重能力,负重超过力量限制则各种速度下降,体力下降速度增加,体力会在运动中下降,降到零后只能以缓慢动作行动,休息可以恢复体力,服用体力药剂则可以快速恢复。幸运关系掉宝率,魅力关系到与 c交易的收益,以及智能 c对玩家的态度。
“宿命”中没有命中率与闪躲率一说。出手一招是否奏效完全取决于双方身手与反应,只看是否击中,是刺刀见红的搏斗。只能说,敏捷高对躲避对手攻击有帮助。
各种职业都有自己擅长的武器和防具,各职业本职技能和该技能的决定性属性以及擅长器具为(其中采集为人人都可以掌握的大众技能):
法师:专注(体质),制作(智力),文书解读(智力),知识[所有(包括魔法、物理、历史、宗教、自然、贵族、地理和神秘知识等8个方面,学习它们需分别耗费技能点)](智力),专业(感知),法术辨识(智力)。擅长木棒、匕首、重***、轻***、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
术士:唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),知识[神秘](智力),专业(感知),法术辨识(智力)。擅长所有的轻武器,不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。
吟游诗人:估价(智力),唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),易容(魅力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),知识(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),辨识法术(智力),使用魔法装置(魅力)。擅长使用所有轻武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,除塔盾外所有盾牌和轻甲,在穿着中甲重甲或者拿盾时施展具有姿态成分的法术增加法术失败的可能
祭祀:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识[神秘](智力),知识[历史](智力),知识[宗教](智力),专业(感知),辨识法术(智力)。擅长使用所有轻武器除塔盾外所有盾牌和铠甲
德鲁依:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识[自然](智力),聆听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),侦察(感知)。他们拒绝金属,擅长木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛。在野性变身后他们还擅长使用所变形态的所有天生武器攻击(爪抓,咬或者其他诸如此类)。此外德鲁伊擅长使用轻甲和中甲,但是他们不能披挂任何金属盔甲,因此他们只能穿布甲,皮甲和革甲和处理的木制盔甲。德鲁伊还擅长使用盾牌(除了塔盾),但是只能使用木制盾,穿戴禁用盔甲或者携带禁用盾牌的德鲁伊将无法使用德鲁依法术或超自然能力或职业类法术
圣骑士:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识[贵族](智力),知识[宗教](智力),专业(感知),骑术(敏捷)。擅长所有轻武器、重武器、所有盾牌和铠甲
盗贼:估价(智力),唬骗(魅力),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),伪造(智力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),知识[地理](智力),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),手上功夫(敏捷),侦察(感知),涂抹毒药(智力)、使用魔法装置(魅力),设置陷阱(敏捷),绳技(敏捷)。擅长所有的轻武器,再加上手***、细剑、闷棍、短弓和短剑和轻甲,不擅长使用盾牌。
战士:手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷)。擅长所有的轻武器和重武器以及所有铠甲和盾牌
武僧:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),躲藏(敏捷),知识[神秘](智力),知识[宗教](智力),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),侦察(感知)。擅长使用木棒,***,匕首,手斧,标***,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器但不擅长使用任何盔甲或盾牌
野蛮人狂战士:手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),聆听(感知),骑术(敏捷)。擅长所有轻武器、重武器、除塔盾外所有盾牌和轻、中铠甲
精灵弓箭手:手艺(智力),聆听(感知),专业(感知),侦察(感知),潜行(敏捷),交涉(魅力),躲藏(敏捷),专注(体质),文书解读(智力),解除装置(智力),易容(魅力)。擅长所有的轻武器和所有类型的弓,再加上细剑、短剑和轻甲,不擅长使用盾牌
卓尔武士:侦察(感知),潜行(敏捷),交涉(魅力),躲藏(敏捷),专注(体质),文书解读(智力),解除装置(智力),易容(魅力),手艺(智力),伪造(智力),威吓(魅力),聆听(感知),搜索(智力),骑术(敏捷)。擅长所有的轻武器和手***以及轻甲
本职技能也可以称为大众技能,玩家也可以学习不属于自己本职技能的技能,只是需要多花一倍的技能点数。某些技能存在对抗技能,比如潜行的对抗技能为聆听,而易容和躲藏的对抗技能都是侦察。
除了这些大众技能,各职业还要一些专门的职业技能,随着等级的提升可以逐渐掌握,玩家每升10级可以在选单里任选一项,专有技能的获得和升级也要求玩家花费技能点购买:
法师:快速施法、魔宠、制作卷轴、法力强效、法术精确、学派专精(分为12项,各种元素法术的专精需要分别学习)、法术默发、暖气(快速恢复MP)。
术士:魔宠、法力强效、学派精确、法术穿透、调制药水、强效召唤、暖气
吟游诗人:魔宠、学派专精、暖气、逸闻知识(增强鉴定几率,一个鉴定师鉴定某一物品三次仍然失败,那么他升级鉴定技能之前无法继续鉴定这个物品,而一个物品连续三次未能鉴定成功[这三次鉴定可以出于不同鉴定师之手],一个月之内无法再次鉴定)、吟唱(吟唱不同的歌曲,制造的魔法效果也不同)
祭司:神祗、领域、领域法术、神恩、圣疗、勇气之光、神佑、暖气,祭祀是个最复杂的职业,因为每个神祈的祭祀都有不同的特长,比如蛛后罗斯的祭祀可以使用蛇首鞭,单体战斗力强大,而不少神灵的祭祀都擅长驱散亡灵,蛛后祭祀却没有这个能力,等等,上面所列的专有技能是祭祀的通用技能。
战士:冲撞(成功后可将对手撞开并造成对手眩晕,被闪开则无法迅速收住脚步,无论面对什么兵器都会义无反顾的冲上前)、重击(发出后无论集中与否自己都将出现半秒钟僵直)、盾击、听风辨位、闪避、战斗施法、双手武器、武器专精、卸除武器、武器防御、双武器防御、顺势斩(击倒对手后继续攻击旁边的对手)、穿透箭、魔法箭、快速射击
盗贼:偷袭(对方无防备时进行攻击有攻击力加成)、陷阱感知、灵巧手指、隐秘(增加藏匿技能隐蔽性)、多重射击、闪避、盗窃
德鲁依:动物伙伴、野性认同、穿林、无踪步(自然环境下)、野性变身、毒免疫
武僧:感知换力量、震慑拳、疾风连击、斗气击、混元体(医疗自身)、遁术(每天一次)、天语通、空灵体、超凡入圣(变身成为魔法生物)。
圣骑士:重击、盾击、侦测邪恶、破邪斩、神恩、圣疗、勇气之光、神佑、驱散亡灵、获得神圣魔法(少量)、特殊坐骑(强壮而且忠诚)、武器专精、骑乘射击、冲刺
精灵弓箭手:多重射击、精准射击、快速射击、听风辨位、穿透箭、魔法箭、召唤女武神、陷阱感知、闪避
野蛮人狂战士:狂暴、猛力攻击(攻击后自己僵直0.5秒)、旋风砍(过程中无法防御)、武器专精、陷阱感知、加强防御、
卓尔武士:偷袭、陷阱感知、隐秘、听风辨位、闪避、战斗施法(间隔变短)、双手武器、武器专精、武器防御、双武器防御。
生活技能有采集、挖掘、打铁、剪裁、经商、鉴定,制药七项,称号分为初级、学徒、高手、大师、宗师五样,其中有的技能效果还与自身属性、技能有联系,又以鉴定最复杂。比如说鉴定写满天书的羊皮纸不但需要相称的鉴定技能,还需要一定级别的文字解读和解析咒文能力;鉴定神秘物品需要“神秘知识”或“历史知识”;鉴定魔法物品需要相应的魔法知识和伪造技能(需要伪造术不是为了作伪,而是为了看破伪造,因为这个技能也是其本身的对抗技能),而估价技能高则可以得到准确的价位等等。如果你想装备一件未知物品,只要条件达到该物品白板级装备的使用要求,未鉴定物品也可以装备,只要达到同品质白装备使用条件,但是不能发挥应有的作用而只能当作白装备使用,而如果你达到了装备本身的使用要求,则可以发挥其效力,只是你无法知道你装备的物品到底有什么属性,因此难以发挥其作用,比如若是戴上了加技能的装备,使用者因为不知道加了什么,绝对无法运用。已经鉴定过的装备,如果玩家没有达到使用条件但是达到该型号白装备的使用条件如力量敏捷,仍然可以使用,但是也只能发挥出白装备的作用。附带说一句,加技能的装备,不论加的是否专门的职业技能,如果使用者没有练就这个技能,那么自动获得该技能1级,但即使熟练度到达100%也不能升级这种技能,也就是说穿了增加不属于自己职业专有技能的技能装备,可以跨专业使用该技能。
