天下贰学什么手艺好手艺种类

   《天下贰》专区正式推出!
快速通道
八大门派
怪物及NPC分布
门派地图 | | |
主城村落 | | |
任务攻略
宝鉴任务
各门派40包裹任务
◎ | ◎
◎ | ◎
◎ | ◎
◎ | ◎
其他任务
生活技能
壁纸下载
建议:关于天下贰的详细修改意见
文章作者:q41235890  
一、武器和副手之间的关系:
  1、
TJ可以供盾牌,可以用双手大刀
(此时副手不能用东西,即为2手用一个武器),与HH不同是,tJ大刀有加防御的属性攻击低攻击上下限差距小,这样TJ3种4武器。
  2、
HH和WL做如下更改
:HH在的双锤(双锤意为一手一锤,刀鞘跟锤子有什么联系?)所以改为单锤,也就是副手也是个锤子。而在用刀时依然是刀和刀鞘,这样HH就3种4件武器了。WL去掉飘带双刀也变成单刀类似于刚才的锤子,用单刀时副手可以是暗器(分两种,一种与飘带属性一样就是换个样式,但是没有负伤;另一种还可以以负伤为主,类型为容器,里面放上毒药,便可以实现涂毒,伤害类型都为负伤)。WL单刀分两类,一类攻击高,攻击上下限差距大,攻击速度慢(例如60级武器攻击10~190)频率慢适合用暗器,一类攻击速度快攻击上下限差距小,攻击速度快(例如60级武器120~150)适合用双手武器。这两种武器不能互通,即不能一手快武器和一手慢武器,如果强行这样,那就要分左右手,算频率问题。这样WL也是3种4件武器。
  3、
:主要是把2职业的副手改成容器,容器用来装箭矢和神符。这种容器类似于小型包裹,可以有1~2个格子(1个正常,2个自然就是极品啦),容器的属性主要为基本属性(力敏体疾念魂)紫色属性和防御属性(化解和回避)。而神符和箭矢都是消耗品。箭矢主要加少量攻击(物攻或负伤,两者不能同时存在),个别极品能出现重击,命中『攻击命中(居多)和状态命中,但这两种命中不能同时出现』,会心等。神符主要加少量攻击(法攻或负伤,两者不能同时存在),个别极品出现重击,命中『攻击命中和状态命中(居多),但这两种命中不能同时存在』,会心等。
  4、
YL和BX暂时没想好
,以后想出来再编辑。
  5、
YJ的剑匣必须改
,现在的剑匣感觉和剑叼毛关系没有,还不如带个酒瓶子啦!建议剑匣类似于CG动画里面剑匣,在YJ收剑时,剑回到剑匣里,这样才比较美观。
  6、剑,完全可以
把剑分为法剑和物理剑
,干嘛每个都是物攻法攻都一样啊?
  7、
武器制造新加箭矢和神符制造
。新增药品制造。
 二、屠戮山寨(红名村)系统:
  现在网游都弄个
阵营系统
,本来WY想借攻击模式来分捕快和屠戮来建立阵营,可是红名玩家没有个家,水浒兄弟还有梁山呢,为什么天下2红名玩家不能有一个呢?这里不是资助开红,是为了游戏更有趣,建议作出以下几点。
红名村样式:类似于山寨的样子。
 NPC:
红名村强盗守卫(此NPC专杀捕快,和平不予以理睬),药品商人,武器商人,战场申请人,副本传送师(当然了,FB也要改成红名也可以进入),传送石头,注释:这里由于是山寨,没什么经济来源,所以物价特别贵。
地图模式:
可以参考一下2种:A、此地图与正常地图无缝连接。在红名村和外界交界的地方设置少量可以被打死的大刀卫士(次NPC专杀红名玩家);B、此地图为FB模式,类似于梦圆城。
更改西陵瓮城:
西陵瓮城石头往坟包那个位置移动,目的在于把这改成专门挂红地点,红名往这里传送需要大量金钱。
被守卫或巡捕杀死的红名玩家直接传送到红名村
(红名村内为安全区,但是挂机不消红名时间)。
 三、技能问题:
1、改下TX的技能
  观心:
  理由:这个技能和羽毛的重复没啥特点。
  建议更改:1这个技能仍然是个buff,但是与以前不同的是,用了次状态,可以让宝宝看到周围多少米的隐形单位,TX玩家共享宝宝视野,包括陷阱(陷阱:有生命值,但是无法被法术指定,只能普通攻击(普通攻击不一定非得近身砍,用弓即可,目的在于摧毁。))2在于该TX同一阵营的(比如战场)都可以看到TX宝宝周围的隐形单位。(这条可以没有)
  神速真觉:
  在神速真绝上加上瞬间提高抵抗郁气的能力,类似于羽毛的疾跑,但是持续时间较短!
