为什么还没有安全的游戏5173交易平台安全吗!

网易为什么不推安全交易平台?
鄙視騙子
2006年01月11日 16:30:29
标题的问题其实在广大玩家心中应该一直都是个迷。特别是想买号直接享受游戏的玩家。 现在所有卖号交易的风险,说白了都是出在一个问题点上,也就是网易一直强调的保护注册玩家权益的问题点------注册的***是不可修改的。 我们来看,如果注册时的玩家是输入的真实***号码的话,那他就将永远享受到对这个帐号的绝对控制权。也就是说,即便他把他的***复印资料,也提供给了你,你也只不过是和他共享了这个帐号而已。WY的***是不认人的,他只要你能提供的出***复印件资料,他可不会去确认你是用哪个邮箱发给他,你是否真的是这个***的主人。只要你能提供,他就可以接受你提出的一切修改方案。当然WY也有做适当的管控,比如他会要求你提供你的***资料。(这绝对是真的,我问过WY***)。这里可以看出WY也并非是一点都不负责任的。----做的好的地方还是应该肯定的。 好,闲话少叙,进入正题: 很多玩家在想买号时,或买号上当受骗后,都发出这样的感慨和疑问:网易为什么就不能推出一个交易平台,给广大玩家提供一个安全的帐号交易空间呢? 我个人认为WY之所以一直不肯推出这项服务的原因有: 1.我国的法律制度还不健全。 特别是关于网络游戏管理的法规。网络游戏本身就是一个新的事物,它出现的时间还不长,而网络游戏帐号或物品的交易就更是属于刚出生的婴儿,法律上还没有明确的条文来约束这种虚拟物品的***行为。这不能怪国家或怪WY,相信随着时代的进步,国家的法律制度一定会越来越完善。 但我认为还是要鄙视一下WY,WY一定有它的私心。它明知广大玩家有这种要求,却从来不提出一些有建设性的方案或计划,它只一味的强调:***是不可更改的,强行赋予给了***一个绝对权威的地位。为什么?难道真的只是如WY所说,保护注册玩家的权益吗? 不,不,不......起码我认为不是单纯的只有这个原因。其实大多数人都心知肚明,玩游戏的人群中有多少是还无法取得***的人呢?呵呵,***是:很多,最保守的估计也要超过30%。那WY提出的所谓保护注册人的权益不就成了一句空话吗?WY这么个大公司,这么多智多星会不知道?呵呵,司马昭之心,路人皆知,WY只是在装傻而已。 我们来看,WY如果推出了这个交易平台,后续一定不可避免的会发生交易纠纷,而也必然会把WY给牵连进去,这对WY有什么好处可言吗?***是肯定的:没有。那你说WY肯去做这吃力不讨好的“好人好事”吗?呵呵,当然不会。WY从来就没有真正把广大玩家的利益放在心上,它关心的是怎样把属于玩家口袋的钱,给骗进它的袋袋里。------再次鄙视WY。 2.WY有自己的小算盘,而且算的很精。 如果WY把这种交易合法化的话,我们在这里用大胆的假设来帮WY算算它会损失多少钱! 现有状况,***号的交易存在很大的风险,大多数玩家不敢也不愿去冒这个险。那你如果要玩这个游戏,怎么办呢?没捷径,你只能从0开始。我们以一个大家都有可能练到的级别----100级,来做讨论。 我们大胆假设,从0级练到100级需要投入的RMB为2千元时。那当有10个玩家来玩并练到了这个级别(100级)的时候,WY就可以收入RMB2万元。 而这时这些玩家他们都不想玩了,而正好又有10个新人想来玩这个游戏,怎么办?没办法,因为买号的风险实在太大,所以最后只有2个人选择了买号,而其他8个人呢?就只能选择从0开始。而原来的8个号的投入也就白白的被WY吃进了。另外8个人练到100级,他们又要每人投入RMB2千元,那WY最后在这20个人里面就一共收入了3.6万元。 而如果WY推出了一个合法的帐号交易平台,情况又会怎样呢?前面还是一样的,10个人来玩,WY会收到RMB2万元,但后面就大不相同了。