所有技能,无论大众专业还是生活,最高10级,生活技能的升级不需要技能点,只要熟练度练满100%即可,但是它的称号不仅仅由技能等级决定,还要求进行特殊*作,也等于是完成任务。比如打铁称号想从初级升为学徒,需要能够独立打造一把白装备,而鉴定技能想从大师升为宗师,除了要掌握至少四门鉴定技巧和鉴定技能达到10级以外,还必须成功的鉴定一件神器,但是即使不取得称号,技能也可以升级。练习生活技能达到某些标准,比如称号和素质,则可以习得进行某些高级*作,比如掌握了某些高级魔法的玩家晋升大师级铁匠,就可以制造魔法武器及防具、制造权杖、制造法杖,成为宗师后可以制造奇物,而任意玩家在手艺技能达到要求后都可以在铁匠称号高于高手的情况下锻造首饰,等等。此外,将生活技能练到宗师级,除采集外可以加一点属性,挖掘加体制、打铁加力量、剪裁加敏捷、经商加魅力、鉴定加智慧,制药加感知。
九系法术:元素法术、塑能法术、召唤法术(也称咒法)、预言法术、变化法术、精神法术、空间法术、亡灵法术、神圣法术
生成新人时各种族都有自己的特色,对属性、技能有调整。人族多才多艺,每级多得一个技能点,没有属性加减,移动速度普通。
野蛮人体质+4、力量+4,战斗职业野蛮人可以本职技能点数购买双手武器、双武器防御技能,种族天然技能战嚎:嚎叫(回复体力)、战吼(暂时增加生命、法力上限)、大叫(暂时增加力量、敏捷),狂暴效果与战壕效果不可叠加,战嚎技能需花费技能点数购买,移动速度快,未穿重甲时移动速度加快10%~30%,获得自然抵抗技能,随技能等级的提升增加对魔法的抵抗(注:魔法抵抗仅指对元素魔法的抵抗力,其他七系魔法并不包含在内,以后不作说明,如精神魔法抵抗,均与此相同。另外玩家从不同渠道如不同装备、技能等处获得的魔法抗性的叠加效果不是累加,而是剩余加成。例如某位野蛮人玩家有一件抗魔20%的装备,自然抵抗加抗魔20%,那么魔法抗性是20%+80%_20%=36%,再得一件加抗火50%的装备,其余抗性不变,抗火提高为36%+64%_50%=68%)。
矮人体质+2、魅力-2,具有黑暗视觉,打铁技能+2级、挖掘技能+1级,熟悉岩石,擅长斧类武器,对抗高大生物冲撞(身体太矮且下盘扎实),对毒素和各种法术增加抗性20%,对兽人和地精类生物攻击力加10%,移动速度缓慢。
灰矮人体质+3、魅力-2、力量+1,具有红外线视觉,打铁技能+2级、挖掘技能+1级,熟悉岩石,擅长斧类武器,对抗高大生物冲撞,阳光下身体素质和技能削弱30%~50%,抗毒+40%,移动速度缓慢。
精灵敏捷+2,体质-2,对催眠魔法免疫,具有昏暗视觉,擅长长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓),聆听,搜索,侦察技能上升2级,魔法抗性随等级提升增长0.3%每级,如果选择法师为职业,额外获得一个专有技能,移动速度普通。
卓尔精灵敏捷+2,感知+1,智力+1,魅力-2,具有红外线视觉,对催眠魔法免疫,具有黑暗特性,隐藏类技能(大众技能的潜行、藏匿以及进阶职业的技能和法术,比如刺客的影藏技能、隐身法术等)上升2级,阳光下身体素质和技能削弱30%~50%。根据身份不同获得不同的种族天然法术,平民武士具有妖火、黑暗结界,男性贵族具有妖火、黑暗结界、浮空术(不是飞行术,只能慢慢向上飘起来)、浮光术、侦测魔法,女性祭司具有浮光术、妖火、黑暗结界、浮空术、侦测魔法、侦测谎言、鹰眼术、暗示术、驱魔术。这些天然法术是卓尔精灵特有的法术,如果玩家身份不够尊贵,则不以天然法术的形式出现,需要完成任务,得到家族奖励,然后花费时间练习才能使用,与法师学习法术形式相同,与职业无关。魔法抗性随等级提升增长0.4%每级。移动速度普通。
半身人敏捷+2,力量-2,潜行、聆听、手艺技能上升2级,使用投掷类武器准确性增加,擅长制作首饰,如果选择盗贼为职业,额外获得一个专有技能,移动速度缓慢。
地底侏儒体质+2,具有红外线视觉,挖掘技能+2级,获得种族专有技能探矿术,阳光下身体素质和技能削弱30%~50%,移动速度缓慢。
兽人力量+4,体质+4,智力-2魅力-2,具有黑暗视觉,移动速度快,驯养动物与聆听技能上升2级。
半兽人力量+2,体质+2,魅力-2,具有黑暗视觉,使用投掷类武器准确性增加,移动速度普通。未穿重甲时移动速度加快10%~30%,驯养动物技能上升2级。
职业专有被动属性(作为效果永远伴随,无法主动使用,称为被动属性):
德鲁依:穿越树林不受地形影响。
术士:瞬时施法,不需吟唱。
祭司:领域带来附加本职知识技能
武僧:快速移动(穿着中甲或重甲失效)、心如止水(精神系魔法抗性增加20%~40%)、轻身坠(降低坠落伤害)、金刚体(毒素免疫)、金刚魂(获得法术抗力)。
盗贼:心智灵活(精神系法术抗性增加10%~30%)。
进阶职业:玩家达成进阶条件就可以申请进阶,当然也可以不进阶,继续自己当前的基础职业。进阶职业并不限制此前的基础职业,只要相应技能等级和玩家等级满足要求即可。进阶后的技能栏里具有进阶前各种已经掌握的一切技能,升级这些技能的等级时,即使它们不是进阶后的职业的本职技能,依然不必遵循学习非本职技能的规则花费2倍技能点数的规则。进阶后的玩家可以学习进阶专有技能,比如元素掌握和塑性掌握就是*师的技能,仍然是每升10级得到一次选择机会,而基础职业者无法学习这些技能,不过之前的基础职业可以学习的技能仍然可以在升够10级时选择,学习这两类技能不会互相冲突,也就是说进阶后每升10级可以学习两个不同职业的专业技能各一个。
“宿命”游戏头盔的拟真度与某些技能效果休戚相关,拟真度越大,诸如聆听,侦察这类技能的效果就越明显,因为学习这类技能的使用不是单纯比较数字,而是获得信息后将信息反馈给玩家脑神经,让玩家自行判断,这样的游戏才有乐趣。分辨率不够的情况下微小而重要的细节可能根本得不到反馈,因此在意这方面效果的玩家需要把拟真度放大,不过拟真度放大也就把痛觉比例放大,比如拟真度达到90%,游戏中的痛觉就会达到实际情况的40%。
死亡惩罚:10级以前大玩家死亡无任何损失,可以立刻在复活点复活。高于10级的玩家正常死亡掉总经验一半,级别下降,属性与技能跌回下降后的等级状态,已加过的相应属性点消失,回到死亡级别之前升级得到的技能和属性点自动按照原分配方案分配。依据PK值掉落物品,非正常死亡包括进阶任务、友谊比赛、帮派战争、比武大会等等,比武与比赛死亡不受任何损失,进阶任务死亡不掉物品但掉落一级,帮派战争中死亡掉落物品也掉一级,在这类活动中动手都不算PK。此外玩家自杀属于正常死亡,无论何种死亡都会被强制下线现实时间半小时。
在遗忘国度之中卓尔精灵与灰矮人与地表的血亲都有不共戴天之仇,游戏公司为了激化这一矛盾,给出了一条变态的设定,“宿命”中击杀对立种族中与自己等级相差五级以内的玩家,可以获取对方15%的经验且不增加PK值,对方则仍被执行正常的死亡惩罚,随机掉落物品,扣除一半经验。
无论PK还是杀怪,进行弱点进攻都有伤害加值,并视伤害程度附加作用,比如僵直、迟缓、眩晕、属性下降等等,甚至一击必杀,比如对于玩家,无论什么样的等级装备,被人斩首都是秒杀。弱点进攻又称要害进攻,顾名思义,要害被伤的玩家,无法用普通药物和治疗法术恢复该伤口。
遗忘国度中的每个玩家都可以自由选取一枚合适的徽章来表明身份,而且即使你不佩戴任何徽章,胸前也会安放白板徽章一枚,并且显示四种颜色-蓝,白,红,或者黑。徽章并不是单纯的装饰品,也并不单纯与职业有关,不同的徽章得到的祝福也不相同,而且,佩戴何种徽章,可由玩家自由决定,随心更换。拿黑暗精灵来说,一落生便得到一枚家徽佩戴,就职刺客后可以选择更换为的希瑞克的谎言-紫光骷髅,如果你获得游侠的称号,便等于叛出家门,家徽便会自动消失,当然同时获得独角兽徽章作为成为游侠的奖励。又比如说一个玩家野蛮人,自动获得坦帕斯的银剑徽章,获得游侠称号则可以更换梅莉凯的蓝睛独角兽,当然也可以换回银剑,就看自己喜欢哪种,不过如果进行恶意PK或者残害生灵又不能说服授勋之人的话,独角兽勋章就永远和你说再见了,无论行凶之时是否佩戴了梅莉凯的独角兽。不同的勋章,对你打怪PK甚至完成任务都有影响,根据情况选择徽章才是正途,从某种意义上说,多取得一枚徽章,摆在你面前的道路就多宽广一分。
徽章还有一项特殊的作用,那就是显示玩家的PK深度,PK值越高,徽章整体颜色越深,这就避免了其它网游显示PK值时将玩家染成怪异颜色的不良效果,这也是所有人都要佩戴徽章的原因。
徽章作为一个物品出现,可以不去佩戴,放在行囊里占据一个单位,一旦经过佩戴,徽章便从物品栏里消失,出现在徽章选单中。
我不够运气,什么幸运帐号、天赋异禀之类的东西全都不认识咱家,更没赶上那百分之十八的几率去投王子见习生的贵胎,只是平民武士一名,只有家徽可戴,天然技能更停留在可怜的妖火、黑暗结界两项上面,虽然后来两次在比武大会上夺冠受到NPC主母嘉奖,花了不少时间练出了浮空术。不过蜘蛛神后总算待咱不薄,到底还是让我随机到了崔斯特的故乡魔索布莱城,至少魔城的情况与小说之中相仿,本人混迹其中如鱼得水,要是生在什么艾林德林、契得_纳撒、沙玛斯城之类的陌生环境里,才真叫人失望哪!
