人族塔流感应塔这个玩意儿怎么样

星际争霸2 全书计划: 神族 观察者篇(2)
2010-08-27 05:34
战术搭配: 理论上观察者是可以跟任何部队搭配的。或者更正确说,任何单位都需要观察者的增援。因此这里就不聊战术配搭了。会给大家先容一下放置观察者的要点。 首先第一个要放置的地方,当然是核心部队所处的位置
战术搭配: 理论上观察者是可以跟任何部队搭配的。或者更正确说,任何单位都需要观察者的增援。因此这里就不聊战术配搭了。会给大家先容一下放置观察者的要点。 首先第一个要放置的地方,当然是核心部队所处的位置。埋在地下的潜在者,隐形的女妖直升机,隐形的幽灵兵,隐刀,任何以上一个单位都可能对自己的主力部队造成重大伤害。要避免这种情况,首要确当然是为自己部队配上反隐形单位。观察者作为神族独一的可移动反隐形单位,这个工作就理所当然落在它身上了。所以不要健忘为部队混编上观察者,尤其是像航母、母船这样昂贵而轻易被偷袭的单位。 其次是一个一般人都没有留意的地方,自己的基地当中。良多人习惯性以为基地里造了几个相位炮就能抵挡反隐形部队的偷袭。但事实上这无法阻止幽灵兵的潜入、开释核弹的,由于核弹的开释间隔比炮台要远,炮台别说攻击幽灵兵,甚至连看都没有办法看到隐形当中的幽灵兵。唯逐一个办法就是使用观察者。只要发现幽灵兵的存在,接下来要对付幽灵兵难度就不高了,必要时真是可以把所有农夫都拉上来,强行攻击正在召唤核弹的幽灵兵。一般而言每两个矿点之间就要放一个进级了速度的观察者,用以反核弹。另外对方隐形部队一旦找到反隐形缺口,绕开了炮台对基地进行攻击,观察者的作用也会施展出来。 另外一些地方属于舆图要点,一般是地方部队进攻时必经之路,以及几个矿点。把这几个区域的信息全部把握在自己手里的话,就能清楚明白对方的意图,是要屯兵进攻,仍是发展,自己在按照对方的步履,选择具有针对性的打法。 最后值得一提的就是,可以在对方部队头上也放上观察者,并指挥观察者跟随对方部队,这样无论对方部队去到哪里,自己都能紧紧把握住对方的信息。同样观察者也可以放在对方基地头上,以观察对方科技状态。当然要小心绕开反隐形防备建筑。 对抗策略: 人族: 基地要点造上感应塔,感应塔旁边建造上防空防空塔,就可以赶跑那些脆弱的小玩意儿。 假如你发现了对方的观察者在跟踪自己部队,而你不想暴露自己部队的位置和意图,那么可以用雷达来扫描该地区,用对空部队把观察者消灭掉。这时候对方往往会由于失去了信息把握权而突然变得忐忑不安。 为部队混编游牧者,交火时候留意消灭对方的观察者,那么反隐形权就从对方那里转移到你那里。但要留意不要过于执着消灭这些没有攻击力的观察者,不然自己部队很可能还消灭掉对方观察者就先被对方主力部队灭了,除非你后边有一大堆可以翻盘的隐形部队。另外留意自己的游牧者不隐形,小心对方也用同样招数先点杀自己的游牧者。 神族: 基地要点造上相位炮,就可以赶跑那些脆弱的小玩意儿。 养成好习惯,为自己部队混编上观察者,这样对方就没有办法透过观察者来窥看你的部队了。当然假如对方也有好习惯,那自己也没办法偷看对方了。 迫不得已的时候,利用高级圣堂武士的心灵风暴也可以消灭观察者,无论观察者是否处于隐外形态。 (责任编辑:游戏先锋)
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作者:sc2c|张永 文章来源:blizzard 更新时间:2008-5-8 11:07:43 与DEVS的对话:最近的一次更改,DEVS尝试把游牧者的原来的雄蜂地雷更改成蜘蛛地雷。蜘蛛雷的行动方式就跟星际一模一样,目前攻击力依然高达50+50VS重甲。不同于过去一个单位只有三颗蜘蛛雷的设定,游牧者的蜘蛛雷只花费15能量值,可以无限使用。这些地雷将有效阻挡那些1级单位,例如小狗或者是冲刺中的狂热者。 一如以往,如果你觉得最近的