  TX宝宝:
  (1)以技能等级或以TX自身移动,判定宝宝的移动速度(即宝宝速度与人物速度相同)。
  (2)禁止宝宝隔墙攻击,穿越墙壁。
 2、改下TJ的技能
  (1)关山断梦改为群攻(黄云推雪CD较短改为群攻不合理,群伤类似于溅射伤害,其他职业受少量伤害:1级10%伤害 2级15%以此类推)
  (2)云阵增加战斗状态也能回复(类似于固本,这样可以产生一种职业体TJ,岂不更好玩!)
  (3)鸟阵增加回避(TJ是个全能职业,阵型中没有加回避的,不应该吧!)
  (4)地阵改为大幅度增加眩晕抵抗能力。(绝对抵抗,HH们是不是太可悲了?本来就打不过TJ还抵抗!)
  (5)铁歌行增加物理反弹。
  (6)繁星碎增加压制打击效果(对方不能移动,被攻击不解除效果)。提升被打击对象的攻击加成。
 3、改下YJ状态技能
  主要考虑到wl的很多心法不能共存(要不然其他职业心法技能改成可以共存也可以)
  听雨和幻心不能共存。
  八荒和曲则全不能共存。
  4、改下HH锤系技能
  (1)山河镇加强命中提升。
  (2)增强HH锤系平砍速度。
  (3)降低锤系技能公共冷却时间。
 5、改下BX技能
  (1)调息:增加脱离战斗效果,可使BX在未来大本中获得更好持续的战斗力。
  6、增加法术反弹技能。
  这个技能给谁嘛,KFZ看着办,感觉给YL不错。
  四、我们60的王朝武器咋办 请给个说法 起码能让他升级吧 升级方式也类似于用“大荒石头”这种东西升级!不行就用军姿升级吧!
 五、灵兽
开设马场
:驴驴加错点,技能不好,可驴驴的位置又满了,怎么办?出一个抛弃驴驴的道具,或者设置个马场(NPC)可以回收驴驴,换取成长和经验值(只能给其他宝宝用)。
开设灵兽天赋
:异兽爬坡快,霸王能滑行,天峻跳跃高,仙宠能点水。(种类多多,这里仅是假设)
 六、增加表情
:座,并不是盘腿坐着,因为天下中有很多凉亭,那样的座法很是不雅。
 七、开设:联盟战场副本,势力战场副本,势力战副本,城战副本。
主要目的:
解决现今,副本形式单一缺陷,让副本和势力战和战场三者间有机结合,其中个别战场可加入势力内政建设。
1、联盟战场和联盟战场副本:
  名称:例如:巴蜀联盟领地战场,九里联盟领地战场……
  联盟战场和联盟战场副本间关系:联盟战场获胜一方有权开启副本。
  联盟战场参战人数:
  联盟战场副本参战人数:
  联盟战场NPC和联盟战场副本入口位置:
以每个地图为单位,设立独立区域
  目的:突出每个地域块的特点,增强可玩性,减少服务器负担。
  联盟战场CD时间:
联盟战场CD时间较长,每星期挑战1次
  联盟战场副本CD时间:
每天1次
  2、势力战场和势力战场副本:
  名称:例如:开设蜀州城争夺战场,望川镇攻防战战场……
  势力战场和势力战场副本间关系:势力战场获胜一方有权开启副本。
  势力战场参战人数:10人。
  势力战场副本参战人数:5人。
  势力战场NPC和势力战场副本入口位置:以地域名称为单位,设立在该地域内。
:突出局部特色,增强游戏性,也为了以后开设像梦圆那样特色地图时,突出独立城市的自身特点。
  势力战场CD时间:势力战场CD时间较短,每天挑战1次。
  势力战场副本CD时间:每天1次.
 3、势力战副本:
  名称:例子:苗巫寨势力副本,白水台势力副本……
  势力战副本参战人数:15人(中档人数,其实应该远远多于这个数字,可是目前只能这样也就是个例子)。
  位置:在每个势力台子周围(能进行势力战的地方)。
  势力台子与副本间关系:在势力战中获胜的势力才有权利开启该副本。
  势力战副本CD时间:每个势力下每天只限制开启一次。
  目的:增加势力战特色(可加入势力内政)。
 4、城战副本:
  名称:例子:梦圆城副本……
  势力战副本参战人数:20人(最大人数,其实应该远远多于这个数字,可是目前只能这样也就是个例子)。
  位置:在每个城战城池周围(能进行城战的地方)。
  城战与副本间关系:在城战中获胜的联盟才有权利开启该副本。
  城战副本CD时间:每个联盟中的每一个势力每一个星期只能开启一次。
  目的:增加城战特色。
  八、技能效果优化。
  回生真诀:使用之后,可以形成3个神符,绕着TX玩家和周围。
  铁歌行:使用之后,玩家的盾牌出现铁化效果。
  训鹰篇:召唤出一只鹰在周围盘旋(男:雕;女:猫头鹰)。
  九、站姿调整。
  站姿分为公共站姿和门派站姿。
  主要调整对象就是WL。完全可以改成猫腰,或者其他玩家喜欢的姿势,要不然再好的时装穿在身上也显不出它绚丽的外表。
 十、商城道具。
  增加英雄之怨,供玩家洗武器。(大家都知道,埋骨地出的武器基本上都是山寨的,人人都需要英雄之怨系武器,一次两次就满足不了,为何不再商城开设呢?两全其美嘛!)