普通行囊拥有一百单位的储存空间,一个单位并不是只能放一个物品,而是可以乘放体积不大的多个同类物品,不过体积过大的物品却要占多个单位,比如铠甲一般需要六个单位,而皮甲因为可以折叠只需要两个单位,布衣或者尚未剪裁的小块布匹只需要一个单位。
“宿命”中的战斗装备游戏中装备的属性分为神器级、灵器级、天器级、地器级、精英级、工匠级、白板级、破损级共八等。同样一件装备,破损级别无属性,且质量最差;白板级别无属性,它的数据就是此装备的正常数据;工匠级别无属性,但质量达到上限;精英级别可以使玩家的某项素质增加1-3点;地器附带一项普通属性,普通属性可以是加几点基本素质、一定生命或者法力上限,也可能是一项职业或者生活技能,还可以增加抗性,但不会出现专业技能、攻击/奔跑速度;天器最多可以出现两条属性,可以是专业技能、攻击/奔跑速度中的一条加普通属性一条,也可以是两条普通属性,当然也可以只有一条专业技能、攻击/奔跑速度;灵器附带的属性的种类和数量无限制;神器具有特殊功能。
八个等级划分了装备的属性,而装备的品质还有两个很重要的属性,就是质地和锋锐度,质地是指坚固度,武器的坚固度关系到与对手武器碰撞后是否损坏,和接触多少次后损坏,显然秘银打造的兵器比生铁打造的更不容易损坏。损坏与否与两方面有关,一是自己和对手的力量的对比,二是自己兵器的质地和对手兵器的锋锐度对比。锋锐度决定着是否能够击毁对手兵器或穿透铠甲,兵刃的物理伤害与锋锐度有很大关系。
战斗中,你击中对方哪个部位,计算伤害就以那个部位的防具属性为准,兵器击中护具,兵器的锋锐度_进攻方力量-目标护具质地=x,如果x
作品相关介绍
狄摩高根,恶魔主君.
造物主
巨型异界生物(混乱,邪恶,界域生物)
生命骰数:96d8+1248(2016)
先攻权调整:+9(+5敏捷,+4精通先攻)
速度:80尺,飞行160尺(机动性:完美)
防护等级:84(-4体形,+5敏捷,+41天生,+15亵渎,+17偏斜),接触43,措手不及79
基本攻击/擒抱:+96/+132
攻击:触手挥击+119近战枯萎抚爱(4d8+24+1秽恶和1d8体质(枯萎——见下)/19-20/x2)
全回合攻击:2触手挥击+119近战枯萎抚爱(4d8+24+1秽恶和1d8体质(枯萎——见下)/19-20/x2)和2尾击+114/+114近战灵魂攻击(4d6+36+1秽恶和能量吸取——见下)
面宽/触及:20尺/20尺(触手25尺)
特殊攻击:深渊气息,召唤恶魔,召唤海中淤泥,宇宙腐化,熵力波动,类法术能力,法术,腐化灵魂,不息灵魂,永恒毁灭,享受神力,每天20次呵斥不死生物。
特性:恶魔主君特性,颓废神力,恶魔神祗,毁灭形态,双生恐怖,伤害减免25/寒铁,善良,传奇和守序,法术抗力86
豁免:强韧+63,反射+55,意志+62
属性:力量59,敏捷21,体质36,智力38,感知36,魅力44
技能:平衡+51,唬骗+80,攀爬+78,集中+112,手艺(炼金)+69,手艺(盔甲匠)+69,手艺(雕刻家)+50,手艺(制船)+34,手艺(石工)+50,手艺(武器匠)+69,交涉+51,脱逃+73,伪造文书+64,搜集信息+102,躲藏+61,威吓+124,跳跃+41,神秘知识+113,工程知识+44,历史知识+113,自然知识+76,位面知识+113,宗教知识+113,聆听+89,潜行+68,搜索+106(搜索秘门的时候+108),察言观色+115,法术辨识+115,侦察+89,生存+62(在自然地面+64,在其他位面+64,追踪时+64),翻滚+45
专长:AwesomeBlow,调制药水,顺势斩,邪恶法术,邪恶类法术能力,制造构装,制造魔法武器和盔甲,制造权杖,制造法杖,制造奇物,黑暗圣言,法术强效,,施法免材,锻造戒指,强力顺势斩,精通冲撞,精通重击(触手),精通先攻,精通击破武器,法术极效,多重攻击,猛力攻击,瞬发法术,抄录卷轴,秽恶自然武器,武器专攻(触手)
传奇专长:恐怖冲锋,传奇施法能力,传奇武器专攻(触手),强化施法
气候/地形:任何陆地或地下(无底深渊的深渊)
组织:独有(独行)或小队(狄摩高根,1-4个巴烙和2-8个六臂蛇魔)
挑战等级:78
宝物:五倍标准
阵营:混乱邪恶
进化:-
战斗
狄摩高根在战斗中极端的矛盾。他有如此多的能力,所以他通常在战斗中规划战术。不过即使如此,他在大多数战斗中需要做的依然不多。
狄摩高根总是先用深渊气息和宇宙腐化进入战斗,他会使用深渊凝视(随机选择一种)来攻击他认为最强大的生物,然后消灭掉那家伙的灵魂。然后,狄摩高根会使用法术增强他的肉搏能力,当他的一个触手攻击时,另一个脑袋喜欢享受看着敌人变得枯萎的过程。
颓废神力(特异):虽然不是神,不过狄摩高根依然可以获得类似神的能力。狄摩高根获得RANK20的虚拟神格。不过和其他造物主不一样,狄摩高根在哪里都有这种奖励,他周身20英里内都是他的神祗国度,无论在哪个位面。狄摩高根喜欢探索一些元素的巨变和一些独特的洪水与泥流。还有一些谣言说狄摩高根曾经有着神上神的力量,当然,从来没有一个人能证明这一点。
恶魔主君特性(特异):狄摩高根免疫电和毒。他有酸,寒和火抗力10电。狄摩高根可以和100尺内的任何生物进行心灵感应。狄摩高根持久享受侦测善良,侦测魔法和真知术的效果(施法者等级31)。他还免疫变形,石化和其他影响形态的攻击。狄摩高根不会遭到能量吸取,属性吸取或属性伤害的攻击,他还免疫精神影响的效果。
狄摩高根可以感知1英里内任何提及他名谓,称号或一个对他很重要的物品。这个能力可以被其他的神阻隔。
狄摩高根不会自然死亡,他没有年龄,不需要吃饭喝水睡觉和呼吸。
深渊气息(特异):狄摩高根的物理存在就能让一些弱小的生物感受到他毁灭的力量。任何距狄摩高根600尺内的生物都必须进行一个DC75的意志鉴定,失败则遭受如下效果中的一个:
惊骇:被影响的生物在攻击,豁免和其他鉴定中遭受-2的士气减值。狄摩高根的一瞥就可以让一些生物感到惊骇,他们会尽可能快的逃离狄摩高根。
疯狂:狄摩高根的物理存在如此的奇怪,以至于可以导致一些生物被摄魂而陷入疯狂状态。生物的豁免每低于DC一点,就会疯狂一天,直到疯狂过后,生物才可以再次豁免,如果不过,继续疯狂,直到成功豁免为止。这个能力如同一个施法者等级31的摄魂术(I anity)
狄摩高根可以让他的仆役和信徒或是其他混乱邪恶的生物免疫这几种效果,如果狄摩高根没提前收回,免疫持续一天。无论如何,狄摩高根无法控制这个效果的范围。每次深渊气息被使用的时候,都有50%的机会同时引发另一种效果。
虚拟神格或神格等于大于狄摩高根的生物不受到影响。
召唤恶魔(类法术能力):每天三次,狄摩高根可以召唤恶魔,就像所有的造物主一样,狄摩高根可以召唤任何种类的恶魔,最高90HD,狄摩高根喜欢召唤巴烙和六臂蛇魔,欣赏他们巨大的力量和他们完美的毁灭。造物主也知晓如何召唤可怕的Wastrilith恶魔。
召唤海中淤泥(类法术能力):每天三次,狄摩高根可以召唤至多90HD的深层邪恶居民。恶魔主君可以召唤Kraken(一次4个)和Ixitxachitl(90个平均恶魔射线或45和吸血恶魔射线)恶魔射线是狄摩高根的信徒。
宇宙腐化(超自然能力):狄摩高根的出现会带来憎恶,他可以在一念之间腐化一个地区。每天一次,狄摩高根可以以一个自由动作让3360尺的地区变成邪居。狄摩高根可以让如下法术加入邪居效果:绝望术,降咒,疫病术,深幽黑暗术,驱散魔法,静寂术。大多数情况下,狄摩高根都会选择降咒。
狄摩高根并不受到神祗的欢迎,当他尝试进入一个圣居的时候,他必须进行一个DC=30+神格+神祗CHAMOD的意志豁免,而且法术抗力无效。如果狄摩高根通过鉴定,圣居立刻变成邪居。如果狄摩高根进入一个神圣的地方,那个神会立刻感知到这一情况并立刻赶往(DM决定)那个地区去料理恶魔主君。