10个人同时卖号,而10个新人又同时买号,晕,大家可以看出来,这10个新人练到100级,WY一分钱也都得不到的。(买号的钱被原来的玩家收去,而WY只能干着急)。等于有20个人来玩过了它的游戏,但它只收到了10个人的钱。WY白白比上种情况少收了1.6万元,将近50%的经济损失,呵呵。WY那么精明,这种傻事它怎么肯去做呀。哈哈哈~~~~~继续严重鄙视WY。 所以说WY所做的一切规定,都是在保证它的权益不受损失的前提下制定的。那我们为什么不可以抵制它不合理的收费呢。插播一条公益广告:您想知道自己的手机被绑定了哪些收费吗?您不想取消哪些不合理的收费吗?那还等什么呢!赶快拨打免费***1860,转人工服务查询并要求取消吧。我们也要象WY学习,必须保证我们自己的利益不受到任何非法侵害。 呵呵,最后感谢大家的支持!希望大家在游戏里玩的更开心,生活中过的更精彩。我是上海老街的PS------君贝贝(买号的),号虽垃圾了,人却更JP。 继续插广告:论坛管理责任重,大家有权来评选。不需犹豫和彷徨,投票只点君贝贝。
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  4月15日安全交易平台规则重要改动:
  1、2%的手续费完全取消,摆摊者身上无需带着钱去摆摊了。安全交易平台上交易不需要任何手续费。为了防止卖家恶意申诉,所以每个游戏角色每180天内只受理被盗投诉2次。
  2、安全交易平台的使用等级由50级,下降为35级。对应的金锭兑换、交易从50级下降为35级。
  3、多件物品打包在安全平台上一起交易程序实现方式目前暂时都不行,我在绞尽脑汁设计中,请大家安心,会尽力实现的。
  4、通过非安全交易平台,玩家交易除了戒灵、魔法斗篷、圣火元素、戒灵外形、PK变装、龙之元素以外的收集品、消耗品,都是安全的,被盗不支持找回。
  5、通过任何非安全交易平台的方式,玩家交易装备、宠物,只要核实是黑货,则一律拔回,返回给被盗者,且不返回购买黑货所支付的金币。
  6、通过任何非安全交易平台的方式,玩家交易戒灵、魔法斗篷、圣火元素、戒灵外形、PK变装、龙之元素,只要核实是黑货,则一律拔回,返回给被盗者,且不返回购买黑货所支付的金币,如果此类物品已经附上装备,则强化后的装备也会被一同回收。玩家如果执意要通过(玩家之间交换、普通摆摊、丢弃、邮寄、家族仓库)来交易戒灵、魔法斗篷、圣火元素、戒灵外形、PK变装、龙之元素,为防止装备被一并回收,请大家在交易的10天后再使用戒灵、魔法斗篷、圣火元素、戒灵外形、PK变装、龙之元素对装备进行强化。
  7、超级金锭、金锭、金币被盗,请被盗玩家自己承担,系统不支持找回。
  特别说明,以上优化会尽快安排,大概在月底的版本就会上线,此前的2%手续费被系统回收了,也只能不做补偿了,是等等再卖还是现在急着交2%手续费交易掉,你们自己决定吧。
  4月14日:
  2、小偷活动改成1周领取1次,直接一次75资材,很容易爆家族当日上限,所以改成每次上限领取3个道具,每个道具可以兑换25资材,每周只能兑换3次,时间不限制。
  3、两仪战场每天的开放时间段维持现有的20:00-21:00不变,因为有很多22点休息的玩家想参与,所以还是维持原来的时间,但现在周2和4也加开场次了,所以周六要参与PK争霸赛的玩家可以选择在周2和周4参与。
  4、职业平衡那部分文字不是我写的,是我们新来的策划-规律写的,他以后将负责职业平衡的调整,相信他说的很清楚了众口难调,但必须敢调,不合理就敏捷安排版本优化,你们别动不动就威胁要离开,规律文字表达的可能不够清楚,他的意思不是要单纯的降SS的攻击,甚至都不会去调整SS的攻击,具体的设计等后面实际看,他会来爆料的,但请多支持他,稍微动下你们就闹,对他压力很大的,都不敢做调整了,大家还体验个毛,还是别怕,放手让他做,做的不好我们持续调整到好,这样才是王道,你们说呢?