  合理制定灵兽再生露价格。(很多人因为加错点而悔恨,可是再生露那么贵,比灵兽蛋都贵,人家买再生露都不如再买个灵兽)
 十一、传送点
  增加梦圆传送。该传送至在飞城战时间使用。9L不像个城市,西陵是个废墟,我们要一个真正的首都,繁华的交易区!
  十二、手工艺。
  增加制药术。
  60配方改为可以交易。60手工制作品改为可以交易。
 十三、聊天。
  增加联盟聊天频道。(其实这个在城战能体现出来,要是改了,那个喇叭钱,想必要亏损不少!)
 十四、声望。
  战场声望和竞技场声望实现互换。
 十五、怪物。
  怪物不能穿墙,不能隔墙攻击。
 十六、攻击加成。
  会心1.5倍暴击,忽略闪避,忽略化解。
  要害:2.0倍暴击,打断吟唱,可以化解。
  解释:主要是考虑附伤的问题。
 十七、未来FB bo 组成假设。
  为明确各职业FB地位。BOSS做一下调整。
  (1)降低大部分MBOSS的攻击力,并且极大的增加MBOSS命中,会心和要害低下等。(让贫民玩家也能玩得起TJ这个职业,削弱疾职业副本地位,使其降为2T,突出MT:TJ FB地位。)
  (2)物攻为主,攻击较高,要害较高,命中和会心低下等,物理攻势化解较低,免疫控制,睡眠除外。(突出WL物理防御和闪避优势。)
  (3)附伤物攻法攻兼备,攻击中等,要害较高,命中和会心中下等,所有攻势可以化解,免疫控制和会心和要害。(突出YJ化解和法术物理防御的综合作用。)
  (4)法攻为主,法攻较高,要害较高,命中和会心低下等,法术攻势化解能力较低,免疫控制,定身除外。(突出TX控制和法术防御和闪避。)
  (5)法攻为主,会心较高,要害较低,命中中上等,所有攻势可被化解,免疫控制。(突出BX会心抵抗力,法术防御。)
 十八、怪兽攻城。
  主要解决FWQ局势一边倒。修正一边倒是联盟产生带来的错误认识,使城战易攻难守,丰富游戏乐趣。
  建立怪兽攻城。规定如下。
  (1)时间设置。定位周日晚上6点开始。其余活动一次提前。例如:势力战,城战。
  (2)权利设置。城战获胜方防守怪兽攻城。
  (3)增援设置。只允许联盟参加怪兽攻城防守。
  (4)怪物数量。每增加一个盟友多增加一倍的怪物量。当防守势力多余三个时,出怪速度增加一倍。
  (5)复活点设置。防守势力梦坤寨复活,盟友势力祁门漓门分担。每个势力人数上限500。
  (6)胜负判定。
  胜利:防守住所有怪兽进攻或攻进怪兽洞穴将MBOSS击杀。
  失败:宫殿神石血量为0。
  (7)奖励设置。
  胜利:
  普通奖励:防守势力获得没人宝箱一个,城主获得城主称号,少量经验/分钟。势力只获得大量经验,势力主获得援军称号。
  击杀MBOSS额外奖励:城主获得圣兽一匹,所有参战势力人员获得额外200W经验和大量技能点。
  失败:只有经验奖励,城池为空城,防守势力(城战获胜势力,非援军)没有每日赋税奖励。 (8)怪兽出口:如图。(只能用中文括号,一用英文括号中加加8就出
  (9)怪兽装备:每个洞内都有个MBOSS。每波怪兽都有攻城器械或者为首波有攻城器械,其余怪兽都有火把。
  十九、丰富59战场,调整59FB。
  新增59战场装备。
  改变59以内FB,调整如下,二选一即可:
  (1)将56 58 59 FB装备等级降为60以里,不含60。
  (2)降低56 58 59难本难度。难本装备保持不变。
  新增59简单本,并调整56 58简单副本,将简单本装备等级降为59以里,属性贵重等级较难本下调,颜色依然为紫色。
本文由新浪网友署名作者【q41235890】并授权新浪游戏独家发表,转载请注明出处和作者。
文章内容由网友提交,不代表新浪游戏观点。正在加载游戏名称,请稍等...