恶魔神(特异):虽然他是最强大的造物主,狄摩高根并不支配信仰他的凡人信徒,狄摩高根只是在意自己信徒的欲望,兴趣和外貌,无论如何,狄摩高根的确具有一些强大的信徒,他们统治着广阔的疆域。狄摩高根的恶魔信徒是所有造物主中最多的,恶魔们如此的害怕主君,以至于根本没有几个恶魔敢在战斗中变节。无论如何,有牧师等级的恶魔大多是狄摩高根的仆人,无论是不是凡人,狄摩高根的牧师喜欢用不同的名字称呼自己:双生之主的仆役,腐败之子,恶魔子孙都是不错的名字。狄摩高根的牧师有机会接触到腐败,混乱,毁灭和邪恶领域。无论是牧师还是仆役,所有的狄摩高根信徒都有两个简单的目标:满足他们恐怖主人的毁灭之心,和召唤狄摩高根进入主物质位面。当他们完成了这些目标,他们会分享这份疯狂。
熵力波动(超自然能力):狄摩高根可以驱动腐败和毁灭的力量,他可以用自己的身躯来释放具有深渊之力的波动。狄摩高根每天可以使用11次这个能力,造成20d12点伤害,这个能力会影响半径200尺以内的区域。受到影响的生物需要进行一个DC71的反射鉴定来减半伤害。熵力波动像一个巨大的墙,泥流或是其他的什么会在深渊中遭遇的东西。熵力波动无视凡人的魔法(比如反魔法力场)不过这个能力一次只能解除一层虹光效果。力能墙对这个能力没有作用,神力护盾可以阻挡这个伤害。
毁灭形态——深渊凝视(超自然能力):狄摩高根的两对眼睛可以令一些力量低微的存在堕落,他可以用如下几个效果来影响其他生物。
惊骇欺骗(左头):任何看着狄摩高根左头的生物都必须对抗DC75的意志豁免。失败意味着受术者处在了如同102级术士施展的*控怪物法术之下。惊骇欺骗的影响范围是120尺,使用这个能力视为狄摩高根左头的一个标准动作。
分享疯狂(右头):任何看着狄摩高根右头的生物都会被深渊的疯狂毁灭力量接触到他的心灵和灵魂。如果生物在DC75的意志鉴定中失败。那么他就会永久陷入摄魂术的影响之下(施法者等级102)。只有31级以上的牧师才能解除这个效果,这个效果的影响范围是120尺,使用这个能力视为狄摩高根右头的一个标准动作。
深渊吞噬(两个头):如果狄摩高根双眼同时瞪视着60尺内的一个目标,这个目标会遭受深渊之力的直接打击,受术者须对抗DC75的强韧鉴定,如果成功,遭受10d10伤害,如果不成,受术者立刻灰飞烟灭,而且只能被强大神力或虚拟神格大于15的生物复活。狄摩高根可以每天使用3次这个能力,这个能力算作每个头的一个标准动作,而且他这回合不能再使用凝视攻击。
深渊闪耀(两个头):如果狄摩高根双眼同时瞪视着60尺内的一个目标,深渊的图像会立刻进入他的精神。低于21HD的生物没有豁免,高于21HD的生物要进行一个DC75的意志豁免。失败者立刻就如同被102级的术士催眠了一样。这个能力算作每个头的一个标准动作,而且他这回合不能再使用凝视攻击。
毁灭形态——枯萎抚爱(特异):任何被狄摩高根触手接触到的东西(除非没有体质属性或是魔法物品或神器)都必须对抗一个DC75的强韧豁免,否则就开始枯萎。活物受术者会立刻遭受1d8点体质伤害,然后每小时都遭到2点体质伤害,至死为止。这个效果只有至少31级的牧师,或神力可以施展解除疾病或奇迹术来解除这个效果。失去的点数只能自然恢复,不能用魔法治疗。狄摩高根的枯萎无视物体硬度,立刻造成2点伤害(如果狄摩高根击破非魔法武器,把这个伤害加在上面)。狄摩高根可以决定是否使用这个能力。
毁灭形态——触手:狄摩高根最主要的物理攻击是由他的触手来完成的。狄摩高根可以使用他的触手来尝试精通擒抱小于或等于超大型的生物。如果击中,狄摩高根可以尝试用一个没有借机攻击的自由动作擒抱对手。如果他在擒抱鉴定中成功,那么狄摩高根每轮造成56点伤害和4点体质伤害。
毁灭形态——灵魂尾击:任何被狄摩高根尾巴击中的生物都会遭受2d4个负向等级。每个负向等级都会给狄摩高根带来10HP(不过不能超过上限)。这个负向等级需要受术者在24小时之后用一个DC75的强韧豁免来移除。如果失败,那么他就失去等于他拥有的负向等级个等级。只有31级以上的牧师或神力存在可以用高等复原术和奇迹术来恢复这个等级。
毁灭形态——魔法大师:狄摩高根可以如同25级法师或25级术士一般用额外法术位施展法术。作为最古老和强大的造物主,恶魔主君知晓任何玩家手册和无数凡人不知晓的法术。他可以用法术来增强他自己近神的力量或是腐败周围的环境。
牧师每日法术:6/8+1/8+1/8+1/8+1/7+1/6+1/6+1/6+1/5+1/3/3/3,基础DC=22+法术等级,狄摩高根可以使用混乱,腐败,毁灭和邪恶领域,施法者等级25。
法术每日法术:4/8/8/7/7/7/7/6/6/6/4/3/3/3/3,基础DC=24+法术等级。
类法术能力:随意施展——*纵死尸,污染术,高等降咒,渎神之语,目盲术/耳聋,反感结界,锐耳术/鹰眼术,疫病术,唤起死灵,邪暗术,深幽黑暗术,亵渎术,掠取术,灰飞烟灭,侦测混乱,侦测守序,绝望术,弱智术,高等解除魔法,准确传送术,重伤术,反善良法阵,反守序法阵,moralityundone,pox,投影术,阅读魔法,sadism,shriveling,soulshackle,死亡法印,心灵遥控,邪居,邪恶灵光,邪影击,冰墙术,witherlimb,wretchedblight;每天六次——黑触手,*纵天气,侦测思想,内爆术,变形万物,暗示,锢魂术;每天三次——解裂术,mindrape,ruin,形体变化,缚魂术;一天一次——greaterruin,律令死亡,律令震慑;一周一次——天诛末日,邪恶天气,plagueofnightmares。狄摩高根还可以随意施展腐败领域的法术;这些法术上面已经列出。施法者等级102(DC=27+法术等级)
腐败创造:狄摩高根可以从虚无中创造物品。
腐败形态:每天两次,狄摩高根可以用他一个头的全回合动作来腐化一个躯体。恶魔大君可以将任何处在60尺内,不是元素和外层位面生物的尸体唤起,这些被唤起的生物获得腐败生物模板。狄摩高根一次可以唤起至多468HD的生物,HD31以下的生物没有豁免对抗,HD31以上的需要进行一个意志鉴定来抵消这个效果。被唤起的生物变为混乱邪恶阵营而且无条件服从狄摩高根的命令,就好像他们处在支配怪物的效果之下。只有至少31级的施法者或强大神力施展的奇迹术或祈愿术可以将被腐化的人救回。有些谣言说狄摩高根还可以让被唤起的生物套上其他模板,比如伪天然。
腐败制造法器:恶魔主君可以制造超过通常上限的魔法武器和盔甲,法杖,魔杖,奇物,戒指和卷轴。实际上,狄摩高根可以创造传奇物品和低等神器。狄摩高根的创造物总是带有诅咒,通常,诅咒包括持有者的眼睛开始出血,腐烂。神器和智能物品都是混乱邪恶的,如果狄摩高根想要创造一个没有诅咒的神器,他有50%的机会成功,如果成功,狄摩高根在六天之内,属性,技能,防御等级,DC和施法者等级-6。
腐败制造大型物体:以一个头的全回合动作,狄摩高根可以创造最大2000磅,体积不超过400立方尺的一个或更多的非魔法物品。如果狄摩高根在深渊使用这个能力,上限变为6000磅和1200立方尺。所有被狄摩高根创造的物品都带有邪恶的气息,而且时常带有诅咒。如果狄摩高根想要创造一个非邪恶的物品,他有50%的机会成功,如果成功,狄摩高根在六天之内,属性,技能,防御等级,DC和施法者等级-6。无论如何,狄摩高根如果不想休息,那么他只能一次创造价值100GP的物品,每加100GP,狄摩高根就需要休息10分钟,在深渊的时候,这个值调整为300GP。
腐败创造:以一个头的全回合动作,狄摩高根可以创造凡人生物(体重和体积限制见上)。基本上,狄摩高根可以创造任何没有神格的生物。他还可以创造至多带有19个职业等级的生物。无论如何,狄摩高根可以自由创造带有腐败模板的生物。如果创造的生物不能接受腐败模板,那么他们也一定是混乱邪恶。狄摩高根可以尝试创造不是混乱邪恶的生物,不过那也不能是守序或善良的生物。如果狄摩高根想要创造一个非邪恶的存在,他有50%的机会成功,如果成功,狄摩高根在创造的生物的等级或HD天之内,属性,技能,防御等级,DC和施法者等级-6。无论如何,狄摩高根需要在创造之后休息10x生物HDx生物挑战等级x生物数量分钟,每个生物最少10分钟。