  有人传闻新来了策划,所以我要走,真是扯蛋,怪叔叔的幻想才刚刚开始,我是不会放弃大家的,所以这次的3个新策划是我特地为了后续幻想的发展新招来我们核心策划团队扩充实力的,也希望大家以后多多支持他们。
  废话不多说了,三周年庆典版本中有着诸多让人不满的地方,此外还有一些其他需要优化的内容,怪叔叔就把近期我们要做的优化一一列举上来,特别提醒:很多重头戏在后面~
  一、药品恢复优化。
  瞬补药和持续恢复类药品不再公用冷却时间。瞬补药作为千钧一发的救命粮,经常会因为持续类药品占用冷却时间而使用不能,欲哭无泪。这次修改将让大家不再纠结。
  二、无双战场优化。
  1、取消醒龙号角,6级以上家族不需要道具即可参与无双争霸战。醒龙号角限时可以兑换成家族资材。
  2、建筑对应的道具由繁琐的12种缩减为3种。
  3、少量提高无双战场奖励的个人资材数量。
  4、大大提升比分落后方可以领取的同仇敌忾状态能力,攻击力和防御力大幅提升。
  三、迷魂优化。
  取消开启迷魂太阴阵和迷魂太阳阵的资材。
  四、冲锋战场优化:
  相信大家最深恶痛绝的就是冲锋战场恶意T人和积分规则了,所以就此特地做出以下优化:
  1、正常的玩家被地板恶意投票郁闷至极,所以我们现在加入一条硬性限制:当玩家在球场内杀过人或者成功带球得分后,将不再能被恶意投票。
  2、同样,好多玩家向怪 反馈,个人积分规则汗死,我拼了命冲杀,却因为被杀的原因个人积分比地板还要低。所以我们就让大家打得痛快,打得高兴,将冲锋战场最终个人可以得到的积分规则修改,被杀不再扣分,并且击杀敌方阵营角色还能获得额外的积分,不必再为积分问题被迫地板,畏首畏脚。(不过这里要说明一点,因为积分是冲锋战场的重要产出之一,所以击杀对方角色所得的积分将会有个上限,不过这个上限完全不需要担心,怪 相信只要不是你们对刷,绝不达不到的&helli helli 为了鼓励相对弱势的一方奋起反击,所以失败方的基础得分虽然低,但是杀死对方阵营后的得分翻倍)
  3、详细列举新冲锋战场的得分公式与老得分公式的对比给大家:
  老得分规则是
  获胜方基础分=1000+队伍达阵净胜总数(本方达阵数-对方达阵数)*10
  获胜方个人本场积分=获胜方基础分+个人达阵数*10-被杀次数*2
  失败方基础分=500+队伍达阵净胜总数(本方达阵数-对方达阵数)*5
  失败方个人本场积分=失败方基础分+个人达阵数*5-被杀次数*4
  新得分公式改为:
  获胜方基础分=1000+队伍达阵净胜总数(本方达阵数-对方达阵数)*10
  获胜方个人本场积分=获胜方基础分+个人达阵数*10+杀人数*1(杀人数超过100按100计算)
  失败方基础分=500+队伍达阵净胜总数(本方达阵数-对方达阵数)*5
  失败方个人本场积分=失败方基础分+个人达阵数*5+杀人数*2(杀人数超过100按100计算)
  五、安全交易平台的优化:
  安全交易平台上线后最终将是骗子和盗号者们的末日,但此前还需要一定的适应和调试时间,在这个过程中也希望得到大家的支持,最好的支持就是买家在购买相关重要物品时坚持要求卖家通过安全交易平台出售,确保交易的安全。我们会在近期根据玩家的需求不断对这个系统进行优化,目前规划中的优化有以下内容:
  1、安全交易平台已经开放,怪叔叔发现在该平台上的物品不能通过ctrl+鼠标左键发送交易物品信息,给大家打广告、做宣传造成了不便,已经和程序同学沟通,会在后续版本中支持超链接发送。
  2、安全交易平台的查询也会像摆摊查询一样,一如既往的加入vip3小助手的菜单供大家方便实用。
  3、50级以下的小号由于有金锭使用的限制所以暂时无法进行安全平台的交易,需要在这个给部分玩家带来了一定的不便,但目前还没有特别好的解决方案,正在讨论解决方案暂定为在安全平台上50级以下的号可以买东西,但不能卖东西(否则出了金锭无法处理)。
  六、两仪大炮战场优化:
  呵呵,这个其实就是大家口中的大炮战场,作为新推出的游戏系统,我们会持续跟进对游戏性和设置进行优化,也请大家多提合理的建议。首先感谢大炮战场推出后大家快速准确的反馈,我们先后定位并且解决了选拔赛阶段卡机、选拔赛结果异常、火药渣兑换异常等问题,虽然战场现在已经能够正常运行,不过系统优化才是我们下一步让战场真正好玩起来的工作重心,比如怪叔叔这两天收到玩家的反馈,战场状态攻击过高、双人坐骑可以让落败阵营玩家也进入两仪之地、传送戒指可以把人拉到选拔赛等待区等,都已经安排进行了修改。同时安排6v在接下来的版本中要对战场进行有效的优化,这些优化哪里来?当然是从你们已经反馈的意见中来:
  1、啥都不说了,加场次,怪叔叔看到n多玩家在论坛闹得不行,说搞个战场只让300个人参加,搞毛阿~表怕,加!!怪叔叔初步决定加开周二、周四两场,并且由原来的5个场次扩为7个场次。同时我们限制每个玩家每周只能成功参加一次,这样就可以保证服务器内更多的玩家可以参与到战场内角逐,体验战场。
  2、大家普遍反馈晚上20:00不是t球就是pk赛,搞毛阿~表怕,改!怪叔叔和同事们商量后,决定将两仪战场的时间调整为晚上22:00到23:00,你们该t球t球,该pkpk,不让你们再纠结。
  3、还有些玩家反馈,说在战场里努力拚杀,身上的火药渣积攒了不少,但是交火药渣的时间只有10秒,太短了,都没来得及去交,这个没问题啊,怪叔叔准备把交火药渣持续的时间变长,比如20秒,可以让大家在战场里放心的拼杀,不必为交不上火药渣而烦恼。
  4、玩家跟怪叔叔说,两仪战场里面死亡复活后,宠物总是收起来。这个没啥可说的,会尽快安排6V修改,让大家安心战斗,不用对宠物召唤进行频繁繁琐的操作了。
  5、在论坛看到一些反馈,说在战场里面每人顶个天使、恶魔的大牌子,连大炮的cd时间都看不到了,好吧,我们跟程序同事商量下,看能不能做成进入战场后,把大家的称号自动隐藏掉。(功能实现稍微有些繁琐,但会尽力安排实施)
  5、怪叔叔再跟大家多说两句,两仪战场内出现的一些新玩意儿也会在后续的版本会陆续推出:代表天使、恶魔阵营独特而华丽的阵营喇叭,每场开炮杀人数最多的玩家得到的拉风称号,目前大家都未曾谋面神秘的***和断翼恶魔变装,6v都已经在跟进中,预估这个月差不多就能和大家见面,反正怪叔叔觉得你们应该会喜欢的~
  七、游戏减负:
  1、Pk修炼等级下调至30级满级。
  别再让刷豆成为疯狂&helli helli 由于已经有玩家满30级了,所以就做了这个限制,否则怪叔叔觉得限制到25级就够了。
  2、荣誉任务完成难度简化,修改为只跑龙城东西南北郊。
  3、珍珠和仙居的修改:目前把两者合并显然对只刷书的玩家考虑不够,考虑做如下修改:进入进入珍珠海域后,可以选择先召唤勇士与炎龙帝,后期将适当提高勇士与炎龙帝的掉落,或者在完成珍珠海域任务时额外给与一级神灵宝石(不与珍珠关数挂钩),不再需要珍珠海域的挂机过程。
  4、家族抓小偷优化:每次击杀小偷后,可以一次性领取资材75点,每周只能领取一次。原来每周小偷总共产出105点资材,剩余的30点资材也不会吃掉,我们安排分入家族酒会活动中投放给大家。
  5、家族雪地优化:改?那么累的老活动形式,取消!由于家族雪地负累型比较大,活动取消。产出的威望增加至家族酒会活动。
  6、家族酒会优化:
  取消门票资材400的需求,设置每周末(包含周五、周六周日)可以开启2次,但是每个人只能进入一次。酒会开启需求,家族屋等级降低至2级。
  进入家族酒会后,可以在内置NPC处分别可以选择召唤小糊涂仙,大糊涂仙和老糊涂(只有家族长老可以召唤)
  打死小糊涂仙后召唤NPC可以领取1点威望,10点资材。
  打死大糊涂仙后召唤NPC可以领取2点威望,20点资材。
  打死老糊涂仙后召唤NPC可以领取3点威望,30点资材。
  7、家族钓鱼优化:
  取消门票资材需求,设置每周末(包含周五、周六周日)可以开启2次,但是每个人只能进入一次。
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