很不错的话,请给我和DEVS一点欢呼鼓励。 Q:当幽灵兵侦察到隐藏在战争之雾里的施法单位的时候(现在GHOST可以侦察到战争之雾里的带有魔法值的单位,具体效果应该跟感应塔差不多),能不能以狙击技能消灭掉那些藏在战争之雾里的单位? A:目前幽灵兵并不可以狙击战争之雾里面的单位,幽灵兵对施法单位的侦察距离为30,当你侦察到单位在靠近的时候,你会有充裕时间来应对来袭威胁。 地雷造成的伤害部分敌我也不分单位和建筑,所以千万别把你自己拿去骚扰的收割者给炸飞了;) 地雷不会引爆其他地雷,带有30秒钟冷却时间,并造成30+30VS重甲(包括建筑)伤害。此外,收割者的地雷技能现在变成了需要升级的技能。 Q:能否透露多一些关于收割者地雷技能的细节?它们不隐形的吗?它们是否可以被拆除?(拆掉之后是否CT就赢了不管T是否还有生还人员?)还是说只需要直接用炮火来消灭掉?它们会否误伤到自己的单位或者附近的地雷?如果会误伤,那其中一颗爆炸了,会引发其他地雷的连串爆炸,还是说会直接炸掉其他地雷而不造成伤害?(就像1代蜘蛛雷,会炸掉自己的雷并不造成伤害) A:没错,收割者地雷是不隐形的,虽然得看地形,但如果地形对,地雷可以被敌方正在移动的单位所遮挡住。地雷的生命值非常之低,很容易就被消灭掉。不过,有一点很重要,那就是地雷体积非常小,让玩家难以透过为操作而排掉这些地雷。 Q:在星际争霸2里面存在着可以被破坏的障碍物,例如石头。除了直接打掉石头以外,神族还可以利用废弃者的反重力技能来升起这些石头。那其他种族是否也有其他方法来清除或者穿越这些石头? A:目前,升起那些可破坏的小玩意儿的技能已经被当作BUG处理,并且在最近给修正过来了。废弃者早已经证明自己有多么的强,它们可以升起诸如坦克或者大象之类的单位,直接把它们踢出这次交战,直到其他所有单位都被消灭了,才放它们下来领死。 Q:当毒虫被反重力之后,他们是否还有跟自杀机一样的自杀能力? A:可以,当被反重力了的毒虫死亡的时候,它们的爆炸会造成空中范围攻击效果,这效果可以在多人游戏里利用利用,变成一招独特的战术。 Q:暴雪在星际争霸之后又开发了两项电子竞技游戏:Warcraft 3和WoW,请问你们从这两款游戏里学到了什么,并准备如何把学到的东西应用到星际争霸2里? A:我们其中一个星际争霸2的目标就是保持它应有的直观性以及可读性。就跟Dustin最近跟我们聊天时候提到的,必须要直观地看的出单位在作什么,当单位在传送,就传送,当它在攻击,那就要看起来像是攻击。必须要很容易就能理解到画面,而玩家也能很快就能明白战场上的情况。 此外,暴雪游戏一直是易学难精。星际争霸2也将继续追随这一理念。 Q:当掠夺者的减速技能碰上狂热者的冲刺技能时,会发生什么情况?掠夺者的震荡手雷可以在一定短时间内停止对方的移动,之后单位可以直线前行。那它是否可以停下正在冲刺中的狂热者以及狂热者的加速效果? A:当掠夺者的震荡手雷激中敌方目标后,它会马上减低目标单位的一定百分率的移动速度。震荡手雷的冷却时间目前还是一项平衡课题。可是,冲刺当中的狂热者就算被震荡手雷给减速了依然是快到不行。在神族玩家升级狂热者的冲刺技能前,一个掠夺者可以透过一点点微操作来愚弄一个狂热者。
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