腐化灵魂(超自然能力):每天六次,狄摩高根可以让一个灵魂完全服务于他。他可以用一个头的全回合动作来腐化任何一个60尺之内凡人的灵魂。受术者立刻变成混乱邪恶生物,而且受术者完全被狄摩高根奴役,听从狄摩高根的一切命令。只有至少31级施法者施展的奇迹术,真是复生数和高等复生术可以补救。即使这样,受术者还是需要为邪恶生物服务18天。
不息灵魂(超自然能力):每天六次,狄摩高根可以强制任何在120尺内被杀的存在去深渊旅行。受术者可以用一个DC75的意志效果来抵消这个效果,如果失败,受术者的灵魂就必须去狄摩高根的城堡坐牢了。狄摩高根有时吃掉灵魂(见永恒毁灭),有时腐化他们,或者让他们在幽暗的地牢里永远呆下去。
永恒毁灭(特异):任何被杀的非神生物的灵魂都可能被狄摩高根当成开胃菜吃掉。如果狄摩高根杀死了一个生物,他可以用一个头的全回合动作来吞噬那个生物的灵魂。受术者可以用一个DC75的意志鉴定来抵抗,如果成功,那么灵魂成功逃出了魔爪。如果失败,那么受术者就立刻被消灭,不留一丝痕迹。31HD以上的生物还有滋补的效果,狄摩高根所有的属性值,技能和豁免在3天内+2。这个奖励可以和任何加值叠加(如果被杀的是圣武士或牧师,奖励加倍)。只有强大神力才能恢复这些可怜虫的生物。而且他们只能在6天之内尝试恢复被毁灭的生物(成功几率33%);即使生物被复活,也有66%的机会患上精神病(如同狄摩高根分享疯狂凝视的效果)
享受神力(特异):这世界上很少有东西连神也害怕,狄摩高根就是其中之一。恶魔主君拥有轰败神的力量。任何被狄摩高根打到0HP的神祗都有灵魂被吞噬的危险。如果狄摩高根杀死了一个神,那么他可以尝试用两个头的全回合动作来吞噬那个神,神可以用一个DC75的意志豁免来抵消这个效果(但是没有神格加值,而且如果神格低于20,每低1点,豁免-2)。如果成功,那么神逃回自己的国度,如果失败,那么他立刻,完全而且永恒的被抹去。他的信徒不再有神术,他的尸体不会在星界飘荡。狄摩高根可以在属性值,技能和豁免上获得每神格等级或虚拟神格等级3点的奖励。在这6天之内,所有那个神的牧师或信仰那个神的施法者都要做DC75的意志豁免,不过就患上精神病而且阵营变为混乱邪恶。在第六天结束的时候,他们必须进行一个DC75的强韧鉴定,不过就死亡而且遭受永恒毁灭的效果。没人知道被狄摩高根吞噬的神是否能够归来,即使能,怕也只有神上神才能解除这个效果...................................................................
双生恐怖(特异):狄摩高根的两个头虽然是一个存在的一部分,但是他们可以彼此独立的进行动作。每个头都拥有自己的回合就好像狄摩高根是两个人一样,所以狄摩高根可以先移动,用一个头进行标准攻击,然后用另一头进行全回合攻击。或者他可以移动之后施展法术,然后用另一个头施展另一道法术,然后使用他的凝视攻击。另外,由于狄摩高根的2个脑袋,他在威吓,聆听,搜索,察言观色和侦察鉴定上获得+4的环境加值。
作品相关介绍
遗忘国度的历史
■第一次全盛期
几千年前,黄金精灵居住在伊尔法朗(现在的深水城所在)以及叶尔兰(光耀之河旁)。他们以华丽的森林城为根据地,他们与后起的人类国家耐色瑞尔和伊鲁斯肯通商,并击退来犯的地精种族。同一时期,矮人部族联合起来建立了丹佐王国,这个名字是为了纪念将他们统合起来的矮人。这个国家主要存在于地底,从寒冰山延伸至耐色山脉。西边的边境是银月山道,东边则是狭海。从世界背脊北方来袭的半兽人在此被矮人消灭,*得他们转向回头。直到今日,这里还是防御半兽人以及其他邪恶种族的桥头堡。
■皇冠战争
人类移民至光耀海到宝剑海岸一带。他们成为水手,在浪涛中登上月影岛、明檀岛、罗瑟姆及北方群岛。精灵们忙著自相残杀,致使最后人类和半兽人接管了他们遗留的废墟。而降临在这个美丽种族上最惨的事,就是“黑暗大灾难”,一个致命的魔法化为燃烧的暗云,笼罩整个梅瑞塔王国。虽然它在几个月后消散,但没有任何一个精灵存活下来,甚至连树都没有,只留下一片宽广、焦黑的野地:高荒原。
但精灵族并不是永远那么悲惨,虽然蛮族人类和半兽人大军的扩张使他们节节败退,但精灵王廷和爱佛阿克沙(今日仍是一个强大的要塞)的力量也慢慢增加。为了求生存,他们开始与矮人、亲切的人类以及其他精灵合作,共同对抗半兽人、强盗和巨人族新兴势力所领导的怪物(食人魔、食人妖、地精、豺狼人及其他非人类种族)。而在至少三个地方:消逝王国、银月邦联和神秘札尔,他们都获得了光荣的胜利。
在风平浪静、波光粼粼的东方狭海砂岸旁,人类将渔村扩展为小城,并联合组成了耐色瑞尔。贤者们相信,渔镇的联合是由一位强大的人类法师所促成。该名法师发现了一本强力的魔法书籍,使得他在雷鸣之日活了下来,这本传说中的书称为耐色之卷。由于这位不知名法师及他随从的努力,耐色瑞尔兴起,成为北地中第一个也是最强的一个人类国家。有人说这是人类法师的诞生期,因为在那之前,人类中会魔法的只有巫僧和巫医。然而在统治北地3000多年之后,即使那位传说中的法师复活再生,也没办法阻止耐色瑞尔的灭亡。
■近代的北地
1367DR的夏末,一群半兽人族群由世界背脊南下,朝向北地前进。这群半兽人由格力奈力国王所带领,由月森林与酷寒森林之间的道路向南汹涌而至,停在众箭要塞之外。
众箭要塞的半兽人领袖奥伯德王被这群同胞吓到,而忘了他们应该一起合作对抗北地和地狱门堡的人类。他的部族巫僧预测要塞将会因背叛而陷落,他们告诉国王他将被另外一个半兽人所杀。
格力奈力国王及150000名半兽人部队在某个阴霾的日子出现在众箭要塞外。奥伯德王对人民宣称,这些外来部族的目的是来赶走要塞住民,想要让他们变成流浪的拾荒者。因此他对天发誓,众箭要塞要对外来的半兽人来场大屠杀,“就像精灵在庆典时作的一样”。
40000名半兽人坚守他们的要塞长达四个月之久。由于这些躲在高墙内守军的打击,攻击者的损失远远多于防御方。但是,长期的包围使得要塞内的生活环境逐渐恶化,终于导致众箭要塞的陷落。
这场战役在十一月的第一个星期达到高峰。为了不让城外的半兽人大军受到冬雪覆盖,格力奈力王指挥他所有的残余部队攻向要塞,撞破大门冲入,两方半兽人兵刃相向。当两个半兽人王在城墙上相遇时,要塞已经开始燃烧。
两位勇敢的大王在军队前作殊死斗,许多存活的半兽人后来仍然很喜欢谈起当天的事。最后奥伯德一剑刺穿了格力奈力,但格力奈力死前的最后一击也让奥伯德身受重伤。半兽人随即又陷入了大混战,没人知道奥伯德最后倒底怎么了。
在浓烟和飘雪之中,这场冲突的胜利者终于产生,银月邦联派遣来的矮人军队“战王冠氏族”冲入已经破败的城门,矮人们很快便击溃了疲惫的半兽人,将他们赶回荒地里。
众箭要塞现在是由国王艾默瑞斯·战王冠所统治,矮人们改用要塞的旧名菲尔霸来叫它。然而,多数北地居民在提到这座城时,还是会加上要塞的称呼,等著看它是不是能抵挡住下一次半兽人大军的攻击。战王冠之王希望所有的矮人都能来帮忙防守这座要塞,而要塞附近发现新金银矿山的消息也不断在矮人社会中传布。
■精灵的出北地记
精灵的领地遭受人类和半兽人大规模洗劫之后,精灵们决定要离开北地,迁移到爱佛迷。精灵的事物一夜之间完全消失,只留下古老道或至高森林废墟之类的建物,以纪念叶尔兰的过去。在这段时期中,不只是精灵从他们长久以来的根据地消失,人类的王国耐色瑞尔也开始走到历史的尽头。
耐色瑞尔的毁灭是因为狭海被砂漠以乾土和飞砂填满吞噬。耐色瑞尔传说中的伟*师们知道他们即将失去领土,因此放弃了土地和人民,带著神秘的法术智慧逃向世界各个角落。也有人说,他们的迁移从3000年前就已经开始,而在1500年前结束。无论真相为何,耐色瑞尔再也没有法师居住。