全部分类 请先选择游戏...
游戏区 请先选择游戏...
游戏服务器 请先选择游戏区...
您的位置:
为您找到相关商品
您选择了:
每页显示数量:
关键字:
价格区间: 至 打折中
无货赔付
安全保障
描述属实
身份验证
安全认证
帐号交易
选择保障类型
卖家信用:暂无
商品种类:
游戏/区/服:
2300.00
1 卖家信用:
商品种类:
游戏/区/服:
1 卖家信用:暂无
商品种类:
游戏/区/服:
1 卖家信用:暂无
商品种类:
游戏/区/服:
1 卖家信用:
商品种类:
游戏/区/服:
1 卖家信用:暂无
商品种类:
游戏/区/服:
1500.00
1 卖家信用:
商品种类:
游戏/区/服:
2085.00
1 卖家信用:
商品种类:
游戏/区/服:
1800.00
1 卖家信用:暂无
商品种类:
游戏/区/服:
1999.00
1 卖家信用:
商品种类:
游戏/区/服:
1 卖家信用:暂无
商品种类:
游戏/区/服:
1 卖家信用:
商品种类:
游戏/区/服:
1 卖家信用:
商品种类:
游戏/区/服:
1 卖家信用:暂无
商品种类:
游戏/区/服:
1500.00
1 卖家信用:
商品种类:
游戏/区/服:
1 卖家信用:
商品种类:
游戏/区/服:
1 卖家信用:
商品种类:
游戏/区/服:
1 卖家信用:暂无
商品种类:
游戏/区/服:
1 卖家信用:暂无
商品种类:
游戏/区/服:
1 卖家信用:
商品种类:
游戏/区/服:· · · | | | | | | | | | | | | | | | | 专题推荐
网游热点
新游预告 最新更新: |
| | | | |
  您现在的位置: gt gt gt gt 天下贰:生活技能介绍
[ 2007-03-30 14:26:19 ]
作者:-
责任编辑:wangke
  采集技能:
  金属采掘、宝石采掘、植物采集、木材砍伐(未开放)、石材采掘(未开放)
  加工技能:
  武器制作、手工艺、防具制作、木匠手艺(未开放)、石匠手艺(未开放)   生活技能教师:
  在永宁镇、长合镇、望川镇各有一名生活技能教师。在他们的指导下,你可以缴付少量的费用学会采集不同材料的生活技能。
  在云轩城、流光城、蜀州城里的各种作坊里有对应的加工技能教师。在他们的指导下,你可以缴付少量的费用学会把各种原材料加工成半成品或成品。
  玩家可以学会所有的生活技能,但是以上各种技能都不对新手开放,玩家需要加入门派后才符合学习的资格。
  如何进行采集:
  在世界上的各个角落都可能存在玩家可以利用到的资源,它们也会随着时间的消逝而自己消亡。这些资源点才出现在世界里的时候,处于生长的阶段,玩家不能进行采集,在其进入成熟期后玩家就可以点击鼠标右键对其进行采集了,衰败期结束后采集点就自动消亡了。   如何进行加工:
  加工技能可以在技能界面的手艺菜单中点击使用,或是拖拽到快捷栏上使用。在每个地区的中心城镇上都会有一些***配方的商人,玩家需要先从他们买到常见的配方,使用后可以学会制作对应的物品,凑齐材料后在对应的生产工具旁边就可以进行加工了,每个城市的作坊里都会有对应的生产工具。   技能的升级:
  每次成功采集或是加工后,会增加对应技能的经验值,当技能等级超过当前的技能等级上限时,玩家还可以获得经验,但是多余的经验会在第二天被回退。玩家可以在回退前找到该技能的师傅提升技能境界,提升后会增加可维持的技能等级上限。不同的技能在提升时会消耗掉不同点数的手艺潜力,手艺潜力只在升级时能够获得。   其他说明:
  每个地区的采集点等级分布都不同,玩家需要从最低等级的资源采集开始,提升了技能后就可以采集更多种类的资源了,同样加工也是只能从低级的加工配方开始学习。
  加工技能到达比较高的阶段后,商人将不会再出售加工类的配方,玩家可以出售半成品给玩家占领的城市,只有通过城市才能生产出更高级的成品装备或道具(特殊装备除外)。
  生产成品配方中很多会需要到其他生活技能做出来的半成品,玩家可以通过交易获得此类的物品,或是出售自己做出的半成品给别人换取金钱。 更多相关搜索: 相关文章
[03-30]
[03-30]
[03-30]
[03-30]
[03-30]
[03-30]
[03-30]
[03-30]
[03-30]
[03-30]

参考资料

 

随机推荐