在北方,一度繁荣过的丹佐矮人王国也进入了艰困时期,接著又遭到半兽人的侵攻。半兽人向来是北地的宿敌,每过几十年,当他们无法负荷暴增的人口时,他们就会倾巢而出。这次他们从世界背脊的洞穴中爬出,占领灰峰的旧矿坑,在寒冰山脉中的废矮人城里横行,穿越耐色山脉中的地下墓穴,进入高月山脉内部。这是空前绝后的半兽人大流窜。丹佐在猛攻之下沦陷,矮人被赶出老家。没有法师的耐色瑞尔也从历史的舞台退下。叶尔兰的精灵挡住了这次攻击,并在图蓝的树人族和其他不知名同盟协助下,安然度过他们最后的几个世纪。
在东方,叶尔兰于艾斯柯角建立了一个碉堡,当耐色瑞尔难民在至高森林建立了喀斯城后,便接管了这座碉堡。逃出来的耐色瑞尔人一部份定居在洛而可和喧水市附近。其他人则在至高森林北方和西方的山脉中游荡,成为乌斯卡特的祖先,也成为银月邦联、爱佛伦德和桑达巴的创始者。
■人类的繁衍
适应力强的人类,善用他们的发明以及学到的魔法来击败敌人,并且(偶尔地)粉碎了巨人和半兽人的力量。深水城建立之后,纯种精灵消失,取而代之的是精灵与人类通婚共存。
在遥远的西方原本有人类居住,他们是聪明有智慧的原始人,称为冰狩族。他们在海岸边过著简单的生活,直到耐色瑞尔的首位创始者在狭海西岸建立城市。不久之后,这个爱好和平的种族遇到了一个来自南方的蛮族,原始的长船载来了高大、金发、好战的人种,他们将冰狩族赶离他们古老的家乡。
这个种族被称为北地人,他们在蜿蜒河到米拉尔峡谷的沿岸开垦居住。北地人战士将单纯的冰狩族赶到极为遥远的北方,迫使地精族回到他们山中的栖息地,并让伊尔法朗的议会不得不采取因应措施。在北地人到达的500年后,伊尔法朗消失,该处所有居民都迁徙到爱佛迷。
北地人从海岸出发向西航行,在西方主要的大岛罗瑟姆和刚达朗上建立殖民地,最后占领了北方海域中所有岛屿。其他人向北迁移,远达世界背脊,成为冰风谷的原始蛮族。
在之后的几世纪里,艾斯柯角沦入恶魔手中,成为地狱门堡。叶尔兰在最近一次的半兽人大军攻击下陷落。精灵们逃向西南方,加入北地人、耐色瑞尔人后代以及矮人中,建立了日后被称为“消逝王国”的国家。这个国家的生命很短,在半兽人侵略之下很快便灭亡了。但在灭亡之前,它将地精从它们的住地赶出,直到现在地精都还没办法收复这块失土。
■人类势力的壮大
随著伊尔法朗精灵文明的消失,人类在沿岸兴起了一股庞大势力。南方商人、北地部族以及西方群岛回归的水手,在水深的港湾边建立了一座商业村庄。乌斯卡特的首领占领了这个小镇,加强防御工事之后,为它取了第一个名字:尼莫之堡。尼莫和他的继承人被称为军阀,他带领深水城(船长们之间对它的称呼)的人民对抗食人妖。最后,食人妖突破老旧的栅栏冲进城,在一切似乎都绝望之际,银月邦联的艾哈伦用他的魔法扭转了局势,粉碎了这些怪物。
耐色瑞尔的知识传承者艾哈伦,在深水城住了下来,他在112岁的时候再次拯救了这座城市,这次的危机是来自内部。之后,他创设了深水城领主一职。深水城成为北地,甚至可能是全费伦最大的支柱,也是前进荒地的文明前哨。依鲁斯肯(今天的鲁斯肯)从半兽人手中收复。由深水城的商族赞助,拓荒者们建立了喧水市、洛而可、三猪地、长鞍镇、西康布及其他各个城市。
虽然半兽人已经有好几个世纪不再进犯,但边境的争斗纠纷依然不绝:蛮族侵扰商人、旅行者和各个城市,海上布满北地海盗,多年的战争使得民生凋弊。鲁斯肯目前是沿岸公认最凶暴的商城,并且是个暗中支持海盗的都市。鲁斯肯声称岛国罗瑟姆在扫除海盗时破坏了他们的正规商船,因此发动对罗瑟姆的战争。这场战争持续将近一年,罗瑟姆节节败退。最后鲁斯肯海战得胜,将要登陆占领罗瑟姆时,领主联盟介入其中。他们威胁鲁斯肯如果不停止这些冲突,他们会立刻对它宣战。没有能力同时两面作战的鲁斯肯,只好打消它的侵略计画。
鲁斯肯和罗瑟姆之间的情势依然十分紧张,他们的船只总会在错身时互相射击,常常有船只因此被击沈。近来罗瑟姆政府派遣许多冒险者进入岛上的丘陵区域,寻找那些杀害商人、农民和樵夫的佣兵团。罗瑟姆相信鲁斯肯仍然对这个岛有所图谋,虽然不敢发动战争,但他们仍不断试著藉由破坏和恐怖活动来颠覆罗瑟姆政府。
在遥远的北方,十镇人民将惨遭怪物摧毁的城镇重建完成。在附近寒带蛮族的帮助下,他们重建了自己的城市,不但重新栽种树林,最重要的,还提振了人民的士气。一位最近才将17车珍贵橡树材运到当地的商人,完全分不出哪些人是蛮族,他惊讶地回报道:“他们竟然住在一起!”。
■1368,旗帜之年
矮人搬回菲尔霸城的那年,一群由散塔林会资助的冒险者闯入巨虫洞穴,杀了智者厄兰姆,也就是巨虫部族的巫僧领袖。部族战士全体出动寻找这些邪恶的冒险者,但他们使用了至少三次的传送魔法(由厄兰姆那里偷来的宝藏之一)才平安逃脱。
依照部落现任的巫僧席姆林所言,厄兰姆生前曾承诺“即使是我的肉体消灭,我的灵魂也会照看这个部族”。虽然厄兰姆这么说,但部族今年冬天还是十分艰苦,他们遭遇了大雪和饥荒,并且士气低落。
曾经拜访这个蛮族部落的人回报,席姆林和关山·“铁手”·踝星所穿的防具是用厄兰姆的皮作成的。他们相信,这种利用前巫僧身体作成的“保护”可以让人梦到未来异境。这种防具虽然外表很像普通的软皮甲,但是其保护效果却可媲美全身铠甲。
奈斯姆附近传闻大批食人妖从爱佛荒原北下,四处凌虐。许多其他来源的消息也指出,有人在驱赶这些怪物离开荒原。食人妖大迁移的幕后原因仍是个谜,冒险团们都尽全力在对抗这些源源不绝逃离老家的食人妖。
这一年最出人意外的大迁移是蓝熊族,他们由巫僧领袖坦塔·哈加拉所率领,经由荒原行军至地狱门堡。从多方面消息得知,他们与这座小城进行了短暂的冲突与政治交涉。之后,坦塔·哈加拉成为这个城的新领导者。
■1369,铁手套之年
地狱门堡附近险恶的人文地理吸引了不少冒险活动。一群竖琴手联盟的成员使用遮蔽魔法潜进地狱门堡,发现了坦塔·哈加拉的身分。然而,这并没有减低蓝熊族人对他们强大首领的期望,他们袭击了通往桑达巴的商队以作为揭露真相的报复。另外,一群塔那魔族的远征军被派遣入侵迷雾要塞、桑达巴和银月邦联。坦塔·哈加拉告诉她的“皇家部队”:攻破这些城市的大门将会让其他塔那魔族“加入我们统治全北地的光荣战役”。
艾拉斯卓在银月邦联抵抗塔那魔族时,施展了强大的魔法,让城市本身不受损伤。迷雾要塞的迷雾之主也对他的要塞施与同样的法术,但仍期待至高森林的树人族援助。
桑达巴则承受了来自地狱门堡的攻击,这些恶魔破坏城墙,在市街上引起大混乱。当冒险者与塔那魔奋战时,海尔姆·矮友也率领了大批的城市守卫想把其他恶魔赶出桑达巴。地狱门堡得知这座城已经陷入熊熊大火之后,十分满意地放过了这座城。然而两天后大火熄灭,桑达巴也开始重建。
八月中旬,有流言指出:至高森林北部强大的树人族图蓝,开始积极巩固迷雾要塞周围的林地防御。这个消息也传进了地狱门堡的女巫统治者坦塔·哈加拉的耳里。关于图蓝开始帮助迷雾之主的消息引起她的注意,传说迷雾要塞持有一个异世界的神器,这更增加了女巫的兴趣。
坦塔聚集了100只塔那魔和500个蓝熊族的其他恶魔组成一支大军,想将迷雾要塞夷为平地。当这群邪恶的部队行经至高森林时,迷雾之主展开了行动计画。两名竖琴手同盟的地下成员伪装成蓝熊族人渗入地狱门堡,一位是吟游诗人克丽珊娜·焰峡,还有一位则是蜜斯拉的牧师,人称为咒蛇。他们都带著部份的异世界神器:“守望者晶石”。
守望者晶石是一个三角星型的神器,中央有一颗被不知名金属所缠绕的玛瑙魔石。三个星状的部份是独立的,可以组合成为一个神器,也可以拆开成三样威力强大的魔法物品。这个神器的用法很多,最主要的用途是拿来制造结界,但也包含了一些神奇的保护力量。根据传说的描述,它是由一个强大的巫妖所创造,用来瘫痪牧师的力量,使他们在这死灵魔法50哩半径范围内都无法超渡不死生物。
迷雾之主使用的是守望者晶石的另一个效果,但是他需要自愿者将这神器的两个部份放到地狱门堡中的正确位置。而且这两名自愿者必须愿意携牲生命,以永远灭绝地狱门堡中的恶魔。咒蛇和克丽珊娜都同意了这个自杀任务。这两名竖琴手各自拿著神器的一部份,等待迷雾之主使用第三块神器启动魔法,将地狱门堡化为碎片。一阵闪耀的紫光划亮了城堡的天空,堡中的恶魔全都来不及见到这项奇景。
守望者晶石的威力造成城堡内爆,100哩外的人都感觉到地面的震动。在结界包围城堡的同时,地狱门堡崩塌了。晶石解放出来的力量使城中的每一个房间都炸了开来。地狱门堡原来所在的地方,除了一堆砂石以外什么都不剩,更不要说是生命。一切归于寂静而了无生气。
从地狱门堡派出的塔那魔大军根本不知道发生了什么事,他们只在守望者晶石启动时感到一阵战栗。为了存活,他们与树人、无角羊人、半人马、半羊人、树妖女以及其他至高森林中生物作战,其中也包含迷雾要塞的守军。最后他们被赶到湿地之中。一位北地里最著名的统治者在这场战役中阵亡,然而他至少拉了六只塔那魔陪葬。三猪地的领主佛瑞尔·黑,于战争将近尾声时,在自军旁边倒下。
地狱门堡最后战役后的几星期,树人族封锁了通往北方心血河和迪林拜尔河交会处的通路。树人族不在乎猎人和冒险者是不是可以在这块地区顺畅通行,要到桑达巴的商队也都被拦了下来。树人族似乎不愿意就此事妥协。
另一件小灾难也被责怪到图蓝头上,就是托姆石小径被大雪崩封住。这使得增高谷对外的所有通路尽皆堵塞,在地狱门堡占领时期蜂涌而来的冒险者和勇敢旅人,现在都被限制通行。
几位强大的法师不断追问迷雾之主有关守望者晶石的下落,这些人包括阴影谷的依尔明斯特,以及凯尔本·奥罗桑。许多迹象显示,晶石的各部份散落在大陆各地,但是没人可以确认。
而在奈斯姆附近,食人妖大迁徙的原因也真相大白。云与雾的巨人占领荒原定居,迫使食人妖离开这些巨人的“新家乡”。没人知道倒底有多少巨人占领高荒原,估计可能有七百名以上。爱佛荒原随时都有浓厚的云雾笼罩,但这些巨人到达之后,云雾更加浓厚。多数人相信这些新的雾是云巨人制造的,不过没有人可以确认。
银月邦联的艾哈伦派了一队守卫调查荒原东境,守卫们回报的消息指出,该处聚集了20个左右的雾巨人,并且他们“天性善良又友善”。这些巨人就居住在食人妖先前生存的地方。
然而,邻国奈斯姆所派出的守卫就没那么幸运,他们遭遇了一个比较凶暴的巨人氏族,他们被巨人杀得落花流水。另外,一群冒险者浑身著火爬进奈斯姆,说他们在雾巨人营地里遇到了一只黑龙。看起来,不论是善良还是邪恶的巨人族,现在都以这座高原为家了。
■野兽的归还,(1367-?)
许多贤者、哲学家、史学家和牧师们闻到了寒冷空气中的不祥气味。他们预言未来十年将会有缓慢的改变,但是变化时间不会超过人类寿命的长度。他们相信,曾经统治这块土地的野兽将会来,再度宣告他们的统治权,现存诸王都会被囚禁奴役。这地方曾由精灵统辖,现在则被人类所统治,但这些文明实在是极为脆弱。
■1370,啤酒杯之年
春天降临蛮荒北地之前,树人族聚集在至高森林的消息传到了所有北地城市之中。森林中的所有生物聚在一起,似乎想要恢复地狱门堡肆虐以前的至高森林旧观。然而在地狱门堡的废墟底下,似乎还居住著所谓的“疲惫之心组织”,他们从未在地表上露面。树人族封锁了通往废墟的路,将这些潜藏的邪恶摒除于人们的视野。
北地还发生了其他事件。鲁斯肯依然想发动战争,虽然对邻近国家有所企图,但是不敢轻举妄动,深怕触怒了深水城。蛮族们仍然在北方盘据,随时可以轻易地对无辜的城市来场大袭击。流言纷纷指出散塔林会的情报员正在不断奔走,寻找失落已久的耐色瑞尔魔法。而冒险者们也仍然群聚在蛮荒的边境。
作品相关介绍
遗忘国度之深水城历史
■简史
两千多年前,深水城原本只是北方部落和南方商人进行贸易的一个重要商业据点。大约1000年前,永久定居的农庄在这地区兴起。“深水”这个名字最早出现于四百年以前,当时指的不是城,而是一群军阀的集合。深水城的真正建立则大约在1032DR,艾哈伦成为深水城的第一位领主,也是“北地认可日”历法的起算日期。这个城市日益成长,在1248DR时,死者之城及各种公会都发展了起来。公会的领袖们很快取得了领导权,这造成长时期的社会不安,相互的斗争演变成著名的“公会战争”。直到最后两名存活的公会领袖开始联合执政后,公会战争才宣告结束。那年是1273DR,现任的政府制度“行政官”(表面上的领袖)成立,而秘密领主制度也再重建。从那之后,深水城稳定繁荣起来。人类以及来自世界各地的种族来到这座光辉之城,经营他们的事业。多年以后,这些成功的商人成立公会,并让自己成为贵族,由地下领主暗中支持,维护著深水城。地下领主包含了优秀的城市守卫(军队)、城市保安(警备队)以及超过20位的黑袍行政官。使得深水城没有种族、国籍、生活方式之分。这带动了商业的发展,让深水城成为一个巨大的中立都市。
■第零时期,贸易商与开拓者
在如今,已经很少有人知道这个伟大城市真正的历史了,它起源于一千多年以前,当时北地被南方人嘲笑为“蛮荒北地”。在那个年代,北地覆盖著大片高大的上古绿树,居住著矮人、地精(位于最北部的山脉和丘陵)以及精灵(位于其他散处各地的森林)。有少数的原始人类部族居住在宝剑海岸附近,他们藉著捕鱼,打猎,采集,在春秋两季用毛皮向南方乘船过来的商人交换珠宝以及金属用品,偶尔也会换取武器。在春季,这些商船主要是来砍伐及搬运巨大树木,以建造船只,这种巨大的树木在遥远南方已不复存在。
在秋季,商船会来砍伐木材修理船只,或是在贸易不景气、船舱装不满的时候充当货物。大部分的贸易商都是来到一个水很深的天然港湾,延伸入海的岩石山脉像手臂一样伸出成海岸峭壁,后方则有一个岩石小岛保护著。
■第一时期,军阀的兴起
年复一年,森林地带被砍伐而逐渐远离海岸,人类部族逐渐在这里定居下来,原来森林所在的空地成为耕地。其中有些聪明的人声称拥有某些树林的控制权,他们用这些来交易更多的武器和工具。这种行为激怒了许多人,他们发现这些占领者靠著频繁的贸易而快速致富,因而导致来自陆上和海上的掠夺攻击,好战的部族屠杀定居下来的开拓者。其中值得注意的是一支由尼莫族长领导的部族,他下令他的子民摧毁农田,砸毁码头,贸易场所,并在港湾周围建造仓库。最后他们自己在那里定居下来,竖起圆木栅栏作为保护,命名为“尼莫之堡”。抵挡住几次海盗及其他部族的攻击后,尼莫的子民在这个新家兴盛起来,当时一般人将该地称为“深水镇”。
在更北的地方,居住在山寨的半兽人部族因为繁殖过剩,试图往地底扩张,但却遇上了凶暴矮人的顽强抵抗(不过倒摧毁了很多小型豺狼人聚落),因此半兽人在地表上散布开来,离开山区而往南方移动,他们用人海对抗所有抵挡他们去路的东西。散布各地的精灵领地还能抵抗得住,然而这股往南的推力迫使很多其他的北方居民迁徙,包括着“长命者”(食人妖)。他们来到了尼莫之堡东北方新开垦的土地,该地现在被称为食人妖荒原。尼莫在这次的危机中因年老而死,年轻的军阀继续领导著深水城(船长们之间对这座港口的口语称呼)与食人妖作战。在将近十多年中,人类与食人妖发生了多次血腥冲突,直到一位叫艾哈伦的北地年轻魔法师扭转了对抗食人妖战争的局势,他消灭了所有“长命者”。在接下来的几年中,艾哈伦慢慢增进他的技巧和力量,终于成为一个伟大的法师。他发现了长寿药水(或学会了如何制作),在他活着的日子里,肉体一直像个壮年人,过了几十年都依然不变。
由于害怕再度遭受攻击,深水城的人们在深水山的坡地上筑起了一座小堡垒以保护他们的农地,在那里可以从高处发射弓箭击退来犯的食人妖。有许多外围部族从食人妖出没处搬进来定居。为了新农地,他们将城墙扩张了好几次。军阀统治著自由之都深水城,保持独立并且逐年增加财富。
■第二时期,领主的统治
艾哈伦在112岁的冬天,与当时深水城的军阀洛罗发生了严重冲突。洛罗想要利用深水城的财富以及军力建立一个北方帝国,并以深水城为首都(洛罗当统治者)。为此,他聚合了一批军队。因为艾哈伦在所有人民面前反对他,所以洛罗下令逮捕这个法师。可是艾哈伦使用魔法,将所有伸手抓他的人都弹到一旁。盛怒之中,洛罗拔出自己的剑砍向法师。艾哈伦飞上天空,就在愤怒的军阀不停追砍他不断上升的双脚时,法师舞动双手,洛罗手中的长剑突然开始变化,从金属变成一只嘶嘶作响的蛇,出奇不意地咬了他一口,军阀身受剧毒死在聚集而来饱受惊吓的人民前。在这之后,艾哈伦召集了所有深水城军队的队长,以及所有深水城家族的长者。当信差将他们全带到城堡时,象徵军阀权位的座位在艾哈伦力量下燃起了劈啪作响的熊熊火焰,象徵军阀完全消逝了。然后在魔法师一个手势下,火焰就像从来没出现过似地突然熄灭,现出一个完好的座位。艾哈伦自己坐上去,宣布自己是第一任的深水城领主,声称从今以后将由智者而不是武力来统治这个城市。他将秘密地选出少数人,成为拥有和他一样统治权的领主,不过将会带上面具并伪装出现。包括他自己在内,每一个领主都拥有相同的权力而且不能互相压迫。这些领主将会从市民中选出,并且可以自行决定任职多久。
人民同意艾哈伦的话,在接下来的两百年间,艾哈伦和他匿名的秘密领主们统治著深水城。年复一年,蒙面领主是一群有时五人、六人,或七人的团体,他们很少出现,也很少说话。有人流传他们是艾哈伦的奴仆,甚或是那个“老法师”用魔法控制的机器人。无论如何,艾哈伦的统治明快而公正,法律秩序良好。他的禁卫兵不但有礼貌并且随时愿意助人,人民也拥戴他。随著和平与繁荣的日子一年年过去,人类也逐渐向北地发展。在艾哈伦的指导下,建立了许多道路网。从“消逝王国”的废墟(被毁灭的精灵王国),一直通往后来被称为安姆的众多城市。深水城的规模及财富成长到以前的五倍大,于是世界各地的人们被金钱吸引,开始来到这个“北地之冠”,其中也包括了抢劫欺骗与窃盗之辈。简单的偷窃行为慢慢发展成精心设计的骗局,出现许多流亡的骗子。艾哈伦知道这些情形之后,便召集了资深的商人和“贵族”,建议他们学习南方的作法组成公会,以取缔他们同行的诈欺行为。有些人抗拒或因此狂怒,但是大部分的人看到了这个协定的好处,尤其是那些可以自己做决定,而且也没有被强迫接受其他不公平协定的人。公会逐一建立起来,深水城的规模与财富持续成长,城墙又扩张了两倍以上,商人旅行到世界各地,带回来远处的异国商品,并将富裕的深水城名声散播到遥远的地方。在南方,有人带著侵略的野心听著这些消息,但是南方的争斗纠纷已经太多了,所以到最后,仍然没有入侵者来犯。
艾哈伦终于因疾病而死去。他被埋葬在他的塔里,以避免小偷和愚蠢之辈的骚扰。那些曾经向“老法师”学过神秘魔法的人,对他的家以及安息之地施展他们所知最强力的防护法术。很多人相信,这些地方至今仍然未被侵入。
■第三时期,公会领袖的血腥朝代
公会领袖们开始互相争论谁应该治理这座城市,谋害名商的事件此起彼落。整个城市开始陷入骚动。各团体的侍卫甚至身著制服,公开在街上携带武器,保护他们的主人。就这样在争吵与谈判中度过了两个月(偶尔还在大街上决斗)。最后,他们决定所有的领袖应该组成议会共同统治深水城。有些小贵族和许多市民齐声抗议,认为领主们才具有人民认可的统治权。但是公会领袖表示,领主们自从艾哈伦死后就从未出现,他们一定是艾哈伦控制的人偶或是僵尸,以遮掩他的独裁统治。的确,领主们一直保持沉默没有露面,直到如今。
事实上,领主们是真正的人类,只是其身分一直被某些别有心机的公会领袖所抹黑。艾哈伦死后,他们下令口风紧又忠心的手下杀害各领主。唯一存活著的领主(仍然能保持秘密的)只有木匠拜伦,以及实习法师西莲。这些还活著的领主小心翼翼地在等待,而公会领袖以为所有的领主都被消灭了,因此可以放心地统治深水城。
公会领袖统治深水城的时间只有六年,没有多久,他们互相自私的争吵引发了流血事件。从公开口角以及几桩谋杀案开始,很快地演变成短暂但激烈的街上暴动和夜袭。这次的纠纷时常被贤者称为“公会战争”(虽然它并没有持续那么久,也没有正式到可以被称为“战争”的程度),结果只有两名公会领袖活了下来。城市里大部份的优秀人士也都死亡,大量的城市资产随著公会的混乱而被破坏或被掠夺。
活下来的公会领袖是造船匠公会的罗哈拉·吉德吉,以及宝石切割师公会的厄连·洛耳。这两个人都是残酷无情的投机者,彼此旗鼓相当,谁也不能打倒对方,他们的私人军队时常在大街上互斗。最后,在双方的家族成员大多数死于争斗后,他们厌倦了流血冲突,同意共同掌有统治权。于是在深水城城堡中设立了两张王座,以后两人还是常常为了些鸡毛蒜皮的小事激烈争吵,使城市沦为一个充满紧张和恐惧的地方。所有的事务,包括任命新的公会领袖以管理那些“无头”公会,都落到这两位“行政官”的身上,这是罗哈拉和厄连的称号。但暴政肆虐,问题其实没有解决多少。
■第四时期,领主的归还
有一天,行政官法庭前来了两个人,他们蒙著面具,穿著像是深水城旧领主的衣饰。没有人知道他们从哪儿来,他们出现在城堡的大厅中,也就是法庭所在,并命令行政官立刻离开这座城。行政官们大笑著拒绝了,蒙面闯入者中比较矮的那位(西莲***,艾哈伦未公开的继承人,这座城的第一位领主)立刻用雷和火轰向他们,他们的王座随即碎裂倒下。
两名闯入者中较高的那位(拜伦)命令贵族的领袖集合,不然就马上离开这座城,永远不准再回来。法庭内的其他人都听到这件事,消息马上在大街小巷传了开来。
贵族们带著保镳不情愿地到来,期望著这次召唤只是个玩笑。拜伦对著他们以及好奇尾随而来的群众说:“这绝不会再发生了。”如果希望深水城能再度恢复和平,他表示,所有人必须支持他和他的领主夥伴,就如同支持旧时的艾哈伦一般。他们两个将会跟从前一样选出其他的领主,也会像从前一样秘密治理,以确保他们的安全。他摘下面具,说:“我是拜伦。我将成为像艾哈伦一样的领主。我要让这座城市在我的治理下再归和平。”深水城的人民随即同意。西莲仍然戴著面具,并下令放逐两位执政官的家族。有人表示抗议,但她举起她轰掉王座的的手之后,反对者就再度沉默。于是,吉德吉和洛耳两族就被流放了。
和平再度降临到这座城市,及其港口与人民身上。为了让人不知道谁是领主,拜伦选了几个熟悉的人,指派他们为领主手下的行政官(他们随即被称为“黑袍”,因为他们制服是黑色的)来处理及仲才深水城的一般事务。他给予这些行政官丰富的报酬,并建立官邸供这些无法住在人群中的人居住。他告诉市民,这些公仆差事是件负担,不可拿来作为权威的象徵;如果有人不想再服务,或是处事不能尽如人意,他们也不该被指责。而且在行政官之上,还有领主们坐镇在法庭中,修正或驳回行政官的误判。如果任何人对领主及行政官有非份之想,或是想回头使用武力至上的规则,他们就会被毁灭。拜伦鼓励人们,在领主法庭前可以畅所欲言,不用畏惧惩罚,不用怕丢脸,批评领主也没关系,他们会公开回答任何人质疑的问题,也容许相反的意见。任何委屈也都可以来申诉,无论事情多小、申诉者身份有多低微都没关系。刚开始领主法庭前还门可罗雀,但人民逐渐了解到它关心公理的用意。深水城历经了拜伦的时代、西莲的时代、以及他们女儿“蒙面淑女”罗丝汀的时代。罗丝汀与远冬城来的赛尔法·奥罗桑结婚,生下了凯尔本·“黑杖”·奥罗桑。他继任为现在的领主,知道与远古的艾哈伦同样多的秘密。这么多年来,深水城持续成长扩大,在强大而善良的政府保护之下,贸易十分兴盛。但这些年来也不完全和平,就在诸神之战时(深水城是许多神兴起及长眠之地),一只绿龙袭击了胜利荒地(钢盾骑士团推翻领主统治的阴谋之一),但这座城和他的人民存活下来,并与各种纷乱对抗。领主联盟持续提供对宝剑海岸北部,以及周群岛居民的安全保护,深水城就是这个联盟的中心。虽然它的城市大小和贸易量都有限,但世界上还没有哪座城敢跟深水城,这座北地之冠相抗衡。
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前半生,是历史造英雄,中年,是历史与英雄共舞,后半生,是英雄缔造历史。辰溪,一个阴戒,一个邪眼,在本身就是一个最大的阴谋的阴戒,将如何发挥自己的东方武学,破解自己千年的奥秘…………
还有,在推荐一本神书,限量级特工,超级好看,看了以后没有说不好看的。
阳戒,跟阴戒环环相扣,混合类小说的巅峰,优美的文笔,绝世的武功,为快不破的东方武学,还有破除本